EA 009823B1 20080428 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2008\TIT_PDF/009823 Титульный лист описания [PDF] EAPO2008/PDF/009823 Полный текст описания EA200501792 20051209 Регистрационный номер и дата заявки JP2004-358686 20041210 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20802 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА Название документа G07F 17/34, G06Q 50/00 Индексы МПК [JP] Окада Казуо Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000009823b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, содержащий

изделия для игры, которые соответственно хранят информацию о типе тарифа, указывающую типы соответствующих установленных тарифов;

средство считывания для считывания информации о типе тарифа, сохраненной в изделии для игры; и

средство установки тарифа для установки в качестве установленного тарифа, тарифа из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа, считываемой средством считывания.

2. Игровой слот-автомат по п.1, дополнительно содержащий средство хранения тарифа, в котором информация о типе тарифа и группе тарифов, причем каждая включает в себя множество тарифов, сохранена в связи друг с другом, причем средство установки тарифа считывает из средства хранения тарифа любой один из множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующий информации о типе тарифа, считываемой средством считывания, и устанавливает считанный тариф в качестве установленного тарифа.

3. Игровой слот-автомат по п.2, дополнительно содержащий

средство отображения для отображения множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующих информации о типе тарифа, считываемой средством считывания; и

средство выбора тарифа, которое используется игроком, чтобы выбирать любой из множества тарифов, отображенных на средстве отображения,

причем средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф, выбранный средством выбора тарифа.

4. Игровой слот-автомат по п.1, в котором средство считывания может считывать из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, указывающую хронологию использования, информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые сохранены в нем, и при этом средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания.

5. Игровой слот-автомат по любому из пп.1-4, в котором средство установки тарифа, когда информация о типе тарифа не считывается средством считывания, устанавливает в качестве установленного тарифа начальный установленный тариф с самым низким значением из любого из тарифов.

6. Игровая система, содержащая игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно заданному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, и сервер, который обменивается с игровым слот-автоматом, в которой игровой слот-автомат включает в себя

средство считывания для считывания из изделия для игры, хранящего информацию о типе тарифа, которая указывает тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, которая указывает хронологию использования, информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые сохранены в нем; и

средство передачи для передачи на сервер информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания,

и в которой сервер включает в себя

средство приема для приема информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были переданы средством передачи; и

средство передачи тарифа для передачи к игровому слот-автомату информации о тарифе, которая указывает тариф, соответствующий информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были приняты средством приема.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, содержащий

изделия для игры, которые соответственно хранят информацию о типе тарифа, указывающую типы соответствующих установленных тарифов;

средство считывания для считывания информации о типе тарифа, сохраненной в изделии для игры; и

средство установки тарифа для установки в качестве установленного тарифа, тарифа из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа, считываемой средством считывания.

2. Игровой слот-автомат по п.1, дополнительно содержащий средство хранения тарифа, в котором информация о типе тарифа и группе тарифов, причем каждая включает в себя множество тарифов, сохранена в связи друг с другом, причем средство установки тарифа считывает из средства хранения тарифа любой один из множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующий информации о типе тарифа, считываемой средством считывания, и устанавливает считанный тариф в качестве установленного тарифа.

3. Игровой слот-автомат по п.2, дополнительно содержащий

средство отображения для отображения множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующих информации о типе тарифа, считываемой средством считывания; и

средство выбора тарифа, которое используется игроком, чтобы выбирать любой из множества тарифов, отображенных на средстве отображения,

причем средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф, выбранный средством выбора тарифа.

4. Игровой слот-автомат по п.1, в котором средство считывания может считывать из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, указывающую хронологию использования, информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые сохранены в нем, и при этом средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания.

5. Игровой слот-автомат по любому из пп.1-4, в котором средство установки тарифа, когда информация о типе тарифа не считывается средством считывания, устанавливает в качестве установленного тарифа начальный установленный тариф с самым низким значением из любого из тарифов.

6. Игровая система, содержащая игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно заданному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, и сервер, который обменивается с игровым слот-автоматом, в которой игровой слот-автомат включает в себя

средство считывания для считывания из изделия для игры, хранящего информацию о типе тарифа, которая указывает тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, которая указывает хронологию использования, информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые сохранены в нем; и

средство передачи для передачи на сервер информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания,

и в которой сервер включает в себя

средство приема для приема информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были переданы средством передачи; и

средство передачи тарифа для передачи к игровому слот-автомату информации о тарифе, которая указывает тариф, соответствующий информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были приняты средством приема.

 


009823
Область техники
Настоящее изобретение относится к игровому автомату и игровой системе, которые имеют функцию считывания информации, сохраненной в изделии для игры, и функцию установки тарифа с использованием считанной информации.
Предшествующий уровень техники
Обычно, тариф (номинал единицы средства оплаты игры, такого как монета, которое требуется для установки одной выигрышной линии в качестве активизированной выигрышной линии, или стоимость одного кредита) игрового автомата является заранее определенным, и игрок должен играть в игру в соответствии с этим заранее определенным тарифом. Однако уже существует игровой автомат, который имеет функцию установки тарифа, в котором тариф является переключаемым по множеству подготовленных тарифов в ответ на ввод информации игроком. Например, патент США № 6506116 раскрывает игровой автомат, способный устанавливать тариф равным любому одному из 1 доллара, 0,25 и 0,50 доллара при нажатии переключателя переключения тарифа.
Однако в вышеупомянутом существующем игровом автомате тариф устанавливается, когда игрок оперирует переключателем переключения тарифа. Поэтому установка тарифов неизбежно подчинена инициативе игрока, что не требует участия какого-либо компонента, отличного от игрока. По этой причине для людей, отличных от игрока, трудно обратить внимание на установленные тарифы, что создает возможность, заключающуюся в том, что, в частности, игрок, который имеет желание обратить внимание людей вокруг него/нее, что он/она играет по высокому тарифу, чувствует неудовлетворенность от игры или даже отсутствие интереса.
Сущность изобретения
Поэтому настоящее изобретение было сделано для того, чтобы разрешить вышеупомянутую проблему, и задачей настоящего изобретения является обеспечение игрового автомата и игровой системы, которая, имея функцию установки тарифа, выполнена с возможностью позволять людям, отличным от игрока, распознавать установленный тариф.
Чтобы решить вышеупомянутую задачу, согласно первому аспекту изобретения, игровой автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно заданному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, содержит блок считывания и средство установки тарифа. Блок считывания считывает из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, информацию о типе тарифа, сохраненную в нем. Средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа, считываемой блоком считывания.
В таком игровом автомате его тариф устанавливают в ответ на информацию о типе тарифа, сохраненную в изделии для игры. Поэтому тариф устанавливают в ответ на вид изделия для игры, так что установленный тариф соответствует виду изделия для игры, таким образом, давая возможность распознавать установленный тариф, исходя из вида изделия для игры.
Как описано подробно выше, согласно игровому автомату и игровой системе согласно изобретению тариф может быть установлен, и люди, отличные от игрока, могут распознавать установленный тариф.
Дополнительные задачи и преимущества изобретения сформулированы в описании, которое следует ниже, и частично очевидны из описания, или могут быть изучены при практической реализации изобретения. Задачи и преимущества изобретения могут быть реализованы и получены с помощью средств и комбинаций, подробно описанных ниже.
Раскрытие изобретения
Согласно первому аспекту изобретения игровой автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно заданному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, содержит блок считывания и средство установки тарифа. Блок считывания считывает из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, информацию о типе тарифа, сохраненную в нем. Средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа, считанной блоком считывания.
В таком игровом автомате его тариф устанавливают в ответ на информацию о типе тарифа, сохраненную в изделии для игры. Поэтому тариф устанавливается в ответ на вид изделия для игры, так что установленный тариф соответствует виду изделия для игры, таким образом, давая возможность распознавать установленный тариф исходя из внешнего вида изделия для игры.
Согласно первому аспекту изобретения игровой автомат дополнительно содержит блок хранения тарифов, в котором информация о типе тарифа и группы тарифов, причем каждая включает в себя множество тарифов, сохранены связанными друг с другом. Средство установки тарифа считывает из блока хранения тарифов любой один из множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующий информации о типе тарифа, считанной блоком считывания, и устанавливает считанный тариф в качестве установленного тарифа.
В таком игровом автомате его тариф также устанавливают в ответ на информацию о типе тарифа, сохраненную в изделии для игры. Поэтому тариф устанавливается в ответ на вид изделия для игры, так
- 1 -
009823
что установленный тариф соответствует виду изделия для игры, таким образом, давая возможность распознавать установленный тариф, исходя из вида изделия для игры. Кроме того, группы тарифов, каждая включающая в себя множество тарифов, сохранены связанными друг с другом. Поэтому игрок может играть с одним изделием для игры со множеством тарифов не имея множества изделий для игры.
Согласно третьему аспекту изобретения игровой автомат согласно второму аспекту дополнительно содержит блок отображения и блок выбора тарифа. Блок отображения отображает множество тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующую информации о типе тарифа, считанной блоком считывания. Блок выбора тарифа используется игроком, чтобы выбрать любой из множества тарифов, отображенных на блоке отображения. Средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф, выбранный блоком выбора тарифа.
При такой конфигурации в игре игрок может выбирать его/ее требуемый тариф из множества тарифов, которые соответствуют информации о типе тарифа, сохраненной в изделии для игры.
Согласно первому аспекту изобретения в игровом автомате блок считывания может считывать из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, указывающую хронологию использования, информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые сохранены в нем. Средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны блоком считывания.
В таком игровом автомате его тариф также устанавливают в ответ на информацию о типе тарифа, сохраненную в изделии для игры. Поэтому тариф устанавливают в ответ на вид изделия для игры, так чтобы установленный тариф соответствовал виду изделия для игры, таким образом, давая возможность распознавать установленный тариф, исходя из вида изделия для игры. Кроме того, в дополнение к информации о типе тарифа, тариф игрового автомата устанавливают в ответ на информацию о хронологии (истории) использования из изделия для игры так, чтобы тариф был установлен в ответ на хронологию (историю) использования изделия для игры.
Согласно пятому аспекту изобретения в игровом автомате согласно любому из аспектов, с первого по четвертый, средство установки тарифа, когда информация о типе тарифа не считана блоком считывания, устанавливает в качестве установленного тарифа начальный установленный тариф с самым низким значением любого из тарифов.
При такой конфигурации тариф может быть установлен, даже когда тариф изделия для игры не считывается.
Согласно шестому аспекту изобретения игровая система содержит игровой автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее заранее определенному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов; и сервер, который осуществляет обмен с игровым автоматом. Игровой автомат включает в себя блок считывания и блок передачи данных. Блок считывания считывает из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии (истории) использования, которая указывает хронологию использования, информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые сохранены в нем. Блок передачи данных передает на сервер информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые считаны блоком считывания. Сервер включает в себя блок приема и блок передачи данных о тарифе. Блок приема принимает информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые были переданы блоком передачи данных. Блок передачи данных о тарифе передает игровому автомату информацию о тарифе, которая указывает тариф, соответствующий информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были приняты из блока приема.
В этой игровой системе тариф игрового автомата также устанавливают в ответ на информацию о типе тарифа, сохраненную в изделии для игры. Поэтому тариф устанавливают в ответ на вид изделия для игры, так чтобы установленный тариф соответствовал внешнему виду изделия для игры, таким образом, давая возможность распознавать установленный тариф исходя из вида изделия для игры.
Краткое описание чертежей
Сопроводительные чертежи, которые составляют часть описания, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с общим описанием, приведенным выше, и подробным описанием вариантов осуществления, приведенных ниже, служат для объяснения принципов изобретения.
Фиг. 1 изображает вид в перспективе, показывающий общую конфигурацию автомата, который является игровым автоматом согласно первому варианту осуществления;
фиг. 2 изображает вид спереди, показывающий основной дисплей слот-автомата, показанный на фиг. 1;
фиг. 3 изображает вид в перспективе, показывающий конфигурацию барабанов; фиг. 4 изображает вид в перспективе, показывающий один из барабанов, показанных на фиг. 3; фиг. 5 изображает вид в перспективе, показывающий выделенную конфигурацию устройства отображения на жидких кристаллах, которое видно с задней стороны корпуса;
фиг. 6 изображает вырезанный вид в перспективе части устройства отображения на жидких кри
- 2 -
009823
сталлах;
фиг. 7 изображает блок-схему автомата согласно первому варианту осуществления, показывающую его основную внутреннюю конфигурацию;
фиг. 8 изображает диаграмму, показывающую содержание первой таблицы тарифов;
фиг. 9 изображает блок-схему, показывающую схему управления изображением;
фиг. 10А и 10В изображают виды в перспективе, показывающие конфигурации фигурок, причем фиг. 10А показывает фигурку, представляющую высокий тариф, а фиг. 10В показывает фигурку, представляющую низкий тариф;
фиг. 11 изображает последовательность операций, показывающую процедуру работы основного процесса от начала до конца игры на слот-автомате согласно первому варианту осуществления;
фиг. 12 изображает последовательность операций, показывающую процедуру работы процесса начала игры, показанной на фиг. 11;
фиг. 13 изображает последовательность операций, показывающую процедуру процесса установки тарифа, показанного на фиг. 11;
фиг. 14 изображает диаграмму, показывающую содержание второй таблицы тарифов;
фиг. 15 изображает последовательность операций, показывающую процедуру основного процесса от начала до конца игры на автомате согласно второму варианту осуществления;
фиг. 16 изображает последовательность операций, показывающую процедуру процесса начала игры, показанной на фиг. 15;
фиг. 17 изображает последовательность операций, показывающую процедуру процесса установки тарифа, показанного на фиг. 15;
фиг. 18 изображает последовательность операций, показывающую процедуру процесса окончания игры, показанной на фиг. 15;
фиг. 19 изображает вид в перспективе, показывающий общую конфигурацию слот-автомата, который является игровым автоматом согласно третьему варианту осуществления;
фиг. 20 изображает блок-схему слот-автомата согласно третьему варианту осуществления, показывающую его основную внутреннюю конфигурацию;
фиг. 21 изображает схему структуры игровой системы, включающей в себя множество автоматов и сервер игрового заведения; и
фиг. 22 изображает последовательность операций, выполняемую между слот-автоматами и сервером игрового заведения.
Описание предпочтительного(ых) варианта(ов) осуществления
Варианты осуществления изобретения описаны ниже.
Аналогичные компоненты идентифицированы аналогичными ссылочными позициями, чтобы избежать избыточного описания.
Первый вариант осуществления.
В первом варианте осуществления следующий слот-автомат 1 А будет описан в качестве примера, в котором изобретение применяется к игровому слот-автомату, который имеет блок переменного отображения для переменного отображения множества символов, используя механические барабаны. Этот слот-автомат 1 А выполнен так, что требует вставки монет для запуска (начала) игры.
Общая конфигурация слот-автомата.
Общая конфигурация слот-автомата 1 А сначала описана со ссылками на фиг. 1. Фиг. 1 изображает вид в перспективе, показывающий общую конфигурацию слот-автомата 1 А согласно первому варианту осуществления.
Автомат 1 А, который является игровым слот-автоматом согласно изобретению, имеет на передней поверхности корпуса 2 поддисплей 3 и основной дисплей 4 в порядке, называемом начиная с верха. Основной дисплей 4 расположен вертикально, приблизительно в центральной части корпуса 2. Внутри корпуса 2 три механических барабана 5L, 5С и 5R размещены с возможностью вращения по горизонтальной линии так, что обращены к этому основному дисплею 4.
Барабаны 5L, 5С и 5R являются видимыми с внешней стороны сквозь области 21L, 21 С и 21R отображения символов, описанные далее, в основном дисплее 4. Столбец символа (не показан), имеющий множество символов, отображается на периферийной поверхности каждого из барабанов 5L, 5С и 5R. Хотя описано далее более подробно, барабаны 5L, 5С и 5R, где каждый образует блок переменного отображения, вращающийся с возможностью переменно отображать символы, вращаются с постоянной скоростью (например, 80 оборотов в минуту).
Применительно к барабанам 5L, 5С и 5R, как показано на фиг. 2, одна горизонтально расположенная выигрышная линия L1 обеспечивается в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов. Хотя и не показано, в дополнение к этой выигрышной линии L1 две других выигрышные линии можно обеспечивать выше и ниже выигрышной линии L1, соответственно. В этом случае еще две выигрышные линии могут быть обеспечены по диагонали. Когда обеспечивается множество выигрышных линий, число выигрышных линий может быть изменяемым в зависимости от числа вставленных монет. В этом случае каждая выигрышная линия становится активной в соответствии с числом вставленных монет и работой
- 3 -
009823
переключателей 10, 11 BET (СТАВКА), которые описаны ниже. Любая выигрышная линия, ставшая активной, также называется активизированной выигрышной линией. Например, когда игрок вставляет одну монету в описанную ниже прорезь 7 для вставки монет, только центральная выигрышная линия L1 становится активизированной выигрышной линией. Когда игрок вставляет две монеты, верхние и нижние выигрышные линии добавляются к ней, и когда игрок вставляет три монеты, все выигрышные линии становятся активизированными выигрышными линиями. Чтобы облегчать визуализацию, фиг. 2 показывает состояние, в котором символы остановлены только на выигрышной линии L1. Обычно, однако, три символа отображаются вертикально расположенными в каждой из областей 21L, 21 С и 21R отображения символов.
Кроме того, слот-автомат 1А имеет обычно горизонтальную рабочую панель 6, расположенную ниже основного дисплея 4. Рабочая панель 6 снабжена прорезью 7 для вставки монет, прорезью 8 для вставки купюр, переключателем 9 SPIN (ВРАЩЕНИЕ), переключателем 10 1ВЕТ (1 СТАВКА), переключателем 11 МАХВЕТ (МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА) и блоком 12 установки фигурки.
Прорезь 7 для вставки монет, предусмотренная для того, чтобы игрок вставлял монеты в качестве ставок в игре, имеет датчик 7а вставки монеты (см. фиг. 7) для передачи сигнала, указывающего вставку монеты. Прорезь 8 для вставки купюр, предусмотренная для того, чтобы игрок вставлял купюры, имеет датчик 8а для вставки купюр (см. фиг. 7) для передачи сигнала, указывающего вставку купюры.
Переключатель 9 ВРАЩЕНИЕ обеспечивается для игрока с целью выполнения операции запуска вращения барабанов 5L, 5С и 5R и, таким образом, - переменного отображения символов в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, таким образом запуская игру. Переключатель 10 1 ВЕТ обеспечивается для выполнения ставки одной монеты за единственную операцию. Переключатель 11 МАХВЕТ обеспечивается для выполнения ставки, равной максимальному числу монет, которые могут быть поставлены в одной игре.
Кроме того, блок 12 установки фигурки имеет часть 12а установки опоры, прикрепленную к поверхности рабочей панели 6, и часть 12b считывания/записи. Эта часть 12а установки опоры, имеющая внутри нее углубление, которое соответствует форме толстой дископодобной опоры 71 описанной ниже фигурки 70А, 70В (см. фиг. 10), выполнена так, что опора 71 может быть вставлена в это углубление. Часть 12b считывания/записи расположена в углублении части 12а установки опоры, в то время как блок 12с считывания/записи ИС (интегральной микросхемы) (см. фиг. 7) обеспечивается внутри блока 12 установки фигурки.
Кроме того, слот-автомат 1 А включает в себя обеспеченные внизу корпуса 2 отверстие 13 для выплаты монет и лоток 14 приема монет для приема выплаченных монет. Кроме того, динамики 15L и 15R обеспечиваются с левой и правой стороны, соответственно, отверстия 13 для выплаты монет.
Описание каждого дисплея.
Как показано на фиг. 2, основной дисплей 4 имеет области 21L, 21 С и 21R отображения символов, области 22L, 22С и 22R отображения рамки окна и область 4а отображения эффектов. Содержимое изображения на основном дисплее 4 изменяется в ответ на переменное отображение или режим остановки барабанов 5L, 5С и 5R и содержание работы слот-автомата 1А.
Области 21L, 21 С и 21R отображения символов, обеспеченные так, что соответствуют барабанам 5L, 5С и 5R, являются областями, в которых символы, отображенные на барабанах 5L, 5С и 5R, отображаются видимым образом. Области 21L, 21 С и 21R отображения символов выполнены таким образом, что когда соответствующие барабаны 5L, 5С и 5R вращаются, и когда вращение остановлено, изображение, работающее на принципе пропускания и дающее возможность игроку видеть крутящиеся барабаны 5L, 5 С и 5R и символы, отображенные на них, было выполнено в них, и таким образом, чтобы изображение эффекта со статическим изображением или динамическим изображением, таким как символ, буква, графический символ, метка или персонаж, не было выполнено в них.
Области 22L, 22С и 22R отображения рамки окна, обеспеченные вокруг и соответствующие областям 21L, 21 С и 21R отображения символов, функционируют в качестве рамки окна изображения символов, отображенных на барабанах 5L, 5С и 5R.
В области 4а отображения эффектов отображают эффект для усиления интереса игрока и информацию, используемую для игрока, чтобы продолжить игру для его/ее выгоды.
Поддисплей 3, выполненный так, что его содержимое изображения изменяется в ответ на содержание работы слот-автомата 1 А, отображает изображение (например, игровые команды), непосредственно не вовлеченное в игру.
Строение барабанов.
Строение барабанов 5L, 5С и 5R описано ниже, со ссылками на фиг. 3 и 4. Фиг. 3 изображает вид в перспективе, показывающий строение барабанов 5L, 5С и 5R. Фиг. 4 изображает вид в перспективе, показывающий барабан 5L в качестве примера барабанов 5L, 5С и 5R, показанных на фиг. 3.
Как показано на фиг. 3, барабаны 5L, 5С и 5R, расположенные горизонтально в линию, каждый выполнен с возможностью поворота. Как показано на фиг. 4, барабан 5L включает в себя цилиндрическую рамку, имеющую такую конфигурацию, что две кольцевые рамки 23 и 24 той же формы располагаются на заранее определенном расстоянии друг от друга и соединены множеством соединяющих элементов
- 4 -
009823
25. Кроме того, как показано на фиг. 4, барабан 5L включает в себя элемент 26 передачи для передачи к кольцевым рамкам 23 и 24 движущей силы шагового двигателя M1 (см. фиг. 7), расположенного в основной секции цилиндрической рамки. Лента барабана (не показана) присоединена к боковым поверхностным частям соединяющих элементов 25 так, что закрывает соединяющие элементы 25. Множество символов (не показаны) отображены на ленте барабана. Барабаны 5С и 5R имеют то же строение, что и барабан 5L.
Описание устройства отображения на жидких кристаллах.
Устройство 31 отображения на жидких кристаллах, образующее основной дисплей 5, описано ниже, со ссылками на фиг. 5 и 6. Фиг. 5 изображает вид в перспективе, показывающий контурную конфигурацию устройства 31 отображения на жидких кристаллах, которое можно видеть с задней стороны корпуса 2. Фиг. 6 изображает частичный вырезанный вид в перспективе устройства 31 отображения на жидких кристаллах.
Устройство 31 отображения на жидких кристаллах закрывает барабаны 5L, 5С и 5R, располагаясь перед ними, и будучи удаленным на заранее определенное расстояние от барабанов 5L, 5С и 5R. Устройство 31 отображения на жидких кристаллах включает в себя защитное стекло 32, пластину 33 отображения, панель 34 жидких кристаллов, светопроводящую пластину 35, отражающую пленку 36, флуоресцентные лампы 37а, 37b, 38а и 38b, которые являются источниками белого освещения, держатели 39а-39h ламп и гибкую плату (не показана), включающую корпус на ленточном носителе (TCP), который, будучи связанным с выводом панели 34 на жидких кристаллах, смонтирован с ИС для приведения в действие панели 34 на жидких кристаллах.
Защитное стекло 32 и пластина 33 отображения обладают пропусканием. Защитное стекло 32 обеспечивается, главным образом, для того, чтобы защитить панель 34 на жидких кристаллах. Заранее определенное изображение (не показано) отображается на пластине 33 отображения.
Панель 34 на жидких кристаллах выполнена посредством герметизации жидких кристаллов между прозрачной подложкой, такой как стеклянная пластина, сформированная с тонкопленочным транзистором, и прозрачной подложкой, расположенной напротив нее. Панель 34 на жидких кристаллах, таким образом, формирует области 21L, 21 С и 21R отображения символов. Эта панель 34 на жидких кристаллах выполнена так, что имеет нормально белый режим, в котором без напряжения, прилагаемого к жидким кристаллам (т.е. с не активизированными жидкими кристаллами), обеспечивает белое изображение (которое передает свет к стороне поверхности отображения и, таким образом, делает свет видимым с внешней стороны), чтобы сделать барабаны 5L, 5С и 5R видимыми со стороны наблюдателя. При обеспечении панелью 34 на жидких кристаллах, выполненной так, чтобы иметь такой нормально белый режим, слот-автомат 1 А приспособлен для игры в игру, даже когда герметизированные жидкие кристаллы не могут быть активизированы, так что символы, отображенные на барабанах 5L, 5С и 5R, являются видимыми сквозь области 21L, 21 С и 21R отображения символов, и, таким образом, можно наблюдать изображение смены и остановки барабанов 5L, 5С и 5R.
Светонаправляющая пластина 35, обладающая пропусканием, расположенная на задней стороне панели 34 на жидких кристаллах, обеспечивается для направления света, приходящего от флуоресцентных ламп 37а и 37b, к панели 34 на жидких кристаллах.
Отражающая пленка 36 обеспечивается для отражения света, попадающего на светонаправляющую пластину 35, к задней стороне светонаправляющей пластины 35. Отражающая пленка 36 имеет серебряную пленку, сформированную испарением на белой полиэфирной пленке или алюминиевой тонкой пленке. Эта отражающая пленка 36 включает в себя отражающую область 36А и не отражающие области 36BL, 36ВС и 36BR. Отражающая область 36А, которая отражает падающий свет, используется в качестве блока освещения для освещения преимущественно области панели 34 на жидких кристаллах, которая соответствует областям 22L, 22С и 22R изображения рамки окна и области 4а отображения эффектов. Не отражающие области 36BL, 36ВС и 36BR, изготовленные из прозрачного материала, сформированы как светопропускающие части для пропускания падающего света без его отражения. Кроме того, не отражающие области 36BL, 36ВС и 36BR, сформированные в качестве ответной части для областей 21L, 21С и 21R отображения символов, расположены перед тремя вертикально размещаемыми символами, которые появляются, когда вращение каждого из барабанов 5L, 5С и 5R останавливается.
Флуоресцентные лампы 37а и 37b, расположенные вдоль верхней оконечной части и нижней оконечной части светонаправляющей пластины 35, каждая поддерживается с обоих концов держателями 39a-39d ламп. Флуоресцентные лампы 37а и 37b, которые генерируют свет, который должен быть введен в светонаправляющую пластину 35, используют в качестве блоков освещения для освещения преимущественно той области панели 34 на жидких кристаллах, которая соответствует областям 22L, 22С, 22R изображения рамки окна и области 4а отображения эффектов.
Флуоресцентные лампы 38а и 38b, расположенные обращенными к барабанам 5L, 5С и 5R в верхней позиции и нижней позиции отражающей пленки 36 на ее задней стороне, каждая поддерживается с обоих концов каждым из держателей 39e-39h ламп. То есть свет, испускаемый из флуоресцентных ламп 38а и 38b, должен отражаться от поверхностей барабанов 5L, 5С и 5R, падать на не отражающие области 36BL, 36ВС и 36BR и, таким образом, освещать панель 34 на жидких кристаллах.
- 5 -
009823
Флуоресцентные лампы 38а и 38b, таким образом, работают в качестве блоков освещения для освещения символов, размещаемых на барабанах 5L, 5С и 5R, и в качестве блоков освещения для освещения области отражающей пленки 36, которая соответствует областям 21L, 21С и 21R отображения символов.
Внутренняя конструкция слот-автомата.
Фиг. 7 изображает блок-схему слот-автомата 1, показывая его основное внутреннее строение. Слот-автомат 1 включает в себя множество компонентов с платой 41 управления, формирующей основу. Плата 41 управления включает в себя микрокомпьютер 42, генератор 43 случайных чисел, схему 44 осуществления выборки, генератор 45 тактовых импульсов и делитель 46 частоты.
Микрокомпьютер 42 включает в себя ЦП (центральный процессор) 47, RAM (оперативную память, ОЗУ) 48 и ROM (постоянное запоминающее устройство, ПЗУ) 49. ЦП 47 работает в качестве блока установки тарифа, реализующего изобретение, на основании программы, сохраненной в ROM 49, в то время как ЦП 47 передает/принимает сигналы от других компонентов через порт 50 ввода/вывода и управляет работой всего слот-автомата 1 А. ОЗУ 48 хранит данные и программы, которые используются, когда ЦП 47 находится в состоянии работы. То есть, например, ОЗУ 48 временно хранит после начала игры значения случайных чисел, выбираемых описанной ниже схемой 44 выборки, и сохраняет кодовые числа барабанов 5L, 5С и 5R и номера символов.
ROM 49 хранит программы, которые должны быть выполнены ЦП 47, и постоянные данные. Кроме того, ROM 49 имеет функцию обслуживания в качестве блока хранения тарифов согласно изобретению. То есть ROM 49 хранит первую таблицу 80 тарифов (см. фиг. 8), имеющую описанную ниже информацию А и В о типе тарифа, относящуюся к множеству тарифов. Эта первая таблица 80 тарифов содержит "А" и "В" в качестве информации о типе тарифа, причем каждая из групп тарифов имеет три тарифа "$1, $5, $10" или "50, 250, 500", относящиеся к "А" и "В". Начальный установленный тариф согласно изобретению равен 50, который является самым низким из всех тарифов, содержащихся в группах тарифов.
Генератор 43 случайных чисел работает в соответствии с командой от ЦП 47 и генерирует фиксированный диапазон случайных чисел. Схема 44 осуществления выборки в соответствии с командой от ЦП 47 извлекает любое случайное число из случайных чисел, сгенерированных генератором 43 случайных чисел, и передает извлеченное случайное число на ЦП 47. Генератор 45 тактовых импульсов генерирует опорный сигнал синхронизации для работы ЦП 47, и делитель 46 частоты передает на ЦП 47 сигнал, полученный делением сигнала синхронизации до фиксированной частоты.
Плата 41 управления включает в себя схему 51 управления монетоприемником, схему 52 сигнала завершения выплаты, схему 53 звуковых эффектов и схему 54 управления изображением.
Схема 51 управления монетоприемником приводит в действие монетоприемник 55 в соответствии с сигналом управления от ЦП 47. Монетоприемник 55 выполняет операцию выплаты монет, чтобы выплатить монеты из отверстия 13 выплаты.
Схема 52 формирования сигнала завершения выплаты принимает данные, содержащие данные о количестве монет, от детектора 56 монет, соединенного с ним, и передает сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет, на ЦП 47, когда число монет достигает установленного значения. Детектор 56 монет указывает число монет, выплаченных монетоприемником 55, и передает подсчитанное число монет на схему 52 формирования сигнала завершения выплаты.
После приема команды от ЦП 47 схема 53 управления звуковыми эффектами управляет звуковым сигналом, который используется для формирования звука из динамиков 15L и 15R, и выводит звук. Из динамиков 15L и 15R, например, звук формируется для добавления возбуждения к игре в соответствующее время после начала игры.
Схема 54 управления изображением управляет отображением изображения на поддисплее 3 и основном дисплее 4. Как показано на фиг. 9, схема 54 управления изображением включает в себя ЦП 54а управления изображением, рабочее ОЗУ 54b, ROM 54с программ, ROM 54d изображения, видео-ОЗУ 54е и VDP (процессор видеоотображения, ПВО) 54f.
ЦП 54а управления изображением, на основании параметра, установленного микрокомпьютером 42, определяет изображение, которое должно быть изображено на поддисплее 3 и основном дисплее 4, в соответствии с программой управления изображением (в отношении отображения на поддисплее 3 и основном дисплее 4), заранее установленной в ROM 54с программ. Рабочее ОЗУ 54b сконфигурировано как временный блок хранения, который нужно использовать, когда ЦП 54а управления изображением выполняет программу управления изображением. ROM 54с программ хранит программу управления изображением, различные таблицы выбора и т. п. ROM 54d изображений хранит точечные данные для формирования изображения. Видео-ОЗУ 54е сконфигурировано как временный блок хранения, используемый для VDP 54f, чтобы формировать изображение. VDP (ПВО) 54f, включающий в себя ОЗУ 54g управления, формирует изображения в ответ на содержимое отображения поддисплея 3 и основного дисплея 4, которые были определены ЦП 54а управления изображением, и выдает и отображает сформированные изображения на поддисплее 3 и основном дисплее 4.
Подключенными к плате 41 управления являются блок 12с считывания/записи с ИС (интегральной микросхемы), блок 57 привода барабанов и сенсорный экран 58.
- 6 -
009823
Блок 12с считывания/записи с ИС, который является блоком считывания согласно изобретению и имеет головку (не показана), приспособлен для обмена RFID (идентификационной информацией радиочастоты) с интегральной микросхемой ИС 74 фигурок 70А, 70В посредством расположенной головки на близком расстоянии от ИС 74 и, таким образом, считывает описанную ниже ИД фигурки из ИС 74.
Блок 57 привода барабанов включает в себя схему 59 обнаружения положения барабана для определения положения барабанов 5L, 5С и 5R и схему 60 возбуждения двигателя для передачи сигналов возбуждения на двигатели M1, M2 и М3, которые вращают барабаны 5L, 5С и 5R. После приема сигналов возбуждения от этой схемы 60 возбуждения двигателя двигатели M1, M2 и М3 активизируются для вращения барабанов 5L, 5С и 5R, соответственно.
Сенсорный экран 58, который является блоком выбора тарифа согласно изобретению, обеспечивается для того, чтобы покрывать поверхность защитного стекла 32 на передней стороне основного дисплея 4. Сенсорный экран 58 обнаруживает позицию (положение касания), которой коснулся палец игрока или любое другое контактное тело, и передает на ЦП 47 соответствующую информацию ввода, которая соответствует позиции касания пальца игрока или подобного. Например, сенсорный экран 58 передает на ЦП 47 информацию ввода, соответствующую позиции касания пальца игрока или подобного, в качестве информации для задания установленного тарифа набора среди тарифов, принадлежащих к группе тарифов, отображенной на основном дисплее.
Дополнительно, плата 41 управления связана с датчиком 7а вставки монет, датчиком 8а вставки купюр, переключателем 9 ВРАЩЕНИЕ, переключателем 10 1 ВЕТ и переключателем 11 МАХВЕТ и выполнена для приема сигналов от них.
Строение фигурки.
Строение фигурок 70А и 70В описано ниже. Фиг. 10А и 10В изображают в разрезе внешние представления фигурок 70А и 70В, соответственно, причем фиг. 10А показывает фигурку 70А, представляющую тариф с высокой оплатой (далее называемый высоким тарифом), и фиг. 10В показывает фигурку 70В, представляющую тариф с низкой оплатой (далее называемый низким тарифом).
Фигурки 70А и 70В, которые являются изделиями для игры согласно изобретению, каждая включают в себя опору 71 и тело 72 фигурки, представляющее тип тарифа.
Опора 71, имеющая размер, соответствующий нижней части 12а для установки опоры, сформирована имеющей полую толстую дископодобную форму. Опора 71, включающая в себя полое цилиндрическое тело 73 опоры, имеющее закрытую верхнюю часть 73а и интегральную микросхему ИС 74, сконфигурирована так, что имеет микросхему ИС 74, фиксированно закрепленную в открытой оконечной части тела 73 опоры. Кроме того, опора 71 имеет выступ 73b приблизительно в центре верхней части 73а тела 73 опоры. Интегральная микросхема ИС 74 хранит идентификатор (ИД) фигурки, соответствующий телу 72 фигурки.
ИД фигурки является уникальным для каждой фигурки, чтобы можно было отличить одну фигурку от другой. Дополнительно, ИД фигурки содержит информацию о типе тарифа согласно изобретению, так чтобы фигурки 70А и 70В, отличающиеся по типу, могли быть отличаемы друг от друга. Например, ИД фигурки для фигурки 70А содержит "А001", "А002", "А003" или подобные данные, а ИД фигурки для фигурки 70В содержит "В001", "В002", "В003" или подобные данные. Первый символ цифрового кода указывает информацию о типе тарифа, а последние три цифры указывают код для идентификации фигурки. Эта информация А или В типа тарифа указывает тип тарифа (высокий тариф или низкий тариф), как описано подробно далее.
Тело 72 фигурки включает в себя установленную по уровню "подушку" 75, основание которой имеет впадину 75а, соответствующую выступу 73b, и верхняя часть которой имеет форму купола. Поэтому тело 72 фигурки устанавливается на верхнюю часть 73а опоры 71 посредством вставки выступа 73b тела опоры 73 во впадину 75а.
Кроме того, тело 72 фигурки, сформированное вместе с верхней частью установленной по уровню " подушки" 75, включает в себя модельную часть 76а, 76b. Модельная часть 76а, 76b, имеющая трехмерную форму, выполнена так, что при установке на блок 12 установки фигурки ее существование оказывает впечатление на игрока и людей вокруг него/нее, и, таким образом, можно распознать все тело фигурки
70А, 70В.
В частности, модельная часть 76а представляет автомобиль типа лимузина (роскошный седан), который обычно расценивается как дорогой, и его вид дает возможность игроку и людям вокруг него/нее распознавать или предлагать высокую цену. Поэтому информация А о типе тарифа, сохраненная в микросхеме ИС 74 фигурки 70А, указывает высокий тариф в соответствии с видом этой модельной части 76а. Напротив, модельная часть 76b представляет компактный автомобиль, который обычно расценивается как недорогой, и его вид дает возможность игроку и людям вокруг него/нее распознавать или предлагать низкую цену. Поэтому информация В о типе тарифа, сохраненная в микросхеме ИС 74 фигурки 70В, указывает низкий тариф в соответствии с видом этой модельной части 76b.
Содержание работы слот-автомата.
Содержание работы слот-автомата 1А, имеющее вышеупомянутое строение, описано ниже, со ссылками на последовательности операций, показанных на фиг. 11-13. Фиг. 11 изображает последова
- 7 -
009823
тельность операций, показывающую рабочую процедуру основного процесса от начала до конца игры на слот-автомате 1 А. Фиг. 12 изображает последовательность операций, показывающую процедуру начала игрового процесса, показанного на фиг. 11. Фиг. 13 изображает последовательность операций, показывающую процедуру процесса установки тарифа, показанного на фиг. 11. На фиг. 11-13 этап сокращенно назван как "S".
Слот-автомат 1 А согласно этому варианту осуществления имеет специальный режим игры дополнительно к нормальному режиму игры для выполнения нормальной игры. Слот-автомат 1А выполнен так, что нормальная игра имеет место, когда режимом игры является нормальный режим игры, в то время как призовая игра, которая обеспечивает игрока большей выгодой, выполняется, когда режим игры переводится на специальный режим игры.
В слот-автомате 1 А, как показано на фиг. 11, когда начинается основной процесс, этот процесс переходит к этапу 1 для выполнения процесса начала игры и затем к этапу 2, выполняется процесс установки тарифа. Затем на этапах с 3 по 7 процесс приема (сигнала) начала, процесс выполнения лотереи, процесс нормальной игры, определение условия перехода для осуществления перехода к призовой игре и процесс призовой игры выполняются последовательно, таким образом приводя основной процесс к концу. Подробности каждого блока описаны ниже.
Сначала, когда процесс переходит к этапу 1, чтобы начать процесс начала игры, процесс переходит к этапу 11, показанному на фиг. 12. На этапе 11 ЦП 47 выполняет процесс вывода сообщения и выдает команду схеме 54 управления изображением отображать на основном дисплее 4 изображение выбора присутствия/отсутствия фигурки, которое используется, чтобы определить, действительно ли игра должна быть сыграна, используя фигурки 70А, 70В. На последующем этапе 12 процесс ожидает, пока коснутся сенсорного экрана 58. Если сенсорного экрана 58 коснулись, процесс переходит к этапу 13, чтобы определить, действительно ли присутствие фигурки было выбрано на этапе 12. В этот момент, если присутствие фигурки было выбрано, процесс переходит к этапу 14, а если нет, процесс начала игры заканчивается.
Когда процесс переходит к этапу 14, выполняется процесс вывода сообщения запроса установки фигурки 70А, 70В. То есть ЦП 47 выдает команду схеме 54 управления изображением отображать на основном дисплее 4 сообщение, которое требует, чтобы игрок установил фигурки 70А, 70В на блоке 12 установки фигурки, чтобы считать ИД фигурки. На последующем этапе 15 процесс ожидает, пока блок 12с считывания/записи ИС закончит считывание ИД фигурки. В этом случае, когда игрок устанавливает фигурки 70А, 70В на блок 12 установки фигурки в соответствии с отображенным сообщением, блок 12с считывания/записи ИС считывает ИД фигурки, сохраненный в интегральной микросхеме ИС 74 фигурки 70А, 70В и посылает его ЦП 47. В ответ на ввод ИД фигурки процесс переходит к этапу 16. На этапе 16 заранее определенные данные (в этом варианте осуществления - "1"), записывают в флажок присутствия фигурки, указывая, что ИД фигурки считан (фигурка была установлена) блоком 12 установки фигурки, и процесс начала игры завершается.
Затем процесс переходит к этапу 2, на котором ЦП 47 работает в качестве средства установки тарифа согласно изобретению, чтобы выполнить процесс установки тарифа. Когда процесс установки тарифа начат, как показано на фиг. 13, процесс переходит к этапу 21. На этапе 21, исходя из результата процесса начала игры, определяют, действительно ли заранее определенные данные были записаны во флажок присутствия фигурки, и в ответ на результат определения процесс переходит к этапу 22 или этапу 23. То есть, если флажок присутствия фигурки был записан, процесс переходит к этапу 22, а если нет, процесс переходит к этапу 23, чтобы установить установленный тариф слот-автомата 1А равным начальному установленному тарифу (50), и процесс затем завершается. С другой стороны, процесс переходит к этапу 22, чтобы получить информацию А, В о типе тарифа, содержащуюся в ИД фигурки, считанном на этапе 15 на фиг. 12. Процесс переходит к этапу 24, чтобы обратиться к первой таблице тарифов, показанной на фиг. 8, и таким образом получить три тарифа, принадлежащие к группе тарифов, соответствующей информации А, В о типе тарифа, полученной на этапе 22.
Процесс затем переходит к этапу 25, на котором ЦП 47 выдает команду схеме 54 управления изображением для отображения на основном дисплее 4, который является блоком отображения согласно изобретению, изображения выбора тарифа, при котором игрок выбирает любой из трех тарифов, полученных на этапе 24. То есть, когда информацией о типе тарифа, полученной на этапе 22, является "А", эти три тарифа $5, $10" и изображение, содержащее сообщение для запроса игрока выбрать любой один из них, отображается на основном дисплее 4. Напротив, когда информацией о типе тарифа, полученной на этапе 22, является "В", эти три тарифа "50, 250, 500" и изображение, содержащее сообщение для запроса игрока, чтобы выбрать любой из них, отображается на основном дисплее 4. На последующем этапе 26 процесс ожидает, когда игрок коснется части сенсорного экрана 58, соответствующей любому из трех тарифов, отображенных на этапе 25. Если соответствующая входная информация получена, определяется, что сенсорного экрана 58 коснулись, и процесс, таким образом, переходит к этапу 27. На этапе 27 тариф, заданный соответствующей входной информацией, устанавливают в качестве установленного тарифа, и процесс установки тарифа завершается. В частности, когда игрок коснулся части сенсорного экрана 58, соответствующей $1 из этих трех тарифов $5, $10", которые принадлежат группе А
- 8 -
009823
тарифов и отображаются на основном дисплее 4, тариф $1 определяется из группы тарифов и устанавливается в качестве установленного тарифа. Когда игрок коснулся части сенсорного экрана 58, соответствующего $5 или $10, точно так же тариф $5 или $10 определяется из группы тарифов и устанавливается в качестве установленного тарифа.
Затем процесс переходит к этапу 3, чтобы выполнить процесс приема (сигнала) начала. То есть игрок или вставляет требуемое число монет в прорезь 7 для вставки монет, или приводит в действие переключатель 10 1 BET, или переключатель 11 МАХВЕТ, если какие-либо кредиты остались. Затем выполняется операция переключателя 9 ВРАЩЕНИЕ (эта операция далее называется "операцией начала"). Посредством этой операции начала сигнал начала вводится от переключателя 9 ВРАЩЕНИЕ на ЦП 47.
Затем процесс переходит к этапу 4, чтобы выполнить процесс лотереи. В этом процессе лотереи после приема сигнала начала ЦП 47 работает так, чтобы определить символ (не показан), который должен быть остановлен на выигрышной линии L1 (символ остановки) для каждого из барабанов 5L, 5С и 5R. Что касается таблицы определения выигрышной комбинации, сохраненной в ROM 49, то ЦП 47 определяет, выиграна ли игра или нет, в ответ на комбинацию символов остановки на барабанах 5L, 5С и 5R. Затем, обращаясь к таблице состояния, сохраненной в ROM 49, ЦП 47 определяет выигрышное состояние, если игра выиграна ("выигрышное состояние" также называется "выигрышной комбинацией"). Таблица состояния используется, чтобы определить состояние, в котором игра выиграна (выигрышное состояние), и регистрировать набор тарифов, установленных в вышеупомянутом процессе установки тарифа, и вознаграждения, соответствующие выигрышным состояниям. Кроме того, этот процесс лотереи выполнен так, что выполняется призовая игра, когда заданный символ появляется на выигрышной линии
L1.
Затем на этапе 5, когда начат процесс нормальной игры, начинается игра в слотс. В этот момент ЦП 47 выдает команду на схему 60 приведения в действие двигателей привести в действие двигатели M1, М2 и М3. Затем барабаны 5L, 5С и 5R вращаются в течение фиксированного времени. После этого ЦП 47 выдает команду на схему 60 приведения в действие двигателей остановить барабаны 5L, 5С и 5R, так чтобы символы остановки, определенные процессом лотереи на этапе 4, появились на выигрышной линии L1. В этот момент, если с помощью процесса лотереи на этапе 4 определено, что игра выиграна, ЦП 47 выдает команду на схему 51 управления монетоприемником для управления монетоприемником 55, чтобы выплатить ряд монет, эквивалентных вознаграждению, соответствующему выигрышному состоянию.
Затем на этапе 6 определяют, выполнено или нет условие перехода для выполнения перехода к призовой игре, с помощью процесса лотереи на этапе 4. Если условие перехода не выполнено, основной процесс завершается. Если условие перехода выполнено, процесс переходит к этапу 7, чтобы выполнить процесс призовой игры, и основной процесс после этого завершается. В этот момент игра в слотс, подобная той, что описана выше, может быть принята в качестве призовой игры, но любая другая игра, отличающаяся от игры в слотс, также может быть принята, например, игра в карты, в которую играют посредством отображения на основном дисплее 4 изображений карт, представляющих игральные карты.
Как описано выше, слот-автомат 1 А согласно этому варианту осуществления использует выглядящую дорогой фигурку 70А с высоким тарифом и выглядящую недорогой фигурку 70В с низким тарифом. Это дает возможность даже людям, окружающих игроков, легко отличить игрока, играющего в игру с более высоким тарифом, от игрока, играющего в игру с низким тарифом, по виду фигурки 70А, 70В. Соответственно, в частности, из этого следует, что игрок, играющий с высоким тарифом, может притягивать внимание людей вокруг него/нее к факту, что он/она играет в игру с высоким тарифом. В результате этого, желание привлечь внимание других может быть реализовано, и игра может быть представлена интересной.
Дополнительно, в слот-автомате 1 А в процессе установки тарифа установленный тариф устанавливают равным начальному установленному тарифу, когда флажок присутствия фигурки не был записан. Поэтому в игру можно играть, даже когда блок 12с считывания/записи ИС не считал информацию А, В о типе тарифа.
Кроме того, слот-автомат 1 А выполнен так, что игрок может выбирать тариф, используя сенсорный экран 58.
Второй вариант осуществления.
Автомат 1В согласно второму варианту осуществления имеет ту же самую конфигурацию, что и вышеупомянутый слот-автомат 1А согласно первому варианту осуществления, но отличается от слот-автомата 1 А работой блока 12 считывания/записи ИС, и тем, что ROM 49 хранит вторую таблицу тарифов. Кроме того, слот-автомат 1 В отличается от слот-автомата 1 А тем, что интегральная микросхема ИС 74 хранит информацию о хронологии использования фигурки в дополнение к ИД фигурки. Кроме того, слот-автомат 1 В отличается от вышеупомянутого слот-автомата 1А его внутренней работой. Описание ниже приведено, сосредоточившись на этих различиях, и излишнее описание, таким образом, опущено.
Внутреннее строение слот-автомата.
Автомат 1 В имеет ту же самую внутреннюю конфигурацию (структуру), что и первый слот-автомат 1 А по первому варианту осуществления и включает в себя ROM 49 на плате 41 управления (см. фиг. 7).
- 9 -
009823
ROM 49 имеет функцию обслуживания в качестве блока хранения тарифов согласно изобретению. То есть ROM 49 хранит описанную ниже вторую таблицу (см. фиг. 14) 81 тарифов, в которой комбинации от "раздел 1 тарифов" до "раздел 3 тарифов" и информация А, В о типе тарифа относятся к тарифам этих комбинаций. Эта вторая таблица 81 тарифов содержит "раздел 1 тарифов" - "раздел 3 тарифов", которые являются разделами информации о хронологии использования, классифицированной согласно заранее определенным порогам, причем эти "раздел 1 тарифов" - "раздел 3 тарифов" относятся к тарифам, соответствующим информации А, В о типе тарифа. В частности, когда информацией о типе тарифа является "А" и попадает в "раздел 1 тарифов", тариф равен $1. Когда информацией о типе тарифа является "А" и попадает в "раздел 2 тарифов", тариф равен $5. И когда информацией о типе тарифа является "А" и попадает в "раздел 3 тарифов", тариф равен $10. Кроме того, когда информацией о типе тарифа является "В" и попадает в "раздел 1 тарифов", тариф равен 05. Когда информацией о типе тарифа является "В" и попадает в "раздел 2 тарифов", тариф равен 025. И когда информацией о типе тарифа является "В" и попадает в "раздел 3 тарифов", тариф равен 050. Таким образом, тарифами, соответствующими "разделу 1 тарифов" - "разделу 3 тарифов" являются $1, $5 и $10 (или 05, 025 и 050), соответственно, и тариф становится выше на стадиях по мере увеличения частоты использования.
Блок 12с считывания/записи ИС соединен с платой 41 управления. Блок 12с считывания/записи ИС, который является блоком считывания согласно изобретению, приспособлен для считывания ИД фигурки и информации о хронологии использования (подробности которых описаны далее), указывающих хронологию использования фигурок 70А и 70В, из микросхемы ИС 74 посредством головки (не показана). Блок 12с считывания/записи ИС также приспособлен для записи информации о хронологии использования в микросхему ИС 74.
Строение фигурки.
В фигурке 70А, 70В интегральная микросхема (ИС) 74 хранит ИД фигурки, содержащий информацию о типе тарифа, и дополнительно хранит информацию о хронологии использования, такую как частота использования и время использования фигурки. Эта информация о хронологии использования считы-вается/записывается блоком 12с считывания/записи ИС, когда фигурка 70А, 70В установлена на блоке 12 установки фигурки. Здесь частота использования фигурки относится к совокупному числу раз, когда основной процесс слот-автомата 1 В был выполнен с фигуркой 70А, 70В, установленной на блоке 12 установки фигурки. Время использования фигурки относится к совокупному времени, когда фигурка 70А, 70В была установлена на блоке 12 установки фигурки. На начальной стадии, когда фигурки еще не использовались, в микросхеме ИС 74 хранится "0" в качестве информации о хронологии использования.
Содержание работы слот-автомата.
Содержание работы слот-автомата 1 В, имеющего вышеописанную структуру, описано со ссылками на фиг. 14-18. Фиг. 14 изображает диаграмму, показывающую содержимое второй таблицы тарифов. Фиг. 15 изображает последовательность операций, показывающую процедуру основного процесса от начала до конца игры на слот-автомате 1 В. Фиг. 16 изображает последовательность операций, показывающую процедуру выполнения процесса начала игры, показанной на фиг. 15. Фиг. 17 изображает последовательность операций, показывающую процедуру выполнения процесса установки тарифа, показанной на фиг. 15. И фиг. 18 изображает последовательность операций, показывающую процедуру выполнения процесса завершения игры, показанной на фиг. 15. На фиг. 15-18 этап сокращенно назван как
"S".
Автомат 1 В согласно этому варианту осуществления выполнен так, что тариф устанавливают в ответ на информацию о хронологии использования, сохраненной в фигурке 70А, 70В. В этом варианте осуществления случай, когда информация о хронологии использования относится к частоте использования фигурки, описан в качестве примера. Однако тот же самый процесс выполняется в случае, когда информация о хронологии использования относится ко времени использования фигурки.
В слот-автомате 1 В, как показано на фиг. 15, когда основной процесс начат, процесс переходит на этап 31, и выполняется процесс начала игры, и на последующем этапе 32 выполняется процесс установки тарифа. Затем на этапах 3-6 выполняются те же самые процессы, что и в первом варианте осуществления. На этапе 6, если выполнено условие перехода для выполнения перехода к призовой игре, процесс переходит к этапу 7, чтобы выполнить призовую игру, и процесс после этого переходит к этапу 33. Если условие перехода не выполнено, процесс переходит к этапу 33 без осуществления призовой игры. На этапе 33 выполняется процесс завершения игры, и основной процесс после этого завершается. Подробности каждого этапа описаны ниже.
Сначала, когда процесс переходит к этапу 31, чтобы начать процесс начала игры, процесс переходит к этапу 34, показанному на фиг. 16, чтобы определить, действительно ли флажок присутствия фигурки был записан. То есть, когда игра продолжается с установленной фигуркой 70А, 70В, флажок присутствия фигурки был записан, так чтобы процессы этапов 11-16 были пропущены, и процесс начала игры завершается. С другой стороны, когда играется новый раунд игры посредством установки фигурки 70А, 70В, флажок присутствия фигурки не был записан, и процесс поэтому переходит к последующим этапам 11-14, таким образом, выполняя те же самые процессы как в первом варианте осуществления. На последующем этапе 35 процесс ожидает, пока блок 12с считывания/записи ИС закончит считывание ИД фи
- 10 -
009823
гурки и частоту использования фигурки. То есть игрок устанавливает фигурки 70А, 70В на блок 12 установки фигурки в соответствии с отображенным сообщением. После этого процесс ожидает, пока будут приняты ИД фигурки и частота использования, сохраненные в ИС 74 фигурки 70А, 70В и считываемые блоком 12с считывания/записи ИС. После приема ИД фигурки и частоты использования процесс переходит к этапу 36, чтобы временно сохранить считанную частоту использования в ОЗУ 48. Затем процесс переходит к этапу 16, чтобы осуществить запись во флажок присутствия фигурки тем же способом, как в первом варианте осуществления, и процесс начала игры завершается.
Затем процесс переходит к этапу 32, в котором ЦП 47 работает в качестве блока установки тарифа согласно изобретению, чтобы выполнить процесс установки тарифа. Когда процесс установки тарифа начат, как показано на фиг. 17, процесс переходит к этапу 41. На этапе 41, исходя из результата процесса начала игры, определяют, действительно ли флажок присутствия фигурки был записан, и в ответ на результат определения процесс переходит к этапу 42 или этапу 43. То есть, если флажок присутствия фигурки был записан, процесс переходит к этапу 42, а если не был записан, процесс переходит к этапу 43, чтобы установить установленный тариф слот-автомата 1 В равным начальному установленному тарифу (05), и процесс завершается. Когда процесс переходит к этапу 42, получают информацию А, В о типе тарифа, содержащуюся в ИД фигурки, считанную на этапе 35 на фиг. 16. На последующем этапе 44 определяют, действительно ли частота использования, сохраненная в ОЗУ 48 на этапе 35 на фиг. 16 (которая является частотой использования, считанной из фигурки), равна 50 разам или больше. Если определено, что частота использования не равна 50 разам или больше, процесс переходит к этапу 45, чтобы установить эту частоту использования равной "раздел 1 тарифа", который является первым разделом частоты использования. Наоборот, если определено, что частота использования равна 50 разам или больше, процесс переходит к этапу 46, чтобы определить, действительно ли частота использования составляет 100 раз или больше. Если определено, что частота использования не равна 100 раз или больше, процесс переходит к этапу 47, чтобы установить эту частоту использования равной "раздел 2 тарифа", который является вторым разделом частоты использования. Наоборот, если частота использования равна 100 раз или больше, процесс переходит к этапу 48, чтобы установить эту частоту использования равной "раздел 3 тарифа", который является третьим разделом частоты использования.
На этапах 45, 47 и 48 частота использования, таким образом, устанавливается равной любому из "раздел 1 тарифа" - "раздел 3 тарифа", и процесс после этого переходит к этапу 49. На этапе 49 информацию А, В о типе тарифа и "раздел 1 тарифа" - "раздел 3 тарифа" записывают в ключи поиска, причем поиск выполняется во второй таблице 81 тарифов (сохраненной в ROM 49), и соответствующие тарифы устанавливают в качестве установленных тарифов. В частности, когда информация о типе тарифа из фигурки, содержащаяся в ИД фигурки, считанном на этапе 34 на фиг. 16, равна "А" и частота использования фигурки, сохраненная в ОЗУ 48, меньше чем 50 раз, раздел тарифов равен "1", так, чтобы $1 был установлен в качестве установленного тарифа. Когда частота использования равна 50 раз или больше и меньше чем 100 раз, раздел тарифов равен "2", так чтобы $5 был установлен в качестве установленного тарифа. И когда частота использования равна 100 раз или больше, раздел тарифов равен "3", так чтобы $10 был установлен в качестве установленного тарифа. Кроме того, когда информация о типе тарифа, считанная на этапе 35 на фиг. 16, равна "В", как в вышеупомянутом случае, в котором информация о типе тарифа равна "А", любой из 05, 025 и 050 устанавливают в качестве установленного тарифа согласно разделу тарифов.
После этого процесс переходит к этапу 33, чтобы выполнить процесс завершения игры. Когда процесс завершения игры начат, процесс переходит к этапу 51, показанному на фиг. 18. На этапе 51 после того, как частота использования, сохраненная в ОЗУ 48, считана, частоту использования модифицируют, прибавляя к ней "1", и модифицированную частоту использования снова сохраняют в ОЗУ 48. На последующем этапе 52 ЦП 47 выдает команду схеме 54 управления изображением отобразить на основном дисплее 4 сообщение, которое выдает запрос игроку, выбрать, закончить ли игру или нет, и изображение выбора для осуществления выбора. На последующем этапе 53 процесс ожидает, когда игрок коснется сенсорного экрана 58. Если сенсорного экрана 58 коснулись, процесс переходит к этапу 54, на котором определяют, был ли выбран конец игры или нет. Если был выбран конец игры, процесс переходит к этапу 55, и если нет, процесс завершения игры завершается.
На этапе 55 ЦП 47 используется, чтобы считывать частоту использования, сохраненную в ОЗУ 48, таким образом, выполняя процесс записи, при котором частота использования считывания записывается в интегральную схему ИС 74 фигурки 70А, 70В блоком 12с считывания/записи ИС. На последующем этапе 56 заранее определенные данные (в этом варианте осуществления - "0") записывают во флажок присутствия фигурки (флажок очищен), и процесс завершения игры завершается.
Как описано выше, подобно слот-автомату 1А согласно первому варианту осуществления, слот-автомат 1 В по этому варианту осуществления использует выглядящую дорогой фигурку 70А с высоким тарифом и выглядящую недорогой фигурку 70В с низким тарифом. Это дает возможность даже людям вокруг игрока легко отличить игрока, играющего в игру с высоким тарифом, от игрока, играющего в игру с низким тарифом, в соответствии с видом фигурки 70А, 70В. Соответственно, в частности, из этого следует, что игрок, играющий по высокому тарифу, может привлекать внимание людей вокруг него/нее к
- 11 -
009823
факту, что он/она играет в игру по высокому тарифу. В результате этого, желание привлекать внимание других может быть удовлетворено, и игра может представляться интересной.
Дополнительно, подобно слот-автомату 1 А из первого варианта осуществления, в слот-автомате 1 В в процессе установки тарифа установленный тариф устанавливают равным начальному установленному тарифу, когда флажок присутствия фигурки не был записан. Поэтому в игру можно играть, даже когда блок 12с считывания/записи ИС не считал информацию А, В о типе тарифа.
Кроме того, в слот-автомате 1 В, в дополнение к информации А, В о типе тарифа, тариф устанавливают в ответ на информацию о хронологии использования, такую как частота использования или время использования фигурки 70А, 70В. Поэтому соответствующий тариф, соответствующий хронологии использования фигурки 70А, 70В, может быть установлен в качестве установленного тарифа.
Третий вариант осуществления.
Автомат 1 С по третьему варианту осуществления имеет тот же внутренний процесс, что и вышеупомянутые слот-автоматы 1 А или 1 В по первому или второму вариантам осуществления, в то время как конфигурация слот-автомата 1 С отличается от таковой слот-автоматов 1 А или 1 В тем, что слот-автомат 1 С является так называемым видео слот-автоматом. Ниже приведено описание, в частности, сфокусированное на различии в конструкции, и излишнее описание, таким образом, опущено.
Общее строение слот-автомата.
Фиг. 19 изображает вид в перспективе, показывающий общее строение слот-автомата 1С. Слот-автомат 1 С, который является игровым слот-автоматом согласно изобретению, включает в себя основной дисплей 4 для отображения изображения игры для использования в игре. На основном дисплее 4 отображается переменное изображение (изображение барабанов), которое показывает множество (три) механических барабана, каждый имеющий множество символов, размещенных на нем, и которое походит на вращение барабанов. Этот слот-автомат 1С обеспечивает видео слот-автомат возможностью выполнять игру в слотс, в которой определяется - достигнута ли победа или нет посредством комбинации полученных символов, когда барабаны, отображенные на основном дисплее 4 (барабаны, отображенные с использованием изображения, также называются "псевдобарабаны"), останавливаются.
Основной дисплей 4 выполнен для отображения окон 82L, 82С и 82R переменного отображения на экране дисплея, размещенных в трех вертикальных столбцах. Кроме того, основной дисплей 4 выполнен и в нормальном режиме игры (нормальная игра), и специальном режиме игры (призовая игра), так что изображение переменного отображения, похожее на множество символов, прокручиваемых вниз, отображается в каждом из окон 82L, 82С и 82R переменного отображения. Кроме того, основной дисплей 4 выполнен так, что когда его переменное отображение остановлено, три символа отображаются в вертикальном размещении в каждом из окон 82L, 82С и 82R переменного отображения. Эффект для повышения интереса игрока и информация, используемая для игрока, чтобы продолжить игру к его/ее выгоде, отображаются в области основного дисплея 4 вне окон 82L, 82С и 82R переменного отображения.
Как показано на фиг. 19, основной дисплей 4 выполнен так, что три горизонтально расположенные выигрышные линии L11-L13 отображаются на нем в соответствии с окнами 82L, 82С и 82R переменного отображения. На фиг. 19 показано состояние, в котором символы остановлены на этих выигрышных линиях L11-L13. В дополнение к выигрышным линиям L11-L13 еще две выигрышные линии могут быть отображены по диагонали.
Внутреннее строение слот-автомата.
Фиг. 20 изображает блок-схему слот-автомата 1 С согласно третьему варианту осуществления, показывающую его основное внутреннее строение. Слот-автомат 1С включает в себя схему 54 управления изображением на плате 41 управления. Эта схема 54 управления изображением управляет отображением изображения поддисплея 3 и основного дисплея 4, чтобы отобразить различные изображения, такие как множество изображений переменного отображения символов, на основном дисплее 4. Кроме того, подобно первому варианту осуществления, схема 54 управления изображением включает в себя ROM 54d изображения (см. фиг. 8). Это ROM 54d изображения хранит точечные данные для формирования изображений, и в этом варианте осуществления эти точечные данные включают в себя данные изображения символов для отображения символов, которые нужно использовать в нормальной игре и призовой игре.
Содержание работы слот-автомата.
Автомат 1С по этому варианту осуществления имеет то же самое содержание работы, как слот-автоматы 1 А или 1 В по первому или второму вариантам осуществления. То есть, когда слот-автомат 1 С выполняет такую же операцию как слот-автомат 1 А согласно первому варианту осуществления, фигурки 70А или 70В могут использоваться, чтобы играть по высокому тарифу или низкому тарифу, и тариф, который игрок выбрал, касаясь сенсорного экрана 58, из множества тарифов, отображенных на основном дисплее 4, устанавливается в качестве установленного тарифа. Напротив, когда слот-автомат 1 С выполняет такую же операцию как слот-автомат 1 В по второму варианту осуществления, фигурки 70А или 70В могут использоваться, чтобы играть по высокому тарифу или низкому тарифу, и "раздел 1 тарифа" -"раздел 3 тарифа", которые являются разделами информации А, В о типе тарифов и используют информацию о хронологии, записывают в ключи поиска, и поиск выполняют во второй таблице 81 тарифов (см. фиг. 14), и соответствующий тариф устанавливают в качестве установленного тарифа.
- 12 -
009823
Как описано выше, слот-автомат 1С по этому варианту осуществления проявляет тот же самый операционный/рабочий эффект как слот-автоматы 1 А или 1 В по первому или второму вариантам осуществления.
Четвертый вариант осуществления.
В четвертом варианте осуществления следующая игровая система 100 описана в качестве примера, в котором изобретение применяется к игровой системе, включающей в себя множество игровых слот-автоматов и сервер.
Общая структура игровой системы.
Фиг. 21 изображает схему структуры игровой системы 100, включающей в себя множество слот-автоматов 101 и сервер 201 игрового заведения. Игровая система 100 включает в себя сервер 201 игрового заведения, установленный в игровом заведении, и множество (в этом варианте осуществления - четыре) слот-автоматов 101, связанных с возможностью обмена с сервером 201 игрового заведения через выделенные линии 202. В игровой системе 100 каждый слот-автомат 101 и сервер 201 игрового заведения имеют специализированное соединение друг с другом, формируют локальную сеть (LAN).
Конфигурация слот-автомата.
Слот-автомат 101, который является игровым слот-автоматом согласно изобретению, как схематично показано на фиг. 21, включает в себя микрокомпьютер 42, состоящий из ЦП 47, ОЗУ 48 и ROM 49, а также блока 12с считывания/записи ИС, секции 102 управления обменом и секции 103 обработки обмена. Другие структуры слот-автомата 101 являются такими же, как таковые в слот-автоматах 1 А-1 С согласно первому-третьему вариантам осуществления, в которых множество символов переменно отображаются, используя механические барабаны или псевдобарабаны, отображенные на основном дисплее 4.
Секция 102 управления обменом слот-автомата 101 работает в соответствии с командой от ЦП 47, чтобы управлять соединением (обменом) и разъединением линии связи, используемой для связи с сервером 201 игрового заведения. Секция 103 обработки обмена (связи) работает в соответствии с командой от секции 102 управления обменом (связью). Секция 103 обработки обмена, таким образом, передает на сервер 201 игрового заведения ИД фигурки и информацию о хронологии использования (данные фигурки), которые считаны блоком 12с считывания/записи ИС, через выделенную линию 202, и получает от сервера 201 игрового заведения информацию (информацию о тарифе), содержащую тариф, установленной сервером 201 игрового заведения, в ответ на эти данные фигурки.
Конфигурация сервера игрового заведения.
Сервер 201 игрового заведения, который является сервером согласно изобретению, как показано на фиг. 21, включает в себя ЦП 202, ROM 203, ОЗУ 204, секцию 205 управления связью (обменом) и секцию 206 обработки связи (обмена). ЦП 202, когда он работает, записывает данные в ОЗУ 204 в соответствии с программой, сохраненной в ROM 203. Секция 205 управления связью использует секцию 206 обработки связи в соответствии с командой от ЦП 202. Сервер 201 игрового заведения принимает данные фигурки от каждого слот-автомата 101 через выделенные линии 202 и передает к каждому слот-автомату 101 информацию, содержащую информацию о тарифе, в ответ на эти данные фигурки.
Содержание работы слот-автомата и сервера игрового заведения.
Содержание работы слот-автомата 101 и сервера 201 игрового заведения, которые имеют вышеописанные конфигурации, описано ниже, со ссылками на фиг. 16-18 и 22. Фиг. 22 изображает диаграмму последовательности операций, показывающую последовательность этапов, выполняемую между слот-автоматом 101 и сервером 201 игрового заведения. На фиг. 22 этап сокращенно назван как "S".
В слот-автомате 101, как показано на фиг. 22, когда основной процесс начат, процесс переходит к этапу 101, чтобы выполнить процесс начала игры, показанный на фиг. 16. Затем процесс переходит к этапу 102, в котором секция 102 управления обменом использует секцию 103 обработки обмена, чтобы передать на сервер 201 игрового заведения ИД фигурки и частоту использования, которые считаны на этапе 35 на фиг. 16.
Затем в сервере 201 игрового заведения процесс переходит к этапу 103, чтобы выполнить процесс установки тарифа, показанный на фиг. 17. В процессе установки тарифа информацию А, В о типе тарифа, содержащуюся в ИД фигурки, переданном на этапе 102, и "раздел 1 тарифа" - "раздел 3 тарифа", которые являются разделами частоты использования, записывают в ключи поиска, причем поиск выполняется во второй таблице 81 (см. фиг. 14), и соответствующий тариф устанавливается в качестве установленного тарифа. Затем на этапе 104 секция 205 управления обменом использует секцию 206 обработки обмена, чтобы передать информацию о тарифе, содержащую установленный тариф, к слот-автомату 101.
В слот-автомате 101 на этапе 102 ИД фигурки и частоту использования передают на сервер 201 игрового заведения, и процесс после этого переходит к этапу 105. На этапе 105 процесс переходит в ожидание, пока информация о тарифе не будет принята от сервера 201 игрового заведения. Когда информация о тарифе принята от сервера 201 игрового заведения, процесс переходит к этапу 106, чтобы выполнить процесс приема (сигнала) начала. На этапе 107 выполняется процесс лотереи, и после этого на этапе 108 выполняется процесс нормальной игры с режимом игры, установленным в нормальный режим игры. На последующем этапе 109 в ответ на результат обработки лотереи на этапе 107 определяют, выполняется или нет условие перехода для выполнения перехода к призовой игре. Если условие перехода не вы
- 13 -
009823
полнено, процесс переходит к этапу 110, но если условие перехода выполнено, процесс переходит к этапу 111. На этапе 111 выполняется процесс призовой игры, и процесс после этого переходит к этапу 110. На этапе 110 выполняется процесс завершения игры, показанный на фиг. 18, и основной процесс после этого завершается.
Как описано выше, подобно слот-автоматам 1А-1 С в первом-третьем вариантах осуществления, слот-автомат 101 игровой системы 100 согласно этому варианту осуществления использует выглядящую дорогой фигурку 70А для высокого тарифа и выглядящую недорогой фигурку 70В для низкого тарифа. Это дает возможность людям вокруг игрока легко отличить игрока, играющего в игру по высокому тарифу, от игрока, играющего в игру по низкому тарифу, по виду фигурки 70А, 70В. Соответственно, в частности, из этого следует, что игрок, играющий по высокому тарифу, может привлекать внимание людей вокруг него/нее к факту, что он/она играет в игру по высокому тарифу. В результате этого желание привлечь внимание других может быть удовлетворено, и игра может быть представлена интересной.
Кроме того, в игровой системе 100 аналогично слот-автоматам: 1А-1С согласно первому-третьему вариантам осуществления, в процессе установки тарифа сервера 201 игрового заведения установленный тариф установлен в качестве начального установленного тарифа, когда флажок присутствия фигурки не был записан. Поэтому в игру можно играть на слот-автомате 101, даже когда блок 12с считывания/записи ИС не считал информацию А, В о типе тарифа.
Кроме того, в сервере 201 игрового заведения в дополнение к информации А, В о типе тарифа тариф устанавливают в ответ на информацию о хронологии использования, такую как частота использования или время использования фигурки 70А, 70В. Поэтому подходящий тариф, соответствующий хронологии использования фигурки 70А, 70В, может быть установлен в качестве установленного тарифа.
Игровой слот-автомат и игровая система согласно изобретению были описаны выше, но могут быть изменены различными способами без ограничения вышеупомянутых вариантов осуществления.
То есть в вышеупомянутых вариантах осуществления множество тарифов относятся к фигурке одного вида, используя группы тарифов, в которых множество тарифов относятся к информации А, В о типе тарифа, показывающей вид фигурки 70А, 70В. Альтернативно, конфигурация может быть такой, что один тариф относится к одному виду фигурки (численное отношение фигурки к тарифу сделано равным 1:1). В этом случае также предпочтительно, чтобы фигурки могли быть последовательно изменены по внешнему виду от выглядящей дорогой до выглядящей недорогой в ответ на уровень тарифа. Это дает возможность не только отличать высокий тариф от низкого тарифа, но также и отличать один индивидуальный тариф от другого.
Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления тариф увеличивается постепенно, в ответ на информацию о хронологии использования. Альтернативно, конфигурация может быть такой, что число тарифов, которые игрок может выбирать, увеличивается в ответ на информацию о хронологии использования, и такой, что, подобно слот-автомату 1 А по первому варианту осуществления, один тариф, таким образом, выбирается из такого множества тарифов, используя сенсорный экран 58.
Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления модельная часть 76а похожа на автомобиль лимузин, и модельная часть 76b похожа на компактный автомобиль. Однако модельная часть 76а и модельная часть 76b должны иметь только такую трехмерную форму, что они могут быть сравнены друг с другом, и чтобы игрок и люди вокруг него/нее могли распознавать или предлагать фигурки с высоким тарифом и фигурки с низким тарифом. Например, конфигурация может быть такой, что фигурки с высоким тарифом и фигурки с низким тарифом могут быть распознаны или предложены, сравнивая льва с мышью, реактивный самолет с автомобилем, золотую область с монетой и т. д.
Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления число тарифов, содержащихся в группе тарифов, равно трем, и эти значения равны $5 и $10" (или "05, 025 и 050"). Однако конфигурация не ограничивается ими, и количество и значения могут быть изменены подходящим образом.
Дополнительно, в вышеупомянутых вариантах осуществления частота использования имеет два порога: 50 раз и 100 раз. Однако число порогов и число раз может быть изменено подходящим образом. То же самое относится к частоте использования фигурки и другой информации о хронологии использования.
Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления два вида "А" и "В" используются в качестве информации о типе тарифа. В дополнение к этому могут использоваться "С", "D", "Е" и т.п., чтобы увеличить число видов подходящим образом. Кроме того, информацию о типе тарифа, соответствующую локальной валюте, можно обеспечивать, например, предварительным выбором "А" и "В" равным валюте США, "С" и "D" подходящим образом равным европейской валюте и "Е" и "F" подходящим образом равным валюте Японии.
Кроме того, изделия для игры не ограничиваются фигуркой, но могут быть карточкой, кассетой или подобной. Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления ИД фигурки хранится в микросхеме ИС 74, но конфигурация не ограничивается этим. ИД фигурки и т. п. может быть сохранен в изделии для игры следующим способом. То есть данные, уникальные для фигурки, такие как ИД фигурки, обозначаются штриховым кодом или 2-мерным кодом, и знак или подобный, имеющий штриховой код или 2-мерный код, напечатанный на нем, прикрепляют к изделию для игры, или штриховой код или 2-мерный
- 14 -
009823
код печатают или проштамповывают непосредственно на изделие для игры. Чтобы считывать штриховой код, 2-мерный код или подобный, блок 12с считывания/записи микросхемы ИС, служащий в качестве блока считывания, заменяют блоком считывания штрихового кода или подобным. 2-мерный код также называется 2-мерным штриховым кодом, который включает в себя, например, код QR (торговая марка Denso Wave Incorporated). Этот 2-мерный код содержит большое количество информации, полученной кодированием данных, и имеет емкость в десятки и сотни раз больше, чем емкость штрихового кода.
Дополнительные преимущества и модификации очевидны специалистам в данной области техники. Поэтому изобретение в его более широких аспектах не ограничено конкретными подробностями и представленными вариантами осуществления, показанными и описанными здесь. Соответственно, различные модификации могут быть сделаны без отрыва от объема и формы общей изобретательной концепции, которая определена прилагаемой формулой изобретения и ее эквивалентами.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, содержащий
изделия для игры, которые соответственно хранят информацию о типе тарифа, указывающую типы
соответствующих установленных тарифов;
средство считывания для считывания информации о типе тарифа, сохраненной в изделии для игры; и средство установки тарифа для установки в качестве установленного тарифа, тарифа из множества
тарифов, который соответствует информации о типе тарифа, считываемой средством считывания.
2. Игровой слот-автомат по п.1, дополнительно содержащий средство хранения тарифа, в котором информация о типе тарифа и группе тарифов, причем каждая включает в себя множество тарифов, сохранена в связи друг с другом, причем средство установки тарифа считывает из средства хранения тарифа любой один из множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующий информации о типе тарифа, считываемой средством считывания, и устанавливает считанный тариф в качестве установленного тарифа.
3. Игровой слот-автомат по п.2, дополнительно содержащий
средство отображения для отображения множества тарифов, включенных в группу тарифов, соответствующих информации о типе тарифа, считываемой средством считывания; и
средство выбора тарифа, которое используется игроком, чтобы выбирать любой из множества тарифов, отображенных на средстве отображения,
причем средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф, выбранный средством выбора тарифа.
4. Игровой слот-автомат по п.1, в котором средство считывания может считывать из изделия для игры, которое хранит информацию о типе тарифа, указывающую тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, указывающую хронологию использования, информацию о типе тарифа и информацию о хронологии использования, которые сохранены в нем, и при этом средство установки тарифа устанавливает в качестве установленного тарифа тариф из множества тарифов, который соответствует информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания.
5. Игровой слот-автомат по любому из пп.1-4, в котором средство установки тарифа, когда информация о типе тарифа не считывается средством считывания, устанавливает в качестве установленного тарифа начальный установленный тариф с самым низким значением из любого из тарифов.
6. Игровая система, содержащая игровой слот-автомат, который выплачивает вознаграждение, соответствующее предварительно заданному установленному тарифу из множества возможных установленных тарифов, и сервер, который обменивается с игровым слот-автоматом, в которой игровой слот-автомат включает в себя
средство считывания для считывания из изделия для игры, хранящего информацию о типе тарифа, которая указывает тип каждого из тарифов, и информацию о хронологии использования, которая указывает хронологию использования, информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые сохранены в нем; и
средство передачи для передачи на сервер информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые считаны средством считывания, и в которой сервер включает в себя
средство приема для приема информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были переданы средством передачи; и
средство передачи тарифа для передачи к игровому слот-автомату информации о тарифе, которая указывает тариф, соответствующий информации о типе тарифа и информации о хронологии использования, которые были приняты средством приема.
- 15 -
009823
- 16 -
009823
Фиг. 6
- 17 -
009823
Фиг. 7
Информация о типе тарифа
Группа тарифов
Информация о типе тарифа А
$1,$5.$10
Информация о типе тарифа В
"5, "25, "50
Фиг. 8
- 18 -
009823
Микрокомпьютер
Схема управления изображением
ПЗУ программ
54с
54 54d
54е
ПЗУ изображений
Видео - ОЗУ
ЦП управления изображением -54а
54f
ПВО
ОЗУ управления
54g
Рабочее ОЗУ ~~54Ь
Фиг. 9
Фиг. 10А
76а172
Под - дисплей
Основной дисплей
УТОА
Фиг. 10В
- 19 -
009823
^ Начало ^
Процесс начала игры
Процесс установки тарифа
Процесс приема (сигнала) начала
Процесс лотереи
Процесс нормальной игры
-S1
-S2
-S3
-S4
-S5
Фиг. 11
- 20 -
009823
- 21 -
009823
Нет
S22-
S24-
S25~
Получение информации о типе тарифа из ИД фигурки
Получение тарифа, принадлежащего группе тарифов, соответствующих полученной информации о типе тарифа
Отображение экрана выбора для выбора из полученных тарифов
S26
j**""^ Сенсорной ланели
Нет
S23
Установка в качестве начального установленного тарифа
коснулись ?
S27-
Установка равным выбранному тарифу
Конец процесса установки тарифа
Фиг. 13
Информация о типе тарифа А
Информация о типе тарифа В
Раздел 1 тарифа
Раздел 2 тарифа
"25
Раздел 3 тарифа
$10
"50
Фиг. 14
- 22 -
009823
^ Начало ^
Процесс начала игры
Процесс установки тарифа
Процесс приема (сигнала) начала
Процесс лотереи
Процесс нормальной игры
-S31
S32
-S3
-S4
-S5
Процесс призовой игры
Процесс завершения игры -S33
^ Конец ^
Фиг. 15
- 23 -
009823
S16~
Фпажок присутствия фигурки записан
Конец процесса начала игры
Фиг. 16
- 24 -
Установка е качестве начального установленного тарифа
S46
Частота использования равна 50 или более
Нет
S45
Установить равным
разделу 1 тарифов
Нет
$48
Установить равным разделу 3 тарифов
S47
Установить равным разделу 2 тарифов
S49-
Тариф устанавливают посредством обращения к таблице тарифов
Конец процесса установки тарифа
Фиг. 17
- 25 -
009823
Начало процесса завершения игры
S51-
S52-
Процесс об> частоты исп
селения ольэования
Выдача сообщения
- 26 -
009823
Фиг. 19
- 27 -
009823
Фиг. 20
- 28 -
009823
202203-4" 204-
ПЗУ
ОЗУ 206
Секция обработки обмена
Секция управления обменом
205
Сервер игрового J[l заведения 201
Слот - автомат
-101
Слот - автомат
-101
102
Секция управления обменом
-103
Секция обработки обмена
Блок считывания/' записи микросхемы ИС
12С
ОЗУ
-47
-49
-48
> 4Z
Слот - автомат 101
Слот - автомат
-101
202
Игровая система
100
Фиг. 21
- 29 -
009823
Слот - автомат ^ Начало ^
Процесс начала игры
Передача ИД фигурки
и частоты использования
S105
Нет
Процесс приема начала
Процесс лотереи
Процесс нормальной игры
-S101
-S102
-S106 -S107 -S108
Нет
Сервер игрового заведения Q Начало ^
S103
Процесс установки тарифа
Передача информации о тарифе
S111
JL.
Процесс призовой игры
Процесс завершения игры
Q Конец
S110
Фиг. 22
S104
^ Конец ^
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 30 -