EA 009824B1 20080428 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2008\TIT_PDF/009824 Титульный лист описания [PDF] EAPO2008/PDF/009824 Полный текст описания EA200600104 20060125 Регистрационный номер и дата заявки JP2005-018519 20050126 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20802 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа G07F 17/32, G07C 9/00 Индексы МПК [JP] Окада Казуо Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000009824b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой автомат (1), содержащий

корпус (2);

устройство (301) дисплея, установленное на корпусе (2);

средстве (311) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла ( a 0, a 1, a 2) установки устройства (301) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (301) дисплея и

средство (401, 401') хранения жидкости, имеющее жидкость (402, 402') и множество индикаторов (411, 411', 412, 412') наклона и выполненное с возможностью представлять угол ( a 0, a 1, a 2) установки на основе относительного соотношения положения между жидкостью (402, 402') и индикаторами (411, 411', 412, 412') наклона.

2. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости выполнено в виде колонки из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.

3. Игровой автомат (1) по п.2, в котором индикаторы (411, 412) наклона содержат

первый индикатор (411) наклона, расположенный на круглых боковых сторонах и на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости; и

множество вторых индикаторов (412) наклона, расположенных на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412) наклона сформированы в направлении окружности от центра средства (401) хранения жидкости, вокруг первого индикатора (411) наклона.

4. Игрозой автомат (1) по п.3, в котором уровень (402А) жидкости (402) параллелен первому индикатору (411) наклона и вторым индикаторам (412) наклона, расположенным на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости.

5. Игрозой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости изготовлено в виде призмы из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.

6. Игровой автомат (1) по п.5, в котором индикаторы наклона (411', 412') содержат

первый индикатор (411') наклона, расположенный на четырех примыкающих сторонах средства (401') хранения жидкости; и

множество вторых индикаторов (412') наклона, расположенных на одной стороне из четырех примыкающих друг к другу сторон средства (401') хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412') наклона сформированы в верхнем и нижнем направлениях от центра средства (401') хранения жидкости вокруг первого индикатора (411') наклона.

7. Игровой автомат (1) по п.6, в котором уровень (402'А) жидкости (402') параллелен первому индикатору (411') наклона и вторым индикаторам (412') наклона на одной стороне средства (401') хранения жидкости.

8. Игровой автомат (1) по п.3 или 6, в котором уровень (402А, 402'А) жидкости (402, 402') перекрывает первый индикатор (411, 411') наклона, когда угол ( a 0, a 1, a 2) установкипредставляет собой заданный угол ( a 0).

9. Игровой автомат (1) по п.1, в котором жидкость (402, 402') подкрашена флуоресцентным красителем.

10. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на боковой стороне корпуса (2).

11. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на концевом участке устройства (301) дисплея.

12. Игровой автомат (1'), содержащий

корпус (2);

устройство (501) дисплея, установленное на корпусе (2);

средство (511) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла ( a ) установки устройства (501) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (501) дисплея;

детектор (551), выполненный с возможностью детектировать угол ( a ) установки; и

средство (50) управления отображением, выполненное с возможностью отображения угла ( a ) установки, детектируемого детектором (551) на устройстве (501) дисплея.

13. Игровой автомат (1') по п.12, дополнительно содержащий средстве (52) хранения, выполненное с возможностью сохранения количества кредитов, вводимых снаружи, в котором средство (50) управления дисплеем отображает угол ( a ) установки на устройстве (501) дисплея, за исключением случая, когда играют в игру, когда количество кредитов равно или больше чем единица.

14. Игровой автомат (1') по п.13, дополнительно содержащий устройство (502) управления, выполненное с возможностью управления средством (511) регулирования.

15. Игровой автомат (1') по п.14, дополнительно содержащий средство (50) разрешения, выполненное с возможностью разрешать устройству (502) управления управлять средством (511) регулирования, в то время, как средство (50) управления дисплеем отображает угол ( a ) установки на устройстве (501) дисплея.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой автомат (1), содержащий

корпус (2);

устройство (301) дисплея, установленное на корпусе (2);

средстве (311) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла ( a 0, a 1, a 2) установки устройства (301) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (301) дисплея и

средство (401, 401') хранения жидкости, имеющее жидкость (402, 402') и множество индикаторов (411, 411', 412, 412') наклона и выполненное с возможностью представлять угол ( a 0, a 1, a 2) установки на основе относительного соотношения положения между жидкостью (402, 402') и индикаторами (411, 411', 412, 412') наклона.

2. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости выполнено в виде колонки из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.

3. Игровой автомат (1) по п.2, в котором индикаторы (411, 412) наклона содержат

первый индикатор (411) наклона, расположенный на круглых боковых сторонах и на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости; и

множество вторых индикаторов (412) наклона, расположенных на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412) наклона сформированы в направлении окружности от центра средства (401) хранения жидкости, вокруг первого индикатора (411) наклона.

4. Игрозой автомат (1) по п.3, в котором уровень (402А) жидкости (402) параллелен первому индикатору (411) наклона и вторым индикаторам (412) наклона, расположенным на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости.

5. Игрозой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости изготовлено в виде призмы из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.

6. Игровой автомат (1) по п.5, в котором индикаторы наклона (411', 412') содержат

первый индикатор (411') наклона, расположенный на четырех примыкающих сторонах средства (401') хранения жидкости; и

множество вторых индикаторов (412') наклона, расположенных на одной стороне из четырех примыкающих друг к другу сторон средства (401') хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412') наклона сформированы в верхнем и нижнем направлениях от центра средства (401') хранения жидкости вокруг первого индикатора (411') наклона.

7. Игровой автомат (1) по п.6, в котором уровень (402'А) жидкости (402') параллелен первому индикатору (411') наклона и вторым индикаторам (412') наклона на одной стороне средства (401') хранения жидкости.

8. Игровой автомат (1) по п.3 или 6, в котором уровень (402А, 402'А) жидкости (402, 402') перекрывает первый индикатор (411, 411') наклона, когда угол ( a 0, a 1, a 2) установкипредставляет собой заданный угол ( a 0).

9. Игровой автомат (1) по п.1, в котором жидкость (402, 402') подкрашена флуоресцентным красителем.

10. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на боковой стороне корпуса (2).

11. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на концевом участке устройства (301) дисплея.

12. Игровой автомат (1'), содержащий

корпус (2);

устройство (501) дисплея, установленное на корпусе (2);

средство (511) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла ( a ) установки устройства (501) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (501) дисплея;

детектор (551), выполненный с возможностью детектировать угол ( a ) установки; и

средство (50) управления отображением, выполненное с возможностью отображения угла ( a ) установки, детектируемого детектором (551) на устройстве (501) дисплея.

13. Игровой автомат (1') по п.12, дополнительно содержащий средстве (52) хранения, выполненное с возможностью сохранения количества кредитов, вводимых снаружи, в котором средство (50) управления дисплеем отображает угол ( a ) установки на устройстве (501) дисплея, за исключением случая, когда играют в игру, когда количество кредитов равно или больше чем единица.

14. Игровой автомат (1') по п.13, дополнительно содержащий устройство (502) управления, выполненное с возможностью управления средством (511) регулирования.

15. Игровой автомат (1') по п.14, дополнительно содержащий средство (50) разрешения, выполненное с возможностью разрешать устройству (502) управления управлять средством (511) регулирования, в то время, как средство (50) управления дисплеем отображает угол ( a ) установки на устройстве (501) дисплея.

 


009824
Уровень техники 1. Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, выполненному с возможностью отображения уровня наклона устройства отображения.
2. Описание предшествующего уровня техники
Игровой автомат для игры в пачинко известен как игровой автомат, включающий в себя инструмент отображения наклона, предназначенный для отображения степени наклона игрового автомата. Наклон игрового автомата для игры в пачинко оказывает большое влияние на движение шарика пачинко. При этом возникает необходимость обеспечения возможности для менеджеров и/или игроков в зале игровых автоматов легко и просто проверять уровень наклона игрового автомата для игры в пачинко.
Обычный инструмент отображения наклона раскрыт в выложенной публикации № 10-234997 на японский патент. Инструмент отображения наклона установлен на внешней раме или на нижнем лотке для шарика игрового автомата для игры в пачинко. Менеджер и/или игрок может визуально проверять уровень наклона игрового автомата для игры в пачинко с помощью инструмента отображения наклона. При этом в инструменте отображения наклона используется ампула уровня, такая как применяется в строительных инструментах. При этом требуется, чтобы менеджер и/или игрок внимательно считывали положение смещения пузырька в ампуле уровня для визуальной проверки уровня наклона игрового автомата для игры в пачинко. При этом пузырек перекрывает несколько делений в ампуле уровня, поскольку пузырек имеет определенную ширину, что затрудняет его визуальное распознавание для менеджера и/или игрока. Это приводит к трудностям во время проверки.
С другой стороны, для другого игрового автомата, включающего в себя устройство отображения, которое предназначено для отображения содержания игры, было разработано устройство отображения, которое можно регулировать вручную с установкой требуемого угла, что позволяет легко наблюдать содержание игры. При использовании такого игрового автомата возникает другая проблема, связанная с необходимостью обеспечения возможности для менеджеров и/или игроков в зале игровых автоматов легко и просто проверять уровень наклона устройства дисплея.
Сущность изобретения
Целью настоящего изобретения является создание игрового автомата, который позволяет представлять уровень наклона устройства дисплея, что позволяет легко считывать уровень.
Для достижения этой цели в настоящем изобретении предусматривается игровой автомат, содержащий: корпус; устройство дисплея, установленное на корпусе; средство регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, в соответствии с перемещением устройства дисплея; и средство хранения жидкости, имеющее жидкость и множество индикаторов наклона и выполненное с возможностью представлять угол установки на основе относительного соотношения положения между жидкостью и индикаторами наклона.
В соответствии с настоящим изобретением менеджер и/или игрок в зале игровых автоматов может легко проверять угол установки устройства дисплея с использованием средства хранения жидкости с передней стороны игрового автомата, на основе относительного соотношения положения между уровнем жидкости и индикаторами наклона.
Для достижения этой цели настоящее изобретение предусматривается игровой автомат, содержащий корпус; устройство дисплея, установленное на корпусе, средство регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, в соответствии с перемещением устройства дисплея; детектор, выполненный с возможностью детектировать угол установки; и средство управления отображением, выполненное с возможностью отображения угла установки, детектируемого детектором на устройстве дисплея.
В соответствии с настоящим изобретением менеджер и/или игрок в зале игровых автоматов может легко проверять угол установки устройства дисплея, на котором средство управления дисплеем отображает угол установки, с передней стороны игрового автомата.
Краткое описание чертежей
На фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 2 схематично показан вид сбоку механизма ручного регулирования, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея представляет собой заданный по умолчанию угол в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 3 схематично показан вид в плане механизма ручного регулирования в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 4 схематично показан вид сбоку механизма ручного регулирования в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 5 схематично показан вид сбоку механизма ручного регулирования, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея представляет собой первый предельный угол по первому варианту выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 6 схематично показан вид сбоку механизма ручного регулирования, когда угол установки
- 1 -
009824
нижнего жидкокристаллического дисплея представляет собой второй предельный угол в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 7 показан вид спереди панели управления в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 8 показана блок-схема управления слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 9 показана блок-схема управления жидким кристаллом жидкокристаллического дисплея в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 10 показана пояснительная схема колонок символов, переменно отображаемых на соответствующих участках переменного отображения, в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 11 показана пояснительная схема выигрышных комбинаций и дивидендов по этим выигрышным комбинациям в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 12 показана схема областей остановленного отображения пяти участков переменного отображения в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 13 показана блок-схема последовательности выполнения главной программы обработки в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 14 представлена блок-схема последовательности выполнения программы обработки приема запуска в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 15 показана блок-схема последовательности выполнения программы обработки жеребьевки в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 16 представлена блок-схема последовательности выполнения программы обработки общего режима в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 17 представлена блок-схема последовательности выполнения программы обработки бонусного режима в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 18 представлена блок-схема последовательности выполнения программы обработки безопасности в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 19 показан вид в перспективе участка хранения жидкости в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 20 показан вид в перспективе участка хранения жидкости, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея составляет заданный по умолчанию угол, в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 21 показан вид в перспективе участка хранения жидкости, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея представляет собой первый предельный угол, в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 22 показан вид в перспективе участка хранения жидкости, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея представляет собой второй предельный угол, в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 23 показан вид в перспективе слот-автомата в модификации в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 24 показан вид в перспективе участка хранения жидкости, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея составляет заданный по умолчанию угол в модификации в соответствии с первым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 25 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 26 схематично показан вид сбоку механизма регулирования в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 27 схематично показан вид сбоку с покомпонентным представлением деталей механизма регулирования, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея равен а градусов, в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 28 показана блок-схема управления слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения;
на фиг. 29 показана блок-схема последовательности выполнения программы обработки приема запуска в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения.
Описание предпочтительного варианта выполнения
Ниже, со ссылкой на фиг. 1-29, будут описаны первый и второй варианты выполнения настоящего изобретения.
Первый вариант выполнения.
Как показано на фиг. 1, игровой автомат (слот-автомат в данном варианте выполнения) 1 содержит корпус 2, верхний жидкокристаллический дисплей 3, панель 5 управления, подлокотник 6, прорезь 9 для вставки монет, прорезь 10 для вставки банкнот, прорезь 15 для выплаты монет, участок 16 приема монет, панель 20 передней стороны автомата, нижний жидкокристаллический дисплей 301, поручень 302, меха
- 2 -
009824
низм 311 ручного регулирования и участки 401, 401 хранения жидкости.
Корпус 2 представляет собой корпус наклонного типа, за которым игрок играет в слот-игру, сидя на стуле, и в котором полностью сформирован слот-автомат 1. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 установлен в верхней части передней стороны корпуса 2. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображают информацию, представляющую способ игры, типы выигрышных комбинаций, дивиденды для этих выигрышных комбинаций и игровые эффекты или тому подобное. Панель 20 передней стороны автомата установлена в центре передней стороны корпуса 2.
Нижний жидкокристаллический дисплей 301 установлен в центре панели 20 передней стороны автомата. На нижнем жидкокристаллическом дисплее 301 отображают сумму кредита, и на нем выделены участки 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения. Слот-автомат 1 прокручивает или останавливает видеобарабаны так, что в ходе слот-игры на соответствующих участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения обеспечивается переменное отображение или остановленное отображение множества символов (три символа в этом варианте выполнения).
Слот-игра имеет общий режим и бонусный режим. В общем режиме, когда игрок выполняет операцию ставки, на основе количества кредитов, принадлежащих игроку, слот-автомат 1 обеспечивает переменное отображение или остановленное отображение множества символов и затем выполняет заданную обработку (например, обработку выплаты или обработку переключения в бонусный режим), в соответствии с комбинацией символов остановленного отображения. В бонусном режиме игрок может автоматически и последовательно сыграть множество слот-игр (например, 15-25 игр), в соответствии с результатом жеребьевки, проводимой во время переключения в бонусный режим, без необходимости ставки кредита или тому подобное.
На соответствующих участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения обеспечивается остановленное отображение трех символов. В частности, как показано на фиг. 12, участки 21 (22, 23, 24 или 25) переменного отображения разделены на первую область 211 (221, 231, 241 или 251) остановленного отображения, вторую область 212 (222, 232, 242 или 252) остановленного отображения и третью область 213 (223, 233, 243 или 253) остановленного отображения. Три символа останавливают и отображают в трех областях остановленного отображения на каждом из участков переменного отображения, соответственно.
Слот-игра имеет двадцать пять выигрышных линий, сформированных на основе пяти областей остановленного отображения, выбранных из первых областей 211, 221, 231, 241, 251 остановленного отображения, вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения и третьих областей 213, 223, 233, 243, 253 остановленного отображения. Выигрышная линия, утвержденная среди этих двадцати пяти выигрышных линий, называется утвержденной выигрышной линией. На утвержденной выигрышной линии, когда определенные пять символов, в определенном режиме останавливают с отображением в соответствующих пяти областях остановленного отображения, соответственно, игроку выплачивают
дивиденд.
Далее будут описаны пять колонок символов, переменно отображаемых в общем режиме на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения. Как показано на фиг. 10, колонки символов первой полосы 101 барабана, второй полосы 102 барабана, третьей полосы 103 барабана, четвертой полосы 104 барабана и пятой полосы 105 барабана переменно отображаются на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения соответственно. Колонки символов на соответствующих полосах барабана скомпонованы в результате комбинирования множества символов так, чтобы соседние символы отличались друг от друга. Более конкретно, колонки символов на соответствующих полосах барабанов состоят из тридцати символов, которые расположены в виде соответствующей комбинации двенадцати символов, таких как "ДЖОКЕР", "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ", "А", "K", "Q", "J" и "САРДИНА" так, чтобы соседние символы отличались друг от друга.
Символы "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ" и "САРДИНА" представлены символами АКУЛЫ, РЫБЫ, человека с гитарой, ОСЬМИНОГА, КРАБА, ЧЕРВЯ и САРДИНЫ соответственно (не показаны). Символы "ДЖОКЕР", "А", "K", "Q" и "J" представляют собой буквенные символы соответственно.
Символ "САРДИНА" представляет собой символ перехода, предназначенный для переключения общего режима в бонусный режим. Более конкретно, когда три или больше символа "САРДИНА" отображаются с остановкой на трех участках переменного отображения, независимо от утвержденных выигрышных линий, текущий режим переключают в бонусный режим. Хотя символ "ДЖОКЕР" может быть
заменен символом, представляющим "АКУЛУ", "РЫБУ", "ПАНКА", "ОСЬМИНОГА", "КРАБА", "ЧЕРВЯ", "А", "K", "Q" или "J", он не может быть заменен символом, представляющим "САРДИНУ".
Когда колонки символов на первой полосе 101 барабана, второй полосе 102 барабана, третьей полосе 103 барабана, четвертой полосе 104 барабана и пятой полосе 105 барабана отображают с остановкой на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения соответственно, три символа на каждой полосе барабана отображают с остановкой в трех областях остановки соответствующего участка переменного отображения соответственно. Выигрышные комбинации на основе комбинаций символов определены заранее. Когда комбинацию символов, соответствующую одной из выигрышных комбинаций, отобра
- 3 -
009824
жают с остановкой на утвержденных выигрышных линиях, к сумме кредита добавляют дивиденд соответствующей выигрышной комбинации так же, как и в обычном слот-автомате.
Как показано на фиг. 1, панель 5 управления расположена с левой стороны в нижней части передней стороны корпуса 2. Как показано на фиг. 7, панель 5 управления имеет кнопку 31 СБОР, кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопку 38 ВОЗЬМИ ВЬШГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ, кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ,
кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ и кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ.
Кнопка 31 СБОР и кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ расположены в указанном порядке в верхнем ряду панели 5 управления с левой стороны. Кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 37 8 СТАВОК
НА ЛИНИЮ и кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ расположены в среднем ряду
панели 5 управления с левой стороны в указанном порядке. Кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ и кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ расположены
в нижнем ряду панели 5 управления с левой стороны в указанном порядке.
Игрок нажимает на кнопку 31 СБОР, когда он прекращает игру в общем режиме. Когда игрок нажимает на кнопку 31 СБОР, слот-автомат 1 выплачивает монеты через участок 16 приема монет, в количестве, эквивалентном сумме кредита, полученной в слот-игре, через прорезь 15 для выплаты монет. Кнопка 31 СБОР соединена с переключателем 45 СБОР. Когда игрок нажимает на кнопку 31 СБОР, переключатель 45 СБОР передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, когда он не знает процедуру работы слот-игры или тому подобное. Когда игрок нажимает на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 (или нижнем жидкокристаллическом дисплее 301) отображают информацию помощи. Кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ соединена с переключателем 46 ПРАВИЛА ИГРЫ. Когда игрок нажимает на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ передает сигнал переключателя в
ЦПУ 50 (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, когда он ставит одну ставку на каждую утвержденную выигрышную линию. Когда игрок нажимает на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 57 1 СТАВКА, соединенный с кнопкой 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ (см. фиг. 8). Игрок нажимает на кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, когда он ставит две ставки на каждую утвержденную выигрышную линию. Когда игрок нажимает на кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ передает
сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 58 2 СТАВКИ, соединенный с кнопкой 34 2
СТАВКИ НА ЛИНИЮ (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, когда он ставит три ставки на каждую утвержденную выигрышную линию. Когда игрок нажимает на кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 59 3 СТАВКИ, соединенный с кнопкой 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ (см. фиг. 8). Игрок нажимает на кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, когда он ставит пять ставок на каждую утвержденную выигрышную линию. Когда игрок нажимает на кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ передает
сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 60 5 СТАВОК, соединенный с кнопкой 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, когда он ставит восемь ставок на каждую утвержденную выигрышную линию. Когда игрок нажимает на кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 61 8 СТАВОК, соединенный с кнопкой 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ (см. фиг. 8). Таким образом, при нажатии
на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ определяется количество ставок на каждой утвержденной выигрышной линии.
Игрок нажимает на кнопку 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ, когда он начинает
бонусный режим или добавляет дивиденд, полученный в бонусном режиме к сумме кредита. Когда игрок
нажимает на кнопку 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ, кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 47 НАЧАЛО ИГРЫ, соединенный с кнопкой 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, когда игрок начинает слот-игру, с указанием количества утвержденных выигрышных линий, равным "1". Когда игрок нажимает на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 62 1 ЛИНИЯ, соединенный с кнопкой 39 КРАСНЫЙ,
ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ (см. фиг. 8). Игрок нажимает на кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, когда игрок
начинает слот-игру, с указанием количества утвержденных выигрышных линий, равным 2. Когда игрок
- 4 -
009824
нажимает на кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ передает сигнал
переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 63 2 ЛИНИИ, соединенный с кнопкой 40 ИГРАТЬ НА 2
ЛИНИЯХ (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, когда игрок начинает слот-игру, с указанием количества утвержденных выигрышных линий, равным 5. Когда игрок нажимает на кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 64 5 ЛИНИЙ, соединенный с кнопкой 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ (см. фиг. 8). Игрок нажимает на кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, когда игрок начинает слот-игру, с указанием количества утвержденных выигрышных линий, равным 20. Когда игрок нажимает на кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 65 20 ЛИНИЙ, соединенный с кнопкой 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ (см. фиг. 8).
Игрок нажимает на кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, когда он начинает слот-игру с указанием количества утвержденных выигрышных линий, равным 25. Когда игрок нажимает на кнопку
43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ передает сигнал
переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 66 25 ЛИНИЙ, соединенный с кнопкой 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ (см. фиг. 8).
Когда игрок нажимает на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, определяют количество утвержденных выигрышных линий, и затем на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 301 переменно отображают множество символов. Следует отметить, что кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ также используют, когда выбирают красный или черный цвет в режиме игры с вдвое уменьшенной стоимостью ставки, с использованием кредита, полученного в бонусном режиме.
Игрок нажимает кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, когда он временно уходит с этого места, или когда игрок переключает бонусный режим в режим игры с вдвое уменьшенной стоимостью ставки, после окончания бонусного режима. Когда игрок нажимает на кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 через переключатель 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, соединенный с кнопкой 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ (см. фиг. 8).
Как показано на фиг. 1, на нижней части передней стороны корпуса 2 вперед от слот-автомата 1 установлен подлокотник 6 в виде выступающей детали. Прорезь 9 для вставки монет и прорезь 10 для вставки банкнот установлены с правой стороны нижней части передней стороны корпуса 2.
Когда игрок вставляет монету в прорезь 9 для вставки монет, прорезь 9 для вставки монет передает сигнал детектирования монеты в ЦПУ 50 через датчик 49 детектирования монеты (см. фиг. 8). Когда ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования монеты, ЦПУ 50 добавляет кредит, эквивалентный сумме вставленных монет, к сумме кредита игрока.
Когда игрок вставляет банкноту в прорезь 10 для вставки банкнот, прорезь 10 для вставки банкнот передает сигнал детектирования банкноты в ЦПУ 50 через датчик 67 вставленной банкноты (см. фиг. 8). Когда ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования банкноты, ЦПУ 50 добавляет к кредиту игрока кредит, эквивалентный сумме вставленной банкноты.
Прорезь 15 для выплаты монет установлена в нижней части корпуса 2. Участок 16 приема монет продолжается от прорези 15 для выплаты монет и принимает монету, выплачиваемую через прорезь 15 для выплаты монет. Участок 73 детектирования монет установлен внутри прорези 15 для выплаты монет и детектирует количество монет, выплачиваемых через прорезь 15 для выплаты монет.
Поручень 302 расположен в нижней части нижнего жидкокристаллического дисплея 302. Когда игрок захватывает поручень 302 и затем перемещает нижний жидкокристаллический дисплей 302, он выполняет ручное регулирование наклона (угла установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 301 по отношению к корпусу 2 с использованием множества уровней.
Как показано на фиг. 2-6, механизм 311 ручного регулирования содержит опорное основание 321, участок 322 волнистой формы, фиксирующую пластину 323, пару первых роликов 331, 331, пару вторых роликов 332, 332, пару выступающих участков 333, 333, первый ограничивающий переключатель 341, второй ограничивающий переключатель 342, фиксирующий привод 351, стопор 361, пару поворотных шпилек 371, 371, пружину 372 смещения и пару валов 404, 404.
Как показано на фиг. 3, опорное основание 321 сформировано с приданием ему, по существу, U-образной формы и содержит участки 321а, 321а плеча и соединительный участок 321b. Один из концов участка 321а плеча соединен как единая деталь с оконечной частью соединительного участка 321b, и второй его конец установлен с возможностью вращения на нижней части нижнего жидкокристаллического дисплея 302 через шпильку 371 вращения. Участок 322 волнистой формы расположен на нижних поверхностях участков 321а, 321а плеча опорного основания 321 (см. фиг. 2). Фиксирующая пластина 323 закреплена в центральной части участков 321а, 321а плеча опорного основания 321, так что она расположена параллельно соединительному участку 321b опорного основания 321.
Первые ролики 331, 331 установлены на корпусе 2 и расположены на опорном основании 321 через
- 5 -
009824
участок 322 волнистой формы. Вторые ролики 332, 332 установлены на корпусе 2 и расположены на опорном основании 321 через участок 322 волнистой формы. Выступающие участки 333, 333 установлены на корпусе 2 и вставлены в направляющие канавки 303, 303, сформированные с обеих боковых сторон нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Выступающие участки 333, 333 регулируют движение нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Первый ограничивающий переключатель 341 установлен на корпусе 2 так, что он располагается на участке выемки опорного основания 321 с одной концевой стороны участка 321а плеча, когда наклон (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 302 по отношению к корпусу 2 представляет собой заданный по умолчанию угол а0 (см. фиг. 2). Второй ограничивающий переключатель 342 установлен на корпусе 2 так, что он располагается на участке выемки опорного основания 321 на другой концевой стороне участка 321а плеча, когда наклон (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 302 по отношению к корпусу 2 представляет собой заданный по умолчанию угол а0 (см. фиг. 2).
Первые ролики 331, 331 и вторые ролики 332, 332 установлены на корпусе 2. Таким образом, угол, сформированный пересечением центральной линии, проходящей через точки установки первого ролика 331 и второго ролика 332 с центральной линией нижнего жидкокристаллического дисплея 301, определен как наклон (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 301 по отношению к корпусу
Когда фиксирующая пластина 323 входит в контакт с первым ограничивающим переключателем 341, в соответствии с движением опорного основания 321, первый ограничивающий переключатель 341 передает сигнал детектирования в ЦПУ 50. Аналогично, когда фиксирующая пластина 323 входит в контакт со вторым ограничивающим переключателем 342, в соответствии с движением опорного основания 321, второй ограничивающий переключатель 342 передает сигнал детектирования в ЦПУ 50.
Фиксирующий привод 351 установлен на корпусе 2 так, что он расположен с верхней стороны фиксирующей пластины 323. Когда ЦПУ 50 детектирует сигнал детектирования от первого ограничиваюше-го переключателя 341 или второго ограничивающего переключателя 342, ЦПУ 50 включает фиксирующий привод 351, в результате чего стержень 352 фиксирующего привода 351 толкает фиксирующую пластину 323 в направлении пружины 371 смещения. На корпусе установлен стопор 361 с 2, и его стержень 362 закреплен в центре соединительного участка 321b опорного основания 321 с возможностью его втягивания.
Один конец пружины 372 смещения закреплен на корпусе 2, и другой ее конец закреплен на центральной части фиксирующей пластины 323. Пружина 372 смещения всегда прижимает опорное основание 321 в направлении к первым роликам 331, 331 и вторым роликам 332, 332. Таким образом, верхние части первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 удерживаются в вогнутых частях участков 322 волнистой формы опорного основания 321. В результате, поддерживается угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301, который установлен с возможностью поворота на опорном основании
321.
Валы 404, 404 установлены на обеих боковых сторонах нижнего жидкокристаллического дисплея 301 так, что они выступают, продолжаясь через установочные отверстия 2А, 2А, сформированные на обеих боковых сторонах корпуса 2.
Участки 401, 401 хранения жидкости изготовлены из прозрачной пластмассы в виде колонны, внутри которой имеется полая часть, и установлены с обеих боковых сторон корпуса 2, соответственно. Участок 401 хранения жидкости содержит жидкость 402, участок 403 крепления, первый индикатор 411 наклона и множество вторых индикаторов 412 наклона. Жидкость 402 подкрашена флуоресцентным красителем и находится в полой части участка 401 хранения жидкости. Участок 403 крепления установлен в центральных точках круглых боковых сторон участка 401 хранения жидкости и закреплен на торце вала 404. Жидкость 402 помещена внутри участка 401 хранения жидкости, заполняя приблизительно половину емкости участка 401 хранения жидкости, и участок 403 крепления установлен на центральной оси участка 401 хранения жидкости. Таким образом, жидкость 402 имеет уровень 402А жидкости, который всегда пересекает участок 403 крепления.
Как показано на фиг. 19, первый индикатор 411 наклона проходит через центральную точку круглых боковых сторон участка 401 хранения жидкости и продолжается вокруг круглых боковых сторон и кольцевой боковой стороны участка 401 хранения жидкости. На кольцевой боковой стороне участка 401 хранения жидкости расположено множество вторых индикаторов 412 наклона, на верхней и нижней сторонах первого индикатора 411 наклона. Это обеспечивает возможность с помощью участка 401 хранения жидкости отображать угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 на основе относительного соотношения положения между уровнем 402А жидкости 402 и первым индикатором 411 наклона и/или относительным соотношением положения между уровнем 402А жидкости 402 и вторыми индикаторами 412 наклона. Первый индикатор 411 наклона и вторые индикаторы 412 наклона можно легко визуально распознавать с передней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 301.
Следует отметить, что диаметр и толщину участка 401 хранения жидкости, показанного на фиг. 1, можно изменять, при условии, что угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 можно
- 6 -
009824
будет легко проверять с передней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 представляет собой заданный по умолчанию угол а0, уровень 402А жидкости 402 полностью перекрывается первым индикатором 411 наклона, как показано на фиг. 20.
Далее будет описана работа механизма 311 ручного регулирования.
Когда игрок тянет или толкает поручень 302, верхние части первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 одновременно входят в расположенные рядом с ними вогнутые части участка 322 волнистой формы, преодолевая прижимающую силу пружины 372 смещения. Таким образом, всякий раз, когда верхняя часть первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 входят в вогнутые части участка 322 волнистой формы, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 изменяется.
Когда игрок продолжает толкать поручень 302, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 достигает первого предельного угла а1 (см. фиг. 5). Когда угол установки достигает первого предельного угла а1, фиксирующая пластина 323 входит в контакт со вторым ограничивающим переключателем 342, в результате чего второй ограничивающий переключатель 342 передает сигнал детектирования в ЦПУ 50. Когда ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования, ЦПУ 50 включает фиксирующий привод 351 так, что стержень 352 фиксирующего привода 351 толкает фиксирующую пластину 323 в направлении пружины 371 смещения. Таким образом, верхние части первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 удерживаются в соединении с вогнутыми частями участков 322 волнистой формы опорного основания 321. Это позволяет поддерживать угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 (первый предельный угол а1), который установлен с возможностью поворота на опорном основании 321.
Когда игрок постоянно толкает поручень 302, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 увеличивается до тех пор, пока угол установки не достигнет первого предельного угла а1. Другими словами, при выполнении этой операции нижний жидкокристаллический дисплей 301 поднимается. Когда угол установки составляет первый предельный угол а1, уровень 402А жидкости 402 обозначает один из вторых индикаторов 412 наклона (см. фиг. 21).
С другой стороны, когда игрок постоянно тянет поручень 302, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 достигает второго предельного угла 2 (см. фиг. 6). Когда угол установки достигает второго предельного угла а2, фиксирующая пластина 323 входит в контакт с первым ограничивающим переключателем 341, и первый ограничивающий переключатель 341 передает сигнал детектирования в ЦПУ 50. Когда ЦПУ 50 детектирует сигнал детектирования, ЦПУ 50 включает фиксирующий привод 351 так, что стержень 352 фиксирующего привода 351 толкает фиксирующую пластину 323 в направлении пружины 371 смещения. Таким образом, верхние части первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 поддерживаются в соединении с вогнутыми сециями участков 322 волнистой формы опорного основания 321. Это позволяет поддерживать угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 (второй предельный угол а2), который установлен с возможностью поворота на опорном основании 321.
Когда игрок постоянно тянет поручень 302, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 уменьшается до тех пор, пока угол установки не достигнет второго предельного угла а2. Другими словами, при выполнении этой операции нижний жидкокристаллический дисплей 301 наклоняют. Когда угол установки составляет второй предельный угол а2, уровень 402А жидкости 402 обозначает один из вторых индикаторов 412 наклона (см. фиг. 22).
Первый ограничивающий переключатель 341 и второй ограничивающий переключатель 342 выполняют функцию средства детектирования положения нижнего жидкокристаллического дисплея 301, при этом первый ограничивающий переключатель 341 и второй ограничивающий переключатель 342 детектируют, что угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 составляет второй предельный угол а2 и первый предельный угол а1. Первый ограничивающий переключатель 341 и второй ограничивающий переключатель 342 могут представлять собой устройства, предназначенные для непосредственного детектирования положения нижнего жидкокристаллического дисплея 301 (например, датчик инфракрасного излучения) или устройства, предназначенные для опосредованного детектирования положения нижнего жидкокристаллического дисплея 301 (например, кодер).
Менеджер или игрок зала игровых автоматов может легко проверять, что угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 составляет первый предельный угол а1 или второй предельный угол а2 по относительному соотношению положения между уровнем 402А жидкости 402 и вторыми индикаторами 412 наклона. Кроме того, менеджер или игрок может легко проверять, что угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 представляет собой угол в диапазоне от первого предельного угла а1 до второго предельного угла а2 по относительному соотношению положения между уровнем 402А жидкости 402 и первым индикатором наклона 411 и/или относительному соотношению положения между уровнем 402А жидкости 402 и вторыми индикаторами 412 наклона.
Следует отметить, что диапазон перемещения вала 404 определен так, чтобы он был меньшим, чем диаметр отверстия 2А проникновения корпуса 2, ввиду того факта, что вал 404, установленный на ниж
- 7 -
009824
нем жидкокристаллическом дисплее 301, перемещается с проникновением при изменении угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 от первого предельного угла а1 до второго предельного угла а2. Кроме того, участок 401 хранения жидкости и участок 403 крепления разработаны так, что они не входят в контакт с отверстием 2А проникновения, даже когда вал 404 перемещается в пределах указанного выше диапазона перемещения.
Далее будет описана конфигурация системы управления слот-автомата 1.
Как показано на фиг. 8, система управления слот-автомата 1 состоит из верхнего жидкокристаллического дисплея 3, переключателя 45 СБОР, переключателя 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключателя 47 НАЧАЛО ИГРЫ, переключателя 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, датчика 49 детектирования монеты, ЦПУ 50, ПЗУ 51, ОЗУ 52, схемы 53 генерирования тактовых импульсов, схемы 54 генерирования частоты, схемы 55 генерирования случайного числа, схемы 56 выборки случайного числа, переключателя 57 1 СТАВКИ, переключателя 58 2 СТАВОК, переключателя 59 3 СТАВОК, переключателя 60 5 СТАВОК, переключателя 61 8 СТАВОК, переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ, переключателя 66 25 ЛИНИЙ, датчика 67 банкноты, схемы 70 управления монетосборником, монетосборника 71, схемы 72 сигнала завершения выплаты, участка 73 детектирования монеты, схемы 74 управления жидким кристаллом, схемы 79 вывода звука, громкоговорителя 80, нижнего жидкокристаллического дисплея 301, первого ограничивающего переключателя 341, второго ограничивающего переключателя 342, фиксирующего привода 351 и схемы 381 управления приводом.
ЦПУ 50 соединено с ПЗУ 51 и ОЗУ 52. В ПЗУ 51 записана главная программа обработки, программа обработки общего режима, программа обработки бонусного режима, первая таблица жеребьевки, предназначенная для жеребьевки символа остановленного отображения в общем режиме, вторая таблица жеребьевки, предназначенная для жеребьевки символа остановленного отображения в бонусном режиме, другие различные программы и данные, требуемые для управления слот-автоматом 1 и т.п. ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения различных данных, обрабатываемых в ЦПУ 50.
ЦПУ 50 соединено со схемой 53 генерирования тактовых импульсов, предназначенной для генерирования опорных тактовых импульсов, схемой 54 деления частоты, схемой 55 генерирования тактовых импульсов, предназначенной для генерирования случайных чисел, и схемой 56 выборки случайного числа. Случайные числа, выбираемые схемой 56 выборки случайного числа, используют для проведения различных жеребьевок выигрышных комбинаций или тому подобное.
ЦПУ 50 соединено с переключателем 45 СБОР, который соединен с кнопкой 31 СБОР, переключателем 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, соединенным с кнопкой 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключателем 57 1 СТАВКА, который соединен с кнопкой 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, переключателем 58 2 СТАВКИ, который соединен с кнопкой 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, переключателем 59 3 СТАВКИ, который соединен с кнопкой 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, переключателем 60 5 СТАВОК, который соединен с кнопкой 36 5
СТАВОК НА ЛИНИЮ, переключателем 61 8 СТАВОК, который соединен с кнопкой 37 8 СТАВОК НА
ЛИНИЮ, переключателем 47 НАЧАЛО ИГРЫ, который соединен с кнопкой 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ, переключателем 62 1 ЛИНИЯ, который соединен с кнопкой 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, переключателем 63 2 ЛИНИИ, который соединен с кнопкой 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, переключателем 64 5 ЛИНИЙ, который соединен с кнопкой 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, переключателем 65 20 ЛИНИЙ, который соединен с кнопкой 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, переключателем 66 25 ЛИНИЙ, который соединен с кнопкой 43 ЧЕРНЫЙ ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ и переключателем 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, который соединен с кнопкой 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ. Когда нажимают на каждую из этих кнопок, ЦПУ 50 выполняет операцию, соответствующую нажатой кнопке, на основе сигнала переключателя, поступающего с выхода каждого переключателя.
ЦПУ 50 соединено с датчиком 49 детектирования монеты, который установлен в прорези 9 для вставки монет, и датчиком 67 банкноты, который установлен в прорези 10 для вставки банкнот. Датчик 49 детектирования монеты детектирует монеты, вставляемые через прорезь 9 для вставки монет. ЦПУ 50 рассчитывает количество вставленных монет на основе сигнала детектирования монеты, поступающего с выхода датчика 49 детектирования монеты. Датчик 67 банкноты детектирует тип и достоинство банкнот, вставляемых через прорезь 10 для вставки банкнот. ЦПУ 50 рассчитывает количество кредитов, эквивалентное достоинству банкноты, на основе сигнала детектирования банкноты, поступающего с выхода датчика 67 банкноты.
ЦПУ 50 соединено с монетосборником 71 через схему 70 управления монетосборником. Когда ЦПУ 50 передает сигнал управления в схему 70 управления монетосборником, монетосборник 71 выплачивает заданное количество монет через прорезь 15 для выплаты монет. ЦПУ 50 также соединено с участком 73 детектирования монет через схему 72 сигнала завершения выплаты. Участок 73 детектирования монет расположен в прорези 15 для выплаты монет. Когда участок 73 детектирования монет детектирует, что через прорезь 15 для выплаты монет выплачено заданное количество монет, участок 73 детектирования монет передает сигнал детектирования выплаты монет в схему 72 сигнала завершения выплаты. По
- 8 -
009824
сле приема сигнала детектирования выплаты монет схема 72 сигнала завершения выплаты передает сигнал завершения выплаты в ЦПУ 50.
ЦПУ 50 соединено с верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 301 через схему 74 управления жидким кристаллом. ЦПУ 50 управляет верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 301. Как показано на фиг. 9, схема 74 управления жидким кристаллом содержит ПЗУ 81 программы, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 управления изображением, рабочее ОЗУ 84, ВДП (видеодисплейный процессор) 85 и видео ОЗУ 86. В ПЗУ 81 программы записана программа управления изображением и различные таблицы выбора, относящиеся к отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301. В ПЗУ 82 изображения записаны, например, колонки символов полос 101, 102, 103, 104, 105 барабанов, отображаемые на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301 (или на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения), и точечные данные, предназначенные для формирования демонстрируемого изображения. ЦПУ 83 управления изображением определяет изображение, предназначенное для отображения на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301, среди точечных данных, заранее записанных в ПЗУ 82 изображения, на основе параметров, установленных в ЦПУ 50, и в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 81 программы. Рабочее ОЗУ 84 представляет собой средство временного хранения. Рабочее ОЗУ 84 обеспечивает выполнение ЦПУ 83 управления изображением программы управления изображением. ВДП 85 формирует изображение в соответствии с содержанием отображения, определяемым ЦПУ 83 управления изображением, для вывода изображения на верхний жидкокристаллический дисплей 3 или на нижний жидкокристаллический дисплей 301. Это позволяет, например, соответствующим образом отображать на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301 колонки символов полос 101, 102, 103, 104, 105 барабанов на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения. Видео ОЗУ 86 представляет собой средство временного хранения. Видео ОЗУ 86 позволяет ВДП 85 формировать изображение.
ЦПУ 50 соединено со схемой 79 вывода звука и громкоговорителем 80. Громкоговоритель 80 генерирует звуковые эффекты, когда различные эффекты выполняют на основе выходного сигнала схемы 79 вывода звука. ЦПУ 50 соединено с фиксирующим приводом 351 через первый ограничивающий переключатель 341, второй ограничивающий переключатель 342 и схему 381 управления приводом.
Далее будет описана первая таблица жеребьевки. Первую таблицу жеребьевки используют для определения символов, останавливаемых и отображаемых на утвержденной выигрышной линии, которая состоит из вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения участков 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, когда слот-автомат 1 выполняет общий режим работы на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения.
Для определения символов остановленного отображения на утвержденной выигрышной линии в каждой второй области 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения тридцать символов, которые составляют колонки символов на соответствующих полосах барабана, сопоставлены с номерами кодов от "00" до "29", в указанном порядке, сверху вниз (см. фиг. 10). С другой стороны, в первой таблице жеребьевки одно значение случайного числа заранее назначено каждому номеру кода. Затем с помощью схемы 56 выборки случайного числа выбирают пять значений случайного числа, соответствующих вторым областям 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения, определяя, таким образом, символы остановленного отображения на утвержденной выигрышной линии.
Далее будут описаны комбинации и дивиденды, соответствующие выигрышным комбинациям, в случае, когда в слот-автомате 1 используют участки 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения для выполнения общего режима работы. На фиг. 11 показаны дивиденды, когда сумма ставки составляет "1". Когда сумма ставки равна "1", величину дивиденда, показанного на фиг. 11, добавляют к сумме кредитов. Когда сумма ставки равна "2" или больше, величину, полученную в результате перемножения величины дивиденда, показанную на фиг. 11, на соответствующую сумму ставки добавляют к сумме кредитов.
Более конкретно, когда два символа "ДЖОКЕР" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22 переменного отображения (в случае "2K", что означает, что два символа появляются последовательно с левой стороны) получают дивиденд "10". Когда три символа "ДЖОКЕР" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23 переменного отображения (в случае "3K", что означает, что комбинация из трех последовательных символов появляется с левой стороны) получают дивиденд "320". Когда четыре символа "ДЖОКЕР" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23, 24 переменного отображения (в случае "4K", что означает, что четыре символа последовательно появляются с левой стороны) получают дивиденд "2500". Когда пять символов "ДЖОКЕР" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения (в случае "5K", что означает, что пять символов появляются с левой стороны) получают дивиденд "6000".
Когда два символа "АКУЛА" непрерывно последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22 переменного отображения (в случае "2K") получают
- 9 -
009824
дивиденд "3". Когда три символа "АКУЛА" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23 переменного отображения (в случае "3K") получают дивиденд "25". Когда четыре символа "АКУЛА" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23, 24 переменного отображения (в случае "4K") получают дивиденд "150". Когда пять символов "АКУЛА" последовательно останавливают и отображают на утвержденной выигрышной линии, на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения (в случае "5K") получают дивиденд "1000". Следует отметить, что символ "АКУЛА" может быть заменен символом "ДЖОКЕР".
Таким же образом, как описано выше, получают дивиденды, показанные на фиг. 11, для каждого из символов "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ", "А", "K", "Q" и "J". Следует отметить, что указанные выше символы могут быть заменены символом "ДЖОКЕР". Когда эти символы появляются на множестве утвержденных выигрышных линий, к сумме кредита добавляют общую сумму дивидендов по этим символам.
Наконец, когда два символа "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают) на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, независимо от утвержденной выигрышной линии, другими словами, в случае "2K", получают дивиденд "2". Когда три символа "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают), другими словами, в случае "3K", получают дивиденд "5". Когда четыре символа "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают), другими словами, в случае "4K", получают дивиденд в сумме "10". Когда пять символов "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают), другими словами, в случае "5K", получают дивиденд в сумме "125".
Что касается дивидендов, получаемых для символов "САРДИНА", к сумме кредита добавляют величину, полученную путем умножения величины дивиденда, показанного на фиг. 11, на общую сумму ставки (которая представляет собой произведение суммы ставки на количество утвержденных выигрышных линий). Когда получают дивиденд для других символов, кроме символа "САРДИНА", этот дивиденд также добавляют к сумме кредита.
Когда три или больше символа "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают) на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, независимо от утвержденной выигрышной линии, получают указанный выше дивиденд, и текущий режим переключают в бонусный режим работы. Когда текущий режим переключают в бонусный режим работы, используют колонки символов, переменно отображаемых на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, которые представляют собой те же символы на полосах 101, 102, 103, 104, 105 барабанов, показанных на фиг. 10, что и колонки символов, используемые в общем режиме работы.
Сумма ставки и количество утвержденных выигрышных линий в бонусном режиме представляют собой сумму ставки и количество утвержденных выигрышных линий, определенных во время переключения из текущего режима в бонусный режим работы. Выигрышные комбинации и дивиденды по выигрышным комбинациям в бонусном режиме используют те же, что и выигрышные комбинации и дивиденды по выигрышным комбинациям в общем режиме, за исключением того, что символ "АКУЛА" рассматривают как символ "ДЖОКЕР", и из этого режима снова переключаются в бонусный режим, когда появляются три символа "САРДИНА" (останавливают и отображают).
Ниже будет описана главная программа обработки слот-автомата 1.
Как показано на фиг. 13, на этапе S11 ЦПУ 50 выполняет обработку приема запуска (см. фиг. 14). При обработке приема запуска ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования монеты, поступающий с выхода датчика 49 детектирования монет, или принимает сигналы переключателей, поступающие с выходов переключателя 57 1 СТАВКА, переключателя 58 2 СТАВКИ, переключателя 59 3 СТАВКИ, переключателя 60 5 СТАВОК или переключателя 61 8 СТАВОК и переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ или переключателя 66 25 ЛИНИЙ,
при нажатии на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или при нажатии на кнопку 37 8 СТАВОК
НА ЛИНИЮ, и при нажатии на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, при нажатии на кнопку
40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, при нажатии на кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, при нажатии на кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или при нажатии на кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Когда
ЦПУ 50 принимает сигналы переключателя, начинается слот-игра.
На этапе S12 ЦПУ 50 выполняет обработку жеребьевки на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ или переключателя 65 25 ЛИНИЙ (см. фиг. 15). Когда при обработке жеребьевки происходит выигрыш бонусного режима, определяют количество повторений бонусных режимов (например, путем розыгрыша лотереи выбирают одно число в диапазоне 10-25).
На этапе S13 ЦПУ 50 выполняет обработку общего режима (см. фиг. 16). На этапе S14 ЦПУ 50 определяет, был ли выигран бонусный режим. Более конкретно, на этапе S12, в случае, когда три или больше символа "САРДИНА" появляются (останавливают и отображают) на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, независимо от утвержденной выигрышной линии (линий), выигрывают бонусный режим (этап S14: ДА). При этом ЦПУ 50 переходит на этап S15 для выполнения обработки ре
- 10 -
009824
жима бонусной игры и затем заканчивает главную программу обработки. С другой стороны, когда три или больше символа "САРДИНА" не появляются (не останавливают и не отображают) на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, независимо от утвержденной выигрышной линии (линий), бонусный режим не выигрывают (этап S14: НЕТ). При этом ЦПУ 50 заканчивает главную программу обработки.
Далее будет подробно описана программа обработки приема запуска, выполняемая на этапе S11 главной программы обработки.
Как показано на фиг. 14, на этапе S21 ЦПУ 50 определяет, прошло ли заданное время (например, 15 секунд) или нет. Когда заданное время не прошло (этап S21: НЕТ), ЦПУ 50 переходит на этап S24. Когда заданное время прошло (этап S21: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S23 для отображения демонстрационного изображения на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301.
На этапе S24 ЦПУ 50 определяет, детектирует ли монету датчик 49 детектирования монеты или нет. Это определение выполняют на основе того, получило ли ЦПУ 50 сигнал детектирования монеты от датчика 49 детектирования монеты или нет. Когда датчик 49 детектирования монеты детектирует монету (этап S24: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S26. Когда датчик 49 детектирования монеты не детектирует монету (этап S24: НЕТ), ЦПУ 50 переходит на этап S25.
На этапе S25 ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, была ли нажата кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, была ли нажата кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, была ли нажата кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или была ли нажата кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ или
нет. В случае, когда кнопка не была нажата (этап S25: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается на этап S21. Когда кнопка была нажата (этап S25: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S26.
На этапе S26 ЦПУ 50 выполняет разблокирование. Более конкретно, ЦПУ 50 передает команду, разрешающую фиксирующему приводу 351 разблокировать прижим стержнем 352 фиксирующей пластины 323. Когда игрок толкает или тянет поручень 302 в состоянии разблокирования, множество выпуклых участков 323 волнистой формы, сформированных на нижней поверхности опорного основания 321, проходят над первыми роликами 331, 331 и вторыми роликами 332, 332 одновременно. При этом, всякий раз, когда выпуклые участки проходят над роликами, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 изменяется.
На этапе S27 ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, была ли нажата кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, была ли нажата кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, была ли нажата кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или была ли нажата кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ
НА 25 ЛИНИЯХ или нет. В случае, если кнопка не была нажата (этап S27: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается на этап S21. Когда кнопка 39 была нажата (этап S27: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S28. Следует отметить, что ЦПУ 50 на этапе S27 также может выполнять описанное выше определение на основе других входных сигналов, независимо от нажатия кнопок.
На этапе S28 ЦПУ 50 выполняет операцию фиксирования. Более конкретно, ЦПУ 50 передает в фиксирующий привод 351 сигнал выполнения прижима с помощью стержня 352 фиксирующей пластины 323, фиксируя, таким образом, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301. После этого ЦПУ 50 возвращается к главной программе обработки и затем выполняет обработку жеребьевки.
Следует отметить, что в момент W1 времени между этапом S26 и этапом S27, ЦПУ 50 выполняет обработку безопасности (см. фиг. 18). На этапе S61 ЦПУ 50 определяет, было ли выполнено детектирование с помощью ограничивающего переключателя или нет. Более конкретно, ЦПУ 50 определяет, был ли передан сигнал детектирования, когда первый ограничивающий переключатель 341 или второй ограничивающий переключатель 342 детектирует нажатие фиксирующей пластиной 323. Когда ограничивающий переключатель не детектирует фиксирующую пластину 323 (этап S61: НЕТ), ЦПУ 50 переходит на этап S27.
Когда ограничивающий переключатель детектирует фиксирующую пластину 323 (этап S61: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S62 для выполнения операции фиксирования. Более конкретно, стержень 352 фиксирующего привода 351 прижимает фиксирующую пластину 323 к опорному основанию 323, фиксируя, таким образом, угол установки (например, первый предельный угол а1, второй предельный угол а2) нижнего жидкокристаллического дисплея 301.
На этапе S63 ЦПУ 50 выполняет внешнее уведомление. Более конкретно, когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 достигает первого предельного угла а1 или второго предельного угла а2, ЦПУ 50 отображает на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301, что угол превысил диапазон изменения угла установки и передает звуковой сигнал через громкоговоритель 80. На этапе S64 ЦПУ 50 может определить, была ли завершена фиксация или нет. Когда фиксация завершена (этап S64: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S27. Когда фиксация не завершена (этап S64: НЕТ), ЦПУ 50 переходит на этап S65. На этапе S65 ЦПУ 50 отображает сообщение "ОШИБКА" на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и затем прерывает обработку, останавливая, таким образом, слот-игру.
Далее будет описана программа обработки жеребьевки, выполняемая на этапе S12 главной про
- 11 -
009824
граммы обработки.
Как показано на фиг. 15, на этапе S31 ЦПУ 50 выполняет обработку определения символа. При обработке определения символа ЦПУ 50 определяет символы для остановки и отображения на первой выигрышной линии в общем режиме. Более конкретно, ЦПУ 50 управляет схемой 56 выборки случайного числа для выборки пяти значений случайного числа, соответствующих вторым областям 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения, и затем определяет символы остановленного отображения через номера кодов, соответственно эквивалентных выбранным значениям случайного числа, на основе первой таблицы жеребьевки.
На этапе S32 ЦПУ 50 выполняет обработку определения комбинации. При обработке определения комбинации ЦПУ 50 определяет выигрышные комбинации и дивиденды по выигрышным комбинациям через номера кодов, используемые на этапе S31, на основе таблицы по фиг. 11. Следует отметить, что первая выигрышная линия состоит из вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения.
Далее будет описана программа обработки общего режима, выполняемая на этапе S13 главной программы обработки.
Как показано на фиг. 16, на этапе S41 ЦПУ 50 переменно отображает символы на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ или переключателя 66 25 ЛИНИЙ, который он получает на этапе S11 по фиг. 13. На этапе S42 ЦПУ 50 останавливает и отображает символы на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения.
На этапе S43 ЦПУ 50 выплачивает кредит или подобное в соответствии с дивидендом, определенным на основе комбинации символов (выигрышная комбинация), останавливаемой и отображаемой во вторых областях 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения, на основе таблицы по фиг. 11.
Далее будет описана программа обработки бонусного режима, выполняемая на этапе S15 главной программы обработки.
Как показано на фиг. 17, на этапе S51 ЦПУ 50 выполняет обработку жеребьевки в бонусном режиме. При обработке жеребьевки ЦПУ 50 определяет символы, останавливаемые и отображаемые на первой выигрышной линии в бонусной игре. Более конкретно, ЦПУ 50 обеспечивает выборку с помощью схемы 56 выборки случайного числа пяти значений случайного числа, соответствующих вторым областям 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения, и затем определяет останавливаемые и отображаемые символы по номерам кодов, соответственно эквивалентным выбранным значениям случайных чисел, на основе второй таблицы жеребьевки. Когда ЦПУ 50 определяет символы, останавливаемые и отображаемые на первой выигрышной линии, ЦПУ 50 определяет выигрышные комбинации и дивиденды для выигрышных комбинаций по этим номерам кодов, на основе таблицы, показанной на фиг. 11.
На этапе S52 ЦПУ 50 выполняет обработку раскрутки. При обработке раскрутки ЦПУ 50 переменно отображает символы на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения. На этапе S53 ЦПУ 50 выполняет обработку управления остановкой. При обработке управления остановкой ЦПУ 50 останавливает и отображает символы на участках 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения.
На этапе S54 ЦПУ 50 выполняет обработку выплаты. При обработке выплаты ЦПУ 50 выплачивает кредит или тому подобное, в соответствии с дивидендом, определенным на основе комбинаций символов (выигрышной комбинации), остановленной и отображаемой на вторых областях 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения, на этапе S53, на основе таблицы по фиг. 11 (при этом символ "АКУЛА" рассматривается как символ "ДЖОКЕР").
На этапе S55 ЦПУ 50 определяет, достигло ли количество выполнений бонусного режима работы количества, определенного на этапе S12 по фиг. 13. Когда количество выполнений бонусного режима не достигло количества, определенного на этапе S12 по фиг. 13 (этап S55: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается на этап S51. Когда количество выполнений бонусного режима достигает количества, определенного на этапе S12 бонусного режима по фиг. 13 (этап S55: ДА), ЦПУ 50 завершает выполнение программы обработки бонусного режима.
Когда на этапе S51 выигрывают бонусный режим, вновь определяют количество повторений бонусной игры. Определенное количество повторений добавляют к количеству, определенному на этапе S12 по фиг. 13, при определении, выполняемом на этапе S55. Это позволяет снова переключить бонусный режим в бонусный режим, когда игрок выигрывает бонусный режим во время бонусного режима. Более конкретно, например, когда общий режим переключают для выполнения 20 бонусных режимов и на 12 бонусном режиме из 20 бонусных режимов снова выигрывает 17 бонусных режимов, могут быть выполнены 25 (=20-12+17) бонусных режимов. Когда игрок, наконец, получает кредит в бонусных режимах, может быть выполнена игра по вдвое уменьшенной стоимости ставки, в которой ставят кредит, полученный после окончания бонусного режима (описание игры по вдвое уменьшенной стоимости ставки не приведено).
Далее будут описаны предпочтительные характеристики слот-автомата 1.
Когда менеджер или игрок в зале игровых автоматов толкает или тянет поручень 302, установленный на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301, верхние части первых роликов 331, 331 и вторых
- 12 -
009824
роликов 332, 332 проходят над выпуклыми частями участка 322 волнистой формы, сформированного на нижней поверхности опорного основания 321 и затем входят в вогнутые участки, расположенные рядом с выпуклыми участками, где удерживаются, когда опорное основание 321 прижимают к первым роликам 331, 331 и вторым роликам 332, 332 с помощью пружины 372 смещения. Поэтому всякий раз, когда верхние части первых роликов 331, 331 и вторых роликов 332, 332 проходят по выпуклым частям участка 322 волнистой формы, нижний жидкокристаллический дисплей 301 пошагово поднимают или наклоняют. Кроме того, при этом поддерживается степень наклона (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 301 по отношению к корпусу 2.
Менеджер или игрок в зале игровых автоматов может легко проверять угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 через участок 401 хранения жидкости, с передней стороны слот-автомата 1, на основе относительного соотношения положения между уровнем 402А жидкости 402 и первым индикатором 411 наклона и/или относительного соотношения положения между уровнем 402А жидкости 402 и вторыми индикаторами 412 наклона. Поэтому если игрок один раз запомнит относительное соотношение положения между уровнем 402А жидкости и первым индикатором 411 наклона (и/или вторыми индикаторами 412 наклона), соответствующее углу установки, который является наиболее предпочтительным для игрока, он или она может легко по памяти отрегулировать нижний жидкокристаллический дисплей 301 так, чтобы он воспроизводил относительное соотношение положения при следующей регулировке угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Кроме того, если менеджер в зале игровых автоматов однажды запомнит относительное соотношение положения между уровнем 402А жидкости и первым индикатором 411 наклона (и/или вторыми индикаторами 412 наклона), соответствующие заданному углу (например, принятому по умолчанию углу а0), для выравнивания углов установки нижних жидкокристаллических дисплеев 301 во множестве слот-автоматов 1, на которых игроки не играют в слот-игру, он или она может легко отрегулировать углы установки нижних жидкокристаллических дисплеев 301 для множества слот-автоматов 1, с установкой углов установки в заданное значение. Это улучшает внешний вид зала игровых автоматов.
Участок 401 хранения жидкости изготовлен из прозрачной пластмассы и заполнен жидкостью 402, подкрашенной флуоресцентным красителем. Поэтому игроки могут наслаждаться цветным внешним видом слот-автомата 1.
Далее будет описана модификация этого варианта выполнения.
Как показано на фиг. 23, участки 401, 401 хранения жидкости, расположенные с обеих боковых сторон корпуса 2, могут быть заменены на участок 401' хранения жидкости, расположенный на оконечной части нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Как показано на фиг. 24, участок 401' хранения жидкости изготовлен из прозрачной пластмассы, которая имеет форму прямоугольного параллелепипеда и имеет внутри полую часть. Участок 401' хранения жидкости имеет переднюю сторону, которая открыта со стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 301. Участок 401' хранения жидкости содержит жидкость 402', участок 403' крепления, первый индикатор 411' наклона и множество вторых индикаторов 412' наклона. Жидкость 402' подкрашена флуоресцентным красителем и помещена в полой части участка 401' хранения жидкости. Участок 403' крепления расположен в центральных точках на боковых сторонах участка 401' хранения жидкости и закреплен на конце вала 404. Следует отметить, что вал 404 в этой модификации расположен на одной боковой стороне нижнего жидкокристаллического дисплея 301 так, что он проходит через него и находится внутри корпуса 2. Жидкость 402' расположена в участке 401' хранения жидкости, заполняя приблизительно половину внутреннего объема участка 401' хранения жидкости, и участок 403' крепления расположен в центральных точках участка 401' хранения жидкости. Таким образом, жидкость 402 имеет уровень 402А' жидкости, который всегда пересекает участок 403' крепления.
Первый индикатор 411' наклона проходит через центральные точки боковых сторон участка 401' хранения жидкости и продолжается вокруг боковых сторон, передней стороны и задней поверхности участка 401' хранения жидкости. Множество вторых индикаторов 412' наклона расположено сверху и снизу от первого индикатора 411' наклона, на передней стороне участка 401' хранения жидкости. Когда угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 представляет собой заданный по умолчанию угол а0, уровень 402А' жидкости 402' полностью перекрывает первый индикатор 411' наклона. Таким образом, участок 401' хранения жидкости отображает угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 на основе относительного соотношения положения между уровнем 402'А жидкости 402' и первым индикатором 411' наклона и/или относительным соотношением положения между уровнем 402'А жидкости 402' и вторыми индикаторами 412' наклона. Первый индикатор 411' наклона и второй индикатор 412' наклона можно легко визуально распознавать с передней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 301.
Далее будет описана другая модификация этого варианта выполнения.
В слот-автомате 1, на котором игрок не играет в слот-игру, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 может быть автоматически возвращен в принятый по умолчанию угол а0. Во множестве слот-автоматов 1, на которых игроки не играют в слот-игру, это обеспечивает одинаковый угол установки для множества нижних жидкокристаллических дисплеев 301, что улучшает, таким обра
- 13 -
009824
зом, внешний вид зала игровых автоматов. Кроме того, когда принятый по умолчанию угол а0 представляет собой угол, под которым проходящий мимо игрок может визуально распознавать нижний жидкокристаллический дисплей 301, и когда на нижнем жидкокристаллическом дисплее 301 в слот-автомате 1, на котором никто не играет в слот-игру, отображают демонстрационное изображение, проходящий мимо игрок может видеть демонстрационное изображение. Это может привлечь больше клиентов.
Корпус 2 наклонного типа, за которым игрок сидит на стуле, во время игры в слот-игру, может быть заменен на корпус вертикального типа, за которым игрок должен стоять во время игры в слот-игру.
Количество видеобарабанов, используемых в слот-автомате 1, не ограничивается пятью и может составлять три или девять. Видеобарабаны, используемые в слот-автомате 1, также могут быть заменены механическим барабаном. В качестве альтернативы, слот-автомат 1 также может быть заменен слот-автоматом гибридного типа, в котором одновременно используются видеобарабаны и механические барабаны.
Вместо установки участков 401, 401 хранения жидкости с обеих боковых сторон корпуса 2, участок 401 хранения жидкости может быть установлен с одной боковой стороны корпуса 2.
Слот-автомат 1 также может быть заменен игровым автоматом, который обеспечивает игру другого типа (например, карточную игру, игру со стрельбой). Участок хранения жидкости, в соответствии с данным вариантом выполнения, также можно использовать для телевизоров, установленных на самолетах или тому подобное, для отображения угла установки телевизора.
Второй вариант выполнения.
Данный вариант выполнения отличается от первого варианта выполнения конфигурацией слот-автомата и механизмом регулировки угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея. При этом используются те же некоторые элементы, что и в первом варианте выполнения, которые будут обозначены теми же ссылочными позициями и которые не будут описаны подробно.
Как показано на фиг. 25, игровой автомат (в данном варианте выполнения слот-автомат) 1' содержит корпус 2, верхний жидкокристаллический дисплей 3', панель 5 управления, подлокотник 6, прорезь 9 для вставки монет, прорезь 10 для вставки банкнот, прорезь 15 для выплаты монет, участок 16 приема монет, панель 20 передней стороны автомата, нижний жидкокристаллический дисплей 501, рычаг 502 управления, защитную панель 503, механизм 511 регулирования и область 601 отображения угла установки.
Верхний жидкокристаллический дисплей 3' установлен в верхней части передней стороны корпуса 2 и имеет рамку 3А отображения кредита, которая предназначена для отображения суммы кредита, сохраненной в ОЗУ 52. Нижний жидкокристаллический дисплей 501 установлен в центральной части корпуса 2 и содержит участки 21, 22, 23, 24, 25 переменного отображения, а также область 601 отображения угла установки.
Рычаг 502 управления установлен на подлокотнике 6. Игрок может захватывать рычаг 502 управления для перемещения нижнего жидкокристаллического дисплея 501, автоматически регулируя, таким образом, наклон (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 501 по отношению к корпусу 2 пошагово. Рычаг 502 управления соединен с переключателем 504 управления. Когда перемещают рычаг 502 управления, переключатель 504 управления передает сигнал управления в ЦПУ 50 через схему 505 управления (см. фиг. 28). Защитная панель 503 расположена в центральной части панели 20 на передней стороне автомата для защиты нижнего жидкокристаллического дисплея 501.
Как показано на фиг. 26, механизм 511 регулирования содержит ось 521 вращения, зубчатую рейку 522, зубчатое колесо 524, шаговый двигатель 525 и датчик 551 угла установки. Ось 521 вращения установлена на панели 20 передней стороны автомата. Нижняя часть нижнего жидкокристаллического дисплея 501 установлена с возможностью поворота на корпусе 2 через ось 521 вращения. Зубчатая рейка 522 сформирована с приданием ей формы дуги круга и установлена в корпусе 2. Зубчатая рейка 522 закреплена на верхней части нижнего жидкокристаллического дисплея 501 так, что она расположена противоположно защитной панели 503. Зубчатое колесо 524 установлено на корпусе 2 и соединено с плоскостью 523 зубьев зубчатой рейки 522. Шаговый двигатель 525 установлен на корпусе 2 с возможностью вращения зубчатого колеса 524. Шаговый двигатель 525 принимает шаговый сигнал из ЦПУ 50 через схему 532 привода двигателя (см. фиг. 28). Датчик 551 угла установки установлен на корпусе 2 для измерения наклона нижнего жидкокристаллического дисплея 501 по отношению к корпусу 2 и передает на выход сигнал измерения в ЦПУ 50, когда он детектирует, что угол установки достиг предельного угла (см. фиг.
28).
Следует отметить, что, как показано на фиг. 27, угол а, сформированный в результате пересечения центральной линии 541 нижнего жидкокристаллического дисплея 501 с горизонтальной линией 542, продолжающейся над осью 521 вращения, определен как наклон (угол установки) нижнего жидкокристаллического дисплея 501 по отношению к корпусу 2.
Далее будет описана работа механизма 511 регулирования.
Когда игрок перемещает рычаг 502 управления, от переключателя 504 управления в ЦПУ 50 через схему 505 управления поступает сигнал управления. Когда ЦПУ 50 принимает сигнал управления, ЦПУ
- 14 -
009824
50 передает на выход шаговый сигнал в шаговый двигатель 525 через схему 532 привода двигателя. Когда шаговый двигатель 525 принимает шаговый сигнал, шаговый двигатель 525 поворачивает зубчатое колесо 524 на заданный угол. Поворот зубчатого колеса 524 регулирует угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501 через зубчатую рейку 522.
Когда игрок продолжает толкать рычаг 502 управления, шаговый двигатель 525 поворачивает зубчатое колесо 524 в направлении по часовой стрелке для пошагового наклона нижнего жидкокристаллического дисплея 501 по отношению к корпусу 2. Затем, когда рычаг 502 управления возвращают в первоначальное положение (исходное положение), шаговый двигатель 525 останавливает зубчатое колесо 524, фиксируя угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501.
С другой стороны, когда игрок продолжает тянуть рычаг 502 управления, шаговый двигатель 525 поворачивает зубчатое колесо 524 в направлении против часовой стрелки, поднимая нижний жидкокристаллический дисплей 501 по отношению к корпусу 2. Затем, когда рычаг 502 управления возвращают в первоначальное положение (исходное положение), шаговый двигатель 525 останавливает зубчатое колесо 524 для фиксации угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501.
Датчик 551 угла установки измеряет угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501 в течение фиксированного цикла. Когда датчик 551 угла установки детектирует, что угол установки достигает предельного угла, датчик 551 угла установки передает на выход сигнал измерения в ЦПУ 50. Когда ЦПУ 50 принимает сигнал измерения, ЦПУ 50 останавливает шаговый двигатель 525 через схему 532 привода двигателя. Таким образом, механизм 511 регулирования предотвращает приложение избыточной нагрузки к нижнему жидкокристаллическому дисплею 501, зубчатой рейке 522 и зубчатому колесу
524.
Область 601 отображения угла установки отображает угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301, измеренный с помощью датчика 551 угла установки.
Далее будет описана главная программа обработки слот-автомата 1'. Главная программа обработки слот-автомата 1' идентична, главной программе обработки слот-автомата 1, за исключением обработки приема запуска и обработки безопасности. Здесь будет подробно описана только обработка приема запуска, выполняемая на этапе S11 главной программы обработки.
Как показано на фиг. 29, на этапе S71 ЦПУ 50 выполняет обработку отключения регулирования угла установки. При такой обработке ЦПУ 50 игнорирует сигнал управления от переключателя 504 управления и не передает сигнал управления в схему 532 привода двигателя. В качестве альтернативы при такой обработке ЦПУ 50 передает на выход такой сигнал управления в схему 532 привода двигателя, в результате которого не происходит движение шагового двигателя 525. В этом состоянии, даже когда игрок управляет рычагом 502 управления, шаговый двигатель 525 не вращается. Поэтому игрок не может регулировать угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501.
На этапе S72 ЦПУ 50 определяет, прошло ли заданное время (например, 15 с). Когда заданное время не прошло (этап S72: НЕТ), ЦПУ 50 переходит на этап S75. Когда заданное время прошло (этап S72: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S73 для возврата угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501 в принятый по умолчанию угол. Более конкретно, ЦПУ 50 обеспечивает с помощью схемы 532 привода двигателя вращение двигателя 525 с использованием цепи обратной связи управления, когда под управлением ЦПУ 50 датчик 551 угла установки измеряет угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301, возвращая, таким образом, угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501 в принятый по умолчанию угол.
На этапе S74 верхний жидкокристаллический дисплей 3' или нижний жидкокристаллический дисплей 501 отображают демонстрационное изображение.
На этапе S75 ЦПУ 50 определяет, равна ли сумма кредита, сохраненная в ОЗУ 52, "1" или больше. Когда количество кредитов меньше чем "1" (этап S75: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается на этап S72. Когда количество кредитов равно или больше чем "1" (этап S75: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S76.
На этапе S76 ЦПУ 50 (средство разрешения) выполняет обработку, разрешающую регулировку угла установки. Когда выполняется такая обработка, ЦПУ 50 принимает сигнал управления от переключателя 504 управления для расчета величины поворота и направления поворота шагового двигателя 525, на основе сигнала управления, поступающего от переключателя 504 управления. Затем ЦПУ 50 передает в схему 532 привода двигателя сигнал управления для перемещения шагового двигателя 525 на рассчитанную величину поворота и в рассчитанном направлении поворота. В этом положении, когда игрок управляет рычагом 502 управления, шаговый двигатель 525 поворачивается для регулирования угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501.
На этапе S77 ЦПУ 50 (средство управления дисплеем) использует датчик 551 угла установки для измерения угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501. Затем измеренное значение угла установки отображается в области 601 отображения.
На этапе S78 ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или
кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ. В случае, если кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или
- 15 -
009824
кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ не была нажата (этап S78: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается на этап S72. В
случае, когда кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3
СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ была нажата (S27: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S79. Следует отметить, что ЦПУ 50 также может выполнять описанную выше обработку на основе других входных сигналов независимо от сигнала управления.
На этапе S79 ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. В случае,
когда кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ не была нажата (этап S79: НЕТ), ЦПУ 50 возвращается
на этап S72. Когда кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 2
ЛИНИЯХ, кнопка 41 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ была нажата (этап S79: ДА), ЦПУ 50 переходит на этап S80.
На этапе S80 ЦПУ 50 удаляет отображение в области 601 отображения угла установки. Затем саму область 601 отображения угла установки также удаляют с нижнего жидкокристаллического дисплея 501. Таким образом, снаружи нельзя распознавать область 601 отображения угла установки.
Далее будет описана модификация данного варианта выполнения.
Угол установки нижнего жидкокристаллического дисплея 301 измеряют непосредственно с помощью датчика 551 угла установки. При этом ЦПУ 50 использует схему 532 привода двигателя для поворота шагового двигателя 525, в то время как ЦПУ 50 использует датчик 551 угла установки для определения угла установки нижнего жидкокристаллического дисплея 501 (управление с обратной связью), в результате этого угол установки возвращается в угол, заданный по умолчанию. ЦПУ 50 выполняет управление с обратной связью на основе программы управления и данных управления, записанных в ПЗУ 51. Кроме того, схема 532 привода двигателя управляет положением поворота шагового двигателя 525. Поэтому ЦПУ 50 также может управлять положением поворота шагового двигателя 525 с использованием сигнала управления с опережением для возврата угла установки в заданное по умолчанию значение угла.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат (1), содержащий корпус (2);
устройство (301) дисплея, установленное на корпусе (2);
средстве (311) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла (а0, а1, а2) установки устройства (301) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (301) дисплея и
средство (401, 401') хранения жидкости, имеющее жидкость (402, 402') и множество индикаторов (411, 411', 412, 412') наклона и выполненное с возможностью представлять угол (а0, а1, а2) установки на основе относительного соотношения положения между жидкостью (402, 402') и индикаторами (411, 411', 412, 412') наклона.
2. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости выполнено в виде колонки из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.
3. Игровой автомат (1) по п.2, в котором индикаторы (411, 412) наклона содержат
первый индикатор (411) наклона, расположенный на круглых боковых сторонах и на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости; и
множество вторых индикаторов (412) наклона, расположенных на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412) наклона сформированы в направлении окружности от центра средства (401) хранения жидкости, вокруг первого индикатора (411) наклона.
4. Игрозой автомат (1) по п.3, в котором уровень (402А) жидкости (402) параллелен первому индикатору (411) наклона и вторым индикаторам (412) наклона, расположенным на кольцевой боковой стороне средства (401) хранения жидкости.
5. Игрозой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости изготовлено в виде призмы из прозрачной пластмассы, внутри которой имеется полая часть.
6. Игровой автомат (1) по п.5, в котором индикаторы наклона (411', 412') содержат
первый индикатор (411') наклона, расположенный на четырех примыкающих сторонах средства (401') хранения жидкости; и
множество вторых индикаторов (412') наклона, расположенных на одной стороне из четырех примыкающих друг к другу сторон средства (401') хранения жидкости, причем вторые индикаторы (412') наклона сформированы в верхнем и нижнем направлениях от центра средства (401') хранения жидкости вокруг первого индикатора (411') наклона.
7. Игровой автомат (1) по п.6, в котором уровень (402'А) жидкости (402') параллелен первому инди
- 16 -
009824
катору (411') наклона и вторым индикаторам (412') наклона на одной стороне средства (401') хранения жидкости.
8. Игровой автомат (1) по п.3 или 6, в котором уровень (402А, 402'А) жидкости (402, 402') перекрывает первый индикатор (411, 411') наклона, когда угол (а0, а1, а2) установки представляет собой заданный угол (а0).
9. Игровой автомат (1) по п.1, в котором жидкость (402, 402') подкрашена флуоресцентным красителем.
10. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401) хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на боковой стороне корпуса
(2).
11. Игровой автомат (1) по п.1, в котором средство (401') хранения жидкости закреплено на валу (404), который продолжается от устройства (301) дисплея, и расположено на концевом участке устройства (301) дисплея.
12. Игровой автомат (1'), содержащий корпус (2);
устройство (501) дисплея, установленное на корпусе (2);
средство (511) регулирования, выполненное с возможностью регулирования угла (а) установки устройства (501) дисплея по отношению к корпусу (2), в соответствии с перемещением устройства (501) дисплея;
детектор (551), выполненный с возможностью детектировать угол (а) установки; и средство (50) управления отображением, выполненное с возможностью отображения угла (а) установки, детектируемого детектором (551) на устройстве (501) дисплея.
13. Игровой автомат (1') по п.12, дополнительно содержащий средстве (52) хранения, выполненное с возможностью сохранения количества кредитов, вводимых снаружи, в котором средство (50) управления дисплеем отображает угол (а) установки на устройстве (501) дисплея, за исключением случая, когда играют в игру, когда количество кредитов равно или больше чем единица.
14. Игровой автомат (1') по п.13, дополнительно содержащий устройство (502) управления, выполненное с возможностью управления средством (511) регулирования.
15. Игровой автомат (1') по п.14, дополнительно содержащий средство (50) разрешения, выполненное с возможностью разрешать устройству (502) управления управлять средством (511) регулирования, в то время как средство (50) управления дисплеем отображает угол (а) установки на устройстве (501) дисплея.
Фиг. 1
- 17 -
009824
- 18 -
009824
Фиг. 5
Фиг. 6
СБОР
ПРАВИЛА ИГРЫ
1 СТАВКА НА
ЛИНИЮ
33 34
2 СТАВКИ НА
ЛИНИЮ
3 СТАВКИ НА
ЛИНИЮ
5СТАВОК НА
ЛИНИЮ
8 СТАВОК) НА
ЛИНИЮ возьми
ВЫИГРЫШ/ НАЧНИ
ОСОБУЮ ИГРУ
КРАСНЫЙ ИГРАТЬ Н, 1 ЛИНИИ,
ИГРАТЬ НА 2
линия:
ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ
ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯ
ЧЕРНЫИ/ ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ
ОТЛОЖИТЬ ИГРУ
Фиг. 7 42
- 19 -
009824
:50
341
342 45-{ 46 ~{ 474 48-4 496771
ПЕРЕЫИ ОГРАНИЧИВАЮЩИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ_
ВТОРОЙ ОГРАНИЧИВАЮЩИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ СБОР
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПРАВИЛА ИГРЫ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ НАЧАЛО ИГРЫ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ОТЛОЖИТЬ ИГРУ
ДАТЧИК МОНЕТЫ
ДАТЧИК БАНКНОТЫ
70>
СХЕМА
УПРАВЛЕНИЯ
МОНЕТО-
МОНЕТО-
СБОРНИК
СБОРНИКОМ
ДАТЧИК MOHEiT
СХЕМА СИГНАЛА
ЗАВЕРШЕНИЯ
ВЫПЛАТЫ
351
ПРИВОД ФИКСАТОРА
СХЕМА
УПРАВЛЕНИ*
ПРИВОДОМ
ЦПУ
Фиг. 8
СХЕМА
ГЕНЕРИРОВАНИЯ ИМПУЛЬСОВ ТАКТОВОЙ ЧАСТОТЫ
ДЕЛИТЕЛЬ ЧАСТОТЫ
ГЕНЕРАТОР
СЛУЧАЙНОГО
ЧИСЛА
СХЕМА ВЫБОРКИ СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛР -53 -54 -55 -56
<^> ОЗУ
ПЗУ [-51 -52
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1 СТАВКА_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2 СТАВКИ__
-57 -58
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 3 . . СП СТАВКИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5 СТАВОК_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 8 СТАВОК_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1 ЛИНИЯ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2 ЛИНИИ_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5 ЛИНИЙ_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 20 ЛИНИЙ
}-64 65
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 25 -^.Itfi ЛИНИЙ__uw
,50
ЦПУ
,74
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ ЖИДКИМ КРИСТАЛЛОМ
,81
,82
ПЗУ ПРОГРАММЬ
ПЗУ
ИЗОБРАЖЕНИЕ
ЦПУ
УПРАВЛЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЕ11
,84
РАБОЧЕЕ ОЗУ
Фиг. 9
ВИДЕО
ОЗУ
,85
вдп
ВЕРХНИЙ ЖКИ
ДИСПЛЕЙ
нижний
ЖКИ
ДИСПЛЕЙ
301-
- 20 -
009824
ПОЛОСА ПЕРВОГО БАРАБАНА
НОМЕР fc-ппл
СИМВОЛ
ДЖОКЕР
КРАБ
ЧЕРВЬ
РЫБА
ПАНК
АКУЛА
КРАБ
осьминог
РЫБА
САРДИНА
КРАБ
ЧЕРВЬ
КРАБ
РЫБА
101
ПОЛОСА ВТОРОГО БАРАБАНА
^102
ПОЛОСА ТРЕТЬЕГО БАРАБАНА
^103
ПОЛОСА ЧЕТВЕРТОГО БАРАБАН
НОМЕР
символ
НОМЕР
СИМВОЛ
НОМЕР vent.
символ
;104
осьминог
ДЖОКЕР
ДЖОКЕР
ДЖОКЕР
осьминог
ЧЕРВЬ
ДЖОКЕР
ДЖОКЕР
РЫБА
ПАНК
07 08
ЧЕРВЬ J
07 08
А J
07 08
САРДИНА
КРАБ
.09
САРДИНА
ОСЬМИНОГ
КРАБ
САРДИНА
ЧЕРВЬ
ПАНК
ЧЕРВЬ
РЫЕА
АКУЛА
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЬ
АКУЛА
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ОСЬМИНОГ
РЫБА
КРАБ
АКУЛА
ЧЕРВЬ
ПАНК
ПАНК
КРАБ
ОСЬМИНОГ
ОСЬМИНОГ
РЫБА
КРАБ
ЧЕРВЬ
ЧЕРВЬ
ОСЬМИНОГ
ОСЬМИНОГ
ОСЬМИНОГ
ПАНК
ЧЕРВЬ
ПОЛОСА ПЯТОГО БАРАБАНА НОМЕР
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
ДЖОКЕ J
РЫБА КРАБ ПАНК
САРДИНА
КРАБ
ЧЕРВЬ РЫБА
ОСЬМИНОГ
ЧЕРВЬ
ОСЬМИНОГ
ПАНК ЧЕРВЬ
КРАЕ ПАНК
ОСЬМИНОГ 105
Фиг. 10
ДЖОКЕР
320
2500
6000
Слева -"- Направо/ЗАМЕНА
АКУЛА
150
1000
Слева -*-Направо
РЫЕА
120
500
Слева -*¦ Направо
ПАНК
120
400
Слева -*- Направо
ОСЬМИНОГ
300
Слева -*• Направо
КРАБ
200
Слева -*¦ Направо
ЧЕРВЬ
150
Слева -Направо
120
Слева -Направо
120
Слева -•> *¦ Направо
100
Слева -Направо
100
Слева -*• Направо
САРДИНА
125
РАЗБРОСАННЫЙ/Переключение
Фиг. 11
211
212
213
221
222
223
231
232
233
241
242
243
251
252
253
21 22 23 24 25
Фиг. 12
- 21 -
009824
НАЧАЛО
ОБРАБОТКА ПРИЁМА ЗАПУСКА
ОБРАБОТКА ЖЕРЕБЬЕВКИ
-SI1
-S12
ОБРАБОТКА ОБЩЕГО РЕЖИМА -U-S13
НЕТ
обработка БОНУСНОГО
РЕЖИМА
S15
КОНЕЦ
Фиг. 13
ОБРАБОТКА ПРИЕМА ЗАПУСКА
S21
ПРОШЛО ли ЗАДАННОЕ ВРЕМЯ'
. ДА
S23
ОБРАБОТКА ДЕМОНСТРАЦИОННЬК ЭФФЕКТОВ
S24
ДЕТЕКТИРОВАНА ЛИ МОНЕТА ДАТЧИКОМ МОНЕТЫ'
НЕТ
S25
НАЖАТА ЛИ ""'^С НЕТ КНОПКА СТАВКИ?
S26
РАЗБЛОКИЮЕАНИЕ
S27
НАЖАТА ЛИ КНОПКА ИГРЫ?
НЕТ
S28
ОПЕРАЦИЯ ФИКСАЦИИ
Фиг. 14
- 22 -
009824
ОБРАБОТКА ЖЕРЕБЬЕВКИ
ОБРАБОТКА ОПРЕДЕЛЕНИЯ СИМВОЛОВ
ОБРАБОТКА ОЦЕНКИ КОМБИНАЦИИ
-S31 S32
ВОЗВРАТ
Фиг. 15
ОБРАБОТКА ОБЩЕГО РЕЖИМА
<
ОБРАБОТКА ВРАЩЕНИЯ
ОБРАБОТКА УПРАВЛЕНИЯ ОСТАНОВИ}?
ОБРАБОТКА ВЬГПЛАТЫ
-S41
-S43
ВОЗВРАТ
Фиг. 16
ОБРАБОТКА БОНУСНОГО РЕЖИМА
ОБРАБОТКА ЖЕРЕБЬЕВКИ В БОНУСНОМ РЕЖИМЕ
ОБРАБОТКА ВРАЩЕНИЯ
ОБРАБОТКА УПРАВЛЕНИЯ ОСТАНОВКОЙ
ОБРАБОТКА ВЫПЛАТЫ
-S51
-S52 S53 S54
НЕТ
ЗАКОНЧЕНО 1 ' ОГтгеДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВСТ-ГОНУСНЬГХ РЕЖИМОВЬ
S55
ВОЗВРАТ
Фиг. 17
- 23 -
009824
- 24 -
009824
401
Фиг. 23
- 25 -
009824
401'
Фиг. 26
- 26 -
009824
521
Фиг. 27
ПЕРЕОПОЧА-ТЕЛЬ
УПРАВЛЕНИЯ
УПРАВЛЕНИЕ
504 505
4бН 47 -\
48-4 4967712
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ СБОР
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПРАВИЛА ИГРЫ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ НАЧАЛО ИГРЫ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ОТЛОЖИТЬ ИГРУ
ДАТЧИК МОНЕТЫ
ДАТЧИК БАНКНОТЫ
МОНЕТО-СБОРНИК
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯЬД. МОНЕТО-СБОРНИКОМ
7Я-
72-
ДАТЧИК МОНЕТ
СХЕМА СИГНАЛА
ЗАВЕРШЕНИЯ
ВЫПЛАТЫ
74>
ВЕРХНИЙ ЖИДКОКРИСТАЛ-
СХЕМА
УПРАВЛЕНИЯ
ЖКИ
ЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
3015
[ нижний
| ЖИДКОКРИСТАЛ-[ ЛИЧЕСКИЙ j ДИСПЛЕЙ
-4-
79.
ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕ
СХЕМА
ВЫВОДА
ЗВУКА
551
ДАТЧИК УГЛА УСТАНОВКИ
ЦПУ л-
СХЕМА ПРИВОДА ДВИГАТЕЛЯ
ДВИГАТЕЛЬ
532
525
Фиг. 28
СХЕМА ГЕНЕРИРОВАНИЯ ИМПУЛЬСОВ ТАКТОВОЙ ЧАСТОТЫ
Делитель частоты
ГЕНЕРАТОР
СЛУЧАЙНОГО
ЧИСЛА
СХЕМА ВЫБОРКИ
СЛУЧАЙНОГО
ЧИСЛА
J-52
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1 СТАВКА
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2 СТАВКИ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 3 СТАВОК
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ S СТАВОК
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 8 СТАВОК
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1 ЛИНИЯ
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2 ЛИНИИ _
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 5ЛИНИЙ_
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 20 ЛИНИЙ
11ЕРЕкЛЮЧАТЕЛЬ 25 ЛИНИЙ 53 54 55 56
57 h-58
]-60
Ь-61
^-62 63 64 65 66
- 27 -
009824
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 28 -