EA 009865B1 20080428 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2008\TIT_PDF/009865 Титульный лист описания [PDF] EAPO2008/PDF/009865 Полный текст описания EA200501394 20050928 Регистрационный номер и дата заявки JP2004-284771 20040929 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20802 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа A63F 13/00, G07F 17/34 Индексы МПК [JP] Окада Казуо, Кобаяси Масацугу, Огава Тосия, Такеда Маюми Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000009865b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры;

устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, введенного в секцию вставки средства оплаты игры;

устройство вывода звука вставки, предназначенное для вывода звука вставки, когда вид средства оплаты игры определен устройством распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления звуком вставки, выполняющее управление звуком вставки, выводимым через устройство вывода звука вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

устройство хранения звука вставки, хранящее таблицу звука вставки, в которой вид средств оплаты игры и вид звуков вставки сопоставлены друг другу и к которой обращается устройство управления звуком вставки; и

плату таблицы звука вставки, на которой установлено устройство хранения звука вставки и которая соединена с игровым автоматом с возможностью отсоединения.

3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры распознается с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления изображением вставки, управляющее изображением вставки, выводимым через устройство вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.

4. Игровой автомат, содержащий

секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры;

устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, вставленного в секцию вставки средства оплаты игры;

устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры определено с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления изображением вставки, выполняющее управление изображением вставки, выводимым из устройства вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного с помощью устройства распознавания средства оплаты игры.

5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий

устройство хранения изображения вставки для хранения таблицы изображения вставки, в которой виды средств оплаты игры и виды изображений вставки соответствуют друг другу и к которой обращается устройство управления изображением вставки; и

плату таблицы изображения вставки, на которой установлено устройство хранения изображения вставки и которая соединена с возможностью отсоединения с игровым автоматом.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой автомат, содержащий

секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры;

устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, введенного в секцию вставки средства оплаты игры;

устройство вывода звука вставки, предназначенное для вывода звука вставки, когда вид средства оплаты игры определен устройством распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления звуком вставки, выполняющее управление звуком вставки, выводимым через устройство вывода звука вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

устройство хранения звука вставки, хранящее таблицу звука вставки, в которой вид средств оплаты игры и вид звуков вставки сопоставлены друг другу и к которой обращается устройство управления звуком вставки; и

плату таблицы звука вставки, на которой установлено устройство хранения звука вставки и которая соединена с игровым автоматом с возможностью отсоединения.

3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры распознается с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления изображением вставки, управляющее изображением вставки, выводимым через устройство вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.

4. Игровой автомат, содержащий

секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры;

устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, вставленного в секцию вставки средства оплаты игры;

устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры определено с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и

устройство управления изображением вставки, выполняющее управление изображением вставки, выводимым из устройства вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного с помощью устройства распознавания средства оплаты игры.

5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий

устройство хранения изображения вставки для хранения таблицы изображения вставки, в которой виды средств оплаты игры и виды изображений вставки соответствуют друг другу и к которой обращается устройство управления изображением вставки; и

плату таблицы изображения вставки, на которой установлено устройство хранения изображения вставки и которая соединена с возможностью отсоединения с игровым автоматом.

 


009865
Перекрестная ссылка на родственные заявки
Данная заявка основана, и для нее испрашивается приоритет заявок на японский патент №№ 2004284771 и 2004-284773, поданных 29 сентября 2004г., и №№ 2005-225375 и 2005-225414, поданных 3 августа 2005г. в японское Патентное ведомство; полное содержание которых приведено здесь в качестве ссылки.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, который сконфигурирован так, что он принимает множество средств оплаты игры.
Описание предшествующего уровня техники
Игровые автоматы известного уровня техники включают слот-автомат, который выполнен так, что он создает эффект уведомления при выигрыше путем изменения громкости игрового звука. То есть, когда происходит выигрыш, громкость звука работы устройства изменяют для уведомления о выигрыше каждый раз, когда нажимают на выключатель остановки, для остановки барабанов, когда их прокручивают, пока еще выигрыш не определен, звук работы автомата дополнительно изменяют на последующем этапе для уведомления о том, что выигрыш еще не определен (как раскрыто в публикации № 2002355359 на японский патент на стр. 17 и 18 и на фиг. 10).
Однако до настоящего времени не было предложено различать вид опускаемых монет с использованием звука.
Кроме того, игровые автоматы известного уровня техники включают слот-автомат, в котором выполняется эффект уведомления о выигрыше на жидкокристаллическом дисплее или подобном устройстве, которое установлено на передней панели. Кроме этого, при использовании такого слот-автомата после остановки всех барабанов при опускании жетона генерируется звук опускания (вставки), который создает запрос на начало следующей игры, позволяющий игроку по его собственному выбору отключать эффект уведомления, связанный с выигрышем, во время его представления (как описано в публикации № 2003-180921 на японский патент на стр. 2).
Однако пока не предусмотрено различать вид опускаемых монет с прекращением эффекта уведомления в середине его демонстрации.
Поэтому настоящее изобретение было выполнено с учетом описанных выше проблем и посвящено игровому автомату, который позволяет определять вид вставленных монет с использованием звука опускания или изображения опускания монет.
Сущность изобретения
В соответствии с первой особенностью настоящего изобретения игровой автомат (например, слот-автомат 1) содержит секцию ввода средства оплаты игры (например, прорезь 9 для опускания монет), в которую опускают (вставляют) множество видов средств оплаты игры, устройство распознавания средства оплаты игры (например, датчик 49 монет), распознающее вид средства оплаты игры, введенного в секцию ввода средства оплаты игры, устройство вывода звука вставки (например, громкоговоритель 80), предназначенное для вывода звука вставки, когда вид средства оплаты игры определяется устройством распознавания средства оплаты игры, и устройство управления звуком вставки (например, ЦПУ 312 управления звуком), выполняющее управление звуком вставки, выводимым через устройство вывода звука вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.
В соответствии со вторым аспектом настоящего изобретения игровой автомат (например, слот-автомат 1) содержит секцию вставки средства оплаты игры (например, секцию 9 для опускания (вставки) монет), в которую вводят множество видов средств оплаты игры, устройство распознавания средства оплаты игры (например, датчик 49 монет), распознающее вид средства оплаты игры, вставленного в секцию вставки средства оплаты игры, устройство вывода изображения вставки (например, верхний жидкокристаллический дисплей 3), выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры определяют с помощью устройства распознавания средства оплаты игры, и устройство управления изображением вставки (например, ЦПУ 83 управления изображением), выполняющее управление изображением вставки, выводимым из устройства вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознаваемого устройством распознавания средства оплаты игры.
Кроме того, используемый здесь термин "средство оплаты игры" включает в себя средства оплаты игры в форме жетона, которые включают монеты, изготовленные из металла, и альтернативные монеты, такие как так называемые, игровые жетоны. Кроме того, термин "средство оплаты игры" включает в себя "купюры".
Краткое описание чертежей
На фиг. 1 показана схема последовательности операций программы обработки эффекта вставки монеты.
На фиг. 2 показана схема последовательности операций программы обработки установки величины ставки.
На фиг. 3 показана иллюстрация, представляющая таблицу выбора звука вставки монеты.
На фиг. 4 показана иллюстрация, представляющая таблицу выбора изображения вставки монеты.
- 1 -
009865
На фиг. 5 показана иллюстрация, представляющая таблицу выбора звука установки величины ставки. На фиг. 6 показана иллюстрация, представляющая таблицу выбора изображения установки величины ставки.
На фиг. 7А и 7В показаны виды, представляющие примеры отображения на верхнем жидкокристаллическом дисплее, на фиг. 7А показан один пример изображения вставки, и на фиг. 7В показан один пример изображения установки.
На фиг. 8 показан вид в перспективе слот-автомата.
На фиг. 9 показан вид спереди пульта управления.
На фиг. 10 показана блок-схема, представляющая типичную систему управления слот-автоматом.
На фиг. 11 показана блок-схема, отображающая типичную схему управления жидкими кристаллами устройства жидкокристаллического дисплея.
На фиг. 12 иллюстрируется типичный вид колонок символов, переменно отображаемых на устройстве переменного отображения в основной игре.
На фиг. 13 показана иллюстрация, представляющая выигрышные комбинации и соответствующие выигрыши.
На фиг. 14 показан вид, иллюстрирующий таблицу розыгрыша, предназначенную для остановки и отображения символов, используемую в основной игре с применением пяти устройств переменного отображения.
На фиг .15 показан вид, представляющий область остановки и отображения пяти устройств переменного отображения, соответственно.
На фиг. 16 показан вид, представляющий первую выигрышную линию.
На фиг. 17 показан вид, представляющий вторую выигрышную линию.
На фиг. 18 показан вид, представляющий третью выигрышную линию.
На фиг. 19 показана схема последовательности операций основной программы обработки.
На фиг. 20 показана схема последовательности операций программы обработки приема сигнала начала.
На фиг. 21 показана схема последовательности операций программы обработки розыгрыша. На фиг. 22 показана схема последовательности операций программы обработки основной игры. На фиг. 23 показана схема последовательности операций программы обработки бонусной игры. На фиг. 24 показана иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша для остановки и отображения символов.
На фиг. 25 показана иллюстрация, представляющая колонки символов, переменно отображаемых на устройствах переменного отображения во время бонусной игры.
На фиг. 26 показана блок-схема, представляющая схему вывода звука на громкоговоритель. На фиг. 27 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом.
Подробное описание изобретения
Ниже игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением подробно описан в соответствии с вариантом выполнения, в котором настоящее изобретение конкретно представлено как слот-автомат, со ссылкой на прилагаемые чертежи. Вначале будет описана схематическая структура слот-автомата осуществленного в настоящее время варианта выполнения со ссылкой на фиг. 8-10. На фиг. 8 показан вид в перспективе слот-автомата. На фиг. 9 показан вид спереди пульта управления. На фиг. 10 показана блок-схема, представляющая типичную систему управления слот-автоматом.
На фиг. 8 слот-автомат 1 включает корпус 2, в котором сформирован весь слот-автомат 1. Корпус 2 имеет переднюю и верхнюю области, на которых расположен верхний жидкокристаллический дисплей 3, и переднюю и центральную области, на которых расположен модуль передней панели 20, на которой установлен нижний жидкокристаллический дисплей 4. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 состоит из жидкокристаллического дисплея общего назначения, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 также состоит из жидкокристаллического дисплея общего назначения. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 обеспечивает отображение информации, такой как процесс игры, виды и соответствующие вознаграждения для выигрышных комбинаций и различные эффекты, связанные с играми, а также дополнительно обеспечивает отображение изображения вставки, представляющего вид опущенной монеты, и изображения установки, представляющие величину ставки (достоинство монет на 1 СТАВКУ). Как показано на фиг. 8, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 представляют отображение кредитов и, в общем случае, обеспечивают отображение пяти устройств 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения. Дисплеи переменного отображения (ниже также называемые "дисплеями прокрутки") содержат различные устройства 21-25 отображения, соответственно, на каждом из которых выполняется прокрутка различных символов, описанных ниже, в направлении сверху вниз.
В соответствии со слот-автоматом 1 осуществленного в настоящее время варианта выполнения игра в слот-автомат (с основной игрой и бонусной игрой) выполняется с использованием видеобарабанов, реализованных на дисплеях устройств 21-25 переменного отображения, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Игры (в основную игру и бонусную игру) включают три символа, которые останавливают для отображения на устройствах 21-25 переменного отображения, соответственно. Таким образом,
- 2 -
009865
как показано на фиг. 15, соответствующие устройства 21-25 переменного отображения разделены на первые области 211, 221, 231, 241, 251 остановленного отображения, вторые области 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения и третьи области 213, 223, 233, 243, 253 остановленного отображения, соответственно, в которых останавливают и отображают символы в областях 211-213, 221 к 223, 231-233, 241-243, 251-253 остановленного отображения, соответственно.
Кроме того, игры в слот-автомат (основная игра и бонусная игра) включают в себя двадцать пять выигрышных линий, сформированных в пяти областях в областях 211-213, 221-223, 231-233, 241-243, 251-253 остановленного отображения, соответственно. Когда активирована каждая из выигрышных линий, игрок может получать вознаграждение при совмещении определенных символов в определенном порядке, когда символы остановлены и отображаются, соответственно. Здесь для упрощения описания конкретно описаны со ссылкой на фиг. 16-18 три из двадцати пяти выигрышных линий. На фиг. 16-18 представлена одна выигрышная линия, обозначенная штриховкой.
То есть, как показано на фиг. 16, первая выигрышная линия L1 сформирована из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановленного отображения.
Кроме того, как показано на фиг. 17, вторая выигрышная линия L2 сформирована из первых областей 211, 221, 231, 241 и 251 остановленного отображения.
Аналогично, как показано на фиг. 18, третья выигрышная линия L3 сформирована из третьих областей 213, 223, 233, 243 и 253 остановленного отображения.
Кроме того, здесь линии среди двадцати пяти выигрышных линий, которые активируют, называются "активированными выигрышными линиями".
Как показано на фиг. 8, пульт 5 управления расположен ниже нижнего жидкокристаллического дисплея 4, так, что он выступает из него спереди. Как показано на фиг. 9, пульт 5 управления 5 имеет верхний ряд, в котором расположена кнопка 31 "СБОР" и кнопка 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ" с левой стороны, и средний ряд, в котором расположены кнопка 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ", кнопка 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопка 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопка 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ", кнопка 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ" и кнопка 38 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ" в указанном порядке с левой стороны, и в нижнем ряду расположены кнопка 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопка 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", кнопка 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопка 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ", кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ" и кнопка 44 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ". Кроме того, как показано на фиг. 8, прорезь 9 для опускания (вставки) монет и прорезь 10 вставки купюр расположены с правой стороны пульта 5 управления, и, кроме того, устройство 70 считывания/записи расположено на пульте 5 управления на его левой и нижней стороне.
Кнопка 31 "СБОР" выполняет роль кнопки, на которую нажимают при окончании основной игры. При нажатии на кнопку 31 "СБОР" устройство 70 считывания/записи записывает количество кредитов, полученных во время игры, на карту с интегральной схемой (не показана), выплачивая, таким образом, количество монет, эквивалентное количеству кредитов, полученных в ходе игры. Кроме того, кнопка 31 "СБОР" дополнительно включает в себя переключатель 45 "СБОР", который работает таким образом, что при нажатии на кнопку 31 "СБОР" сигнал переключателя, генерируемый переключателем 45 "СБОР", поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ" выполняет роль кнопки, которую нажимают, когда не ясен способ управления или возникают вопросы при игре. При нажатии на кнопку 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ" различная информация помощи отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Кроме того, кнопка 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ" дополнительно включает в себя переключатель 46 "ПРАВИЛА ИГРЫ", который работает так, что, когда нажимают на кнопку 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ", сигнал переключателя, генерируемый переключателем 46 "ПРАВИЛА ИГРЫ", поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Прорезь 9 для опускания (вставки) монет сконфигурирована так, что она позволяет вставлять пять видов монет, таких как 5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета и однодолларовая монета. На основе диаметра, толщины и веса монет, вставляемых в прорезь 9 для опускания монет, датчик 49 монет генерирует сигнал детектирования монеты, определяющий вид введенной монеты, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10), позволяя, таким образом, добавлять кредиты в соответствии с количеством введенных монет. Кроме того, пять видов монет, вставляемых в прорезь 9 для опускания монет, накапливаются в монетосборнике (не показан), расположенном внутри корпуса 2. В отличие от этого, если другие монеты, кроме монет этих пяти видов, будут введены в прорезь 9 для опускания монет, датчик 49 монет определяет соответствующие монеты (см. фиг. 10), которые, в свою очередь, возвращают через отверстие 15 выплаты монет, в части 16 приема монет.
Кроме того, прорезь 10 вставки купюр содержит датчик 67 купюр, который позволяет определять вид купюр на основе ширины, длины и водяных знаков купюр, в результате чего при вводе купюры в прорезь 10 вставки купюр датчик 67 купюр генерирует сигнал детектирования купюры, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10), что позволяет добавлять кредиты на величину введенных купюр.
Кнопка 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ" выполняет роль кнопки, которая каждый раз при нажатии на кнопку 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ" активирует выигрышные линии по одной, соответственно. Кнопка
- 3 -
009865
33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ" дополнительно включает в себя переключатель 57 "1 СТАВКА", который работает так, что при нажатии на кнопку 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ" переключатель 57 "1 СТАВКА" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Кнопка 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ" выполняет роль переключателя, при нажатии на который можно начать игру с двумя ставками на соответствующих выигрышных линиях. Кнопка 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ" дополнительно включает в себя переключатель 58 "2 СТАВКИ", который работает так, что, когда нажимают на кнопку 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", сигнал переключателя, генерируемый переключателем 58 "2 СТАВКИ", поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую выигрышные линии активируются с тремя ставками. Кнопка 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ" дополнительно включает в себя переключатель 59 "3 СТАВКИ", который работает так, что при нажатии на кнопку 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ" переключатель 59 "3 СТАВКИ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Кнопка 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ" выполняет роль переключателя, при нажатии на который можно начать игру с пятью ставками на соответствующих выигрышных линиях. Кнопка 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ" дополнительно включает в себя переключатель 60 "5 СТАВОК", который работает так, что, когда нажимают на кнопку 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ", сигнал переключателя, генерируемый переключателем 60 "5 СТАВОК", поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую выигрышные линии активируются с 8 ставками. Кнопка 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ" дополнительно включает в себя переключатель 61 "8 СТАВОК", который работает так, что, когда нажимают на кнопку 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ", переключатель 61 "8 СТАВОК" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Соответственно, при нажатии на кнопку 33 "1 СТАВКА НА
ЛИНИЮ", кнопку 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопку 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопку 36 "5
СТАВОК НА ЛИНИЮ" и кнопку 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ" игрок может поставить на игру в 1, 2, 3, 5 и 8 ставок.
Кнопка 38 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ" выполняет роль кнопки, используемой для начала бонусной игры, которая позволяет добавить выигрыш, полученный в бонусной игре, в виде кредита.
Кнопка 38 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ" дополнительно включает в себя переключатель 47 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ", который работает так, что, когда нажимают на эту кнопку, переключатель 47 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую устанавливают "ВЕЛИЧИНУ СТАВКИ" (достоинство монеты на одну СТАВКУ). Кнопка 301 "ВЕЛИЧИНА
СТАВКИ" дополнительно включает в себя переключатель 302 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", который работает таким образом, что при нажатии на кнопку переключатель 302 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Далее описана "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ". Используемый здесь термин "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" означает, что количество
кредитов, необходимых для увеличения на единицу количества ставок, представленное количеством монет, включает "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар". Каждый раз при нажатии на
кнопку 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" циклически изменяется в порядке, выраженном как "5 центов"-"10 центов"-"25 центов"-"50 центов"-"1 доллар"-"5 центов"-"10 центов"-" ... .
Кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ" выполняет роль кнопки, с помощью которой начинают игру с "1" активированной выигрышной линией. Кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ" дополнительно включает в себя переключатель 62 "1 ЛИНИИ", который работает таким образом, что при нажатии на кнопку переключатель 62 "1 ЛИНИИ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Кроме того, кнопка 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую игра начинается с "2" активированными выигрышными линиями. Кнопка 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ" дополнительно включает в себя переключатель 63 "2 ЛИНИЙ", который работает так, что при нажатии на переключатель 63 "2 ЛИНИЙ" он генерирует сигнал переключателя, поступающий в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую игра начинается с "5" активированными выигрышными линиями. Кнопка 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ" дополнительно включает в себя переключатель 64 "5 ЛИНИЙ", который работает так, что при нажатии на переключатель 64 "5 ЛИНИЙ" генерируется сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10). Далее, кнопка 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" выполняет роль кнопки, с помощью которой игра начинается с "20" активированными выигрышными линиями. Кнопка 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" дополнительно включает в себя переключатель 65 "20 ЛИНИЙ", который работает так, что при нажатии на кнопку переключатель 65 "20 ЛИНИЙ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ" выполняет роль кнопки, при нажатии на которую
- 4 -
009865
игра начинается с "25" активированными выигрышными линиями. Кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ" дополнительно включает в себя переключатель 66 "25 ЛИНИЙ", который работает так, что при нажатии на кнопку переключатель 66 "25 ЛИНИЙ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
При нажатии на кнопку 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ" активируется выигрышная линия L1, показанная на фиг. 16. Кроме того, если нажать на кнопку 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", активируются выигрышные линии L1, L2, показанные на фиг. 16 и 17. Кроме того, если нажать на кнопку 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", активируются пять выигрышных линий, включающих три выигрышные линии L1-L3, показанные на фиг. 16-18, и две выигрышные линии (не показаны). Кроме того, если нажать на кнопку 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ", будут активированы двадцать пять выигрышных линий, включая три выигрышные линии L1-L3, показанные на фиг. 16-18, и двадцать две выигрышные линии (не показаны).
В соответствии с этим количество активированных выигрышных линий, доступных для определения при нажатии на кнопку 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопку 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ",
кнопку 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопку 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" и кнопку 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ", могут включать "1", "2", "5", "20" и "25".
Кроме того, кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопка 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", кнопка 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопка 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" и кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ
НА 25 ЛИНИЯХ" выполняют роль кнопок, которые начинают переменное отображение соответствующих символов, с использованием ассоциированных устройств 21-25 переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4.
Кроме того, кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ" и кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ" также используются при выборе красного и черного цветов во время игры в игру по вдвое уменьшенной величине ставки, которую выполняют с использованием кредитов, полученных в бонусной игре.
Кнопка 44 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ" выполняет роль кнопки, на которую нажимают, когда уходят от автомата или разрешают переключить игру на игру по вдвое уменьшенной величине ставки после окончания бонусной игры. Кнопка 44 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ" дополнительно включает в себя переключатель 48 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ", который работает так, что при нажатии на кнопку переключатель 48 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ" генерирует сигнал переключателя, который, в свою очередь, поступает в ЦПУ 50 (см. фиг. 10).
Кроме того, отверстие 15 выплаты монет сформировано в корпусе 2 в нижней его части, в котором установлена часть 16 приема монет, для приема монет, возвращаемых через отверстие 15 выплаты монет.
Со ссылкой на фиг. 12, приведено описание примеров символов, переменно отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, в ходе игры в основную игру, которые появляются при выполнении прокрутки на соответствующих устройствах 21-25 переменного отображения. На фиг. 12 колонка символов, отображаемых на первой полосе 101 барабана, представляет колонку символов, которые переменно отображаются на устройстве 21 переменного отображения; колонка символов, отображаемая на второй полосе 102 барабана, представляет колонку символов, которые переменно отображаются на устройстве 22 переменного отображения; колонка символов, отображаемая на третьей полосе 103 барабана, представляет колонку символов, которые переменно отображаются на устройстве 23 переменного отображения; колонка символов, отображаемая на четвертой полосе 104 барабана, представляет колонку символов, которые переменно отображаются на устройстве 24 переменного отображения; и колонка символов, отображаемая на пятой полосе 105 барабана, представляет колонку символов, переменно отображаемых в устройстве 25 переменного отображения.
Здесь колонки символов, показанные на полосах 101-105 барабана, включают в себя контуры символов, отличающихся друг от друга, причем каждая колонка этих символов включает в себя двенадцать символов в соответствующей комбинации "ОМАР", "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЯК", "А", "K", "Q", "J" и "САРДИНА".
Используемый здесь термин "ОМАР" относится к символу омара. Кроме того, термины "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЯК", "А", "K", "Q", "J" и "САРДИНА" представляют символы акулы, рыбы, человека с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардины, соответственно. Кроме того, используемые здесь термины "А", "K", "Q" и "J" представляют символы в виде соответствующих букв алфавита.
Символ "САРДИНА" выполняет роль символа перехода, который позволяет переключать игру в режим бонусной игры, как описано ниже. Когда три или больше символа "САРДИНА" останавливаются и отображаются в комбинации на устройствах 21-25 переменного отображения, независимо от активированной выигрышной линии, игра переключается в режим бонусной игры.
Кроме того, в ситуациях, в которых колонки символов, показанные на полосках 101-105 барабана, останавливаются для отображения после прокрутки устройств 21-25 переменного отображения для их отображения, эти три символа останавливаются и отображаются в соответствующих устройствах переменного отображения.
Помимо этого, множество выигрышных комбинаций заранее установлены для множества видов комбинаций соответствующих символов, которые указаны выше. Вознаграждение добавляют к сумме
- 5 -
009865
кредита, в зависимости от выигрышной комбинации, когда комбинацию символов, ассоциированных с выигрышной комбинацией, останавливают на активированной выигрышной линии, таким же образом, как и в слот-автомате известного уровня техники, и описание этого здесь не приведено.
Ниже описана структура системы управления слот-автоматом 1 со ссылкой на фиг. 10. На фиг. 10 показана блок-схема, представляющая типичную систему управления слот-автомата 1.
Как показано на фиг. 10, система управления слот-автомата 1, в основном, состоит из ЦПУ 50, которое представляет собой ядро устройства и к которому подключены ПЗУ 51 и ОЗУ 52. В ПЗУ 51 записаны программа основной обработки, программа основной игры, программа бонусной игры, таблица розыгрыша, на основе которой отображаются символы, останавливаемые для отображения в основной игре, таблица розыгрыша, из которой извлекают символы, останавливаемые и отображаемые в бонусной игре, другие различные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, а также таблица данных и т. д., которая будет описана ниже. Кроме того, ОЗУ 52 играет роль памяти, в которой временно сохраняются различные данные, вычисляемые, когда ЦПУ 50 выполняет различные программы.
Помимо этого, схема 53 генерирования тактовой частоты, которая генерирует последовательность опорных тактовых импульсов, и схема 54 делителя частоты подключены к ЦПУ 50, к которому также подключены схема 55 генерирования случайного числа, которая генерирует случайное число, и схема 56 выборки случайного числа. Случайное число, выборку которого выполняют с использованием схемы 56 выборки случайного числа, используется для выполнения различных розыгрышей выигрышной комбинации и т. д. Кроме того, к ЦПУ 50 подключены переключатель 45 "СБОР", который дополнительно содержит кнопку 31 "СБОР", переключатель 46 "ПРАВИЛА ИГРЫ", который дополнительно содержит кнопку 32 "ПРАВИЛА ИГРЫ", переключатель 57 "1 СТАВКА", который дополнительно содержит кнопку 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ", переключатель 58 "2 СТАВКИ", который дополнительно содержит кнопку 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", переключатель 59 "3 СТАВКИ", который дополнительно содержит кнопку 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", переключатель 60 "5 СТАВОК", который дополнительно содержит кнопку 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ", переключатель 61 "8 СТАВОК", который дополнительно содержит
кнопку 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ", переключатель 47 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ", который дополнительно содержит кнопку 38 "НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ", переключатель 62 "1 ЛИНИЯ",
который дополнительно содержит кнопку 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", переключатель 63 "2 ЛИНИИ", который дополнительно содержит кнопку 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", переключатель 64 "5 ЛИНИЙ", который дополнительно содержит кнопку 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", переключатель 65 "20 ЛИНИЙ", который дополнительно содержит кнопку 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ", переключатель 66 "25 ЛИНИЙ", который дополнительно содержит кнопку 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ", переключатель 48 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ", который дополнительно содержит кнопку 44 "ОТЛОЖИТЬ ИГРУ", и
переключатель 302 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", который дополнительно содержит кнопку 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ". При этом ЦПУ 50 выполняет управление для выполнения различных операций, связанных с соответствующими кнопками, в соответствии с сигналами переключателей, поступающими от соответствующих переключателей, при нажатии на кнопки.
Кроме того, датчик 49 монет, расположенный в прорези 9 для опускания (вставки) монет, и датчик 67 купюр, расположенный в прорези 10 приема купюр, соединены с ЦПУ 50. Датчик 49 монет определяет вид и количество монет, введенных в прорезь 9 для опускания монет, для расчета количества кредитов, эквивалентного количеству введенных монет, в соответствии с сигналом детектирования монет, поступающим от датчика 49 монет. Датчик 67 купюр детектирует вид и достоинство купюр, введенных в прорезь 10 вставки купюр, и позволяет ЦПУ 50 рассчитать количество кредитов, эквивалентное достоинству введенных купюр, в соответствии с сигналом детектирования купюр, поступающим от датчика 67 купюр.
Устройство 70 считывания/записи соединено с ЦПУ 50. Когда сигнал управления поступает от ЦПУ 50 в устройство 70 считывания/записи, это устройство 70 считывания/записи записывает данное количество кредитов на карту с интегральной схемой (не показана), по которой выплачивается данное количество монет. Кроме того, устройство 70 считывания/записи может быть заменено, например, на печатающее устройство, которое выдает квитанцию, на которой напечатано данное количество кредитов.
Кроме того, детектор 73 монет соединен с ЦПУ 50 через схему 72 сигнала завершения накопления. Детектор 73 монет установлен внутри монетоприемника (не показан), и после определения, что монетоприемник (не показан) заполнен накопленными монетами, сигнал детектирования наполнения монетами поступает от детектора 73 монет в схему 72 сигнала завершения накопления, которая, в свою очередь, передает сигнал завершения накопления в ЦПУ 50. Помимо этого, верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 соединены с ЦПУ 50, которое управляет верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 4.
Как показано на фиг. 11, схема 74 возбуждения жидких кристаллов дисплеем имеет структуру, в которой ПЗУ 81 программы, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 изображения, рабочее ОЗУ 84, видеодисплейный процессор (ВДП, VDP) 85 и видео ОЗУ 86 и т.д. установлены на плате 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея. В ПЗУ 81 программы записаны программы управления изображением и различные таблицы выбора, связанные с содержанием отображения на верхнем жидкокристаллическом дисплее
- 6 -
009865
3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Кроме того, в ПЗУ 82 изображения записаны данные точек, предназначенные для формирования изображения, такие как, например, колонки символов на полосках 101-105 барабанов, показанных на фиг. 12, которые отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или на устройствах 21-25 переменного отображения). Кроме того, ЦПУ 83 управления изображением служит для определения изображений, которые должны отображаться на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 из данных о точках, заранее записанных в ПЗУ 82 изображения, в соответствии с параметрами, установленными ЦПУ 50, в зависимости от программы управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 81 программы. Кроме того, рабочее ОЗУ 84 представляет собой устройство временной памяти, используемое при выполнении программы управления изображением, с помощью ЦПУ 83 управления изображением. Кроме того, ВДП 85 формирует изображение в зависимости от отображаемого содержания, определенного ЦПУ 83 управления изображением, для вывода на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и на нижний жидкокристаллический дисплей 4, соответственно. Это позволяет сформировать колонки символов, представленные на полосках 101-105 барабана, соответственно, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или на устройствах 21-25 переменного отображения) в виде прокручивающегося отображения, обеспечивая, таким образом, отображение изображений ввода и изображений установок на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, как будет описано ниже. Кроме того, видео ОЗУ 86 представляет собой устройство временной памяти, предназначенное для использования при формировании изображения с помощью
ВДП 85.
Кроме того, светодиоды 78 соединены с ЦПУ 50 через схему 77 управления светодиодами. Большое количество светодиодов 78 установлено на передней поверхности слот-автомата 1, которые включают или выключают под управлением схемы 77 управления светодиодами, в соответствии с сигналами управления ЦПУ 50, при создании различных эффектов. Помимо этого, громкоговоритель 80, подключенный к ЦПУ 50 через схему 79 вывода звука, генерирует различные звуковые эффекты, создавая различные эффекты, в соответствии с выходными сигналами схемы 79 вывода звука.
Как показано на фиг. 26, схема 79 вывода звука состоит из ПЗУ 313 программы, ПЗУ 314 звука, ЦПУ 312 управления звуком, рабочего ОЗУ 315, микросхемы 316 источника звука и усилителя 317 мощности и т.д., которые установлены на плате 311 схемы вывода звука. В ПЗУ 313 программы записана программа управления звуком, выводимым на громкоговоритель 80, и различные таблицы выбора. Кроме того, в ПЗУ 314 звука записаны данные музыкального звукоряда или подобное для формирования звуков, выводимых на громкоговоритель 80. Кроме того, ЦПУ 312 управления звуком определяет звук, который должен быть выведен через громкоговоритель 80, используя данные музыкального звукоряда, предварительно записанные в ПЗУ 314 звука, в соответствии с программой управления звуком, заранее записанной в ПЗУ 313 программы. Кроме того, рабочее ОЗУ 315 представляет собой устройство временной памяти, используемое при выполнении программы управления звуком с помощью ЦПУ 312 программы управления звуком. Кроме того, микросхема 316 источника звука генерирует самые различные тоны. Кроме того, усилитель 317 мощности предназначен для усиления звука, генерируемого микросхемой 316 источника звука. Это позволяет воспроизводить с помощью громкоговорителя 80 звук вставки и звуки установки, как будет описано ниже.
Рассмотрим теперь фиг. 14, со ссылкой на которую приведено описание таблицы розыгрыша, предназначенной для использования при определении символов, останавливаемых и отображаемых на активированной выигрышной линии L1, показанной на фиг. 16, в ходе основной игры, с использованием пяти устройств 21-25 переменного отображения в слот-автомате 1. На фиг. 14 показана иллюстрация, представляющая таблицу розыгрыша остановленных и отображаемых символов, предназначенных для использования в ходе основной игры, с использованием пяти устройств переменного отображения.
Символы, остановленные и отображаемые на активированной выигрышной линии, заданной вторыми областями 212, 222, 232, 242 и 252 остановленного отображения на устройствах 21-25 переменного отображения, определены для устройств 21-25 переменного отображения, соответственно. С этой целью коды с номерами от "00" до "29" назначены для символов на полосках 101-105 барабанов, как показано на фиг. 12, и, с другой стороны, подготовлена таблица розыгрыша, показанная на фиг. 14. С помощью схемы 56 выборки случайного числа выполняют выборку пяти случайных чисел, ассоциированных с соответствующими устройствами 21-25 переменного отображения.
Что касается колонки символов, обозначенных на первой полоске 101 барабана, показанной на фиг. 12, которая отображается на дисплее при отображении прокрутки, на устройстве 21 переменного отображения, если величина случайного числа, получаемая в результате выборки схемой 56 выборки случайного числа, представляет "0", символ (буква алфавита) "J", которому назначен код номер "00", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если величина соответствующего случайного числа представляет "1", символ (буква алфавита) "Q", которому назначен код номер "01", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если величина соответствующего случайного числа представляет "2", символ "ОМАР", которому назначен код номер "02", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "3", символ (буква ал
- 7 -
009865
фавита) "J", которому назначен код номер "03", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "4", символ (буква алфавита) "Q", которому назначен код номер "04", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "5", символ "КРАБ", которому назначен код номер "05", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "6", символ (буква алфавита) "А", которому назначен код номер "06", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "7", символ "ЧЕРВЯК", которому назначен код номер "07", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "8", символ (буква алфавита) "K", которому назначен код номер "08", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "9", символ (буквы алфавита) "РЫБА", которому назначен код номер "09", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "10", символ "ПАНК" (ЧЕЛОВЕК С ГИТАРОЙ), которому назначен код номер "10", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии.
Далее, если соответствующая величина случайного числа представляет "11", символ (буква алфавита) "Q", которому назначен код номер "11", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "12", символ "АКУЛА", которому назначен код номер "12", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "13", символ "КРАБ", которому назначен код номер "13", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "14", символ (буква алфавита) "K", которому назначен код номер "14", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "15", символ (буква алфавита) "А", которому назначен код номер "15", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "16", символ "ОСЬМИНОГ", которому назначен код номер "16", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "17", символ (буква алфавита) "J", которому назначен код номер "17", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "18", символ (буква алфавита) "Q", которому назначен код номер "18", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "19", символ "РЫБА", которому назначен код номер "19", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии.
Кроме того, если соответствующая величина случайного числа представляет "20", символ (буква алфавита) "K", которому назначен код номер "20", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "21", символ (буква алфавита) "J", которому назначен код номер "21", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "22", символ "САРДИНА", которому назначен код номер "22", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "23", символ "КРАБ", которому назначен код номер "23", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "24", символ "J" (буква алфавита), которому назначен код номер "24", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "25", символ "ЧЕРВЯК", которому назначен код номер "25", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "26", символ "Q" (буква алфавита), которому назначен код номер "26", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "27", символ "КРАБ", которому назначен код номер "27", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "28", символ "А" (буква алфавита), которому назначен код номер "28", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии. Если соответствующая величина случайного числа представляет "29", символ "РЫБА", которому назначен код номер "29", останавливается и отображается на соответствующей активированной выигрышной линии.
Кроме того, такое же управление выполняется аналогично для колонок символов, обозначенных на второй полосе 102 барабана, которая представляется при отображении прокрутки с использованием устройства 22 переменного отображения, колонки символов, обозначенных на третьей полосе 103 барабана,
- 8 -
009865
показанной на фиг. 12, которая формируется при отображении прокрутки с использованием устройства 23 переменного отображения, колонки символов, обозначенных на четвертой полосе 104 барабана, показанной на фиг. 12, которая образуется при отображении прокрутки с использованием устройства 24 переменного отображения, и колонки символов, обозначенной на пятой полосе 105 барабана, показанной на фиг. 12, которая образуется при отображении прокрутки с использованием устройства 25 переменного отображения.
Далее со ссылкой на фиг. 13 описаны выигрышные комбинации и соответствующие суммы вознаграждения для случая, в котором выполняется основная игра с использованием пяти устройств 21-25 переменного отображения в слот-автомате 1. На фиг. 13 показана иллюстрация, представляющая выигрышную комбинацию и соответствующую сумму вознаграждения, для случая, в котором основная игра выполняется с использованием пяти устройств переменного отображения, при этом показан случай, в котором величина ставки равна "1". В соответствии с этим, если величина ставки равна "1", величина кредита, показанная на фиг. 13, добавляется к сумме кредита, и, если величина ставки равна "2", к сумме кредита добавляется величина, полученная путем умножения величины вознаграждения, показанной на фиг. 13, на количество ставок.
Ниже приведено конкретное описание выигрышной комбинации и соответствующей суммы вознаграждения для случая, в котором выполняется основная игра. Для символа "ОМАР", как показано на фиг. 13, получают вознаграждение "10", когда соответствующие символы последовательно останавливаются и отображаются с совмещением на активированной выигрышной линии, на устройствах 21 и 22 переменного отображения (в случае "2K", в котором два символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение в сумме "320" получают, когда соответствующие символы последовательно останавливаются и отображаются с совмещением на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение в сумме "2500" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются с совмещением на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение в сумме "6000" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются с совмещением на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "АКУЛА" сумму вознаграждения "3" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21 и 22 переменного отображения (в случае "2K", в котором два символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждения "25" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждения "150" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии в устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждения "1000" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "РЫБА" сумму вознаграждения "2" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21 и 22 переменного отображения (в случае "2K", в котором два символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждения "15" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждение "120" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, сумму вознаграждения "500" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "ПАНК" (человек с гитарой) вознаграждение "2" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21 и 22 переменного отображения (в случае "2K", в котором два символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "10" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "120" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в
- 9 -
009865
случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "400" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "ОСЬМИНОГ" вознаграждение "2" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21 и 22 переменного отображения (в случае "2K", в котором два символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "8" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "50" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "300" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "КРАБ" вознаграждение "7" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "50" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "200" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "ЧЕРВЯК" вознаграждение "6" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-23 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "40" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "150" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "А" (буква алфавита) вознаграждение "5" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 2123 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "25" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "120" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "K" (буква алфавита) вознаграждение "5" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии в устройствах 2123 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "25" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "120" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "Q" (буква алфавита) вознаграждение "5" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 2123 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "20" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "100" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
Кроме того, для символа "J" (буква алфавита) вознаграждение "5" получают, когда символы после
- 10 -
009865
довательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 2123 переменного отображения (в случае "3K", в котором три символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "20" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-24 переменного отображения (в случае "4K", в котором четыре символа последовательно появляются с левой стороны). Кроме того, вознаграждение "100" получают, когда символы последовательно останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения (в случае "5K", в котором пять символов последовательно появляются с левой стороны).
При наличии вознаграждения в результате совмещения этих символов на активированных выигрышных линиях общая сумма всех вознаграждений добавляется к сумме кредита.
Помимо этого, для символа "САРДИНА" вознаграждение "2" получают в случае "2K", при котором два символа появляются (останавливаются и отображаются) на устройствах 21-25 переменного отображения, независимо от активированной выигрышной линии; вознаграждение "5" получают в случае "3K", при котором три символа появляются (останавливаются и отображаются); вознаграждение "10" получают в случае "4K", при котором четыре символа появляются (останавливаются и отображаются); и вознаграждение "125" получается в случае "5K", при котором пять символов появляются (останавливаются и отображаются).
Кроме того, только вознаграждение, полученное вследствие появления символа "САРДИНА", позволяет добавлять к сумме кредитов сумму выплаты, получаемую в соответствии с величиной вознаграждения, как показано на фиг. 13, умноженной на общее количество ставок (произведение количества ставок на количество активированных выигрышных линий). При этом, если при этом также получается вознаграждение на основе других символов, кроме символа "САРДИНА", такое вознаграждение также добавляется к сумме кредита.
Кроме того, для символа "САРДИНА", если появляются (останавливаются и отображаются) три или больше символов, вознаграждение, указанное выше, получают независимо от активированной выигрышной линии, на устройствах 21-25 переменного отображения, и обеспечивается возможность выполнения операции перехода к бонусной игре.
Кроме того, используемый здесь термин "бонусная игра" относится к игре, которую выполняют после проведения основной игры, и при этом в ходе бонусной игры для игрока, в общем, имеются много возможностей выигрыша и предоставления преимуществ. Здесь при переходе к бонусной игре автоматически выполняется 15-25 игр без ставки кредита или тому подобного, в зависимости от результатов розыгрыша, выполняемого при переходе к бонусной игре.
Кроме того, при выполнении бонусной игры в слот-автомате 1 в соответствии с данным осуществленным вариантом выполнения колонка символов, которые переменно отображаются на устройстве 21 переменного отображения, на котором выполняется прокрутка, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, соответствует колонке символов, обозначенной на первой полосе 123 барабана, показанной в фиг. 25; колонка символов, предназначенная для переменного отображения на устройстве 22 переменного отображения, на котором выполняется прокрутка, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, соответствует колонке символов, обозначенной на второй полосе 124 барабана, показанной на фиг. 25; колонка символов, переменно отображаемая на устройстве 23 переменного отображения, на котором выполняется прокрутка, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, соответствует колонке символов, обозначенных на третьей полосе 125 барабана, показанной на фиг. 25; колонка символов, переменно отображаемая на устройстве 24 переменного отображения, на котором выполняется прокрутка, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, соответствует колонке символов, обозначенных на четвертой полосе 126 барабана, показанной на фиг. 25; и колонка символов, переменно отображаемая на устройстве 25 переменного отображения при прокрутке нижнего жидкокристаллического дисплея 4, соответствует колонке символов, обозначенных на пятой полосе 127 барабана, показанной на фиг. 25.
Колонки символов, обозначенные на полосах 123-126 барабана, показанных на фиг. 25, идентичны колонкам символов, обозначенных на полосах 101-104 барабана, показанных на фиг. 12, которые используются в основной игре. И, наоборот, колонка символов, обозначенная на полосе 127 барабана, показанная на фиг. 25, идентична колонке символов, обозначенных на полосе 105 барабана, показанной на фиг. 12, которую используют в основной игре, за исключением символа "ОМАР", которому назначен код № "10".
Кроме того, количество ставок и количество активированных выигрышных линий при переходе к бонусной игре сохраняются в течение бонусной игры. Кроме того, хотя выигрышные комбинации и вознаграждения, используемые в бонусной игре, идентичны используемым в основной игре, описанной выше, символ "АКУЛА" рассматривается как символ "ОМАР", и игра может снова перейти к бонусной игре в ситуациях, когда появляются три символа "САРДИНА" (останавливаются и отображаются). Таким образом, игрок может иметь значительные шансы получить большое количество кредитов.
Ниже описана программа основной обработки, выполняемая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 19. На фиг. 19 показана схема последовательности выполнения операций программы основной обработки. На фиг. 19 процесс приема сигнала начала, который будет описан ниже со ссылкой на фиг. 20, выполняется на этапе S (ниже слово этап сокращенно обозначено как "S") 11. Процесс приема сигнала на
- 11 -
009865
чала представляет процесс, который позволяет ЦПУ 50 принимать сигналы переключателей, поступающих от переключателя 57 "1 СТАВКА", переключателя 57 "2 СТАВКИ", переключателя 59 "3 СТАВКИ", переключателя 60 "5 СТАВОК", переключателя 61 "8 СТАВОК", переключателя 62 "1 ЛИНИЯ", переключателя 63 "2 ЛИНИИ", переключателя 64 "5 ЛИНИЙ", переключателя 65 "20 ЛИНИЙ", переключателя 66 "25 ЛИНИЙ" и переключателя 302 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", в зависимости от результатов работы, с нажатием на кнопку 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ", кнопку 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопку 35 "3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопку 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ", кнопку 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ", кнопку 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопку 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", кнопку 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопку 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ", кнопку 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ"
или кнопку 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", соответственно.
На этапе S12 выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 21, которая будет описана ниже.
Кроме того, если получают вознаграждение с переходом к бонусной игре, определяется количество повторений бонусных игр. Например, количество повторений выбирают из 10-25 игр при выполнении розыгрыша.
На последующем этапе S13 выполняется процесс основной игры, показанный на фиг. 22, которая описана ниже. После этого обработка переходит на этап S14, на котором распознается, произошел ли выигрыш с переходом к бонусной игре. Более конкретно, в условиях, когда в процессе розыгрыша на этапе S12 будет получена ситуация, когда три или больше символов "САРДИНА" совместно появляются (останавливаются и отображаются) на устройствах 21-25 переменного отображения, независимо от активированной выигрышной линии, имеет место выигрыш с переходом к бонусной игре ("ДА" на этапе S14), и обработка переходит на этап S15, таким образом, заканчивая программу основной обработки, после чего будет выполнена обработка бонусной игры, показанная на фиг. 23, которая описана ниже. И, наоборот, если в ходе процесса розыгрыша на этапе S12 три или больше символа "САРДИНА" не будут совместно представлены (не остановлены и не отображаются) на устройствах 21-25 переменного отображения, независимо от активированной выигрышной линии, выигрыш не имеет места с переходом к бонусной игре ("НЕТ" на этапе S14), в результате чего программа основной обработки заканчивается.
Далее описана программа обработки приема сигнала начала, которая выполняется в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 20. На фиг. 20 показана схема последовательности операций программы обработки приема сигнала начала. Программа обработки приема сигнала начала выполняется на этапе S11 для программы основной обработки, показанной на фиг. 19, указанной выше, и с этой целью процесс переходит на этап S21, показанный на фиг. 20, для определения, прошел ли заданный интервал времени (например, 15 с). Такое определение выполняется на основе выходного сигнала схемы 53 генерирования импульсов тактовой частоты. При этом, если будет определено, что заданный интервал времени не истек ("НЕТ" на этапе S21), обработка переходит на этап S23, на котором ничего не выполняется. И, наоборот, если будет определено, что заданный интервал времени истек ("ДА" на этапе S21), выполняется обработка на этапе S22, на котором выполняются демонстрационные эффекты на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, соответственно, после чего обработка переходит на этап S23.
На этапе S23 выполняется определение, была ли опущена (вставлена) монета (любая из пяти видов монет, включая 50-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и монету в 1 доллар) в прорезь 9 для опускания монет. Такое определение выполняют на основе сигнала детектирования монеты, поступающего от датчика 49 монет. При этом, если будет определено, что монета (любая из пяти видов монет, включая 5-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и монету в 1 доллар) была опущена в прорезь 9 для опускания монет ("ДА" на этапе S23), обработка эффекта опускания монеты, показанная на фиг. 1, которая будет описана ниже, выполняется на этапе S24, после чего операция переходит на этап S25. И, наоборот, если будет определено, что монета (любая из пяти видов монет, включая 5-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и монету в 1 доллар) не была опущена в прорезь 9 для опускания монет ("НЕТ" на этапе S23), ничего не происходит, и обработка переходит на этап S25.
На этапе S25 определяют, была ли нажата кнопка 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ". Это определение выполняют на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 302 "ВЕЛИЧИНА
СТАВКИ". При этом, если будет определено, что на кнопку 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" нажали ("ДА"
на этапе S25), выполняется обработка на этапе S26, на которой выполняют процесс установки величины ставки, показанный на фиг. 2, который описан ниже, после чего обработка переходит на этап S27. И, наоборот, если будет определено, что кнопка 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" не была нажата ("НЕТ" на этапе S25), ничего не происходит, и обработка переходит на этап S27.
На этапе S27 выполняется определение, нажали ли на любую из кнопок 33-37 "СТАВКИ", таких как кнопка 33 "1 СТАВКА НА ЛИНИЮ", кнопка 34 "2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ", кнопка 35 "3 СТАВКИ НА
ЛИНИЮ", кнопка 36 "5 СТАВОК НА ЛИНИЮ" и кнопка 37 "8 СТАВОК НА ЛИНИЮ". Это определение выполняют на основе сигналов переключателей, поступающих от любого из переключателя 57 "1 СТАВКА", переключателя 58 "2 СТАВКИ", переключателя 59 "3 СТАВКИ", переключателя 60 "5 СТАВОК" и переключателя 61 "8 СТАВОК". При этом, если будет определено, что не нажали ни на одну из кнопок 33-37 "СТАВКИ" ("НЕТ" на этапе S27), обработка возвращается обратно на этап S21 для повтор
- 12 -
009865
ного выполнения описанных выше операций. И, наоборот, если будет определено, что на одну из кнопок 33-37 "СТАВКИ" нажали ("ДА" на этапе S27), обработка выполняется на этапе S28 для установки количества ставок для соответствующих активированных выигрышных линий на основе нажатия на кнопки
33-37 "СТАВКИ".
На этапе S29 определяется, была ли нажата одна из кнопок 39-43 "ИГРАТЬ", таких как кнопка 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопка 40 "ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", кнопка 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопка 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" и кнопка 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ". Это определение выполняют на основе сигнала переключателя, поступающего от одного из переключателя 62 "1 ЛИНИЯ", переключателя 63 "2 ЛИНИИ", переключателя 64 "5 ЛИНИЙ", переключателя 65 "20 ЛИНИЙ" и переключателя 66 "25 ЛИНИЙ". При этом, если будет определено, что ни одна из кнопок 39-43 "ИГРАТЬ" не была нажата ("НЕТ" на этапе S29), обработка возвращается обратно на этап S21 для повторного выполнения операций, описанных выше. И, наоборот, если будет определено, что на одну из кнопок 39-43 "ИГРАТЬ" нажали ("ДА" на этапе S29), выполняется обработка на этапе S30 для установки количества активированных выигрышных линий на основе нажатых кнопок 39-43 "ИГРАТЬ", после чего обработка переходит на этап S30-2.
На этапе S30-2 выполняется определение, активна ли комбинация различных начальных условий. Это определение выполняется путем определения, установлена ли комбинация различных начальных условий, сформированных из величины ставки, количества ставок на соответствующей выигрышной линии и количества активированных выигрышных линий, установленных в описанном выше процессе установки количества текущих кредитов. При установленном количестве текущих кредитов комбинация различных начальных условий делается активной, в обратном случае, комбинация различных начальных условий становится неактивной. При этом, если будет определено, что комбинация различных начальных условий сделана неактивной ("НЕТ" на этапе S30-2), обработка возвращается обратно на этап S21 для повторного выполнения описанных выше операций. В отличие от этого, если будет определено, что комбинация различных начальных условий сделана активной ("ДА" на этапе S30-2), обработка переходит на этап S30-3 для определения различных условий для величины ставки, величины ставки для каждой активированной выигрышной линии и количества активированных выигрышных линий, и даже при выполнении описанного выше демонстрационного эффекта обработка возвращается к программе основной обработки, показанной на описанной выше фиг. 19, после чего обработка переходит к процессу розыгрыша на этапе S12.
Далее описана программа обработки действия вставки монет, выполняемая на этапе S24, показанном на фиг. 20, описанном выше, со ссылкой на фиг. 1. На фиг. 1 показана схема последовательности операций программы обработки действия вставки монет. То есть программа обработки действия вставки монеты выполняется на этапе S24 программы обработки приема сигнала начала, показанной на фиг. 20, указанной выше, и с этой целью обработка первоначально переходит на этап S101 для получения видов монет (любого из пяти видов монет, включая 5-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и монету в 1 доллар), опущенных в прорезь 9 для опускания монет, в соответствии с сигналом детектирования монеты, поступающим от датчика 49 монет.
Если обработка переходит на этап S102, после выполнения обработки на этапе S101 активируется громкоговоритель 80 для вывода звука вставки, в зависимости от вида вводимых монет (любого из пяти видов монет, включая 5-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и монету в 1 доллар). Когда это происходит, ЦПУ 50 передает команду в ЦПУ 312 управления звуком для выбора звука вставки монет на основе таблицы 351 выбора звука вставки монет, описанной со ссылкой на фиг. 3, в результате чего звук вставки выводится через громкоговоритель 80. В частности, если 5-центовую монету опускают в прорезь 9 для опускания монет, тогда указанное ЦПУ 312 управления звуком выбирает первый звук вставки и первый звук вставки выводится через громкоговоритель 80. Если 10-центовую монету вставляют через прорезь 9 для опускания монет, тогда ЦПУ 312 управления звуком выводит второй звук вставки и второй звук вставки выводится через громкоговоритель 80. Если 25-центовую монету вставляют в прорезь 9 для опускания монет, тогда ЦПУ 312 управления звуком выводит третий звук вставки монет и третий звук вставки монет выводится через громкоговоритель 80. Если 50 центовую монету вставляют в прорезь 9 для опускания монет, тогда ЦПУ 312 управления звуком выводит четвертый звук вставки монет и четвертый звук вставки выводится через громкоговоритель 80. Если монету в 1 доллар вставляют через прорезь 9 для опускания монет, тогда ЦПУ 312 управления звуком выводит пятый звук вставки и пятый звук вставки выводится через громкоговоритель 80.
Один пример звука вставки, выводимого через громкоговоритель 80, включает в себя голос, передающий игроку информацию о типе вставленных монет, звуковой эффект, зависящий от вида вставленных монет.
Если тип вставленных монет в прорезь 9 для опускания монет представляет собой 5-центовую монету, тогда содержание голосового сообщения, выводимого для информирования о типе монеты, включает в себя вывод на громкоговоритель 80 информирующего игрока сообщения "ОПУЩЕНА ПЯТИЦЕНТОВАЯ МОНЕТА". Если 10-центовая монета будет введена в прорезь 9 для опускания монет, тогда голосовое сообщение "ОПУЩЕНА ДЕСЯТИЦЕНТОВАЯ МОНЕТА" выводится через громкоговоритель
- 13 -
009865
80. Если 25-центовую монету вводят в прорезь 9 для опускания монет, тогда голосовое сообщение "ОПУЩЕНА ДВАДЦАТИПЯТИЦЕНТОВАЯ МОНЕТА" выводится через громкоговоритель 80. Если 50-центовую монету опускают в прорезь 9 для опускания монет, тогда голосовое сообщение "ОПУЩЕНА ПЯТИДЕСЯТИЦЕНТОВАЯ МОНЕТА" выводится через громкоговоритель 80. Если монету в 1 доллар опускают в прорезь 9 для опускания монет, тогда голосовое сообщение "ОПУЩЕНА МОНЕТА ОДИН ДОЛЛАР" выводится через громкоговоритель 80.
Кроме того, если монета, введенная в прорезь 9 для опускания монет, представляет собой 5-центовую монету, содержание звукового эффекта, зависящее от вида монеты, включает в себя вывод на громкоговоритель 80 звука колокольчика, выводимого 1 раз. Если в прорезь 9 для опускания монет вставляют одну 10-центовую монету, звук колокольчика, выводимый через громкоговоритель 80, раздается 2 раза. Если в прорезь 9 для опускания монет вставляют 25-центовую монету, звук колокольчика, выводимый через громкоговоритель 80, раздается 3 раза. Если в прорезь 9 для опускания монет вставляют 50-центовую монету, звук колокольчика, выводимый через громкоговоритель 80, раздается 4 раза. Если однодолларовую монету вводят в прорезь 9 для опускания монет, звук колокольчика, выводимый через громкоговоритель 80, раздается 5 раз. Кроме того, в альтернативном варианте вид монет может быть сопоставлен с различными мелодиями (звуком вставки), что позволяет выводить через громкоговоритель 80 мелодии в соответствии с видами монет, вставляемыми в прорезь 9 для опускания монет, соответственно.
Кроме того, таблица 351 выбора звука вставки монет записана в ПЗУ 314 звука, установленном на плате 311 схемы вывода звука.
При использовании описанной выше структуры ЦПУ 312 управления звуком выполняет роль "контроллера звука вставки" для выполнения операции на этапе S102.
Если операция переходит на этап S103, после выполнения операции на этапе S102 верхний жидкокристаллический дисплей 3 передает отображение изображения вставки, зависящее от вида опущенных монет (любого из пяти видов монет, включая 5-центовую монету, 10-центовую монету, 25-центовую монету, 50-центовую монету и однодолларовую монету). Когда это происходит, ЦПУ 50 передает команду в ЦПУ 83 управления изображением для выбора изображения вставки на основе таблицы 352 выбора изображения вставки монеты, описанного со ссылкой на фиг. 4, что позволяет отображать изображение вставки на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Более конкретно, если вид монеты, введенной в прорезь 9 для опускания монет, представляет собой 5-центовую монету, ЦПУ 83 управления изображением выбирает первое изображение вставки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Если в прорезь 9 для опускания монет будет введена 10-центовая монета, ЦПУ 83 управления изображением выбирает второе изображение вставки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Если 25-центовая монета будет введена в прорезь 9 для опускания монет, ЦПУ 83 управления изображением выбирает третье изображение вставки монеты, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Если 50-центовую монету вводят в прорезь 9 для опускания монет, ЦПУ 83 управления изображением выбирает четвертое изображение вставки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Если однодолларовую монету вводят в прорезь 9 для опускания монет, ЦПУ 83 управления изображением выбирает пятое изображение вставки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3.
На фиг. 7А показан один пример изображения вставки, отображаемого на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. На фиг. 7А показан вид, представляющий один пример первого изображения вставки, которое отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 в ситуации, когда в прорезь 9 для опускания монет вводят 5-центовую монету. Первое изображение вставки, показанное на фиг. 7А, состоит из рамки 3а отображения, отображаемой на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, букв "МОНЕТА", представленных внутри рамки 3а отображения, рамки 3b отображения, отображаемой на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, а также знаков "5 центов", отображаемых внутри рамки 3b отображения. Такая концепция может аналогично применяться для других изображений вставки, хотя они не показаны. Один пример второго изображения вставки содержит знаки "10 центов", отображаемые в рамке 3b отображения; один пример третьего изображения вставки содержит знаки "25 центов", отображаемые внутри рамки 3b отображения; один пример четвертого изображения вставки содержит знаки "50 центов", отображаемые внутри рамки 3b отображения; и один пример пятого изображения вставки содержит знаки "1 доллар", отображаемые внутри рамки 3b отображения. Кроме того, в качестве альтернативы виды всех различных монет могут быть сопоставлены с различными изображениями (изображениями вставки), соответственно, что позволяет отображать на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 изображение в соответствии с видом монеты, вставленной в прорезь 9 для опускания (вставки) монет.
Кроме того, таблица 352 выбора изображения вставки записана в ПЗУ 82 изображения, установленном на печатной плате 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея.
При этом ЦПУ 83 управления изображением играет роль "устройства управления изображением вставки" при выполнении операции на этапе S103.
Программа обработки эффекта установки величины ставки, которая выполняется на этапе S26, показанная на описанной выше фиг. 20, описана со ссылкой на фиг. 2. На фиг. 2 показана схема последова
- 14 -
009865
тельности операций программы обработки установки величины ставки. То есть программа обработки эффекта установки величины ставки выполняется на этапе S26 в ходе выполнения программы обработки приема сигнала начала, показанной на фиг. 20, и с этой целью обработка переходит на этап S111, показанный на фиг. 2, на котором выполняется обработка получения величины ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), установленного с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 302 "ВЕЛИЧИНА
СТАВКИ".
Когда обработка переходит на этап S112, после выполнения описанной выше обработки на этапе S111 громкоговоритель 80 выводит звук вставки в зависимости от величины ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"). Когда это происходит, ЦПУ 50 передает в ЦПУ 312 управления звуком команду на выбор звука установки на основе таблицы 353 выбора звука установки величины ставки, описанной на фиг. 5, что позволяет выводить звук установки через громкоговоритель 80. Более конкретно, в условиях, когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", представляет "5 центов", ЦПУ 312 управления звуком выбирает первый звук установки, который, в свою очередь, выводится через громкоговоритель 80. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", составляет "10 центов", ЦПУ 312 управления звуком выбирает второй звук установки, который, в свою очередь, выводится через громкоговоритель 80. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "25 центов", ЦПУ 312 управления звуком выбирает третий звук установки, который, в свою очередь, выводится через громкоговоритель 80. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "50 центов", ЦПУ 312 управления звуком выбирает четвертый звук установки, который, в свою очередь, выводится через громкоговоритель 80. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "1 доллар", ЦПУ 312 управления звуком выбирает пятый звук установки, который, в свою очередь, выводится через громкоговоритель 80.
Один пример звуков установки, выводимых через громкоговоритель 80, может включать в себя голос, уведомляющий о величине ставки, звуковой эффект, ассоциированный с величиной ставки, и т.д.
Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "5 центов", содержание голосового уведомления, с помощью которого выполняется уведомление о величине ставки громкоговорителя 80, представляет собой голосовое сообщение "УСТАНОВЛЕНА ВЕЛИЧИНА СТАВКИ 5 ЦЕНТОВ".
Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "10 центов", через громкоговоритель 80 выводится голосовое сообщение "УСТАНОВЛЕНА ВЕЛИЧИНА СТАВКИ 10 ЦЕНТОВ". Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "25 центов", через громкоговоритель 80 выводится голосовое сообщение "УСТАНОВЛЕНА ВЕЛИЧИНА СТАВКИ 25 ЦЕНТОВ". Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "50 центов", через громкоговоритель 80 выводится голосовое сообщение "УСТАНОВЛЕНА ВЕЛИЧИНА СТАВКИ 50 ЦЕНТОВ". Если величина, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "1 доллар", через громкоговоритель 80 выводится голосовое сообщение "УСТАНОВЛЕНА ВЕЛИЧИНА СТАВКИ 1 ДОЛЛАР".
Затем, если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "5 центов", например, содержание звукового эффекта, связанного с величиной ставки, позволяет выводить через громкоговоритель 80 звуковой тон барабана 1 раз. Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна, например, "10 центов", через громкоговоритель 80 выводят два звуковых тона барабана. Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна, например, "25 центов", через громкоговоритель 80 звуковые тоны барабана выводят 3 раза. Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна, например, "50 центов", через громкоговоритель 80 выводят звуковые тоны барабана 4 раза. Если величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна, например, "1 доллар", через громкоговоритель 80 выводят звуковые тоны барабана 5 раз. Кроме того, разные мелодии (звуки установки) могут быть сопоставлены с величиной ставки, соответственно, что позволяет выводить через громкоговоритель 80 мелодию, соответствующую величине ставки, установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ".
Кроме того, таблица 353 выбора звука установки величины ставки записана в ПЗУ 314 звука, который установлен на печатной плате 311 схемы вывода звука.
Таким образом, ЦПУ 312 управления звуком выполняет роль "устройства управления звуком установки" при выполнении операции на этапе S112.
После того, как обработка переходит на этап S113 после выполнения обработки на этапе S112, описанной выше, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображается изображение установки, ассоциированное с величиной ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"). Когда это происходит, ЦПУ 50 передает в ЦПУ 83 управления изображением команду на выбор изображения установки на основе таблицы 354 выбора изображения установки величины ставки, описанной на фиг. 6, что позволяет отображать изображение установки на верхнем жидкокристаллическом
- 15 -
009865
дисплее 3. Более конкретно, в условиях, когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "5 центов", ЦПУ 83 управления изображением выбирает первое изображение установки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "10 центов", ЦПУ 83 управления изображением выбирает второе изображение установки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "25 центов", ЦПУ 83 управления изображением выбирает третье изображение установки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "50 центов", ЦПУ 83 управления изображением выбирает четвертое изображение установки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "1 доллар", ЦПУ 83 управления изображением выбирает пятое изображение установки, которое, в свою очередь, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3.
На фиг. 7В показан один пример изображения установки, которое отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. На фиг. 7В представлен один пример пятого изображения установки, которое отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, в ситуации, когда величина ставки, установленная с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", равна "1 доллар". Пятое изображение установки, показанное на фиг. 7В, состоит из рамки 3с отображения, которая расположена на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 знаков "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", отображаемых в рамке 3с дисплея, рамки 3d дисплея, которая отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, и знака "1 доллар", отображаемого в рамке 3d дисплея. Такая концепция аналогично может применяться для других изображений установки, хотя они и не показаны, и первое изображение установки может содержать знак "5 центов", который отображается в рамке 3d дисплея; второе изображение установки может содержать знак "10 центов", которое должно отображаться в рамке 3d дисплея; и третье изображение установки может содержать знак "50 центов", которое должно отображаться в рамке 3d дисплея. Кроме того, в качестве альтернативы все разные изображения (изображения установки) могут быть сопоставлены с величинами ставки, соответственно, что позволяет отображать изображение в соответствии с величиной ставки, установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3.
Кроме того, таблица 354 выбора изображения установки величины ставки записана в ПЗУ 82 изображения, которое установлено на печатной плате 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея.
Таким образом, ЦПУ 83 управления изображением играет роль "устройства управления изображением установки" при выполнении операции на этапе S113.
Программа обработки розыгрыша, выполняемая в слот-автомате 1, описана со ссылкой на фиг. 21. На фиг. 21 показана схема последовательности операций программы обработки розыгрыша. Программа обработки розыгрыша выполняется на этапе S12 программы основной обработки, показанной на фиг. 19, описанной выше, и с этой целью обработка переходит на этап S31, показанный на фиг. 21, на котором выполняется процесс определения символа. Здесь в основной игре символы, которые должны быть остановлены и отображаться в совмещении с первой выигрышной линией L1, определяют для устройств 2125 переменного отображения, соответственно. Более конкретно, пять случайных чисел выбирают с помощью схемы 56 выборки случайного числа в соответствии с устройствами 21-25 переменного отображения, как описано выше, определяя, таким образом, остановленные и отображаемые символы на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14, для соответствующего номера кода. После того, как будет определен символ, остановленный и отображаемый в совмещении с активированной выигрышной линией, выполняется обработка определения комбинации на этапе S32, после которой обработка возвращается к программе основной обработки, показанной на фиг. 19, как указано выше, и обработка переходит к обычному процессу на этапе S13. Кроме того, в процессе определения комбинации, в частности, определяются выигрышная комбинация и соответствующая сумма вознаграждения на основе таблицы, показанной на фиг. 13, для соответствующего номера кода, как представлено на этапе S31, описанном выше.
Далее описана программа основной обработки, выполняемая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 22. На фиг. 22 показана схема выполнения операций программы обработки основной игры. Программа обработки основной игры выполняется на этапе S13 программы основной обработки, показанной на фиг. 19, и с этой целью на этапе S41, показанном на фиг. 22, выполняется прокрутка различных символов на устройствах 21-25 переменного отображения. Когда это происходит, игрок чувствует, что сразу же после
нажатия на одну из кнопок 39-43 "ИГРА", из кнопки 39 "КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ", кнопки 40
"ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ", кнопки 41 "ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ", кнопки 42 "ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ" и кнопки 43 "ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ" начинается прокручивание различных символов на устройствах 21-25 переменного отображения.
На этапе S42 выполняется операция остановки прокрутки различных символов на устройствах 2125 переменного отображения, с использованием которых выполнялась прокрутка символов.
На этапе S43 выполняется операция выплаты кредита в сумме, соответствующей сумме вознаграж
- 16 -
009865
дения, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 13, в соответствии с выигрышной комбинацией символов, которая была остановлена и которая отображается на этапе S42, с использованием устройств 21-25 переменного отображения. Кроме того, после выполнения операций S43 обработка возвращается к программе основной обработки, показанной на фиг. 19, для выполнения процесса определения на этапе S14.
Далее будет описана программа обработки бонусной игры, подлежащей выполнению в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 23. На фиг. 23 показана схема последовательности операций программы обработки бонусной игры. Если будет определено, что произошел выигрыш, в результате которого выполняется переход к бонусной игре, в программе основной обработки, показанной на фиг. 19, выполняемой на этапе S14 ("ДА" на этапе S14), обработка переходит на этап S15 по фиг. 19 для выполнения программы обработки бонусной игры, и с этой целью обработка первоначально переходит на этап S51 по фиг. 23 для выполнения процесса розыгрыша для бонусной игры. Во время бонусной игры символы, которые должны быть остановлены и которые должны отображаться в совмещении с первой выигрышной линией L1, определяют для устройств 21-25 переменного отображения, соответственно. Более конкретно, как описано выше, выбирают пять случайных чисел с помощью схемы 56 выборки случайных чисел, так что они сопоставлены с устройствами 21-25 переменного отображения, соответственно, в результате чего определяются символы остановки и отображения в соответствии с номером кода, полученным на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14. После определения символов, предназначенных для остановки и отображения на соответствующей выигрышной линии, номера кода определяют выигрышную комбинацию и соответствующее вознаграждение для этого на основе таблицы, показанной на фиг. 13.
В ходе процесса прокрутки на этапе S52 символы автоматически прокручиваются с использованием устройств 21-25 переменного отображения, соответственно.
В процессе остановки и управления на этапе S53 прокрутку символов автоматически останавливают на соответствующих устройствах 21-25 переменного отображения при прокрутке символов.
Во время процесса выплаты на этапе S54 выполняется операция выплаты кредитов в сумме, эквивалентной сумме вознаграждения, определенной на основе таблицы (в данном случае символ "АКУЛА" считается символом "ОМАР"), в соответствии с комбинацией символов, остановленной и отображаемой на устройствах 21-25 переменного отображения на этапе S53.
После этого обработка переходит на этап S55 и определяется, достигло ли количество выполненных бонусных игр количества, определенного на этапе S12 по фиг. 19, описанной выше. Когда такое происходит, если определено, что количество выполненных бонусных игр не достигло количества, определенного на этапе S12, по фиг. 19 ("НЕТ" на этапе S55), обработка переходит на этап S51 для повторного выполнения операций, описанных выше. И, наоборот, если будет определено, что количество выполненных бонусных игр достигло количества, определенного на этапе S12, по фиг. 19 ("ДА" на этапе S55), процесс бонусной игры заканчивается.
Кроме того, если происходит выигрыш с переходом к бонусной игре, снова определяют количество повторений бонусной игры, что позволяет определить количество повторений, добавляемое к "количеству, определенному на этапе S12 по фиг. 19, как описано выше" во время определения на этапе S55. Это позволяет снова выполнить операции перехода к бонусной игре после выигрыша бонусной игры в ходе бонусной игры. Более конкретно, например при обстоятельствах, когда операция переходит к бонусной игре 20 раз, если на двенадцатой бонусной игре происходит выигрыш с переходом к бонусной игре, которая должна быть выполнена 17 раз, тогда бонусная игра выполняется 25 раз (=20 раз-12 раз+17 раз).
Кроме того, если игрок, наконец, получает возможность получить кредиты в результате бонусной игры, выполняется игра по вдвое уменьшенной стоимости ставки с выполнением ставки соответствующих кредитов после окончания соответствующих бонусных игр, и описание этого момента здесь не приведено.
Как подробно описано выше, в слот-автомате 1 в соответствии с осуществленным в настоящее время вариантом выполнения, если монета одного из видов 5-центовой монеты, 10-центовой монеты, 25-центовой монеты, 50-центовой монеты и однодолларовой монеты будет вставлена в прорезь 9 для опускания (вставки) монет, датчик 49 монет определяет вид монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), введенной в прорезь 9 для опускания монет (S23), ЦПУ 312 управления звуком выбирает звук вставки (любой из первого звука вставки, второго звука вставки, третьего звука вставки, четвертого звука вставки и пятого звука вставки), выводимого через громкоговоритель 80, в зависимости от вида монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), определенной с помощью датчика 49 монет (S102). Это позволяет игроку определить вид монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), вставленной в прорезь 9 для опускания монет, с помощью звука вставки (первый звук вставки, второй звук вставки, третий звук вставки, четвертый звук вставки или пятый звук вставки).
Кроме того, путем замены или добавления всей печатной платы 311 схемы вывода звука, на которой установлено ПЗУ 314, в котором записана таблица 351 выбора звука вставки монеты, можно одновременно заменять или добавлять таблицу 351 выбора звука вставки монеты, ссылку на которую выпол
- 17 -
009865
няют на этапе в S102, с помощью ЦПУ 312 управления звуком. Таким образом, соответствие между видами монет (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), вставляемыми в прорезь 9 для опускания монет, и видами звуков вставки (первый звук вставки, второй звук вставки, третий звук вставки, четвертый звук вставки или пятый звук вставки) можно изменять путем замены или добавления печатной платы 311 схемы вывода звука при выполнении простой рабочей операции.
Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с осуществленным вариантом выполнения, если величина ставки (любая из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар") установлена с помощью кнопки 301 (S25) "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", звук установки (любой из первого звука установки, второго звука установки, третьего звука установки, четвертого звука установки и пятого звука установки), выводимый через громкоговоритель 80, выбирают в зависимости от величины ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" (S112). Это позволяет игроку определять величину ставки (любую из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), установленную с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", при возникновении звука установки (любого из первого звука установки, второго звука установки, третьего звука установки, четвертого звука установки и пятого звука установки).
Кроме того, путем замены или добавления всей печатной платы 311 схемы вывода звука, на которой установлено ПЗУ 314 звука, в котором записана таблица 353 выбора звука установки, выполняется доступ к таблице 353 выбора звука установки величины ставки на этапе S112 с помощью ЦПУ 312 управления звуком, которая может быть одновременно заменена или добавлена. Таким образом, соответствие между величиной ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), которая устанавливается с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", и видами звуков установки (одним из первого звука установки, второго звука установки, третьего звука установки, четвертого звука установки и пятого звука установки), который выводится через громкоговоритель 80, может быть изменено путем замены или добавления печатной платы 311 схемы вывода звука в результате выполнения простой рабочей операции.
Кроме того, при использовании слот-автомата 1 в соответствии с данным вариантом выполнения, если один из видов 5-центовой монеты, 10-центовой монеты, 25-центовой монеты, 50-центовой монеты или однодолларовой монеты будет введен в прорезь 9 для опускания монет, датчик 49 монеты определяет вид монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), вставленной в прорезь 9 для опускания монет (S23), ЦПУ 83 управления изображением выбирает изображение вставки (первое изображение вставки, второе изображение вставки, третье изображение вставки, четвертое изображение вставки или пятое изображение вставки), которое отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, в зависимости от вида монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), определенного с помощью датчика 49 монеты (S103). Это позволяет игроку определять вид монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), вставленной в прорезь 9 для опускания монет, с помощью изображения вставки (первое изображение вставки, второе изображение вставки, третье изображение вставки, четвертое изображение вставки или пятое изображение вставки) по виду монеты, вставленной в прорезь 9 для опускания монет.
Кроме того, путем замены или добавления всей печатной платы 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея, на которой установлено ПЗУ 82 изображения, в котором записана таблица 352 выбора изображения вставки монеты, таблица 352 выбора изображения вставки монеты, на которую делается ссылка на этапе S103 с помощью ЦПУ 83 управления изображением, может быть одновременно заменена или добавлена. Таким образом, соответствие между видами монет (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), вставленных в прорезь 9 для опускания монет, и изображениями вставки (первое изображение вставки, второе изображение вставки, третье изображение вставки, четвертое изображение вставки или пятое изображение вставки), отображаемыми на верхнем жидкокристаллическом дисплеем 3, может изменяться при замене или добавлении печатной платы 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея с выполнением простой рабочей операции.
Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с данным вариантом выполнения, если величина ставки (любая из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар") установлена с помощью кнопки 301 (S25) "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", изображение установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки или пятое изображение установки), отображаемое на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, выбирают в зависимости от величины ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), установленного с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" (S113). Это позволяет игроку определять величину ставки (любую из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), установленную с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", с использованием изображения установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки или пятое изображение установки).
- 18 -
009865
Кроме того, путем замены или добавления всей печатной платы 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея, на которой установлено ПЗУ 82 изображения, в котором записана таблица 354 выбора изображения установки величины ставки, таблица 354 выбора отображения установки величины ставки, к которой обращается ЦПУ 83 управления изображением, может быть одновременно заменена или добавлена. Таким образом, соответствие между величинами ставки (любой из "5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" и "1 доллар"), которые должны быть установлены с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", и изображениями установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки или пятое изображение установки), отображаемыми на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, можно изменять путем замены или добавления печатной платы 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея в ходе простой рабочей операции.
Кроме того, настоящее изобретение не ограничивается вариантом выполнения, описанным выше, и различные модификации и изменения могут быть выполнены в отношении него без отхода от объема настоящего изобретения.
Например, хотя слот-автомат 1 в соответствии с данным вариантом выполнения сконфигурирован в виде структуры, в которой громкоговоритель 80 генерирует звук вставки (первый звук вставки, второй звук вставки, третий звук вставки, четвертый звук вставки или пятый звук вставки) в соответствии с видом монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), определенным с помощью датчика 49 монеты (S102); громкоговоритель 80 генерирует звуки установки (первый звук установки, второй звук установки, третий звук установки, четвертый звук установки или пятый звук установки) в соответствии с величиной ставки ("5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" или "1 доллар"), установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ"; верхний жидкокристаллический дисплей 3 обеспечивает отображение изображения вставки (первого изображения вставки, второго изображения вставки, третьего изображения вставки, четвертого изображения вставки или пятого изображения вставки) в соответствии с видом монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), определенным с помощью датчика 49 монеты (S103); верхний жидкокристаллический дисплей 3 обеспечивает отображение изображения установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки или пятое изображение установки) в соответствии с величиной ставки ("5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" или "1 доллар"), установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ" (S113). При этом не возникает необходимость выполнения всех видов управления, связанных со звуками вставки, звуками установки, изображением вставки и изображением установки, которые должны быть скомбинированы в ходе обработки, и управление, описанное выше, может выполняться, по меньшей мере, для операций, связанных со звуками вставки или изображением вставки.
В ситуации, когда слот-автомат 1 сконфигурирован для выполнения управления, ассоциированного со звуком вставки или изображением вставки, связанными с вставкой монеты, в которой не выполняется управление звуком установки или изображением установки, связанным с установкой величины ставки, может быть зафиксирована единая величина ставки.
Кроме того, в ситуации, когда слот-автомат 1 сконфигурирован в виде другой структуры, когда отсутствует возможность выполнения управления, связанного со звуком вставки или изображением вставки, связанными с вставкой монеты, но с возможностью выполнения управления, связанного со звуком установки или изображением установки, связанными с установкой величины ставки, может быть предусмотрено введение одного вида монет в прорезь 9 для опускания монет.
Кроме того, хотя слот-автомат 1 в соответствии с данным вариантом выполнения сконфигурирован в виде структуры, в которой изображение вставки (первое изображение вставки, второе изображение вставки, третье изображение вставки, четвертое изображение вставки или пятое изображение вставки) и изображение установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки или пятое изображение установки) отображаются на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, это содержание может отображаться на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4.
Кроме того, при использовании слот-автомата 1 в соответствии с данным вариантом выполнения для основной игры и бонусной игры символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии, сформированной во вторых областях 212, 222, 232, 242, 252 остановки отображения устройств 21-25 переменного отображения, определяют для устройств 21-25 переменного отображения, соответственно, с использованием таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14, в которой поставлены в соответствие одна из величин случайного числа, получаемого в результате выборки с помощью схемы 56 выборки случайного числа, и один из номеров кода. Однако символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии, сформированной во вторых областях 212, 222, 232, 242, 252 остановки отображения устройств 2125 переменного отображения, могут быть определены для устройств 21-25 переменного отображения, соответственно, с использованием таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 24, в которой поставлены в соответствие указанный диапазон величин случайного числа, получаемого в результате выборки, с по
- 19 -
009865
мощью схемы 56 выборки случайного числа, и один из номеров кода.
Кроме того, хотя слот-автомат 1 в соответствии с данным вариантом выполнения был описан совместно со структурой, в которой игры в видеослот-автомате выполняются с использованием пяти барабанов, он может быть изменен таким образом, чтобы проводить игру с видеослот-автоматом с тремя барабанами или девятью барабанами.
Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с данным вариантом выполнения ПЗУ 314 звука, установленное на печатной плате 311 схемы вывода звука, установлено для записи звука вставки (первого звука вставки, второго звука вставки, третьего звука вставки, четвертого звука вставки и пятого звука вставки), который выводится через громкоговоритель 80, в соответствии с видом монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), которую вставляют в прорезь 9 для опускания монет, и звука установки (первый звук установки, второй звук установки, третий звук установки, четвертый звук установки и пятый звук установки), который выводится через громкоговоритель 80 в соответствии с величиной ставки ("5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" или "1 доллар"), установленной с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ", в то время как в ПЗУ 82 изображения, установленном на печатной плате 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея, записано изображение вставки (первое изображение вставки, второе изображение вставки, третье изображение вставки, четвертое изображение вставки и пятое изображение вставки), отображаемое на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, в соответствии с видом монеты (5-центовая монета, 10-центовая монета, 25-центовая монета, 50-центовая монета или однодолларовая монета), которую вставляют в прорезь 9 для опускания монет, и изображение установки (первое изображение установки, второе изображение установки, третье изображение установки, четвертое изображение установки и пятое изображение установки), отображаемое на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, в соответствии с величиной ставки ("5 центов", "10 центов", "25 центов", "50 центов" или "1 доллар"), устанавливаемое с помощью кнопки 301 "ВЕЛИЧИНА СТАВКИ".
В отличие от такой компоновки, как показано на фиг. 27, слот-автомат 1 в соответствии с данным вариантом выполнения может быть сконфигурирован так, что он будет дополнительно включать в себя внешнюю схему 401 записи информации, которую можно просто подключать с возможностью отсоединения через расширительное гнездо (не показано) и которая включает в себя устройство памяти (такое, как, например, память типа флэш, такая как Compact Flush (зарегистрированный товарный знак) или т. п., и ПЗУ, и т. д.), в котором записаны указанные выше звуки вставки, звук установки, изображение вставки и изображение установки, что позволяет загружать это содержание в рабочее ОЗУ 315, установленное на печатной плате 311 схемы управления звуком, и в рабочее ОЗУ 84, установленное на печатной плате 87 схемы возбуждения жидких кристаллов дисплея.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий
секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры;
устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, введенного в секцию вставки средства оплаты игры;
устройство вывода звука вставки, предназначенное для вывода звука вставки, когда вид средства оплаты игры определен устройством распознавания средства оплаты игры; и
устройство управления звуком вставки, выполняющее управление звуком вставки, выводимым через устройство вывода звука вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
устройство хранения звука вставки, хранящее таблицу звука вставки, в которой вид средств оплаты игры и вид звуков вставки сопоставлены друг другу и к которой обращается устройство управления звуком вставки; и
плату таблицы звука вставки, на которой установлено устройство хранения звука вставки и которая соединена с игровым автоматом с возможностью отсоединения.
3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты игры распознается с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и
устройство управления изображением вставки, управляющее изображением вставки, выводимым через устройство вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры, распознанного устройством распознавания средства оплаты игры.
4. Игровой автомат, содержащий
секцию вставки средства оплаты игры, в которую вставляют множество видов средств оплаты игры; устройство распознавания средства оплаты игры, распознающее вид средства оплаты игры, вставленного в секцию вставки средства оплаты игры;
устройство вывода изображения вставки, выводящее изображение вставки, когда вид средства оплаты
- 20 -
009865
игры определено с помощью устройства распознавания средства оплаты игры; и
устройство управления изображением вставки, выполняющее управление изображением вставки,
выводимым из устройства вывода изображения вставки, в зависимости от вида средства оплаты игры,
распознанного с помощью устройства распознавания средства оплаты игры. 5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий
устройство хранения изображения вставки для хранения таблицы изображения вставки, в которой виды средств оплаты игры и виды изображений вставки соответствуют друг другу и к которой обращается устройство управления изображением вставки; и
плату таблицы изображения вставки, на которой установлено устройство хранения изображения вставки и которая соединена с возможностью отсоединения с игровым автоматом.
f ОБРАБОТКА ВСТАВКИ МОНЕТЫ )
T±zz~
ПОЛУЧИТЬ ВИД МОНЕТЫ P'-SIOI
,_ 7 _
ВЫВЕСТИ ЗВУК ВСТАВКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВИДА МОНЕ1
ОТОБРАЗИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ ВСТАВКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВИДА НОНЕ
f ВОЗВРАТ ^
Фиг. 1
=ты
-S102 -S103
^БРАБОТКА УСТАНОВКИ ВЕЛИЧИНЫ СТАВКИ ^ 1УСТАН
ПОЛУЧИТЬ И УСТАНОВИТЬ ВЕЛИЧИНУ СТАВКИ
ВЫВЕСТИ ЗВУКУСТАНОВКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВЕЛИЧИНЫ СТАВКИ
ИЗОБРАЗИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ УСТАНОВКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ _ВЕЛИЧИНЫ СТАВКИ_
ВОЗВРАТ
Фиг. 2
351
МОНЕТА
5 ЦЕНТОВ
ЮЦЕНТОВ
25 ЦЕНТОВ
50 ЦЕНТОВ
ОДИН ДОЛЛАР
ЗВУК ВСТАВКИ
ПЕРВЫЙ ЗВУК ВСТАВКИ
ВТОРОЙ ЗВУК ВСТАВКИ
ТРЕТИЙ ЗВУК ВСТАВКИ
ЧЕТВЕРТЫЙ
ЗВУК ВСТАВКИ
ПЯТЫЙ ЗВУК ВСТАВКИ
Фиг. 3
352
МОНЕТА
5 ЦЕНТОВ
ЮЦЕНТОВ
25 ЦЕНТОВ
50 ЦЕНТОВ
ОДИН ДОЛЛАР
ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВСТАВКИ
ПЕРВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВСТАВКИ
ЗТОРОЕ
130БРАЖЕ-
НИЕ
ВСТАВКИ
ГРЕТЬЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВСТАВКИ
ЧЕТВЕРТОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВСТАВКИ
ПЯТОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВСТАВКИ
Фиг. 4
353
ВЕЛИЧИНА СТАВКИ
5 ЦЕНТОВ
10 ЦЕНТОВ
25 ЦЕНТОВ
50 ЦЕНТОВ
ОДИН ДОЛЛАР
ЗВУК УСТАНОВКИ
ПЕРВЫЙ ЗВУК УСТАНОВКИ
ВТОРОЙ ЗВУК УСТАНОВКИ
ТРЕТИЙ ЗВУК
УСТАНОВКИ
ЧЕТВЕРТЫЙ
ЗВУК УСТАНОВКИ
ПЯТЫЙ ЗВУК УСТАНОВКИ
Фиг. 5
- 21 -
009865
354
ВЕЛИЧИНА СТАВКИ
5 ЦЕНТОВ
10 ЦЕНТОВ
25 ЦЕНТОВ
50 ЦЕНТОВ
ОДИН ДОЛЛАР
ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
ПЕРВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
ВТОРОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
ТРЕТЬЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
ЧЕТВЕРТОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
ПЯТОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
УСТАНОВКИ
Фиг. 6
МОНЕТА
5цЕНТОВ
Фиг. 7А
1ДОЛЛАР
ВЕЛИЧИНА СТАВКИ
Фиг. 7В
Фиг. 8
- 22 -
009865
31 32
СБОР
ВЕЛИЧИНА СТАВКИ
ПРАВИЛА ИГРЫ
1 СТАВКА НАЛИНИК
КРАСНЫЙ/ ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ
ИГРАНА 2 ЛИНИЯХ
3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ
ИГРАНА 5 ЛИНИЯХ
5 СТАВОК НА ЛИНИЮ
ИГРА НА
20 ЛИНИЯХ
39 40 41 42
8 СТАВОК НА ЛИНИЮ
ЧЕРНЫЙ) ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ
НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ
ОТЛОЖИТЬ ИГРУ
301
Фиг. 9
43 44
ПРЕКЛЮЧАТЕЛЬ СБОР
ПЕГВШючАТЕлЪ ПРАВИЛА ИГРЫ_
HtrfcrlilKWAItilbHAHAjO ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ
4546 47-
да _1 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ОТЛОЖИТЬ !
40 А_Ш_Г
4967
ДАТЧИК НОНЕТ
ДАТЧИК КУПЮР
УСТРОЙСТВО
СЧИТЫВАНИЯ/ЗАПИСИ (р
БЛОК ДЕТЕКТИРОВАНИЯ МОНЕТ
СХЕМА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВЫПЛАТЫ
ВЕРХНИЙ ЖИДКО-ФИСТАЛЛИЧЁС КИЙ ДИСПЛЕЙ
НИЖНИЙ ЖИДКО-КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
ЗЖАУПРАВ-, , ПЕНИЯ ЖИКО- А-~ I (РИСТАЛПИЧЕС- V <ИМ ДИСПЛЕЕМ
121
СВЕТОДИОД
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ СВЕТОДИОДОМ
ГРОМКОГОВОРИТЕЛЬ
СХЕМА ВЫВОДА ЗВУКА
СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ СЕНСОРНОЙ ПАНЕЛЬЮ
302~ЕРШ|'Й7^Ь еЕпич*|ы \-
С=3
ЦПУ
¦*т-
ГЕНЕРАТОР ТАКТОВЫХ ИМПУЛЬСОВ
ДЕЛИТЕЛЬ ЧАСТОТЫ
ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
Фиг. 10
СХЕМА ВЫБОРКИ СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА
ПЗУ
ОЗУ
-53 -54 -55 -56
> 51 ]152
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ"
1 СТАВКА
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2 СТАВКИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 3 СТАВКИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5 СТАВОК
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ВСТАВОК
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
_глинии
]-57 ]-58 }-59 }-60
]~61
]-62 63
"ТЕЛЬ
ПЕРЕКЛЮЧА 20ЛИН1
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 26ЛИНИИ
-64 -65 66
- 23 -
009865
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИМ ДИСПЛЕЕМ '
,50
ЦПУ
-81 82 86
ПЗУ ПРОГРАММЫ
ПЗУ
ИЗОБРАЖЕНИЯ
ВИДЕООЗУ
ЦПУ
УПРАВЛЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЕМ
вдл
-83
РАБОЧЕЕ ОЗУ
Фиг. 11
ВЕРХНИЙ ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
НИЖНИЙ ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
101 102 103
Л 04 г105
ПЕРВАЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
СИМВОЛ
ОМАР
КРАБ
ЧЕРВЯК
РЫБА
ПАНК
АКУЛА
КРАБ
ОСЬМИНОГ
РЫБА
САРДИНА
КРАБ
ЧЕРВЯК
КРАБ
РЫБА
ВТОРАЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
символ
ОСЬМИНОГ
ОМАР
ОСЬМИНОГ
РЫБА
ЧЕРВЯК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
САРДИНА
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
АКУЛА
ОСЬМИНОГ
КРАБ
ПАНК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ТРЕТЬЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
символ
ОМАР
ЧЕРВЯК
ОМАР
ПАНК
САРДИНА
ЧЕРВЯК
РЫБА
КРАБ
АКУЛА
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ПАНК
(ЕТВЕРТАЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
СИМВОЛ
ОМАР
ОМАР
САРДИНА
КРАБ
ПАНК
АКУЛА
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
РЫБА
ЧЕРВЯК
ПАНК
РЫБА
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ПЯТАЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
СИМВОЛ
ОМАР
РЫБА
КРАБ
ПАНК
САРДИНА
КРАБ
ЧЕРВЯК
РЫБА
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
ПАНК
ЧЕРВЯК
КРАБ
ПАНК
ОСЬМИНОГ
Фиг. 12
ОМАР
320
2500
6000
Слева -> Направо
АКУЛА
150
1000
Слева -" Направо
РЫБА
120
500
Слева -" Направо
ПАНК
120
400
Слева -> Направо
ОСЬМИНОГ
300
Слева -" Направо
КРАБ
200
Слева -* Направо
ЧЕРВЯК
150
Слева -" Направо
120
Слева -" Направо
120
Слева -" Направо
100
Слева -" Направо
100
Слева -" Направо
САРДИНА
125
РАССЕЯННЫЙ 1 Гкржпючитъ
Фиг. 13
- 24 -
009865
НОМЕР КОДА
СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО
Фиг. 14
211
221
231
241
251
212
222
232
242
252
213
223
233
243
253
21 22 23 24 25
Фиг. 15
'А 1
212)
'А 1
222
'А 1
252]
21 22 23 24 25
Фиг. 16
[211]
'Ач
251]
22 23 24
Фиг. 17 25
¦ 25 ¦
009865
23 24
Фиг. 18
Фиг. 19
( ПРОЦЕСС ПРИЕМА СИГНАЛА ^ ^_НАЧАЛА_)
НЕТ
НЕТ
НЕТ
|| ПРОЦЕСС ВСТАВКИ МОНЕТЫ \\^
S25
524
УСТАНОВИТЬ КОЛИЧЕСТВО СООТВЕТСТВУЮЩИХ АКТИВИРОВАННЫХ _ВЫИГРЫШНЫХ линии_
НЕТ
УСТАНО &ЙТЬ КОЛИЧЕСТВО АКТИВИРОВАННЫХ _ВЫИГРЫШНЫХ линий_
530
ИМЕЕТ ли МЕСТО ^ " КОМБИНАЦИЯ ДЛЯ СООТВЕТСТВУЮЩ*1*- HTL НАЧАЛЬНЫХ УСЛОВИЙ 1
УСТАНОВИТЬ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
S30-3
( RfHRPAT~1
Фиг. 20
- 26 -
009865
(ПРОЦЕСС РОЗЫГРЫША J
ПРОЦЕСС ОПРЕДЕЛЕНИЯ СИМВОЛА
ПРОЦЕСС ОПРЕДЕЛЕНИЯ КОМБИНАЦИИ
531 S32
ВОЗВРАТ
Фиг. 21
(ПРОЦЕСС ОСНОВНОЙ ИГРЬ|)
ПРОЦЕСС ПРОКРУТКИ
ПРОЦЕСС ОСТАНОВКИ И УПРАВЛЕНИЯ
ПРОЦЕСС ВЫПЛАТЫ
S41 S42 ,543
ВОЗВРАТ
Фиг. 22
ПРОЦЕСС БОНУСНОЙ ИГРЫ
ПРОЦЕСС РОЗЫГРЫША БОНУСНОЙ ИГРЫ
ПРОЦЕСС ПРОКРУТКИ
ПРОЦЕСС ОСТАНОВКИ И УПРАВЛЕНИЯ
ПРОЦЕСС ВЫПЛАТЫ
НЕТ
ВЫПОЛНЕНО ЛИ 'ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО "
БОНУСНЫХ ИГР 1
S51 S52
S53 S54
S55
ВОЗВРАТ
Фиг. 23
- 27 -
009865
НОМЕР КОДА
СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО
0-539
540-1040
1041-1592
1593-2131
2132-2665
2666-3215
3216-3751
3752-4299
4300-4821
4822-5351
5352-5972
5973-6321
6322-6953
6954-7492
7493-8121
8122-8630
8631-9151
9152-9723
9724-10257
10258-10872
10873-11327
11328-11874
11875-12450
12451-13011
13012-13552
13553-14033
14034-14624
14625-15121
15122-15722
15723-16383
Фиг. 24
123
Л24
г125 ,126 127
, символ
ОМАР
КРАБ
ЧЕРВЯК
РЫБА
ПАНК
АКУЛА
КРАЕ-
ОСЬМИНОГ
РЫБА
САРДИНА
КРАБ
ЧЕРВЯК
КРАБ
РЫБА
ВТОРАЯ ПОГЙСАБАРАБШ
НОМЕР КОДА
символ
ОСЬМИНОГ
ОМАР
ОСЬМИНОГ
РЫБА
07 08
ЧЕРВЯК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
САРДИНА
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
АКУЛА
ОСЬМИНОГ
КРАБ
ПАНК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ГРЁТЬЯ ПОЛОСА БАРАБАНА
НОМЕР КОДА
СИМВОЛ
ОМАР
ЧЕРВЯК
ОМАР
ПАНК
САРДИНА
ЧЕРВЯК
13 14
РЫБА
КРАБ
АКУЛА
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЯК
ПАНК
ОТВЕРГАЯ ПОЛОСА БАРАБА
г1й+Ая ПолосА БАРАБЖ"
НОМЕР КОДА
^ символ
НОМЕР КОДА
СИМВОЛ
ОМАР
ОМАР
ОМАР
РЫБА
КРАБ
ПАНК
САРДИНА
САРДИНА
ОМАР
КРАБ
КРАБ
ПАНК
13 14
ЧЕРВЯК
АКУЛА
РЫБА
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
ОСЬМИНОГ
РЫБА
ЧЕРВЯК
ЧЕРВЯК
ПАНК
ОСЬМИНОГ
РЫБА
ПАНК
КРАБ
ЧЕРВЯК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ПАНК
ЧЕРВЯК
ОСЬМИНОГ
Фиг. 25
- 28 -
009865
313
,50
ЦПУ
314
ПЗУ
ПЗУ
ПРОГРАММ
ЗВУКА
ЦПУ УПРАВЛЕНИЯ ЗВУКОМ
РАБОЧЕЕ ОЗУ
СХЕМА ВЫВОДА ЗВУКА
316 317
311
МИКРОСХЕМА
ИСТОЧНИКА
ЗВУКА
УСИЛИТЕЛЬ МОЩНОСТИ
312
-315
Фиг. 26
45464748 4967-
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ СБОР
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПРАВИЛА _ИГРЫ_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ НАЧАЛО .ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ_
ПЕРКЛЮЧАТЕЛЬ ОТЛОЖИТЬ ИГРУ
ДАТЧИК МОНЕТ
ДАТЧИК КУПЮР
УСТРОЙСТВО Л~ СЧИТЫВАНИЯ / ЗАПИСИ ЧГ
БЛОК ДЕТЕКТИРОВАНИЯ МОНЕТ
СХЕМА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВЫПЛАТЫ
ВЕРХНИЙ ЖИДКО-КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
НИЖНИЙ ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
2ХЕМАУЛРАВ-ВМЯ ЖИДКО-(РИСТАЛЛИ-НЕСКИМ 1ИСПЛЕЕМ
Г 74
СХЕМА
СВЕГОДИОД
УПРАВЛЕНИЯ
СВЕТОДИОДОМ
121
ГОВОРИТЕЛЬ
СХЕМА ВЫВОДА ЗВУКА
122
СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ СЕНСОРНОЙ ПАНЕЛЬЮ
ВЕЛИЧИНЫ
ЦПУ
Фиг. 27
ГРОМКО. ГОВОРИТЕЛЬ
ГЕНЕРАТОР ТАКТОВЫХ ИМПУЛЬСОВ
ДЕЛИТЕЛЬ ЧАСТОТЫ
ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
СХЕМА ВЫБОРКИ СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА
-53
-54
-55
-56
ПЗУ
ОЗУ
> 5. > 52
ПЕРКЛЮЧАТЕЛЬ 1 СТАВКА
ПЁТШЮЧАТЕПЬ 1 СТАВКИ
ПИ%кпю*итИь
3 СТАВКИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5 СТАВОК
57 [-58 '59 60
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 8 СТАВОК
¦швввтеяг
1 ЛИНИЯ
ТВШКШТЕПТГ 2 ЛИНИИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5 ЛИНИЙ
11ЬШ(1ШЧА1Ы1Б-20 ЛИНИЙ
-61
-62 J-63 64 65
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 25 ЛИНИЙ
]-66
ВНЕШНЯЯ СХЕМА ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ
-401
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 29 -