EA 009948B1 20080428 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2008\TIT_PDF/009948 Титульный лист описания [PDF] EAPO2008/PDF/009948 Полный текст описания EA200600577 20060412 Регистрационный номер и дата заявки JP2005-116140 20050413 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20802 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ТИПУ, В КОТОРОМ В ИГРЕ УЧАСТВУЕТ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ Название документа A63F 13/12, G07C 15/00 Индексы МПК [JP] Огивара Такахиро Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000009948b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат, содержащий

множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции игрока, средство приема для приема игрового платежного средства и средство отображения изображений для отображения заранее заданного изображения;

множество средств накопительного хранения для хранения в накапливаемом виде заранее заданного значения стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема;

средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры или бонусной игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры;

первое средство лотереи для проведения лотереи для каждого из множества игровых терминалов на предмет того, генерируется или нет бонусная игра;

второе средство лотереи для проведения лотереи на предмет того, выплачивается или нет игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в каком-либо из множества средств накопительного хранения, для каждого игрового терминала, когда в соответствии с результатом лотереи первого средства лотереи генерируется бонусная игра; и

средство выплаты накопленного игрового платежного средства для выплаты определенному игровому терминалу игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи, когда в соответствии с результатом лотереи второго средства лотереи на каком-либо игровом терминале осуществляется выплата игрового платежного средства.

2. Игровой автомат по п.1, в котором результат лотереи второго средства лотереи отображается на средстве отображения изображений на основании заранее заданной операции операционной секции в качестве бонусной игры.

3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

средство определения условия для определения того, удовлетворяет или нет игровой терминал заранее заданному условию, при этом

средство выплаты накопленного игрового платежного средства осуществляет выплату игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи тому игровому терминалу, который определен средством определения условия как удовлетворяющий заранее заданному условию.

4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий

средство обнаружения игрока для обнаружения того, проводит или нет игрок игру на этом игровом терминале, при этом

средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения игрока, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на этом игровом терминале должен вести игру игрок.

5. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий

средство обнаружения приема для обнаружения того, принято или нет игровое платежное средство средством приема на этом игровом терминале, при этом

средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения приема, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на игровом терминале должно быть принято игровое платежное средство, имеющее заранее заданную стоимость или превышающую ее стоимость.

6. Игровой автомат по п.1, в котором

множество средств накопительного хранения отличаются друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема.

7. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

средство отображения игрового платежного средства для отображения стоимости игрового платежного средства, хранящейся в средстве накопительного хранения, которому назначено самое высокое, среди множества средств накопительного хранения, отношение заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема, при этом

средство отображения игрового платежного средства обеспечено в положении, в котором это отображение может быть визуально распознано всеми игроками, ведущими игру на этом множестве игровых терминалов.

8. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения изображения включает в себя экранное отображение ставки, которое отображает накопленные заранее заданные значения стоимости, сохраненные во множестве средств накопительного хранения.

9. Игровой автомат по п.8, в котором накопленные заранее заданные значения стоимости соответственно включают в себя начальное значение.

10. Игровой автомат по п.1, в котором игровой автомат является игровым автоматом для игры в рулетку.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат, содержащий

множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции игрока, средство приема для приема игрового платежного средства и средство отображения изображений для отображения заранее заданного изображения;

множество средств накопительного хранения для хранения в накапливаемом виде заранее заданного значения стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема;

средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры или бонусной игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры;

первое средство лотереи для проведения лотереи для каждого из множества игровых терминалов на предмет того, генерируется или нет бонусная игра;

второе средство лотереи для проведения лотереи на предмет того, выплачивается или нет игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в каком-либо из множества средств накопительного хранения, для каждого игрового терминала, когда в соответствии с результатом лотереи первого средства лотереи генерируется бонусная игра; и

средство выплаты накопленного игрового платежного средства для выплаты определенному игровому терминалу игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи, когда в соответствии с результатом лотереи второго средства лотереи на каком-либо игровом терминале осуществляется выплата игрового платежного средства.

2. Игровой автомат по п.1, в котором результат лотереи второго средства лотереи отображается на средстве отображения изображений на основании заранее заданной операции операционной секции в качестве бонусной игры.

3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

средство определения условия для определения того, удовлетворяет или нет игровой терминал заранее заданному условию, при этом

средство выплаты накопленного игрового платежного средства осуществляет выплату игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи тому игровому терминалу, который определен средством определения условия как удовлетворяющий заранее заданному условию.

4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий

средство обнаружения игрока для обнаружения того, проводит или нет игрок игру на этом игровом терминале, при этом

средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения игрока, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на этом игровом терминале должен вести игру игрок.

5. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий

средство обнаружения приема для обнаружения того, принято или нет игровое платежное средство средством приема на этом игровом терминале, при этом

средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения приема, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на игровом терминале должно быть принято игровое платежное средство, имеющее заранее заданную стоимость или превышающую ее стоимость.

6. Игровой автомат по п.1, в котором

множество средств накопительного хранения отличаются друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема.

7. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

средство отображения игрового платежного средства для отображения стоимости игрового платежного средства, хранящейся в средстве накопительного хранения, которому назначено самое высокое, среди множества средств накопительного хранения, отношение заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема, при этом

средство отображения игрового платежного средства обеспечено в положении, в котором это отображение может быть визуально распознано всеми игроками, ведущими игру на этом множестве игровых терминалов.

8. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения изображения включает в себя экранное отображение ставки, которое отображает накопленные заранее заданные значения стоимости, сохраненные во множестве средств накопительного хранения.

9. Игровой автомат по п.8, в котором накопленные заранее заданные значения стоимости соответственно включают в себя начальное значение.

10. Игровой автомат по п.1, в котором игровой автомат является игровым автоматом для игры в рулетку.

 


009948
Уровень техники Область техники, к которой относится изобретение
Это изобретение относится к игровому автомату, относящемуся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, и позволяющему большому количеству игроков участвовать в игре на одном игровом автомате, ведя игру в одно и то же время, такому как автомат для игры в рулетку, автомат для игры в бинго или автомат для игры в "скачки", и в частности к игровому автомату, относящемуся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат снабжен множеством средств накопительного хранения для накопительного хранения игрового платежного средства заранее заданной стоимости с целью выплаты игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в любом из этих средств накопительного хранения, на основе результата лотереи, благодаря этому предоставляющему разнообразные игры и в большей степени возбуждающему чувство предвкушения игроком игрового результата.
Описание предшествующего уровня техники
Игра в игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, использующих в качестве игрового платежного средства жетоны, таком как автомат для игры в рулетку, автомат для игры в бинго или автомат для игры в "скачки", представляет собой игру, которая может начинаться с того, что игрок покупает или берет в долг множество жетонов у автомата для выдачи жетонов и вводит жетон в игровой автомат. Если игрок выигрывает в игре, то игроку выплачивается заранее заданное количество жетонов.
Следовательно, игрок, который может получить большое количество жетонов, может непрерывно получать удовольствие, проводя следующую игру, не покупая или не беря в долг новых жетонов.
В последние годы в таком игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, в качестве меры для привлечения интереса игрока вошло в моду предоставлять бонусную игру, отличную по режиму игры от обычной игры. Например, такая бонусная игра начинается с заданной вероятностью в ходе обычной игры, и на основе результата этой бонусной игры игрок получает имеющее высокую стоимость вознаграждение, основанное на джек-поте, аккумулированном в ходе игр. Например, JP-A-2001-161888 описывает автомат для игры в бинго, предоставляющий игроку возможность вести игру в бинго на многих карточках с использованием множества клеток лотереи и игру с джек-потом, в которой игрок в дополнение к игре в бинго, проводимой обычным образом, может получить джек-пот; если удовлетворено заранее заданное условие участия, заключающееся во вводе жетона и тому подобном, то автомат для игры в бинго предоставляет игроку возможность выбрать любую игру, которую он хочет, из числа этих игр и сыграть в выбранную игру.
Сущность изобретения
Однако в игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, имеющем только один джек-пот, подобно автомату для игры в бинго, описанному в JP-A-2001-161888, вероятность того, что будет иметь место джек-пот, определяется предварительно, и если игрок выигрывает джек-пот, то вероятность того, что каждый игрок может выиграть джек-пот, становится позже этого момента времени чрезвычайно низкой. Кроме того, если позже один игрок и выигрывает джек-пот, то количество игрового платежного средства, которое может быть им получено, уменьшается. Следовательно, если какой-либо игрок выигрывает джек-пот, то не только у выигравшего игрока, но также и у других игроков ослабляется чувство предвкушения джек-пота и снижается желание вести игру, и они прекращают ведение игры.
Следовательно, задача изобретения состоит в том, чтобы предложить игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат снабжен множеством средств накопительного хранения для выплаты игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в любом из этих средств накопительного хранения, на основе результата лотереи, благодаря этому давая возможность в большей степени возбуждать чувство предвкушения игроком игрового результата, касающегося получения джек-пота, и поддерживать желание вести игру, несмотря на выигрыш джек-пота.
Для этой цели в соответствии с первым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат включает в себя множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции игрока, средство приема для приема игрового платежного средства и средство отображения изображений для отображения заранее заданного изображения; множество средств накопительного хранения для накопительного хранения заранее заданного значения стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема; средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры или особой игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры; первое средство лотереи для проведения для каждого из множества игровых терминалов лотереи на предмет того, генерируется или нет особая игра; второе средство лотереи для проведения для каждого игрового терминала лотереи на предмет того, выплачивается или нет игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в любом из множества средств накопительного хранения, когда в соответствии с результатом лотереи первого средства лотереи генерируется особая игра; и средство
- 1 -
009948
выплаты накопленного игрового платежного средства для выплаты определенному игровому терминалу игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи, когда в соответствии с результатом лотереи второго средства лотереи на каком-либо игровом терминале осуществляется выплата игрового платежного средства.
Игровое платежное средство включает в себя средство, основанное на данных о кредите, записанных на магнитную карту, плату с интегральной схемой и т. д., так же, как материально воплощенное средство, такое как жетон и монета.
Средство выплаты накопленного игрового платежного средства включает в себя выплату части или всю накопленную игровую стоимость, хранящуюся в средстве накопительного хранения.
Первое средство лотереи и второе средство лотереи могут быть выполнены в различные моменты времени или в одно и то же время.
Кроме того, первое средство лотереи и второе средство лотереи могут исполняться отдельно по игровому терминалу или могут исполняться совместно для множества игровых терминалов.
В соответствии со вторым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий первому аспекту изобретения, в котором результат лотереи второго средства лотереи отображается на средстве отображения изображений, на основании заранее заданной операции операционной секции, в качестве особой игры.
В соответствии с третьим аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий второму аспекту изобретения, дополнительно включающий в себя средство определения условия для определения того, удовлетворяет или нет игровой терминал заранее заданному условию, при этом средство выплаты накопленного игрового платежного средства осуществляет выплату игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи, тому игровому терминалу, который определен средством определения условия как удовлетворяющий заранее заданному условию.
В соответствии с четвертым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий третьему аспекту изобретения, дополнительно включающий в себя средство обнаружения игрока для обнаружения того, проводит или нет игрок игру на этом игровом терминале, при этом средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения игрока, производит определение того, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на этом игровом терминале должен вести игру игрок.
В соответствии с пятым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий третьему аспекту изобретения, дополнительно включающий в себя средство обнаружения приема для обнаружения того, принято или нет игровое платежное средство средством приема на этом игровом терминале, при этом средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения приема, производит определение того, удовлетворяет или нет этот игровой терминал условию, что на игровом терминале должно быть принято игровое платежное средство, имеющее заранее заданную стоимость или превышающую ее стоимость.
В соответствии с шестым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий аспектам изобретения с первого по пятый, в котором множество средств накопительного хранения отличаются друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема.
Кроме того, в соответствии с седьмым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий любому аспекту из аспектов изобретения с первого по шестой, дополнительно включающий в себя средство отображения игрового платежного средства для отображения стоимости игрового платежного средства, хранящейся в средстве накопительного хранения, которому установлено самое высокое, среди множества средств накопительного хранения, отношение заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема, при этом средство отображения игрового платежного средства предусмотрено в положении, в котором это отображение может быть визуально распознано всеми игроками, ведущими игру на этом множестве игровых терминалов.
В игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, соответствующем первому аспекту изобретения, средство накопительного хранения включает в себя множество средств накопительного хранения, отличающихся друг от друга отношением сохраняемого игрового платежного средства к игровому платежному средству, принятому средством приема, и если второе средство лотереи определяет, что на каком-либо игровом терминале должно быть выплачено игровое платежное средство, то производится выплата игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в любом из множества средств накопительного хранения, при этом производится выплата игрового платежного средства накопительно хранящегося в средстве накопительного хранения, определенном на основе результата лотереи, так что чувство предвкушения игроком игрового результата, касающегося получения джек-пота, может возбуждаться в большей степени и жела
- 2 -
009948
ние игрока вести игру может поддерживаться, несмотря на выигрыш джек-пота. Поскольку лотерея джек-пота проводится каждую игру, то становится возможным предоставить игроку возможность всегда испытывать чувство предвкушения получения джек-пота.
К тому же надежда в отношении остающихся средств накопительного хранения по-прежнему не теряется и после того, как выплачено игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящееся в любом средстве накопительного хранения, так что становится возможным поддерживать желание игрока вести игру. Следовательно, становится возможным предоставить игроку возможность продолжать ведение игры.
Краткое описание чертежей
Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения будут в более полной мере понятны из нижеследующего описания, рассматриваемого в связи с сопровождающими его чертежами, на которых
фиг. 1 - внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде конфигурацию автомата для игры в рулетку, соответствующего одному варианту осуществления изобретения;
фиг. 2 - вид сверху колеса рулетки, соответствующего варианту осуществления изобретения;
фиг. 3 - чертеж, показывающий экранное изображение ставок, отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 4 - чертеж, показывающий экранное изображение бонусной игры, отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 5 - чертеж, показывающий экранное изображение, отображающее результат выбора и отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 6 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры после того, как игрок выбирает коктейль и отображается символ;
фиг. 7 - чертеж, показывающий перечень символов, отображаемых на экранном изображении бонусной игры;
фиг. 8 - чертеж, показывающий таблицу образца лотереи бонуса, соответствующую этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 9 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления сателлита (устройства ввода ставок), соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 11 - схематический чертеж, показывающий области памяти в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 12 - схематический чертеж, показывающий области памяти в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 13 - блок-схема программы обработки данных при игре в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 14 - блок-схема программы обработки данных при игре в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 15 - блок-схема подпрограммы обработки данных определения генерирования бонусной игры в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 16 - блок-схема алгоритма подпрограммы обработки данных определения джек-пота повышаемой категории в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 17 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран джек-пот "МИНИ";
фиг. 18 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что вытянут "проигрыш";
фиг. 19 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран "джек-пот повышаемой категории";
фиг. 20 - чертеж, показывающий экранное изображение ставок, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран джек-пот "МИНИ";
фиг. 21 - чертеж, показывающий экранное изображение ставок, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран "джек-пот повышаемой категории";
фиг. 22 - чертеж, показывающий экранное изображение окончательного игрового результата, когда в бонусной игре выигран джек-пот "МИНИ";
фиг. 23 - чертеж, показывающий экранное изображение игрового результата, когда игрок выигрывает в бонусной игре "джек-пот повышаемой категории" и выигрывает "джек-пот повышаемой категории" с повышением категории до джек-пота "МЕГА";
фиг. 24 - чертеж, показывающий экранное изображение игрового результата, когда игрок выигрывает в бонусной игре "джек-пот повышаемой категории" и выигрывает джек-пот "МИНИ" без повышения категории; и
- 3 -
009948
фиг. 25 - чертеж, показывающий игровую систему, соответствующую другому варианту осуществления изобретения.
Подробное описание вариантов осуществления изобретения
Соответствующий изобретению игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, подробно рассмотрен со ссылкой на прилагаемые чертежи, основанные на варианте реализации автомата (1) для игры в рулетку в качестве игрового автомата, относящегося к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков.
Автомат (1) для игры в рулетку представляет собой игровой автомат, в котором игрок предсказывает номер и т.д., определяемый в блоке (2) рулетки, и ставит игровое платежное средство, такое как принадлежащие ему или ей жетоны на этот предсказанный им номер и т.д., и, когда номер и т.д., на который сделана ставка, выигрывает, игрок может получить выплату заранее заданного количества жетонов.
Для начала на основе фиг. 1 рассмотрена представленная в схематическом виде конфигурация автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения. Фиг. 1 представляет собой внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде конфигурацию автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 1, автомат (1) для игры в рулетку, в основном, состоит из корпуса (3) основной части, блока (2) рулетки, установленного приблизительно в центре верхней поверхности корпуса (3), множества (в этом варианте осуществления изобретения - 12) сателлитов (устройств ввода ставок) (4), расположенных таким образом, чтобы окружать блок (2) рулетки, и секции (20) электронного отображения. Термин "сателлит (4)" относится к игровой зоне, имеющей, по меньшей мере, прорезь (5) для ввода жетонов для ввода игрового платежного средства, такого как монеты и жетоны, используемые для ведения игры; секцию (6) управления, состоящую из кнопок управления и т.д., которыми игрок оперирует для ввода заранее заданных команд; и устройство (7) отображения изображений для отображения изображения, содержащегося в игре. Игрок может оперировать секцией (6) управления и т.д., видя при этом изображение, отображаемое на устройстве (7) отображения изображений, и тем самым вести развивающуюся игру.
По бокам корпуса (3), там, где установлены сателлиты (4), предусмотрены отверстия (8) для выплаты жетонов. Кроме того, в верхней правой части устройства (7) отображения изображений каждого сателлита (4) предусмотрен громкоговоритель (9) для воспроизведения музыки, звуковых эффектов и т.д.
Кроме того, сверху устройства (7) отображения изображений каждого сателлита (4) предусмотрена лампа (10) "Выигрыш". Лампа (10) "Выигрыш", входящая в состав сателлита (4), совершающего переход к бонусной игре, в которой игрок может получить джек-пот (JP), описываемый далее, становится красного цвета, информируя окружающих игроков о том, что этот сателлит (4) совершает переход к заранее заданной бонусной игре. Лампа (10) "Выигрыш", входящая в состав сателлита (4), на котором игрок получил в бонусной игре джек-пот, загорается желтым цветом, информируя тем самым окружающих игроков о том, что этот игрок получает джек-пот на этом сателлите (4). Лампа (10) "Выигрыш" расположена в положении, в котором она может быть визуально различима со всех установленных сателлитов (4) (в этом варианте осуществления изобретения - с 12 сателлитов), предоставляя возможность другим игрокам, ведущим игру на том же самом игровом автомате (1), при всех обстоятельствах замечать, что лампа (10) "Выигрыш" включена.
Игровой автомат (1), соответствующий этому варианту осуществления изобретения, предусматривает три типа джек-потов: "МЕГА", "КРУПНЫЙ" и "МИНИ", которые описаны далее. Джек-пот "МЕГА" накопительным образом сохраняет 0,5% кредита от поставленного кредита в обычной игре (игре в рулетку) с использованием экранного изображения (31) ставок, описанное далее, на всех 12 сателлитах (4); джек-пот "КРУПНЫЙ" накопительным образом сохраняет 0,2% кредита от поставленного кредита; и джек-пот "МИНИ" накопительным образом сохраняет 0,1% кредита от поставленного кредита. Подсчитанное количество накопленного кредита каждого джек-пота превращается в выигрыш какого-либо одного джек-пота, если в бонусной игре, описанной далее, удовлетворено заранее заданное условие, при этом производится выплата соответствующего джек-пота. Секция (20) электронного отображения снабжена секцией (21) отображения величины джек-пота, предназначенной для отображения величины джек-пота "МЕГА" отдельно среди джек-потов. Секция (21) отображения величины джек-пота предусмотрена наверху секции (20) электронного отображения, так что это отображение может быть визуально различимо всеми игроками, ведущими игру на сателлитах (4).
Внутри прорези (5) для ввода жетонов предусмотрен датчик (97) жетонов (см. фиг. 10) для того, чтобы идентифицировать игровое платежное средство, такое как жетоны, введенные через прорезь (5) для ввода жетонов, и чтобы подсчитывать количество введенных жетонов. Внутри отверстия (8) для выплаты жетонов предусмотрен приемник жетонов (хоппер) (см. фиг. 10) для того, чтобы выплачивать заранее заданное количество жетонов из отверстия (8) для выплаты жетонов.
Далее со ссылкой на фиг. 2 рассмотрена конфигурация блока (2) рулетки, соответствующего этому варианту осуществления изобретения. Фиг. 2 представляет собой вид сверху блока рулетки, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
- 4 -
009948
Как показано на фиг. 2, блок (2) рулетки, в основном, состоит из рамы (11), прикрепленной к корпусу (3), и диска (12) вращения, помещенного и поддерживаемого внутри рамы (11) для его вращения. На верхней поверхности диска (12) вращения образовано большое количество (в этом варианте осуществления изобретения - 38) вогнутых вмещающих шарик лунок (13). Кроме того, на верхней поверхности диска (12) вращения во внешнем направлении от вмещающих шарик лунок (13) выполнены таблички (14) указания номеров, указывающие номера "0", "00" и номера с "1" до "36" в виде графических знаков и расположенные во взаимно однозначном соответствии с вмещающими шарик лунками (13).
В раме (11) выполнен канал (15) вбрасывания шарика. К каналу (15) вбрасывания шарика подсоединен блок вбрасывания шарика (на чертеже не показан), и шарик (16) вбрасывается на диск (12) вращения из канала (15) вбрасывания шарика посредством приведения в действие блока вбрасывания шарика. Все колесо рулетки накрыто прозрачным акриловым покрывающим элементом (17), имеющим форму, похожую на полусферу.
Рама (11) слегка наклонена по направлению во внутрь, и в ее переходной части образована направляющая стенка (18), предназначенная для направления вброшенного шарика (16) против действия центробежной силы и для скатывания шарика (16) по ней. По мере того, как скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик (16) скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11), и перемещается внутрь ее, и попадает на вращающийся диск (12) вращения.
Шарик (16), катящийся к диску (12) вращения, попадает в одну из вмещающих шарик лунок (13) через верхние поверхности табличек (14) указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска (12) вращения, и номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик, становится выигрышным номером.
Под вращающимся диском (12) вращения установлен блок определения выигрыша (на чертеже не показан). Блок определения выигрыша представляет собой блок для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик. Кроме того, под диском (12) вращения установлен блок съема (удаления) шарика (на чертеже не показан). Блок съема шарика представляет собой блок для съема шарика (16), находящегося на диске (12) вращения, после окончания каждой игры. Блок вбрасывания шарика, блок определения выигрыша и блок съема шарика уже известны и поэтому не будут вновь рассматриваться подробно.
Ниже рассмотрены конфигурации секции (6) управления и устройства (7) отображения изображения, соответствующие этому варианту осуществления изобретения.
Секция (6) управления предусмотрена сбоку от устройства (7) отображения изображений сателлита (4), и кнопки, которыми оперирует игрок, расположены так, как показано на фиг. 1. В частности, слева направо, если смотреть из положения напротив сателлита (4), расположены кнопка (22) подтверждения ставок, кнопка (23) выплаты ("Выдача наличных денег") и кнопка (24) помощи ("Помощь").
Кнопка (22) подтверждения ставок представляет собой кнопку, нажимаемую игроком для подтверждения ставки после операции со ставками на устройстве (7) отображения изображений, описанном далее. Если ставка подтверждена и игрок поставил жетон на номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую шарик (16) попадает на колесе рулетки в ходе игры, то игрок выигрывает игру. Если игрок выигрывает игру, то к кредитным пунктам, которыми на текущий момент обладает игрок, прибавляются кредитные пункты, зависящие от количества поставленных фишек. Операция ставки ниже описана подробно.
Кнопка (23) выплаты представляет собой кнопку, обычно нажимаемую игроком, когда игра закончена. Когда игрок нажимает кнопку (23) выплаты, игроку из отверстия (8) для выплаты жетонов выплачиваются жетоны, соответствующие кредитным пунктам, принадлежащим игроку на текущий момент, полученным посредством игр и т.д. (обычно один жетон за один кредитный пункт).
Кнопка (24) помощи представляет собой кнопку, нажимаемую игроком, когда игрок незнаком со способом ведения игры и т. д. Когда игрок нажимает кнопку (24) помощи, на устройстве (7) отображения изображений немедленно отображается экранное изображение справочной информации, указывающее различные фрагменты информации о работе автомата.
С другой стороны, устройство (7) отображения изображений представляет собой оснащенный сенсорной панелью жидкокристаллический дисплей, в котором сенсорная панель (28) прикреплена к лицевой стороне жидкокристаллического дисплея.
Игрок для выбора пиктограммы может нажать на пиктограмму, отображаемую на жидкокристаллическом экране (29), пальцем и т.п. Фиг. 3-6 представляют собой чертежи, показывающие примеры отображаемых экранных изображений, отображенных во время игры на устройстве (7) отображения изображений.
Как показано на фиг. 3, во время ведения игры на автомате (1) для игры в рулетку устройство (7) отображения изображений, в основном, отображает два типа экранных изображений, а именно вышеупомянутое экранное изображение (31) ставок, имеющее табличное поле (30) для ставок для того, чтобы предсказывать выигрышный номер и ставить фишку, и экранное изображение (33) бонусной игры, появляющееся с заранее заданной вероятностью после окончания периода для ставки фишек игроком и предназначенное для того, чтобы игрок вел бонусную игру для получения каждого джек-пота из числа джек
- 5 -
009948
потов "МИНИ", "КРУПНЫЙ", "МЕГА".
Игрок использует экранное изображение (31) ставок при ведении обычной игры для того, чтобы предсказывать игровой результат блока (2) рулетки и ставить фишку, используя для этого принадлежащий ему или ей кредит. Игрок использует экранное изображение (33) бонусной игры для того, чтобы вести бонусную игру, в которой игрок выбирает два вида коктейлей из шести видов коктейлей, отображаемых на жидкокристаллическом экране (29), и если выбранные два вида коктейлей изменяются на заранее заданный знак комбинации, то игрок выигрывает джек-пот из числа джек-потов "МИНИ", "КРУПНЫЙ" или "МЕГА" и может получить большое количество кредитных пунктов, аккумулированных на тот момент, что будет описано далее.
Сначала на основе фиг. 3 будет рассмотрено экранное изображение (31) ставок, используемое для обычной игры. Те же самые номера, что и номера "0", "00" и номера с "1" по "36", указанные на табличках (14) указания номеров, расположены в виде клеток на табличном поле (30) для ставок, отображаемом на экранном изображении (31) ставок. Также в виде клеток расположены особые области ставок, предназначенные для того, чтобы игрок ставил фишку, посредством указания "нечетный номер", "четный номер", "цвет таблички указания номера (красный или черный)" или "заданный диапазон номеров (например, "с 1 по 12" или т.п.)".
Ниже табличного поля (30) для ставок отображаются слева направо по экрану секция (35) отображения истории результатов, кнопки (36) единичной ставки, секция (37) отображения выплачиваемого результата и секция (38) отображения подсчитанного количества кредитов.
В секции (35) отображения истории результатов перечислены результаты - выигрышные номера предыдущих игр (термин "одна игра" относится к последовательности операций от момента, когда на каждом сателлите (14) игрок ставит фишку, до падения шарика (16) во вмещающую шарик лунку (13) и до выплаты кредита на основе выигрышного номера). Когда одна игра завершена, в верхней части секции (35) отображения истории результатов добавляется для отображения новый выигрышный номер, и игрок может проверять историю выигрышных номеров, максимум, за 16 игр.
Кнопки (36) единичной ставки представляют собой кнопки, предназначенные для того, чтобы ставить фишки на указанную игроком область (42) ставки (на клетку с номером или знаком или на клетку, образующую линию). Кнопки (36) единичной ставки включают в себя кнопку (36A) "Ставка-1", кнопку (36В) "Ставка-5", кнопку (36C) "Ставка-10" и кнопку (36D) "Ставка-100".
Сначала игрок указывает область (42) ставки курсором (40), описываемым далее, непосредственно нажимая на экран пальцем. В этом состоянии, если игрок нажимает кнопку (36A) "Ставка-1", то игрок ставит одну фишку за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 1 до 2, до 3, до ... - каждый раз, когда игрок нажимает кнопку (36A) "Ставка-1" пальцем и т.д.). Если игрок нажимает кнопку (36В) "Ставка-5", то игрок ставит 5 фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 5 до 10, до 15, до ... - каждый раз, когда игрок нажимает кнопку (36В) "Ставка-5" пальцем и т.д.). Если игрок нажимает кнопку (36C) "Ставка-10", то игрок ставит 10 фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 10 до 20, до 30, до ... - каждый раз, когда игрок нажимает кнопку (36C) "Ставка-10" пальцем и т.д.). Кроме того, если игрок нажимает кнопку (36C) "Ставка-100", то игрок ставит 100 фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 100 до 200, до 300, до ... - каждый раз, когда игрок нажимает кнопку (36D) "Ставка-100" пальцем и т.д.).
Следовательно, операция, выполняемая для того, чтобы поставить большое количество фишек, может быть упрощена.
Секция (37) отображения выплачиваемого результата отображает количество фишек, поставленных игроком в предыдущей игре, и подсчитанное количество выплачиваемых кредитов. При этом вычитание количества поставленных фишек из количества подсчитанных выплачиваемых кредитов имеет своим результатом подсчитанное количество кредитов, которое игрок только что приобрел, играя в предыдущей игре.
Кроме того, секция (38) отображения подсчитанного количества кредитов отображает подсчитанное количество кредитов, которыми в настоящий момент обладает игрок. Когда игрок ставит фишки, подсчитанное количество кредитов уменьшается на количество поставленных фишек (на один кредитный пункт за фишку). Если игрок выигрывает в игре и ему выплачиваются соответствующие кредитные пункты, то подсчитанное количество кредитных пунктов увеличивается на количество выплачиваемых кредитных пунктов. Если подсчитанное количество кредитных пунктов, которыми обладает игрок, достигает 0, то игра заканчивается.
В верхней части табличного поля (30) для ставок предусмотрена часть (39) отображения времени ставок. Часть (39) указания времени ставок указывает остающееся время, в течение которого игрок может делать ставки. В момент времени начала приема операции ставки в ней отображается "20", и после этого отсчет уменьшается на единицу каждую секунду. Когда отсчет достигает "0", прием операции ставки заканчивается. Если остающийся период для ставок игрока на каждом сателлите (4) становится равным 5 с, то приводится в действие блок (85) вбрасывания шарика для вбрасывания шарика (16) на колесо рулетки.
Кроме того, справа от раздела (39) указания времени ставок предусмотрены часть (43) указания
- 6 -
009948
"МИНИ" для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте "МИНИ"; часть (44) указания "КРУПНЫЙ" для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте "КРУПНЫЙ"; и часть (45) указания "МЕГА" для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте "МЕГА". В часть (43) указания "МИНИ" накопительным образом добавляется 0,1% кредита от поставленного кредита на 12 сателлитах (4) в совокупности; в часть (44) указания "КРУПНЫЙ" накопительным образом добавляется 0,2% кредита от поставленного кредита; и в часть (45) указания "МЕГА" накопительным образом добавляется 0,5% кредита от поставленного кредита. На всех сателлитах (4) отображаются общие числовые значения. Если в бонусной игре, описываемой далее, удовлетворено заранее заданное условие, то выигран джек-пот, и производится выплата подсчитанного количества кредитов выигранного джек-пота из числа джек-потов, указанных в частях (с 43 по 45) указания, и в части указания выплаченного джек-пота указывается начальное значение ("МИНИ"=400 кредитных пунктов, "КРУПНЫЙ"=15000 кредитных пунктов, "МЕГА"=50000 кредитных пунктов). Подсчитанное количество кредитов, аккумулированное на текущий момент в джек-поте "МЕГА", указывается не только в части (45) указания "МЕГА", но также и в секции (21) отображения величины джек-пота, входящей в состав секции (20) электронного отображения.
На табличном поле (30) для ставок отображается курсор (40), указывающий область (42) ставки, выбранную на настоящий момент игроком. Также на табличном поле (30) для ставок отображается маркер (41) фишек, указывающий количество поставленных фишек и выбранную на текущий момент область (42) ставки. Число, отображаемое на маркере (41) фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, маркер (41) фишек с числом "7", помещенный на клетку "18", как показано на фиг. 3, показывает, что игрок ставит 7 фишек на номер "18". Способ делать ставку только на один номер называется "прямая" ("непосредственная") ставка.
Маркер (41) фишек с числом "1", помещенный на пересечении клеток "5", "6", "8" и "9", указывает, что игрок ставит 1 фишку на четыре номера, покрывая номера "5", "6", "8" и "9". Способ делать ставку, покрывая четыре номера, называется "угловая ставка".
Другими доступными способами делать ставки являются следующие: "разделенная ставка", предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая два номера, на линию между двумя номерами; "ставка на стрит", предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая три номера (например, "13", "14" и "15"), на конец горизонтального ряда номеров (на фиг. 3 - одного ряда в вертикальном направлении); "ставка на пять", предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая пять номеров: "0", "00", "1", "2" и "3", на линию между номерами "00" и "3"; "ставка на линию", предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая шесть номеров (например, "13", "14", "15", "16", "17" и "18"), между номерами двух горизонтальных рядов номеров (на фиг. 3 - двух рядов в вертикальном направлении); "ставка на столбец" для того, чтобы ставить фишку, покрывая 12 номеров, на клетку, в которой написано "2 к 1"; и "ставка на дюжину" для того, чтобы ставить фишку, покрывая 12 номеров, на клетку, в которой написано "Первые 12", "Вторые 12" или "Третьи 12". Кроме того, доступны также способы делать ставки, каждый из которых накрывает 18 номеров в зависимости от цвета таблички указания номера (красный или черный), от нечетности или четности номера, от того, равен или меньше этот номер чем 18, или он равен или больше чем 19, при этом используется шесть клеток, предусмотренных в нижнем ярусе табличного поля (30) для ставок. Способы делать ставки различаются выраженным в кредитах вознаграждением (шансом соотношением выигрыша и ставки), приходящемся на фишку когда игрок, ставя фишку (фишки), выигрывает в игре.
Для того, чтобы поставить фишку на экранном изображении (31) ставок, описанном выше, игрок сначала указывает область (42) ставки (на клетку с номером или знаком или на клетку, образующую линию) для ставки на экране и нажимает на область (42) ставки непосредственно пальцем. В результате этого курсор (40) перемещается к указанной области (42) ставки.
После этого всякий раз, когда игрок нажимает одну из кнопок (36) единичной ставки (кнопку (36A) "Ставка-1", кнопку (36В) "Ставка-5", кнопку (36C) "Ставка-10" и кнопку (36D) "Ставка-100"), на указанную область (42) ставки ставится такое количество фишек, которое указано кнопкой единичной ставки. Например, если игрок нажимает кнопку (36C) "Ставка-10" 4 раза, кнопку (36В) "Ставка-5" - 1 раз и кнопку (36A) "Ставка-1" - 3 раза, то может быть поставлено в общей сумме 48 фишек.
Далее со ссылкой на фиг. 4-6 рассмотрено экранное изображение (33) бонусной игры. После окончания периода для ставок на экранном изображении (31) ставок, т.е. если часть (39) указания времени ставок указывает "0", то экранное изображение осуществляет с заданной вероятностью переход от экранного изображения (31) ставок к экранному изображению (33) бонусной игры. В частности, для каждого сателлита (4) проводится лотерея на основе случайного числа, выбранного посредством схемы (78) выборки случайных чисел (см. фиг. 9) в соответствующий момент времени после окончания времени ставок, и таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса (см. фиг. 8), хранящейся в ПЗУ (постоянном запоминающем устройстве) (81), и если результат лотереи означает проведение бонусной игры и количество поставленных фишек на обычную игру (игру в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) на сателлите (4), соответствующем результату лотереи, означающему проведение бонусной иг
- 7 -
009948
ры, составляет 50 или более, то экранное изображение (31) ставок на соответствующем сателлите (4) осуществляет переход к экранному изображению (33) бонусной игры.
Экранное изображение (33) бонусной игры, в основном, состоит из секции (57) отображения коктейлей, предназначенной для отображения изображений первого коктейля (51), второго коктейля (52), третьего коктейля (53), четвертого коктейля (54), пятого коктейля (55) и шестого коктейля (56), имитирующих шесть типов коктейлей; секции (58) отображения времени бонуса, предназначенной для указания остающегося времени бонусной игры; и секции (59) отображения комментария, предназначенной для отображения разнообразных комментариев в соответствии с ситуацией в бонусной игре, что и показано на фиг. 4. Кроме того, между третьим коктейлем (53) и четвертым коктейлем (54) отображается изображение (60) человека, имитирующее фигуру бармена.
Игрок может выбрать, максимум, до двух коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), отображаемых в секции (57) отображения коктейлей, для чего игрок прикасается к сенсорной панели (28) пальцем и т.д., и сенсорная панель (28) обнаруживает это прикосновение. Если какой-либо коктейль выбран, то жидкокристаллический экран (29) переключается с экранного изображения (33) бонусной игры на экранное изображение (34) отображения результата выбора, показанное на фиг. 5, и в течение заранее заданного промежутка времени (например, 0,5 с) осуществляется отображение изображения с эффектами, показывающего постепенное изменение коктейля, выбранного из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) (на фиг. 5 - четвертого коктейля (54)), в символ (61).
В символ (61), как показано на фиг. 7, включены пять символов с (61A) по (61E) со следующими обозначениями: "МИНИ Прог" (Мини прогрессивный); "КРУПНЫЙ Прог" (КРУПНЫЙ прогрессивный); "МЕГА Прог" (МЕГА прогрессивный); "ДЖОКЕР" и "ШАНС!". Игрок информируется о результате лотереи в бонусной игре в соответствии с отображенной комбинацией символов (61). Фиг. 7 представляет собой чертеж, показывающий перечень символов, отображаемых, когда коктейль выбран. Однако в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, то, какой из пяти символов с (61A) по (61E) подлежит отображению при выборе игроком какого-либо коктейля из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), предварительно определяется посредством внутренней лотереи, использующей случайное число, после окончания времени ставок (см. этап S108 на фиг. 13.).
По окончании отображения в течение заранее заданного времени (например, 0,5 с) экранного изображения (34) отображения результата выбора отображение на жидкокристаллическом экране (29) вновь переключается на экранное изображение (33) бонусной игры. В это время выбранный коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) отображается в состоянии, в котором выбранный коктейль изменяется на символ (61), отображаемый на экранном изображении (34) отображения результата выбора.
Секция (58) отображения времени бонуса отображает остающееся время, позволяющее игроку выбрать в бонусной игре два коктейля из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56); когда бонусная игра начинается, то отображается "8", и цифра получает приращение на единицу каждую секунду. Когда цифра достигает "0", если игрок не выбрал никакого коктейля, то два коктейля выбираются из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) случайным образом. С другой стороны, если игрок выбирает только один коктейль, то один коктейль выбирается из остающихся пяти коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) случайным образом. Когда остающееся время достигает "0", если коктейли выбраны случайным образом, то экранное изображение (34) отображения результата выбора не отображается, и коктейли, выбранные случайным образом на экранном изображении (33) бонусной игры, сразу же изменяются на символы (61), относящиеся к типам, которые предварительно определены посредством внутренней лотереи для отображения.
Экранное изображение (33) бонусной игры и экранное изображение (34) отображения результата выбора отображаются повторяющимся образом, и если в качестве результата выбора двух коктейлей отображаются символы (61) одного и того же типа, то выигран джек-пот, основанный на типе отображенного символа (61) (джек-пот "МИНИ" на основе символа (61A) "МИНИ Прог", джек-пот "КРУПНЫЙ" на основе символа (61 В) "КРУПНЫЙ Прог" или джек-пот "МЕГА" на основе символа (61C) "МЕГА Прог"). В частности, если отображаются два символа (61E) "ШАНС!", то выигран джек-пот повышаемой категории для повышения (смены) категории с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "МЕГА". Джек-пот повышаемой категории далее описан подробно.
С другой стороны, если отображаются символы (61) различных типов, то джек-пот проигрывается. Однако в качестве исключения, если отображается символ (61D) "ДЖОКЕР", то выигран джек-пот, основанный на типах остальных отображенных символов (61).
В секции (59) отображения комментария отображается комментарий, связанный с текущей ситуацией в бонусной игре. Например, отображается символьная строка "Выберите 2 напитка" для того, чтобы подсказать игроку, что надо сделать выбор коктейля перед окончанием выбора коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), отображенных в секции (57) отображения коктейлей. Если игрок получает джек-пот, при том, что в качестве результата выбора двух коктейлей
- 8 -
009948
отображаются символы (61) одного и того же типа, то отображаются сообщение, указывающее на то, что игрок выигрывает джек-пот, и выплачиваемое подсчитанное количество кредитов (см. фиг. 17). С другой стороны, если отображаются символы (61) различных типов, то джек-пот проигрывается и отображается символьная строка "ОЧЕНЬ ЖАЛЬ" для информирования игрока о том, что игрок не выиграл джек-пот (см. фиг. 18). Кроме того, если игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории", то отображается комментарий, предлагающий возможность повышения категории с джек-пота "МИНИ" до джек-пота
"МЕГА" (см. фиг. 19).
Далее со ссылкой на фиг. 8 рассмотрена таблица (50) для выполнения лотереи бонуса, используемая для лотереи, когда после окончания периода для ставок осуществлен переход к бонусной игре. Фиг. 8 представляет собой схематическое представление, показывающее таблицу (50) для выполнения лотереи бонуса.
На фиг. 8 диапазон случайных чисел, используемых в таблице (50) для выполнения лотереи бонуса, составляет от 0 до 8388607, и после окончания периода для ставок схемой (78) выборки случайных чисел выбираются случайные числа, соответствующие сателлитам (4) (поскольку в этом варианте осуществления изобретения предусмотрены 12 сателлитов, то выбирается 12 числовых значений, соответствующих этим 12 сателлитам (4)).
Типы символов (61), отображаемых, когда из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) бонусной игры (см. фиг. 4) выбраны коктейли, и выигрышный результат определяются на основе выбранного числового значения.
Определяемые типы символов представляют собой два символа: "первый" и "второй", и "первый" символ указывает тип символа (61), на который изменяется первый выбранный игроком коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56). "Второй" символ указывает тип символа (61), на который изменяется второй выбранный игроком коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56). Однако если два коктейля выбраны случайным образом, когда остающееся время в секции (58) отображения времени бонуса достигает значения "0", то "первый" и "второй" символы отображаются на этих двух коктейлях, выбранных случайным образом, одновременно.
Таблица (50) для выполнения лотереи бонуса рассмотрена ниже более конкретно. Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 0 до 3, первый выбранный коктейль изменяется на символ (61E) "ШАНС!", и второй выбранный коктейль изменяется на символ (61E) "ШАНС!", и игрок получает результат лотереи, заключающийся в выигрыше "джек-пота повышаемой категории".
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 9 до 12, первый выбранный коктейль изменяется на символ (61C) "МЕГА", и второй выбранный коктейль изменяется на символ (61C) "МЕ-ГА", и игрок получает результат лотереи, заключающийся в выигрыше джек-пота "МЕГА".
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 6668 до 7267, первый выбранный коктейль изменяется на символ (61E) "ШАНС!", а второй выбранный коктейль изменяется на символ (61C) "МЕГА", и игрок получает результат лотереи, заключающийся в проигрыше джек-пота, не выигрывая никакого джек-пота.
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 26668 до 8388607, игрок получает результат лотереи, заключающийся в прогрыше без генерирования бонусной игры. Если бонусная игра не генерируется, то автомат (1) для игры в рулетку позволяет игроку играть только в обычную игру (игру в рулетку) на основе экранного изображения (31) ставок, не отображая при этом экранное изображение (33) бонусной игры или экранное изображение (34) отображения результата выбора.
Подобным же образом, если случайное число находится в любом другом диапазоне, то символ (61), на который изменяется коктейль, и описание выигрыша определяются в соответствии с тем, что указано в таблице (50) для выполнения лотереи бонуса. Однако, если в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, количество поставленных фишек на обычную игру (игру в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок), составляет 50 или меньше, то, даже если бы бонусная игра и должна была быть сгенерирована (случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667), никакая бонусная игра не генерируется, несмотря на описание выигрыша (этап S122 на фиг. 15).
Ниже описан "джек-пот повышаемой категории", выигрываемый, когда случайное число находится в диапазоне от 0 до 8. "Джек-пот повышаемой категории" представляет собой особый режим выигрыша джек-пота, гарантирующий выигрыш джек-пота "МИНИ" и имеющий возможность повышения (изменения) категории джек-пота до джек-пота "МЕГА".
В частности, джек-пот "МИНИ" или джек-пот "МЕГА" определяется на основе игрового результата обычной игры (игры в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок), проводимой при генерировании бонусной игры. Если вознаграждение в обычной игре (игре в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок) составляет 200 кредитных пунктов или более, то выигран джек-пот "МЕГА". Если вознаграждение в обычной игре (игре в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок) меньше, чем 200 кредитных пунктов, то выигран джек-пот "МИНИ" (см. этапы с S134 по S136 на фиг. 16).
Далее на основе фиг. 9 рассмотрена конфигурация системы управления автомата (1) для игры в рулетку. Фиг. 9 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления автомата для игры в рулетку.
- 9 -
009948
Как показано на фиг. 9, автомат (1) для игры в рулетку состоит из основной секции (83) управления, включающей в себя центральный процессор (80) основного управления, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM) (81) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) (82); и блока (2) рулетки; и 12 сателлитов (4) (см. фиг. 1), подсоединенных к основной секции (83) управления. Система управления сателлитом (4) далее описана подробно.
Центральный процессор (80) основного управления выполняет различные виды обработки данных, основанной на входных сигналах и т.д., поступающих от сателлитов (4), и данных и программ, хранящихся в ПЗУ (81) и ОЗУ (82), и передает на сателлиты (4) сигналы команд на основе результатов этой обработки данных, тем самым управляя сателлитами (4), находящимися под контролем центрального процессора (80) основного управления, в целях проведения игр. Кроме того, центральный процессор (80) основного управления управляет блоком (84) определения выигрыша, блоком (85) вбрасывания шарика и блоком (86) съема шарика, установленными в блоке (2) рулетки для вбрасывания шарика (16) в колесо рулетки блока (2) рулетки, съема шарика (16) с колеса рулетки и определения выигрышного номера, соответствующего вмещающей шарик лунке (13), в которую падает шарик. Центральный процессор (80) основного управления на основании полученного выигрышного номера и информации о ставках, переданной ему с каждого сателлита (4), производит определение выигрыша или проигрыша поставленных фишек и вычисляет подсчитанное количество кредитов, подлежащее выплате игроку на сателлите (4). Когда генерируется бонусная игра, и, в частности, когда игрок выигрывает любой джек-пот из числа "МИНИ", "КРУПНЫЙ" или "МЕГА", игроку выплачивается кредит, соответствующий выигранному джек-поту.
ПЗУ 81 реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и т.д. и хранит программу для предоставления основных функций автомата (1) для игры в рулетку; программу для управления блоками в блоке (2) рулетки; соотношение выигрышей и ставок для игры в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок (количество фишек выплачиваемого кредита, соответствующее выигрышу, приходящемуся на фишку); таблицу (50) для выполнения лотереи бонуса (см. фиг. 8); программу для управления сателлитами (4), находящимися под контролем центрального процессора (80) основного управления, и т. п.
С другой стороны, ОЗУ (82) временно хранит информацию о поставленных фишках, поступившую из сателлитов (4); выигрышный номер блока (2) рулетки, определенный блоком (84) определения выигрыша; текущее подсчитанное количество кредитов, накопительно хранящееся в каждом джек-поте из числа "МИНИ", "КРУПНЫЙ" и "МЕГА"; данные, касающиеся результата обработки данных, исполненной центральным процессором (80) основного управления.
Также к центральному процессору (80) основного управления подсоединены блок (84) определения выигрыша, блок (85) вбрасывания шарика и блок (86) съема шарика, установленные в блоке (2) рулетки. Если остающееся время из времени ставок, отпущенного игроку на каждом сателлите (4), становится равным 5 с, а именно если часть (39) указания времени ставок экранного изображения (31) ставок указывает цифру "5", то блок (85) вбрасывания шарика приводится в действие для вбрасывания шарика (16) в колесо рулетки.
Кроме того, когда скорость вращения шарика (16) постепенно снижается и шарик (16) теряет центробежную силу, скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11) и попадает в какую-либо вмещающую шарик лунку (13), блок (84) определения выигрыша определяет номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (16), и передает результат определения центральному процессору (80) основного управления. После этого приводится в действие блок (86) съема шарика для съема шарика (16) с верхней части колеса рулетки.
К центральному процессору (80) основного управления подсоединены схема (75) генерирования синхронизирующих импульсов для генерирования опорных синхронизирующих импульсов и делитель (76) частоты. Кроме того, к центральному процессору (80) основного управления подсоединены генератор (77) случайных чисел для генерирования случайных чисел и схема (78) выборки случайных чисел. Случайное число, выбранное посредством схемы (78) выборки случайных чисел, используется для лотереи, касающейся генерирования бонусного состояния. В частности, после окончания периода для ставок на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса проводится розыгрыш, касающийся генерирования бонусного состояния, и результат лотереи передается на каждый сателлит.
Также к центральному процессору (80) основного управления подсоединена секция (20) электронного отображения (см. фиг. 1). При этом осуществляется управление световым излучением средства светового излучения, состоящего из светоизлучающих диодов и т.д., благодаря чему производится декоративное иллюминирование, и на секции (20) электронного отображения отображается заранее заданная текстовая информация и т.д. Кроме того, в секции (21) отображения величины джек-пота, входящей в состав секции (20) электронного отображения, отдельно отображается величина джек-пота "МЕГА", хранящаяся в области (82E) накопительного хранения, описываемой ниже. Величина джек-пота, отображаемая в секции (21) отображения величины джек-пота, соответствующим образом обновляется по мере того, как изменяется аккумулированная величина джек-пота "МЕГА". Также, по мере того, как изменя
- 10 -
009948
ется аккумулированная величина каждого джек-пота, соответствующим образом обновляется величина в части (43) указания "МИНИ", части (44) указания "КРУПНЫЙ" и части (45) указания "МЕГА", расположенных на экранном изображении (31) ставок.
Как показано на фиг. 11, в ПЗУ (81) предусмотрена область (81A) хранения кредитов вознаграждения, хранящая соотношения выигрышей и ставок, относящиеся к игре в рулетку, с использованием экранного изображения (31) ставок, и область (81В) хранения таблицы для выполнения лотереи бонуса, хранящая таблицу (50) для выполнения лотереи бонуса для определения того, должна или нет быть сгенерирована после окончания периода для ставок бонусная игра, должен или нет быть выигран джек-пот бонусной игры и т. д. В качестве соотношений выигрыша и ставки для каждой области (42) ставки на экранном изображении (31) ставки, хранящихся в области (81A) хранения кредитов вознаграждения, предварительно определено и хранится в зависимости от способа ставки (непосредственная ставка, угловая ставка, разделенная ставка и т.д.) значение вознаграждения с "Х2" по "Х36".
Как показано на фиг. 12, в ОЗУ (82) предусмотрена область (82A) хранения информации о ставках для хранения информации о ставках игрока, ведущего игру в настоящий момент времени, и область (82В) хранения выигрышных номеров для хранения выигрышного номера блока (2) рулетки, определенного блоком (84) определения выигрыша, область (82C) накопительного хранения джек-пота для хранения в качестве джек-пота "МИНИ" подсчитанного количества кредитов, полученных в результате накопительного суммирования 0,1% от подсчитанного количества кредитов, поставленных на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3), область (82D) накопительного хранения джек-пота для хранения в качестве джек-пота "КРУПНЫЙ" подсчитанного количества кредитов, полученных в результате накопительного суммирования 0,2% от подсчитанного количества кредитов, поставленных на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3), и вышеупомянутая область (82E) накопительного хранения джек-пота для хранения в качестве джек-пота "МЕГА" подсчитанного количества кредитов, полученных в результате накопительного суммирования 0,5% от подсчитанного количества кредитов, поставленных на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3). Информация о ставках, в частности, представляет собой области (42) ставок и количество поставленных фишек, указанные на экранном изображении (31) ставок.
Далее на основе фиг. 10 рассмотрена конфигурация системы управления сателлита (4), подсоединенного к центральному процессору (80) основного управления, входящего в состав основной секции (83) управления. Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления сателлита (4), соответствующего этому варианту осуществления изобретения. 12 сателлитов (4), в основном, имеют одинаковую конфигурацию, и по этой причине в нижеследующем описании в качестве примера взят один сателлит (4).
Сателлит (4) состоит из секции (90) управления сателлитом и нескольких периферийных устройств. Секция (90) управления сателлитом состоит из центрального процессора (91) управления сателлитом, постоянного запоминающего устройства (ПЗУ, ROM) (92) и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ, RAM) (93). ПЗУ (92) реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и т.д. и хранит программу для предоставления основных функций сателлита (4), разнообразные программы, необходимые для управления сателлитом (4), таблицу данных и т.п. ОЗУ (93) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных порций данных, над которыми производит операции центральный процессор (91) управления сателлитом, текущее подсчитанное количество кредитов, которыми обладает игрок, данных о состоянии поставленных фишек игрока и т. п.
К центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединены кнопка (22) подтверждения ставок, кнопка (23) выплаты, кнопка (24) помощи, расположенные на секции (6) управления (см. фиг. 1). На основе выходного операционного сигнала, поступающего при нажатии каждой кнопки и т.д., центральный процессор (91) управления сателлитом осуществляет управление сателлитом с целью исполнения соответствующей операции. В частности, центральный процессор (91) управления сателлитом исполняет различные типы обработки данных на основе входного сигнала, поступающего из секции (6) управления в ответ на ввод операции игрока, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), и передает результат обработки данных центральному процессору (80) основного управления, входящему в состав основной секции (83) управления, описанной выше.
С другой стороны, центральный процессор (91) управления сателлитом принимает командный сигнал от центрального процессора (80) основного управления и управляет периферийными механизмами, составляющими сателлит (4), для проведения игры в рулетку на сателлите (4). В зависимости от обработки данных центральный процессор (91) управления сателлитом исполняет различные типы обработки данных на основе входного сигнала, поступающего из секции (6) управления в ответ на ввод операции игрока, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), и управляет периферийными механизмами, составляющими сателлит (4), для проведения игры в рулетку на сателлите (4). Определение того, согласно какому способу должна осуществляться обработка данных, производится для каждого случая обработки данных в соответствии с типом обработки данных. Например, обработка данных при выплате жетонов в соответствии с выигрышным номером соответствует первому типу обработки данных, а обработка данных при операции игрока со ставками на экранном изображении (31) ставок соответствует последнему типу обработки данных.
- 11 -
009948
Также к центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединен приемник жетонов (хоппер) (94). Приемник жетонов (94) осуществляет выплату игроку заранее заданного количества жетонов через отверстие (8) для выплаты жетонов (см. фиг. 1) в ответ на командный сигнал, поступающий от центрального процессора (91) управления сателлитом.
Кроме того, к центральному процессору (91) управления сателлитом через задающую схему (95) жидкокристаллического дисплея подсоединено устройство (7) отображения изображений. Задающая схема (95) жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ программ, ПЗУ изображений, центральный процессор управления изображениями, рабочее ОЗУ, процессор видеоизображений (VDP), ОЗУ видеоданных и т.д. ПЗУ программ хранит программу управления изображениями и разнообразные таблицы выбора, касающиеся отображения на устройстве (7) отображения изображений. ПЗУ изображений хранит данные по точкам для формирования изображений, отображаемых на устройстве (7) отображения изображений. Центральный процессор управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на устройстве (7) отображения изображений, исходя из данных по точкам, предварительно сохраненным в ПЗУ изображений, в соответствии с программой управления изображениями, предварительно сохраненной в ПЗУ программ, на основе параметра, установленного в центральном процессоре (91) управления сателлитом. Рабочее ОЗУ реализовано в виде временного запоминающего средства для того, чтобы центральный процессор управления изображениями исполнял программу управления изображениями. Процессор видеоизображений формирует изображение, соответствующее отображению, определенному центральным процессором управления изображениями, и выводит это изображение на устройство (7) отображения изображений. ОЗУ видеоданных реализовано в виде временного запоминающего средства, предназначенного для того, чтобы процессор видеоизображений формировал изображение.
Сенсорная панель (28), как упоминалось выше, прикреплена к лицевой стороне устройства (7) отображения изображений, и операционная информация сенсорной панели (28) передается центральному процессору (91) управления сателлитом. Посредством сенсорной панели (28) игрок ставит фишки на экранном изображении (31) ставок и выбирает коктейли из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) бонусной игры.
В частности, игрок задействует сенсорную панель (28) при выборе области (42) ставки при операциях с кнопкой (36) единичной ставки и тому подобных операциях, и операционная информация с сенсорной панели передается центральному процессору (91) управления сателлитом. На основе этой информации текущая информация о ставках игрока (указанные области (42) ставок и количество поставленных фишек) сохраняется в ОЗУ (93) всякий раз, когда это необходимо. Кроме того, информация о ставках передается центральному процессору (80) основного управления и сохраняется в области (82A) хранения информации о ставках, находящейся в ОЗУ (82).
С другой стороны, игрок задействует сенсорную панель (28) при выборе коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) бонусной игры, и операционная информация с сенсорной панели передается центральному процессору (91) управления сателлитом. На основе этой информации и результата лотереи с использованием таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса осуществляется управление отображением изменения каждого выбранного коктейля на заранее заданный символ (61) (см. фиг. 5 и 6).
Также к процессору (91) управления сателлитом подсоединена лампа (10) "Выигрыш", и если на сателлите (4) генерируется бонусная игра, то лампа (10) "Выигрыш" загорается красным цветом. Если же игрок выигрывает джек-пот, то лампа (10) "Выигрыш" загорается желтым цветом.
Кроме того, к центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединены схема (96) звукового вывода и вышеупомянутый громкоговоритель (9). Громкоговоритель (9) производит разнообразные звуки эффектов при создании разнообразных эффектов на основе выходных сигналов, поступающих из схемы (96) звукового вывода.
Также к центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединен вышеупомянутый датчик (97) жетонов. Датчик (97) жетонов осуществляет обнаружение жетонов, вводимых через прорезь (5) для ввода жетонов (см. фиг. 1), вычисляет количество введенных жетонов и передает результат центральному процессору (91) управления сателлитом. Центральный процессор (91) управления сателлитом на основании этого переданного сигнала увеличивает подсчитанное количество кредитов игрока, хранящееся в ОЗУ (93).
Если определено, что в соответствии с розыгрышем, проведенным центральным процессором (80) основного управления, генерируется бонусная игра, то после получения этого результата определения на соответствующем сателлите (4) генерируется бонусная игра и в этой бонусной игре отображаются два символа (61), предварительно определенных посредством лотереи, проведенной центральным процессором (80) основного управления. После этого отображается результат выигрыша джек-пота, и если игрок выигрывает, то кредит, хранящийся в накапливаемом виде в выигранном джек-поте, выплачивается игроку. Конкретное описание управления, выполняемого центральным процессором (80) основного управления и центральным процессором (91) управления сателлитом, приведено ниже в подробностях с использованием блок-схем алгоритмов.
- 12 -
009948
Далее на основе фиг. 13 и 14 рассмотрены программа обработки данных основной игры, исполняемая центральным процессором (80) основного управления в автомате (1) для игры в рулетку, и программа обработки игры в сателлите, исполняемая центральным процессором (91) управления сателлитом в сателлите (4). Программы, показанные на блок-схемах алгоритмов, приведенных на фиг. 13 и 14, хранятся в ПЗУ (81) и ОЗУ (82), входящих в состав автомата (1) для игры в рулетку, и в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), входящих в состав сателлита (4), и исполняются центральным процессором (80) основного управления и центральным процессором (91) управления сателлитом.
Сначала на основе фиг. 13 и 14 рассмотрена программа обработки игры в сателлите. На этапе 1 (S1) центральный процессор (91) управления сателлитом на основании сигнала обнаружения с датчика (97) жетонов производит определение того, вводит или нет игрок жетон или монету. Если жетон или монета не введены (ответ "Нет" на этапе S1), то вводится режим ожидания до того момента, как будет введена монета; если же жетон или монета введены (ответ "Да" на этапе S1), то процесс переходит на этап S2.
На этапе S2 данные о кредите, величина которого соответствует количеству введенных жетонов или монет, записываются в ОЗУ (93). Вслед за этим на этапе S3 в основную секцию (83) управления передается сигнал ввода жетона, указывающий на ввод жетона или монеты.
На этапе S4 на устройстве (7) отображения изображения, входящем в состав сателлита (4), отображается экранное изображение (31) ставок, показанное на фиг. 3, и начинается период для ставок, в течение которого игрок может поставить фишку (этап S5). В течение периода для ставок, делающего возможным прием ставки, каждый игрок, участвующий в игре, может задействовать сенсорную панель (28) с целью поставить свою фишку на область (42) ставки, соответствующую предсказываемому им или ею номеру (см. фиг. 3). Конкретный способ делать ставки с использованием экранного изображения (31) ставок описан выше и по этой причине не будет рассматриваться вновь.
Любой другой игрок может принять участие в игре в ее ходе, и автомат (1) для игры в рулетку, соответствующий этому варианту осуществления изобретения, предоставляет возможность вести игру, максимум, 12 игрокам. Кроме того, если текущая игра проводится, следуя подряд за предыдущей игрой, то прием операции ставки начинается сразу же после окончания предыдущей игры.
После приема на этапе S6 сигнала окончания периода для ставок, указывающего, что период для ставок окончился, поступающего от центрального процессора (80) основного управления, на жидкокристаллическом экране (29) сателлита (4) отображается изображение, указывающее, что период для ставок окончился, и прием операции ставки, осуществляемый посредством сенсорной панели (28), прекращается (этап S7). После этого осуществляется передача информации о ставке игрока на сателлите (4) (указанная игроком область (42) ставки и количество фишек, поставленных на эту указанную область (42) ставки) (этап S8).
На этапе S9 результат определения, полученный в обработке (этап S108) лотереи бонусной игры и обработки (этап S109) определения генерирования бонусной игры, описываемых далее и исполняемых центральным процессором (80) основного управления, принимается из центрального процессора (80) основного управления. Результат определения бонусной игры, принятый из центрального процессора (80) основного управления, состоит из: (1) определения того, должна или нет быть сгенерирована на этом сателлите бонусная игра; (2) типов символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, если бонусная игра должна быть сгенерирована; (3) выигрышного результата бонусной игры, указывающего то, какой джек-пот выигран, и т.п. (см. фиг. 8).
Далее на этапе S10, показанном на фиг. 14, центральный процессор (91) управления сателлитом, на основании результата определения, полученном на основе обработки определения генерирования бонусной игры и принятом на этапе S9, производит определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра. Если определено, что на этом сателлите (4) бонусная игра не должна быть сгенерирована (ответ "Нет" на этапе S10), то процесс переходит на этап S15.
С другой стороны, если определено, что бонусная игра не должна быть сгенерирована на этом сателлите (4) (ответ "Да" на этапе S10), то на этапе S11 отображается экранное изображение (33) бонусной игры, показанное на фиг. 4. Выполняется (на этапе S12) обработка отображения изменения выбранных коктейлей на любые символы из числа символов с (61A) по (61E) (см. фиг. 7), предварительно определенные в соответствии с таблицей (50) для выполнения лотереи бонуса, в порядке выбора коктейлей на основе операции выбора игроком коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) и результата определения, полученного на основе обработки определения генерирования бонусной игры и принятого на этапе S9. Однако когда остающееся время бонусной игры достигает значения "0", если выбор двух символов игроком не завершен, то остающийся коктейль или коктейли выбираются случайным образом, и эти коктейли изменяются на любые из символов с (61A) по (61E) (см. фиг. 7). Конкретное описание обработки выбора коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) и конкретное описание обработки отображения символов с (61A) по (61E) приведены ранее со ссылкой на фиг. 4-6 и по этой причине не будут рассматриваться вновь.
На этапе S13 осуществляется отображение игрового результата бонусной игры. Фиг. 17-19 представляют собой чертежи, показывающие примеры того, как выглядит жидкокристаллический экран (29), когда на этапе S13 осуществляется отображение игрового результата бонусной игры. Фиг. 17 показывает,
- 13 -
009948
например, экранное изображение (33) бонусной игры, когда игрок выигрывает джек-пот "МИНИ", и в секции (59) отображения комментария отображаются сообщение, имеющее тот смысл, что игрок выигрывает джек-пот "МИНИ", и подсчитанное количество кредитов джек-пота "МИНИ", имеющееся на этот момент времени. Фиг. 18 показывает, например, экранное изображение (33) бонусной игры, когда игрок, например, проигрывает, и в секции (59) отображения комментария отображаются сообщение, имеющее тот смысл, что игрок не может получить никакой джек-пот. Фиг. 19 показывает, например, экранное изображение (33) бонусной игры, когда игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории", и в секции (59) отображения комментария отображается сообщение, имеющее тот смысл, что игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории".
Отдельно рассмотрено экранное изображение (33) бонусной игры, отображаемое, когда игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории". В секции (59) отображения комментария отображаются символьная строка (63) "МИНИ Прог", символьная строка (64) "МЕГА Прог" и группа (65) треугольников, отображаемая в виде анимации как бегущая слева направо между этими символьными строками. Над группой (65) треугольников отображается комментарий, имеющий тот смысл, что если игрок получает в текущей обычной игре (игре в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) вознаграждение в размере 200 кредитных пунктов или более, то категория повышается с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "МЕГА".
Вслед за этим на этапе S14 отображение на жидкокристаллическом экране (29) переключается с экранного изображения (33) бонусной игры на экранное изображение (31) ставок, поскольку бонусная игра окончена, и вновь отображается экранное изображение (31) ставок (фиг. 3). Фиг. 20 и 21 представляют собой чертежи, показывающие примеры того, как выглядит жидкокристаллический экран (29), когда на этапе S14 вновь осуществляется отображение экранного изображения (31) ставок. Фиг. 20 показывает, например, экранное изображение (31) ставок после того, как игрок выигрывает в сгенерированной бонусной игре джек-пот "МИНИ", и в секции (101) отображения результата бонусной игры отображаются сообщение, имеющее тот смысл, что игрок выигрывает джек-пот "МИНИ", и подсчитанное количество кредитов джек-пота "МИНИ", имеющееся на этот момент времени.
Фиг. 21 показывает, например, экранное изображение (31) ставок после того, как игрок выигрывает в сгенерированной бонусной игре "джек-пот повышаемой категории", и в секции (101) отображения результата бонусной игры отображается сообщение, имеющее тот смысл, что игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории". В частности, отображаются символьная строка (102) "МИНИ Прог", символьная строка (103) "МЕГА Прог" и группа (104) треугольников, отображаемая в виде анимации как бегущая слева направо между этими символьными строками. Над группой (104) треугольников отображается комментарий, имеющий тот смысл, что если игрок получает в текущей обычной игре (игре в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) вознаграждение в размере 200 кредитных пунктов или более, то категория повышается с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "МЕГА".
Если бонусная игра не сгенерирована (ответ "Нет" на этапе S10), то секция (101) отображения результата бонусной игры не отображается и продолжает отображаться обычное экранное изображение (31) ставок, показанное на фиг. 3.
После этого шарик (16), катящийся в блоке (2) рулетки, попадает во вмещающую шарик лунку (13), и центральный процессор (80) основного управления определяет выигрышный номер (любой номер из числа номеров с "1" по "36", "0", "00") (этап S111) и производит определение выигрыша (этап S112). На этапе S15 осуществляется прием выраженного в кредитах выплачиваемого результата, переданного из центрального процессора (80) основного управления. Выраженный в кредитах выплачиваемый результат состоит из выплачиваемого результата обычной игры в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения ставок, и выплачиваемого результата джек-пота, основанного на бонусной игре.
Далее на этапе S16 на основе выплачиваемого результата, принятого на этапе S15, осуществляется отображение экранного изображения (70) игрового результата, указывающего конечный игровой результат. Фиг. 22-24 представляют собой чертежи, показывающие жидкокристаллический экран (29), когда на этапе S16 осуществляется отображение экранного изображения (70) игрового результата.
Фиг. 22 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата, когда игрок выигрывает джек-пот "МИНИ" и получает вознаграждение, составляющее 252 кредитных пункта, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер "18", и в дополнение к отображенной на этапе S14 секции (101) отображения результата бонусной игры отображается секция (110) отображения конечного игрового результата.
Секция (110) отображения конечного игрового результата состоит из секции (111) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в обычной игре, для отображения подсчитанного количества кредитов, полученных при проведении игры в рулетку, выступающей в качестве обычной игры, и секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в особой игре, для отображения подсчитанного количества кредитов, полученных при проведении бонусной игры; сложение подсчитанных количеств кредитов, отображенных в секциях (111) и (112) отображения, имеет своим результатом подсчитанное количество кредитов, в конечном счете полученных игроком в текущей игре.
Фиг. 23 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата, когда игрок выиг
- 14 -
009948
рывает "джек-пот повышаемой категории" и получает вознаграждение, составляющее 252 кредитных пункта, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер "18". В это время секция (101) отображения результата бонусной игры информирует игрока, высвечивая символьную строку (103) "МЕГА Прог", о том, что игрок выигрывает с повышением (сменой) категории с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "МЕГА", поскольку игрок получает в игре в рулетку вознаграждение, составляющее 200 кредитных пунктов или более. В секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в особой игре, отображается текущее подсчитанное количество кредитов джек-пота "МЕГА".
Фиг. 24 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата, когда игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории" и получает вознаграждение, составляющее девять кредитных пунктов, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер "6". В это время секция (101) отображения результата бонусной игры информирует игрока, высвечивая символьную строку (102) "МИНИ Прог", о том, что игрок выигрывает джек-пот "МИНИ" без повышения (смены) его категории до джек-пота "МЕГА", поскольку игрок получает в игре в рулетку вознаграждение, составляющее менее чем 200 кредитных пунктов. В секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в особой игре, отображается текущее подсчитанное количество кредитов джек-пота "МИНИ".
После этого на этапе S17 производится выплата кредита на основе выплачиваемого результата, принятого на этапе S15. В частности, данные о кредите, величина которых соответствует вознаграждению в игре в рулетку, выступающей в качестве обычной игры, и подсчитанному количеству кредитов выигранного джек-пота, если была сгенерирована бонусная игра и был выигран джек-пот, записываются в ОЗУ (93). Если игрок нажимает кнопку (23) выплаты, то из отверстия (8) для выплаты жетонов выплачивается такое количество жетонов, как количество, указанное текущим подсчитанным количеством кредитов, хранящимся в ОЗУ (93) (обычно один жетон за кредитный пункт).
После этого, если игрок на каком-либо сателлите (4) продолжает вести игру, то процесс возвращается на этап S4, и вновь начинается период для ставок, и осуществляется переход к еще одной игре.
С другой стороны, если игра закончена на всех сателлитах (4), то обработка данных при игре в рулетку закончена.
Далее на основе фиг. 13 и 14 рассмотрена программа обработки основной игры. На этапе S101 центральный процессор (80) основного управления принимает сигнал обнаружения жетона, переданный из центрального процессора (91) управления сателлитом на этапе S3, и производит определение того, вводит или нет игрок жетон или монету. Если в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, жетон или монета введены в любой сателлит (4), то из центрального процессора (91) управления сателлитом того сателлита (4), в который введен жетон или монета, в центральный процессор (80) основного управления посылается сигнал ввода жетона.
Отсчет периода для ставок, представляющего собой период приема, в течение которого игрок может поставить фишку, начинается (этап S102) с того момента времени, когда первый игрок, участвующий в игре, вводит жетон или монету. Если текущая игра проводится, следуя подряд за предыдущей игрой, то период для ставок начинается сразу же после окончания предыдущей игры. В течение периода для ставок каждый игрок, участвующий в игре, может задействовать сенсорную панель (28) с целью поставить свою фишку на область (42) ставки, соответствующую предсказываемому им или ею номеру.
Далее на этапе S103 производится определение того, становится или нет остающееся время периода для ставок равным 5 с. Остающийся период для ставок также отображается в части (39) указания времени ставок, находящейся на жидкокристаллическом экране (29) (см. фиг. 3). Если определено, что остающееся время ставок не достигло 5 с (ответ "Нет" на этапе S103), то режим ожидания продолжается до тех пор, пока остающийся период для ставок не станет равным 5 с. С другой стороны, если определено, что остающееся время ставок составляет 5 с (ответ "Да" на этапе S103), то исполняется обработка лотереи на блоке (2) рулетки, осуществляемая в соответствии с программой исполнения игры следующим образом.
В частности, сначала приводится в действие блок (85) вбрасывания шарика для вбрасывания шарика (16) на колесо рулетки (этап S104). Вброшенный шарик (16) катится по верхней части колеса рулетки вдоль направляющей стенки (18), и после этого, когда скорость вращения шарика (16) снижается и шарик (16) теряет центробежную силу, шарик (16) скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11) в ее внутреннюю часть и достигает вращающегося диска (12) вращения (см. фиг. 2).
Шарик (16), катящийся к диску (12) вращения, попадает в какую-либо вмещающую шарик лунку (13) через верхние поверхности табличек (14) указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска (12) вращения, и номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (любой номер из числа номеров с "1" по "36", "0", "00"), становится выигрышным номером. Выигрышный номер определяется на этапе S111, описываемом далее.
На этапе S105 производится определение того, окончился или нет период для ставок. Если определено, что период для ставок не окончился (ответ "Нет" на этапе S105), то режим ожидания продолжается до тех пор, пока не окончится период для ставок. С другой стороны, если определено, что период для ставок окончился (ответ "Да" на этапе S105), то на этапе S106 центральному процессору (91) управления сателлитом передается сигнал окончания периода для ставок, который указывает, что период для ставок окончился.
Далее на этапе S107 осуществляется прием информации о ставке игрока на каждом сателлите (4)
- 15 -
009948
(указанная область (42) ставки и количество фишек, поставленных на эту указанная область (42) ставки), и эта информация сохраняется в области (82A) хранения информации о ставках, находящейся в ОЗУ (82).
Далее на этапе S108 центральный процессор (80) основного управления получает случайное число от схемы (78) выборки случайных чисел и на основе таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса, хранящейся в области (81 В) хранения таблицы для выполнения лотереи бонуса, проводит лотерею, касающуюся генерирования бонусного состояния для каждого сателлита (4). В частности, в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, получают 12 случайных чисел во взаимно однозначном соответствии с 12 сателлитами (4), и по каждому сателлиту (4) на основе таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса (см. фиг. 8) определяется результат лотереи, состоящий из: (1) определения того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра; (2) типов символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, если бонусная игра должна быть сгенерирована; (3) того, какой джек-пот выигран, и т.п.
Далее на этапе S109 на основе результата лотереи, полученного в ходе обработки лотереи на этапе S108, и информации о ставках, принятой на этапе S107, выполняется обработка определения генерирования бонусной игры, показанная на фиг. 15 и имеющая своей целью определить, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра на каждом сателлите (4). Конкретное описание обработки определения генерирования бонусной игры приводится далее.
Вслед за этим на этапе S110 результат определения бонусной игры, касающийся бонусной игры и указывающий: (1) определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра; (2) типы символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, если бонусная игра должна быть сгенерирована; и (3) то, какой джек-пот выигран, для каждого сателлита (4) на основе обработки определения, выполненной на этапе S109, передается центральному процессору (91) управления сателлитом.
На этапе S111, после того как шарик (16) попал во вмещающую шарик лунку (13), центральный процессор (80) основного управления приводит в действие блок (84) определения выигрыша для того, чтобы определить номер, соответствующий той вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (16).
Далее на этапе S112 на основе информации о ставках на каждом сателлите (4), принятой на этапе S107, и выигрышного номера, определенного на этапе S111, производится определение того, является или нет поставленная фишка на каждом сателлите (4) выигрышной фишкой.
Вслед за этим центральный процессор (80) основного управления исполняет обработку вычисления вознаграждения (этап S113). В ходе обработки вычисления вознаграждения распознается выигрышная фишка для каждого сателлита (4), и соотношения выигрыша и ставки (подсчитанного количества кредитов, выплачиваемого на фишку) для каждой области (42) ставки, хранящиеся в области (81A) хранения кредитов вознаграждения, имеющейся в ПЗУ (81), используются для расчета суммы служащих вознаграждением величин кредита, выплачиваемых каждому сателлиту (4).
Далее на этапе S114 выполняется показанная на фиг. 16 обработка определения джек-пота повышаемой категории для определения того, должен или нет быть джек-пот "МИНИ" повышен в категории до джек-пота "МЕГА", если игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории".
На этапе S115 центральный процессор (80) основного управления исполняет обработку передачи результата выплаты кредита игры в рулетку, основанного на обработке вычисления вознаграждения на этапе S113, и результата выплаты кредита бонусной игры, основанного на определении выигрыша в бонусной игре на этапах S108 и S109. В частности, данные о кредите, соответствующие величинам вознаграждения в игре в рулетку, выступающей в качестве обычной игры, и в бонусной игре, выводятся в центральный процессор (91) управления сателлитом того сателлита, который выигрывает в игре.
После этого на этапе S116 блок (86) съема шарика, предусмотренный под диском (12) вращения, приводится в действие для съема шарика (16), находящегося на диске (12) вращения. Снятый шарик (16) снова будет вброшен в колесо рулетки блока (2) рулетки в последующей игре.
Далее будет рассмотрена подпрограмма обработки определения генерирования бонусной игры, выполняемая на этапе S109. Фиг. 15 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую подпрограмму обработки определения генерирования бонусной игры, исполняемую центральным процессором (80) основного управления автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Сначала на этапе S121 центральный процессор (80) основного управления выбирает один сателлит (4) из числа 12 сателлитов (4) и производит определение того, является или нет результат лотереи бонусной игры на этапе S108 по выбранному сателлиту (4) результатом лотереи, заключающимся в генерировании бонусной игры. В автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, лотерея проводится на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса (см. фиг. 8), и если это случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667, то результатом лотереи становится результат лотереи, заключающийся в генерировании бонусной игры, описанной выше.
Если определено, что результат лотереи является результатом лотереи, заключающимся в том, чтобы не генерировать бонусную игру (ответ "Нет" на этапе S121), то есть, если полученное случайное чис
- 16 -
009948
ло находится в диапазоне от 26567 до 8388607, то определяется, что бонусная игра не подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап S122), и после этого процесс переходит на этап S125.
С другой стороны, если определено, что результат лотереи является результатом лотереи, заключающимся в генерировании бонусной игры (ответ "Да" на этапе S121), то есть если полученное случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667, то процесс переходит на этап S123, и на основе информации о ставках, принятой на этапе S107, производится определение того, составляет или нет количество фишек, поставленных на игру в рулетку, выступающую в качестве обычной игры, на выбранном сателлите (4), 50 или более.
Если определено, что количество поставленных фишек меньше чем 50 (ответ "Нет" на этапе S123), то определяется, что бонусная игра не подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап S122), и после этого процесс переходит на этап S125. В противоположность этому, если определено, что количество поставленных фишек составляет 50 или более (ответ "Да" на этапе S123), то определяется, что бонусная игра подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап S124), и после этого процесс переходит на этап S125.
На этапе S125 производится определение того, выполнено или нет определение на этапах S122 или S124 для всех 12 сателлитов (4). Если определено, что это определение еще не завершено для всех сателлитов (4) (ответ "Нет" на этапе S125), то процесс возвращается на этап S121, и обработка определения генерирования бонусной игры выполняется для остающегося сателлита (4). С другой стороны, если определено, что это определение завершено для всех сателлитов (4) (ответ "Да" на этапе S125), то осуществляется выход из обработки определения генерирования бонусной игры в основную программу (на этап 110).
Ниже рассмотрена подпрограмма обработки определения джек-пота повышаемой категории, выполняемая на этапе S114. Фиг. 16 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую подпрограмму обработки определения джек-пота повышаемой категории, исполняемую центральным процессором (80) основного управления автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Сначала на этапе S131 центральный процессор (80) основного управления выбирает один сателлит (4) из числа 12 сателлитов (4) и производит определение того, является или нет результат лотереи бонусной игры на этапе S108 по выбранному сателлиту (4) результатом лотереи, заключающимся в выигрыше "джек-пота повышаемой категории". В автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, лотерея проводится на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса (см. фиг. 8), и если это случайное число находится в диапазоне от 0 до 8, то результатом лотереи становится результат лотереи, заключающийся в выигрыше "джек-пота повышаемой категории", описанного выше.
Если определено, что результат лотереи является результатом лотереи, заключающимся в отсутствии выигрыша "джек-пота повышаемой категории" (ответ "Нет" на этапе S131), то есть если полученное случайное число находится в диапазоне от 9 до 8388607, то определяется, что на выбранном сателлите (4) игрок не выигрывает джек-пот повышаемой категории (этап S132), и после этого процесс переходит на этап S137.
С другой стороны, если определено, что результат лотереи является результатом лотереи, заключающимся в выигрыше "джек-пота повышаемой категории" (ответ "Да" на этапе S131), то есть если полученное случайное число находится в диапазоне от 0 до 8, то процесс переходит на этап S133, и на основе информации о ставках, принятой на этапе S107, производится определение того, составляет или нет количество фишек, поставленных на игру в рулетку, выступающую в качестве обычной игры, на выбранном сателлите (4), 50 или более.
Если определено, что количество поставленных фишек меньше чем 50 (ответ "Нет" на этапе S133), то определяется, что на выбранном сателлите (4) игрок не выигрывает джек-пот повышаемой категории (этап S132), и после этого процесс переходит на этап S137. В противоположность этому, если определено, что количество поставленных фишек составляет 50 или более (ответ "Да" на этапе S133), то вслед за этим на основе результата обработки вычисления вознаграждения, выполняемой на этапе S113, производится определение того, составляет или нет вознаграждение, полученное в игре в рулетку, выступающей в качестве обычной игры, на выбранном сателлите (4), 200 кредитных пунктов или более (этап S134).
Если определено, что вознаграждение, полученное в игре в рулетку, на выбранном сателлите (4) составляет 200 кредитных пунктов или более (ответ "Да" на этапе S134), то определяется, что игрок выигрывает джек-пот "МЕГА", категория которого повышена (изменена) с джек-пота "МИНИ" (этап S135), и после этого процесс переходит на этап S137. В противоположность этому, если определено, что вознаграждение, полученное в игре в рулетку, на выбранном сателлите (4) составляет менее 200 кредитных пунктов (ответ "Нет" на этапе S134), то определяется, что игрок выигрывает джек-пот "МИНИ", категория которого не повышена (изменена) до джек-пота "МЕГА" (этап S136), и после этого процесс переходит на этап S137.
На этапе S137 производится определение того, выполнено или нет определение на этапах S132, S135 или S136 для всех 12 сателлитов (4). Если определено, что это определение еще не завершено для всех сателлитов (4) (ответ "Нет" на этапе S137), то процесс возвращается на этап S131 и обработка определения джек-пота повышаемой категории выполняется для остающегося сателлита (4). С другой сторо
- 17 -
009948
ны, если определено, что это определение завершено для всех сателлитов (4) (ответ "Да" на этапе S137), то осуществляется выход из обработки определения джек-пота повышаемой категории в основную программу (на этап 115).
Как было описано выше, в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, после окончания периода для ставок в игре в рулетку, выступающей в качестве обычной игры и использующей экранное изображение (31) ставок, проводится лотерея на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра (этап S108), и проводится лотерея на предмет того, выигрывает или нет игрок в этой бонусной игре какой-либо джек-пот из числа джек-потов "МИНИ", "КРУПНЫЙ", "МЕГА" или "джек-пота повышаемой категории" (этап S108), и производится выплата кредита, соответствующего выигранному джек-поту (этап S17), так что становится возможным предоставить другому игроку возможность испытывать чувство предвкушения выигрыша другого джек-пота и продолжать по-прежнему вести игру и после того, как один игрок выигрывает любой один джек-пот.
Если результатом лотереи в ходе обработки лотереи бонусной игры становится результат лотереи, заключающийся в генерировании бонусной игры, то бонусная игра не генерируется, если только количество поставленных фишек на игру в рулетку, выступающую в качестве обычной игры, не составляет 50 или более. Таким образом, можно не опасаться того, что бонусная игра может быть сгенерирована на сателлите (4), на котором никакой игрок не проводит игру, и становится возможным предоставить игроку возможность ставить большее количество фишек на игру в рулетку, выступающую в качестве обычной игры, для возбуждения у него желания вести игру.
Кроме того, если игрок выигрывает джек-пот повышаемой категории, то выигрыш джек-пота "МИНИ" игроку гарантирован, и если игрок в игре в рулетку получает вознаграждение, составляющее 200 кредитных пунктов или более, то выигрыш изменяется на выигрыш джек-пота "МЕГА", дающего более высокое вознаграждение (этап S135). Таким образом, игровой результат бонусной игры изменяется на основе игрового результата игры в рулетку, выступающей в качестве обычной игры, благодаря чему игроку предоставляются разнообразные варианты ведения игры, включающие в себя обычную игру и бонусную игру во взаимосвязи друг с другом, и чувство предвкушения игроком игровых результатов в игре в рулетку и бонусной игре возбуждается в большей степени. Поскольку игровой результат бонусной игры изменяется на основе игрового результата игры в рулетку, ведущейся игроком, то возбуждается чувство заинтересованности игрока в результате ведения игры.
Поскольку текущая величина джек-пота "МЕГА" отображается на секции (21) отображения величины джек-пота, которая может быть визуально распознана всеми игроками, ведущими игру на сателлитах (4), то возбуждается желание вести игру у других игроков, располагающихся вокруг автомата (1) для игры в рулетку, равно как и самого игрока, ведущего эту игру.
Поскольку лотерея джек-пота проводится каждую игру, то становится возможным предоставить игроку возможность всегда испытывать чувство предвкушения получения джек-пота. Кроме того, ожидание остающегося джек-пота по-прежнему не исчезает и после выплаты любого джек-пота, так что желание игрока вести игру может поддерживаться.
Следует понимать, что изобретение не ограничено этим конкретным вариантом своего осуществления, и не приходится и говорить, что в него могут быть внесены разнообразные усовершенствования, модификации и изменения, и это не выходит за рамки сущности или объема изобретения.
Например, в этом варианте осуществления изобретения игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, реализован в виде автомата (1) для игры в рулетку, состоящего из основной секции (83) управления для управления всем игровым автоматом блока (2) рулетки и т. д. и множества сателлитов (4), подсоединенных к основной секции (83) управления, но может быть реализован в виде игровой системы (200), состоящей из игрового сервера (201), сети (203) и множества игровых терминалов (202).
Кроме того, слот-автомат может быть использован вместо игрового автомата для игры в рулетку.
Фиг. 25 представляет собой схематический чертеж, показывающий игровую систему (200), соответствующую другому варианту осуществления изобретения. В игровой системе (200), показанной на фиг. 25, обработка данных в автомате (1) для игры в рулетку, описанном выше, распределена между игровым сервером (201) и игровыми терминалами (202), что предоставляет каждому игроку возможность вести игру в рулетку и бонусную игру.
Как показано на фиг. 25, игровой сервер (201) и множество игровых терминалов (202), таких как персональные компьютеры (PC), подсоединены к сети (203) таким образом, что они могут поддерживать связь друг с другом через сеть (203). Каждый из игрового сервера (201) и игровых терминалов (202) имеют секцию управления, состоящую из центрального процессора и т.д., и секцию хранения для хранения исполняемых программ и т.д., и секция управления исполняет разнообразные типы обработки данных в соответствии с хранящимися программами.
В частности, игровой терминал (202) исполняет этапы с S1 по S17, показанные на фиг. 13 и 14, а игровой сервер (201) исполняет этапы с S101 по S116. Соответственно, становится возможным создать единую игровую систему.
В этом варианте осуществления изобретения символы (61), отображаемые, когда выбраны коктей
- 18 -
009948
ли, и описание выигрыша определяются на основе таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса по мере того, как выполняется обработка лотереи на этапе S108, но в ходе обработки лотереи на этапе S108 могут быть определены только символы, отображаемые соответствующими коктейлям с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), а описание выигрыша может быть определено на основе результата выбора коктейлей игроком.
В этом варианте осуществления изобретения, если игрок выигрывает "джек-пот повышаемой категории", то повышение (изменение) категории с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "МЕГА" происходит, если вознаграждение в игре в рулетку составляет 200 кредитных пунктов или более. Однако повышение (изменение) категории с джек-пота "МИНИ" до джек-пота "КРУПНЫЙ" может происходить, например, если вознаграждение в игре в рулетку составляет 100 кредитных пунктов или более.
В этом варианте осуществления изобретения бонусная игра генерируется на сателлите (4), где результат лотереи является результатом лотереи, заключающимся в генерировании бонусной игры, при том условии, что игрок ставит на игру в рулетку 50 фишек или более. Однако количество поставленных фишек может иметь любое значение, отличное от 50; например количество поставленных фишек может быть одной или более.
В этом варианте осуществления изобретения сначала проводится лотерея на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, а после этого производится определение того, ставит или нет игрок на игру в рулетку 50 фишек или более. Однако сначала может производиться определение того, ставит или нет игрок на игру в рулетку 50 фишек или более, а после этого только на том сателлите, на котором игрок ставит 50 фишек или более, может быть проведена лотерея на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра.
В этом варианте осуществления изобретения определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, и определение описания выигрыша в бонусной игре (например, выигрыш джек-пота "МИНИ" или т. п.) производятся одновременно на основе таблицы (50) для выполнения лотереи бонуса. Однако сначала может быть проведена только лотерея на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, и только если в результате этой лотереи определено, что бонусная игра должна быть сгенерирована, может быть проведена другая лотерея для определения описания выигрыша в бонусной игре.
Обработка лотереи бонусной игры может быть выполнена центральным процессором (91) управления сателлитом для каждого сателлита (4), а не выполняться центральным процессором (80) основного управления для всех сателлитов (4) в пакетном режиме.
В этом варианте осуществления игровым платежным средством является жетон. Однако монета, твердая валюта, бумажные деньги, бирка, карточка и билет могут быть использованы в качестве игрового платежного средства.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, результат лотереи второго средства лотереи отображается на средстве отображения изображений на основе заранее заданной операции, выполняемой игроком в бонусной игре, так что игроку не надоедает ведение игры, поскольку имеются разнообразные игры с результатом лотереи, отображаемым на основе заранее заданной операции.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи выплачивается игровому терминалу, определенному как удовлетворяющий заранее заданному условию. Таким образом, если, например, имеется большое количество игровых терминалов, имеется возможность управлять наличием или отсутствием выплаты джек-пота на основе заранее заданной операции.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящееся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи выплачивается игровому терминалу, если определено, что на этом игровом терминале проводит игру игрок. Таким образом, если имеется большое количество игровых терминалов, не возникает опасения, что джек-пот может быть выплачен на игровом терминале, на котором не проводит игру никакой игрок.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящееся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи выплачивается игровому терминалу, если определено, что на этом игровом терминале осуществлен прием игрового платежного средства заранее заданной стоимости или превышающего ее стоимости. Таким образом, если имеется большое количество игровых терминалов, не возникает опасения, что джек-пот может быть выплачен на игровом терминале, на котором не проводит игру никакой игрок. Становится возможным обнаруживать игровой терминал, на котором проводит игру игрок, и также становится возможным предоставить игроку возможность использовать большее количество игрового платежного средства и возбудить желание игрока вести игру.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, множество средств накопительного хранения, отличаются друг от друга отношением заранее заданной стоимости
- 19 -
009948
сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема, так что чувство предвкушения игроком игрового результата, касающегося получения джек-пота, может быть возбуждено в большей степени и желание игрока вести игру может поддерживаться, несмотря на выигрыш джек-пота. Следовательно, становится возможным предоставить игроку возможность продолжить ведения игры.
Кроме того, в игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, предусмотрено средство отображения игрового платежного средства для отображения стоимости игрового платежного средства, хранящегося в средстве накопительного хранения, которому установлено самое высокое отношение сохраняемого игрового платежного средства к игровому платежному средству, принятому средством приема, и оно расположено в положении, в котором это отображение может быть визуально распознано всеми игроками, ведущими игру на множестве игровых терминалов. Таким образом, становится возможным возбуждать чувство предвкушения игроком выигрыша того джек-пота, который дает игроку возможность получить столько игрового платежного средства, сколько соответствует самому большому количеству, и становится возможным предоставлять разнообразные игры. Также возбуждается желание вести игру у лица, которое не проводит игру, хотя он или она находится поблизости от этого игрового автомата.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков, причем игровой автомат, содержащий
множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции игрока, средство приема для приема игрового платежного средства и средство отображения изображений для отображения заранее заданного изображения;
множество средств накопительного хранения для хранения в накапливаемом виде заранее заданного значения стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема;
средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры или бонусной игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры;
первое средство лотереи для проведения лотереи для каждого из множества игровых терминалов на предмет того, генерируется или нет бонусная игра;
второе средство лотереи для проведения лотереи на предмет того, выплачивается или нет игровое платежное средство накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в каком-либо из множества средств накопительного хранения, для каждого игрового терминала, когда в соответствии с результатом лотереи первого средства лотереи генерируется бонусная игра; и
средство выплаты накопленного игрового платежного средства для выплаты определенному игровому терминалу игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи, когда в соответствии с результатом лотереи второго средства лотереи на каком-либо игровом терминале осуществляется выплата игрового платежного средства.
2. Игровой автомат по п.1, в котором результат лотереи второго средства лотереи отображается на средстве отображения изображений на основании заранее заданной операции операционной секции в качестве бонусной игры.
3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
средство определения условия для определения того, удовлетворяет или нет игровой терминал заранее заданному условию, при этом
средство выплаты накопленного игрового платежного средства осуществляет выплату игрового платежного средства накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накопительного хранения, на основе результата лотереи второго средства лотереи тому игровому терминалу, который определен средством определения условия как удовлетворяющий заранее заданному условию.
4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий
средство обнаружения игрока для обнаружения того, проводит или нет игрок игру на этом игровом терминале, при этом
средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения игрока, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на этом игровом терминале должен вести игру игрок.
5. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий
средство обнаружения приема для обнаружения того, принято или нет игровое платежное средство средством приема на этом игровом терминале, при этом
средство определения условия на основе результата обнаружения, выполненного средством обнаружения приема, определяет, удовлетворяет или нет этот игровой терминал тому условию, что на игровом терминале должно быть принято игровое платежное средство, имеющее заранее заданную стоимость
- 20 -
009948
или превышающую ее стоимость.
6. Игровой автомат по п.1, в котором
множество средств накопительного хранения отличаются друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема.
7. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
средство отображения игрового платежного средства для отображения стоимости игрового платежного средства, хранящейся в средстве накопительного хранения, которому назначено самое высокое, среди множества средств накопительного хранения, отношение заранее заданной стоимости сохраняемого игрового платежного средства к стоимости игрового платежного средства, принятого средством приема, при этом
средство отображения игрового платежного средства обеспечено в положении, в котором это отображение может быть визуально распознано всеми игроками, ведущими игру на этом множестве игровых терминалов.
8. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения изображения включает в себя экранное отображение ставки, которое отображает накопленные заранее заданные значения стоимости, сохраненные во множестве средств накопительного хранения.
9. Игровой автомат по п.8, в котором накопленные заранее заданные значения стоимости соответственно включают в себя начальное значение.
10. Игровой автомат по п.1, в котором игровой автомат является игровым автоматом для игры в рулетку.
Фиг. 2
- 21 -
009948
53 60 54
Выберите 2 напитка
Фиг. 4
Фиг. 5
- 22 -
009948
53 60 61
ООО о о
Выберите 2 напитка -
Фиг. 6
61А
61В
61С
Фиг. 7 61D
61Е
ДИАПАЗОН СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
СИМВОЛ
РЕЗУЛЬТАТ ЛОТЕРЕИ
ПЕРВЫЙ
ВТОРОЙ
0-3
ШАНС
ШАНС
Выигрыш джек-пота повышаемой категории
4-7
ДЖОКЕР
ШАНС
Выигрыш джек-пота повышаемой категории
ШАНС
ДЖОКЕР
Выигрыш джек-пота повышаемой категэрии
9-12
МЕГА
МЕГА
Выигрыш джек-пота "МЕГА"
13 ~ 16
ДЖОКЕР
МЕГА
Выигрыш джек-пота "МЕГА"
МЕГА
ДЖОКЕР
Выигрыш джек-пота "МЕГА"
18 ~ 37
КРУПНЫЙ
КРУПНЫЙ
Выигрыш джек-пота "КРУПНЫЙ"
38 - 57
ДЖОКЕР
КРУПНЫЙ
Выигрыш джек-пота "КРУПНЫЙ"
58 - 67
КРУПНЫЙ
ДЖОКЕР
Выигрыш джек-пота "РСРУПНЫИ"
68 - 2707
МИНИ
МИНИ
Выигрыш джек-пота "МИНИ"
2708 - 5347
ДЖОКЕР
МИНИ
Выигрыш джек-пота "МИНИ"
5348 - 6667
МИНИ
ДЖОКЕР
Выигрыш джек-пота "МИНИ"
6668 - 7267
ШАНС
МЕГА
Отсутствие выигрыша
7268 - 8267
ШАНС
КРУПНЫЙ
Отсутствие выигрыша
8268 - 9267
ШАНС
МИНИ
Отсутствие выигрыша
9268 - 9867
МЕГА
ШАНС
Отсутствие выигрыша
9868 - 10867
КРУПНЫЙ
ШАНС
Отсутствие выигрыша
10868 - 11867
МИНИ
ШАНС
Отсутствие выигрыша
11868 ~ 12867
МЕГА
КРУПНЫЙ
Отсутствие выигрыша
12868 - 13267
КРУПНЫЙ
МЕГА
Отсутствие выигрыша
13268 ~ 14267
МЕГА
МИНИ
Отсутствие выигрыша
14268 - 14667
МИНИ
МЕГА
Отсутствие выигрыша
14668 - 20661
КРУПНЫЙ
МИНИ
Отсутствие выигрыша
20668 - 26667
МИНИ
КРУПНЫЙ
Отсутствие выигрыша
26668 - 8388607
Бонусная игра не генерируется
(Диапазон случайных чисел: 0 - 3388607) Фиг. 8
- 23 -
009948
-V-
1 8К.
ПЗУ :
i 8S
ОЗУ
75^
Схема генерирования синхрон изирующих импульсов
76^
77.
Делитель частоты
Генератор случайных чисел
78^,
Схема выборки случайных чисел
Центральный процессор основного
управления
Фиг. 9
22 23 24
9497-
центральный процессор основного управления
Секция управления
Кнопка I подтверждения ставок |
Кнопка выплаты
Кнопка помощи
Приемник жетонов (хоппер)
Датчик жетонов
-90
|| "-"| ОЗУ |j^93
\ J Лампа - Ю П "Выигрьш" I
4^92
Задающая схема жидкокристалли ческого дисплея
Устройство отооражения
изображения Сенсорная
^1 Схема звукового I "Тн вывода Гп
Громкоговоритель
Фиг. 10
ПЗУ
(Постоянное запоминающее устройство)
Область хранения кредитов
вознаграждения_ ^
Область хранения таблицы _ ^81В
для выполнения лотереи бонуса
Фиг. 11
- 24 -
009948
ОЗУ
(Оперативное запоминающее устройство) Область хранения информации
_о ставках_
Область хранения выигрышных
номеров_
Область накопительного хранения
_джек-пота "МИНИ"_
Область накопительного хранения
_джек-пота "КРУПНЫЙ"
Область накопительного хранения джек-пота "МЕГА"
82А
82В
82С 82D
82Е
Фиг. 12
Выполнение обработки добавления кредита
Передача сигнала обнаружения жетона
Отображение экранного изображения ставок
Прием сигнала окончания периода для ставок
Прием сигнала окончания периода для ставок
Прекращение приема операции ставки
Передача информации о ставке
Прием результата определения бонусной игры
начало
S101
Прием сигнала обнаружения жетона
S102
Начало отсчета периода для ставок
S103
S104
S105
S106
ф да
Передача сигнала окончания периода для ставок
S107
S108
Прием информации о ставке
Выполнение обработки лотереи бонусной игры
S109
Обработка определения генерирования бонусной игры
S110
Передача результата определения бонусной игры
Фиг. 13
- 25 -
009948
Обработка игры в сателлите S10'
S11
Отображение экранного изобрэжвния бонусной игры
S12
Отображение символов на основе результата лотереи
S13
Отображение игрового результата бонусной игры
S14
Отображение экранного изображения ставок
S15
Прием выплачиваемого результата
S16
Выполнение обработки отображения конечного игрового результата
S17
Выплата кредита
^ Конец ^
Обработка основной игры
S111 21
Определение выигрышного номера
S112
Проведение определения выигрыша ставки
S113
Выполнение обработки вычисления вознаграждения
S114
2ii
Обработка определения джек-пота повышаемой категории
S115
Передача выплачиваемого результата
S116
Съем шарика
^ Конец ^
Фиг. 14
- 26 -
009948
S122
He генерировать бонусную игру на выбранном сателлите
Фиг. 15
- 27 -
009948
He присуждать выигрыша джек-пота повышаемой категории на выбранном сателлите
^ Возврат ^
Фиг. 16
- 28 -
009948
53 60 61А
Поздравляем! Вы получили джек-пот "МИНИ Прогрессивный"! 48,718
Фиг. 17
53 60 61А
Фиг. 18
53 60 61Е
Фиг. 19
- 29 -
009948
1234| 2516
Поздравляем! Вы получили джек-пот "МИНИ Прогрессивный"! 48,718
36А 36В 36С 36D
ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА:
ПОСТАВЛЕНО 40
ВЫИГРЫШ 72
КРЕДИТЫ
512
101 37 38
Фиг. 20
12 25: 17 29
34 16 18
Шанс на повышение категории до "МЕГА"
МПИНИ Выигрыш свыше 200 МЕГА Прог Прог
(МИНИ Прогрессивный) г (МЕГА Прогрессивный)
ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА7) ПОСТАВЛЕНО 40 / ВЫИГРЫШ 72 /
36А 36В 36С 36D
КРЕДИТЫ
512
102 37 104
Фиг. 21
- 30 -
009948
Фиг. 22
Время ставки 00 МИНИ: 48,718 КРУПНЫЙ: 2,299,412 МЕГА: 8,850,019
I I /~\ 1 I /fib, I I
Результаты
Выигрыш в рулетку 252 Прогрессивный выигрыш 8,850,019
ЧЕТНЫЕ
НЕЧЕТНЫЕ
С 19 ПО 36
Шанс на повышение категории до "МЕГА" \ 1/'//^
МЕГА
мини --
Прог Выигрыш свыше 200:,
^,^^^^-^> Прог
ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА: ПОСТАВЛЕНО 40, ВЫИГРЫШ 72
36А 36В 36С 36D
КРЕДИТЫ
101 102 37
512
104 103
Фиг. 23 38
- 31 -
009948
101 102
104 103 4 33
Фиг. 24
201
Фиг. 25
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 32 -