EA 008396B1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/008396 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/008396 Полный текст описания EA200500523 20050421 Регистрационный номер и дата заявки JP2004-126772 20040422 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа A63F 5/02 Индексы МПК [JP] Огивара Такахиро Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000008396b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

колесо рулетки, на котором расположено множество символов;

средство розыгрыша символов для проведения розыгрыша с целью определить из числа символов, расположенных на колесе рулетки, выигрышный символ;

средство для ставок, позволяющее играющему поставить по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;

средство проведения первой игры для предоставления играющему первой игры, являющейся игрой в рулетку, причем средство проведения первой игры определяет, совпадает или нет символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, с выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов в единичном раунде розыгрыша; и

средство проведения второй игры для предоставления играющему второй игры, отличной от первой игры, причем игра во вторую игру ведется в соответствии с символом, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, и выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов.

2. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя первое средство выплаты, предназначенное для выплаты играющему заранее заданного количества кредитных пунктов в случае, когда средство проведения первой игры определит, что символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, совпадает с выигрышным символом.

3. Игровой автомат по п.2, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки.

4. Игровой автомат по п.3, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем, в зависимости от средства оплаты игры, к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.

5. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя средство отображения, предназначенное для отображения экранного изображения первой игры, позволяющее играющему играть в первую игру, и экранного изображения второй игры, позволяющее играющему играть во вторую игру.

6. Игровой автомат по п.5, в котором средство для ставок включает в себя средство переключения отображения, позволяющее играющему избирательно переключать средство отображения на отображения одного экранного изображения из числа экранного изображения первой игры и экранного изображения второй игры.

7. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок позволяет играющему делать ставку на множество символов, расположенных на колесе рулетки, и в котором средство проведения второй игры определяет статус совпадения между множеством символов, на которые при помощи средства для ставок поставил играющий, и множеством выигрышных символов, определенных средством розыгрыша символов в ходе множества раундов розыгрыша.

8. Игровой автомат по п.7, в котором средство для ставок включает в себя второе средство выплаты, которое выплачивает играющему заранее заданное количество кредитных пунктов в соответствии со статусом совпадения, определенным средством проведения второй игры.

9. Игровой автомат по п.8, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, на каждый из множества символов.

10. Игровой автомат по п.9, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем таких средств оплаты игры, в зависимости от которых к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.

11. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет количество совпадений между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

12. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет перестановка между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

13. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет комбинация между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

14. Игровой автомат по п.1, в котором количество колес рулетки, предусмотренных в игровом автомате, равно одному.

15. Игровой автомат по п.1, в котором в игровом автомате предусмотрено множество средств для ставок.

16. Способ проведения игры, включающий в себя этапы, на которых

проводят розыгрыш для определения выигрышного символа из числа множества символов, расположенных на колесе рулетки;

предоставляют играющему возможности сделать ставку по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;

предоставляют играющему первую игру, являющуюся игрой в рулетку, причем игра в первую игру осуществляется посредством определения того, совпадает или нет символ, на который сделал ставку играющий, с выигрышным символом; и

предоставляют играющему вторую игру, отличную от первой игры, причем игра во вторую игру осуществляется в соответствии с символом, на который сделал ставку играющий, и выигрышным символом.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой автомат, содержащий

колесо рулетки, на котором расположено множество символов;

средство розыгрыша символов для проведения розыгрыша с целью определить из числа символов, расположенных на колесе рулетки, выигрышный символ;

средство для ставок, позволяющее играющему поставить по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;

средство проведения первой игры для предоставления играющему первой игры, являющейся игрой в рулетку, причем средство проведения первой игры определяет, совпадает или нет символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, с выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов в единичном раунде розыгрыша; и

средство проведения второй игры для предоставления играющему второй игры, отличной от первой игры, причем игра во вторую игру ведется в соответствии с символом, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, и выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов.

2. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя первое средство выплаты, предназначенное для выплаты играющему заранее заданного количества кредитных пунктов в случае, когда средство проведения первой игры определит, что символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, совпадает с выигрышным символом.

3. Игровой автомат по п.2, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки.

4. Игровой автомат по п.3, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем, в зависимости от средства оплаты игры, к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.

5. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя средство отображения, предназначенное для отображения экранного изображения первой игры, позволяющее играющему играть в первую игру, и экранного изображения второй игры, позволяющее играющему играть во вторую игру.

6. Игровой автомат по п.5, в котором средство для ставок включает в себя средство переключения отображения, позволяющее играющему избирательно переключать средство отображения на отображения одного экранного изображения из числа экранного изображения первой игры и экранного изображения второй игры.

7. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок позволяет играющему делать ставку на множество символов, расположенных на колесе рулетки, и в котором средство проведения второй игры определяет статус совпадения между множеством символов, на которые при помощи средства для ставок поставил играющий, и множеством выигрышных символов, определенных средством розыгрыша символов в ходе множества раундов розыгрыша.

8. Игровой автомат по п.7, в котором средство для ставок включает в себя второе средство выплаты, которое выплачивает играющему заранее заданное количество кредитных пунктов в соответствии со статусом совпадения, определенным средством проведения второй игры.

9. Игровой автомат по п.8, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, на каждый из множества символов.

10. Игровой автомат по п.9, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем таких средств оплаты игры, в зависимости от которых к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.

11. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет количество совпадений между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

12. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет перестановка между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

13. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет комбинация между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.

14. Игровой автомат по п.1, в котором количество колес рулетки, предусмотренных в игровом автомате, равно одному.

15. Игровой автомат по п.1, в котором в игровом автомате предусмотрено множество средств для ставок.

16. Способ проведения игры, включающий в себя этапы, на которых

проводят розыгрыш для определения выигрышного символа из числа множества символов, расположенных на колесе рулетки;

предоставляют играющему возможности сделать ставку по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;

предоставляют играющему первую игру, являющуюся игрой в рулетку, причем игра в первую игру осуществляется посредством определения того, совпадает или нет символ, на который сделал ставку играющий, с выигрышным символом; и

предоставляют играющему вторую игру, отличную от первой игры, причем игра во вторую игру осуществляется в соответствии с символом, на который сделал ставку играющий, и выигрышным символом.

 


008396
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, предназначенному для проведения розыгрыша символов (определения выигрышных символов среди множества символов) с использованием колеса рулетки и для того, чтобы играющий предсказывал результат этого розыгрыша, и в частности к игровому автомату, который предоставляет играющему широкий выбор игр в дополнение к традиционным играм.
Описание предшествующего уровня техники
Так называемая игра с жетонами, которую играющий ведет, используя жетоны в качестве средств оплаты игры, а именно игра с жетонами, предлагаемая игровым автоматом, таким как автомат для игры в рулетку, представляет собой игру, которая начинается с того, что играющий покупает или берет в долг посредством автомата выдачи жетонов множество жетонов и вводит жетон в игровой автомат. Когда играющий выигрывает в игре, играющему выплачивается заранее заданное количество жетонов. Поэтому играющий, получивший большое количество жетонов, имеет возможность непрерывно играть в эту игру, не покупая и не беря в долг новых жетонов. В частности, в автомате для игры в рулетку играющий играет в игру, ставя жетон, купленный или взятый в долг посредством автомата выдачи жетонов, на символ, который, по ожиданиям играющего, выиграет.
До настоящего времени, в случае автомата для игры в рулетку, игра велась с использованием поля для ставок, отображаемого на мониторе так, как это показано в JP-A-2003-325726. В ячейках (клетках разграфленного пространства) на поле для ставок располагается множество номеров (также содержащих и буквы), размещенных в виде символов на колесе рулетки. Играющий предсказывает номер, на котором в текущей игре, в конечном счете, должен остановиться шарик, вращающийся на колесе рулетки, и ставит фишки, каждая из которых соответствует жетону, на определенный участок. Когда играющий выигрывает игру в отношении этого участка со ставкой, играющему выплачиваются фишки в соответствии с количеством поставленных фишек и заранее заданным коэффициентом умножения.
Сущность изобретения
Однако в автомате для игры в рулетку, описанном в JP-A-2003-325726, играющий предсказывает только один номер, на котором в текущей игре, в конечном счете, остановится шарик на колесе рулетки, и результат игры не связан с результатом более позднего розыгрыша на колесе рулетки. Это означает, что на предшествующем уровне техники этап, на котором "играющим ставятся фишки", этапы "розыгрыша на колесе рулетки" и "выплаты фишек" повторяются, и, следовательно, это повторение этапов может сделать игру монотонной и вызвать потерю играющим интереса к игре. В способе делать ставки, использующем поле для ставок, в предшествующем уровне техники комбинации для ставок ограничены и количество фишек, подлежащих выплате (соотношение выигрыша и ставки) при остановке шарика на номере, который предсказывает играющий, ограничено.
Таким образом, одна из задач изобретения заключается в том, чтобы предложить игровой автомат, имеющий целью увеличить разнообразие вариантов ведения игры на автомате и обеспечить продолжающееся сохранение играющим интереса к игре, предоставив играющему игру, относящуюся к игре типа "лото" или к игре типа "игры в номера" и обеспечивающую выплату фишек в соответствии с высоким коэффициентом соотношения выигрыша и ставки, но выполняющий при этом такую же процедуру проведения розыгрыша (лотереи) с таким же колесом рулетки, что и на предшествующем уровне техники.
В соответствии с первым аспектом изобретения предлагается игровой автомат, включающий в себя колесо рулетки, на котором расположено множество символов; средство розыгрыша (лотереи) символов для проведения розыгрыша, имеющего целью определить среди символов, расположенных на колесе рулетки, выигрышный символ; средство для ставок, позволяющее играющему поставить на по меньшей мере один из символов, расположенных на колесе рулетки; средство проведения первой игры для предоставления играющему первой игры, являющейся игрой в рулетку, причем средство проведения первой игры определяет, совпадает или нет символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, с выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов в единичном раунде розыгрыша; и средство проведения второй игры для предоставления играющему второй игры, отличной от первой игры, причем игра во вторую игру ведется в соответствии с символом, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, и выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов.
В соответствии со вторым аспектом изобретения предлагается способ проведения игр, включающий в себя проведение розыгрыша (лотереи) для определения выигрышного символа из числа множества символов, расположенных на колесе рулетки; предоставление играющему возможности сделать ставку на по меньшей мере один из символов, расположенных на колесе рулетки; предоставление играющему первой игры, являющейся игрой в рулетку, причем игра в первую игру осуществляется посредством определения того, совпадает или нет символ, на который сделал ставку играющий, с выигрышным символом; и предоставление играющему второй игры, отличной от первой игры, причем игра во вторую игру осуществляется в соответствии с символом, на который сделал ставку играющий, и выигрышным символом.
Перечень чертежей
Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения будут в более полной мере очевидны из нижеследующего подробного описания, рассматриваемого совместно с прилагаемыми чертежами.
- 1 -
008396
Фиг. 1 - внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде конфигурацию автомата для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 2 - вид сверху колеса рулетки, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 3 - чертеж, показывающий пример отображаемого экранного изображения, отображенного на устройстве отображения изображений.
Фиг. 4 - чертеж, показывающий пример отображаемого экранного изображения, отображенного на устройстве отображения изображений.
Фиг. 5 - схематический чертеж, показывающий секцию отображения ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 6 - схематический чертеж, показывающий секцию отображения результата ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 7 - чертеж, показывающий таблицу выигрышей, соответствующую первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 8 - вид в перспективе, показывающий блок приема жетонов, соответствующий первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 9 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления автомата для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления сателлитно-го игрового места, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 11 - схематический чертеж, показывающий области памяти в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 12 - схематический чертеж, показывающий области памяти в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 13 - блок-схема алгоритма программы проведения обычной игры в рулетку, соответствующей первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 14 - блок-схема алгоритма программы проведения игры в рулетку типа "лото", соответствующей первому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 15 - чертеж, показывающий пример отображаемого экранного изображения, отображенного на устройстве отображения изображений во втором варианте осуществления изобретения.
Фиг. 16 - чертеж, показывающий пример отображаемого экранного изображения, отображенного на устройстве отображения изображений во втором варианте осуществления изобретения.
Фиг. 17 - схематический чертеж, показывающий секцию отображения ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего второму варианту осуществления изобретения.
Фиг. 18 - схематический чертеж, показывающий секцию отображения результата ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего второму варианту осуществления изобретения.
Фиг. 19 - чертеж, показывающий таблицу выигрышей, соответствующую второму варианту осуществления изобретения.
Фиг. 20 - блок-схема алгоритма программы проведения игры в рулетку типа "игры в номера", соответствующей второму варианту осуществления изобретения.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения
Ниже игровой автомат, соответствующий изобретению, будет подробно рассмотрен со ссылкой на прилагаемые чертежи, основанные на вариантах реализации автомата 1 для игры в рулетку в качестве игрового автомата, к которому применяется данное изобретение.
Первый вариант осуществления изобретения
Автомат 1 для игры в рулетку представляет собой игровой автомат, в котором играющий предсказывает некоторый символ, такой как номер или знак, определяемый вращением колеса рулетки, и ставит желаемое количество кредитных пунктов (очков), которыми обладает играющий, на предсказанный им символ, и, когда шарик останавливается на символе, на который поставлены эти кредитные пункты, играющий получает выплату заранее заданного количества кредитных пунктов. Кредитные пункты приобретаются посредством выигрыша игры или посредством ввода в автомат 1 для игры в рулетку средств оплаты игры, таких как жетоны и монеты.
Множество символов, расположенных на колесе рулетки, может быть произвольным в той степени, в какой каждый из символов может быть отличим от другого символа, и каждый из символов может быть сконфигурирован таким образом, чтобы иметь атрибут, включающий в себя любой атрибут из числа множества номеров, множества знаков, множества пиктограмм или изображений и множества цветов. В нижеследующем описании принимается, что символы, расположенные на колесе рулетки, имеют атрибут множества номеров, отличных друг от друга.
Далее со ссылкой на фиг. 1 будет описана представленная в схематическом виде конфигурация автомата 1 для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения. Фиг. 1 представляет собой внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде
- 2 -
008396
конфигурацию автомата 1 для игры в рулетку, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 1, автомат 1 для игры в рулетку, в основном, включает в себя корпус 2 основного блока, колесо 3 рулетки, установленное практически в центре верхней поверхности корпуса 2, и множество (в первом варианте осуществления изобретения - десять) сателлитных игровых мест (сателлитов, средств для ставок) 4, расположенных таким образом, чтобы окружать колесо 3 рулетки.
Термин "сателлитное игровое место 4" относится к месту, на котором ведут игру, и охватывает, по меньшей мере, блок 5 приема жетонов (средства приема средств оплаты игры), предназначенный для ввода средств оплаты игры, таких как монеты и медали, с целью ведения игры; секцию 6 управления, включающую в себя кнопки управления, которыми играющий оперирует для ввода команд; и устройство 7 отображения изображений (средство отображения) для отображения изображения, содержащегося в игре. Играющий оперирует секцией 6 управления, видя изображение, отображаемое на устройстве 7 отображения изображений, и тем самым ведет игру, предусмотренную в колесе 3 рулетки и устройстве 7 отображения изображений.
По бокам корпуса 2, там, где установлены сателлитные игровые места 4, предусмотрены отверстия 8 для выплаты жетонов. В верхней правой части устройства 7 отображения изображений каждого сателлитно-го игрового места 4 предусмотрен громкоговоритель 9 для воспроизведения музыки и звуковых эффектов.
Конфигурация колеса 3 рулетки, соответствующего первому варианту осуществления изобретения, описана ниже со ссылкой на фиг. 2. Фиг. 2 представляет собой вид сверху колеса 3 рулетки, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 2, колесо 3 рулетки, в основном, включает в себя раму 11, установленную на корпусе 2, и диск 12 вращения, помещенный и поддерживаемый внутри рамы 11 для его вращения. На верхней поверхности диска 12 вращения образовано большое количество (в первом варианте осуществления изобретения тридцать восемь) вогнутых лунок 13, вмещающих шарик. На верхней поверхности диска 12 вращения во внешнем направлении от вмещающих шарик лунок 13 выполнены таблички 14 указания номеров, указывающие номера "0", "00" и с "1" до "36" в виде графических знаков и расположенные в точном ("один в один") соответствии с вмещающими шарик лунками 13.
В раме 11 выполнен канал 15 вбрасывания шарика. К каналу 15 вбрасывания шарика подсоединен блок вбрасывания шарика (на чертеже не показан), и шарик из канала 15 вбрасывания шарика вбрасывается блоком вбрасывания шарика на диск 12 вращения. Все колесо 3 рулетки накрыто прозрачным акриловым покрывающим элементом 17, имеющим, практически, полусферическую форму.
Рама 11 слегка наклонена к центру, и в ее переходной части образована направляющая стенка 18, предназначенная для направления движения вброшенного шарика 16 против центробежной силы и для качения шарика по ней. По мере того, как скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик 16 скатывается вниз по наклонной поверхности рамы 11, и перемещается внутрь ее, и попадает на вращающийся диск 12 вращения.
Шарик 16, катящийся к диску 12 вращения, попадает в одну из вмещающих шарик лунок 13 через верхние поверхности табличек 14 указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска 12 вращения, и номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик, становится выигрышным номером.
Под колесом 3 рулетки установлен блок определения выигрыша (на чертеже не показан), предназначенный для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик. Кроме того, под диском 12 вращения установлен блок съема шарика 16 для съема (удаления) шарика 16, находящегося на диске 12 вращения, после окончания каждой игры. Блок вбрасывания шарика, блок определения выигрыша и блок съема шарика традиционно хорошо известны в данной области техники и поэтому не будут рассматриваться подробно.
Рассмотрим конфигурации секции 6 управления и устройства 7 отображения изображения в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения.
Секция 6 управления предусмотрена сбоку от устройства 7 отображения изображений сателлитного игрового места 4, и кнопки, с которыми оперирует играющий, расположены так, как показано на фиг. 1 и 10. Более конкретно, кнопка 22 подтверждения ставок, кнопка 23 выдачи ("выплатить наличные"), кнопка 24 помощи ("помощь") расположены слева направо, если смотреть из точки напротив сателлитного игрового места 4.
Кнопка 22 подтверждения ставок представляет собой кнопку, нажимаемую играющим для подтверждения ставки после операции со ставками на устройстве 7 отображения изображений, описываемом далее. Когда ставка подтверждена и играющий ставит фишку на номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую шарик 16 попадает на колесе 3 рулетки в ходе игры, играющий выигрывает игру. Когда играющий выигрывает игру, к кредитным пунктам, которыми на текущий момент обладает играющий, прибавляется количество кредитных пунктов, зависящее от количества поставленных фишек. Операции со ставками описываются далее подробно.
Кнопка 23 выдачи представляет собой кнопку, нажимаемую играющим в случае, когда играющий принимает решение закончить игру. Когда играющий нажимает кнопку 23 выдачи, играющему из отвер
- 3 -
008396
стия 8 для выплаты жетонов выплачивается количество жетонов, соответствующее кредитным пунктам, принадлежащим играющему на текущий момент, полученным посредством игр (обычно один жетон за один кредитный пункт).
Кнопка 24 помощи представляет собой кнопку, нажимаемую играющим в случае, когда играющий не знаком с правилами и рабочей процедурой ведения игры. Когда играющий нажимает кнопку 24 помощи, на устройстве 7 отображения изображений немедленно отображается хранимое в памяти экранное изображение справочной информации, приводящее различные фрагменты информации о работе автомата.
Устройство 7 отображения изображений представляет собой оснащенный сенсорной панелью жидкокристаллический дисплей, в котором сенсорная панель 28 прикреплена к лицевой стороне жидкокристаллического дисплея. Играющий для выбора пиктограммы нажимает на пиктограмму, отображаемую на жидкокристаллическом экране 29, пальцем. Фиг. 3 и 4 представляют собой чертежи, показывающие примеры отображаемых экранных изображений, отображенных во время игры на устройстве 7 отображения изображений.
Как показано на фиг. 3 и 4, во время ведения игры на автомате 1 для игры в рулетку устройство 7 отображения изображений отображает два типа экранных изображений, а именно: первое экранное изображение 31 ставок (экранное изображение первой игры), имеющее обычное, табличного типа, поле 30 для ставок, позволяющее играющему предсказывать выигрышный номер только в текущей игре (только в одном раунде розыгрыша); и второе экранное изображение 33 ставок (экранное изображение второй игры), имеющее поле 32 для ставок с выбором номеров по типу "лото", позволяющее играющему за один раз предсказывать выигрышные номера по итогу трех розыгрышей (трех раундов розыгрыша). Отображение на устройстве 7 отображения изображений переключается между первым экранным изображением 31 ставок и вторым экранным изображением 33 ставок всякий раз, когда нажимается кнопка 34, 46 переключения экранных изображений, отображаемая на жидкокристаллическом экране 29. После выбора любого изображения из числа первого экранного изображения 31 ставок и второго экранного изображения 33 ставок играющий ставит фишки, используя кредитные пункты, которыми он обладает.
Сначала на основе фиг. 3 будет рассмотрено первое экранное изображение 31 ставок. В ячейках на табличном поле 30 для ставок, отображаемом на первом экранном изображении 31 ставок, расположены те же самые номера, что и номера "0", "00" и номера с "1" по "36", указанные на табличках 14 указания номеров. В ячейках также расположены специальные области ставок, предназначенные для того, чтобы играющий ставил фишку, посредством указания: "нечетный номер", "четный номер", "цвет таблички указания номера (красный или черный)" или "заданный диапазон номеров (например, "с 1 по 12", "с 13 по 24" или подобным образом)".
В нижней части табличного поля 30 для ставок отображается слева направо по экрану: секция 35 отображения хроники (истории) результатов, вышеупомянутая кнопка 34 переключения экранных изображений, кнопки 36 выбора частей ставок, секция 37 отображения результатов выплат и секция 38 отображения кредитных пунктов.
В секции 35 отображения истории результатов перечислены результаты - выигрышные номера предыдущих игр (термин "одна игра" относится к последовательности операций от момента, когда играющий ставит фишки на каждом сателлитном игровом месте 14 до падения шарика 16 во вмещающую шарик лунку 13 и до выплаты кредита на основе выигрышного номера). Когда одна игра завершена, в верхней части секции 35 отображения истории результатов добавляется новый выигрышный номер, что позволяет играющему проверять хронику выигрышных номеров максимум за 16 игр.
Кнопка 34 переключения экранных изображений представляет собой кнопку для переключения между первым экранным изображением 31 ставок и вторым экранным изображением 33 ставок, отображаемыми, как упоминалось выше, на устройстве 7 отображения изображений. На кнопке 34 переключения экранных изображений отображаются две символьных строки: "Рулетка" и "Лото 3". Если играющий нажимает на кнопку 34 переключения экранных изображений на жидкокристаллическом экране 29, то первое экранное изображение 31 ставок, использующее табличное поле 30 для ставок, может быть переключено на второе экранное изображение 33 ставок, использующее для отображения поле 32 для ставок с выбором номеров. После этого играющий ставит фишку, основываясь на поле для ставок на экранном изображении, отображаемом в текущий момент.
Кнопки 36 выбора частей (секций) ставок представляют собой кнопки, позволяющие играющему ставить фишки на указанную играющим область 42 ставки (в пределах ячейки (клетки), снабженной номерами или знаками или на линии, образующей эту ячейку). В состав изображения включены четыре типа кнопок 36 выбора частей ставок: кнопка 36А "Ставка-1", кнопка 36В "Ставка-5", кнопка 36С "Став-ка-10" и кнопка 36D "Ставка-100".
Сначала играющий при помощи курсора 40, описываемого далее, указывает область 42 ставки, непосредственно нажимая на экран пальцем и т.д. Когда играющий нажимает кнопку 36А "Ставка-1", при одном нажатии ставится одна фишка (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "1"-> "2"-> "3" и так далее - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 36А "Ставка-1"). Когда играющий нажимает кнопку 36В "Ставка-5", при одном нажатии ставится пять фишек (количество
- 4 -
008396
поставленных фишек увеличивается следующим образом: "5"-"10"-"15" и так далее - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 36В "Ставка-5"). Когда играющий нажимает кнопку 36С "Став-ка-10", при одном нажатии ставится десять фишек (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "10"- "20"- "30" - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 36С "Став-ка-10"). Когда играющий нажимает кнопку 36С "Ставка-100", при одном нажатии ставится сто фишек (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "100"- "200"- "300" и так далее -каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 36D "Ставка-100").
В соответствии с вышеописанной конфигурацией при ставках с большим количеством фишек операция, посредством которой делаются ставки, может быть упрощена.
Секция 37 отображения результатов выплат отображает количество поставленных играющим фишек в предыдущей игре и кредитные пункты, подлежащие выплате (выплачиваемые кредитные пункты). При этом вычитание количества поставленных фишек из выплачиваемых кредитных пунктов дает количество кредитных пунктов, только что полученных играющим в предыдущей игре.
Секция 38 отображения кредитных пунктов отображает кредитные пункты, которыми в настоящий момент обладает играющий. Когда играющий ставит фишки, количество кредитных пунктов уменьшается на количество поставленных фишек (один кредитный пункт за фишку). Если играющий выигрывает в игре и ему выплачиваются соответствующие кредитные пункты, то количество кредитных пунктов увеличивается на количество выплачиваемых кредитных пунктов. Когда количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, достигает 0, игра заканчивается.
В верхней части табличного поля 30 для ставок предусмотрена диаграмма 39 таймера ставок. Диаграмма 39 таймера ставок представляет собой диаграмму для указания остающегося времени, в течение которого играющему позволено делать ставки, при этом с течением времени от момента начала игры красная диаграмма постепенно расширяется (удлиняется) направо. Когда диаграмма расширится до своего крайнего правого положения, время, в течение которого играющий может делать ставки в текущей игре, оканчивается. Когда оканчивается период для ставок играющего на каждом сателлитном игровом месте 4, а именно когда диаграмма 39 таймера ставок достигнет своего крайнего правого положения, блок вбрасывания шарика вбрасывает шарик в колесо 3 рулетки.
На табличном поле 30 для ставок отображается курсор 40, указьтающий область 42 ставки, выбранную на настоящий момент играющим. Также на табличном поле 30 для ставок отображается маркер 41 фишек, указывающий количество поставленных фишек и выбранную на текущий момент область ставки 42. Число, отображаемое на маркере 41 фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, маркер 41 фишек, отображаемый с указанным на нем числом "7" и помещенный на ячейку "18", как показано на фиг. 3, показывает, что играющий ставит семь фишек на номер "18". Способ делать ставки, при котором фишка ставится на единственный номер, называется "прямая" ставка.
Маркер 41 фишек, отображаемый на пересечении ячеек "5", "6", "8" и "9", с имеющимся на нем числом "1" показывает, что играющий ставит одну фишку на четыре номера, покрывая номера "5", "6", "8" и "9". Способ делать ставки, при котором ставится фишка, покрывающая (охватывающая) четыре номера, называется "угловая ставка".
Другими доступными способами делать ставки являются следующие: "разделенная ставка", представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая два номера, ставится на линию между двумя номерами (примыкающими друг к другу ячейками); "ставка-стрит", представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая три номера (например, "13", "14" и "15"), ставится на конец горизонтального ряда номеров (на фиг. 3 - одного ряда в вертикальном направлении); " ставка на пять", представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая пять номеров: "0", "00", "1", "2" и "3", ставится на линию между номерами "00" и "3"; "ставка на линию", представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая шесть номеров (например, "13", "14", "15", "16", "17" и "18"), ставится между номерами двух горизонтальных рядов номеров (на фиг. 3 - двух рядов в вертикальном направлении); "ставка на столбец", представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая двенадцать номеров, ставится на ячейке, в которой написано "2 к 1"; и " ставка на дюжину" представляющая собой способ делать ставку, при котором фишка, покрывающая двенадцать номеров, ставится на ячейку, в которой написано "Первые 12", "Вторые 12" или "Третьи 12". Кроме того, доступны также способы делать ставки, каждый из которых охватывает восемнадцать номеров в зависимости от цвета таблички указания номера (красный или черный), от нечетности или четности номера, от того, равен или меньше этот номер восемнадцати или он равен или больше девятнадцати, при этом используется шесть ячеек, предусмотренных в нижней части табличного поля 30 для ставок. Способы делать ставки различаются выигрышем кредитов (соотношением выигрыша и ставки), приходящемся на фишку в случае, когда играющий, ставя фишку (фишки), выигрывает в игре.
Для того, чтобы поставить фишку на первом экранном изображении 31 ставок, описанном выше, играющий сначала на экране указывает область 42 ставки (в пределах ячейки с номером или знаком или на линии, образующей ячейку), на которую он будет ставить, и нажимает на область 42 ставки пальцем. В результате курсор 40 перемещается к указанной области 42 ставки.
- 5 -
008396
После этого всякий раз, когда играющий нажимает одну из кнопок 36 выбора частей ставок (кнопку 36А "Ставка-1", кнопку 36В "Ставка-5", кнопку 36С "Ставка-10" и кнопку 36D "Ставка-100"), на указанную область 42 ставки ставится такое количество фишек, которое указано кнопкой 36 выбора частей ставок. Например, когда играющий нажимает кнопку 36С "Ставка-10" четыре раза, кнопку 36В "Ставка-5" -один раз и кнопку 36А "Ставка-1" - три раза, будет поставлено в общей сумме 48 фишек.
Далее со ссылкой на фиг. 4 будет рассмотрено второе экранное изображение 33 ставок. В случае второго экранного изображения 33 ставок играющий использует поле 32 для ставок с выбором номеров для того, чтобы сыграть в игру в рулетку типа "лото", имея цель предсказать за один раз выигрышные номера по итогам трех розыгрышей (лотерей), включая текущий розыгрыш (лотерею).
Поле 32 для ставок с выбором номеров, отображаемое на втором экранном изображении 33 ставок, в основном, включает в себя секцию 43 отображения результатов выбора, предназначенную для отображения выбранных номеров; и секцию 44 выбора номеров, на которую играющий нажимает для выбора номера. В нижней части поля 32 для ставок с выбором номеров, как и в случае вышеописанного первого экранного изображения 31 ставок, отображаются секция 45 отображения хроники результатов; вышеупомянутая кнопка 46 переключения экранных изображений, кнопки 47 выбора частей ставок, секция 48 отображения результатов выплат и секция 49 отображения кредитных пунктов.
В секции 43 отображения результатов выбора отображаются три номера, выбранных играющим посредством секции 4 4 выбора номеров, количество поставленных фишек и результат розыгрыша. Более конкретно, секция 43 отображения результатов выбора включает в себя множество, в основном, прямоугольных секций 52 отображения ставки, каждая из которых (секций) включает в себя секцию 50 отображения выбранных номеров, предназначенную для отображения трех номеров, выбранных играющим, и секцию 51 отображения количества фишек, предназначенную для отображения количества поставленных фишек; и множество секций 53 отображения результатов ставок, предназначенных для индикации информации, касающейся предыдущих ставок играющего, вместе с выигрышным или проигрышным результатом, подтвержденным в предшествующей игре, каковая индикация осуществляется в том же самом формате, что и формат секций 52 отображения ставки, как это показано на фиг. 4.
Над секцией 52 отображения ставки предусмотрена секция 54 отображения результирующих номеров, показывающая три выигрышных номера, выпавших на колесе рулетки 3 в прошлом.
Рассмотрим секции 52 отображения ставки. Фиг. 5 представляет собой схематический чертеж, показывающий секцию отображения ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Секция 50 отображения выбранных номеров, входящая в состав секции 52 отображения ставки, снабжена тремя секциями отображения, в число которых входят секция 50А отображения первого выбранного номера, секция 50В отображения второго выбранного номера и секция 50С отображения третьего выбранного номера, расположенные слева направо, если смотреть, находясь лицом к жидкокристаллическому экрану 29. Три номера, выбранных играющим с использованием секции 44 выбора номеров, отображаются в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров.
Перед тем, как номера выбраны, на секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров отображаются знаки "?" так, как это показано на фиг. 4. Играющий, используя курсор, описываемый ниже, выбирает любые из секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров и посредством секции 44 выбора номеров выбирает любые номера, благодаря чему выбранные играющим номера отображаются на секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров.
В секции 51 отображения количества фишек, входящей в состав секции 52 отображения ставки, отображается маркер 41 фишек, указывающий количество фишек, поставленных на три номера, выбранных в секции 50 отображения выбранных номеров. Число, отображаемое на маркере 41 фишек, указывает количество поставленных фишек. Например, как показано на фиг. 5, в случае, когда в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров отображаются три номера: "12", "21" и "30", а в секции 51 отображения количества фишек отображается маркер 41 фишек, указывающий "10", это означает, что на номера "12", "21" и "30" поставлены 10 фишек. При помощи колеса 3 рулетки проводятся три розыгрыша (лотереи), включая текущий розыгрыш, и в случае, когда три полученных выигрышных номера и три выбранных номера совпадают, играющему на основе количества пар идентичных номеров выплачиваются кредитные пункты.
Далее рассмотрены секции 53 отображения результатов ставок. Секция 53 отображения результата ставки показывает информацию, касающуюся ставки играющего, вместе с выигрышным или проигрышным результатом, подтвержденным в предыдущей игре. Фиг. 6 представляет собой схематический чертеж, показывающий секцию отображения результата ставки второго экранного изображения ставок, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Секция 53 отображения результата ставки имеет состав, аналогичный составу секции 52 отображения ставки, и снабжена секцией 56 отображения выбранных номеров и секцией 57 отображения количества фишек. Кроме того, секция 53 отображения результата ставки снабжена секцией 58 отображения выигрышного результата, расположенной слева от секции 56 отображения выбранных номеров и предназначенной для указания того, совпадают или нет три номера, выбранных играющим и приведенных в
- 6 -
008396
секции 56 отображения выбранных номеров, с тремя выигрышными номерами, полученными как результаты розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки.
Секция 56 отображения выбранных номеров снабжена тремя секциями отображения, в число которых входят секция 56А отображения первого выбранного номера, секция 56В отображения второго выбранного номера и секция 56С отображения третьего выбранного номера, расположенные слева направо, если смотреть, находясь лицом к жидкокристаллическому экрану 29. Три номера, предварительно выбранных играющим с использованием секции 44 выбора номеров, отображаются в секциях с 56А по 56С отображения выбранных номеров.
Знак 62 "X" отображается в дополнение к секциям с 56А по 56С отображения выбранных номеров, в случае, когда отображаемый номер в каждой из секций с 56А по 56С отображения выбранных номеров не совпадает ни с одним из выигрышных номеров, полученных в результате розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки в трех прошедших розыгрышах (трех номеров, отображаемых в секции 54 отображения результирующих номеров), что и показано на фиг. 6.
Когда знак 62 "X" отображается во всех секциях с 56А по 56С отображения выбранных номеров, а именно, когда ни один из номеров, выбранных играющим, не совпадает ни с одним из выигрышных номеров, полученных в результате розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки в трех прошедших розыгрышах (трех номеров, отображаемых в секции 54 отображения результирующих номеров), в секции 58 отображения выигрышного результата отображается символьная строка "Проигрыш". В этом случае вознаграждение в виде кредитных пунктов играющему не выплачивается и поставленные фишки, отображаемые в секции 57 отображения количества фишек, проиграны.
С другой стороны, в случае, когда в какой-либо из секций с 56А по 56С отображения выбранных номеров не отображается знак "X", а именно, когда какой-либо из номеров, выбранных играющим, совпадает с одним из выигрышных номеров, полученных как результаты розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки в трех прошедших розыгрышах (трех номеров, отображаемых в секции 54 отображения результирующих номеров), в секции 58 отображения выигрышного результата отображается символьная строка 60 "Выигрыш". Кроме того, сбоку от символьной строки 60 отображаются кредитные пункты, подлежащие присуждению играющему (кредитные пункты вознаграждения или соотношение выигрыша и ставки) 59, соответствующие количеству пар идентичных номеров.
Кредит 59 вознаграждения (соотношение выигрыша и ставки-фора) определяется в соответствии с таблицей 61 вознаграждений, хранящейся в постоянном запоминающем устройстве 81 (ПЗУ), которое описано позже со ссылкой на фиг. 9. Фиг. 7 представляет собой чертеж, показывающий таблицу выигрышей 61, соответствующую первому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 7, кредит вознаграждения (соотношение выигрыша и ставки), выплачиваемый играющему в соответствии с количеством пар идентичных номеров, определен в таблице 61 вознаграждений уникальным образом. Более конкретно, в случае, когда все три выбранных играющим номера в секции 56 отображения выбранных номеров совпадают с тремя выигрышными номерами, выплачиваются кредитные пункты в размере 1000-кратного количества поставленных фишек, приведенного в секции 57 отображения количества фишек, и прибавляются к текущему количеству кредитных пунктов, которым обладает играющий. Когда с выигрышными номерами совпадают два из трех выбранных играющим номеров в секции 56 отображения выбранных номеров, выплачиваются кредитные пункты в размере 100-кратного количества поставленных фишек, приведенного в секции 57 отображения количества фишек, и прибавляются к текущему количеству кредитных пунктов, которым обладает играющий. Когда один из трех выбранных играющим номеров в секции 56 отображения выбранных номеров совпадает с одним выигрышным номером, выплачиваются кредитные пункты в размере трехкратного количества поставленных фишек, приведенного в секции 57 отображения количества фишек, и прибавляются к текущему количеству кредитных пунктов, которым обладает играющий. Когда ни один из трех выбранных играющим номеров в секции 56 отображения выбранных номеров не совпадает с выигрышными номерами, играющему не выплачивается никакого вознаграждения в виде дополнительных кредитных пунктов.
Далее рассмотрим секцию 44 выбора номеров. Секция 44 выбора номеров включает в себя 38 числовых кнопок 63, имеющих номера "0", "00" и с "1" по "36", отображенных на табличках 14 указания номеров колеса 3 рулетки, и кнопку 64 отмены, отображаемую как "Отмена выбора". Играющий помещает курсор 55 на каждую из секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров, входящую в состав секций 52 отображения ставки, и вслед за этим нажимает любую числовую кнопку 63 для выбора номера, соответствующего нажимаемой числовой кнопке 63. Для отмены уже выбранного номера играющий помещает курсор 55 на уже выбранный номер и вслед за этим нажимает кнопку 64 отмены. В тех секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров, в которых номер отменен, вновь отображается знак "?".
Секция 54 отображения результирующих номеров отображает результаты розыгрышей с использованием колеса рулетки 3 в прошлых трех играх и включает в себя секцию 54А отображения первого результирующего номера, отображающую выигрышный номер результата розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки в непосредственно предшествующей игре; секцию 54В отображения второго результирующего номера, отображающую выигрышный номер результата розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки в игре перед предшествующей игрой; и секцию 54С отображения третьего результирующего но
- 7 -
008396
мера, отображающую выигрышный номер результата розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки в игре, за две игры до предшествующей игры. Играющий обращается к выигрышным номерам, отображаемым в секции 54 отображения результирующих номеров, благодаря чему играющему предоставляется возможность легко определить, совпадают ли или нет номера, отображаемые в секции 56 отображения выбранных номеров, входящей в состав секция 53 отображения результата ставки, с выигрышными номерами.
В секции 45 отображения хроники результатов перечислены результаты - выигрышные номера предыдущих игр (термин "одна игра" относится к последовательности операций от момента, когда играющий ставит фишки в обычной игре в рулетку, используя первое экранное изображение ставок, до падения шарика 16 во вмещающую шарик лунку 13 и до выплаты кредита на основе выигрышного номера). Когда одна игра завершена, в верхней части секции 45 отображения хроники (историй) результатов добавляется новый выигрышный номер, и играющий может проверить хронику выигрышных номеров максимум за 16 игр.
Кнопка 46 переключения экранных изображений представляет собой кнопку, которая позволяет играющему осуществлять переключение между первым экранным изображением 31 ставок и вторым экранным изображением 33 ставок, отображаемыми, как упоминалось выше, на устройстве 7 отображения изображений. На кнопке 34 переключения экранных изображений отображаются две символьные строки: "Рулетка" и "Лото 3". Когда играющий нажимает на кнопку 46 переключения экранных изображений на жидкокристаллическом экране 29, второе экранное изображение 33 ставок, использующее поле 32 для ставок с выбором номеров, переключается на первое экранное изображение 31 ставок, использующее для отображения табличное поле 30 для ставок. Играющий ставит фишку, основываясь на поле для ставок на экранном изображении, отображаемом в текущий момент.
Кнопки 47 выбора частей ставок представляют собой кнопки, каждая из которых предназначена для того, чтобы ставить заранее заданное количество фишек блоками, такими как блоки по пять или по десять фишек, на секцию 51 отображения количества фишек, указанную играющим. В состав изображения включены следующих четыре типа кнопок 47 выбора частей ставок: кнопка 47 А "Ставка-1", кнопка 47В "Ставка-5", кнопка 47С "Ставка-10" и кнопка 47D "Ставка-100".
Сначала играющий выбирает три номера в секцию 50 отображения выбранных номеров и затем указывает секцию 52 отображения ставки, на которую делается ставка, нажав на секцию 51 отображения количества фишек, расположенную сбоку от секции 50 отображения выбранных номеров. Курсор 55 помещается на указанной секции 51 отображения количества фишек. В этом состоянии, когда играющий нажимает кнопку 47А "Ставка-1", при одном нажатии ставится одна фишка (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "1"-2"-"3" и так далее - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 47 А "Ставка-1"). Когда играющий нажимает кнопку 47В "Ставка-5", при одном нажатии ставится пять фишек (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "5"-"10"-"15" и так далее - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 47В "Ставка-5"). Когда играющий нажимает кнопку 47С "Ставка-10", при одном нажатии ставится десять фишек (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "10"-"20"-"30" - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку 47С "Ставка-10"). Когда играющий нажимает кнопку 47С "Ставка-100", при одном нажатии ставится сто фишек (количество поставленных фишек увеличивается следующим образом: "100"-"200"-"300" и так далее - каждый раз, когда играющий нажимает пальцем кнопку
47D "Ставка-100").
В соответствии с вышеописанной конфигурацией при ставках с большим количеством фишек операция, посредством которой делаются ставки, упрощается.
Секция 48 отображения результатов выплат отображает количество поставленных играющим фишек в предшествующей игре и выплачиваемые кредитные пункты. При этом вычитание количества поставленных фишек из выплачиваемых кредитных пунктов дает количество кредитных пунктов, только что полученных играющим в предшествующей игре.
Секция 49 отображения кредитных пунктов отображает кредитные пункты, которыми в настоящий момент обладает играющий. Когда играющий ставит фишки, количество кредитных пунктов уменьшается на количество поставленных фишек (один кредитный пункт за фишку). Если номер в секции 52 отображения ставки, на который делается ставка, совпадает с выигрышным номером и кредит, рассчитанный на основе таблицы 61 выигрышей, выплачивается играющему, то количество кредитных пунктов увеличивается на количество выплачиваемых кредитных пунктов. Когда количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, достигает 0, игра заканчивается.
В самой верхней части поля 32 для ставок с выбором номеров, входящего в состав второго экранного изображения 33 ставок, как и в случае первого экранного изображения 31 ставок, описанного выше, предусмотрена диаграмма 65 таймера ставок. Диаграмма 65 таймера ставок представляет собой диаграмму для указания остающегося времени, в течение которого играющий может делать ставки, при этом с течением времени от момента начала игры красная диаграмма постепенно удлиняется вправо. Когда диаграмма удлинится до своего крайнего правого положения, время, в течение которого играющий может делать ставки в текущей игре, оканчивается. Когда оканчивается период для ставок играющего на
- 8 -
008396
каждом сателлитном игровом месте 4, а именно, когда диаграмма 65 таймера ставок достигнет своего крайнего правого положения, блок вбрасывания шарика вбрасывает шарик в колесо 3 рулетки.
Курсор 55, указывающий секцию 50 отображения выбранных номеров и секцию 51 отображения количества фишек, отображается на поле 32 для ставок с выбором номеров. Также на поле 32 для ставок с выбором номеров отображается маркер 41 фишек, указывающий количество поставленных фишек и действующую на текущий момент секцию 52 отображения ставки. Число, отображаемое на маркере 41 фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, маркер 41 фишек, отображаемый с указанным на нем числом "10" и помещенный на секции 52 отображения ставки, в которой выбраны номера "12", "21" и "30", как это показано на фиг. 4, указывает, что играющий ставит 10 фишек на три номера "12", "21" и "30".
Для того, чтобы поставить фишку на втором экранном изображении 33 ставок, описанном выше, играющий сначала указывает какую-либо из секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров, в которой отображается знак "?" и которая входит в состав имеющейся на экране секции 52 отображения ставки, и нажимает на секцию 50 отображения выбранных номеров непосредственно пальцем. В результате курсор 55 перемещается к указанной одной из секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров.
После этого играющий нажимает числовую кнопку 63, на которой отображается любой желаемый номер в секции 44 выбора номеров, и тем самым указывает этот номер. После указания номеров во всех трех секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров играющий нажимает секцию 51 отображения количества фишек, предусмотренную сбоку от секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров. После этого всякий раз, когда играющий нажимает одну из кнопок 47 выбора частей ставок (кнопку 47А "Ставка-1", кнопку 47В "Ставка-5", кнопку 47С "Ставка-10" и 47D "Ставка-100"), на секцию 51 отображения количества фишек, входящую в состав указанной секции 52 отображения ставки, ставится такое количество фишек, которое указано кнопкой выбора частей ставок. Например, когда играющий нажимает кнопку 47С "Ставка-10" четыре раза, кнопку 47В "Ставка-5" один раз и кнопку 47А "Ставка-1" три раза, будет поставлено в общей сумме 48 фишек.
Как описано выше, играющий нажимает кнопку 34, 46 переключения экранных изображений для переключения между первым экранным изображением 31 ставок, снабженным табличным полем 30 для ставок, и вторым экранным изображением 33 ставок, снабженным для отображения новым полем 32 для ставок с выбором номеров.
В игре в рулетку с использованием второго экранного изображения 33 ставок играющий предсказывает результаты розыгрышей, используя колесо 3 рулетки, в трех розыгрышах, включая текущий розыгрыш, и выбирает за один раз три номера из числа номеров, отображаемых на табличках 14 указания номеров на колесе 3 рулетки (38 номеров, а именно: "0", "00" и номера с "1" по "36"), используя для этого секцию 44 выбора номеров, и может получить выплату кредитных пунктов на основе количества выбранных номеров, совпадающих с выигрышными номерами по результатам трех розыгрышей, так что играющий может на одном автомате 1 для игры в рулетку играть в новую игру, в рулетку типа "лото" в дополнение к обычной игре в рулетку, и разнообразие вариантов ведения игры на автомате может быть увеличено. В игре типа "лото" со вторым экранным изображением 33 ставок выплата кредитных пунктов определяется на основе результатов трех розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки, включая текущий розыгрыш, так что играющий может вести игру с чувством предвкушения, распространяющимся на длительный промежуток времени, и может продолжать сохранять интерес к игре.
Далее с использованием фиг. 8 будет рассмотрена конфигурация блока 5 приема жетонов, соответствующего первому варианту осуществления изобретения. Фиг. 8 представляет собой вид в перспективе, показывающий блок приема жетонов, соответствующий первому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 8, блок 5 приема жетонов представляет собой блок, имеющий форму, в основном, схожую с прямоугольным параллелепипедом, и предназначенный для ввода средств оплаты игры, таких как монеты и жетоны, и приема средств оплаты игры. Кредитные пункты, соответствующие принятым средствам оплаты игры, прибавляются к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, и обновленная информация отображается в секции 38, 49 отображения кредитных пунктов.
Блок 5 приема жетонов снабжен прорезью 70 ввода жетонов, предназначенной для введения средств оплаты игры, таких как монеты и жетоны; отверстием 71 возврата жетонов, предназначенным для возврата играющему введенных жетонов; и прорезью 72 ввода ключа, используемой для открывания и закрывания внутренней части блока 5 приема жетонов.
Прорезь 72 ввода ключа представляет собой прорезь для ввода ключа (не показанного на чертеже) для открывания и закрывания дверцы (не показанной на чертеже), устроенной в блоке 5 приема жетонов. Когда заданный ключ вставляют и поворачивают в заданном направлении, запертое состояние запирающего блока разблокируется и дверца открывается. В блоке 5 приема жетонов установлена секция 73 хранения жетонов, предназначенная для хранения введенных жетонов. При открытой дверце жетоны, находящиеся в секции 73 хранения жетонов, могут быть изъяты. Кроме того, это также делает возможным проведение внутреннего технического обслуживания.
Далее на основе фиг. 9 будет рассмотрена конфигурация системы управления автомата 1 для игры в рулетку. Фиг. 9 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему
- 9 -
008396
управления автомата для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 9, автомат 1 для игры в рулетку включает в себя основное устройство 83 управления, включающее в себя центральный процессор (ЦП) 80 основного устройства управления, постоянное запоминающее устройство 81 (ПЗУ, ROM) и оперативное запоминающее устройство 82 (ОЗУ, RAM), а колесо 3 рулетки, и 10 сателлитных игровых мест 4 соединены с основным устройством 83 управления (смотри фиг. 1). Система управления сателлитным игровым местом 4 позже будет описана подробно.
ЦП 80 основного устройства управления выполняет различные виды обработки данных, на основании входных сигналов, поступающих от сателлитных игровых мест 4, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, и передает на сателлитные игровые места 4 сигналы команд, основанные на результатах обработки данных, тем самым управляя сателлитными игровыми местами 4, находящимися под контролем центрального процессора 80 основного устройства управления, в целях проведения игр. Кроме того, центральный процессор 80 основного устройства управления управляет блоком 84 определения выигрыша, блоком 85 вбрасывания шарика и блоком 86 съема (удаления) шарика, установленными в колесе 3 рулетки для ввода шарика 16 в колесо 3 рулетки, съема шарика 16 с колеса 3 рулетки и определения выигрышного номера, соответствующего вмещающей шарик лунке 13, в которую падает шарик. Центральный процессор 80 основного устройства управления, основываясь на полученном выигрышном номере и информации о ставках, переданной ему с каждого сателлитного игрового места 4, производит определение выигрыша или проигрыша поставленных фишек и рассчитывает кредитные пункты, подлежащие выплате играющему на сателлитном игровом месте 4.
ПЗУ 81 реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и хранит программу для предоставления основных функций автомата 1 для игры в рулетку, программу для управления блоками колеса 3 рулетки, соотношение выигрышей и ставок для обычной игры в рулетку, использующей первое экранное изображение 31 ставок (выплачиваемое по кредиту количество фишек, соответствующее выигрышу, приходящемуся на фишку), таблицу 61 выигрышей для количества пар идентичных номеров в игре в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок (смотри фиг. 7), программу для управления сателлитными игровыми местами 4, находящимися под контролем центрального процессора 80 основного устройства управления, и тому подобное.
С другой стороны, ОЗУ 82 временно хранит информацию о поставленных фишках, поступившую из сателлитных игровых мест 4; выигрышный номер колеса 3 рулетки, определенный блоком 84 определения выигрыша; данные, касающиеся результата обработки данных, исполненной центральным процессором 80 основного устройства управления.
Блок 84 определения выигрыша, блок 85 вбрасывания шарика и блок 86 съема шарика, установленные в колесе 3 рулетки, также подсоединены к центральному процессору 80 основного устройства управления. Когда время на ставку, отпущенное играющему на каждом сателлитном игровом месте 4, оканчивается, а именно, когда диаграмма 39, (65) первого экранного изображения 31 ставок (второго экранного изображения 33 ставок) достигнет своего крайнего правого положения, блок 85 вбрасывания шарика вбрасывает шарик 16 в колесо 3 рулетки.
Кроме того, когда скорость вращения шарика постепенно снижается и шарик 16 теряет центробежную силу, скатывается вниз по наклонной поверхности рамы 11 и попадает в какую-либо одну вмещающую шарик лунку 13, блок 84 определения выигрыша определяет номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик, и передает результат определения центральному процессору 80 основного устройства управления. Затем приводится в действие блок 86 удаления шарика для съема шарика 16 с верхней части колеса 3 рулетки.
Как показано на фиг. 11, в ПЗУ 81 предусмотрена область 81 А хранения кредитов вознаграждения, хранящая соотношения (разницы) выигрышей и ставок, относящиеся к обычной игре в рулетку, использующей первое экранное изображение 31 ставок, и область 81В хранения таблицы выигрышей, хранящая таблицу 61 выигрышей, хранящую соотношения (разницы) выигрышей и ставок, относящиеся к игре в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок (смотри фиг. 7). Согласно соотношению выигрыша и ставки для каждой области 42 ставки первого экранного изображения 31 ставок, хранящемуся (соотношению) в области 81 А хранения кредитов выигрышей, в зависимости от способа ставки (прямая ставка, угловая ставка, разделенная ставка и т.д.) присуждается выигрыш с "Х2" по "Х36". С другой стороны, согласно соотношению выигрышей и ставок из таблицы 61 выигрышей, хранящейся в области 81 В хранения таблицы выигрышей, в зависимости от количества пар идентичных номеров согласно вышеописанному присуждается выигрыш с "Х3" по "Х1000".
В ОЗУ 82 предусмотрена область 82А хранения информации о ставках, предназначенная для хранения информации о ставках играющего, ведущего игру в настоящий момент времени, и область 82В хранения выигрышных номеров, предназначенная для сохранения выигрышного номера колеса 3 рулетки, определенного блоком 84 определения выигрыша. Информация о ставках, конкретно, включает в себя области 42 ставок и количество поставленных фишек, указанные на первом экранном изображении 31 ставок, и три номера и количество поставленных фишек, указанные на втором экранном изображении 32 ставок.
- 10 -
008396
Далее на основе фиг. 10 будет рассмотрена конфигурация системы управления сателлитного игрового места 4, подсоединенного к центральному процессору 80 основного устройства управления. Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления са-теллитного игрового места 4, соответствующего первому варианту осуществления изобретения. Десять сателлитных игровых мест 4, в основном, имеют одинаковую конфигурацию, и по этой причине в нижеследующем описании в качестве примера взято одно сателлитное игровое место 4.
Как показано на фиг. 10, сателлитное игровое место 4, в основном, включает в себя основной корпус 89, в котором установлено устройство 7 отображения изображений и т.п., и блок 5 приема жетонов, прикрепленный к основному корпусу 89. Кроме того, основной корпус 89 включает в себя устройство 90 управления сателлитным игровым местом и несколько периферийных устройств. Устройство 90 управления сателлитным игровым местом включает в себя центральный процессор 91 управления сателлит-ным игровым местом, ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92 реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и хранит программу для предоставления основных функций сателлитного игрового места 4, разнообразные программы, необходимые для управления сателлитным игровым местом 4, таблицу данных и т.п. ОЗУ 93 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения разнообразных порций данных, над которыми производит свои операции центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом, данных о кредитных пунктах, которыми на текущий момент обладает играющий, данных о поставленных фишках играющего и т. п.
К центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом подсоединены кнопка 22 подтверждения ставок, кнопка 23 выдачи, кнопка 24 помощи, расположенные на устройстве 6 управления (смотри фиг. 1). На основе выходных операционных сигналов, поступающих при нажатии каждой кнопки и т.п., центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом осуществляет управление сателлитным игровым местом с целью исполнения соответствующей операции. Более конкретно, центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом выполняет обработку данных на основе входных сигналов, поступающих из секции 6 управления в ответ на операции ввода, производимые играющим, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, и передает результат обработки данных центральному процессору 80 основного устройства управления, входящего в состав основного устройства 83 управления, описанного выше.
С другой стороны, центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом принимает сигнал команды от центрального процессора 80 основного устройства управления и управляет периферийными устройствами, составляющими сателлитное игровое место 4, в целях проведения игры в рулетку на сателлитном игровом месте 4. В качестве альтернативы, центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом выполняет обработку данных на основе входных сигналов, поступающих из секции 6 управления в ответ на операции ввода, производимые играющим, и данные и программы, хранящиеся в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, и управляет периферийными устройствами, составляющими сателлит-ное игровое место 4, в целях проведения игры в рулетку на сателлитном игровом месте 4. Определение того, согласно какому способу должна осуществляться обработка данных, производится для каждого случая обработки данных в соответствии с типом обработки данных. Например, проведение выплаты жетонов в соответствии с выигрышным номером относится к первому типу обработки данных, а проведение операций играющего со ставками на первом экранном изображении 31 ставок или на втором экранном изображении 33 ставок относится к последнему типу обработки данных.
Также к центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом подсоединен монетоприемник 94. Монетоприемник осуществляет выплату играющему заранее заданного количества жетонов через отверстие 8 для выплаты жетонов (смотри фиг. 1) в ответ на командный сигнал, поступающий от центрального процессора 91 управления сателлитным игровым местом.
Устройство 7 отображения изображений подсоединено к центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом через задающую схему 95 жидкокристаллического дисплея. Задающая схема 95 жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ программ, ПЗУ изображений, центральный процессор управления изображениями, рабочее ОЗУ, процессор видеоизображений (VDP) и ОЗУ видеоданных. ПЗУ программ хранит программу управления изображениями и разнообразные таблицы выбора, касающиеся отображения на устройстве 7 отображения изображений. ПЗУ изображений хранит данные по точкам для формирования изображений, отображаемых на устройстве 7 отображения изображений. Центральный процессор управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на устройстве 7 отображения изображений, исходя из данных по точкам, предварительно сохраненным в ПЗУ изображений, в соответствии с программой управления изображениями, предварительно сохраненной в ПЗУ программ, на основе параметра, установленного в центральном процессоре 91 управления сателлитным игровым местом. Рабочее ОЗУ реализовано в виде временного запоминающего устройства, предназначенного для того, чтобы центральный процессор управления изображениями исполнял программу управления изображениями. Процессор видеоизображений формирует изображение, соответствующее отображению, определенному центральным процессором управления изображениями, и выводит изображение на устройство 7 отображения изображений. ОЗУ видеоданных реализовано в виде временного запоминающего устройства, предназначенного для того, чтобы процессор видеоизоб
- 11 -
008396
ражений формировал изображение.
Сенсорная панель 28, как упоминалось выше, прикреплена к лицевой стороне устройства 7 отображения изображений, и операционная информация сенсорной панели 28 передается центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом. Посредством сенсорной панели 28 играющий ставит фишки на первом экранном изображении 31 ставок или на втором экранном изображении 33 ставок. Более конкретно, играющий задействует сенсорную панель 28 при выборе области 42 ставки, при операциях с кнопками 34, 46 переключения экранных изображений, при операциях с кнопками 36, 47 выбора частей ставок, при перемещении курсора 55 к секциям с 50А по 50С отображения выбранных номеров, к секции 57 отображения количества фишек, при нажатии числовой кнопки 63 и т.п., и операционная информация с сенсорной панели передается центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом. На основе этой информации информация о ставках играющего в текущий момент лица (области 42 ставок и количество поставленных фишек, указанные на первом экранном изображении 31 ставок, и три номера и количество поставленных фишек, указанные на втором экранном изображении 32 ставок) сохраняется в ОЗУ 93 всякий раз, когда это необходимо. Информация о ставках передается центральному процессору 80 основного устройства управления и сохраняется в области 82А хранения информации о ставках, находящейся в ОЗУ 82.
Помимо этого к центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом подсоединены схема звукового вывода 96 и вышеупомянутый громкоговоритель 9. Громкоговоритель 9 генерирует разнообразные звуки эффектов при создании разнообразных эффектов на основе выходных сигналов, поступающих со схемы звукового вывода 96.
Также к центральному процессору 91 управления сателлитным игровым местом подсоединена секция 97 приема данных, и, далее, к секции 97 приема данных подсоединен блок 5 приема жетонов. Блок 5 приема жетонов представляет собой блок, в который играющий при ведении игры вводит средства оплаты игры: монеты и жетоны, как об этом упоминалось выше.
Секция 97 приема данных принимает сигнал кредита, передаваемый от блока 5 приема жетонов. Сигнал кредита представляет собой информацию, касающуюся добавленных кредитных пунктов на основании средств оплаты игры: монет, жетонов и т. д., введенных в блок 5 приема жетонов. Центральный процессор 91 управления сателлитным игровым местом увеличивает количество кредитных пунктов играющего, хранящееся в ОЗУ 93, основываясь на принятом сигнале кредита.
Далее на основе фиг. 13 и 14 будут рассмотрены основные обрабатывающие программы в автомате 1 для игры в рулетку.
Сначала будет рассмотрена программа проведения игры, предназначенная для обычной игры в рулетку, использующей первое экранное изображение 31 ставок. Фиг. 13 представляет собой блок-схему алгоритма программы проведения игры для обычной игры в рулетку, использующей первое экранное изображение 31 ставок. Программа, показанная на блок-схеме алгоритма, приведенной на фиг. 13, хранится в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, содержащихся в автомате 1 для игры в рулетку, и исполняется центральным процессором 80 основного устройства управления.
Сначала на этапе 1 (S1) центральный процессор 80 основного устройства управления определяет, имеет или нет играющий один или более кредитных пунктов. В автомате 1 для игры в рулетку, соответствующем первому варианту осуществления изобретения, при вводе жетона или монеты в блок 5 приема жетонов, расположенный на каком-либо из сателлитных игровых мест 4, из устройства 90 управления сателлитным игровым местом, относящегося к этому сателлитному игровому месту 4, в основное устройство 83 управления направляется сигнал ввода жетона. В соответствии с сигналом центральный процессор 80 основного устройства управления определяет ввод жетона или монеты и увеличивает количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий. Кредитные пункты, добавленные центральным процессором 80 основного устройства управления в соответствии с количеством введенных жетонов или монет, записываются устройством 90 управления сателлитным игровым местом в ОЗУ 93 в виде данных о кредите, показывающих кредитные пункты. Если играющий не обладает никакими кредитными пунктами (ответ "НЕТ" на этапе S1), то вводится режим ожидания до тех пор, пока не будет введен жетон или монета; если играющий обладает одним или более кредитными пунктами (ответ "ДА" на этапе S1), то процесс переходит на этап S2.
Первое экранное изображение 31 ставок, показанное на фиг. 3, отображается на устройстве 7 отображения изображений сателлитного игрового места 4, используемого играющим, предоставляя играющему возможность поставить фишку. Другие играющие могут вступить в игру в ее процессе, и автомат 1 для игры в рулетку, соответствующий первому варианту осуществления изобретения, позволяет вести игру максимум десяти играющим.
Когда первый играющий, вступающий в игру, вводит жетон или монету, период для ставок, в который каждый играющий может поставить фишку, начинается (этап S2). Если текущая игра следует за предыдущей игрой, то период для ставок начинается немедленно после окончания предыдущей игры. Каждый играющий, вступающий в игру, может в течение периода для ставок задействовать сенсорную панель 28 для того, чтобы поставить его или ее фишку на область 42 ставки, соответствующую предсказанному им или ею номеру (смотри фиг. 3). Конкретный способ делать ставки, использующий первое
- 12 -
008396
экранное изображение 31 ставок, уже описан и поэтому не будет рассматриваться снова.
Далее на этапе S3 определяется, окончился или нет период для ставок. Период для ставок отображается при помощи диаграммы 39 таймера ставок. Когда начинается период для ставок (этап S2), красная диаграмма постепенно начинает удлиняться вправо. Когда красная диаграмма расширится до крайнего правого положения, период для ставок в текущей игре оканчивается.
До окончания периода для ставок (ответ "НЕТ" на этапе S3) ставка принимается. Если период для ставок оканчивается (ответ "ДА" на этапе S3), то на устройство 90 управления сателлитным игровым местом всех сателлитных игровых мест 4 выводится сигнал окончания ставок и на жидкокристаллическом экране 29 каждого сателлитного игрового места 4 отображается изображение, свидетельствующее о том, что период для ставок оканчивается, лишая каждого играющего возможности производить операцию со ставками на сенсорной панели 28. Информация о ставках играющего на каждом сателлитном игровом месте 4 (указанная им область 42 ставки и количество поставленных фишек на указанной области 42 ставки) принимается (этап S4) и сохраняется в имеющейся в ОЗУ 82 области 82А хранения информации о ставках.
Далее центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение розыгрыша (лотереи) с использованием колеса 3 рулетки в соответствии с программой проведения игры. Сначала на этапе S5 блок 85 вбрасывания шарика вбрасывает шарик 16 в колесо 3 рулетки. Вброшенный шарик 16 катится по колесу 3 рулетки вдоль направляющей стенки 18. После этого, когда скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик 16 скатывается вниз по наклонной поверхности рамы 11, и перемещается внутрь ее, и достигает вращающегося диска 12 вращения (смотри фиг. 2).
Шарик 16, катящийся к диску 12 вращения, попадает в какую-либо одну из вмещающих шарик лунок 13 через верхние поверхности табличек 14 указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска 12 вращения, и номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик (любой номер из числа "0"; "00" и номеров с "1" по "36"), становится выигрышным номером.
Вслед за этим, после того, как шарик 16 попал во вмещающую шарик лунку 13, центральный процессор 80 основного устройства управления приводит в действие блок 84 определения выигрыша для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик лунке 13, куда попал шарик (этап S6).
Кроме того, центральный процессор 80 основного устройства управления определяет, выиграл или нет играющий на каждом сателлитном игровом месте 4 в игре на поставленную фишку, исходя из информации о ставках на каждом сателлитном игровом месте 4, принятой на этапе S4, и номера, определенного на этапе S6 (этап S7).
На основе определения выигрыша или проигрыша на этапе S7 (S8) производится определение того, выиграл или нет играющий на по меньшей мере одном сателлитном игровом месте 4 в игре на поставленную фишку. Если определено, что играющий на по меньшей мере одном сателлитном игровом месте 4 выиграл в игре на поставленную фишку (ответ "ДА" на этапе S8), то центральный процессор 80 основного устройства управления выполняет обработку данных по расчету вознаграждения (этап S9). При обработке данных по расчету вознаграждения для каждого сателлитного игрового места 4 распознается выигрышная фишка, и суммарный выигранный размер кредита, выплачиваемого играющему на каждом сателлитном игровом месте 4, рассчитывается с использованием соотношения выигрыша и ставки для каждой области 42 ставки, которое хранится в области 81 А хранения кредитов выигрышей (вознаграждений), имеющейся в ПЗУ 81 (кредитные пункты, выплачиваемые на фишку). После этого процесс переходит на этап S10.
С другой стороны, если определено, что никто из играющих на сателлитных игровых местах 4 не выиграл в игре на поставленную фишку (ответ "НЕТ" на этапе S8), то процесс переходит на этап S11.
На этапе S10 на основе проведения на этапе S9 расчета вознаграждения осуществляется проведение выплаты кредита. Для выплаты кредита играющему на сателлитном игровом месте 4 основное устройство 83 управления выдает данные о кредите, соответствующие размеру вознаграждения, устройству 90 управления сателлитным игровым местом сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего. Данные о кредите добавляются в ОЗУ 93 сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего.
На этапе S11 блок 86 съема шарика, установленный под диском 12 вращения, приводится в действие для съема (удаления) шарика 16, находящегося на диске 12 вращения. Снятый шарик 16 снова будет вброшен в колесо рулетки в последующей игре. После этапа S11 процесс переходит на этап S12.
На этап S12 определяется, продолжает или нет вести игру играющий на по меньшей мере одном са-теллитном игровом месте 4. Для отказа от участия еще в одной игре играющий обычно нажимает кнопку 23 выдачи. Если кнопка 23 выдачи нажата, то играющему из отверстия 8 для выплаты жетонов выдается такое количество жетонов, которое соответствует кредитным пунктам, принадлежащим играющему на текущий момент, полученным при ведении игры (обычно один жетон за один кредитный пункт).
Если играющий на каком-либо сателлитном игровом месте 4 продолжает вести игру (ответ "НЕТ" на этапе S12), то процесс возвращается на этап S1 и начинается еще один период для ставок для начала еще одной игры.
С другой стороны, если играющие за всеми сателлитными игровыми местами 4 прекратили вести
- 13 -
008396
игру (ответ "ДА" на этапе S12), то проведение игры в рулетку прекращается.
Далее будет рассмотрена программа проведения игры, предназначенная для игры в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок. Фиг. 14 представляет собой блок-схему алгоритма программы проведения игры, предназначенной для игры в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок. Программа, показанная на блок-схеме алгоритма, приведенной на фиг. 14, хранится в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, содержащихся в автомате 1 для игры в рулетку, и исполняется центральным процессором 80 основного устройства управления.
Сначала на этапе S21 центральный процессор 80 основного устройства управления определяет, имеет или нет играющий один или более кредитных пунктов. В автомате 1 для игры в рулетку, соответствующем первому варианту осуществления изобретения, при вводе жетона или монеты в блок 5 приема жетонов, расположенный на каком-либо из сателлитных игровых мест 4, из устройства 90 управления сателлитным игровым местом, относящегося к этому сателлитному игровому месту 4, в основное устройство 83 управления направляется сигнал ввода жетона. В соответствии с этим сигналом центральный процессор 80 основного устройства управления определяет ввод жетона или монеты и увеличивает количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий. Кредитные пункты, добавленные центральным процессором 80 основного устройства управления в соответствии с количеством введенных жетонов или монет, записываются устройством 90 управления сателлитным игровым местом в ОЗУ 93 в виде данных о кредите, показывающих кредитные пункты. Если играющий не обладает никакими кредитными пунктами (ответ "НЕТ" на этапе S21), то вводится режим ожидания до тех пор, пока не будет введен жетон или монета; если играющий обладает одним или более кредитными пунктами (ответ "ДА" на этапе S21), то процесс переходит на этап S22.
Второе экранное изображение 33 ставок, показанное на фиг. 4, отображается на устройстве 7 отображения изображений сателлитного игрового места 4, используемого играющим, и позволяет играющему поставить фишку. Другие играющие могут вступить в игру в ее процессе, и автомат 1 для игры в рулетку, соответствующий первому варианту осуществления изобретения, позволяет вести игру максимум десяти играющим.
Когда первый играющий, вступающий в игру, вводит жетон или монету или когда один или более играющих обладают одним или более кредитными пунктами, период для ставок, в который каждый играющий может поставить фишку, начинается (этап S22). В отличие от обычной игры в рулетку, игра в рулетку типа "лото" позволяет играющему ставить фишку в следующей игре немедленно после окончания заранее установленного периода для ставок.
Каждый играющий, вступающий в игру, может в течение периода для ставок задействовать сенсорную панель 28 для того, чтобы выбрать три номера (например, "17", "2" и "00") и поставить свою фишку (смотри фиг. 4). Конкретный способ делать ставки, использующий второе экранное изображение 31 ставок, уже описан и поэтому не будет рассматриваться снова.
Далее на этапе S23 определяется, окончился или нет текущий период для ставок. Текущий период для ставок отображается при помощи диаграммы 65 таймера ставок. Когда период для ставок в предыдущей игре оканчивается, красная диаграмма начинает постепенно расширяться вправо. Когда красная диаграмма расширится до крайнего правого положения, период для ставок в текущей игре оканчивается.
До окончания периода для ставок (ответ "НЕТ" на этапе S23) ставка принимается. Если период для ставок оканчивается (ответ "ДА" на этапе S23), то на устройства 90 управления сателлитными игровыми местами всех сателлитных игровых мест 4 выводится сигнал окончания ставок и на жидкокристаллическом экране 29 каждого сателлитного игрового места 4 отображается изображение, свидетельствующее о том, что период для ставок оканчивается. После этого играющему позволяется только выполнять операцию ставки в следующей игре. Текущая информация о ставках играющего на каждом сателлитном игровом месте 4 (указанные им три номера и количество поставленных фишек на этих трех указанных номерах) принимается (этап S24) и сохраняется в имеющейся в ОЗУ 82 области 82А хранения информации о ставках.
Далее центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение розыгрыша (лотереи) с использованием колеса 3 рулетки в соответствии с программой осуществления игры. Сначала на этапе S25 блок 85 вбрасывания шарика вбрасывает шарик 16 в колесо 3 рулетки. Вброшенный шарик 16 катится по колесу 3 рулетки вдоль направляющей стенки 18. После этого, когда скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик 16 скатывается вниз по наклонной поверхности рамы 11, и перемещается внутрь ее, и достигает вращающегося диска 12 вращения (смотри фиг. 2).
Шарик 16, катящийся к диску 12 вращения, попадает в какую-либо одну из вмещающих шарик лунок 13 через верхние поверхности табличек 14 указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска 12 вращения, и номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик (любой номер из числа "0"; "00" и номеров с "1" по "36"), становится выигрышным номером.
Вслед за этим, после того, как шарик 16 попал во вмещающую шарик лунку 13, центральный процессор 80 основного устройства управления приводит в действие блок 84 определения выигрыша для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик
(этап S26).
- 14 -
008396
После этого на этапе S27 определяется, осуществлено или нет проведение розыгрыша предусмотренное количество раз. В первом варианте осуществления изобретения для одной игры проводятся три розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки, и определяется три выигрышных номера (например, 2, 1
и 0).
Если проведение розыгрыша не было еще осуществлено предусмотренное количество раз (ответ "НЕТ" на этапе S27), то процесс возвращается на этап S25, и шарик 16 вбрасывается, и производится следующий розыгрыш.
С другой стороны, если проведение розыгрыша было осуществлено предусмотренное количество раз (ответ "ДА" на этапе S27), то процесс переходит на этап S28.
На этапе S28 на основе информации о ставках на сателлитном игровом месте 4, принятой на этапе S24, и трех выигрышных номеров, определенных этапе S26, определяется, сколько номеров из трех номеров, выбранных на каждом сателлитном игровом месте 4 (например, "17", "2" и "00"), совпадают с тремя выигрышными номерами (например, "2", "1" и "0"). После этого процесс переходит на этап S29.
На основе определения совпадения номеров на этапе S28 (S29) производится определение того, имеется или нет совпадающий номер по меньшей мере на одном сателлитном игровом месте 4. Если определено, что совпадающий номер имеется (ответ "ДА" на этапе S29), то центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение расчета вознаграждения (этап S30). При проведении расчета вознаграждения для каждого сателлитного игрового места 4 распознается выигрышная фишка, и суммарный выигранный размер кредита, выплачиваемого играющему на каждом сателлитном игровом месте 4, рассчитывается с использованием таблицы 61 выигрышей, которая хранится в имеющейся в ПЗУ 81 области 81В хранения таблицы выигрышей. После этого процесс переходит на этап S31.
С другой стороны, если определено, что совпадающего номера не имеется ни на одном сателлитном игровом месте 4 (ответ "НЕТ" на этапе S29), то процесс переходит на этап S32.
На этапе S31 на основе проведения на этапе S30 расчета вознаграждения осуществляется проведение выплаты кредита. Для выплаты кредита играющему на сателлитном игровом месте 4 основное устройство 83 управления выдает данные о кредите, соответствующие размеру выигрыша, устройству 90 управления сателлитным игровым местом сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего. Данные о кредите добавляются в ОЗУ 93 сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего.
На этапе S32 блок 86 съема шарика, установленный под диском 12 вращения, приводится в действие для съема шарика 16, находящегося на диске 12 вращения. Снятый (удаленный) шарик 16 снова будет вброшен в колесо рулетки в последующей игре. Следуя этапу S11, процесс переходит на этап S33.
На этапе S33 определяется, продолжает или нет вести игру играющий на по меньшей мере одном сателлитном игровом месте 4. Для отказа от участия еще в одной игре играющий обычно нажимает кнопку 23 выдачи. Если кнопка 23 выдачи нажата, то играющему из отверстия 8 для выплаты жетонов выдается такое количество жетонов, которое соответствует кредитным пунктам, принадлежащим играющему на текущий момент, полученным при ведении игры (обычно по одному жетону за кредитные пункты).
Если играющий на каком-либо сателлитном игровом месте 4 продолжает вести игру (ответ "НЕТ" на этапе S33), то процесс возвращается на этап S1 и играющему снова позволяется делать ставки для еще одной игры.
С другой стороны, если играющие на всех сателлитных игровых местах 4 прекратили вести игру (ответ "ДА" на этапе S33), то проведение игры в рулетку типа "лото" прекращается.
Обычная игра в рулетку, осуществляемая на этапах с S1 по S12, и игра в рулетку типа "лото", осуществляемая на этапах с S21 по S33, проводятся на одном автомате 1 для игры в рулетку и в одно и то же время. Это означает, что играющий может осуществлять переключение отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением 31 ставок и вторым экранным изображением 33 ставок посредством нажатия кнопки 34, 46 переключения экранных изображений, отображаемой на жидкокристаллическом экране 29, и может играть в игру в рулетку типа "лото", вызывая отображение второго экранного изображения 33 ставок, во время игры в обычную игру в рулетку с использованием первого экранного изображения 31 ставок.
Как было описано выше, автомат 1 для игры в рулетку, соответствующий первому варианту осуществления изобретения, предоставляет играющему возможность осуществлять переключение отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением 31 ставок, снабженным табличным полем 30 для ставок, подобным обычной таблице для ставок, и вторым экранным изображением 33 ставок, снабженным новым полем 32 для ставок с выбором номеров, посредством нажатия кнопки 34, 46 переключения экранных изображений.
В игре в рулетку, использующей второе экранное изображение 33 ставок, играющий может сделать предсказание результатов розыгрышей в трех розыгрышах, включая текущий розыгрыш, и выбрать за один раз три номера из числа номеров, отображаемых на табличках 14 указания номеров на колесе 3 рулетки (38 номеров, а именно: "0", "00" и номера с "1" по "36"), используя для этого секцию 44 выбора номеров. Затем, после того, как с использованием колеса 3 рулетки три раза осуществлено проведение розыгрыша, определяется, сколько номеров из трех выбранных номеров совпадают с выигрышными номерами, и на основе счета совпадающих номеров (количества пар идентичных номеров) выплачивается
- 15 -
008396
кредит, так что играющий может сыграть в новую игру в рулетку типа "лото" на автомате 1 для игры в рулетку. Следовательно, разнообразие вариантов игры на автомате 1 для игры в рулетку может быть увеличено и играющий может продолжать сохранять интерес к игре.
Кроме того, в игре в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок, играющему присуждается выигрыш кредитов, имеющий в случае своего максимального значения высокий коэффициент - 1000 раз, так что желание играющего участвовать в игре может быть усилено.
Играющий также может поставить фишку на втором экранном изображении 33 ставок во время розыгрыша номеров с использованием колеса 3 рулетки, после окончания периода для ставок, так что эффективность ведения игры повышается.
Кроме того, играющий также может играть в обычную игру в рулетку, заключающуюся в предсказании только текущего выигрышного номера на первом экранном изображении 31 ставок, использующем табличное поле 30 для ставок и отображаемом при нажатии кнопки 46 переключения экранных изображений, так что становится возможной ставка, учитывающая разнообразные потребности играющего.
Изобретение не ограничено конкретными вариантами своего осуществления, описанными выше, и в него могут быть внесены разнообразные усовершенствования и изменения, что не является выходом за рамки сущности и объема изобретения.
Например, в первом варианте осуществления изобретения в том, что касается способа ставки на втором экранном изображении 33 ставок, играющий предсказывает результаты розыгрышей в трех розыгрышах, включая текущий розыгрыш, и выбирает посредством секции 44 выбора номеров за один раз три номера, но количество выбранных номеров не ограничивается тремя и может составлять два или более. Однако при увеличении количества выбранных номеров коэффициент выигрыша, подлежащего выплате выигравшему играющему, может быть сделан более высоким.
В первом варианте осуществления изобретения в том, что касается игры в рулетку типа "лото", использующей второе экранное изображение 33 ставок, коэффициент выплаты кредита, соответствующий количеству пар идентичных номеров, зафиксирован в соответствии с таблицей 61 выигрышей, но может быть изменяем случайным образом от одной игры к другой.
В первом варианте осуществления изобретения экранное отображение переключается между первым экранным изображением 31 ставок и вторым экранным изображением 33 ставок при нажатии играющим кнопки 34, 46 переключения экранных изображений, но жидкокристаллический экран 29 может быть разделен на две части: левую и правую части или верхнюю и нижнюю части, для отображения первого экранного изображения 31 ставок и второго экранного изображения 33 ставок в одно и то же время. Это дает играющему возможность играть в два типа игр в одно и то же время без необходимости задействовать кнопку 34, 46 переключения экранных изображений для переключения экранного изображения.
В первом варианте осуществления изобретения центральный процессор 80 основного устройства управления служит средством проведения первой игры, которое предоставляет первую игру (игру в рулетку), и средством проведения второй игры, которое предоставляет вторую игру (игру типа "лото"), отличную от первой игры.
Второй вариант осуществления изобретения
Ниже со ссылкой на чертежи будет описан автомат 100 для игры в рулетку, соответствующий второму варианту осуществления изобретения.
В первом варианте осуществления изобретения, описанном выше, автомат 1 для игры в рулетку сконфигурирован таким образом, чтобы предоставлять играющему два типа игр: игру в рулетку (первую игру), использующую первое экранное изображение 31 ставок, и игру типа "лото" (вторую игру), использующую второе экранное изображение 33 ставок. В отличие от этого, автомат 100 для игры в рулетку, соответствующий второму варианту осуществления изобретения, сконфигурирован таким образом, чтобы предоставлять играющему два типа игр: игру в рулетку (первую игру) и игру типа "игры в номера" (вторую игру).
В нижеследующем описании и чертежах по второму варианту осуществления изобретения части, одинаковые с частями в первом варианте осуществления изобретения, обозначены такими же ссылочными позициями, что и ссылочные позиции в первом варианте осуществления изобретения, а подробное описание частей и конфигураций, одинаковых с частями и конфигурациями в первом варианте осуществления изобретения, будет опущено.
Во втором варианте осуществления изобретения автомат 100 для игры в рулетку предоставляет играющему игру в рулетку, в основном, тем же самым способом, что и в первом варианте осуществления изобретения. Игра в рулетку ведется играющим посредством первого экранного изображения 31 ставок, такого, как показано на фиг. 15. Первое экранное изображение 131 ставок имеет, в основном, тот же самый вид, что и первое экранное изображение 31 ставок в первом варианте осуществления изобретения, который показан на фиг. 3.
Автомат 100 для игры в рулетку предоставляет играющему игру типа "игры в номера" посредством второго экранного изображения 133 ставок, такого, как показано на фиг. 16.
Как показано на фиг. 15 и 16, во время ведения игры на автомате 100 для игры в рулетку устройство 7 отображения изображений отображает два типа экранных изображений, а именно: первое экранное
- 16 -
008396
изображение 131 ставок, имеющее обычное табличное поле 30 для ставок, предназначенное для предсказывания выигрышного номера только в текущей игре; и второе экранное изображение 133 ставок, имеющее поле 132 для ставок с выбором номеров по типу "игры в номера", предназначенное для предсказывания составного выигрышного номера, имеющего от трех до шести разрядов (цифр) и образованного как итог трех выигрышных номеров, выпавших на колесе 3 рулетки. Отображение может переключаться между первым экранным изображением 131 ставок и вторым экранным изображением 133 ставок всякий раз, когда нажимается кнопка 34, 46 переключения экранных изображений, отображаемая на жидкокристаллическом экране 29. После выбора любого изображения из числа первого экранного изображения 131 ставок и второго экранного изображения 133 ставок играющий ставит фишки, используя кредитные пункты, которыми играющий обладает.
Кнопка 34 переключения экранных изображений представляет собой кнопку для переключения между первым экранным изображением 131 ставок и вторым экранным изображением 133 ставок, отображаемыми, как упоминалось выше, на устройстве 7 отображения изображений. На кнопке 34 переключения экранных изображений отображаются две символьные строки: "Рулетка" и "Игра в номера". Если играющий нажимает на кнопку 34 переключения экранных изображений на жидкокристаллическом экране 29, то первое экранное изображение 131 ставок, использующее табличное поле 30 для ставок, может быть переключено на второе экранное изображение 133 ставок, использующее для отображения поле 132 для ставок с выбором номеров. После этого играющий ставит фишку, основываясь на поле для ставок на экранном изображении, отображаемом в текущий момент.
Далее на основе фиг. 16 будет рассмотрено второе экранное изображение 133 ставок. В случае второго экранного изображения 133 ставок играющий использует поле 132 для ставок с выбором номеров для того, чтобы сыграть в игру в рулетку типа "игры в номера", имея цель предсказать за один раз выигрышные номера, образованные множеством разрядов (от трех до шести разрядов) из выигрышных номеров по итогам трех розыгрышей, включая текущий розыгрыш.
Поле 132 для ставок с выбором номеров, отображаемое на втором экранном изображении 133 ставок, в основном, включает в себя секцию 43 отображения результатов выбора, предназначенную для отображения выбранных номеров; и секцию 44 выбора номеров, на которую играющий нажимает для выбора номера. В нижней части поля 132 для ставок с выбором номеров, как и в случае вышеописанного первого экранного изображения 131 ставок, отображаются секция 45 отображения хроники (истории) результатов; вышеупомянутая кнопка 46 переключения экранных изображений, кнопки 47 выбора частей ставок, секция 48 отображения результатов выплат и секция 49 отображения кредитных пунктов.
Кнопка 46 переключения экранных изображений представляет собой кнопку для переключения между первым экранным изображением 131 ставок и вторым экранным изображением 133 ставок, отображаемыми, как упоминалось выше, на устройстве 7 отображения изображений. На кнопке 46 переключения экранных изображений отображаются две символьные строки: "Рулетка" и "Игра в номера". Если играющий нажимает на кнопку 46 переключения экранных изображений на жидкокристаллическом экране 29, то второе экранное изображение 133 ставок, использующее поле 132 для ставок с выбором номеров, может быть переключено на первое экранное изображение 131 ставок, использующее для отображения табличное поле 30 для ставок. Затем играющий ставит фишку, основываясь на поле для ставок на экранном изображении, отображаемом в текущий момент.
На поле 32 для ставок с выбором номеров отображается курсор 55, указывающий секцию 50 отображения номера для розыгрыша, выбранную играющим на настоящий момент, и секцию 51 отображения количества фишек. Также на поле 132 для ставок с выбором номеров отображается маркер 41 фишек, указывающий количество поставленных фишек и действующую на текущий момент секцию 52 отображения ставки. Число, отображаемое на маркере 41 фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, маркер 41 фишек, отображаемый с указанным на нем числом "10" и помещенный на секцию 52 отображения ставки, в которой выбраны номера "12", "21" и "30", как это показано на фиг. 16, указывает, что 10 фишек поставлено на шестиразрядное число "122130" для розыгрыша.
В секции 43 отображения результатов выбора отображается номер для розыгрыша, имеющий множество разрядов, выбранных играющим посредством секции 44 выбора номеров, количество поставленных фишек и результат розыгрыша. Более конкретно, секция 43 отображения результатов выбора включает в себя множество, в основном, прямоугольных секций 52 отображения ставки, каждая из которых (секций) включает в себя секцию 50 отображения номера для розыгрыша, предназначенную для отображения номера для розыгрыша, имеющего множество разрядов (от трех до шести разрядов), образованных тремя номерами, выбранными играющим, и секцию 51 отображения количества фишек, предназначенную для отображения количества поставленных фишек; и множество секций 53 отображения результатов ставок, предназначенных для индикации информации, касающейся предыдущих ставок играющего, вместе с выигрышным или проигрышным результатом, подтвержденным в предыдущей игре, каковая индикация осуществляется в том же самом формате, что и формат секций 52 отображения ставки, как это показано на фиг. 16.
Над секцией 52 отображения ставки предусмотрена секция 54 отображения результирующих номеров, показывающая три выигрышных номера определенных посредством колеса 3 рулетки в прошлых
- 17 -
008396
розыгрышах. В игре в рулетку типа "игры в номера", соответствующей второму варианту осуществления изобретения, составной выигрышный номер определяется прошлыми тремя выигрышными номерами. Составной выигрышный номер представляет собой номер, имеющий от трех до шести разрядов, получаемых посредством объединения выигрышных номеров, и начинающийся с нового выигрышного номера слева. Поскольку секция 54 отображения результирующих номеров описывает номер, начинающийся с нового результата розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки, помещаемого слева, как это будет описано позже, образованный составной выигрышный номер отображается в секции 54 отображения результирующих номеров специфическим образом. Например, если выигрышный номер в непосредственно предшествующей игре является "17", и выигрышный номер в игре перед предшествующей игрой является "6", и выигрышный номер за две игры перед предшествующей игрой является "30", как показано в секции 54 отображения результирующих номеров на фиг. 16, то составным выигрышным номером становится "17630".
Сначала рассмотрим секции 52 отображения ставки. Фиг. 17 представляет собой схематический чертеж, показывающий секцию 52 отображения ставки второго экранного изображения 133 ставок, соответствующего второму варианту осуществления изобретения.
Секция 50 отображения номера для розыгрыша, входящая в состав секции 52 отображения ставки, снабжена тремя секциями отображения, в число которых входят секция 50А отображения первого выбранного номера, секция 50В отображения второго выбранного номера и секция 50С отображения третьего выбранного номера, расположенные слева направо, если смотреть, находясь лицом к жидкокристаллическому экрану 29. Три номера, выбранных играющим с использованием секции 44 выбора номеров, отображаются в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров, образуя номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов. (Например, если играющий выбирает "12" в секции 50А отображения первого выбранного номера, "21" - в секции 50В отображения второго выбранного номера и "30" - в секции 50С отображения третьего выбранного номера, то номером для розыгрыша становится "122130".)
Перед тем, как номера выбраны, в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров отображаются знаки "?" так, как это показано на фиг. 16. Играющий, используя курсор, описываемый ниже, выбирает любые из секций с 50А по 50С отображения выбранных номеров и посредством секции 44 выбора номеров выбирает любые номера, благодаря чему выбранные играющим номера отображаются в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров.
В секции 51 отображения количества фишек, входящей в состав секции 52 отображения ставки, отображается маркер 41 фишек, указывающий количество фишек, поставленных на номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов, выбранных в секции 50 отображения номера для розыгрыша. Число, отображаемое на маркере 41 фишек, указывает количество поставленных фишек. Например, как показано на фиг. 16, если в секциях с 50А по 50С отображения выбранных номеров отображаются три номера: "12", "21" и "30", а в секции 51 отображения количества фишек отображается маркер 41 фишек, указывающий "10", это означает, что 10 фишек поставлены на шестиразрядный номер для розыгрыша "122130". При помощи колеса 3 рулетки проводятся три розыгрыша, включая текущий розыгрыш, и если составной выигрышный номер, имеющий от трех до шести разрядов, образованный объединением трех полученных выигрышных номеров, и номер для розыгрыша полностью совпадают, то играющий получает так называемый "прямой" выигрыш и играющему выплачиваются кредитные пункты в заранее заданном количестве. Даже если эти номера не совпадают полностью, в случае, если три номера-компонента для розыгрыша, составляющих номер для розыгрыша, и три выигрышных номера-компонента, составляющих составной выигрышный номер, все совпадают, то играющий получает так называемый "рамочный" выигрыш и играющему выплачиваются кредитные пункты в заранее заданном количестве.
В прямом выигрыше совпадает перестановка между множеством символов (номеров), на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов (составные выигрышные номера). В случае " рамочного" выигрыша совпадает сочетание между множеством символов (номеров), на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов (составные выигрышные номера).
Далее будут рассмотрены секции 53 отображения результатов ставок. Секция 53 отображения результата ставки показывает информацию, касающуюся ставки играющего, вместе с выигрышным или проигрышным результатом, подтвержденным в предыдущей игре. Фиг. 18 представляет собой схематический чертеж, показывающий секцию 53 отображения результата ставки второго экранного изображения 133 ставок, соответствующего первому варианту осуществления изобретения.
Секция 53 отображения результата ставки имеет структуру, аналогичную структуре секции 52 отображения ставки, и снабжена секцией 56 отображения номера для розыгрыша и секцией 57 отображения количества фишек. Кроме того, секция 53 отображения результата ставки снабжена секцией 58 отображения выигрышного результата, расположенной слева от секции 56 отображения номера для розыгрыша и предназначенной для указания того, полностью совпадает или нет номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов, выбранный играющим и приведенный в секции 56 отображения номера для розыгрыша, с составным выигрышным номером или совпадают или нет три номера-компонента для розыгрыша с тремя выигрышными номерами-компонентами, полученными как результаты розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки.
- 18 -
008396
Секция 56 отображения номера для розыгрыша снабжена тремя секциями отображения, в число которых входят секция 56А отображения первого выбранного номера, секция 56В отображения второго выбранного номера и секция 56С отображения третьего выбранного номера, расположенные слева направо, если смотреть, находясь лицом к жидкокристаллическому экрану 29. Номер для розыгрыша, образованный тремя номерами, предварительно выбранными играющим с использованием секции 44 выбора номеров, отображается в секциях с 56А по 56С отображения выбранных номеров.
Если номер для розыгрыша, образованный номерами в секциях с 56А по 56С отображения выбранных номеров, полностью совпадает с составным выигрышным номером, образованным выигрышными номерами, полученными как результаты розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки в прошедших трех играх ("прямой" выигрыш), то в секции 58 отображения выигрышного результата отображается символьная строка 60 "Выигрыш". Кроме того, сбоку от символьной строки 60 "Выигрыш" отображается кредит выигрыша (соотношение (разница) выигрыша и ставки) 59, соответствующий "прямому" выигрышу, а именно: "Х1000".
Даже если номер для розыгрыша, образованный номерами в секциях с 56А по 56С отображения выбранных номеров, полностью не совпадает с составным выигрышным номером, образованным выигрышными номерами, полученными как результаты розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки в прошедших трех играх, в случае, если три номера-компонента для розыгрыша и три выигрышных номера-компонента совпадают ("рамочный" выигрыш), в секции 58 отображения выигрышного результата отображается символьная строка 60 "Выигрыш". Кроме того, сбоку от символьной строки 60 "Выигрыш" отображается кредит выигрыша (соотношение (разница) выигрыша и ставки) 59, соответствующий "рамочному" выигрышу, а именно: "Х100".
Если номер для розыгрыша не совпадает с составным выигрышным номером и три номера-компонента для розыгрыша также не совпадают с тремя выигрышными номерами-компонентами, то в секции 58 отображения выигрышного результата отображается символьная строка 60 "Проигрыш". В этом случае выигрыш кредита не присуждается и количество поставленных фишек, равное количеству, отображаемому в секции 57 отображения количества фишек, является проигранным.
Кредит 60 выигрыша (соотношение (разница) выигрыша и ставки) определяется в соответствии с таблицей 61 выигрышей, хранящейся в ПЗУ 81. Фиг. 19 представляет собой чертеж, показывающий таблицу выигрышей, соответствующую второму варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 19, кредит выигрыша (соотношение (разница) выигрыша и ставки), выплачиваемый играющему в соответствии с типом совпадения между выбранным номером для розыгрыша и составным выигрышным номером, определен уникальным образом в таблице выигрышей 61. Более конкретно, если номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов, выбранных играющим, в секции 56 отображения выбранных номеров полностью совпадают с составным выигрышным номером, отображаемым в секции 54 отображения результирующих номеров ("прямой" выигрыш), то выплачивается кредит в размере 1000-кратного количества поставленных фишек играющего, равного их количеству в секции 57 отображения количества фишек, и прибавляется к текущему количеству кредитных пунктов, которым обладает играющий. Даже если номер для розыгрыша полностью не совпадает с составным выигрышным номером, в случае, если три номера-компонента для розыгрыша, составляющих номер для розыгрыша, совпадают с тремя выигрышными номерами-компонентами, составляющими составной выигрышный номер ("рамочный" выигрыш), выплачивается кредит в размере 100-кратного количества поставленных фишек играющего, равного их количеству в секции 57 отображения количества фишек, и прибавляется к текущему количеству кредитных пунктов, которым обладает играющий. Если три номера-компонента для розыгрыша, составляющих номер для розыгрыша, также не совпадают с тремя выигрышными номерами-компонентами, составляющими составной выигрышный номер (нет ни "прямого" выигрыша, ни " рамочного" выигрыша), то играющему не выплачивается выигрыш кредита.
Как было описано выше, во втором варианте осуществления изобретения играющий может осуществлять переключение между первым экранным изображением 131 ставок, снабженным обычным табличным полем 30 для ставок, и вторым экранным изображением 133 ставок, снабженным новым полем 132 для ставок с выбором номеров, нажимая кнопки 34, 46 переключения экранных изображений.
В игре в рулетку с использованием второго экранного изображения 133 ставок играющий может, используя секцию 44 выбора номеров, выбрать три номера из числа номеров, отображаемых на табличках 14 указания номеров на колесе 3 рулетки (38 номеров, а именно: "0", "00" и номера с "1" по "36") для того, чтобы образовать номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов, и может получить выплату кредита на основе типа совпадения ("прямое" или "рамочное") между составным выигрышным номером, имеющим от трех до шести разрядов и образованным путем объединения трех выигрышных номеров, полученных как результаты трех розыгрышей, и номера для розыгрыша, так что играющий может на одном автомате 100 для игры в рулетку в дополнение к обычной игре в рулетку играть в новую игру в рулетку типа "игры в номера", и разнообразие вариантов ведения игры на автомате может быть увеличено. В игре типа "игры в номера" со вторым экранным изображением 133 ставок выплата кредитов определяется на основе результатов трех розыгрышей с использованием колеса 3 рулетки, включая текущий розыгрыш, так что играющий может вести игру с чувством предвкушения, распространяющим
- 19 -
008396
ся на длительный промежуток времени, и может продолжать сохранять интерес к игре.
В автомате 100 для игры в рулетку в ПЗУ 81 (показано на фиг. 11) предусмотрена область 81 А хранения кредитов выигрышей, хранящая соотношения (разности) выигрышей и ставок, относящиеся к обычной игре в рулетку, использующей первое экранное изображение 131 ставок, и область 81 В хранения таблицы выигрышей, хранящая таблицу 61 выигрышей, хранящую соотношения выигрышей и ставок, относящиеся к игре в рулетку типа "игры в номера", использующей второе экранное изображение 133 ставок (смотри фиг. 19). Согласно соотношению выигрышей и ставок для каждой области 42 ставки первого экранного изображения 131 ставок, хранящемуся в области 81А хранения кредитов выигрышей, в зависимости от способа ставки (прямая ставка, угловая ставка, разделенная ставка и т.д.) присуждается выигрыш с "Х2" по "Х36". С другой стороны, согласно соотношениям выигрышей и ставок в таблице 61 выигрышей, хранящейся в области 81 В хранения таблицы выигрышей, в зависимости от типа совпадения между номером для розыгрыша и составным выигрышным номером, как описано выше, присуждается выигрыш с "Х100" по "Х1000".
В ОЗУ 82 (показано на фиг. 12) предусмотрена область 82 А хранения информации о ставках, предназначенная для хранения информации о ставках играющего, ведущего игру в настоящий момент времени, и область 82В хранения выигрышных номеров/составного выигрышного номера, предназначенная для хранения выигрышных номеров колеса 3 рулетки, определенных блоком 84 определения выигрыша, и составного выигрышного номера, имеющего от трех до шести разрядов, образованных выигрышными номерами. Информация о ставках отдельно включает в себя области 42 ставок и количество поставленных фишек, указанные на первом экранном изображении 131 ставок, и три номера, номер для розыгрыша, образованный этими тремя номерами, и количество поставленных фишек, указанные на втором экранном изображении 32 ставок.
В вышеописанном автомате 100 для игры в рулетку игра в рулетку (первая игра), ведущаяся с использованием первого экранного изображения 131 ставок, предоставляется программой проведения игры, в основном, одинаковой с программой проведения игры, описанной выше в первом варианте осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 13. По этой причине здесь подробное описание проведения игры в рулетку опускается.
Далее будет рассмотрена программа проведения игры, предназначенная для игры в рулетку типа "игры в номера" (второй игры), использующей второе экранное изображение 133 ставок. Фиг. 20 представляет собой блок-схему алгоритма программы проведения игры, предназначенной для игры в рулетку типа "игры в номера", использующей второе экранное изображение 133 ставок. Программа, показанная на блок-схеме алгоритма, приведенной на фиг. 20, хранится в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, содержащихся в автомате 100 для игры в рулетку, и исполняется центральным процессором 80 основного устройства управления.
Сначала на этапе S121 центральный процессор 80 основного устройства управления определяет, имеет или нет играющий один или более кредитных пунктов. В автомате 100 для игры в рулетку, соответствующем второму варианту осуществления изобретения, при вводе жетона или монеты в блок 5 приема жетонов, расположенный на каком-либо из сателлитных игровых мест 4, из устройства 90 управления сателлитным игровым местом, относящегося к этому сателлитному игровому месту 4, в основное устройство 83 управления направляется сигнал ввода жетона. В соответствии с сигналом центральный процессор 80 основного устройства управления определяет ввод жетона или монеты и увеличивает количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий. Кредитные пункты, добавленные центральным процессором 80 основного устройства управления в соответствии с количеством введенных жетонов или монет, записываются устройством 90 управления сателлитным игровым местом в ОЗУ 93 в виде данных о кредите, показывающих кредитные пункты. Если играющий не обладает никакими кредитными пунктами (ответ "НЕТ" на этапе S121), то вводится режим ожидания до тех пор, пока не будет введен жетон или монета; если играющий обладает одним или более кредитными пунктами (ответ "ДА" на этапе S121), то процесс переходит на этап S122.
Второе экранное изображение 133 ставок, показанное на фиг. 16, отображается на устройстве 7 отображения изображений сателлитного игрового места 4, используемого играющим, и дает играющему возможность поставить фишку. Другие играющие могут вступить в игру в ее процессе, и автомат 100 для игры в рулетку, соответствующий второму варианту осуществления изобретения, позволяет вести игру максимум десяти играющим.
Когда первый играющий, вступающий в игру, вводит жетон или монету, начинается период для ставок, в который каждый играющий может поставить фишку (этап S122). В отличие от обычной игры в рулетку, игра в рулетку типа "игры в номера" позволяет играющему ставить фишку на следующую игру немедленно после окончания заранее установленного периода для ставок.
Каждый играющий, вступающий в игру, может в течение периода для ставок задействовать сенсорную панель 28 для того, чтобы выбрать три номера (например, "6", "30" и "17") с целью образования из них номера для розыгрыша и поставить свою фишку (смотри фиг. 16). Конкретный способ делать ставки, использующий второе экранное изображение 131 ставок, уже описан и поэтому не будет рассматриваться снова.
Далее на этапе S123 определяется, окончился или нет текущий период для ставок. Текущий период
- 20 -
008396
для ставок отображается при помощи диаграммы 65 таймера ставок. Когда период для ставок в предыдущей игре оканчивается, красная диаграмма начинает постепенно расширяться вправо. Когда красная диаграмма расширится до крайнего правого положения, период для ставок в текущей игре оканчивается.
До окончания периода для ставок (ответ "НЕТ" на этапе S123) ставка принимается. Если период для ставок оканчивается (ответ "ДА" на этапе S123), то на устройствах 90 управления сателлитными игровыми местами всех сателлитных игровых мест 4 выводится сигнал окончания ставок и на жидкокристаллическом экране 29 каждого сателлитного игрового места 4 отображается изображение, свидетельствующее о том, что период для ставок окончен. После этого играющему позволяется только выполнять операцию ставки в следующей игре. Текущая информация о ставках играющего на каждом сателлитном игровом месте 4 (указанные им три номера, номер для розыгрыша, включающий в себя эти указанные номера и количество поставленных фишек на этот номер для розыгрыша) принимается (этап S124) и сохраняется в имеющейся в ОЗУ 82 области 82А хранения информации о ставках.
Далее центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки в соответствии с программой осуществления игры. Сначала на этапе S125 блок 85 вбрасывания шарика вбрасывает шарик 16 в колесо 3 рулетки. Вброшенный шарик 16 катится по колесу 3 рулетки вдоль направляющей стенки 18. После этого, когда скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик 16 скатывается вниз по наклонной поверхности рамы 11, и перемещается внутрь ее, и достигает вращающегося диска 12 вращения (смотри фиг. 2).
Шарик 16, катящийся к диску 12 вращения, попадает в какую-либо вмещающую шарик лунку 13 через верхние поверхности табличек 14 указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска 12 вращения, и номер, указанный на табличке 14 указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик (любой номер из числа "0"; "00" и номеров с "1" по "36"), становится выигрышным номером.
Вслед за этим, после того, как шарик 16 попал во вмещающую шарик лунку 13, центральный процессор 80 основного устройства управления приводит в действие блок 84 определения выигрыша для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик лунке 13, в которую попал шарик
(этап S126).
После этого на этапе S127 определяется, осуществлено или нет проведение розыгрыша предусмотренное количество раз. Во втором варианте осуществления изобретения для одной игры проводятся три розыгрыша с использованием колеса 3 рулетки и определяется три выигрышных номера (например, "17", "6" и "30") .
Если проведение розыгрыша не было еще осуществлено предусмотренное количество раз (ответ " НЕТ" на этапе S127), то процесс возвращается на этап S125, и шарик 16 вбрасывается, и производится следующий розыгрыш.
С другой стороны, если проведение розыгрыша было осуществлено предусмотренное количество раз (ответ "ДА" на этапе S127), то процесс переходит на этап S128.
На этапе S128 на основе информации о ставках на сателлитном игровом месте 4, принятой на этапе S124, и о трех выигрышных номерах, определенных этапе S126, определяется, совпадает или нет номер для розыгрыша (например, "63017"), образованный тремя номерами, выбранными играющим на каждом сателлитном игровом месте 4 (например, "6", "30" и "17"), с составным выигрышным номером (например, "17630"), образованным тремя выигрышными номерами, полученными как результаты розыгрышей (например, "17", "6" и "30"). После этого процесс переходит на этап S129.
На основе определения совпадения номеров на этапе S128 (S129) определяется, имеется или нет на по меньшей мере одном сателлитном игровом месте 4 полное совпадение номера для розыгрыша и составного выигрышного номера. Если определено, что номера совпадают (ответ "ДА" на этапе S129), то играющему присуждается "прямой" выигрыш и центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение расчета выигрыша (этап S130). При проведении расчета выигрыша для каждого сателлитного игрового места 4 распознается выигрышная фишка и суммарный выигранный размер кредита, выплачиваемого играющему на каждом сателлитном игровом месте 4, рассчитывается с использованием таблицы 61 выигрышей (вознаграждения), которая хранится в имеющейся в ПЗУ 81 области 81В хранения таблицы выигрышей. После этого процесс переходит на этап S131.
На этапе S131 на основе проведения на этапе S130 расчета выигрыша (вознаграждения) осуществляется проведение выплаты кредита. Для выплаты кредита играющему на сателлитном игровом месте 4 основное устройство 83 управления выдает данные о кредите, соответствующие размеру выигрыша (вознаграждения), устройству 90 управления сателлитным игровым местом сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего. Данные о кредите добавляются в ОЗУ 93 сателлитного игрового места 4 выигравшего играющего.
С другой стороны, если определено, что полное совпадение между номером для розыгрыша и составным выигрышным номером не найдено ни на одном сателлитном игровом месте 4 (ответ "НЕТ" на этапе S129), то процесс переходит на этап S132.
Вслед за этим на этапе S132 на основе определения на этапе S128 совпадения номеров определяется, совпадают или нет три номера-компонента для розыгрыша с тремя выигрышными номерами-компо
- 21 -
008396
нентами, составляющими составной выигрышный номер. Если определено, что номера-компоненты для розыгрыша совпадают с выигрышными номерами-компонентами (ответ "ДА" на этапе S132), то играющему присуждается "рамочный" выигрыш и центральный процессор 80 основного устройства управления осуществляет проведение расчета вознаграждения (этап S130). При проведении расчета вознаграждения для каждого сателлитного игрового места 4 распознается выигрышная фишка и суммарный выигранный размер кредита, выплачиваемого играющему на каждом сателлитном игровом месте 4, рассчитывается с использованием таблицы 61 выигрышей (вознаграждений), которая хранится в имеющейся в ПЗУ 81 области 81В хранения таблицы выигрышей. Вслед за этим на этапе S131 осуществляется проведение выплаты.
С другой стороны, если определено, что номера-компоненты для розыгрыша не совпадают с выигрышными номерами-компонентами ни на одном сателлитном игровом месте 4 (ответ "НЕТ" на этапе S132), то процесс переходит на этап S133.
На этапе S133 блок 86 съема шарика, установленный под диском 12 вращения, снимает (удаляет) шарик 16, находящийся на диске 12 вращения. Снятый шарик 16 снова будет вброшен в колесо рулетки в последующей игре. После этапа S133 процесс переходит на этап S134.
На этапе S134 определяется, продолжает или нет вести игру играющий на по меньшей мере одном сателлитном игровом месте 4. Для отказа от участия еще в одной игре играющий обычно нажимает кнопку 23 выдачи. Если кнопка 23 выдачи нажата, то играющему из отверстия 8 для выплаты жетонов выдается такое количество жетонов, которое соответствует кредитным пунктам, принадлежащим играющему на текущий момент (обычно по одному жетону за кредитные пункты).
Если играющий на каком-либо сателлитном игровом месте 4 продолжает вести игру (ответ "НЕТ" на этапе S134), то процесс возвращается на этап S121 и играющему снова позволяется делать ставки для еще одной игры.
С другой стороны, если играющие на всех сателлитных игровых местах 4 прекратили вести игру (ответ "ДА" на этапе S133), то проведение игры в рулетку типа "игры в номера" прекращается.
Обычная игра в рулетку, осуществляемая процессом S1-S12, описанная со ссылкой на фиг. 13, и игра в рулетку типа "игры в номера", осуществляемая процессом S121-S134, проводятся на одном автомате 100 для игры в рулетку и в одно и то же время. Это означает, что играющий может осуществлять переключение отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением 131 ставок и вторым экранным изображением 133 ставок посредством нажатия кнопки 34, 46 переключения экранных изображений, отображаемых на жидкокристаллическом экране 29, и может играть в игру в рулетку типа " игры в номера", вызывая отображение второго экранного изображения 133 ставок, во время игры в обычную игру в рулетку с использованием первого экранного изображения 131 ставок.
Как было описано выше, автомат 100 для игры в рулетку, соответствующий второму варианту осуществления изобретения, предоставляет играющему возможность осуществлять переключение отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением 131 ставок, снабженным табличным полем 30 для ставок, подобным обычной таблице для ставок, и вторым экранным изображением 133 ставок, снабженным новым полем 32 для ставок с выбором номеров, посредством нажатия кнопки 34, 46 переключения экранных изображений.
В игре в рулетку, использующей второе экранное изображение 133 ставок, играющий может сделать предсказание результатов розыгрышей в трех розыгрышах, включая текущий розыгрыш, и выбрать номер для розыгрыша, имеющий от трех до шести разрядов с тремя номерами из числа номеров отображаемых на табличках 14 указания номеров на колесе 3 рулетки (38 номеров, а именно: "0", "00" и номера с "1" по "36"), используя для этого секцию 44 выбора номеров. Затем, после того, как с использованием колеса 3 рулетки три раза осуществлено проведение розыгрыша, определяется, совпадает или нет выбранный номер для розыгрыша с составным выигрышным номером, полученным как результаты розыгрышей, или совпадают или нет номера-компоненты для розыгрыша, составляющие номер для розыгрыша, с выигрышными номерами-компонентами, составляющими составной выигрышный номер, и на основе типа совпадения выплачивается кредит, так что играющий может сыграть в новую игру в рулетку типа " игры в номера" на одном автомате 100 для игры в рулетку. Следовательно, разнообразие вариантов ведения игры на автомате 100 для игры в рулетку может быть увеличено и играющий может продолжать сохранять интерес к игре.
Кроме того, в игре в рулетку типа "игры в номера", использующей второе экранное изображение 133 ставок, играющему присуждается выигрыш кредитов, имеющий в случае своего максимального значения высокий коэффициент - 1000 раз, так что желание играющего участвовать в игре может быть усилено.
Играющий также может поставить фишку на втором экранном изображении 133 ставок во время розыгрыша номеров с использованием колеса 3 рулетки, после окончания периода для ставок, так что эффективность ведения игры повышается.
Кроме того, играющий также может играть в обычную игру в рулетку, заключающуюся в предсказании только текущего выигрышного номера на первом экранном изображении 131 ставок, использующем табличное поле 30 для ставок, отображаемом при нажатии кнопка 46 переключения экранных изображений, так что стала возможной ставка, учитывающая разнообразные потребности играющего.
- 22 -
008396
Изобретение не ограничено конкретными вариантами своего осуществления, описанными выше, и в него могут быть внесены разнообразные усовершенствования и изменения, что не является выходом за рамки сущности и объема изобретения.
Например, во втором варианте осуществления изобретения в том, что касается способа ставки на втором экранном изображении 133 ставок, играющий предсказывает результаты розыгрышей (лотерей) в трех розыгрышах, включая текущий розыгрыш, и выбирает посредством секции 44 выбора номеров номер для розыгрыша, включающий в себя три номера, но количество выбираемых номеров, образующих номер для розыгрыша, не ограничивается тремя и может составлять два или более. По мере увеличения количества выбираемых номеров количество разрядов номера для розыгрыша растет, и коэффициент выигрыша ("прямого" или "рамочного" выигрыша), подлежащего выплате выигравшему играющему, может быть сделан более высоким.
Во втором варианте осуществления изобретения в том, что касается игры в рулетку типа "игры в номера", использующей второе экранное изображение 133 ставок, коэффициент выплаты кредита, соответствующий количеству пар идентичных номеров, зафиксирован в соответствии с таблицей 61 вознаграждений, но может быть изменяем случайным образом от одной игры к другой.
Во втором варианте осуществления изобретения экранное отображение переключается между первым экранным изображением 131 ставок и вторым экранным изображением 133 ставок при нажатии играющим кнопки 34, 46 переключения экранных изображений, но жидкокристаллический экран 29 может быть разделен на две части: левую и правую части или верхнюю и нижнюю части, для отображения первого экранного изображения 131 ставок и второго экранного изображения 133 ставок в одно и то же время. Эта конфигурация дает играющему возможность играть в два типа игр в одно и то же время без необходимости задействовать кнопку 34, 46 переключения экранных изображений для переключения экранного изображения.
Как было описано выше, в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения предлагается игровой автомат (например, автомат 1 для игры в рулетку), включающий в себя колесо рулетки (например, колесо 3 рулетки), на котором размещено множество символов; средство розыгрыша символов (например, вмещающие шарик лунки 13 и шарик 16) для определения с использованием колеса рулетки из этого множества символов выигрышного символа; и средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4), предназначенное для того, чтобы играющий ставил фишку, предсказывая результат розыгрыша, получаемый на средстве розыгрыша символов, отличающийся тем, что средство для ставок включает в себя блок выбора первого символа (например, сенсорную панель 28), предназначенный для того, чтобы играющий выбрал множество первых символов из числа множества символов, отличающийся первым блоком определения (например, центральным процессором 80 основного устройства управления и этапом S28), причем, когда средство розыгрыша символов определит, сколько символов, сколько первых символов было выбрано играющим посредством блока выбора первого символа, первый блок определения используется для определения того, сколько первых символов совпадает с выигрышными символами, полученными как результат розыгрыша; и первым средством выплаты (например, центральным процессором 80 основного устройства управления и этапами S30 и S31), предназначенным для выплаты фишек на основе определенного первым блоком определения количества первых символов, совпадающих с выигрышными символами.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией играющий выбирает множество первых символов из числа символов, имеющихся на колесе рулетки; определяется, сколько из выбранных первых символов совпадают с выигрышными символами, полученными как результат розыгрыша с использованием колеса рулетки, и выплачивается заранее заданное количество фишек, основанное на количестве первых символов, совпадающих с выигрышными символами, так что играющему может быть предоставлена новая игра типа "лото", основанная на количестве выбранных символов, совпадающих с выигрышными символами, при том, что розыгрыши проводятся с использованием стола для рулетки, подобного традиционному столу для рулетки. В новой игре типа "лото" выплата фишек определяется множеством результатов розыгрышей, получаемых с использованием колеса рулетки, так что играющий может вести игру с чувством предвкушения, распространяющегося на длительный промежуток времени, и может продолжать сохранять интерес к игре.
Кроме того, предусмотрено очень большое количество комбинаций для ставок фишек, так что количество фишек, выплачиваемое играющему как результат ведения им игры, может быть увеличено.
В соответствии с первым вариантом осуществления изобретения игровой автомат (например, автомат 1 для игры в рулетку) может быть сконфигурирован таким образом, чтобы средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4) включало в себя блок выбора второго символа (например, сенсорную панель 28), предназначенный для того, чтобы играющий выбирал второй символ из числа множества символов, и чтобы игровой автомат включал в себя второй блок определения (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этап S7), предназначенный для того, чтобы в случае, когда средство розыгрыша символов определило один символ, определять, совпадает или нет второй символ с выигрышным символом, полученным как результат розыгрыша; и второе средство выплаты (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этапы S9 и S10), предназна
- 23 -
008396
ченное для выплаты фишек в случае, если второй блок определения определит, что они совпадают.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией играющий выбирает второй символ из числа символов, размещенных на колесе рулетки; определяется, совпадает или нет выбранный второй символ с выигрышными символами, полученными как результат одного розыгрыша с использованием колеса рулетки, и если они совпадают, то выплачивается заранее заданное количество фишек. Таким образом, в дополнение к новой игре типа "лото" игровой автомат предоставляет играющему возможность играть в обычную игру в рулетку, заключающуюся в предсказании результата только текущего розыгрыша, полученного с использованием колеса рулетки. Следовательно, играющему могут быть предоставлены различные типы игр, основанные на розыгрыше с использованием одного колеса рулетки, и могут быть удовлетворены разнообразные запросы играющего.
В соответствии с первым вариантом осуществления изобретения игровой автомат (например, автомат 1 для игры в рулетку) может быть сконфигурирован таким образом, чтобы средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4) включало в себя блок отображения экранного изображения (например, устройство 7 отображения изображений), предназначенный для отображения либо первого экранного изображения ставок (например, второго экранного изображения 133 ставок), чтобы играющий выбрал первый символ посредством блока выбора первого символа, либо второго экранного изображения ставок (например, первого экранного изображения 131 ставок), чтобы играющий выбрал второй сим-зол посредством блока выбора второго символа; и средство переключения отображения (например, кнопку 34, 46 переключения экранных изображений), предназначенное для переключения отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением ставок и вторым экранным изображением ставок, отображаемыми на блоке отображения экранного изображения.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией средство для ставок имеет блок отображения, предназначенный для отображения первого экранного изображения ставок, чтобы играющий выбрал первый символ, или второго экранного изображения ставок, чтобы играющий выбрал второй символ, так что играющий может выбрать любой нужный ему способ ставок и ставить фишки, используя отображаемое экранное изображение ставок. Кроме того, играющий может ставить фишки, переключая экранное отображение между экранными изображениями, тем самым в одно и то же время, ведя игры, основанные на двух типах ставок, для одного розыгрыша на рулетке. Следовательно, игровой автомат повышает разнообразие вариантов ведения игры на автомате и позволяет играющему продолжать сохранять интерес к игре.
В соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения предлагается игровой автомат (например, автомат 100 для игры в рулетку), включающий в себя колесо рулетки (например, колесо 3 рулетки), на котором размещено множество номеров; блок розыгрыша номеров (например, вмещающие шарик лунки 13 и шарик 16) для определения с использованием колеса рулетки из этого множества номеров выигрышного номера; и средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4), предназначенное для того, чтобы играющий ставил фишку, предсказывая результат розыгрыша, получаемый на блоке розыгрыша номеров, отличающийся тем, что средство для ставок включает в себя блок выбора первого символа (например, сенсорную панель 28), предназначенный для того, чтобы играющий выбрал номер для розыгрыша, имеющий множество разрядов, получающихся в результате объединения множества номеров для розыгрыша, взятых из числа множества номеров, отличающийся первым блоком определения (например, центральным процессором 80 основного устройства управления и этапом S28), причем, когда блок розыгрыша номеров определит столько номеров, сколько объединенных номеров для розыгрыша было выбрано посредством блока выбора первого символа, первый блок определения используется для определения того, совпадает или нет номер для розыгрыша с составным выигрышным номером, образованным посредством объединения множества выигрышных номеров, полученных как результаты розыгрышей; и первым средством выплаты (например, центральным процессором 80 основного устройства управления и этапами S30 и S31), предназначенным для выплаты фишек в случае, если первый блок определения определит, что номер для розыгрыша совпадает с составным выигрышным номером.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией играющий выбирает номер для розыгрыша, имеющий множество разрядов, получающийся в результате объединения множества номеров из числа номеров, размещенных на колесе рулетки; определяется, совпадает или нет выбранный номер для розыгрыша с составным выигрышным номером, имеющим множество разрядов, получаемыми как результаты розыгрыша с использованием колеса рулетки, и, если они совпадают, то выплачивается заранее заданное количество фишек, так что играющему может быть предоставлена новая игра типа "игры в номера", основанная на совпадении выбранного номера, при том, что розыгрыши проводятся с использованием стола для рулетки, подобного традиционному столу для рулетки. В новой игре типа "игры в номера" выплата фишек определяется множеством результатов розыгрышей, полученных с использованием колеса рулетки, так что играющий может вести игру с чувством предвкушения, распространяющегося на длительный промежуток времени, и может продолжать сохранять интерес к игре.
Кроме того, предусмотрено очень большое количество комбинаций для ставок фишек, так что количество фишек, выплачиваемое играющему как результат ведения им игры, может быть увеличено.
В соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения игровой автомат (например, ав
- 24 -
008396
томат 100 для игры в рулетку) может дополнительно включать в себя второй блок определения (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этап S28), предназначенный для того, чтобы в случае, если первый блок определения (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этап S28) определит, что номер для розыгрыша не совпадает с составным выигрышным номером, определять, совпадают или нет номера-компоненты для розыгрыша, составляющие номер для розыгрыша, с выигрышными номерами-компонентами, составляющими составной выигрышный номер; и второе средство выплаты (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этапы S30 и S31), предназначенные для выплаты фишек в случае, если второй блок определения определит, что номера-компоненты для розыгрыша совпадают с выигрышными номерами-компонентами.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией, даже если выбранный номер для розыгрыша не совпадает с составным выигрышным номером, имеющим множество разрядов, полученных как результаты розыгрышей с использованием колеса рулетки, в случае, если номера-компоненты для розыгрыша, составляющие номер для розыгрыша, совпадают с выигрышными номерами-компонентами, составляющими составной выигрышный номер, выплачивается заранее заданное количество фишек, так что играющему может быть предоставлена новая игра типа "игры в номера", основанная на совпадении выбранного номера, при том, что розыгрыши проводятся с использованием стола для рулетки, подобного традиционному столу для рулетки. В новой игре типа "игры в номера" выплата фишек определяется множеством результатов розыгрышей, полученных с использованием колеса рулетки, так что играющий может вести игру с чувством предвкушения, распространяющегося на длительный промежуток времени, и может продолжать сохранять интерес к игре.
Кроме того, предусмотрено очень большое количество комбинаций для ставок фишек, так что количество фишек, выплачиваемое играющему как результат ведения им игры, может быть увеличено.
В соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения игровой автомат (например, автомат 100 для игры в рулетку) может быть сконфигурирован таким образом, чтобы средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4) включало в себя блок выбора второго номера (например, сенсорную панель 28), предназначенный для того, чтобы играющий выбирал номер для розыгрыша из числа множества номеров, и чтобы игровой автомат дополнительно включал в себя третий блок определения (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этап S7), предназначенный для того, чтобы в случае, когда блок розыгрыша номеров определил один номер, определять, совпадает или нет номер для розыгрыша с выигрышным номером, полученным как результат розыгрыша; и третье средство выплаты (например, центральный процессор 80 основного устройства управления и этапы S9 и S10), предназначенное для выплаты фишек в случае, если третий блок определения определит, что они совпадают.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией играющий выбирает номер для розыгрыша из числа номеров, размещенных на колесе рулетки; определяется, совпадает или нет выбранный номер для розыгрыша с выигрышным номером, полученным как результат одного розыгрыша с использованием колеса рулетки, и если они совпадают, то выплачивается заранее заданное количество фишек. Таким образом, в дополнение к новой игре типа "игры в номера" игровой автомат предоставляет играющему возможность играть в обычную игру в рулетку, заключающуюся в предсказании только результата текущего розыгрыша, получаемого с использованием колеса рулетки. Следовательно, играющему могут быть предоставлены различные типы игр, основанные на розыгрыше с использованием одного колеса рулетки, и могут быть удовлетворены разнообразные запросы играющего.
В соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения игровой автомат (например, автомат 100 для игры в рулетку) может быть сконфигурирован таким образом, чтобы средство для ставок (например, сателлитное игровое место 4) включало в себя блок отображения экранного изображения (например, устройство 7 отображения изображений), предназначенный для отображения либо первого экранного изображения ставок (например, второго экранного изображения 133 ставок), чтобы играющий выбрал номер для розыгрыша посредством блока выбора первого номера, либо второго экранного изображения ставок (например, первого экранного изображения 131 ставок), чтобы играющий выбрал номер для розыгрыша посредством блока выбора второго номера; и средство приема средства оплаты игры (например, кнопка 34, 46 переключения экранных изображений) для переключения отображаемого экранного изображения между первым экранным изображением ставок и вторым экранным изображением ставок, отображаемыми на блоке отображения экранного изображения.
В соответствии с вышеописанной конфигурацией средство для ставок имеет блок отображения, предназначенный для отображения первого экранного изображения ставок, чтобы играющий выбрал номер для розыгрыша, или второго экранного изображения ставок, чтобы играющий выбрал единственный номер для розыгрыша, так что играющий может выбрать любой нужный ему способ ставок и ставить фишки, используя отображаемое экранное изображение ставок. Кроме того, играющий может ставить фишки, переключая экранное отображение между экранными изображениями, тем самым в одно и то же время ведя игры, основанные на двух типах ставок, для одного розыгрыша на рулетке. Следовательно, игровой автомат повышает разнообразие вариантов ведения игры на автомате и позволяет играющему
- 25 -
008396
продолжать сохранять интерес к игре.
Предшествующее описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения приведено с целью иллюстрации и описания. Оно не имеет своей целью быть исчерпывающим описанием или ограничить изобретение в точности теми формами, что в нем раскрыты, и изменения и разновидности возможны в свете вышеприведенных разъяснений или могут быть получены при практическом осуществлении изобретения. Варианты осуществления изобретения были выбраны и описаны для того, чтобы объяснить принципы изобретения и его практического применения и дать возможность специалистам в данной области техники использовать изобретение в различных его вариантах осуществления и с различными изменениями, которые подходят для конкретного предполагаемого варианта применения. Подразумевается, что объем изобретения определяется формулой изобретения, прилагаемой к данному описанию, и ее эквивалентами.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий
колесо рулетки, на котором расположено множество символов;
средство розыгрыша символов для проведения розыгрыша с целью определить из числа символов, расположенных на колесе рулетки, выигрышный символ;
средство для ставок, позволяющее играющему поставить по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;
средство проведения первой игры для предоставления играющему первой игры, являющейся игрой в рулетку, причем средство проведения первой игры определяет, совпадает или нет символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, с выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов в единичном раунде розыгрыша; и
средство проведения второй игры для предоставления играющему второй игры, отличной от первой игры, причем игра во вторую игру ведется в соответствии с символом, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, и выигрышным символом, определенным средством розыгрыша символов.
2. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя первое средство выплаты, предназначенное для выплаты играющему заранее заданного количества кредитных пунктов в случае, когда средство проведения первой игры определит, что символ, на который при помощи средства для ставок сделал ставку играющий, совпадает с выигрышным символом.
3. Игровой автомат по п.2, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки.
4. Игровой автомат по п.3, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем, в зависимости от средства оплаты игры, к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.
5. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок включает в себя средство отображения, предназначенное для отображения экранного изображения первой игры, позволяющее играющему играть в первую игру, и экранного изображения второй игры, позволяющее играющему играть во вторую игру.
6. Игровой автомат по п.5, в котором средство для ставок включает в себя средство переключения отображения, позволяющее играющему избирательно переключать средство отображения на отображения одного экранного изображения из числа экранного изображения первой игры и экранного изображения второй игры.
7. Игровой автомат по п.1, в котором средство для ставок позволяет играющему делать ставку на множество символов, расположенных на колесе рулетки, и в котором средство проведения второй игры определяет статус совпадения между множеством символов, на которые при помощи средства для ставок поставил играющий, и множеством выигрышных символов, определенных средством розыгрыша символов в ходе множества раундов розыгрыша.
8. Игровой автомат по п.7, в котором средство для ставок включает в себя второе средство выплаты, которое выплачивает играющему заранее заданное количество кредитных пунктов в соответствии со статусом совпадения, определенным средством проведения второй игры.
9. Игровой автомат по п.8, в котором средство для ставок позволяет играющему поставить желаемое количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, на каждый из множества символов.
10. Игровой автомат по п.9, в котором средство для ставок включает в себя средство приема средств оплаты игры для приема вводимых играющим средств оплаты игры, причем таких средств оплаты игры, в зависимости от которых к кредитным пунктам, которыми обладает играющий, прибавляется заранее заданное количество кредитных пунктов.
11. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет количество совпадений между множеством символов, на которые поставил играющий,
- 26 -
008396
и множеством выигрышных символов.
12. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет перестановка между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.
13. Игровой автомат по п.7, в котором средство проведения второй игры в качестве статуса совпадения определяет, имеется или нет комбинация между множеством символов, на которые поставил играющий, и множеством выигрышных символов.
14. Игровой автомат по п.1, в котором количество колес рулетки, предусмотренных в игровом автомате, равно одному.
15. Игровой автомат по п.1, в котором в игровом автомате предусмотрено множество средств для ставок.
16. Способ проведения игры, включающий в себя этапы, на которых
проводят розыгрыш для определения выигрышного символа из числа множества символов, расположенных на колесе рулетки;
предоставляют играющему возможности сделать ставку по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки;
предоставляют играющему первую игру, являющуюся игрой в рулетку, причем игра в первую игру осуществляется посредством определения того, совпадает или нет символ, на который сделал ставку играющий, с выигрышным символом; и
предоставляют играющему вторую игру, отличную от первой игры, причем игра во вторую игру осуществляется в соответствии с символом, на который сделал ставку играющий, и выигрышным символом.
Фиг. 2
- 27 -
008396
- 28 -
008396
Количество пар идентичных чисел
Кредит выигрыша (Соотношение выигрыша и ставки)
Х1000
х 100
Фиг. 7
Фиг. 8
Центральный процессор основного устройства управления
Фиг. 9
Ввод монет или жетонов
Передача сигнала кредита
Фиг. 10
- 29 -
008396
ПЗУ
Область хранения кредитов выигрышей
Область хранения таблицы выигрышей
Фиг. 11
ОЗУ
Область хранения информации останках
Область хранения выигрышных номеров
Фиг. 12
^ Начало ^)
Начало периода для ставок
Прием информации о ставках
Вбрасывание шарика
Определение выигрышного номера
Нет
Определение того, выиграл или нет ифэющий в игре на поставленную фишку
Осуществить проведение расчета коз награждена я
si о
Осуществить проведение выплаты
S11
Удаление шарика
S12
Конец ^
Фиг. 13
- 30 -
008396
Начало
S2i
SZ2
Начало периода для ставок
Нет
Фиг. 14
Фиг. 15
- 31 -
008396
54А 54В 54С 54
l on
\11
16 (2
18-
19 24
20 25]
22 27
23 28
l29jl30|[DL32J
34 |35
Отмена выбора
-44
,63
Кредиты
512
Фиг. 16
,64
50 Фиг. 17
6A 56В
* loo BtfedcDCLD1
СтавкаГ
Фиг. 18
Тип совпадения
Кредит выигрыша (Соотношение выигрыша и ставки)
"Прямое"
X1Q0O
"Рамочное"
* 100
Фиг. 19
- 32 -
008396
J-1 23
Окончился ли текущий период дли ставок
Нет
Прием текущей информации о станках
* 125
2L?
128
Определить, совпадают
или нет номер для розыгрыша и составной выигрышный номер
Вбрасывание шарика
-П26'
1X1
Определение выигрышного номера
-Г 127
Нет
Осуществить проведение расчета вознаграждения
Осуществить проведение выплаты
S J33
Удаление шарика
^ Конец ^
Фиг. 20
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 33 -