EA 008395B1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/008395 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/008395 Полный текст описания EA200500219 20050216 Регистрационный номер и дата заявки JP2004-040648 20040217 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAB1 Код вида документа [eab] EAB20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа A63F 5/00 Индексы МПК [JP] Кодати Риу Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о патентообладателях [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea000008395b*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

1. Игровой автомат, содержащий:

множество барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийной поверхности;

средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов; и

средство ввода команды изменения скорости вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие;

причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя барабан задания условия, отдельный от множества барабанов, в котором факт удовлетворения заранее установленного условия определяют в соответствии с отображаемой комбинацией на барабане задания условия.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором заранее установленное условие является условием, которое происходит в течение премиальной игры.

4. Игровой автомат по п.3, в котором игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.

5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, в котором множество барабанов является множеством основных барабанов, средством ввода команды останова вращения является переключатель останова и средством ввода команды изменения скорости вращения является переключатель изменения скорости вращения, выполненные таким образом, чтобы быть приводимыми в действие игроком,

причем игровой автомат дополнительно содержит суббарабан, на периферийной поверхности которого размещен набор символов для формирования результатов,

причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, когда конкретный результат отображают посредством символа на суббарабане, который останавливают/отображают.

6. Игровой автомат по п.5, дополнительно содержащий

средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие;

средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и

средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций средства присуждения очков и средства вычитания очков;

причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, если количество очков, сохраненных средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков.

7. Игровой автомат по п.6, в котором количество очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков, разделены на категории нескольких уровней.

8. Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат снабжен множеством барабанов, имеющим множество символов, размещенных на их периферийной поверхности; средством ввода команды останова вращения для задания команды, чтобы остановить вращение барабанов, и средством ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие,

причем способ содержит

этап ввода команды изменения скорости вращения, в котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
Игровой автомат, содержащий:

множество барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийной поверхности;

средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов; и

средство ввода команды изменения скорости вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие;

причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя барабан задания условия, отдельный от множества барабанов, в котором факт удовлетворения заранее установленного условия определяют в соответствии с отображаемой комбинацией на барабане задания условия.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором заранее установленное условие является условием, которое происходит в течение премиальной игры.

4. Игровой автомат по п.3, в котором игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.

5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, в котором множество барабанов является множеством основных барабанов, средством ввода команды останова вращения является переключатель останова и средством ввода команды изменения скорости вращения является переключатель изменения скорости вращения, выполненные таким образом, чтобы быть приводимыми в действие игроком,

причем игровой автомат дополнительно содержит суббарабан, на периферийной поверхности которого размещен набор символов для формирования результатов,

причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, когда конкретный результат отображают посредством символа на суббарабане, который останавливают/отображают.

6. Игровой автомат по п.5, дополнительно содержащий

средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие;

средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и

средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций средства присуждения очков и средства вычитания очков;

причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, если количество очков, сохраненных средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков.

7. Игровой автомат по п.6, в котором количество очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков, разделены на категории нескольких уровней.

8. Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат снабжен множеством барабанов, имеющим множество символов, размещенных на их периферийной поверхности; средством ввода команды останова вращения для задания команды, чтобы остановить вращение барабанов, и средством ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие,

причем способ содержит

этап ввода команды изменения скорости вращения, в котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.

 


008395
Связанные заявки
Настоящая заявка испрашивает приоритет по зявке на патент Японии № 2004-040648, поданной 17 февраля 2004, содержание которой включено в настоящее описание по ссылке.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровым автоматам, таким как игровой автомат для игры в "пачисло" (pachislo), игровой автомат с вращающимися барабанами и т.п.
Предшествующий уровень техники
Описание будет дано с использованием примера игрового автомата с вращающимися барабанами, конкретно - игрового автомата типа "пачисло". Этот тип игрового автомата содержит три барабана, расположенных по одной линии смежно, которые визуально отображают на своих внешних поверхностях множество типов символов. Если монеты были вставлены, то, когда переключатель запуска включают, барабаны начинают вращаться и символы на внешней поверхности каждого барабана отображаются переменно. В данном состоянии, если приводят в действие переключатели останова для каждого барабана, то соответствующие барабаны останавливаются.
Когда все барабаны остановлены посредством такого действия, если символы, которые остановились на выигрышной линии, задаваемой количеством введенных монет, удовлетворяют заранее установленной выигрышной комбинации, то затем игроку присуждают выигрыш. "Выигрыш", присужденный игроку, является выигрышем в виде монет, выплачиваемых ему в качестве приза в зависимости от выигрышной комбинации, или выигрышем является большой бонус (далее - ББ) или обычный бонус (далее -ОБ), который дает возможность участия в специальной игре, в которой монеты можно выиграть в более значительных количествах, чем в обычной игре.
Поэтому игрок приводит в действие переключатель останова так, чтобы комбинация символов удовлетворяла выигрышной комбинации. Когда игрок действует переключателем останова умело, то игрок может получать выигрыши и может получать удовольствие от игр. Действие переключателем останова таким образом, чтобы комбинация символов удовлетворяла выигрышной комбинации, обычно называют остановом для визуального контроля, или "контрольным остановом". Однако, когда барабаны вращаются, символы попеременно отображаются с высокими скоростями, так что не все игроки способны выполнять операцию контрольного останова. Другими словами, операция контрольного останова является операцией, которая может быть выполнена только подгруппой игроков, имеющих превосходную визуальную способность воспринимать изменяемые объекты и получивших большую практику игры.
Между тем популярность игровых автоматов "пачисло" в последнее время увеличилась. Однако более молодые игроки, которым по закону запрещено играть в этот тип игрового автомата "пачисло", также желают играть, и развилась разность в выигрыше, достижимая не просто удачей, а техническими приемами, которыми игрок обладает. Поэтому количество игроков, которые желают практиковаться в игре на игровом автомате "пачисло", увеличивается, и игровые автоматы "пачисло", которые являются такими же, как находящиеся в японских пачинко-залах, теперь помещают в галереи игровых автоматов.
Вышеупомянутые игроки используют игровые автоматы "пачисло", которые помещены в галереи игровых автоматов, чтобы оттачивать свои технические приемы. Однако, поскольку контрольный останов является трудным для новичков, то для того, чтобы привыкнуть к нему, они должны пройти через повторяющиеся неудачи, чтобы усвоить технические приемы контрольного останова. Таким образом, на обычном игровом автомате "пачисло" усвоение технических приемов контрольного останова требует много времени, настойчивости и денег, чтобы играть по правилам (игры), и существует трудность, которая отталкивала многих игроков.
Поэтому традиционно, чтобы позволить человеку, который не имеет практики игры, легко выполнять операцию контрольного останова, были предложены игровые автоматы, в которых скорость вращения барабана уменьшается при удовлетворении заранее установленного условия.
В одном игровом автомате данного типа было сделано предложение игрового автомата, в котором ББ, ОБ и другие флажки выигрыша являются устанавливаемыми внутренне, и когда произошло заранее установленное количество непрерывных неудач, в которых игрок оказался не способным остановить соответствующие символы, скорость вращения вращающихся барабанов изменяется от высокой скорости (нормальная скорость вращения) на низкую скорость вращения (см. публикацию еще не прошедших экспертизу патентов Японии №№ Н5-003943, 2001-062039, 2002-233610, 2003-062169 и 2003-210666).
Однако эти игровые автоматы не разработаны так, чтобы скорость вращения барабана могла быть изменяемой посредством действий, выполняемых игроком. Изменения осуществляют средствами управления, являющихся внутренними для игрового автомата.
В способе, в котором внутреннее управление замедляет скорость вращения вращающихся барабанов при флажке выигрыша, установленном внутренне, имеются случаи, в которых выигрыш игроку является слишком великим. Это разрушает баланс выигрышей между японским пачинко-залом и игроком, таким образом создавая японским пачинко-залам новую проблему из-за невыгодности.
Дополнительно, вместо японского пачинко-зала, в котором игровой автомат "пачисло", установленный в галерею игровых автоматов, устанавливают содержащим данный тип функции автоматического уменьшения скорости, вращение вращающегося барабана отличается от таковой для фактического игро
- 1 -
008395
вого автомата "пачисло". Это создает трудность в том, что обученный игрок не может использовать это на практике.
Кроме того, в способе, в котором уменьшают скорость вращения вращающегося барабана в случае, когда флажок выигрыша установлен внутренне, флажок выигрыша таким образом становится объявляемым игроку. Таким образом, для обученного игрока слишком просто узнать, каким будет результат. Это создает трудность в том, что снижается удовольствие относительно угадывания, был ли флажок внутренне установлен.
В одном игровом автомате для разрешения таких типов трудностей был рассмотрен игровой автомат, который имеет переключатель изменения скорости вращения, так что игрок может действовать самостоятельно, чтобы уменьшать скорость вращения барабанов. В игровом автомате, содержащем вышеупомянутые переключатели изменения скорости вращения, игрок может выбирать скорость вращения барабанов в соответствии с уровнем практики игрока. Это создает привлекательный игровой автомат. Однако, в зависимости от игрока, можно представить, что игрок всегда приводит в действие переключатель изменения скорости вращения, посредством чего в значительной степени уменьшается значимость технических приемов. Это аннулирует исходную привлекательность игрового автомата "пачисло".
Сущность изобретения
Настоящее изобретение было осуществлено, чтобы решить вышеупомянутые проблемы. Задача данного изобретения состоит в том, чтобы обеспечить игровой автомат, который дает возможность игроку выбирать скорость вращения барабанов в соответствии с уровнем практики игрока, и также дает возможность игроку оперировать переключателем изменения скорости вращения только тогда, когда, например, эффект (результат) показывает, что высока вероятность, что конкретный флажок является установленным, таким образом увеличивая или добавляя привлекательность, характерную для игровых автоматов "пачисло".
Для того, чтобы решить вышеупомянутые проблемы, настоящее изобретение обеспечивает нижеследующее.
(1) Игровой автомат, содержащий: множество барабанов, имеющих множество символов, размещенных на их внешних поверхностях; средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов; и средство ввода команды изменения скорости вращения для изменения скорости вращения барабанов в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.
(2) Игровой автомат в соответствии с п.(1), дополнительно включающий в себя барабан определения условия, отличный от упомянутого множества барабанов, причем удовлетворение заранее установленного условия определяют в соответствии с шаблоном изображения на барабане определения условия.
(3) Игровой автомат в соответствии с п.(1), причем заранее установленное условие является условием, которое имеет место в течение премиальной игры.
(4) Игровой автомат в соответствии с п.(3), причем игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.
(5) Игровой автомат, содержащий: множество основных барабанов, на периферийной поверхности которых размещено множество символов; и переключатель останова, дающий возможность ввода команды остановить вращение основных барабанов, причем вращение множества основных барабанов останавливают на основании момента времени введения игроком сигнала от переключателя останова;
игровой автомат, дополнительно содержащий: переключатель изменения скорости вращения, дающий возможность изменения скорости вращения основных барабанов и обеспечиваемый таким образом, чтобы быть приводимым в действие игроком; и вспомогательный барабан (суббарабан), на периферийной поверхности которого размещено множество символов, чтобы создавать эффект (результат), при этом переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда конкретный эффект (результат) отображается посредством символа суббарабана, который остановлен/отображен.
(6) Игровой автомат в соответствии с вышеупомянутым п.(5), дополнительно содержащий: средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие; средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и средство хранения очков, предназначенное для сохранения общей суммы очков, основанной на результатах операций, выполняемых посредством средства присуждения очков и средства вычитания очков; причем переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда количество очков, сохраненных средством хранения очков, равно или больше количества очков, которые должны быть вычтены средством вычитания очков.
(7) Игровой автомат в соответствии с вышеупомянутым (6), причем количества очков, подлежащих вычитанию средством вычитания очков, являются разделенными на категории нескольких уровней.
(8) Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат оснащен множеством барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийных поверхностях, средство ввода команды останова вращения, чтобы задавать команду остановить вращение барабанов, и средство
- 2 -
008395
ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, причем способ содержит этап ввода команды изменения скорости вращения, на котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.
Краткое описание фигур чертежей
Фиг. 1 - вид в перспективе, схематично показывающий игровой автомат "пачисло" в соответствии с первым вариантом осуществления.
Фиг. 2 - вид спереди, схематично показывающий игровой автомат "пачисло", показанный на фиг. 1.
Фиг. 3 - блок-схема, показывающая структуру основной схемы управления игрового автомата "па-число", показанного на фиг. 1.
Фиг. 4 - блок-схема, схематично показывающая структуру вспомогательной схемы управления игрового автомата "пачисло", показанного на фиг. 1.
Фиг. 5 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую на игровом автомате "пачисло" в соответствии с первым вариантом осуществления.
Фиг. 6 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую на игровом автомате "пачисло".
Фиг. 7 - вид спереди, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Фиг. 8 - блок-схема, показывающая основную схему управления, периферийные устройства и подобное, составляющие игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Фиг. 9 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую в игровом автомате "пачисло", в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Фиг. 10 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую в игровом автомате "пачис-ло", в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Фиг. 11А-11С - пояснительные схемы, показывающие примеры образов эффектов для суббарабана в игровом автомате "пачисло" в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Фиг. 12 - вид в перспективе, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления.
Фиг. 13 - блок-схема, показывающая операции обработки для обработки данных основной игры, исполняемой на игровом автомате в соответствии с третьим вариантом осуществления.
Фиг. 14 - блок-схема, показывающая операции обработки для обработки данных премиальной игры, исполняемой на игровом автомате в соответствии с третьим вариантом осуществления.
Описание предпочтительных вариантов осуществления
Первый вариант осуществления
Пояснение, которое дано относительно варианта осуществления настоящего изобретения, основано на схемах. Игровой автомат 1 является видом в перспективе, показывающим внешний вид игрового автомата в соответствии с первым вариантом осуществления. На фиг. 2 показан вид спереди вышеупомянутого игрового автомата. На фиг. 1 показан так называемый игровой автомат "пачисло". Этот игровой автомат 1 является игровым автоматом, на котором можно играть, используя монету, медаль, или жетон, или карту, или другое подобное игровое средство, которое выдают игроку или которое хранит информацию о цене игры, которая была выдана игроку. Ниже пояснение дано с использованием игрового автомата, который применяет монеты.
На передней поверхности корпуса 2, который образует целостность игрового автомата 1, сформирован блок 2а индикаторной панели, состоящий из, по существу, вертикальной поверхности, в центре которой предусмотрены вертикальные прямоугольные окна 4L, 4С и 4R отображения. В окнах 4L, 4С и 4R отображения, служащих в качестве выигрышных линий, предусмотрена центральная линия 8а, верхняя линия 8b и нижняя линия 8с, идущие в горизонтальных направлениях, и линия 8d пересечения, и линия 8е пересечения, идущие в направлениях по диагонали. Одну, три или пять из этих выигрышных линий активизируют посредством приведения в действие переключателя 11 ставки-1, переключателя 12 ставки-2 или переключателя 13 максимальной ставки, которые описаны ниже; или посредством введения монет в отверстие 22 для опускания монет. Какие линии являются активизированными, отображают посредством подсветки лампами 9а, 9b и 9с ставок, которые описаны ниже.
Внутри корпуса 2 предусмотрены три основных барабана 3L, 3С и 3R, образующие столбцы символов, составляемые из множества типов символов, находящихся на внешней поверхности каждого барабана, основные барабаны 3L, 3С и 3R являются смежными и вращающимися свободно, таким образом образуя средство изменяемого отображения (блок изменяемого отображения). Символы на каждом основном барабане могут наблюдаться через окна 4L, 4С и 4R отображения.
Кроме того, на правой стороне окон 4L, 4С и 4R отображения дополнительно предусмотрено окно 4S отображения, внутри которого предусмотрен вращающийся свободно суббарабан 3S, на внешней поверхности которого размещен столбец символов, состоящий из множества типов символов, которые отличаются от основных барабанов.
Подробное пояснение дано ниже, но основные барабаны могут вращаться с обычной скоростью
- 3 -
008395
вращения (например, 80 об./мин), и также после приведения в действие переключателя 101 изменения скорости вращения, описанного ниже, скорость вращения может быть изменена до 70 об./мин, если удовлетворены заранее установленные условия.
На левой стороне окон 4L, 4С и 4R отображения предусмотрены индикатор (лампа) 9а ставки-1, индикатор 9b ставки-2, индикатор 9с максимальной ставки и блок 19 отображения хранимой суммы (количества монет). Индикатор 9а ставки-1, индикатор 9b ставки-2 и индикатор 9с максимальной ставки высвечиваются в соответствии с количеством монет, которые были поставлены на одну игру (ниже обозначаемым как " сумма ставки"). При этом в настоящем варианте осуществления одна игра завершается, когда все основные барабаны останавливаются, или если игровое средство оплачено, то когда была осуществлена выплата на игровое средство. Индикатор 9а ставки-1 высвечивают, когда суммой ставки является "1" и активизирована одна выигрышная линия. Индикатор 9b ставки-2 высвечивают, когда суммой ставки является "2" и активизированы три выигрышные линии. Индикатор 9с максимальной ставки высвечивают, когда суммой ставки является "3" и активизированы все пять выигрышных линий. Индикатор 25 отображения начала игры высвечивают, когда по меньшей мере одна линия активизирована. Блок 19 отображения хранимой суммы монет составлен из семисегментного индикатора на светодиодах (СИД, LED), и отображает количество монет, которое было сохранено.
Справа от окон 4L, 4С и 4R отображения предусмотрен индикатор 17 выигрыша (WIN), блок 18 отображения выплаты и индикатор 24 введения игровых монет. Индикатор выигрыша 17 высвечивают при заранее установленной вероятности в случае, когда происходит внутренний выигрыш для ББ или ОБ или когда установлен выигрыш ББ или ОБ. Блок 18 отображения суммы выплаты состоит из семисег-ментного СИД и отображает количество монет, которые будут выплачены в случае, когда установлен выигрыш. Индикатор 24 введения игровых монет высвечивают, когда игровые монеты могут быть приняты.
В правом верхнем углу блока 2а индикаторной панели предусмотрен блок 20 отображения количества дополнительных игр. Блок 20 отображения количества дополнительных игр состоит из семисег-ментного СИД и отображает количество возможных ОБ-игр, количество возможных выигрышей ОБ-игр и т. п., которые описаны ниже. Ниже окон 4L, 4С и 4R отображения предусмотрена основная часть 10, состоящая из горизонтальной поверхности. Между основной частью 10 и окнами 4L, 4С и 4R отображения предусмотрено устройство 5 жидкокристаллического индикатора (дисплея). Изображения различных эффектов (результатов) отображают на экране 5а индикатора устройства 5 жидкокристаллического индикатора.
В левом верхнем местоположении на блоке 2а индикаторной панели предусмотрены индикатор 31 останова игры, индикатор 32 повторного запуска, индикатор 33 операции ОБ и индикатор 34 операции ББ. Индикатор 31 останова игры высвечивают, пока ожидают, когда истечет заранее установленный период времени (например, 4,1 с) от вращения предыдущего основного барабана до вращения текущего основной барабаны. Индикатор 32 повторного запуска высвечивают, когда происходит повторный запуск. Индикатор 33 операции ОБ высвечивают, когда имеет место ОБ. Индикатор 34 операции ББ высвечивают, когда имеет место ББ.
На правой стороне устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрена щель 22 для опускания монет. Внизу слева устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрен переключатель 11 ставки-1, переключатель 12 ставки-2 и переключатель 13 максимальной ставки. Кроме того, вверху слева устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрены крестообразная кнопка 26, кнопка 27 "о" и кнопка 28 "х".
Переключатель 11 ставки-1 нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку на игру одну из кредитованных монет. Переключатель 12 ставки-2 нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку на игру двух из кредитованных монет. Переключатель 13 максимальной ставки нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку максимально возможного количества монет, которые могут быть поставлены на игру. Действие этих переключателей ставки активизирует заранее установленные выигрышные линии, как описано выше.
Крестообразная кнопка 26, кнопка 27 "о" и кнопка 28 "х" могут быть использованы, чтобы изменять экран 5а жидкокристаллического индикатора и осуществлять вводы.
Слева на передней части поверхности основной части 10 предусмотрен переключатель 14 расчета хранимых монет, который нажимают, чтобы переключить между предоставлением кредита/выплатой монет, которые игрок выиграл в течение игры. Когда данный переключатель 14 расчета хранимых монет переключен, монеты выплачивают из отверстия 15 выплаты монет, находящегося на передней нижней части. Выплачиваемые монеты накапливают в монетоприемнике 16. На правой стороне от переключателя расчета хранимых монет имеется рычаг 6 запуска, который может вращаться свободно в пределах заранее установленного углового перемещения и который игрок приводит в движение, чтобы заставить основные барабаны вращаться и запустить изменяемое отображение символов в окнах 4L, 4С и 4R отображения (то есть запустить игру).
Кроме того, справа от основной части 10 предусмотрен переключатель 101 изменения скорости вращения. Когда этот переключатель 101 изменения скорости вращения приводят в действие, как описано выше, и удовлетворено заранее установленное условие, скорость вращения основного барабана может быть изменена, например, от 80 до 70 вращений/мин.
- 4 -
008395
В соответствии с настоящим вариантом осуществления посредством воздействия на переключатель 101 изменения скорости вращения скорость изменяется до заданной скорости вращения, которая является более низкой, чем обычная (ниже в документе "низкая скорость вращения"). Однако переключатель 101 изменения скорости вращения является, например, переключателем с 3 уровнями, и в дополнение к переключению на низкую скорость он также может устанавливать более высокую скорость, чем обычная, например 90 вращений/мин, чтобы быть включенным в практику контрольного останова.
Кроме того, переключатель 101 изменения скорости вращения также может быть создан с помощью аналогового переключателя, так что скорость вращения основного барабана может быть установлена свободно в пределах заданного диапазона (например, от 60 до 80 вращений/мин). Усваивая способ ускорения скорости вращения основного барабана постепенно, например, можно быть включенным в практику в соответствии с уровнем навыка. Данный тип изменения функции переключателя изменения скоро -сти вращения также может быть применен в игровом автомате согласно настоящему изобретению, соответствующему второму варианту осуществления, который описан ниже. Вышеупомянутое пояснение проиллюстрировало конкретные скорости вращения, но в настоящем изобретении изменяемые скорости вращения барабана не ограничены вышеупомянутыми значениями.
Справа на передней поверхностной части основной части 10 предусмотрено устройство 29 открытия/закрытия дверцы и останова-сброса. Используя заранее установленный ключ, устройство 29 открытия/закрытия дверцы и останова-сброса поворачивают направо, чтобы открыть/закрыть переднюю дверцу, и поворачивают налево, чтобы сбросить (отменить) останов.
Вверху слева и справа на корпусе 2 предусмотрены динамики 21L, 21R. Между этими динамиками 21L, 21R предусмотрена панель 23 таблицы выплат, которая отображает комбинации выигрышных символов, сумму выплаты и т. п. В центре передней поверхностной части основной части 10, ниже устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрены три переключателя 7L, 7С, 7R останова, чтобы останавливать каждый из основных барабанов 3L, 3С, 3R.
Каждый из основных барабанов 3L, 3С, 3R имеет 21 символ из множества типов символов, которые выстраиваются, чтобы образовать столбцы из символов. Каждый символ имеет кодовый номер от "00" до "20", которые сохраняют в качестве таблицы данных в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ, ROM) 32, которое пояснено ниже. Каждый из основных барабанов 3L, 3С, 3R отображает столбец символов, составляемых из символов, таких как "синий 7", "красный 7", "полоса", "звонок", "слива", "повторный запуск" и "вишня", например. Каждый из основных барабанов 3L, 3С, 3R приводят во вращение так, чтобы столбец символов перемещался в заранее установленном направлении.
ПЗУ 42 хранит множество типов таблиц вероятностной лотереи, используемых для определения символов внутренней выигрышной комбинации. Таблица вероятностной лотереи внутренних выигрышей изменяется в зависимости от состояния игры, но всякий раз это таблица, которая устанавливает соответствия между диапазоном заранее установленных случайных чисел, выбранных из диапазона от 0 до 16383, и символом выпавшей комбинации. При определении символа внутренней выигрышной комбинации некоторое числовое значение (случайное число), которое извлекают посредством внутренней лотереи, используют, чтобы определить символ внутренней выигрышной комбинации. В вышеупомянутой таблице вероятностной лотереи внутренних выигрышей вероятность внутреннего выигрыша в состоянии обычной игры может быть установлена равной 55/16384 для ББ, 28/16384 для ОБ, 2245/16384 для повторного запуска, 63/16384 для "вишни" и так далее.
Когда вдоль активизированной линии расположены, например, "синий 7-синий 7-синий 7" или "красный 7-красный 7-красный 7", то происходит выигрыш ББ, так что выплачивают пятнадцать монет и состоянием игры для следующей игры становится "состояние игры ББ".
"Состояние игры ОБ" имеет место в "состоянии обычной игры" в случае, когда комбинацией символов, расположенных в активизированной линии, является, например "полоса-полоса-полоса", или в " состоянии обычной игры в рамках ББ" в случае, когда комбинацией символов, расположенных (в линию) вдоль активизированной строки, является, например, "Повторный запуск-Повторный запуск-Повторный запуск" (так называемое JAC IN), и таким образом выплачивают пятнадцать монет. Иногда различают: ОБ, которая начинается в "состоянии обычной игры", называют обычной ОБ, и ОБ, которая начинается из "состояния обычной игры в рамках ББ", называют ОБ в рамках ББ.
" Состояние игры ОБ" является состоянием игры, в котором игрок может ставить одну монету, и если сформирована заранее установленная комбинация символов, такая как, например, "Повторный запуск-Повторный запуск-Повторный запуск", то комбинация для выигрыша пятнадцати монет может быть легко выиграна. В одиночном случае "состояния игры ОБ" максимальным количеством игр, которые могут быть сыграны (это называют "возможное количество игр ОБ"), является, например, двенадцать. Количеством выигрышей, которые могут произойти (это называют "возможное количество выигрышей ОБ"), является, например, восемь. Другими словами, "состояние игры ОБ" завершается, например, после двенадцати игр или после восьми выигрышей. Затем, когда состояние игры ОБ завершается, состояние игры изменяют на состояние обычной игры.
Одиночная ББ завершается в случае, когда тридцать игр были сыграны в "состоянии обычной игры в рамках ББ", или в случае, когда состояние игры изменяют на состояние игры ОБ три раза, она заверша
- 5 -
008395
ется на третьей ОБ. Затем, в случае, когда состояние игры ББ завершается, то состояние игры изменяют на состояние обычной игры.
В состоянии обычной игры повторный запуск является выигрышным, когда комбинацией символов вдоль активизированной строки является "Повторный запуск-Повторный запуск-Повторный запуск". Когда повторный запуск выигрывает, та же сумма монет, которая является введенной, становится введенной автоматически, так что игрок может играть без расходования монет.
Суббарабан 3S имеет множество типов символов, выровненных, чтобы образовать столбец из символов. Каждый символ имеет кодовый номер, и их сохраняют в ПЗУ 85, относящийся к подсхеме 82 управления, которая пояснена ниже. Символы, размещенные на суббарабане 3S, не являются ограниченными конкретно. Они могут быть наборами различных сцен конкретных движущихся изображений (мультипликаций), знаков (в) различной комбинации, рисунков или подобного или изображений известных эстрадных артистов, актеров, спортсменов или подобного в действии. Суббарабан 3S является вращаемым/приводимым в действие так, чтобы столбец символов перемещался в заранее установленном направлении. Однако перемещение не является ограниченным каким-либо направлением и иногда может вращаться в противоположном направлении.
Обычно символ, который останавливается/отображается на суббарабане 3S, указывает, что ОБ, ББ, символ небольшой комбинации или другой конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне (содержит внутреннее совпадение), или чтобы показать, что конкретный символ выпавшей комбинации имеет высокую вероятность выпадения внутренне, или чтобы предложить комбинации символов, которые могут быть выпавшими внутренне, или указывать другие различные типы состояния игры.
На фиг. 3 показана блок-cxeма структуры схемы и подобного, которая включает в себя основную схему 81 управления для управления операциями обработки игры в игровом автомате 1, периферийное устройство (исполнительный элемент), которое является электрически соединенным с основной схемой 81 управления, и подсхему 82 управления для того, чтобы управлять устройством 5 жидкокристаллического индикатора и громкоговорителями (динамиками) 21L, 21R на основании управляющих команд, посылаемых от основной схемы 81 управления.
Основным конструктивным элементом основной схемы 81 управления является микрокомпьютер 40, размещенный на монтажной плате. К этому добавлена схема выборки случайных чисел. Микрокомпьютер 40 включает в себя центральный процессор (ЦП, CPU) 41 для выполнения управляющих операций в соответствии с заранее настроенной программой, и постоянное запоминающее устройство 42, и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 43, которые являются средствами хранения.
С ЦП 41 соединены схема 44 генерирования синхронизирующего импульса, и блок 45 делителя частоты для генерирования стандартного импульса, и генератор 46 случайных чисел и схема 47 выборки для генерирования случайных чисел, которые должны быть выбраны. Следует заметить, что, в качестве средства для выполнения выборки случайных чисел, случайная выборка может быть исполнена внутри микрокомпьютера 40, то есть в работающей программе ЦП 41. В этом случае генератор 46 случайных чисел и схема 47 выборки могут отсутствовать или могут быть оставлены для обслуживания в качестве резервных для операции выборки случайных чисел.
ПЗУ 42 микрокомпьютера 40 хранит таблицы вероятностной лотереи, используемые для определения выборки случайного числа, выполняемой после каждого действия рычага 6 запуска (каждой операции запуска), таблицы управления остановом для определения состояния останова основных барабанов в ответ на приведение в действие переключателей останова, различных управляющих команд (команд) для посылки на подсхему 82 управления и т.п. Следует отметить, что обмены информацией выполняют од-нонаправленно от основной схемы 81 управления на подсхему 82 управления, без ввода команд, информации или подобного, от подсхемы 82 управления на основную схему 81 управления.
В схеме на фиг. 3 основными исполнительными элементами, действиями которых управляют посредством управляющих сигналов от микрокомпьютера 40, являются различные индикаторы (индикатор 9а ставки-1, индикатор 9b ставки-2, индикатор 9с максимальной ставки, индикатор 17 выигрыша), различные блоки отображения (блок 18 отображения суммы выплаты, блок 19 отображения хранимого количества монет и блок 20 отображения количества дополнительных игр), монетосборник (включая узел привода для осуществления выплат) 50, который используют в качестве средства присуждения цены игры, для сохранения монет и выплаты заранее установленного количества монет в соответствии с командой от схемы 51 привода (управления) монетосборника, и шаговые двигатели 59L, 59С, 59R для управления вращением основных барабанов 3L, 3С, 3R.
Кроме того, схема 49 приведения в действие электродвигателем для приведения в действие/управления шаговыми двигателями 59L, 59С, 59R, схема 51 привода монетосборника для приведения в действие/управления монетосборника 50, схема 55 привода (управления) индикаторами для приведения в действие/управления различными индикаторами и схема 58 управления индикатором для приведения в действие/управления различными блоками отображения соединены посредством порта 48 ввода/вывода (I/O) с блоком вывода ЦП 41. Каждая из этих схем управления принимает команды приведения в действие и другие управляющие сигналы, которые выдаются от ЦП 41 и управляют операциями/действиями каждого блока активизации.
- 6 -
008395
Кроме того, в качестве основного средства генерации входных сигналов, которое генерирует необходимые входные сигналы для микрокомпьютера 40 для того, чтобы сформировать управляющие команды, имеются переключатель 6S запуска, переключатель 11 ставки-1, переключатель 12 ставки-2, переключатель 13 максимальной ставки, переключатель 14 расчета хранимых монет, переключатель 101 изменения скорости вращения, датчик 22S введенных монет, схема 56 сигнала останова барабана, схема 60 определения позиции барабана и схема 61 сигнала завершения выплаты. Они также соединены с ЦП 41 посредством порта 48 ввода/вывода.
Переключатель 6S запуска обнаруживает действие рычага 6 запуска. Датчик 22S введенных монет обнаруживает монеты, введенные в элемент 22 для опускания монет. Схема 56 сигнала останова барабана формирует сигнал останова в ответ на действие каждого из переключателей 7L, 7С, 7R останова. Схема 60 определения позиции барабана принимает импульсный сигнал от датчика вращения барабана и выдает на ЦП 41 сигнал для определения позиции каждого из основных барабанов 3L, 3С, 3R. Схема 61 сигнала завершения выплаты формирует сигнал для обнаружения завершения выплаты монет в случае, когда вычисленное значение от блока 508 определения монет (количество монет, выплаченных из моне-тосборника 50) принимает значение данных обозначенного количества монет.
В схеме на фиг. 3 показано, что генератор 46 случайных чисел генерирует случайное число в пределах заданного диапазона значений. Схема 47 выборки выбирает одно случайное число в соответствующий момент времени после действия рычага 6 запуска. Символ внутренней выигрышной комбинации определяют на основании случайного числа, которое сформировано данным образом, и таблицы вероятностной лотереи, сохраняемой в ПЗУ 42. После того, как определен символ внутренней выигрышной комбинации, вновь выполняют выборку случайного числа, чтобы определить "таблицу управления остановом".
После того, как запущено вращение основных барабанов 3L, 3С, 3R, вычисляют количество возбуждающих импульсов, которые были поданы на каждый из шаговых двигателей 59L, 59С, 59R. Значение общей суммы записывают в заранее установленную область ОЗУ 43. Результирующий импульс получают от основных барабанов 3L, 3С, 3R после каждого вращения и эти импульсы вводят в ЦП 41 посредством схемы 60 определения позиции барабана. Результирующие импульсы, полученные таким образом, сбрасывают в "0" значения общей суммы возбуждающих импульсов, которые суммируют в ОЗУ 43. Соответственно, для каждого из основных барабанов 3L, 3С, 3R ОЗУ 43 хранит значение общей суммы, которое соответствует позиции вращения в пределах одного оборота.
Таблицу символов сохраняют внутри ПЗУ 42, чтобы установить соответствия между вышеупомянутыми позициями вращения основных барабанов 3L, 3С, 3R и символами, размещенными на внешних поверхностях основных барабанов. В данной таблице символов позиция вращения, в которой формируют вышеупомянутые импульсы сброса, служит в качестве опорной точки, и соответствия устанавливают между кодовыми номерами, которые последовательно назначают заданным интервалам шагов вращения для каждого основного барабана 3L, 3С, 3R, и кодами символов, обозначающими символы, соответствующие каждому из кодовых номеров.
В соответствии с игровым автоматом согласно настоящему изобретению внутри заранее установленной области ОЗУ 43 определена область для сохранения информации, осуществлять ли изменение на медленное вращение (флажок изменения скорости вращения). Когда приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, устанавливают данный флажок изменения скорости вращения. Когда вращение барабана близко к запуску, например, ЦП 41 считывает флажок изменения скорости вращения, и, когда флажок установлен, интервалы между возбуждающими импульсами, которые подают на каждый из шаговых двигателей 59L, 59С, 59R, изменяют, чтобы изменить скорость вращения барабанов на "медленное вращение". Однако в настоящем изобретении, если другое условие не удовлетворено, то флажок изменения скорости вращения будет очищен, изменение скорости вращения барабанов не будет осуществлено.
Следует заметить, что флажок изменения скорости вращения автоматически очищают в случае, когда завершается одна игра. В следующей игре основные барабаны будут вращаться с обычной скоростью вращения, если не приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения.
Кроме того, внутри ПЗУ 42 сохраняют таблицу выигрышных комбинаций символов. Таблица выигрышных комбинаций символов устанавливает соответствия между комбинациями символов, которые формируют выигрыши, количеством выплачиваемых монет для выигрыша и кодами определения выигрыша, которые указывают выигрыши. К вышеупомянутой таблице выигрышных комбинаций символов обращаются, когда управляющее воздействие (управление) останова выполняют на левом основном барабане 3L, среднем основном барабане 3С и правом основном барабане 3R, и при выполнении подтверждения выигрыша после того, как барабаны были остановлены.
Когда обработка лотереи (обработка вероятностной лотереи), которую выполняют на основании вышеупомянутой выборки случайного числа, формирует внутренний выигрыш, ЦП 41 посылает на схему 49 управления электродвигателем сигнал для останова/управления основными барабанами 3L, 3С, 3R на основании операционного сигнала, посланного от схемы 56 сигнала останова барабанов в случае, когда игрок приводит в действие переключатели 7L, 7С, 7R останова, и на основании выбранной "таблицы
- 7 -
008395
управления остановом".
Когда комбинация останова указывает выигрыш для символа комбинации, который выпал внутренне, то ЦП 41 затем поставляет сигнал команды выплаты на схему 51 привода монетосборника и выполняет выплату заранее установленной суммы монет из монетосборника 50. В этот момент времени блок 50S определения монет вычисляет количество монет, которые будут выплачены из монетосборника 50. Когда значение общей суммы достигает обозначенного количества, в ЦП 41 вводят сигнал завершения выплаты монет. Соответственно, ЦП 41 останавливает действия монетосборника 50 посредством схемы 51 привода монетосборника, и таким образом "обработка выплаты монет" завершается.
На фиг. 4 показана блок-схема структуры подсхемы 82 управления. Подсхема 82 управления выполняет такие функции, как управление отображением для устройства 5 жидкокристаллического индикатора и управление выводом звука от динамиков 21L, 21R на основании управляющих команд от основной схемы 81 управления. Подсхема 82 управления создана на монтажной плате, которая не является той монтажной платой, на которой построена основная схема 81 управления. Основным конструктивным элементом является микрокомпьютер (ниже называемый "подмикрокомпьютер") 83. Подсхема 82 управления составлена вместе со схемой 91 управления изображением, используемой в качестве средства управления отображением для устройства 5 жидкокристаллического индикатора, интегральной схемой (ИС, Ю) 88 источника звука для управления звуком, выводимым от динамиков 21L, 21R, и усилителем 89 мощности, используемым в качестве усилителя.
Подмикрокомпьютер 83 включает в себя суб-ЦП 84 для исполнения управляющих воздействий/операций в соответствии с управляющими командами, посылаемыми от основной схемы 81 управления, ПЗУ 85 программ, используемого в качестве средства хранения, и рабочего ОЗУ 86. Подсхема 82 управления не содержит схему генерирования синхронизирующего импульса, делителя частоты, генератор случайных чисел или схему выборки, но создана для выполнения выборки случайного числа в программах работы суб-ЦП 84.
Программное ПЗУ 85 хранит управляющую программу, которая подлежит исполнению на суб-ЦП 84. Рабочее ОЗУ 86 функционирует в качестве средства временного хранилища в случае, когда вышеупомянутую управляющую программу исполняют на ЦП 84. Кроме того, ПЗУ 85 программ также хранит программу для приведения в действие суббарабана 3S. Следует заметить, что суббарабан 3S начинает вращаться одновременно с основными барабанами в случае, когда используют переключатель 6S запуска.
С суб-ЦП 84 через порт ввода/вывода соединена схема 110 управления электродвигателем, предназначенная для приведения в действие/управления шаговым двигателем 59S, который вращает/управляет суббарабаном 3S, схема 110 управления электродвигателем, который приводит в действие/управляет шаговыми двигателями 59S. Кроме того, схема 111 определения позиции барабана, предназначенная для генерирования входного сигнала, также подсоединена.
ПЗУ 85 хранит базу данных, в которой кодовые номера назначены каждому из символов на суббарабане 3S. Позицию барабана определяют таким же способом, как и для основного барабана. Суббарабан 3S отображает заранее установленный эффект (символ) после того, как истекла заранее установленная продолжительность времени с момента приведения в действие переключателя 6S запуска. Суб-ЦП 84 после того, как определена позиция барабана вышеупомянутым способом, соответственно символу, выполняет запрос останова, чтобы остановить на требуемом символе в соответствии с этим символом. Для суббарабана 3S нет какого-либо ограничения на количество сменяемых кадров или подобного, так что он может двигаться до останова на требуемом символе.
Следует отметить, что в соответствии с настоящим вариантом осуществления конкретный эффект показывают, когда конкретный символ выпавшей комбинации совпадает внутренне. ПЗУ 42 основной схемы 81 управления хранит таблицу эффектов суббарабана, в которой записано множество комбинаций символов на основном барабане и комбинации символов, которые остановлены на суббарабане 3S. ЦП 41 выдает сигнал на подсхему 82 управления на основании таблицы эффектов суббарабана. ЦП 84 подсхемы 82 управления останавливает суббарабан 3S на требуемом символе, если истечет заранее установленная продолжительность времени после действия переключателя 6S запуска.
Кроме того, когда приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, таблицу для определения, действует ли изменение скорости вращения основного барабана или не действует, а именно конкретную таблицу эффектов, в которой записаны эффекты (символы) суббарабана 3S и конкретные символы внутренней выигрышной комбинации и подобное, сохраняют в ПЗУ 42 основной схемы 81 управления. На основании конкретной таблицы эффектов осуществляют определение того, является ли эффект (символ), который остановлен/отображен на суббарабане 3S, эффектом (символом), который дает возможность приводить в действие переключатель изменения скорости вращения основных барабанов.
Схема 91 управления изображением образована вместе с ЦП 92 управления изображением, рабочим ОЗУ 93 управления изображением, ПЗУ 94 программы управления изображением, ПЗУ 96 изображений, видео-ОЗУ 97 и интегральной схемой 98 управления изображением. ЦП 92 управления изображением на основании параметров, которые установлены подмикрокомпьютером 83, определяет содержимое изображения для устройства 5 жидкокристаллического индикатора в соответствии с программой управления
- 8 -
008395
изображением, хранимой внутри ПЗУ 94 программы управления изображением. ПЗУ 94 программы управления изображением хранит программу управления изображением и различные таблицы выборок, соответствующие отображению на устройстве 5 жидкокристаллического индикатора. Рабочее ОЗУ 93 управления изображением создано в качестве средства временного хранилища в случае, когда вышеупомянутую программу управления изображением исполняют на ЦП 92 управления изображением.
Интегральная схема 98 управления изображением формирует изображение в ответ на содержимое отображения, определяемое посредством ЦП 92 управления изображением, и выводит его на устройство 5 жидкокристаллического индикатора. ПЗУ 96 изображения хранит данные о точках, которые составляют изображение. Видео-ОЗУ 97 создают в качестве средства временного хранилища в случае, когда изображение формирует интегральная схема 98 управления изображением.
На фиг. 5-6 показаны блок-схемы подпрограмм, которые исполняют на игровом автомате, показанном на фиг. 1-2. Подпрограммы вызывают и исполняют при заранее установленной привязке по времени из основной программы, которая является уже исполняемой. Пояснение программ обработки исполнения игры дано с отдельным пояснением показанной на фиг. 5 программы 1 обработки исполнения игры и показанной на фиг. 6 программы 2 обработки исполнения игры.
Сначала, как показано в программе 1 обработки исполнения игры согласно фиг. 5, ЦП 41 определяет, имеется ли запрос об автоматическом введении монет (этап S10). Следует заметить, что в случае, когда имеется запрос об автоматическом введении, в предыдущей игре должен быть выигран повторный запуск. Когда имеется запрос об автоматическом введении монет, запрошенное количество монет является автоматически введенным (этап S11), и команду введения монет посылают на подсхему 82 управления (этап S12).
С другой стороны, на этапе S10, когда определяют, что не имеется запроса об автоматическом введении монет, ЦП 41 определяет, введены ли монеты фактически (этап S13). Другими словами, ЦП 41 определяет, действительно ли сигнал обнаружения, выданный датчиком 22S введенных монет, который определяет, что монеты, введенные в элемент 22 для опускания монет, являются принятыми, таким образом определяет, введены ли монеты.
На этапе S13 в случае, когда определяют, что монеты не введены, ЦП 41 возвращает обработку на этап S10. На этапе S13 в случае, когда определяют, что монеты введены, или в случае, когда исполняют обработку, соответствующую этапу S12, затем осуществляют определение того, приведен ли в действие рычаг 6 запуска (этап S14). Другими словами, ЦП 41 определяет, принят ли входной сигнал от переключателя 6S запуска.
На этапе S14 в случае, когда определяют, что рычаг 6 запуска не приведен в действие, ЦП 41 затем возвращает обработку на этап S14. С другой стороны, в случае, когда определяют на этапе S14, что рычаг 6 запуска приведен в действие, ЦП 41 затем выполняет различные настройки (этап S15).
В обработке различных настроек, когда приведен в действие рычаг 6 запуска, генератор случайных чисел 146 выполняет выборку случайных чисел. На основании значения случайного числа, которое выбрано и основано на таблицах вероятностной лотереи, установленных в ОЗУ 43, выполняют обработку лотереи для формирования символа внутренней выигрышной комбинации (флажок выигрыша). Кроме того, при обработке для установки различных настроечных параметров, например обработке лотереи высвечивания индикатора выигрыша, выполняют обработку, предназначенную для выбора таблицы управления остановом для остановки вращающихся барабанов, обработку для посылки команды запуска на подсхему 82 управления в качестве обработки-посылки при запуске игры и обработку для инициализации запуска вращения барабана и т.п., что запускает вращение основных барабанов 3 (3L, 3С, 3R). В этот момент времени ЦП 41 посылает управляющий сигнал на подсхему 82 управления и заставляет суббарабан 3S вращаться одновременно с основными барабанами 3 (3L, 3С, 3R).
После этого ЦП 41 определяет, истекла ли заранее установленная продолжительность времени (наступило ли время остановить суббарабан) (этап S16). Если заранее установленная продолжительность времени не истекла, обработку возвращают на этап S16. Заранее установленной продолжительностью времени на этапе S17 является предпочтительно примерно от 1 до 5 с.
Когда ЦП 41 определяет, что заранее установленная продолжительность времени истекла, осуществляют обращение к таблице эффектов суббарабана, сохраняемой в вышеупомянутом ПЗУ 42, на основании комбинации символов (символы выпавшей комбинации), полученной во внутреннем выигрыше, чтобы определить, какой символ останавливать на суббарабане 3S, и затем управляющий сигнал посылают на подсхему 82 управления, чтобы остановить на этом символе (этап S17).
Затем ЦП 41 определяет, истек ли заранее установленный период времени (закончился ли период времени, допускающий действие переключателя 101 изменения скорости вращения) (этап S18). В случае, если заранее установленный период времени не истек, обработку возвращают на этап S18. Заранее установленным периодом времени на этапе S18 является предпочтительно приблизительно от 1 до 3 с. Предпочтительно устройство жидкокристаллического индикатора или подобное устройство отображает, закончился ли период времени, допускающий действие переключателя 101 изменения скорости вращения. Кроме того, окончание периода времени для приведения в действие переключателя 101 изменения скорости вращения также может быть передано посредством голоса через динамики 21R, 21S.
- 9 -
008395
Причиной, почему таким образом устанавливают период времени для действия переключателя 101 изменения скорости вращения, является то, что имеются многие случаи, когда смотрят на эффект на суббарабане и определяют, действовать или не действовать переключателем 101 изменения скорости вращения.
Затем ЦП 41 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения (этап S19). То есть когда переключатель 101 изменения скорости вращения приводят в действие в течение вышеупомянутого периода времени, то устанавливают флажок изменении скорости вращения, предусмотренный в ОЗУ 43. В этом случае ЦП 41 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, определяя, установлен ли в ОЗУ 43 флажок изменения скорости вращения.
В случае, когда определяют, что переключатель 101 изменения скорости вращения не приведен в действие, скорость вращения не изменяют, так что обработку выполняют в соответствии с этапом S22. С другой стороны, в случае, когда определяют, что был приведен в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, то ЦП 41 затем определяет на основании вышеупомянутой конкретной таблицы эффектов, показан ли конкретный эффект посредством символа, который является остановленным/отображенным на суббарабане 3S (этап S20).
В случае, когда определяют, что конкретный эффект не отображен на суббарабане 3S, необходимо сделать недействительным действие переключателя 101 изменения скорости вращения, так что флажок изменения скорости вращения очищают и обработку выполняют в соответствии с этапом S22.
В случае, когда определяют, что конкретный эффект отображен на суббарабане 3S, то ЦП 41 затем изменяет скорость вращения основного барабана 3S на "медленное вращение" на основании флажка изменения скорости вращения (этап S21). Другими словами, ЦП 41 посылает управляющий сигнал изменить интервалы между возбуждающими импульсами, подаваемыми на каждый из шаговых двигателей 59L, 59С, 59R, таким образом уменьшая скорость вращения основных барабанов 3 до низкой.
"Конкретный эффект" относится, например, к такому эффекту, который показывает, что вероятность внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации является высокой. На фиг. 11А-11С показаны примеры символов эффектов, показываемых на суббарабане. Способ эффекта (результата) может быть таким, чтобы содержать символ поросенка, обнаруживающего сокровища или расслабляющегося в тропиках, как показано на фиг. 11 А и 11 В. Примеры даны для внутренних выигрышей для ОБ, ББ, арбуза и другого символа небольшой комбинации, но способ эффекта в настоящем изобретении не ограничен этими примерами. Например, также возможно показывать конкретные знаки или подобное или показывать конкретный символ, который выпал, или подобное. Следует заметить, что на фиг. 11 С показан вариант, в котором комбинация символов на основных барабанах не является выигрышем.
Если имеется высокая вероятность, что внутренний выигрыш произошел для конкретного символа выпавшей комбинации, все еще есть небольшая возможность, что внутренний выигрыш не произошел для этого конкретного символа выпавшей комбинации. Поэтому в этом случае, например, даже когда комбинация символов основного барабана не является выигрышем, еще необходимо установить таблицу результатов суббарабана, чтобы формировать конкретный эффект (результат). Однако такая вероятность должна быть низкой, например ниже 5%.
В настоящем изобретении, когда суббарабан 3S сформировал данный тип конкретного эффекта (результата), выигрыш происходит для ОБ, ББ, символа небольшой комбинации или другого символа выпавшей комбинации, вследствие выставленных в линию конкретных символов. Однако трудно выставлять в линию намеченные символы, особенно для новичка. Поэтому скорость вращения основных барабанов 3 уменьшают, и таким образом становится легче выставлять в линию символы на основных барабанах посредством контрольного останова.
Затем ЦП 41 определяет, включены ли переключатели 7 (7L, 7С, 7R) останова (кнопки останова), на основании того, имеется ли входной сигнал от схемы 56 сигнала останова барабана (этап S22). В случае, когда определяют, что переключатель 7 останова не включен, ЦП 41 определяет, равно ли "0" значение таймера автоматического останова (этап S23). В случае, когда определяют, что значение не равно "0", обработку возвращают на этап S22.
С другой стороны, в случае, когда на этапе S22 определяют, что переключатели 7 останова включены, или в случае, когда на этапе S23 определяют, что значение таймера автоматического останова равно "0", ЦП 41 останавливает вращение основных барабанов 3 в соответствии с переключателями 7 останова. При выполнении этого количество подвижных кадров определяют на основании выпавшего запроса (символ внутренней выигрышной комбинации), позиций символов (позиций вращения основных барабанов 3, когда выполняют действие), выбранной таблицы управления остановом и подобного (этап S24).
Затем ЦП 41 выполняет обработку, чтобы остановить основные барабаны 3 после принуждения их вращать количество подвижных кадров, определенное на этапе S24 (этап S25), и устанавливает запрос останова для одного из основных барабанов 3 (этап S26).
Затем ЦП 41 определяет, остановились ли все три основных барабана (3L, 3С, 3R) (этап S27). В случае, когда определено, что не все основные барабаны остановились, обработку возвращают на этап S22.
Затем, как показано в программе 2 обработки исполнения игры на фиг. 6, когда определяют, что все основные барабаны были остановлены, ЦП 41 осуществляет поиск выигрыша (этап S30). В этот момент
- 10 -
008395
времени ЦП 41 обращается к таким объектам, как таблица комбинаций символов выигрышей, которая хранится в ПЗУ 42. Кроме того, ЦП 41 также определяет, является или не является флажок выигрыша обычным, и если не является, то может быть отображена ошибка о запрещении и обработка может быть приостановлена.
ЦП 41 определяет, имеется ли выплата монет, то есть скажем, он определяет наличие/отсутствие количества монет выигрыша (этап S31). В случае, когда определяют, что имеется выплата монет, ЦП 41 либо сохраняет, либо выплачивает количество монет, определенных в соответствии с состоянием игры и символом выигрышной комбинации (этап S32). В том случае, когда монеты должны быть сохранены, ЦП 41 исполняет обработку, чтобы подвести итог количеству монет, сохраняемый в ОЗУ 43. С другой стороны, в том случае, когда монеты выплачивают, ЦП 41 посылает сигнал команды выплаты на схему 51 привода монетосборника и заранее установленную сумму монет выплачивают из монетосборника 50. При выполнении этого блок 50S определения монет добавляет количество монет, подлежащих выплате из монетосборника 50. Когда значение общей суммы достигает обозначенного числа, сигнал о завершении выплаты монет вводят в ЦП 41. Соответственно, ЦП 41 останавливает приведение в действие моне-тосборника 50 посредством схемы 51 привода монетосборника и завершает обработку выплаты монет.
Затем ЦП 41 определяет, действительно ли произошел выигрыш ОБ (этап S33). В случае, когда произошел выигрыш ОБ, ЦП 41 выполняет настройки ОБ (этап S34). При этом на этапе S34 ЦП 41 выполняет настройки в таблице вероятностной лотереи ОБ и таблице комбинаций символов выигрышей для ОБ. Кроме того, при этом на этапе S34 ЦП 41 запускает суммирование количества выигрышей игр ОБ и подобного и запускает обработку для отображения значения общей суммы на блоке 20 отображения количества дополнительных игр.
В случае, когда обработка, соответствующая этапу S34, выполнена или когда на этапе S33 определяют, что выигрыш ОБ не произошел, ЦП 41 определяет, произошел ли выигрыш ББ (этап S35). Когда определяют, что произошел выигрыш ББ, ЦП 41 выполняет настройку ББ (этап S36). При этом на этапе S36 ЦП 41 выполняет настройку в таблице вероятностной лотереи ББ и в таблице комбинаций символов выигрышей для ББ. Кроме того, при этом на этапе S36 ЦП 41 запускает суммирование количества использованных игр ББ и подобного, и начинает отображение значения общей суммы этого на блок 20 отображения количества дополнительных игр, и начинает суммирование выплаченных монет и подобное.
В случае, когда выполняют обработку, соответствующую этапу 36, или когда на этапе S35 определяют, что выигрыш ББ не произошел, ЦП 41 определяет, завершилась ли ОБ (этап S37). В случае, когда определяют, что ОБ завершилась, ЦП 41 затем выполняет обработку, чтобы сбросить/очистить настройку ОБ (этап S38). При этом на этапе S38 ЦП 41 использует таблицу вероятностной лотереи ОБ, которая установлена в ходе обработки на этапе S34, таблицы комбинаций символов выигрышей для ОБ и подобное, чтобы выполнить обработку для переключения на таблицу вероятностной лотереи, используемую для состояния обычной игры (не ОБ или ББ).
В том случае, когда должна быть выполнена обработка, соответствующая этапу S38, или когда на этапе S37 определяют, что выигрыш ОБ не завершился, то ЦП 41 затем определяет, завершилась ли ББ (этап S39). В случае, когда определяют, что ББ завершилась, ЦП 41 затем исполняет обработку, чтобы сбросить параметры настройки ББ (этап S40). При этом на этапе S40 ЦП 41 использует таблицу вероятностной лотереи ББ, которая установлена в ходе обработки на этапе S36, таблицу комбинаций символов выигрышей для ББ и т. п., чтобы выполнить обработку для переключения на таблицу вероятностной лотереи, которая должна быть использована в состоянии обычной игры.
В том случае, когда должна быть выполнена обработка, соответствующая этапу S40, или когда на этапе S39 определяют, что ББ не завершилась, ЦП 41 затем очищает флажок изменения скорости вращения и задает параметры настройки для восстановления обычной скорости вращения основных барабанов (этап S41). Поэтому в последующей игре основные барабаны будут вращаться с обычной скоростью вращения, если не приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения. Если обработка на этапе S41 выполнена, то данная подпрограмма завершается.
Далее дано простое пояснение относительно способа ведения игры игрового автомата в соответствии с первым вариантом осуществления. Сначала игрок выполняет такие действия, как введение монет, и приводит в действие рычаг запуска, чтобы запустить вращение основных барабанов и суббарабана. Как только основные барабаны и суббарабан начали вращаться и истекает заранее установленный период времени, то суббарабан останавливается на символе, который показывает комбинацию заранее установленного эффекта (результата).
На фиг. 11 А-11 С показаны примеры комбинаций эффектов (результатов), отображаемых на суббарабане. Как показано на фиг. 11 А-11 В, когда отображен символ поросенка, обнаруживающего сокровища, или расслабляющегося в тропиках, или подобного, это указывает, что имеется высокая вероятность, что произошел внутренний выигрыш для ОБ, ББ, арбуза или другого символа небольшой комбинации. С другой стороны, когда поросенок "плачет", как на фиг. 11 С, это указывает, что имеется высокая вероятность символа невыигрыша.
В случае, когда символ эффекта (результата) отображает конкретный результат, такой как показан на фиг. 11 А и 11 В, то игрок, который полагает, что это указывает высокую вероятность внутреннего вы
- 11 -
008395
игрыша для конкретного символа выпавшей комбинации, и который желает заставить намеченный им символ остановиться и быть отображенным, или новичок будут приводить в действие переключатель 101 изменения скорости вращения.
Когда вышеупомянутый результат указывает внутренний выигрыш для конкретного символа выпавшей комбинации, действие переключателя 101 изменения скорости вращения вызывает снижение скорости вращения основных барабанов, и таким образом игрок может исполнять контрольный останов более легко и может выставлять в линию комбинацию символов, которую он намечает. Однако даже с одинаковыми символами основные барабаны могут не иметь внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации, в таком случае скорость вращения основных барабанов не уменьшают.
Поэтому вместо этого, когда игрок приводит в действие переключатель изменения скорости вращения, то игрок может составить суждение, действительно ли конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне, на основании того, была ли уменьшена скорость вращения основных барабанов.
После этого приводят в действие переключатели останова, чтобы остановить вращение основных барабанов в комбинации, отображающей комбинацию из заданных символов.
Игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления создан, как описано выше. Поэтому можно приводить в действие переключатель изменении скорости вращения, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов только в случае, когда указано, что имеется высокая вероятность внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации. В любом другом случае скорость вращения основного барабана не уменьшают, и таким образом возможно поддерживать обычный уровень значимости навыка и поддерживать первоначальную привлекательность игрового автомата "пачисло".
Кроме того, когда действуют переключателем изменения скорости вращения и скорость вращения основных барабанов замедляют, вероятность выставления в линию комбинации намеченных символов увеличивается, возможность выигрыша монет увеличивается и, более того, использование суббарабана увеличивает эффективность. В качестве результата становится возможным полностью наслаждаться игрой, используя игровой автомат "пачисло".
Второй вариант осуществления
Ниже дано пояснение относительно игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. Игровой автомат в соответствии со вторым вариантом осуществления дополнительно обеспечен средством присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, средством вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, когда приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения, и средством сохранения очков, чтобы сохранять полную сумму очков, на основании результатов операций посредством вышеупомянутого средства присуждения очков и вышеупомянутого средства вычитания очков. Вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным, когда в дополнение к символам на суббарабане, отображающим этот конкретный эффект (результат), количество очков, сохраненное в вышеупомянутом средстве сохранения очков, равно или больше количества очков, которые будут вычтены вышеупомянутым средством вычитания очков.
На фиг. 7 показан вид спереди, показывающий внешний вид игрового автомата по настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. На фиг. 8 приведена блок-схема, показывающая основную схему управления, периферийные устройства и подобное, составляющие игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.
Игровой автомат в соответствии со вторым вариантом осуществления оснащен блоком 201 отображения очков для отображения количества очков, расположенным на правой стороне в средней области блока (части) 2а индикаторной панели. За исключением этого структура, по существу, сходна с игровым автоматом в соответствии с первым вариантом осуществления, показанным на фиг. 1-2. Кроме того, на блок-схеме, показанной на фиг. 8, схема 58 управления индикатором оснащена блоком 201 отображения очков. За исключением этого структура, по существу, сходна с игровым автоматом в соответствии с первым вариантом осуществления, показанным на фиг. 1-2. Поэтому пояснения при этом опущены, за исключением пояснения блока отображения очков.
Блок 201 отображения очков является устройством отображения для вывода на экран количества очков, сохраненных средством сохранения очков (счетчик очков) ОЗУ 43. Количество очков увеличивают на "а" очков или на "b" очков, когда происходит выигрыш для конкретного символа небольшой комбинации, символа комбинации повторного запуска или подобного. То есть выигрыш для конкретного символа небольшой комбинации, символа комбинации повторного запуска или подобного приводит к тому, что числовое значение в блоках отображения очков стало числовым значением Р=Р+а или Р=Р+Ь. С другой стороны, когда приводят в действие переключатель изменения скорости вращения и скорость вращения барабанов уменьшают, пункты "А" вычитают. То есть количество очков, показанных в блоке отображения очков, становится значением Р-А. Количество очков не может быть отрицательным. Когда значение Р меньше А, нельзя действовать переключателем 101 изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость вращения основных барабанов. Поэтому игрок должен действовать переключателем
- 12 -
008395
изменения скорости вращения в тот момент времени, когда эффект уменьшения скорости вращения основных барабанов является наибольшим.
Как описано выше, игровой автомат согласно второму варианту осуществления отличается тем, что обеспечивает средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков в случае, когда приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения, и средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций вышеупомянутого средства присуждения очков и вышеупомянутого средства вычитания очков. Кроме того, данный вариант осуществления отличается тем, что вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда в дополнение к условию, требуемому в игровом автомате, соответствующем вышеупомянутому первому варианту осуществлению, количество очков, сохраненных вышеупомянутым средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые будут вычтены вышеупомянутым средством вычитания очков. Это объяснено с использованием блок-схем последовательности операций.
На фиг. 9-10 приведены блок-схемы, иллюстрирующие подпрограммы, которые исполняют в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. Следует заметить, что при выполнении одинаковой обработки, как и в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления, используют одинаковые номера этапов, и подробные пояснения опущены для этапов, которые осуществляют одинаковую обработку.
Сначала, как показано в программе 1 обработки исполнения игры по фиг. 9, на этапах S10-S20 выполняют ту же обработку, как в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления.
Другими словами, выполняют обработку, соответствующую этапам S10-S15. На этапе S16 ЦП 41 определяет, истек ли заранее установленный период времени. На этапе S17 останавливают суббарабан. На этапе S18 определяют, завершился ли период времени, на который разрешают приводить в действие переключатель 101 изменения скорости вращения. Кроме того, ЦП 41 на этапе S19 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, и на этапе S20 определяет, имеется ли конкретный результат на суббарабане.
Когда имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане, то ЦП 41 затем определяет, является ли количество очков (Р), сохраненное средством сохранения очков (счетчиком очков) в ОЗУ 43 от этапов S53 и S55 из предыдущей игры, равным или больше заданного значение (А), другими словами, является ли Р> А (этап S50). Следует заметить, что обработка на этапах S53 и S55 пояснена ниже.
Если количество очков (Р), сохраненное средством сохранения очков, не является равным или большим, чем заданное значение (А), другими словами, когда определяют, что количество очков (Р) является меньше заданного значения (А), то необходимо сделать недействительным действие переключателя 101 изменения скорости вращения, так что флажок изменения скорости вращения очищают, и обработка переходит на этап S22.
С другой стороны, когда определяют, что количество очков (Р), сохраненное в счетчике очков, является равным или большим, чем заданное значение (А), то ЦП 41 затем изменяет скорость вращения основных барабанов 3 на "медленное вращение" на основании флажка изменения скорости вращения (этап S21). Другими словами, ЦП 41 посылает управляющий сигнал для изменения интервала между импульсами, выдаваемыми на каждый из шаговых двигателей 59L, 59С, 59R, и таким образом снижает скорость вращения основных барабанов 3 на низкую. В вышеупомянутом случае имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане и Р> А, так что контрольный останов является легким и выигрыш легко происходит для конкретного символа внутренней выигрышной комбинации.
Затем ЦП 41 вычитает количество "А" очков из количества очков (Р), сохраненных в счетчике очков, в ответ на изменение скорости вращения основных барабанов, другими словами, Р=Р-А, и данное значение сохраняют в счетчике очков (этап S51).
Последующую обработку от этапа S22 до этапа S41 выполняют способом, подобным в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления, так что пояснения при этом опущены.
На этапе S41 в программе 2 обработки исполнения игры, показанной на фиг. 10, после задания параметров настройки для восстановления обычной скорости вращения основных барабанов 3 ЦП 41 определяет, произошел ли выигрыш с символом комбинации повторного запуска (этап S52).
В случае, когда определяют, что произошел выигрыш для символа комбинации повторного запуска, ЦП 41 затем прибавляет количество "а" очков для выигрыша символа комбинации повторного запуска к количеству очков (Р) в счетчике очков и сохраняет его (этап S53). Другими словами, количество очков в счетчике очков становится Р=Р+а.
С другой стороны, в случае, когда определяют, что выигрыш не произошел для символа комбинации повторного запуска или количество очков в счетчике очков стало Р=Р+а, ЦП 41 затем определяет, произошло ли угадывание символа малой комбинации (этап S54).
- 13 -
008395
В случае, когда определяют, что происходит выигрыш символа малой комбинации, ЦП 41 затем прибавляет количество "b" очков выигрыша символа малой комбинации к количеству очков (Р) в счетчике очков (этап S55). Другими словами, количество очков в счетчике очков становится Р=Р+Ь. Количество очков может отличаться в зависимости от выигрыша типа символа малой комбинации и состояния игры. Игрок помнит (имеет в виду) очки, которые отображены таким образом, как описано выше, и затем, когда имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане на этапе S20, игрок определяет, приводить ли в действие переключатель изменения скорости вращения. Когда обработка на этапе S55 выполнена, то данная подпрограмма завершается.
Ниже приведено простое пояснение относительно способа ведения игры игрового автомата в соответствии со вторым вариантом осуществления. Сначала игрок выполняет такие действия, как введение монет. После этого игрок затем приводит в действие рычаг запуска, чтобы запустить вращение основных барабанов и суббарабана. Как только основные барабаны и суббарабан начали вращение и истекает заранее установленный период времени, суббарабан останавливается на символе, который показывает заранее установленную комбинацию эффекта (результата) такого, как показан на фиг. 11 А-11 С.
Когда символ эффекта (результата) отображен в качестве конкретного результата, такого как показан на фиг. 11 А и 11 С, игрок проверяет количество очков Р, отображенных в блоках 201 отображения очков на индикаторной панели.
Количество очков Р увеличивают на "а" или "b", в зависимости от выпадения символа малой комбинации и подобного, и таким образом указывают текущие очки после того, как вычитают А, когда приводят в действие переключатель изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость основных барабанов. Если количество очков Р меньше А, то скорость вращения основных барабанов не может быть уменьшена. С другой стороны, если Р равно или больше А, то можно приводить в действие переключатель изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость вращения основных барабанов.
Когда количество очков Р равно или больше А, игрок, который полагает, что это указывает высокую вероятность того, что конкретный символ угадываемой комбинации совпал внутренне, и который желает заставить намеченный им символ остановиться и быть отображенным, или новичок будут приводить в действие переключатель изменения скорости вращения.
В случае, когда вышеупомянутый эффект (результат) указывает, что конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне, действие переключателя изменения скорости вращения уменьшает скорость вращения основных барабанов. Таким образом, игрок может исполнять контрольный останов более легко и может выставлять в линию намеченную им комбинацию символов (символы выпавшей комбинации).
Игровой автомат по настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления создан, как описано выше. Поэтому, например, переключатель изменения скорости вращения действует только в случае, когда значение после прибавления количества очков, присужденных при совпадении так называемого символа комбинации повторного запуска или символа малой комбинации, больше количества очков, которые будут вычтены, если приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения. Следовательно, переключатель изменения скорости вращения не может всегда быть задействованным, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов. Для каждого игрока становится необходимым оценивать соответствующие моменты времени, чтобы управлять переключателем изменения скорости вращения. Поэтому содержимое игры становится изменяемым и игрой можно наслаждаться в большей степени.
Третий вариант осуществления
Ниже приводится пояснение третьего варианта осуществления настоящего изобретения. Игровой автомат в соответствии с третьим вариантом осуществления является игровым автоматом, в котором игру, описанную в первом и втором вариантах осуществления, применяют к премиальной игре.
Игровой автомат в соответствии с третьим вариантом осуществления совместно использует многие особенности подобно игровому автомату, соответствующему первому варианту осуществления, показанному на фиг. 1-6, и второму варианту осуществления, показанному на фиг. 7-11, так что подробные пояснения этих особенностей опущены здесь. Только признаки, которые являются отличными, объяснены более подробно. При этом на фиг. 12 приведен вид в перспективе, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления. А именно, игровой автомат 300 в соответствии с настоящим вариантом осуществления оснащен корпусом 312 и основной дверцей 350.
Поверхность корпуса 312, которая обращена к игроку, является открытой, и корпус 312 устанавливают на заданном местоположении, например, в казино. В корпусе 312 предусмотрено устройство управления, описанное ниже, для электрического управления игровым автоматом 300, и монетосборник, не показанный на схемах, для управления введением, хранением и выплатой монет, и другие различные конструктивные структуры.
Основная дверца 350 является структурой, занимающей внутреннюю часть корпуса 312, так что он не подвергается воздействию извне (не является открытым с внешней стороны). Основная дверца 350 является навешенной на петли на левой стороне, если рассматривать с передней стороны корпуса 312.
- 14 -
008395
Петлевое соединение используют в качестве точки опоры, и дверца 350 может быть поворачиваемой по кругу вперед и назад, посредством чего она может быть открыта и закрыта свободно. Устройство 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрено приблизительно в центре основной дверцы 350.
Устройство 330 жидкокристаллического индикатора является средством для отображения различных символов, соответствующих игре, включая изображения эффектов (результатов), информационные изображения и подобное. Игрок просматривает различные изображения, отображенные на устройстве
330 жидкокристаллического индикатора по мере того, как играет. Устройство 330 жидкокристаллического индикатора оснащено прозрачной жидкокристаллической панелью. На жидкокристаллической панели часть панели или полностью панель могут быть переключены между состояниями прозрачно/непрозрачно (переключение определяют тем, управляют ли устройством 330 жидкокристаллического индикатора или не управляют). Устройство 5 жидкокристаллического индикатора также допускает отображение различных изображений.
На стороне задней поверхности устройства 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрены три механических основных барабана, размещенных в линию смежно, на периферийной поверхности каждого из которых расположены различные типы символов. Кроме того, на правой стороне предусмотрен механический суббарабан, способный вращаться, на периферии которого размещены различные типы символов, отличающихся от таковых на основных барабанах. Различные символы на каждом из механических барабанов (основных и суббарабане) могут быть наблюдаемыми, когда жидкокристаллическая панель находится в прозрачном состоянии. Конструкции каждого из механических барабанов (основных и суббарабана), по существу, сходны с каждым из механических барабанов (основных барабаны и суббарабана) в первом варианте осуществления, описанном выше, так что подробные пояснения этого опущены. Следует заметить, что игровой автомат для настоящего изобретения не является ограниченным тремя основными барабанами и одним суббарабаном; комбинация количеств может быть изменена по мере необходимости.
Ниже устройства 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрена, по существу, горизонтальная панель 328 управления. На правой стороне этой панели 328 управления предусмотрен элемент
331 для опускания монет, чтобы вводить монеты в игровой автомат 300. С другой стороны, на левой стороне панели управления предусмотрен переключатель 322 ставки для выбора некоторого количества монет, чтобы осуществить ставку на активизированной строке, которая описана ниже. Также предусмотрен переключатель 324 повторной ставки при повторении вращения для выполнения игры вновь без осуществления каких-либо изменений в ставке количества монет на вышеупомянутой активизированной строке в предыдущей игре. Количество монет для осуществления ставки на вышеупомянутой активизированной строке определяют в соответствии тем, является ли нажатым/задействованным переключатель 322 ставки или переключатель 324 повторной ставки.
На вышеупомянутой панели 328 управления слева от переключателя 322 ставки предусмотрен переключатель 332 запуска. Нажатие/приведение в действие или переключателя 332 запуска, или переключателя 324 повторения ставки при повторении вращения используют в качестве запуска для начала игры, и вращение вышеупомянутых трех механических барабанов начинается заранее установленным образом.
С другой стороны, на вышеупомянутой панели 328 управления близко к элементу 331 для опускания монет предусмотрен переключатель 336 выплаты. Когда игрок нажимает/действует переключателем 336 выплаты, монеты, которые были введены, выплачивают из отверстия 338 выплаты, которое является открытым на передней нижней части дверцы 350. Монеты, которые выплачены, собирают в контейнере 340 для монет. Выше контейнера 340 для монет, обрамляя левую и правую сторону отверстия 30 для выплаты монет, предусмотрены динамики 342 для передачи звуковых эффектов, которые исходят от динамиков, помещенных внутри корпуса 312, вне корпуса 312.
Следует заметить, что, хотя это опущено на схемах, различные блоки отображения предусмотрены на заранее установленных позициях на дверце 350, включая блок отображения суммы выплаты, блок отображения суммы кредита и блок отображения суммы ставки.
Кроме того, в настоящем игровом автомате 300 пять выигрышных линий L1 (соответствующая центральной линии 8а на фиг. 1), L2 (соответствующая верхней линии 8b на фиг. 1), L3 (соответствующая нижней линии 8с на фиг. 1), L4 (соответствующая пересекающей линии 8d на фиг. 1) и L5 (соответствующая пересекающей линии 8е на фиг. 1) отображают на прозрачной жидкокристаллической панели устройства 330 жидкокристаллического индикатора. Комбинации отображения этих выигрышных линий LI-L5, в основном, сходны с каждой из линий 8а-8е в первом варианте осуществления, так что подробные пояснения опущены.
Кроме того, в настоящем игровом автомате 300 на панели управления 328 предусмотрены переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307L, 307С, 307R останова, которые сходны с переключателем 101 скорости вращения и переключателями 7L, 7С, 7R останова в вышеупомянутом первом варианте осуществлении.
Переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307L, 307С, 307R останова имеют сходные функции с переключателем 101 скорости вращения и переключателями 7L, 7С, 7R останова. Поэтому подробные пояснения сокращены. Однако в настоящем игровом автомате 300 действия переключателя
- 15 -
008395
301 скорости вращения и переключателей 307L, 307С, 307R останова активизируют после переключения на премиальную игру. В течение обычной игры они являются неактивными (нерабочими). Это является отличием от переключателя 101 скорости вращения и переключателей 7L, 7С, 7R останова, описанных выше. Другими словами, в данном отношении настоящий игровой автомат 300 значительно отличается от игровых автоматов, соответствующих вышеупомянутым первому и второму вариантам осуществления. Следует заметить, что переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307L, 307С, 307R останова не ограничены примерами, показанными на фиг. 12. Они могут быть предусмотрены на других позициях на корпусе 312. Также само собой разумеется, что они могут быть сенсорными панелями, отображаемыми на прозрачной индикаторной панели устройства 330 жидкокристаллического индикатора.
Следует отметить, что также возможно иметь только часть экрана индикатора вышеупомянутого устройства 330 жидкокристаллического индикатора обозначенной в качестве области, которую переключают между состоянием "прозрачно"/"непрозрачно". Кроме того, полный экран индикатора также может быть обозначен в качестве области, состояние которой переключают между "прозрачно"/"непрозрачно".
Устройство управления для настоящего игрового автомата 300 создано, в основном, по существу, сходным с устройством управления, показанным на фиг. 3 (или с устройством управления, показанным на фиг. 8). Однако сигнал команды для изменения скорости вращения, который выводят в случае, когда нажимают/приводят в действие переключатель 301 скорости вращения, и сигнал останова барабана, который выводят в случае, когда нажимают/приводят в действие переключатели 307L, 307С, 307R останова, задают как действительные только в течение премиальной игры. Кроме того, в устройстве 12 управления, показанном на фиг. 3 и 8, входные сигналы для динамиков 21L, 21R и устройства 5 жидкокристаллического индикатора вводят от порта ввода/вывода 48 основной схемы 81 управления через подсхему 82 управления. Однако устройство управления настоящего игрового автомата 300 не оснащено подсхемой управления. Таким образом, сигнал от порта ввода/вывода основной схемы 81 управления вводят непосредственно на динамики и устройство 330 жидкокристаллического индикатора.
На фиг. 13 и 14 проиллюстрированы программы основной обработки для управления игровым автоматом 300, которые исполняют устройством управления настоящего игрового автомата 300, описанного выше.
Обращаясь к фиг. 13, в программе основной обработки сначала ЦП устройства управления определяет, имеется ли оставшийся кредит, который является остающимся количеством введенных монет (этап S101). В частности, ЦП считывает сумму "С" кредитов, сохраненную в ОЗУ, и исполняет вышеупомянутую операцию определения на основании считанной суммы "С" кредитов.
Переходя на этап S102, ЦП определяет, нажат/приведен ли в действие переключатель 324 повторения ставки пари (этап S102). В случае, когда переключатель 324 повторения ставки при повторении вращения нажат и сигнал операции введен от переключателя 324, ЦП переводит обработку на этап S114. С другой стороны, в случае, когда сигнал операции от переключателя 324 повторения ставки при повторении вращения еще не является введенным даже после того, как истек заранее установленный период времени, ЦП затем определяет, что переключатель 324 не нажат, и затем переводит обработку на этап
S103.
Когда обработка переходит на этап S103, устанавливают условия игры. Конкретно, на основании действия переключателя 322 ставки ЦП определяет количество монет, которое будет ставкой для активизированных линий LI-L5 в текущей игре. В это время ЦП принимает сигнал операции, который исходит от переключателя 322 ставки вследствие действия переключателя 322, и на основании количества раз, которое данный принятый сигнал принимают, ЦП сохраняет суммы ставок для вышеупомянутых линий L1-L5 в определенных областях памяти ОЗУ. ЦП считывает сумму "С" кредитов, которая записана в определенной области памяти в вышеупомянутом ОЗУ. Из считанной суммы "С" кредита ЦП затем вычитает сумму общей ставки, которую формируют прибавлением вышеупомянутой суммы ставки. Данное значение, которое вычтено, затем сохраняют в конкретной области в ОЗУ.
Если условия игры установлены, ЦП затем ожидает, когда приведут в действие переключатель 332 (этап S104) запуска. В случае, когда переключатель 332 запуска нажимают, что приводит к тому, что сигнал операции должен быть введен от переключателя 332, ЦП определяет, что переключатель 332 запуска приведен в действие, и передает обработку на этап S105.
С другой стороны, если обработка переходит на этап S114, ЦП определяет, является ли значение С суммы кредита равным или большим общей сумме ставки из предыдущей игры. В случае, если определяют, что вышеупомянутое значение С суммы кредита ниже полного значения суммы ставки предыдущей игры, игра не может быть запущена, так что ЦП завершает настоящую программу без выполнения какой-либо обработки. С другой стороны, в случае, если определяют, что вышеупомянутое значение С суммы кредита равно или больше, чем общая сумма ставки из предыдущей игры, ЦП вычитает полное значение суммы ставки предыдущей игры из значения С суммы кредита и сохраняет вычтенное значение в конкретной области памяти в ОЗУ. После этого ЦП переводит обработку на этап S105.
Когда обработка переходит на этап S105, ЦП выполняет обработку, чтобы определить символ выигрышной комбинации посредством внутренней лотереи.
Когда вышеупомянутая обработка лотереи завершается, ЦП затем переводит обработку на этап
- 16 -
008395
S106.
Как показано на фиг. 13, когда обработка переходит на этап S106, ЦП запускает вращение механических основных барабанов. Конкретно, ЦП заставляет каждый из механических барабанов вращаться последовательно или одновременно на основании таблицы расположения символов, хранимой в вышеупомянутом ОЗУ.
Когда вращение механических основных барабанов начато, ЦП затем ожидает, чтобы истек заранее установленный период времени (этап S107). Когда заданный период времени истек, ЦП затем останавливает вращение каждого из механических основных барабанов (этап S108).
Когда вращение всех механических основных барабанов остановилось, ЦП затем определяет, выпал ли символ выигрышной комбинации (этап S109). Конкретно, ЦП выполняет обработку определения на основании состояния флажка выигрыша. Если флажок выигрыша не включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации не имеет места, и затем завершает данную обработку. С другой стороны, когда ЦП определяет, что флажок выигрыша включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации имеет место, и переводит обработку на этап S110.
Когда обработка переходит на этап S110, ЦП затем определяет, является ли символ выигрышной комбинации, который имеет место, символом комбинации, который дает возможность перехода к премиальной игре. В частности, ЦП выполняет вышеупомянутую обработку, соответствующую определению на основании типа вышеупомянутого флажка выигрыша. В случае, когда включенным флажком выигрыша является флажок, показывающий, что игрок выиграл переход к вышеупомянутой премиальной игре, ЦП определяет, что выигрышная комбинация действительно указывает переход к премиальной игре, и затем переводит обработку на этап S111. С другой стороны, в случае, когда включенный флажок не является флажком, указывающим переход к вышеупомянутой премиальной игре, ЦП определяет, что выигрышная комбинация является символом выигрышной комбинации для нечто другого, чем переход к премиальной игре, и переводит обработку на этап S113.
Когда обработка переходит на этап S111, затем ЦП заранее установленным способом выплачивает количество монет, подходящее для символа комбинации, разрешающего войти в премиальную игру, упомянутую выше.
После завершения выплаты, инициированной символом комбинации, дающим возможность войти в премиальную игру, ЦП затем выполняет обработку, соответствующую премиальной игре (этап S112). Такой премиальный игрой является, например, игра, которую можно запускать для заранее установленного количества игр без ставок монет (бесплатная игра). Настоящий вариант осуществления, например, установлен так, что бесплатная игра может быть сыграна 15 раз. При исполнении обработки для премиальной игры ЦП сначала активизирует переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307L, 307С, 307R останова. Кроме того, ЦП считывает сумму "С" кредита, записанную в заранее установленной области памяти в вышеупомянутом ОЗУ, и добавляет к этому значению некоторое количество монет, определяемых выигрышем символа премии "ПРЕМИЯ" ("BONUS"), и затем сохраняет это значение суммы в заранее установленной области памяти в ОЗУ. ЦП затем считывает таблицу лотереи премиальной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые хранятся в ПЗУ, и затем записывает таблицу лотереи премиальной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые считывают вновь таблицу лотереи основной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые сохранены в вышеупомянутой заранее установленной области памяти ОЗУ. В вышеупомянутой таблице лотереи премиальной игры вероятности угадывания символов комбинации установлены более высокими, чем в вышеупомянутой таблице лотереи основной игры. ЦП хранит данные, указывающие заранее установленное количество премиальных игр (которым является "15" в настоящем варианте осуществления), в заранее установленной области памяти ОЗУ (это соответствует обработке для установки количества N премиальных игр на этапе S201, который описан ниже). Соответственно, когда премиальная игра началась, например, игрок предполагает запускать игру, в которой символы выигрышной комбинации происходят легко в течение 15 игр, таким образом, повышая интерес игрока к игре.
Когда обработка, предназначенная для премиальной игры, завершается, ЦП завершает данную программу основной обработки.
С другой стороны, когда обработка переходит на этап S113, ЦП выплачивает заданным образом количество монет, подходящее для символа выигрышной комбинации, отличного от вышеупомянутого символа выигрышной комбинации, дающего возможность войти в вышеупомянутую премиальную игру.
После завершения выплаты для символа выигрышной комбинации, отличного от символа выигрышной комбинации, дающего возможность войти в премиальную игру, ЦП затем завершает данную программу основной обработки.
Следует отметить, что в каждой обработке выплаты, упомянутой выше, количество монет, которое должно быть выплачено, сохраняют в качестве кредита. Однако команда о выплате может быть выдана на схему привода (инициирования) монетоприемника с тем, чтобы вызвать выплату монет, фактически, из отверстия 338 выплаты посредством монетоприемника.
Затем, как показано на фиг. 14, в программе обработки премиальной игры ЦП сначала устанавливает количество N премиальных игр, как описано выше (этап S201).
- 17 -
008395
Когда установлено количество N премиальных игр, ЦП выполняет обработку, чтобы определить символ выигрышной комбинации посредством внутренней лотереи (этап S202).
Затем, когда обработка переходит на этап S203, ЦП заставляет каждый из механических основных барабанов вращаться либо последовательно, либо одновременно на основании таблицы расположения символов, хранимой в вышеупомянутом ОЗУ.
После этого выполняют каждую обработку, которая пояснена на этапах S16-S27 в вышеупомянутом первом варианте осуществления, и выполняют управление, предназначенное для обработки, чтобы изменить скорость вращения механических основных барабанов, но данная часть сходна с описанием первого варианта осуществления, описанного выше, так что подробное пояснение опущено.
Когда вращение всех механических основных барабанов останавливается, ЦП определяет, имеет ли место символ выигрышной комбинации, на основании состояния флажка выигрыша (этап S206). В случае, когда флажок выигрыша включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации действительно имеет место. Затем ЦП вычисляет количество выплаты монетами, соответствующей символу выигрышной комбинации, и выплачивает вычисленное количество монет заданным образом (этап S207).
Затем ЦП выполняет обработку, чтобы восстановить обычную скорость вращения каждого из механических основных барабанов (этап S41), но эта обработка является сходной с пояснением этапа S41, данного в первом варианте осуществления, так что подробное пояснение опущено.
После этого ЦП передает обработку на этап S208. С другой стороны, в случае, когда флажок выигрыша не включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации не имел места. Затем ЦП передает обработку на этап S41 без выполнения вышеупомянутой обработки выплаты и затем выполняет обработку на этапе S208.
Когда обработка переходит на этап S208, ЦП уменьшает количество N премиальных игр.
Когда количество премиальных игр N уменьшено, ЦП определяет, осталась ли какая-либо игра из числа премиальных игр N. В случае, когда некоторая из числа премиальных игр N остается, ЦП возвращает обработку на этап S202 и выполняет обработку лотереи. С другой стороны, в случае, когда премиальная игра N не остается, ЦП делает недействительными переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307L, 307С, 307R останова (этап S210) и затем завершает эту программу обработки премиальной игры.
Следует отметить, что в вышеупомянутой обработке выплаты количество монет, которое должно быть выплачено, сохраняют в качестве кредита. Возможно подождать команду выплаты на схему привода монетоприемника с тем, чтобы монеты были фактически выплачены из отверстия 338 выплаты посредством монетоприемника.
Кроме того, само собой разумеется, что различное традиционно известное бесплатное содержимое игры может быть использовано в качестве содержимого бесплатной игры, которая дается в качестве премиальной игры.
Следует отметить, что вышеупомянутый третий вариант осуществления пояснен на основании первого варианта осуществления. Однако вместо этого структура может быть основана на втором варианте осуществления, в котором предусмотрены средство сохранения очков и средство вычитания очков.
Кроме того, в вышеупомянутом третьем варианте осуществления факт, имел или не имел место символ выигрышной комбинации, определяют в течение премиальной игры согласно моменту времени нажатия/приведения в действие переключателей 307L, 307С, 307R останова. Однако также возможно принять структуру, в которой появление символа выигрышной комбинации не является управляемым моментом времени нажатия/приведения в действие переключателей 307L, 307С, 307R останова.
Переключатели 307L, 307С, 307R останова могут просто функционировать в качестве фиктивных, с появлением символа выигрышной комбинации, определяемого исключительно в соответствии с внутренней лотереей.
Кроме того, в третьем варианте осуществления основные барабаны и суббарабан созданы в виде механических барабанов. Однако они также могут быть созданы в виде так называемых видеобарабанов, отображаемых на экране вышеупомянутого устройства 330 жидкокристаллического индикатора или подобного.
Игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления создан, как описано выше. Таким образом, переключатель изменения скорости вращения можно использовать, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов только в случае, когда, например, результат на вышеупомянутом суббарабане и подобном в течение премиальной игры указывает высокую вероятность, что произошел внутренний выигрыш для конкретного символа выпавшей комбинации. В этот момент вероятность выставления в линию намеченной комбинации символов повышается и возможность выигрыша монет в течение премиальной игры возрастает, посредством чего ощущение игрока относительно ожидания премиальной игры может быть поднято даже дополнительно, таким образом, повышая эффективность.
Следует отметить, что игровой автомат согласно настоящему изобретению пояснен в конкретных терминах на основании игровых автоматов в соответствии с соответствующими вариантами воплощения в первом, втором и третьем вариантах осуществления. Однако настоящее изобретение не является огра
- 18 -
008395
ниченным вышеупомянутыми игровыми автоматами при условии, что структуры и результаты настоящего изобретения присутствуют.
В вышеупомянутых вариантах осуществления пояснение дано относительно случая, когда имеется один суббарабан, но количество суббарабанов не ограничено. Могут быть два или более двух суббарабанов. Кроме того, очки могут быть отображены на жидкокристаллическом устройстве.
Моменты времени, при которых действуют переключателем изменения скорости вращения, могут быть перед операцией переключателя запуска. В данном случае игрок действует переключателем изменения скорости вращения на основании отображений результатов предыдущей игры, так что ЦП также определяет, является ли действительной операция по изменению скорости вращения, на основании отображений результатов предыдущей игры.
Кроме того, условие для предоставления возможности изменения скорости вращения вышеупомянутых основных барабанов не ограничено только отображаемой комбинацией, соответствующей суббарабану. Также возможно установить условие, устанавливающее средство, отличное от суббарабана. Например, индикатор или подобное можно предусмотреть в позиции, расположенной где-либо на корпусе игрового автомата (позиция, видимая игроку, например, на панели передней поверхности или на верхней поверхности корпуса), и условие может быть удовлетворено, если этот индикатор или подобный высвечивается или мерцает в заранее установленный момент времени или заранее установленным цветом. Кроме того, условие также может быть удовлетворено, если заранее установленный символ отображен на экране устройства жидкокристаллического индикатора или подобного.
Кроме того, изменение скорости вращения основных барабанов не ограничено только двумя уровнями и может быть установлено на трех уровнях или более. Кроме того, вышеупомянутое количество очков, которые будут использованы, может быть установлено равным множеству уровней и количество очков, которые будут использованы, может применяться, как целесообразно. Также вид команды (сигнал команды, который может быть воспринят визуальным восприятием, слуховыми ощущениями или подобным) в качестве посылок относительно расходования очков может быть произвольным.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий:
множество барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийной поверхности;
средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов;
средство ввода команды изменения скорости вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие;
причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя барабан задания условия, отдельный от множества барабанов, в котором факт удовлетворения заранее установленного условия определяют в соответствии с отображаемой комбинацией на барабане задания условия.
3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором заранее установленное условие является условием, которое происходит в течение премиальной игры.
4. Игровой автомат по п.3, в котором игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.
5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, в котором множество барабанов является множеством основных барабанов, средством ввода команды останова вращения является переключатель останова и средством ввода команды изменения скорости вращения является переключатель изменения скорости вращения, выполненные таким образом, чтобы быть приводимыми в действие игроком,
причем игровой автомат дополнительно содержит суббарабан, на периферийной поверхности которого размещен набор символов для формирования результатов,
причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, когда конкретный результат отображают посредством символа на суббарабане, который останавливают/отображают.
6. Игровой автомат по п.5, дополнительно содержащий
средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие;
средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и
средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций средства присуждения очков и средства вычитания очков;
причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, если количество очков, сохраненных средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков.
7. Игровой автомат по п.6, в котором количество очков, которые подлежат вычитанию средством
- 19 -
008395
вычитания очков, разделены на категории нескольких уровней.
8. Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат снабжен множеством барабанов, имеющим множество символов, размещенных на их периферийной поверхности; средством ввода команды останова вращения для задания команды, чтобы остановить вращение барабанов, и средством ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие,
причем способ содержит
этап ввода команды изменения скорости вращения, в котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.
Фиг. 2
- 20 -
008395
Фиг. 3
^УстройстваП
<81 ^26
ttrarma "x" i
.J i____
'27
Фиг. 4
'¦28
- 21 -
008395
(Программа 1 Ч пЯпяватщигоы J
S10
Фиг. 5
S30
Программа 2 обработки исполнения игры
iTl г
S41
Сохранение/выплата
S32
Z=3-_ S34
Настройки ОБ I--
S36
Сбросить установки ОБ
S38
Сбросить установки ББ
S40
Фиг. 6
- 22 -
008395
200
21L-
-21R
Фиг. 7
,47
,44
Лежат выЗорки щ
euHxpoHUJup\
-1 lfT..r~ р"*^"
Фиг. 8
- 23 -
008395
(Программа 1 \ nfinaRnrmtii папы_/
S10
Автоматическое введение запрошенного количества монет
Послать команду введения
S12
S24
S25
S26 {Установить запрос останова '- Оля одного из барабанов
Фиг. 9
- 24 -
008395
! 2 обработки [исполнения игры
$30
восстановить скорость вращения
S53
Q Возврат j
Фиг. 10
Фиг. 11А Фиг. 11В Фиг. 11С
- 25 -
008395
Фиг. 13
- 26 -
008395
Обработка премиальной
ГОбраб I пары
Установить количество N премиальных игр
S201
S20;
S203
Дать команду остановить суб-барабан
нет
Изменить скорость вращения барабана
Обработка для определения количества подвижных кадров
S24
ВРАЩАТЬ БАРАБАНЫ
S25
I Установить запрос I останова для одного из
Восстановить скорость вращения
S210
Сделать
нвдаиствшпвпьньш переключатель скорости "рашенол и т.Л.
^Возврат ^
Уненмиить количество N
S208
Фиг. 14
Евразийская патентная организация, ЕАПВ Россия, 109012, Москва, Малый Черкасский пер., 2/6
- 27 -