EA200601500A1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/200601500 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/200601500 Полный текст описания EA200601500 20060913 Регистрационный номер и дата заявки JP2005-267715 20050914 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAA1 Код вида документа [eaa] EAA20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа A63F 13/10, G07F 17/32 Индексы МПК [JP] Окада Казуо Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea200601500a*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

Игровой автомат имеет средство отображения, подсоединенное так, чтобы свободно позволить сохранение в сиденье, на котором сидит игрок. Игровой автомат имеет средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, средство приема ввода для приема вводимых данных от игрока, средство управления для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая ввод от средства приема ввода, часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть, часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для сохранения упомянутого средства отображения, и соединяющий стержень для подсоединения средства отображения к части хранения так, чтобы свободно позволить ее сохранение, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец соединен со средством отображения.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
автомат имеет средство отображения, подсоединенное так, чтобы свободно позволить сохранение в сиденье, на котором сидит игрок. Игровой автомат имеет средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, средство приема ввода для приема вводимых данных от игрока, средство управления для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая ввод от средства приема ввода, часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть, часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для сохранения упомянутого средства отображения, и соединяющий стержень для подсоединения средства отображения к части хранения так, чтобы свободно позволить ее сохранение, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец соединен со средством отображения.

 


2420-139204ЕА/081
ИГРОВОЙ АВТОМАТ
Область техники
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, например, к автомату для игры в галерее, помещенному в галерею игровых автоматов и т.п.
Уровень техники
Традиционно известны игровые автоматы, относящиеся к типу для множества игроков, для коммерческого использования, в игре на которых участвуют множество игроков, обычно называемые как игровые автоматы для нескольких игроков. В последние годы был создан игровой автомат для игры в скачки в качестве такого игрового автомата для нескольких игроков. Игровой автомат для нескольких игроков такого типа включает в себя, например, главный корпус игрового автомата, для которого обеспечивается большое основное средство отображения и множество оконечных устройств, для которых обеспечиваются части вспомогательного отображения, которые присоединены к главному корпусу игрового автомата (ссылка 1 на патент).
Эти множественные оконечные устройства обеспечиваются сиденьями, соответственно, в которых сидят игроки, и обращенными к части основного отображения. В этом оконечном устройстве каждый игрок находится в сиденье и выполняет различные действия, в то же время смотря на часть вспомогательного отображения, установленной на сиденье.
В этом игровом автомате для нескольких игроков, скаковые лошади и шансы показываются в части основного отображения и части вспомогательного отображения. Каждый игрок выбирает произвольную скаковую лошадь среди показанных скаковых лошадей и ставит жетоны. Затем, выполняются скачки этими скаковыми лошадьми на части основного отображения, и жетоны выплачивают каждому игроку согласно результатам на основании шансов, установленных заранее.
В игровом автомате для нескольких игроков такого типа каждое оконечное устройство связано с главным корпусом игрового автомата кабелями связи, соответственно. Выполняя
двунаправленную связь по этим кабелям связи, выполняется обмен необходимой для игры информацией (см. ссылку 1 на патент).
Кроме того, в подсоединенном игровом автомате, который относится к типу игрового автомата для нескольких игроков, такой как этот, сиденья, которые имеют качество выше, чем обычные сиденья, используются так, что игроки не устают даже при игре в течение длительных промежутков времени. Кроме того, в коммуникационной игре, в которой основное содержание игры заключается в осуществлении ставки жетонов на игру в скачки, показываемую на основном экране, и выплате жетонов на основании шансов, установленных игровым устройством, предложено предоставление первоклассной атмосферы, подобной казино, посредством предоставления сиденья с дорогим внешним видом.
Ссылка 1 на патент: публикация еще не прошедшей экспертизы заявки на патент Японии (Heisei) 8-206355.
Сущность изобретения
Однако существуют следующие проблемы в известном игровом автомате для нескольких игроков.
При поиске дальнейшего усовершенствования функциональных возможностей и ощущения удовольствия в оконечном устройстве, используемом в игре для нескольких игроков этого типа, например, часть вспомогательного отображения, которая может изменять положения согласно положению игрока, может быть предусмотрена для каждого оконечного устройства. Здесь, часть вспомогательного отображения предпочтительно может быть перемещена в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра начинается, и может быть сохранена в сиденье так, что игрок может садиться свободно.
Кроме того, предпочтительно, что, как указано выше, часть вспомогательного отображения автоматически перемещается из состояния хранения в сиденье в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, на основании заранее определенных условий, например, что игрок сидит, так как восприятие удовольствия дополнительно повышается.
Кроме того, предпочтительно, что, как указано выше, обеспечивается средство для поддержания части вспомогательного
отображения, которое было перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, и для предотвращения вибраций и колебаний части вспомогательного отображения, так как применимость дополнительно улучшается.
Задача настоящего изобретения состоит в том, чтобы обеспечить новый игровой автомат, в котором часть отображения соединена так, чтобы свободно позволить сохранение в сиденье, на котором сидит игрок, в свете вышеописанных проблем.
Средства, используемые для решения вышеупомянутых проблем
Кроме того, другой задачей настоящего изобретения является создание игрового автомата, имеющего часть отображения, которая автоматически перемещается в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, из сохраненного состояния, когда выполнены заранее определенные условия.
Кроме того, другой задачей настоящего изобретения является обеспечение игрового автомата, включающего в себя механизм удержания для подавления вибраций и колебаний, генерируемых в части отображения, посредством удержания части отображения, которая была перемещена в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком.
Настоящее изобретение обеспечивает игровой автомат этого типа, чтобы преодолеть предшествующие проблемы.
В первом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя: средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу (вводимым данным) игрока; часть сиденья (например, оконечное устройство 30, описанное ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже), которая сформирована в упомянутой части сиденья для хранения упомянутого средства отображения; и соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) для подсоединения средства отображения к части хранения, чтобы свободно обеспечить его хранение.
Согласно первому аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с частью сиденья соединяющим стержнем, чтобы свободно позволить (обеспечить) сохранение. Посредством этого, например, когда обеспечивается механизм для приведения в действие соединяющего стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, чтобы средство отображения было сохранено в части хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещалось в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Во втором аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя: средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока; средство приема ввода (например, часть 613В сенсорной панели и операционная часть 72 ввода, описанные ниже) для приема ввода (вводимых данных) от игрока; средство управления (например, ЦП 90, описанный ниже) для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая ввод от средства приема ввода; часть сиденья (например, оконечное устройство 30, описанное ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже), которая сформирована в части сиденья, для хранения средства отображения; и соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) для подсоединения средства отображения к части хранения, чтобы свободно позволять его хранение, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец соединен со средством отображения; причем средство управления позволяет средству отображения показывать игровые изображения на основании статуса игры, выполняемой игровой программой, согласно заранее определенному внешнему вводу.
Согласно второму аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с частью хранения, чтобы свободно позволить его сохранение с помощью соединяющего стержня, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец
соединен со средством отображения. Посредством этого, например, если обеспечивается механизм для приведения в действие соединяющего стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения хранится в части хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Кроме того, игровой автомат управляется так, чтобы обеспечить представление игровых изображений в средстве отображения на основании статуса игры, выполняемой игровой программой. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, чтобы игровые изображения не показывались в средстве отображения, когда игра не играется, и представление игровых изображений может быть разрешено, и игровое изображение может быть показано на средстве отображения, когда игра играется. Таким образом, средство отображения может быть перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, и игровые изображения также могут быть показаны в средстве отображения на основании статуса игры, выполняемой игровой программой.
В третьем аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя: средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока; средство приема ввода (например, часть 613В сенсорной панели и операционная часть 72 ввода, описанные ниже) для приема ввода от игрока; средство управления (например, ЦП 90, описанный ниже) для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая вход от средства приема ввода; часть сиденья (например, оконечное устройство 30, описанное ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже), которая сформирована в части сиденья для хранения упомянутого средства отображения; соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) для подсоединения
средства отображения к части хранения, чтобы свободно позволить его сохранение, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой коней соединен со средством отображения; и средство запрещения движения (например, крышка 66 части хранения, описанная ниже), которая запрещает движение наружу средства отображения, сохраненного в части хранения, и помещает средство отображения в состояние запрещения движения; в котором средство управления позволяет средству запрещения движения освобождать средство отображения из состояния запрещения движения, на основании статуса игры, выполняемой игровой программой, согласно заранее определенному внешнему вводу.
Согласно третьему аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с частью хранения, чтобы свободно позволить его сохранение посредством соединяющего стержня, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец соединен со средством отображения. Посредством этого, например, если обеспечивается механизм для приведения в действие соединяющего стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения убирается в часть хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Кроме того, средство запрещения движения управляется так, чтобы освободить средство отображения из состояния запрещения движения, на основании статуса игры, выполняемой игровой программой. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, чтобы поместить средство отображения в состояние запрещения движения, чтобы предотвратить движение из части хранения, когда игра не играется, и освободить средство отображения из состояния запрещения движения и позволять средству отображения перемещаться наружу из части хранения, когда игра играется. Таким образом, состояние запрещения движения средства отображения может быть снято, и средство отображения может быть перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, на основании статуса игры, выполняемой игровой программой. Кроме того, таким
образом, средство отображения может быть помещено в состояние хранения в части хранения, запрещая его движение наружу, когда игра не играется, таким образом, предохраняя возникновение повреждений и т.п. из-за озорных детей и т.п.
В четвертом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно второму аспекту настоящего изобретения имеет средство приема ввода (например, операционную часть 72 ввода, описанную ниже), обеспечивается в упомянутом средстве отображения (например, вспомогательном мониторе 613, описанном ниже) в качестве части сенсорной панели (например, части 613В сенсорной панели, описанной ниже), и соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) включает в себя средство уменьшения силы нажатия (например, часть 663 смещения и механизм 665 скольжения соединяющего стержня, описанные ниже) для отвода средства отображения в направлении нажатия, когда сила нажатия, большая, чем заранее определенная сила нажатия, прикладывается к части сенсорной панели.
Согласно четвертому аспекту настоящего изобретения обеспечивается средство уменьшения силы нажатия для отвода средства отображения в направлении нажатия. Посредством этого, например, если сила нажатия, прикладываемая к части сенсорной панели, превышает заранее определенную силу, средство отображения отводится в направлении нажатия, и таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
В пятом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно четвертому аспекту настоящего изобретения включает в себя средство уменьшения силы нажатия, имеющее скользящую часть (например, механизм 665 скольжения (перемещения) соединяющего стержня, описанный ниже) для скольжения соединяющего стержня (например, первого поддерживающего плеча 612 и второго поддерживающего плеча 611, описанных ниже) в сторону от игрока и часть смещения (например, часть 663 смещения, описанная ниже) для смещения соединяющего стержня к игроку.
Согласно пятому аспекту настоящего изобретения, скользящая
часть для скольжения соединяющего стержня в сторону от игрока и часть смещения для смещения соединяющего стержня к игроку обеспечиваются в части сиденья. Посредством этого, например, если игрок нажимает на сенсорную панель с чрезмерно большой силой, средство отображения перемещается (скользит) в сторону от игрока и уменьшает силу нажатия, и таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
В шестом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно четвертому аспекту настоящего изобретения имеет средство уменьшения силы нажатия, включающее в себя ось поворота (например, ось 660 поворота, описанную ниже) для поддержки средства отображения (например, вспомогательного монитора 613, описанного ниже), чтобы разрешить части смещения с помощью поворота и вращения (например, часть 661 смещения и поворота, описанную ниже) смещать средство отображения, чтобы повернуть в направлении, противоположном направлению поворота при повороте, вызванном силой нажатия.
Согласно шестому аспекту настоящего изобретения, обеспечиваются ось поворота, которая поддерживает средство отображения, чтобы разрешить части смещения с помощью поворота и вращения смещать средство отображения, чтобы повернуть в направлении, противоположном направлению поворота, при повороте, вызванном силой нажатия. Посредством этого, например, если игрок нажимает на сенсорную панель с чрезмерно большой силой, средство отображения поворачивается и уменьшает силу нажатия и, таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
В седьмом аспекте настоящего изобретения, игровой автомат, который включает в себя: средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока; часть сиденья (например, оконечное устройство 30, описанное ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже), которая сформирована в упомянутой
части сиденья, для хранения упомянутого средства отображения; соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанный ниже) для подсоединения средства отображения к части хранения, чтобы свободно разрешить его сохранение; и средство приведения в действие соединяющего стержня (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для управления движением средства отображения посредством соединяющего стержня; в котором средство приведения в действие соединяющего стержня автоматически перемещает средство отображения в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, из состояния хранения в части хранения посредством приведения в действие соединяющего стержня в соответствии с удовлетворенными заранее определенными условиями.
Согласно седьмому аспекту настоящего изобретения, средство отображения присоединено к части сиденья, чтобы свободно разрешить сохранение в части хранения посредством соединяющего стержня, и также обеспечивается средство приведения в действие соединяющего стержня, которое приводит в действие соединяющий стержень в соответствии с выполненными заранее определенными условиями. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, чтобы средство отображения, сохраненное в части хранения, автоматически перемещалось в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, в соответствии с выполненными заранее определенными условиями, например, когда инструкция для начала игры принимается средством приема ввода, такого как переключатель начала игры и т.п., описанный ниже, или когда датчик усаживания, описанный ниже, обнаруживает, что игрок уселся.
В восьмом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается средство приема ввода (например, операционная часть 72 ввода, описанная
ниже) для приема ввода от игрока, в котором: часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в части хранения посредством устройства соединения (например, устройства 600 соединения, описанного ниже); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо, описанные ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен со средством отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для сохранения средства отображения в часть хранения, когда игра не играется, и перемещения средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть во время игры, соединено с устройством соединения; средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) для предоставления возможности управления средством приведения в действие устройства соединения обеспечивается в части основного корпуса; и когда инструкция для перемещения средства отображения, сохраненного в части хранения, принята средством приема ввода, средство управления управляет средством приведения в действие устройства соединения и перемещает средство отображения из состояния хранения в части хранения в состояние, позволяющее играть в игру.
Согласно восьмому аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с устройством соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса, и механизм приведения в действие для приведения в действие устройства соединения обеспечивается в устройстве соединения. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, допускающее игру и просмотр игроком. Посредством этого игрок, играя в игру, может наслаждаться игрой
и также испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, средство отображения сконфигурировано так, чтобы перемещаться из сохраненного состояния в состояние, позволяющее вести игру, когда инструкция для начала игры принята средством приема ввода. Посредством этого, например, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы автоматически перемещаться в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда переключатель начала игры нажат. Таким образом, игрок может спокойно садиться, прежде чем игра начинается и, в то же самое время, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения, потому что средство отображения перемещается автоматически в состояние, допускающее игру, согласно желанию игрока и заранее определенным движениям.
В девятом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье (например, часть 52 для сидения, описанная ниже) для предоставления возможности игроку сидеть, в котором: часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в части хранения посредством устройства соединения (например, устройства 600 соединения, описанного ниже); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо, описанные ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен со средством отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для сохранения средства отображения в часть хранения, когда игра не играется, и
перемещения средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, соединено с устройством соединения; часть обнаружения усаживания (например, датчик 525 усаживания, описанный ниже) для обнаружения, что игрок уселся на сиденье, и средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) для предоставления возможности управления средством приведения в действие устройства соединения обеспечиваются в части основного корпуса; и когда часть обнаружения усаживания обнаруживает, что игрок уселся, средство управления управляет средством приведения в действие устройства соединения, и перемещает средство отображения из состояния хранения в части хранения в состояние, позволяющее играть в игру.
Согласно девятому аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с устройством соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса, и кроме того, обеспечивается механизм приведения в действие для перемещения устройства соединения. Посредством этого, например, средство отображения, сохраненное в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее ведение игры и просмотр игроком. Посредством этого игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, так как средство отображения сконфигурировано так, чтобы перемещаться из сохраненного состояния в состояние, позволяющее вести игру, когда обнаружено усаживание игрока на сиденье, например, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, игрок может спокойно садиться, и, в то же самое время, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения, потому что средство отображения перемещается автоматически в состояние, позволяющее вести игру, согласно желанию и заранее определенным движениям игрока.
В десятом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя основной корпус игрового автомата (например,
основный корпус 20 игрового автомата, описанный ниже), и оконечное устройство (например, оконечное устройство 30, описанное ниже), в котором: оконечное устройство содержит средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается средство приема ввода (например, операционная часть 72 ввода, описанная ниже) для приема ввода от игрока; часть хранения (например, часть 61 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в части хранения посредством устройства соединения (например, устройства 600 соединения, описанного ниже); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанный ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен со средством отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением) для сохранения средства отображения в часть хранения, когда игра не играется, и перемещения средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, соединено с устройством соединения; средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) для предоставления возможности управления средством приведения в действие устройства соединения обеспечивается в части основного корпуса; и когда инструкция для перемещения средства отображения, сохраненного в части хранения, принимается средством приема ввода, средство управления управляет средством приведения в действие устройства соединения и перемещает средство отображения из состояния хранения в части хранения в состояние, позволяющее играть в игру.
Согласно десятому аспекту настоящего изобретения в игровом автомате для множества игроков, в котором участвуют
многочисленные игроки, например игры для нескольких игроков, устройство соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса оконечного устройства, соединено со средством отображения, и средство приведения в действие устройства соединения для перемещения устройства соединения обеспечивается в каждом оконечном устройстве. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, допускающее ведение игры и просмотр игроком. Посредством этого игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, средство отображения сконфигурировано так, что движение из сохраненного состояния в состояние, позволяющее играть в игру, является управляемым, когда инструкция для начала игры принята средством приема ввода. Посредством этого, например, когда переключатель начала игры нажат, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, игрок может спокойно садиться, прежде чем игра начинается, и в то же самое время движение средства отображения автоматически управляется, чтобы войти в состояние, позволяющее играть согласно желанию и заранее определенным движениям игрока, и таким образом, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения.
В одиннадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя основной корпус игрового автомата (например, основной корпус 20 игрового автомата, описанный ниже), и оконечное устройство (например, оконечное устройство 30, описанное ниже), в котором: оконечное устройство содержит средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в котором обеспечивается сиденье (например, часть 52 для сиденья, описанная ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 61 хранения вспомогательного монитора,
описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; обеспечивается средство отображения для свободного сохранения в части хранения посредством устройства соединения (например, устройства 600 соединения, описанного ниже); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен со средством отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для сохранения средства отображения в часть хранения, когда игра не играется, и перемещения средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, соединено с устройством соединения; часть обнаружения усаживания (например, датчик 525 усаживания, описанный ниже) для обнаружения, что игрок уселся, и средство управления (например, ЦП 91) для предоставления возможности управления механизмом приведения в действие соединения обеспечиваются в части основного корпуса; и средство управления управляет средством приведения в действие устройства соединения, когда часть обнаружения усаживания обнаруживает, что игрок сидит, и перемещают средство отображения из состояния хранения в части хранения в состояние, позволяющее вести игру.
Согласно одиннадцатому аспекту настоящего изобретения в игровом автомате с множеством игроков, в котором участвуют многочисленные игроки, например, для игры для нескольких игроков, устройство соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса оконечного устройства, соединено со средством отображения, и средство приведения в действие устройства соединения для перемещения устройства соединения обеспечивается в каждом оконечном устройстве. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее играть в игру и быть
просмотренным игроком. Посредством этого игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, средство отображения сконфигурировано так, что его движение из сохраненного состояния в состояние, позволяющего вести игру, управляется, когда инструкция для начала игры принята средством приема ввода. Посредством этого, например, когда переключатель начала игры нажат, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого, игрок может спокойно садиться, прежде чем игра начинается, и в то же самое время движение средства отображения автоматически управляется, чтобы войти в состояние, позволяющее вести игру согласно желанию и заранее определенным движениям игрока, и, таким образом, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения.
В двенадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восьмому аспекту настоящего изобретения имеет средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже), которое управляет средством приведения в действие устройства соединения (например, частью 615А управления выдвижением и отводом, частью 616А управления поворотом и частью управления вращением 611А, описанными ниже) и сохраняет средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) в части хранения (например, части 62 хранения вспомогательного монитора), если ввод, дающий команду о завершении игры, принят средством приема ввода.
Согласно двенадцатому аспекту настоящего изобретения средство управления сконфигурировано так, чтобы управлять средством приведения в действие устройством соединения, например, сохранять средство отображения, которое находится в состоянии, позволяющем вести игру, когда ввод, инструктирующий о завершении игры, принят средством приема ввода. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения, которое помещено перед игроком,
отодвигается от игрока и сохраняется в части хранения посредством нажатия на переключатель завершения игры. Посредством этого, игрок может покидать сиденье спокойно после завершения игры, и проблема, связанная с тем, что забудут сохранить средство отображения, может быть предотвращена.
В тринадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восьмому аспекту настоящего изобретения имеет оконечное устройство (например, оконечное устройство 30, описанное ниже), которое включает в себя часть внесения игрового платежного средства (например, часть 734 внесения жетона, описанная ниже) для внесения заранее определенного игрового платежного средства и часть обнаружения внесения (например датчик 735 внесения жетона, описанный ниже) для обнаружения, что игровое платежное средство было внесено в часть внесения игрового платежного средства; и средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) не может управлять средством приведения в действие устройства соединения (например, частью 615А управления выдвижением и отводом, частью 616А управления поворотом и частью 617А управления вращением, описанными ниже) в нормальном состоянии и становится способным управлять средством приведения в действие устройства соединения, когда часть обнаружения внесения обнаруживает внесение игрового платежного средства.
Согласно тринадцатому аспекту настоящего изобретения средство управления сконфигурировано так, что способно управлять средством приведения в действие устройства соединения, когда обнаружено внесение игрового платежного средства, типа жетона, в часть внесения игрового платежного средства. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что внесение игрового платежного средства, типа жетона, является условием для предоставления возможности средству отображения перемещаться.
В четырнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восьмому аспекту настоящего изобретения имеет средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже), которое включает в себя часть отображения
изображения (например, часть 613А отображения изображения, описанную ниже) для показа игровых изображений; соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) включает в себя первую осевую часть (например, первую осевую часть 617, описанную ниже) для поддержки средства отображения, чтобы обеспечить поворот, первую часть плеча (например, первое поддерживающее плечо 612, описанное ниже), один конец которой соединен с первой осью, вторую осевую часть (например, вторую осевую часть 616, описанную ниже), которая соединена с другим концом первой части плеча, для поддержки первой части плеча, чтобы разрешить поворот, и вторую часть плеча (например, второе поддерживающее плечо 611), один конец которой соединен со второй осевой частью, и другой конец прикреплен к части основного корпуса; и средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже), которое включает в себя часть управления выдвижением и отводом (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, описанную ниже) для выдвижения и отвода второго плеча, часть управления поворотом (например, часть 616А управления поворотом, описанную ниже) для поворота первой части плеча, чтобы установить под заранее определенным углом ко второй части плеча, и часть управления вращением (например, часть 617А управления вращением, описанную ниже) для вращения средства отображения так, что часть отображения изображения обращена к игроку.
Согласно четырнадцатому аспекту настоящего изобретения, например, перемещая средство отображения наружу из части хранения посредством удлинения части управления выдвижением и отводом, перемещая средство отображения к игроку с помощью части управления поворотом и вращая средство отображения так, чтобы часть отображения изображения была обращена к игроку, посредством части управления вращением, средство отображения может быть перемещено автоматически из состояния хранения в части хранения в состояние, предоставляющее игроку возможность
просмотра. Таким образом, средство отображения может быть перемещено плавно в состояние, позволяющее вести игру и также перемещено не на пути игрока.
В пятнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восьмому аспекту настоящего изобретения имеет средство приведения в действие устройства соединения, которое включает в себя операционную часть (например, первую операционную часть 617d, вторую операционную часть 616d и третью операционную часть 615d, описанные ниже) для преобразования давления воздуха в механическое движение и формирования движущей силы, вентиляционный канал (например, первый вентиляционный канал 617е, второй вентиляционный канал 616е и третий вентиляционный канал 615е, описанные ниже) для передачи давления воздуха к операционной части, предохранительный клапан (например, первый предохранительный клапан 617с, второй предохранительный клапан 616с и третий предохранительный клапан 615с, описанные ниже), который помещен в вентиляционный канал, может быть открыт и закрыт, и позволяет уменьшить давление воздуха, и часть обнаружения нагрузки (например, первая часть 617В обнаружения нагрузки, вторая часть 616В обнаружения нагрузки и третья часть 615В обнаружения нагрузки, описанные ниже) для обнаружения нагрузки, приложенной к средству приведения в действие устройства соединения; и средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) уменьшает давление воздуха, передаваемое к операционной части, посредством управления открытием предохранительного клапана, когда нагрузка, обнаруженная частью обнаружения нагрузки, больше, чем заранее определенная нагрузка.
Согласно пятнадцатому аспекту настоящего изобретения игровой автомат сконфигурирован так, что давление воздуха, которое передают к операционной части, уменьшается посредством открытия предохранительного клапана, когда часть обнаружения нагрузки обнаруживает, что нагрузка, большая, чем заранее определенная нагрузка, приложена к средству приведения в действие устройства соединения. Посредством этого, например, когда часть тела игрока захвачена (попала) между перемещающимся
средством отображения и оконечным устройством, часть обнаружения нагрузки может обнаруживать увеличение нагрузки, приложенной к средству приведения в действие устройства соединения, и движение средства отображения может быть прервано. Посредством этого, повреждения игрока могут быть предотвращены. Кроме того, повреждение из-за действия озорника, например, удерживающего перемещающийся дисплей, может быть предотвращено.
В шестнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восьмому аспекту настоящего изобретения имеет часть обнаружения положения (например, датчик 614 положения, описанный ниже) для указания положения средства отображения (например, вспомогательного монитора 613) для игрока, обеспечивается в средстве отображения; в котором средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) управляет механизмом приведения в действие (например, частью 615А управления выдвижением и отводом, частью 616А управления поворотом и частью 617А управления вращением, описанными ниже), когда часть обнаружения положения обнаруживает, что средство отображения не находится в состоянии, позволяющем вести игру, и управляет перемещением средства отображения в состояние, позволяющее вести игру.
Согласно шестнадцатому аспекту настоящего изобретения средство управления сконфигурировано для управления перемещением средства отображения в состояние, позволяющее вести игру, когда часть обнаружения положения помещена в средство отображения, обнаруживает положение средства отображения относительно игрока, и средство отображения не находится в состоянии, позволяющем вести игру. Таким образом, средство отображения может быть перемещено в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком, бесперебойно. Даже если игрок перемещает свое положение во время сидения, это может быть обнаружено, и средство отображения может быть перемещено в состояние, позволяющее вести игру.
В семнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя: средство отображения (например,
вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока; часть сиденья (например, оконечное устройство 30, описанное ниже) для предоставления возможности игроку сидеть, часть хранения (например, часть 62 хранения вспомогательного монитора), которая сформирована в части сиденья, для хранения упомянутого средства отображения; соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже) для подсоединения средства отображения к части хранения, чтобы свободно разрешить его сохранение; и удерживающий стержень (например, удерживающий стержень 411) для удержания средства отображения; в котором соединяющий стержень соединяется в консольном состоянии с одной боковой частью части отображения и помещает средство отображения в состояние, позволяющее просмотр игроком; и этот удерживающий стержень входит в контакт с другой боковой частью, противоположной предыдущей боковой части, и удерживает средство отображения в состоянии, допускающем просмотр.
Согласно семнадцатому аспекту настоящего изобретения средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии соединяющим стержнем в положении, обеспечивающем просмотр, сконфигурировано так, что находится в контакте и удерживается удерживающим стержнем на боковой поверхности напротив боковой поверхности, с которой соединен соединяющий стержень. Здесь, например, если обеспечивается механизм для приведения в действие удерживающего стержня, средство отображения сконфигурировано так, чтобы автоматически входить в контакт со средством отображения, когда средство отображения перемещается в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого шатание средства отображения из-за игрока, нажимающего на средство отображения, или движения сиденья может быть подавлено.
В восемнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя средство отображения (например, вспомогательный монитор 613, описанный ниже) для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу
игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье (например, часть 52 для сиденья, описанная ниже) для предоставления возможности игроку сидеть, в котором: часть хранения (например, часть 61 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в часть хранения посредством устройства соединения (например, описанного устройства 600 соединения); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен в консольном состоянии со средством отображения; зацепляющая (входящая в контакт) часть (например, зацепляющая часть 414, описанная ниже) обеспечивается в средстве отображения, на заранее определенном расстоянии от секции соединения соединяющего стержня; удерживающее устройство (например, удерживающее устройство 400, описанное ниже), содержащее удерживающий стержень (например, удерживающий стержень 411, описанный ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса и другой конец находится в контакте с зацепляющей частью, обеспечивается в средстве отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для сохранения средства отображения в часть хранения, когда игра не играется, и перемещающее средство отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее вести игру, соединено с устройством соединения; средство приведения в действие удерживающего устройства (например, устройство 415 выдвижения и отвода и устройство 416 поворота, описанные ниже) для отделения удерживающего стержня от зацепляющей части, когда игра не играется, и входа в контакт (сцепления) удерживающего стержня с зацепляющей частью в состоянии, позволяющем играть в игру, соединено с устройством соединения.
Согласно восемнадцатому аспекту настоящего изобретения игровой автомат сконфигурирован так, что средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения, автоматически удерживается удерживающим
устройством. Посредством этого, например, удерживающий стержень может быть сконфигурирован так, чтобы входить в контакт автоматически со средством отображения, когда средство отображения перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого шатание средства отображения, которое произведено телом игрока, входящим в контакт со средством отображения, может быть подавлено во время игры, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, может быть смягчена.
Кроме того, удерживающее устройство может быть сконфигурировано так, чтобы входить в контакт со средством отображения в состоянии, позволяющем вести игру, и отделяться от средства отображения, в дополнение к средству отображения, автоматически сохраняемому в части хранения, когда не находится в состоянии игры. Посредством этого средство отображения может быть перемещено и размещено так, чтобы не мешать игроку, который садится, и, таким образом, игрок может спокойно садиться.
В девятнадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восемнадцатому аспекту настоящего изобретения имеет часть сенсорной панели (например, часть 613В сенсорной панели, описанную ниже) для приема ввода игрока, обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения (например, вспомогательном мониторе 613, описанном ниже).
Согласно девятнадцатому аспекту настоящего изобретения часть сенсорной панели обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения. В этом случае, так как дисплей удерживается удерживающим устройством, вибрации и колебания из-за нажатия игроком могут быть подавлены. Посредством этого игрок может решительно нажимать на сенсорную панель и выполнять действие по вводу данных, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения,
вызванного действиями по вводу, может быть смягчена.
В двадцатом аспекте настоящего изобретения игровой автомат включает в себя основной корпус игрового автомата (например, основный корпус 20 игрового автомата, описанный ниже) и оконечное устройство (например, оконечное устройство 30, описанное ниже), в котором: оконечное устройство содержит средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье (например, часть 52 для сиденья, описанная ниже) для предоставления возможности игроку сидеть; часть хранения (например, часть 61 хранения вспомогательного монитора, описанная ниже) для хранения средства отображения сформирована в части основного корпуса; средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в часть хранения посредством устройства соединения (например, устройства 600 соединения, описанного ниже); это устройство соединения содержит соединяющий стержень (например, первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, описанные ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен со средством отображения; устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец соединен в консольном состоянии со средством отображения; зацепляющая часть (например, зацепляющая часть 414, описанная ниже) обеспечивается в средстве отображения на заранее определенном расстоянии от секции соединения соединяющего стержня; удерживающее устройство (например, удерживающее устройство 400, описанное ниже) содержит удерживающий стержень (например, удерживающий стержень 411, описанный ниже), один конец которого прикреплен к части основного корпуса, а другой конец находится в контакте с зацепляющей частью, обеспечивается в средстве отображения; средство приведения в действие устройства соединения (например, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, описанные ниже) для сохранения средства
отображения в часть хранения, когда игра не играется, и перемещения средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, соединено с устройством соединения; средство приведения в действие удерживающего устройства (например, устройство 415 выдвижения и отвода и устройство 416 поворота, описанные ниже) для отделения удерживающего стержня от зацепляющей части, когда игра не играется, и входа в контакт удерживающего стержня с зацепляющей частью, в состоянии, позволяющем играть в игру, соединено с устройством соединения.
Согласно двадцатому аспекту настоящего изобретения в игровом автомате с множеством игроков, в котором участвуют множество игроков, например, для игры для нескольких игроков, оконечное устройство сконфигурировано так, что средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения, автоматически удерживается удерживающим устройством. Посредством этого, например, оконечное устройство может быть сконфигурировано так, чтобы удерживающий стержень автоматически входил в контакт со средством отображения, когда средство отображения перемещается в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого, колебание средства отображения, генерируемое, когда тело игрока входит в контакт со средством отображения, подавляется во время игры, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, может быть смягчена.
Кроме того, например, удерживающее устройство может быть сконфигурировано так, чтобы входить в контакт со средством отображения, когда находится в состоянии, позволяющем вести игру, и отделяться от средства отображения, а также средство отображения может автоматически сохраняться в части хранения, когда не находится в состоянии игры. Таким образом, средство отображения может быть перемещено и размещено так, чтобы не мешать игроку, который садится, и, таким образом, игрок может спокойно садиться.
В двадцать первом аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно двадцатому аспекту настоящего изобретения,
который имеет часть сенсорной панели (например, часть 613В сенсорной панели, описанную ниже) для приема ввода игрока, обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения (например, вспомогательном мониторе 613, описанном ниже).
Согласно двадцать первому аспекту настоящего изобретения часть сенсорной панели обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения. В этом случае, так как дисплей удерживается удерживающим устройством, вибрации и колебания из-за нажатия игроком могут быть подавлены. Таким образом, игрок может уверенно нажимать на сенсорную панель и выполнять действие по вводу, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, вызванного действиями по вводу, может быть смягчена.
В двадцать втором аспекте настоящего изобретения игровой автомат согласно восемнадцатому аспекту настоящего изобретения, который имеет часть обнаружения положения (например, датчик 604 положения, описанный ниже) для указания положения средства отображения (например, вспомогательного монитора 613) для игрока, обеспечивается на средстве отображения; зацепляющая часть (например, зацепляющая часть 414, описанная ниже) обеспечивается в средстве отображения, на части, противоположной секции соединения соединяющего стержня (например, первого поддерживающего плеча 612 и второго поддерживающего плеча 611, описанных ниже); удерживающий стержень (например, удерживающий стержень 411, описанный ниже) прикреплен к боковой части основного корпуса, которая является противоположной стороне, к которой прикреплен соединяющий стержень, с сидящим игроком между ними; и средство управления (например, ЦП 91, описанный ниже) управляет средством управления удерживающим устройством (например, устройством 415 выдвижения и отвода и устройством 416 поворота, описанными ниже), чтобы ввести в контакт удерживающий стержень с зацепляющей частью, когда часть обнаружения положения обнаруживает, что средство отображения находится в состоянии, позволяющем вести игру.
Согласно двадцать второму аспекту настоящего изобретения
удерживающее устройство сконфигурировано так, чтобы удерживать средство отображения, если часть обнаружения положения, размещенная в средстве отображения, обнаруживает, что средство отображения находится в состоянии, позволяющем вести игру. Таким образом, удерживающее устройство может подходящим образом удерживать средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения, перед игроком, и является особенно шатким и нестабильным. Таким образом, средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения перед игроком и является особенно шатким и нестабильным, соответственно удерживается удерживающим устройством.
Кроме того, обеспечивая зацепляющую часть на поверхности средства отображения, которая является противоположной положению соединения соединяющего стержня, средство отображения удерживается так, что является зажатым с обеих боковых сторон, причем одна боковая поверхность этого средства отображения поддерживается соединяющим стержнем, а противоположная поверхность поддерживается удерживающим стержнем. Другими словами, средство отображения удерживается в центральном состоянии соединяющим стержнем и удерживающим стержнем. Таким образом, колебания средства отображения из-за того, что тело игрока входит в контакт со средством отображения или движением оконечного устройства, могут быть соответственно подавлены, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за шатания средства отображения, и проблема, при которой операция нажатия на сенсорную панель затруднена, могут быть смягчены.
Согласно настоящему изобретению новый игровой автомат со средством отображения, соединенным с сиденьем, на котором свободно размещается игрок, позволяет сохранение.
Признаки изобретения, его характер и различные преимущества станут более очевидны из рассмотрения сопроводительных чертежей и приведенного подробного описания изобретения.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий
внешний вид игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг. 2 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий внешний вид оконечного устройства игрового автомата;
Фиг. 3 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий внешний вид оконечного устройства игрового автомата;
Фиг. 4 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий внешний вид оконечного устройства игрового автомата;
Фиг. 5 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий внешний вид оконечного устройства игрового автомата;
Фиг. б изображает увеличенный вид в перспективе части перемещающейся части оконечного устройства;
Фиг. 7 изображает вид в перспективе сиденья оконечного устройства в положении сидя;
Фиг. 8 изображает вид в перспективе сиденья оконечного устройства в положении лежа;
Фиг. 9 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор оконечного устройства сохранен в части хранения вспомогательного монитора;
Фиг. 10 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор оконечного устройства выдвинут из части хранения вспомогательного монитора;
Фиг. 11 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор оконечного устройства направлен в сторону игрока;
Фиг. 12 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор оконечного устройства направлен так, что часть отображения изображения его обращена к игроку;
Фиг. 13 изображает вид в перспективе части вспомогательного отображения, когда вспомогательный монитор выдвинут;
Фиг. 14 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор соединен с соединяющим стержнем, чтобы обеспечить поворот посредством
части смещения поворота;
Фиг. 15 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором соединяющий стержень соединен с оконечным устройством, чтобы обеспечить скольжение;
Фиг. 16 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние в котором вспомогательный монитор, который помещен в положение, обеспечивающее возможность просмотра, поддерживается удерживающим устройством;
Фиг. 17 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор, который помещен в положение, обеспечивающее возможность просмотра, поддерживается удерживающим устройством;
Фиг. 18 изображает блок-схему, показывающую конфигурацию части приведения в действие, которая приводит в действие поддерживающие компоненты;
Фиг. 19 изображает блок-схему, показывающую полную конфигурацию игрового автомата;
Фиг. 20 изображает блок-схему, показывающую конфигурацию основного устройства управления основного корпуса игрового автомата;
Фиг. 21 изображает блок-схему, показывающую конфигурацию устройства вспомогательного устройства управления оконечного устройства;
Фиг. 22 изображает основную схему последовательности операций игры, выполняемой в игровом автомате;
Фиг. 23 изображает схему последовательности операций вспомогательного монитора в оконечном устройстве;
Фиг. 24 изображает последовательность операций обработки игры игровой программы, выполняемой в игровом автомате;
Фиг. 25 изображает последовательность операций каждого игрока в игровой программе, выполняемой в игровом автомате;
Фиг. 2 6 изображает схему последовательности операций того, как игрок встречается с другим игроком в игровой области, в игровой программе;
Фиг. 27 изображает последовательность операций, когда макро-квест генерируется в игровой области в игровой программе;
Фиг. 28 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором макро-квест генерируется в игровой области в игровой программе игрового автомата; и
Фиг. 29 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором объединившиеся в группу участвуют в макро-квесте, сгенерированном в игровой области в игровой программе игрового автомата.
Наилучший способ выполнения изобретения
Игровой автомат в предпочтительном варианте осуществления описан ниже.
Общая конфигурация игрового автомата
Фиг. 1 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий внешний вид игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения.
Игровой автомат 1 является игровым автоматом для нескольких игроков, включает в себя основной корпус 20 игрового автомата, который включает в себя плоскую прямоугольную игровую область 21 и множество оконечных устройств 30, которые размещены в этой игровой области 21.
Помимо игровой области 21 основной корпус 20 игрового автомата включает в себя основное устройство 22 отображения, которое размещено с одной стороны игровой области 21, устройство 23 громкоговорителя, которое размещено в четырех углах игровой области 21, и основное устройство 80 управления для управления этим основным устройством 22 отображения и устройством 23 громкоговорителя.
Игровая область 21 разделена на множество подобластей 212. В качестве этих подобластей 212 имеются городские области 212А, океанические области 212В и лесные области 212С. Кроме того, бирки 211 с ИС (интегральной схемой) сохранены в виде сетки в игровой области 21. Позиционная информация внутренней части игровой области 21 сохранена в этой бирке 211 с ИС.
Основное устройство 22 отображения является большим проекционным устройством отображения, показывающим изображения на основании данных изображения, выводимых из основного устройства 8 0 управления. Основное устройство 22 отображения не
ограничено показанным и может также быть большим монитором.
Основное устройство 80 управления может обмениваться с каждым оконечным устройством 30 двунаправленным образом через беспроводную локальную сеть (ЛС) и может обеспечивать каждого игрока общим виртуальным пространством посредством выполнения заранее определенной игровой программы, и двунаправленным образом обмениваясь с каждым оконечным устройством 30.
Каждое оконечное устройство 30 размещено обращенным к основному устройству 22 отображения. Это оконечное устройство 30 соединено с основным устройством 80 управления через беспроводную ЛС и может быть перемещено по игровой области 21 согласно командам от основного устройства 80 управления или операцией игрока.
Конфигурация оконечного устройства
Фиг. 2-5 изображают виды в перспективе, показывающие внешний вид каждого оконечного устройства.
Оконечное устройство 30 согласно фиг. 2 включает в себя сиденье 31 для предоставления возможности игроку сидеть, перемещающуюся часть 32, которая обеспечивается на нижней части сиденья 31, для перемещения сиденья 31 по игровой области 21, и вспомогательный монитор 613, который обеспечивается отдельно от сиденья 31. Вспомогательный монитор 613 поддерживается устройством 600 соединения, имеющим соединяющий стержень, составляющими компонентами которого являются первое поддерживающее плечо 612 и второе поддерживающее плечо 611, в состоянии, предоставляющем возможность просмотра, когда игрок сидит. Часть 616А управления поворотом для поворота первого поддерживающего плеча 612 и часть 615А управления выдвижением и отводом для выдвижения и отвода второго поддерживающего плеча 611 соединены с этим устройством 600 соединения. Эти части управляются основным устройством 80 управления и вспомогательным устройством 90 управления, которые перемещают вспомогательный монитор 613 в заранее определенное положение и удерживают этот вспомогательный монитор 613.
Кроме того, вспомогательный монитор 613 сохранен в части 62 хранения вспомогательного монитора, когда игра не играется.
Посредством этого, нанесение повреждения вспомогательному монитору 613 и т.п. может быть предотвращено. Кроме того, так как вспомогательный монитор 613 сформирован отдельно от сиденья 31, игровое платежное средство, типа жетонов и монет, не может быть похищено даже посредством взлома вспомогательного монитора, и, таким образом, повреждение вспомогательного монитора и т.п. может быть предотвращено.
Оконечное устройство 30 согласно фиг. 3 включает в себя удерживающее устройство 4 00 для входа в контакт и удержания с боковой поверхностью вспомогательного монитора 613. В частности, удерживающее устройство 400 входит в контакт и удерживает поверхность вспомогательного монитора 613, поддерживаемого устройством 600 соединения в консольном состоянии, чтобы предоставить возможность просмотра игроком в состоянии сидя, которая является противоположной поверхности, с которой устройство 600 соединения соединено в этом вспомогательном мониторе 613. Это удерживающее устройство 400 включает в себя часть 40 хранения удерживающего устройства, удерживающий стержень 411, который размещен так, чтобы обеспечить появление из части 4 0 хранения удерживающего устройства, и части 413 входа в контакт, которая обеспечивается на одном конце удерживающего стержня 411. Этот удерживающий стержень 411 является компонентом в форме гармошки, который может быть отведен и изогнут. Кроме того, этот удерживающий стержень 411 управляется для выдвижения и отвода так, что часть 413 входа в контакт входит в контакт с зацепляющей частью 414, сформированной на боковой поверхности вспомогательного монитора 613 .
Таким образом, вспомогательный монитор 613 поддерживается удерживающим устройством 400, и это удерживающее устройство 400 может подавлять колебания вспомогательного монитора 613, которые производятся игроком, наталкивающимся на
вспомогательный монитор 613, перемещением оконечного устройства 30 и т.п.
Оконечное устройство согласно фиг. 4 включает в себя удерживающее устройство 400 для входа в контакт и прикрепления
к боковой поверхности вспомогательного монитора 613, как это сделано в оконечном устройстве 30 согласно фиг. 3. В частности, удерживающее устройство 4 00 входит в контакт с и удерживает поверхность вспомогательного монитора 613, поддерживаемого устройством 600 соединения в консольном состоянии, чтобы предоставить возможность просмотра игроку в состоянии сидя, которое является противоположным поверхности, с которой устройство 600 соединения соединено в этом вспомогательном мониторе 613.
Это удерживающее устройство 400 включает в себя часть 4 0 хранения удерживающего устройства, удерживающий стержень 411, который размещен так, чтобы позволить появление из части 4 0 хранения удерживающего устройства, и грубо U-образную часть 413 входа в контакт, которая обеспечивается на одном конце удерживающего стержня 411.
Удерживающий стержень 411 является компонентом в форме гармошки, который может быть отведен и изогнут. Кроме того, этот удерживающий стержень 411 управляется так, чтобы выдвигаться и отводиться, так что часть 413 входа в контакт сцеплена с зацепляющей частью 414, сформированной на боковой поверхности вспомогательного монитора 613.
Таким образом, вспомогательный монитор 613 поддерживается удерживающим устройством 4 00, и удерживающее устройство 4 00 может подавлять колебания вспомогательного монитора 613, которые произведены игроком, наталкивающимся на вспомогательный монитор 613, перемещением оконечного устройства 30 и т.п.
Оконечное устройство 30 согласно фиг. 5 включает в себя удерживающее устройство 4 00 для входа в контакт с и удержания обратной поверхности вспомогательного монитора 613. В частности, удерживающее устройство 400 находится в контакте с поверхностью вспомогательного монитора 613, поддерживаемого устройством 600 соединения в консольном состоянии, чтобы позволить просмотр игроком в сидящем состоянии, которая является противоположной поверхности, на которой часть 613А отображения изображения обеспечивается в этом вспомогательном мониторе 613, и удерживающее вспомогательный монитор 613. Это
удерживающее устройство 400 включает в себя часть 4 0 хранения удерживающего устройства, удерживающий стержень 411, который размещен так, чтобы позволить появление из части 40 хранения удерживающего устройства, и части 413 входа в контакт, которая обеспечивается на одном конце удерживающего стержня 411. Удерживающий стержень 411 является компонентом в форме гармошки, который может быть отведен и изогнут. Кроме того, этот удерживающий стержень 411 находится в контакте с зацепляющей частью 414 (см. фиг.14 и фиг. 15), сформированной на обратной поверхности вспомогательного монитора 613, который обращен к части 613А отображения изображения.
Таким образом, вспомогательный монитор 613 поддерживается удерживающим устройством 4 00, и удерживающее устройство 400 может подавлять шатание вспомогательного монитора 613, которое производится под действием нажатия на сенсорную панель 613В в части 613А отображения изображения.
Фиг. 6 изображает увеличенный вид в перспективе секции перемещающейся части 32.
Перемещающаяся часть 32 включает в себя четыре перемещающихся шины (покрышки) 321, устройство 322 управления приведением в действие шины для управления вращением этих перемещающихся шин 321, устройство 323 управления направлением шины для управления направлением (вращения) перемещающихся шин 321, и перезаряжаемые батареи, не проиллюстрированные, для подачи энергии на устройство 322 управления приведением в действие шины и устройство 323 управления направлением шины.
Перемещающаяся часть 32 может перемещать сиденье 31 в произвольное положение на игровой области 21 посредством устройства 322 управления приведением в действие шины и устройства 323 управления направлением шины.
Упомянутая выше перезаряжающаяся батарея может быть перезаряжена посредством подсоединения к внешнему источнику питания, но не ограничена этим, и может перезаряжаться электродвижущей силой, наведенной посредством самоиндукции, из-за магнитного поля, посредством внедрения устройства генерирования магнитного поля в игровую область 21 и
формирования магнитного поля этим устройством генерирования магнитного поля.
Кроме того, часть 324 обнаружения бирки с ИС для обнаружения бирок 211 с ИС, которые сохранены в игровой области 21, обеспечивается ниже устройства 323 управления направлением шины перемещающейся части 32.
Конфигурация сиденья
Фиг. 7 изображает вид в перспективе сиденья 31 в положении сиденья.
Фиг. 8 изображает вид в перспективе сиденья 31 в положении
лежа.
Сиденье 31 включает в себя основной корпус 50 сиденья, боковой модуль 60, который обеспечивается вдоль одной боковой поверхности основного корпуса 50 сиденья, и кожуха 70 сиденья, который окружает основной корпус 50 сиденья с трех сторон, исключая другую сторону боковой поверхности.
Положение этого сиденья 31 может быть отрегулировано во множестве ступеней, между положением сидения, показанным на фиг. 7, и положением лежа, показанном на фиг. 8.
Основной корпус 50 сиденья включает в себя плоскую основную часть 51, часть 52 для сиденья, которая обеспечивается на этой основной части 51, заднюю спинку 53, которая присоединена так, чтобы обеспечить изменение своего угла наклона к части 52 для сиденья, опору 54 для головы, которая обеспечивается на верхней части задней спинки 53, пару подлокотников 55, которые обеспечиваются в положениях на поверхности сиденья части 52 для сиденья- и обеих сторонах задней спинки, и датчика 525 усаживания для обнаружения, что игрок уселся, который обеспечивается под поверхностью сиденья части 52 для сиденья.
Часть 52 для сиденья перемещается назад и вперед по основной части 51, когда игрок использует операционную часть 72 ввода. Основной корпус 50 сиденья изменяется из положения сидя, показанного на фиг. 7, в положение лежа, показанное на фиг. 8, когда эта часть 52 для сидения передвигается вперед, и образует "ложе".
Часть 52 для сиденья включает в себя опору 521 для ног, которая обеспечивается на передней поверхности, и опору 522 для стоп, которая расположена в передней части этой опоры 521 для ног. Опора 521 для ног поворачивается вверх согласно скользящему движению, когда часть 52 для сидения двигается вперед, и становится поверхностью сиденья, которая продолжается от поверхности сиденья части 52 для сиденья. В то же самое время, опора 522 для стоп выступает из опоры 521 для ног и становится поверхностью сиденья, которая продолжается от опоры 521 для ног.
Задняя спинка 53 отклоняется назад, согласно движению назад и вперед части 52 сиденья на основной части 51.
Передняя поверхность подлокотника 55 поворачивается слегка вверх, когда основной корпус сиденья 51 размещается в положение лежа.
Компонент резервуара, в который может быть впущен воздух, вставлен соответственно в поверхность сиденья части 52 для сиденья, нижнюю часть задней спинки 53 (которая контактирует с нижней задней частью игрока) и опору 54 для головы. Когда воздух впускают в эти компоненты резервуара воздушным насосом, поверхность становится выпуклой и может поддерживать пользователя, приспосабливаясь под контуры поверхности тела пользователя.
Датчик 525 усаживания размещен под поверхностью сиденья части 52 для сиденья и обнаруживает, что игрок сидит. Затем, если датчик 525 усаживания обнаружил, что игрок уселся, заранее определенный сигнал управления передают от основного устройства 80 управления на вспомогательное устройство 90 управления, и вспомогательное устройство 90 управления управляет механизмами приведения в действие, которые управляют устройством соединения и удерживающим устройством.
Часть 62 хранения вспомогательного монитора сформирована в боковом модуле 60, и вспомогательная часть 61 отображения хранится в этой части 62 хранения вспомогательного монитора. Кроме того, крышка 66 части хранения обеспечивается сверху части 62 хранения вспомогательного монитора, чтобы обеспечить
открытие и закрытие. Посредством этого, например, часть 62 хранения вспомогательного монитора сконфигурирована так, что крышка 66 части хранения может быть открыта, когда датчик 7 35 внесения жетона обнаруживает внесение жетона, который является игровым платежным средством. Другими словами, вспомогательный монитор 613 освобождается из состояния, запрещающего движение наружу из части 62 хранения вспомогательного монитора, посредством удовлетворения заранее определенных условий.
Здесь, вместо размещения вспомогательного монитора 613 в состоянии, запрещающем движение, посредством крышки 66 части хранения, как таковой, например, вспомогательный монитор 613 может быть переведен в состояние запрещения перемещения посредством блокирования устройства 600 соединения. Эти средства запрещения перемещения управляются на основании статуса игры, управляемого игровой программой, как описано ниже. Например, средство запрещения перемещения управляется так, чтобы освободить (снять) состояние запрещения перемещения, когда игровой статус является состоянием, позволяющим вести игру.
Фиг. 13 изображает вид в перспективе вспомогательной части 61 отображения, когда вспомогательный монитор 613 выдвинут.
Как показано на фиг. 13, вспомогательная часть 61 отображения включает в себя плоский прямоугольный вспомогательный монитор 614 и устройство 600 соединения для соединения вспомогательного монитора 614 с сиденьем 31.
Это устройство 600 соединения включает в себя второе поддерживающее плечо 611, которое поддерживается боковым модулем 60, первое поддерживающее плечо 612, которое прикреплено к концу второго поддерживающего плеча 611. Вспомогательный монитор 613 прикреплен к концу первого поддерживающего плеча 612.
Второе поддерживающее плечо 611 может удлиняться и укорачиваться свободно в вертикальном направлении по отношению к боковому модулю 60. Первое поддерживающее плечо может выдвигаться и убираться свободно, и может быть установлено под произвольным углом к направлению оси второго поддерживающего
плеча 611. Вспомогательный монитор 613 может быть установлен под произвольным углом к направлению оси первого поддерживающего плеча 612.
В частности, устройство 600 соединения включает в себя первую осевую часть 617 для поддержки вспомогательного монитора 613, чтобы обеспечить вращение, первое поддерживающее плечо 612, один конец которого соединен с первой осевой частью 617, вторую осевую часть 616, которая размещена на другом конце первого поддерживающего плеча 612 и поддерживает первое поддерживающее плечо 612, чтобы обеспечить поворот, и второе поддерживающее плечо, один конец которого соединен со второй осевой частью 616, а другой конец соединен с боковым модулем 60 оконечного устройства 30.
Кроме того, устройство 600 соединения включает в себя часть 617А управления вращением, которая соединена с вспомогательным монитором 613 и вращает этот вспомогательный монитор 613 так, чтобы часть 613А отображения изображения была обращена в сторону игрока, часть 616А управления поворотом, которая соединена с первым поддерживающим плечом 612 и поворачивает (наклоняет) первое поддерживающее плечо 612, и часть 615А управления выдвижением и отводом, которая размещена во втором поддерживающем плече 612 и выдвигает и отводит второе поддерживающее плечо 611.
Кроме того, вспомогательная часть 61 отображения включает в себя первую часть 617В обнаружения нагрузки, размещенную вблизи части 617А управления вращением, для обнаружения нагрузки, прилагаемой к части 617А управления вращением, вторую часть 616В обнаружения нагрузки, размещенную вблизи части 616А управления поворотом, для обнаружения нагрузки, прилагаемой к части 616А управления поворотом, и третью часть 615В обнаружения нагрузки, размещенную вблизи части 615А управления выдвижением и отводом, для обнаружения нагрузки, прикладываемой к части 615А управления выдвижением и отводом.
Если нагрузка, которая является большей, чем заранее определенная нагрузка, прикладывается к каждой части управления (приведения в действие), каждый датчик передает сигнал,
уведомляющий вспомогательное устройство 90 управления, не показанное, что приложена нагрузка большая, чем заранее определенная нагрузка. Вспомогательная часть устройства управления, которая приняла этот сигнал, управляет соответствующими составными частями согласно величине нагрузки и обстоятельствам, в которых эта нагрузка приложена.
Вспомогательный монитор 613 включает в себя часть 613А отображения изображения, которая размещена на ее одной широкой поверхности, маленькую камеру ПЗС 614 и датчик 604 положения. Эта часть 613А отображения изображения состоит из дисплея на жидких кристаллах, плазменного дисплея, органического ЭЛ (электролюминесцентного) дисплея или подобных устройств.
Кроме того, часть 613А отображения изображения включает в себя часть 613В сенсорной панели. Непосредственно касаясь части 613В сенсорной панели, игрок может использовать оконечное устройство или выдавать заранее определенные команды в течение игры. Эта часть 613В сенсорной панели сформирована посредством размещения прозрачного слоя сенсорной панели на передней поверхности части 613А отображения изображения. Затем, если сенсорная панель 613В сформирована таким образом, игровые изображения и т.п., которые показываются в части 613А отображения изображения на обратной стороне, могут быть просмотрены через часть 613В сенсорной панели. Другими словами, игрок может выполнять заранее определенные действия по вводу с частью 613В сенсорной панели, в то же время рассматривая игровые изображения, показанные в части 613А отображения изображения.
Например, если сила нажатия на часть 613В сенсорной панели, размещенную во вспомогательном мониторе 613, является большой, и нагрузка, которая больше, чем заранее определенная нагрузка (например, первая нагрузка), обнаружена первой частью 617В обнаружения или второй частью 616В обнаружения нагрузки, формируется заранее определенный звук, такой как звук выпускаемого воздуха, и игрок предупреждается, что на вспомогательный монитор 613 нажали слишком сильно. Это делается для того, чтобы не поощрять чрезмерное нажатие игроком
вспомогательного монитора 613. Этот заранее определенный звук, типа звука выпускаемого воздуха, может быть звуком, который физически произведен при открытии первого предохранительного клапана 617с или второго предохранительного клапана 616с, описанных ниже, или может быть имитируемым псевдозвуком. Кроме того, так называемый звук предупреждения может быть выдан из громкоговорителя 75. Это предупреждение относительно чрезмерного нажатия вспомогательного монитора 613 посредством генерации этого заранее определенного звука выполняется на этапе прежде, чем вспомогательный монитор 613 будет отведен, когда чрезмерная сила нажатия прилагается к части 613В сенсорной панели, как описано ниже. Чтобы ситуация, мешающая ведению игры, приводящая к перемещению в безопасное положение вспомогательного монитора 613, не произошла, это предупреждение заключается в уведомлении игрока, что имеет место стадия, ей предшествующая. Кроме того, если вспомогательный монитор 613 продолжает быть сильно нажатым, даже после выдачи предупреждения посредством формирования этого заранее определенного звука, вспомогательный монитор 613 и устройство 600 соединения перемещаются в безопасное положение, описанное ниже, чтобы предотвратить его повреждение.
Кроме того, например, если сила нажатия, прикладываемая к части 613В сенсорной панели, размещенной во вспомогательном мониторе 613, является большой, и первая часть 617В обнаружения нагрузки или вторая часть 616В обнаружения нагрузки обнаруживает нагрузку, которая является большей, чем заранее определенная нагрузка (например, вторая нагрузка), как указано выше, вспомогательный монитор 613 и т.п. управляется средством уменьшения силы нажатия для отвода в направлении, направленном от игрока. Подробный пример приводится ниже.
Кроме того, например, если первая часть 617В обнаружения нагрузки или подобная обнаруживает нагрузку, которая является большей, чем заранее определенная нагрузка (например, третья нагрузка), в то время как вспомогательный монитор 613 перемещается устройством 600 соединения, первый
предохранительный клапан 617с или подобный открывается. Таким
образом, повреждение вспомогательного монитора 613 и устройства 600 соединения предотвращается. Кроме того, если рука игрока попала между вспомогательным монитором 613 и частью 62 хранения вспомогательного монитора или подобным, когда вспомогательный монитор 613 перемещается для сохранения в части 62 хранения вспомогательного монитора, демпфер, типа воздушного демпфера, который не показан, который размещен в устройстве соединения, воздействует так, чтобы предотвратить нанесение повреждений игроку. Подробный пример дается ниже.
Здесь, хотя игрок выполняет операции по вводу, нажимая сенсорную панель 613В, вспомогательный монитор 613 и устройство 600 соединения повреждаются, если сила нажатия является слишком сильной, так как вспомогательный монитор поддерживается в консольном состоянии устройством 600 соединения. Чтобы уменьшать влияние такой силы нажатия, обеспечивается средство уменьшения силы нажатия, подробный пример его приводится ниже.
Фиг. 14 изображает вид в перспективе части 31 вспомогательного отображения.
Устройство 600 соединения согласно фиг. 14 дополнительно включает в себя ось 660 поворота вспомогательного монитора и часть 661 смещения поворота. В частности, вспомогательный монитор 613 поддерживается так, чтобы обеспечить поворот посредством оси 660 поворота вспомогательного монитора, обеспеченной в конечной части первого поддерживающего плеча 612, с помощью части 661 смещения поворота.
Часть 661 смещения поворота приводится во вращение посредством заранее определенной силы F4 смещения в направлении, противоположном направлению, в котором поворачивается вспомогательный монитор 613, под действием нажатия игроком. В нормальном состоянии поворот вспомогательного монитора 613 посредством части 661 смещения поворота в сторону игрока регулируется не показанной фиксирующей частью. Кроме того, если нагрузка F3 в направлении поворота, сформированная в оси 660 поворота вспомогательного монитора силой F нажатия, приложенной к вспомогательному монитору игроком, больше силы F4 смещения в направлении
поворота, обеспеченной частью 661 смещения поворота, вспомогательный монитор 613 поворачивается и отдаляется в направлении от игрока (направление F3) , и повреждение вспомогательного монитора 613 и устройства 600 соединения и т.п. из-за силы F нажатия предотвращаются.
Здесь, часть 661 смещения ' поворота может быть сконфигурирована как пружина, сформированная посредством закручивания вокруг оси поворота или фиксатора, которая освобождается, когда прикладывается нагрузка большая, чем заранее определенная нагрузка. Кроме того, часть 616А управления поворотом, часть 617А управления вращением и т.п., которые являются устройством приведения в действие устройства соединения, могут быть управляемыми, и вспомогательный монитор может быть повернут и отдален, согласно нагрузке, обнаруженной первой частью 617В обнаружения нагрузки и второй частью 616В обнаружения нагрузки.
Фиг. 15 изображает вид в перспективе части 31 вспомогательного отображения.
Как показано на фиг. 15, устройство соединения, соединенное с вспомогательным монитором 613, соединено с нижней частью части 62 хранения вспомогательного монитора, чтобы обеспечить скольжение посредством механизма 665 скольжения соединяющего стержня. Компонент 667 части скольжения, который обеспечивается на одном конце соединяющего стержня в устройстве 600 соединения, размещен в канавке 666 скольжения, сформированной на нижней поверхности части 62 хранения вспомогательного монитора, чтобы обеспечить скольжение. Часть 663 смещения, которая размещена так, чтобы открыть одну поверхность его из боковой поверхности части 62 хранения вспомогательного монитора, включает в себя контактную часть 664, которая находится в контакте с соединяющим стержнем, и смещает соединяющий стержень посредством контактной части 664 с силой F2 смещения в сторону 668 игрока.
Движение соединяющего стержня к игроку вследствие работы части 663 смещения регулируется фиксирующей частью 668, которая обеспечивается со стороны игрока. Кроме того, если нагрузка F1,
которая генерируется в соединяющем стержне силой F нажатия, приложенной к вспомогательному монитору 613 игроком, больше, чем сила F1 смещения, обеспеченная частью 663 смещения, то соединяющий стержень перемещается и удаляется от игрока (направление силы F1) , и повреждение вспомогательного монитора
613, устройства 600 соединения и т.п. из-за силы F нажатия могут быть предотвращены. Здесь, часть смещения может быть сконфигурирована как пружина заранее определенной формы или фиксатор, который освобождается, когда прикладывается нагрузка большая, чем заранее определенная нагрузка.
Здесь, если средство уменьшения силы нажатия сконфигурировано так, что вспомогательный монитор 613, который был отведен в направлении нажатия, возвращается в свою исходную позицию, например, потому что нет необходимости останавливать игру или подобной причине из-за перемещения вспомогательного монитора 613 в безопасное положение, когда средство уменьшения силы нажатия является частью 663 смещения или частью 661 смещения поворота, игрок может непрерывно играть в игру.
Посредством этого, повреждение вспомогательного монитора может быть предотвращено, и игрок также может получать ощущение удовлетворения.
Камера ПЗС 614 размещена на той же поверхности вспомогательного монитора 613, что и поверхность, на которой размещена часть 613А отображения изображения. Эта камера ПЗС 614 используется главным образом при создании персонажа в игровой области. Кроме того, изображение, принятое камерой ПЗС
614, может быть показано постоянно в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Посредством этого игрок может видеть свое собственное выражение в течение игры, таким образом, увеличивая удовольствие. В этом случае принятое изображение может быть показано на всей части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 или может быть показано в одной его части. Эти отображения изображения могут быть переключены, используя операционную часть 72 ввода (описанную ниже). Кроме того, вспомогательное устройство 90 управления анализирует изображение, принятое камерой ПЗС 614, и
проверяет, размещен ли вспомогательный монитор 613 в положении, обеспечивающее возможность просмотра игроком, соответственно.
Датчик 604 положения размещен на той же поверхности в вспомогательном мониторе 613, что и поверхность, на которой размещена часть 613А отображения изображения. Датчик 604 положения определяет положение игрока и обнаруживает, находится ли игрок в соответствующем положении. Другими словами, датчик 604 положения определяет, размещен ли вспомогательный монитор 613 в положении, обеспечивающем возможность просмотра игроком.
Кроме того, если вспомогательный монитор 613 находится в положении, обеспечивающем просмотр игроком, выдается сигнал возможности просмотра, который уведомляет вспомогательное устройство 90 управления, которое не показано, что вспомогательный монитор 613 находится в положении, допускающем просмотр игроком. Вспомогательное устройство 90 управления, которое приняло этот сигнал возможности просмотра, передает сигнал, уведомляющий основное устройство 80 управления, что этот сигнал возможности просмотра был принят. Основное устройство 80 управления, которое принимает этот сигнал, передает сигнал настройки для управляющего уведомления, что вспомогательный монитор 613 размещен в положении, обеспечивающем возможность просмотра, к вспомогательному устройству управления. Кроме того, вспомогательное устройство 90 управления, которое принимает этот сигнал настройки, управляет средством приведения в действие устройства соединения для управления устройством соединения и перемещает вспомогательный монитор 613 в положение, обеспечивающее возможность просмотра.
Если игрок не сидит, вспомогательный монитор 613 сохраняется в части 62 хранения вспомогательного монитора, которая сформирована в боковом модуле 60. Когда вспомогательный монитор 613 находится в состоянии хранения в части 62 хранения вспомогательного монитора, крышка 66 части хранения закрывает открывающуюся часть в верхней части, и вспомогательный монитор не может быть перемещен наружу.
Кроме того, например, если выполнены заранее определенные
условия, относительно того, когда датчик 735 внесения жетона обнаруживает внесение заранее определенного количества жетонов, когда принят ввод начала игры от операционной части 72 ввода, или когда датчик 525 усаживания обнаруживает, что игрок сидит, крышка 66 части хранения может быть открыта вручную или автоматически с помощью ЦП 91, описанного ниже, и вспомогательный монитор 613 перемещается наружу.
Кроме того, вспомогательный монитор 613 выдвигается из части 62 хранения вспомогательного монитора вручную или автоматически. Если вспомогательный монитор 613 автоматически выдвигается из части 62 хранения вспомогательного монитора, например, это является управляемым движением в позицию, обеспечивающую возможность просмотра игроком, с вышеупомянутыми заранее определенными условиями и т.п. в качестве инициатора. Пример этой операции описан ниже.
Прием ввода, инструктирующего о перемещении
вспомогательного монитора 613 посредством операционной части 72 ввода и обнаружение сидящего игрока датчиком 525 усаживания, например, могут быть представлены в качестве инициаторов, вследствие которых вспомогательный монитор 613 автоматически перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра, когда задаются в качестве инициаторов для освобождения (снятия) состояния запрещения перемещения вспомогательного монитора 613.
В частности, после того, как вспомогательный монитор 613 освобожден из состояния запрещения перемещения и может быть перемещен, основное устройство 80 управления передает сигнал перемещения, инструктирующий вспомогательный монитор 613 о перемещении и управлении в состояние, позволяющее вести игру, на вспомогательное устройство 90 управления. Вспомогательное устройство 90 управления, которое принимает этот сигнал перемещения, управляет частью 615А управления выдвижением и отводом, которая является устройством приведения в действие устройства соединения, частью 616А управления поворотом и частью 617А управления вращением и переводит вспомогательный монитор 613 в состояние, позволяющее вести игру, посредством управления перемещением в заранее определенное положение из
состояния хранения в части 62 хранения вспомогательного монитора. Подробные операции приведены на фиг. 9-12.
Фиг. 9 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор 613 сохранен в части 62 хранения вспомогательного монитора.
Фиг. 10 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор 613 выдвинут из части 62 хранения вспомогательного монитора.
Фиг. 11 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор 613 повернут в сторону игры.
Фиг. 12 изображает вид в перспективе, иллюстрирующий состояние, в котором вспомогательный монитор 613 повернут так, что его часть 613А отображения изображения обращена в сторону игрока.
В состоянии, показанном на фиг. 9, крышка 66 хранения закрыта, и вспомогательный монитор 613 не может быть перемещен наружу. Устройство 600 соединения, которое соединено с вспомогательным монитором 613, не выдвинуто, и вспомогательный монитор хранится в состоянии, в котором поверхность, с которой устройство 600 соединения соединено, является нижней поверхностью, и часть 613А отображения изображения обращена к игроку, не показанному, который сидит на сиденье.
После того, как крышка 66 части хранения открывается посредством заранее определенного инициатора (события), вспомогательная часть 61 отображения, в сохраненном состоянии на этой фиг. 9, выдвигает вспомогательный монитор 613 наружу из части хранения вспомогательного монитора посредством удлинения второго поддерживающего плеча 611 с помощью части 615А управления выдвижением и отводом, как показано на фиг. 10.
Затем вспомогательная часть 61 отображения, в которой вспомогательный монитор 613 выдвинут наружу из части 62 хранения вспомогательного монитора, переводится в состояние, показанное на фиг. 11, в котором первое поддерживающее плечо 612 повернуто (наклонено) посредством части 616А управления поворотом, и вспомогательный монитор 613 перемещен ближе к
игроку, не показанному, и размещается так, что часть 613А отображения изображения обращена вниз.
Затем вспомогательная часть 61 отображения, которая перемещена в окрестность ближе к игроку, не показанному, и размещена так, что часть 613А отображения изображения обращена вниз, помещается в состояние, показанное на фиг. 12, в котором вспомогательный монитор 613 вращается частью 617А управления вращением и размещается так, что часть 613А отображения изображения обращена к игроку, не показанному.
Датчик 604 положения на фиг. 12 определяет положение игрока и определяет, размещен ли вспомогательный монитор 613 в состоянии, обеспечивающем возможность просмотра игроком. Затем, если вспомогательный монитор 613 не переведен в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, основное устройство 80 управления передает сигнал регулирования, дающий команду на управление вспомогательным монитором 613, чтобы перевести в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, на вспомогательное устройство 90 управления. После приема этого сигнала регулирования вспомогательное устройство 90 управления управляет посредством приведения в действие части 616А управления поворотом и части 617А управления вращением, которые являются средством приведения в действие устройства соединения, и перемещает вспомогательный монитор 613 в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком.
Здесь, в качестве предпосылки для инициирования (события), которое запускает управление вспомогательной частью 61 отображения, может быть задано обнаружение внесения жетона, который является игровым платежным средством, посредством датчика 7 35 внесения жетона. Другими словами, вспомогательный монитор 613 не может быть выдвинут частью 62 хранения вспомогательного монитора, просто вводя инструкцию для перемещения вспомогательного монитора 613, или сидящим игроком, а вместо этого вспомогательное устройство управления сконфигурировано, чтобы входить в состояние разрешения приема, в котором может быть принят сигнал перемещения от основного устройства 80 управления только тогда, когда жетон, который
является игровым платежным средством, вставлен в часть 734 внесения жетона, и это обнаружено датчиком 735 внесения жетона. В этом случае, например, когда датчик 735 внесения жетона обнаруживает внесение жетона, который является игровым платежным средством, крышка 66 части хранения может быть открыта, и вспомогательный монитор входит в состояние, позволяющее движение. Затем, когда датчик 525 усаживания обнаруживает, что игрок сидит, вспомогательный монитор 613 может быть выдвинут автоматически в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком.
Хотя, как отмечено выше, вспомогательный монитор 613 перемещается автоматически из состояния хранения в части 62 хранения вспомогательного монитора в состояние, позволяющее вести игру, которая является состоянием, позволяющим просмотр игроком, конфигурации могут быть дополнительно сделаны такими, что этот вспомогательный монитор 613, который находится в состоянии, позволяющем вести игру, сохраняется автоматически в части 62 хранения вспомогательного монитора. Например, когда ввод, инструктирующий о завершении игры, принят операционной частью 72 ввода, или когда датчик 52 размещения обнаруживает, что игрок покинул часть 52 для сидения, основное устройство 80 управления передает сигнал сохранения, дающий управляющую инструкцию вспомогательному монитору 613 о сохранении в устройстве 80 управления вспомогательным монитором, к части 90 вспомогательного устройства управления. Затем, после приема этого сигнала сохранения, вспомогательное устройство 90 управления управляет частью 615А управления выдвижением и отводом, частью 616А управления поворотом и частью 617А управления вращением, которые являются средством приведения в действие устройства соединения, и вспомогательный монитор 613 может быть сохранен автоматически в части 62 хранения вспомогательного монитора. Здесь, часть 615А управления выдвижением и отводом, часть 616А управления поворотом и часть 617А управления вращением, которые являются средством приведения в действие устройства соединения, могут быть управляемыми непосредственно, передавая заранее определенные
сигналы управления к ним от основного устройства 80 управления.
Хотя случай, когда вспомогательный монитор 613 переводится автоматически в состояние, предоставляющее возможность просмотра игроком, описан выше, те же самые действия могут быть выполнены вручную. Например, игрок, сидя в основном корпусе 50 сиденья, выдвигает вспомогательный монитор 613 вверх из части 62 хранения вспомогательного монитора, как показано на фиг. 10, из вспомогательной части 61 отображения из сохраненного состоянии на фиг. 9, и выдвигает второе поддерживающее плечо 611. Затем, как показано на фиг. 11, вспомогательный монитор 613 помещается ближе к игроку, вытягивая вспомогательный монитор 613 к игроку. Затем, как показано на фиг. 12, вспомогательный монитор 61 поворачивается, относительные углы первого поддерживающего плеча 612 и вспомогательного монитора 613 регулируются, и часть 613А отображения изображения может быть размещена в положении, обеспечивающем возможность просмотра, на линии видения игрока. Даже когда вспомогательный монитор 613 перемещается вручную в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, вспомогательный монитор 613 становится мобильным, когда, например, статус игры изменяется из-за заранее определенного инициирующего события, например, когда датчик 735 внесения жетона обнаруживает внесение заранее определенного количества жетонов, которые являются игровым платежным ' средством, и крышка части хранения открывается согласно этому статусу игры.
Фиг. 16 и фиг. 17 изображают вид в перспективе, иллюстрируя состояние, в котором вспомогательный монитор 613, который размещен в положении, обеспечивающем возможность просмотра, поддерживается удерживающим устройством 4 00.
Удерживающее устройство 4 00 на фиг. 16 включает в себя удерживающий стержень 411, часть 40 хранения удерживающего устройства для хранения удерживающего стержня 411, и часть 413 входа в контакт, которая размещена на одном конце удерживающего стержня 411.
Удерживающий стержень 411 является компонентом, имеющим форму гармошки, который может быть выдвинут и убран (отведен).
Один конец соединен с поверхностью оконечного устройства 30, которая является противоположной стороне, к которой прикреплено устройство 600 соединения, чтобы обеспечить поворот. Часть 413 входа в контакт входит в контакт с зацепляющей частью 414, которая сформирована на боковой поверхности, противоположной поверхности, с которой соединено устройство 600 соединения. Посредством этого удерживающее устройство 4 00 удерживает вспомогательный монитор 613, который поддерживается в консольном состоянии устройством 600 соединения, в положении, обеспечивающем просмотр игроком.
Удерживающее устройство дополнительно включает в себя устройство 415 выдвижения и отвода, которое расположено в удерживающем стержне 411, для выдвижения и отвода удерживающего стержня 411, и устройство 416 поворота, которое соединено с удерживающим стержнем 411, для поворота этого удерживающего стержня 411. Устройство 415 выдвижения и отвода выдвигает удерживающий стержень 411, который сохранен в части 4 0 хранения удерживающего устройства, и устройство 416 поворота поворачивает удерживающий стержень 411 так, что часть 413 входа в контакт входит в контакт с зацепляющей частью 414.
В описанной выше конфигурации удерживающее устройство 400 может входить в контакт с вспомогательным монитором 613, который поддерживается в консольном состоянии устройством 600 соединения, в состоянии, позволяющем вести игру, автоматически, из состояния хранения в части 4 0 хранения удерживающего устройства, так что игрок может сидеть отдельно от вспомогательного монитора 613 в нормальном состоянии, и перемещать вспомогательный монитор 613 так, чтобы удерживать это состояние посредством устройства 415 выдвижения и отвода и устройства 416 поворота, которые являются средством приведения в действие удерживающего устройства для перемещения удерживающего устройства 400.
Кроме того, удерживающее устройство 400 может автоматически выходить из состояния входа в контакт с вспомогательным монитором 613 и сохраняться (убираться) в часть 40 хранения удерживающего устройства. Здесь, устройство 415
выдвижения и отвода и устройство 416 поворота, которые являются средством приведения в действие удерживающего устройства, могут управляться непосредственно посредством передачи заранее определенных сигналов управления от основного устройства 80 управления.
Здесь, в качестве инициирующего события для перемещения удерживающего устройства 400, движение устройства 415 выдвижения и отвода и устройства 416 поворота могут начинаться, когда, например, датчик 604 положения или подобные обнаруживает, что вспомогательный монитор 613 размещен в состоянии, обеспечивающем возможность просмотра игроком. Например, если датчик 604 положения обнаруживает, что вспомогательный монитор находится в состоянии, позволяющем вести игру, основное устройство 80 управления передает на вспомогательное устройство 90 управления сигнал входа в контакт, который дает команду удерживающему устройству 400 управлять входом в контакт и удерживать вспомогательный монитор 613. После приема этого сигнала входа в контакт вспомогательное устройство 90 управления управляет устройством 415 выдвижения и отвода и устройством 416 поворота, которые являются средством приведения в действие удерживающего устройства, и часть 413 входа в контакт может быть введена в контакт с зацепляющей частью 414, которая обеспечивается во вспомогательном мониторе 613 .
Кроме того, когда ввод, инструктирующий о завершении игры, принят операционной частью 72 ввода, основное устройство 80 управления передает на вспомогательное устройство 90 управления сигнал отделения для выдачи команды части 413 входа в контакт управлять отделением от зацепляющей части 414. После приема этого сигнала отделения вспомогательное устройство 90 управления управляет устройством 415 выдвижения и отвода и устройством 416 поворота, которые являются средством приведения в действие удерживающего устройства, и часть 413 входа в контакт может быть отделена от зацепляющей части автоматически. Здесь, устройство 415 выдвижения и отвода и устройство 416 поворота могут управляться посредством непосредственной
передачи заранее определенных сигналов управления от основного устройства 80 управления.
Удерживающее устройство 400 на фиг. 17 включает в себя удерживающий стержень 411, часть 40 хранения удерживающего устройства для хранения удерживающего стержня 411 и часть 413 входа в контакт, которая размещена в одном конце удерживающего стержня 411.
Удерживающий стержень 411 является компонентом в форме гармошки, который может быть выдвинут и убран. Один конец соединен со столом 71, описанным ниже, чтобы разрешать выполнение поворота. Часть 413 входа в контакт введена в контакт с зацепляющей частью 414, которая сформирована на поверхности на вспомогательном мониторе 613, противоположной поверхности, на которой размещена часть 613А отображения изображения. Таким образом, удерживающий стержень 411 может удерживать вспомогательный монитор 613 в положении, обеспечивающем просмотр игроком, и удерживать вспомогательный монитор 613 так, чтобы сопротивляться силе нажатия на часть 613В сенсорной панели, которая размещена в части 613А отображения изображения.
Устройство приведения в действие (управления) для приведения в действие устройства 600 соединения объясняется со ссылками на фиг. 18.
Часть 617А управления вращением является устройством приведения в действие (управления), использующим давление воздуха. Эта часть 617А управления вращением включает в себя часть 617а создания давления воздуха, первую часть 617Ь управления, первый предохранительный клапан 617с, первую операционную часть 617d и первый вентиляционный канал 617е. Часть 617а создания давления воздуха создает давление воздуха. Первая часть 617Ь управления управляет созданием давления воздуха до заранее определенного давления. Кроме того, эта часть 617а создания давления воздуха также действует в качестве части 616а, 615а создания давления воздуха. Это управляемое давление воздуха передают к первой операционной части 617d через первый вентиляционный канал 617е. Первая операционная
часть 617d преобразует давление воздуха, которое передается по первому вентиляционному каналу 617е, в движение в направлении вращения и управляет вращением вспомогательного монитора 613. Первая часть 617В обнаружения нагрузки обнаруживает нагрузку, приложенную к части 617А управления вращением, и, если эта нагрузка больше, чем заранее определенная нагрузка, сигнал, уведомляющий, что нагрузка, превышающая заранее определенную нагрузку, приложена к части 617А управления вращением, выводится на вспомогательное устройство 90 управления. После приема этого сигнала вспомогательное устройство 90 управления передает сигнал для открытия первого предохранительного клапана 617с, размещенном в первом вентиляционном канале 617е, к первому предохранительному клапану 617с. После приема этого сигнала первый предохранительный клапан 617 открывается и уменьшает давление воздуха, которое передают к первой операционной части 617d.
Часть 616А управления поворотом включает в себя часть 616а создания давления воздуха, вторую часть 616Ь управления, второй предохранительный клапан 616с, вторую операционную часть 616d и второй вентиляционный канал 61 бе. Вторая операционная часть 616d преобразует давление воздуха в движение в направлении вращения и управляет поворотом первого поддерживающего плеча 612.
Часть 615А управления выдвижением и отводом включает в себя часть 615а создания давления воздуха, третью часть 615Ь управления, третий предохранительный клапан 615с, третью операционную часть 615d и третий вентиляционный канал 615е. Третья операционная часть 615d преобразует давление воздуха в движение в направлении выдвижения и отвода и управляет выдвижением и отводом второго поддерживающего плеча 611. Часть 616А управления поворотом и часть 615А управления выдвижением и отводом управляются таким же образом как вышеупомянутая часть 617А управления вращением.
Управляя устройством 600 соединения таким образом, давление воздуха в части 615А, 616А, и 617А управления уменьшается автоматически, даже, например, когда тело игрока
попало между вспомогательным монитором 613 и оконечным устройством 30 или подобном случае. Посредством этого, повреждения игрока могут быть предотвращены.
Например, воздушный демпфер может быть размещен вблизи части 615А управления выдвижением и отводом. В этом случае может быть предотвращено возникновение чрезмерно высокой скорости сохранения вспомогательного монитора 613 в часть 62 хранения вспомогательного монитора, и могут быть предотвращены повреждения игрока, например руки, захваченной вспомогательным монитором 613, во время сохранения.
Кроме того, например, если вспомогательный монитор 613 сконфигурирован так, чтобы выдавать звук воздуха, выпускаемого при сохранении вспомогательного монитора 613, игрок будет уведомлен, что вспомогательный монитор 613 сохраняется, и это эффективно предотвратит повреждения игрока.
Кроме того, посредством управления чрезмерные нагрузки, прикладываемые к части 615А управления выдвижением и отводом, части 616А управления поворотом и части 617А управления вращением, также могут быть предотвращены. Посредством этого, сбои в работе и т.п. части 615А управления выдвижением и отводом, части 616А управления поворотом и части 617А управления вращением могут быть предотвращены. Здесь, как упомянуто выше, управляя соответствующими частями приведения в действие согласно величине нагрузки и обстоятельствам, при которых нагрузка прикладывается, может быть достигнуто предотвращение чрезмерного нажатия на вспомогательный монитор 613 с помощью вышеописанного заранее определенного звука и уменьшения силы нажатия.
Например, если осуществляется нажатие на сенсорную панель, и нагрузка, приложенная к любой из частей приведения в действие, превышает заранее определенную нагрузку, вспомогательный монитор 613 может быть перемещен в безопасное положение, открывая любой из предохранительных клапанов. Здесь, если конфигурации являются такими, что генерируется звук выпускаемого воздуха, когда любой из предохранительных клапанов открыт, вышеупомянутое предупреждение посредством звука и
перемещение вспомогательного монитора 613 в безопасное положение, чтобы уменьшить силу нажатия, могут быть выполнены одновременно.
Вспомогательное устройство 90 управления, которое соединено беспроводной ЛС с основным устройством 80 управления и множеством слотов 97 хранения плат, которые образуют это вспомогательное устройство 90 управления, обеспечивается в боковом модуле 60.
Вспомогательное устройство 90 управления управляет частью 64 передачи для передачи игровых изображений к вспомогательной части 61 отображения и перемещающейся части 32, на основании команды от основного устройства 80 управления, описанного ниже, и передает сигналы, введенные операционной частью 72 ввода (описанной ниже) на основное устройство 80 управления. Передача игровых изображений от части 64 передачи к вспомогательному монитору 613 может быть проводной или беспроводной.
На верхней части слотов 97 хранения плат обеспечивается часть 971 крышки, чтобы свободно открываться и закрываться. Посредством открытия части 971 крышки и вставки сверху платы 972 управления терминалом, как показано на фиг. 2, плата 972 управления терминалом может быть присоединена к слоту 97 хранения плат.
Задняя сторона кожуха 7 0 сиденья выступает вверх и может поддерживать заднюю спинку 53 и опору 54 для головы. Кроме того, громкоговорители 7 5 обеспечиваются с обеих сторон опоры 54 для головы кожуха 70 сиденья.
Задние стороны боковых поверхностей кожуха 70 сиденья выступают вверх, так что игрок, сидящий в основном корпусе 50 сиденья, не может быть виден другими игроками.
Стол 71 располагается от одной боковой поверхности основного корпуса 50 сиденья до передней поверхности на верхнем крае кожуха 7 0 сиденья. В пространстве ниже этого стола 71 находятся опора 521 для ног и опора 52 для стоп, когда основной корпус 50 сиденья расположен в положение лежа.
Операционная часть 72 ввода обеспечивается вблизи подлокотника 55 на столе 71, или другими словами, положении, в
котором игрок может выполнять действия, сидя в основном корпусе 50 сиденья, и включает в себя клавиатуру, кодонабиратель и т.п. Слот 721 для карточек для внесения кредитных карточек и членских билетов обеспечивается в этой операционной части 72 ввода, и установлен датчик, не показанный, для обнаружения вставки карточки.
Хотя операционная часть 72 ввода обеспечивается на столе 71 в настоящем варианте осуществления, изобретение не ограничивается этим, и может обеспечиваться в качестве части 613В сенсорной панели на части 613А отображения изображения, которая размещена во вспомогательном мониторе 613.
Часть 734 внесения жетона, датчик 735 внесения жетона, который размещен вблизи части 734 внесения жетона и обнаруживает внесение жетона, отверстие 731 выплаты жетонов, из которого жетоны выплачиваются из части 73 сбора жетонов, обеспеченной в боковом модуле, и часть 732 приема жетонов для приема жетонов, которые выплачиваются, обеспечиваются ниже стола 71 и перед подлокотником 55. Держатель, не показанный, для присоединения контейнера 733 для хранения жетонов обеспечивается в части 732 приема жетона. Например, заранее определенные шансы предусмотрены для участников некоторого события (победа/потеря скачущей лошади, сражения и т.д.), подобно букмекеру, и игрок делает ставку на желаемый объект. Затем, жетоны выплачивают согласно шансам или подобным образом, на основании результатов победы/потери. Приз, получаемый от этого букмекера, не ограничивается жетонами и может быть предметами в игровой среде.
Фиг. 19 изображает диаграмму, показывающую общую конфигурацию игрового автомата 1.
В этом игровом автомате 1 основное устройство 80 управления основного корпуса 20 игрового автомата имеет часть 83 беспроводной связи, и вспомогательное устройство 90 управления оконечного устройства 30 имеет часть 93 беспроводной связи. Эти части 83 и 93 беспроводной связи могут быть соединены беспроводной ЛС, и, таким образом, передача речевой информации и данных персонажа могут быть выполнены между
основным устройством 80 управления и вспомогательным устройством 90 управления.
Конфигурация основного устройства управления
Фиг. 20 изображает блок-схему, показывающую конфигурацию основного устройства 80 управления.
Основное устройство 80 управления имеет ЦП 81 в качестве средства управления, память 78, часть 83 беспроводной связи и базу 84 данных в качестве блока памяти, которые соединены с шиной BUS передачи данных.
Часть 83 беспроводной связи включает в себя передающую схемную часть (РЧ) 85 для передачи и приема сигналов вспомогательным устройством 90 управления и часть 8 6 обработки сигнала основной полосы частот для преобразования РЧ (радиочастотных) сигналов, принятых передающей схемной частью 85, в сигналы основной полосы частот, а также преобразования сигналов основной полосы частот, которые должны быть переданы, в РЧ сигналы.
База 84 данных является схемной платой, которая включает в себя часть памяти, в которой сохранена игровая программа, или носитель данных (например, жесткий диск или кассета с ПЗУ), в котором сохранена игровая программа.
В частности, слот, к которому эти схемные платы и носители данных могут быть присоединены и отсоединены, обеспечивается в основном устройстве 80 управления. Присоединяя и отсоединяя эти схемные платы и носители данных к/из слота, игровая программа, сохраненная в базе 84 данных, может быть заменена, и соответственно, могут быть выполнены другие игровые программы. Замена игровой программы не ограничена заменой аппаратных средств, и также программное обеспечение может быть заменено посредством непосредственной загрузки через схему связи.
ЦП 81 передает и принимает данные к/от вспомогательного устройства 90 управления каждого оконечного устройства 30 через часть 83 беспроводной связи, в соответствии с процедурой, описанной ниже.
В частности, ЦП 81 преобразовывает данные в пакетные данные при передаче данных на вспомогательное устройство 90
управления из оконечного устройства 30. В это время IP-адрес идентифицированного оконечного устройства 30, который является устройством назначения, добавляют к пакетным данным.
Кроме того, ЦП 81 идентифицирует оконечное устройство, которое является источником передачи данных при приеме данных от вспомогательного устройства 90 управления из оконечного устройства 30, на основании IP-адреса, добавленного к пакетированным данным.
Описанный выше ЦП 81 выполняет игровую программу и выполняет различную обработку в качестве результата. Другими словами, ЦП 81 считывает игровую программу, сохраненную в базе 84 данных, в память 82 и выполняет игру согласно этой игровой программе.
В частности, ЦП 81 принимает данные, включающие в себя вводимые данные игры, описанные ниже, соответственно, от множества оконечных устройств 30, и формирует данные одиночной игры согласно игровой программе, на основании этих данных. Затем ЦП 81 формирует данные изображения, которые совместно используются всеми оконечными устройствами 30, на основании сформированных данных одиночной игры, и выводит эти данные на основное устройство 22 отображения.
Здесь, данные одиночной игры включают в себя данные множества действующих персонажей, которые могут быть перемещены в пределах поля одиночной игры, сформированной согласно игровой программе, на основании соответствующих вводимых данных игры для множества оконечных устройств 30, и позиционных данных этого множества действующих персонажей.
Если множество вводимых данных игры принято от множества оконечных устройств 30, ЦП 81 идентифицирует оконечное устройство 30, которое передало вводимые данные игры, на основании IP-адреса и перемещает действующий персонаж этого идентифицированного оконечного устройства 30 на основании этих вводимых данных игры.
Кроме того, если позиционные данные действующего персонажа идентифицированного оконечного устройства 30 из множества оконечных устройств 30, удовлетворяют заранее определенным
условиям, ЦП 81 передает к идентифицированному оконечному устройству 30 данные сигнала перемещения, которые определяют положение оконечного устройства 30.
Кроме того, в течение игры ЦП 81 извлекает игровую программу, информацию, выражающую статус, соответствующий шкале времени в игровом поле во времени (а именно, информацию, выражающую события и т.п., встречающуюся в игровой области), из базы 84 данных и передает ее к оконечному устройству 30, которое является источником запроса, через беспроводную ЛС. Кроме того, ЦП 81 принимает информацию, выражающую результаты операции (действий) игрока, от каждого оконечного устройства 30 и сохраняет ее в памяти 82.
ЦП 81 выполняет игру и хранит результаты ведения игровой программы в базе 84 данных на основании информации, выражающей результаты действий игрока, сохраненной в памяти 82.
Здесь, информация, выражающая результаты действий игрока, например, результаты выбора игроком из (списка) выбора, показанного игроку посредством оконечного устройства 30, на основании ведения игровой программы, или результаты действий, выполненных игроком персонажа, появляющегося в игре, является информацией, передаваемой от оконечного устройства 30 в качестве результатов игрока, оперирующего своим соответствующим оконечным устройством 30. Другие игроки могут проверять статус ведения текущей игры, сохраненной в этой базе 84 данных (например, информации о наивысшем счете и т.д.).
Конфигурация вспомогательного устройства управления
Фиг. 21 изображает блок-схему, показывающую конфигурацию вспомогательного устройства 90 управления.
Вспомогательное устройство 90 управления имеет ЦП 91, память 92, часть 93 беспроводной связи, часть 94 ввода и вывода, которая является интерфейсом с громкоговорителем 75, и часть 64 передачи, которая является интерфейсом с вспомогательным монитором 613, которые соединены с шиной BUS передачи данных.
Часть 93 беспроводной связи включает в себя передающую схемную часть (РЧ) 95 для передачи и приема сигналов основным
устройством 80 управления, и часть 96 обработки сигналов основной полосы частот для преобразования РЧ (радиочастотных) сигналов, принятых передающей схемной частью 95, в сигналы основной полосы частот, а также преобразования сигналов основной полосы частот, которые должны быть переданы, в РЧ сигналы.
ЦП 91 передает и принимает данные к/от основного устройства 80 управления с помощью части 93 беспроводной связи, в соответствии с процедурой, описанной ниже.
В частности, ЦП 91 разделяет данные на пакетные данные при передаче данных на основное устройство управления. В это время IP-адрес оконечного устройства 30, который является источником передачи, добавляют к пакетным данным в качестве идентификатора для идентификации соответствующих оконечных устройств 30.
Кроме того, ЦП 91 принимает пакетные данные, если IP-адрес, добавленный к пакетным данным, соответствует IP-адресу оконечного устройства при приеме данных от основного устройства 80 управления, и уничтожает пакетные данные, если они не совпадают.
ЦП 91 не только передает и принимает сигналы к/от основного устройства 80 управления с помощью части 93 беспроводной связи, но также управляет вспомогательной частью 61 отображения, устройством 322 управления приведением в действие шины и устройством 323 управления направлением шины, на основании входных сигналов от операционной части 72 ввода, камерой ПЗС 614, и частью 324 обнаружения бирки с ИС.
В частности, часть 324 обнаружения бирки с ИС считывает позиционную информацию из бирки 211 с ИС и выводит ее в качестве данных текущей позиции. ЦП 91 передает вводимые данные игры (данные относительно информации о персонаже, идентифицированной информации выбора и т.д.) согласно вводу на операционной части 72 ввода, данные изображения лица, принятые камерой ПЗС 614, и данные текущей позиции из части 324 обнаружения бирки с ИС на основное устройство 80 управления.
Кроме того, при приеме данных сигнала перемещения, которые определяют положение оконечного устройства 30, от основного
устройства 8 0 управления, ЦП 91 воспринимает положение оконечного устройства 30 на игровой области 21 на основании данных текущей позиции от части 324 обнаружения бирки с ИС, управляет устройством 322 управления приведением в действие шины и устройством 323 управления направлением шины перемещающейся части 32 и перемещает оконечное устройство 30 в положение, обозначенное данными сигнала перемещения.
Кроме того, ЦП 91 может управлять (приводить в действие) устройством 322 управления приведением в действие шины и устройством 323 управления направлением шины перемещающейся части 32 согласно вводимым данным игры, которые вводят, используя операционную часть 72 ввода.
ЦП 91 выполняет программу операций, которая сохранена в памяти 92, согласно вводимым данным от средства приема ввода на основании программы, выполняемой ЦП 81, и выполняет различную обработку. Здесь, операционная часть 72 ввода, часть 613В сенсорной панели и различные переключатели, не показанные, могут быть приведены в качестве примеров средства приема ввода. Кроме того, ЦП 91 управляет вспомогательным монитором 613 и т.п. на основании статуса игры, выполняемой игровой программой.
Другими словами, при приеме игровой программы или информации, выражающей статус, соответствующий временной шкале в игровой области в это время, от основного устройства 80 управления, после сохранения информации относительно игровой программы и т.п., переданной от основного устройства 80 управления, в памяти 82, ЦП 91 представляет различные происшествия, например, события, имеющие место в игровой области в это время, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 и выдает звуковые эффекты из громкоговорителя 75.
Кроме того, используя операционную часть 72 ввода при просмотре игрового содержания (изображение, буквенная информация и т.д.), показываемого на части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613, игроки, используя соответствующие оконечные устройства 30, могут оперировать персонажами, показанными в основном устройстве 22 отображения,
участвовать в ведении игры с помощью операций, например, выбирая из вариантов выбора с помощью символов, и перемещать оконечное устройство 30 в идентифицированное положение на игровой области 21.
Данные изображения, сформированные в основном устройстве 80 управления, выводятся из вспомогательного монитора 613 в соответствии с процедурой, описанной ниже. Когда РЧ-сигнал принимают от основного устройства 80 управления, принимающая схемная часть 95 подает этот РЧ-сигнал к части 96 обработки сигнала основной полосы частот и преобразует РЧ-сигнал в сигнал основной полосы частот. Часть 96 обработки сигнала основной полосы частот выводит этот сигнал основной полосы частот на вспомогательный монитор 613 через часть 64 передачи. Затем этот сигнал основной полосы частот выводится и показывается в качестве изображения в части 613А отображения изображения.
Кроме того, звуковые сигналы от основного устройства 80 управления выводятся в качестве голоса из громкоговорителя 75 посредством той же операции, что описана выше. Другими словами, принимающая схемная часть 95 преобразует РЧ-сигнал в сигнал основной полосы частот посредством части обработки сигнала основной полосы частот 96 при приеме РЧ-сигнала от основного устройства 80 управления. Часть 96 обработки сигнала основной полосы частот выдает этот сигнал основной полосы частот в качестве голосового из громкоговорителя 7 5 посредством выдачи сигнала к громкоговорителю 75 через часть 84 ввода и вывода.
Кроме того, ЦП 91 выполняет программы операций и т.п. на основании ввода от операционной части 72 ввода и внешнего ввода, например, внесения заранее определенного количества жетонов, обнаруженных датчиком 735 внесения жетона. Затем ЦП 91 управляет вспомогательным монитором 613 и т.п. на основании статуса игры, выполняемой программой.
Например, если жетон еще не был вставлен, игровой статус установлен в состояние "не игра", и средство запрещения перемещением управляет вспомогательным монитором 613 и переводит его в состояние запрещения перемещения, в котором движение вспомогательного монитора 613 наружу из части 62
хранения вспомогательного монитора запрещено. В частности, выполняют управление для поддержания крышки 66 части хранения в закрытом состоянии и управление для блокировки устройства 600 соединения или физически или с помощью электроники так, чтобы их нельзя было приводить в действие. Затем, когда датчик 7 35 внесения жетона обнаруживает внесение заранее определенного количества жетонов, которые являются игровым платежным средством, игровой статус становится состоянием "игра", и средство запрещения перемещения освобождает вспомогательный монитор 613 из его состояния запрещения перемещения и управляет вспомогательным монитором 613 так, чтобы обеспечить движение. В частности, выполняют управление для открытия крышки части хранения и предоставления возможности вспомогательному монитору 613 перемещаться из части 62 хранения вспомогательного монитора, и управление для освобождения фиксации в отношении устройства 600 соединения и предоставления возможности вспомогательному монитору 613 перемещаться.
Кроме того, как описано выше, вспомогательный монитор 613 управляется так, что игровые изображения не могут быть показаны в состоянии не-игры, и управляется так, что игровые изображения могут быть показаны, когда введено состояние игры. Здесь, внешний ввод относится, в частности, к заранее определенным сигналам, включающим в себя вводимые сигналы от операционной части 72 ввода, и, например, обеспечиваются сигнал обнаружения внесения заранее определенного количества жетонов, которые являются игровым платежным средством, от датчика 715 внесения жетонов, вводимые сигналы различных переключателей, и сигнал обнаружения от датчика 525 усаживания, когда обнаружено, что игрок сел.
Кроме того, как заявлено выше, принимая заранее определенные сигналы от основного устройства 80 управления, вспомогательное устройство 90 управления управляет средством приведения в действие устройства соединения и средством приведения в действие удерживающего устройства и приводит в действие устройство 600 соединения и удерживающее устройство 400 .
Структура игровой программы
Ниже описана игровая программа, предоставляемая игровым автоматом 1. Эта игровая программа является ролевой игрой, которая установлена в вымышленной игровой области, которая непрерывно выполняется по своему собственному расписанию. Множество городов существует в этой вымышленной игровой области, и соответственно в каждом городе сформированы гильдии.
Каждый игрок становится искателем приключений, посещает каждый город и стремится выполнить многочисленные события (задания, квесты), ожидающие в каждой гильдии, используя персонаж.
С другой стороны, эта игровая программа генерирует множество больших событий (макро-квест) в игровой области и формирует большой план игры для истории. Каждый игрок становится вовлеченным в большие события (макро-квесты), в то же время разрешая предшествующие события (квесты), и разрешает макро-квест с другими игроками иногда в сотрудничестве, иногда в борьбе и иногда в конкуренции друг с другом.
Эта игровая программа изменяет план игры игровой области действиями оконечных устройств 30 игроков (игр в игру). Другими словами, накопление игр в игре (приключений) каждого индивидуального игрока создает хронологию этой игровой области.
Таким образом, эта игровая программа является ролевой игрой, в которой множество игроков могут все испытывать поток истории в вымышленном мире. Кроме того, в этой игровой области история создается уникальной линией (шкалой) времени, которая не может быть остановлена, и поэтому люди, появляющиеся в этой игровой области, не являются бессмертными, но будут стареть как в реальном мире.
Игровая программа сконфигурирована так, чтобы записать имя игрока, который разрешил (решил) событие (задачу) в макро-квесте или достиг успеха, например, победы в соревновании против другого игрока, в историю, которая сохранена в базе 84 данных. Посредством этого, игроки, которые были ,успешны в макро-квесте, могут оставить свое имя в истории игровой области.
Действие игрового автомата 1 объясняется со ссылками на основную последовательность операций, показанной на фиг. 22.
На этапе ST1 каждый игрок выбирает оконечное устройство 30 из оконечных устройств 30, размещенных в игровой области 21, и садится на сиденье 31 выбранного оконечного устройства 30. Затем на этапе ST2 каждый игрок вставляет жетон, который является одним из игровых платежных средств, в часть 734 внесения жетона и нажимает переключатель начала. Затем на этапе ST3 крышка 66 хранения открывается, и вспомогательный монитор 613 входит в состояние, позволяющее движение наружу. Затем на этапе ST4 фиксаторы вспомогательного монитора 613 и сиденье 31 игрового автомата 1 освобождаются, и на этапе ST5 игрок может корректировать положение сиденья 31. Затем вспомогательный монитор 613 автоматически выдвигается из части 62 хранения вспомогательного монитора бокового модуля 60 перед игроком, которое является положением, обеспечивающим возможность просмотра игроком. Здесь, различные карточки типа кредитных карточек и предварительно оплаченные карточки, электронные деньги и различные предметы приводятся в качестве примеров игрового платежного средства. Кроме того, другое физическое внесение включает в себя заранее определенные действия, эквивалентные оплате электронными деньгами или предметами способом, который может быть подтвержден электронным образом.
На этапе ST6 игровой автомат 1 выполняет обработку игры, описанную ниже. Когда игра закончена, на этапе ST7 игровой автомат 1 сохраняет выдвинутый перед игроком вспомогательный монитор 613 в часть 62 хранения вспомогательного монитора и также возвращает положение сиденья 31 в положение сидя.
Фиг. 23 изображает последовательность операций, иллюстрирующую один пример операции выдвижения вспомогательной части 61 отображения.
Как объяснено выше, на этапе ST110 каждый игрок выбирает оконечное устройство 30 из оконечных устройств 30, размещенных в игровой области 21, и садится на сиденье 31 выбранного оконечного устройства 30. Датчик 525 усаживания обнаруживает, что игрок сидит. Затем на этапе ST120 каждый игрок вставляет
жетон в часть 7 34 внесения жетона и нажимает переключатель начала. Затем на этапе ST125 крышка 66 хранения открывается, и вспомогательный монитор 613 входит в состояние, позволяющее движение наружу. Затем на этапе ST130 вспомогательный монитор 613 игрового автомата 1 автоматически выдвигается наружу из части 62 хранения вспомогательного монитора, размещаясь перед игроком, которое является положением, обеспечивающим возможность просмотра игроком, и выполняется управление вращением так, что часть 613А отображения изображения обращена к игроку. На этапе ST140 датчик 604 положения, размещенный во вспомогательном мониторе 613, определяет положение игрока и обнаруживает, размещен ли вспомогательный монитор 613 в состоянии, обеспечивающем возможность просмотра игроком. Если вспомогательный монитор 613 не размещен в состоянии, обеспечивающем возможность просмотра игроком, вспомогательный монитор 613 управляется так, чтобы снова перевести его в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком.
Если на этапе ST150 вспомогательный монитор 613 обнаружен находящимся в состоянии, предоставляющем возможность просмотра игроком, удерживающее устройство 400 приводят в действие для входа в контакт с вспомогательным монитором 613. Если удерживающее устройство 4 00 находится в контакте с вспомогательным монитором 613, обработка игры выполняется на этапе ST170. Здесь, если удерживающее устройство 400 не приводят в действие для входа в контакт с вспомогательным монитором 613 независимо от пребывании вспомогательного монитора в состоянии, предоставляющем возможность просмотра игроком, положение, в котором находится удерживающее устройство 4 00, способ выполнения действий для перемещения удерживающего устройства 400 и т.п. показываются на вспомогательном мониторе 613. Таким образом, игрок уведомляется, что удерживающее устройство 400 не находится в контакте с вспомогательным монитором 613, и могут быть запрошены заранее определенные действия для входа в контакт удерживающего устройства 4 00 с вспомогательным монитором 613.
Хотя удерживающее устройство 4 00 входит в контакт с и
удерживает вспомогательный монитор 613 автоматически, если удерживающее устройство 4 00 не находится в контакте с вспомогательным монитором 613 автоматически из-за сбоя какого-либо вида, положение удерживающего устройства 4 00 и действия, необходимые для входа в контакт удерживающего стержня 411 с вспомогательным монитором 613, показываются в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Затем игрок может быть запрошен, чтобы ввести в контакт удерживающее устройство 4 00 с вспомогательным монитором 613. В качестве средства для запроса входа в контакт удерживающего устройства 4 00 часть освещения, не показанная, размещенная вблизи удерживающего устройства, может переключаться во включенное и выключенное состояния.
Фиг. 24 изображает последовательность операций обработки игры. Когда игра начата на этапе ST11, игровая программа создает персонаж игрока (его олицетворение) на этапе ST12.
Другими словами, игровая программа показывает экранное изображение создания персонажа в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. В этом экранном изображении создания персонажа игрок создает персонаж, который является "вторым я" игрока во время участия в игровой программе. Когда изображение лица игроков принято камерой ПЗС 614, и игрок вводит персональную информацию и имя, которое нужно использовать в игровой области, в операционную часть 72 ввода, игровая программа создает персонаж на основании этой информации и регистрирует ее в базе 84 данных основного устройства 80 управления.
На этапе ST13 игровая программа помещает оконечное устройство 30, в котором сидит игрок, в заданное по умолчанию положение на игровой области 21.
Другими словами, города в игровой области окружены океаном или лесами, или являются большими городами. Игровая область 21 включает в себя множество подобластей 212, таких как городская область 212А, океаническая область 212В и лесная область 212С, как указано выше. Эти подобласти 212 являются квазипространствами, соответствующими окружению городов в игровой
области.
Поэтому игровая программа устанавливает город, в котором находится каждый игрок, в игровой области, и перемещает оконечное устройство игрока в подобласти 212, соответствующие городу, в котором находится каждый игрок, когда игра начинается. Альтернативно, оконечное устройство 30 игрока перемещается согласно операциям каждого игрока на операционной части 72 ввода, и город, в котором игрок находится в игровой области, устанавливается согласно этим операциям.
Как пояснено ниже, на этапе ST14 игровая программа выполняет игру согласно уникальному расписанию (шкале времени), генерируя макро-квесты, в которых участвует множество игроков, и квесты, в которых участвует только один игрок, и завершает игру на этапе ST15.
Фиг. 25 изображает последовательность операций каждого игрока в игровой программе.
Каждый игрок может выполнять обработку истории событий, обработку гильдии, обработку имущества, обработку лавки, обработку статуса и обработку стороны.
Когда игрок выбирает "обработку истории событий", игровая программа показывает хронологию событий в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613, считывая хронологию событий из базы 84 данных в устройстве основного устройства 80 управления и выполняя обработку истории событий.
В этой истории событий показываются соответствующие даты и название квеста для каждого квеста (задания), разрешенного в игровой области. Кроме того, когда игрок выбирает название квеста (название события), игровая программа показывает подробности выбранного события. Здесь, подробностями события, например, являются показ игрока, который решил квест наиболее быстро, если победителем является игрок, который разрешил событие (квест) наиболее быстро, и показывает сторону, если победителем является сторона с наибольшим количеством сотрудничавших игроков, которые разрешили событие (квест).
Когда игрок выбирает "гильдию", игровая программа выполняет обработку гильдии и показывает экранное изображение
гильдии в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. В этом экранном изображении гильдии игрок может выбрать квест или игрок может в гильдии выбрать, чтобы идти в другой город в игровой области.
Когда игрок выбирает "квест" на этом экранном изображении гильдии, игровая программа показывает список выбираемых квестов в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Если игрок выбирает желательные "квесты" из этого списка, игровая программа выполняет выбранные квесты.
Когда игрок выбирает "Идти в другой город" в экранном изображении гильдии, игровая программа показывает список городов, которые могут быть выбраны в качестве места назначения перемещения, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Если игрок выбирает желаемый город, игровая программа перемещает игрока в выбранный город. Когда игровая программа перемещает игрока в другой город, оконечное устройство каждого игрока перемещается в подобласти 212 соответствующего города места назначения перемещения.
Игрок может выбирать меню типа "гильдии", "имущества" и "лавка", даже в городе - месте назначения перемещения.
Когда игрок выбирает "имущество", игровая программа выполняет обработку имущества и показывает экранное изображение имущества (список содержимого), оружия, инструментов, обуви и т.п. в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Если игрок выбирает конкретное имущество в этом экранном изображении имущества (списке содержимого), игровая программа показывает множество предметов, включенных в выбранное имущество, в части 61ЗА отображения изображения вспомогательного монитора 613. Игрок выбирает желательный предмет из этих предметов и или "одевает" или "снимает" выбранный предмет.
Когда игрок выбирает "лавка", игровая программа выполняет обработку лавки и показывает экранное изображение лавки в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Это экранное изображение лавки является экранным изображением для бартера - обмена предметами из имущества или получения
информации от владельца лавки, и игрок может выбирать или "слушать" или "обмен".
Когда игрок выбирает "обмен" в экранном изображении лавки, игровая программа показывает список предметов в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Игрок может выбирать желательный предмет из этого списка продуктов.
Когда игрок выбирает желаемый предмет, игровая программа показывает предметы, которыми обладает игрок, для обмена с выбранным желаемым предметом. Когда игрок выбирает предмет из имущества для обмена, игровая программа показывает предметы, которыми владеет игрок, и их цену в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613.
Когда игрок выбирает желаемый предмет для обмена из имеющихся у него предметов, показанных здесь, желаемые имеющиеся предметы для обмена собираются, и игрок выбирает "выполнить", игровая программа выполняет обмен желаемых предметов и желаемых имеющихся предметов, которые должны быть обменены.
С другой стороны, если игрок выбирает "слушать" в экранном изображении лавки, игровая программа показывает "слухи" в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Игрок может получать информацию в игровой области с помощью "слухов", показанных на этом экранном изображении.
Когда игрок выбирает "статус", игровая программа выполняет обработку статуса и показывает экранное изображение статуса в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613. Это экранное изображение статуса показывает результаты успехов игрока в игровой области, его имущество и т.п. В частности, оно показывает имя, титул, известность, силу, интеллект, количество убитых монстров, количество разрешенных квестов, количество спасенных людей и т.п.
Если игрок выбирает любой из элементов, указанных выше, игровая программа показывает ранжирование, относящееся к этому элементу, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613.
Когда игрок выбирает "сторона", игровая программа
выполняет обработку стороны и показывает имена союзников-игроков в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613, если имеются объединившиеся в группу игроки, и кроме того, показывает "чтение почты", "посылка почты", "обмен предметами", "посмотреть статус" и т.п.
Выбирая любой из элементов, указанных выше, игрок может посылать и принимать почту к/от союзникам(ов), обменивать предметы с союзниками-игроками и просматривать статус союзников-игроков.
Фиг. 26 изображает последовательность операций обработки встречи, когда игрок встречается с другим игроком на игровой области.
В процессе игры на этапе ST14 игровая программа выполняет обработку встречи, когда игрок встречается с другим игроком на игровой области.
Другими словами, на этапе ST21, экранное изображение встречи показывается в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613, и игрока запрашивают выбрать, вступать ли в контакт.
Если игрок выбирает "Нет", процесс возвращается на этап ST24, и обработка встречи завершается без формирования стороны (союза). С другой стороны, если игрок выбирает "Да", процесс переходит к этапу ST22, и игровая программа передает почту другому игроку, и показывает, что игрок приглашается стать игроком-союзником, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 этого игрока. Затем игровая программа вынуждает другого игрока выбрать - принять ли это приглашение.
Если игрок, принимающий приглашение, выбирает "Да", процесс переходит к этапу ST23, и игровая программа передает выбранный результат игроку, являющийся приглашающим, который показывает, что игрок стал игроком-союзником, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 игрока, который является приглашающим, сторона (союз) сформирован, и процесс завершается.
С другой стороны, если игрок, принимающий приглашение,
выбирает "Нет", игровая программа показывает, что игрок не мог быть игроком-союзником, игроку, который является приглашающим, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613, и процесс переходит к этапу ST24 и заканчивает обработку встречи без формирования стороны (союза).
Фиг. 27 изображает последовательность операций обработки макро-квеста, когда макро-квест генерируется в игровой области.
Если макро-квест, вовлекающий множество игроков, генерируется на этапе ST3, игровая программа выполняет обработку макро-квеста.
Другими словами, если макро-квест генерируется на этапе ST31, процесс переходит к этапу ST32, показывает игроков, вовлеченных в этот макро-квест, на основном устройстве 22 отображения, также перемещает оконечные устройства 30 игроков, вовлеченных в этот макро-квест, к городской области 212А перед основным устройством 22 отображения, и размещает их так, чтобы оконечные устройства 30 противостоящих игроков были близко расположены и обращены друг к другу.
В частности, как показано на фиг. 28, имеются шесть оконечных устройств, 30A-30F, размещенных в игровой области 21. Из них игроки оконечных устройств ЗОА, ЗОВ и ЗОЕ являются одной стороной, и игроки оконечных устройств ЗОС, 30D и 30F являются другой стороной. Затем, каждый игрок в оконечных устройствах 30A-30D включается в макро-квест в городской области 212А и размещается так, что стороны противостоят друг другу. В противоположность этому, так как игроки в оконечных устройствах ЗОЕ и 30F находятся соответственно в океанической области 212В и лесной области 212С, они не вовлечены в макро-квест, и, таким образом, смотрят сражение между оконечными устройствами 30А-30D.
Чтобы решить макро-квест, игроки, участвующие в макро-квесте, выбирают, запросить ли помощи у игрока-союзника, на этапе ST33.
Если игрок выбирает "Нет", процесс переходит к этапу ST36. С другой стороны, если игрок выбирает "Да", процесс переходит к этапу ST34, игровая программа передает почту,
запрашивающую помощь игроку-союзнику, и показывает, что помощь запрошена, в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 в оконечном устройстве 30 игрока. Затем игровая программа побуждает игрока-союзника выбрать помочь ли игроку.
Если игрок-союзник, чья помощь требуется, выбирает "Да", процесс переходит к этапу ST35, и игровая программа передает результаты выбора игроку, запрашивающему помощь, и то что игрок-союзник будет участвовать, показывается в части 613А отображения изображения вспомогательного монитора 613 игрока. Кроме того, игровая программа показывает статус сбора вновь участвующих игроков-союзников в основном устройстве 22 отображения, и оконечные устройства 30 вновь участвующих игроков-союзников перемещаются в городскую область 212А перед основным устройством 22 отображения и размещаются так, что оконечные устройства 30 противостоящих игроков являются близко расположенными и обращенными друг к другу.
С другой стороны, если игрок, чья помощь запрашивается, выбирает "Нет", игровая программа показывает, что помощь была отклонена, в части 613А отображения изображения
вспомогательного монитора 613 игрока, запрашивающего помощь, и процесс переходит к этапу ST36.
В частности, как показано на фиг. 29, так как игрок в оконечном устройстве ЗОЕ является объединившимся в группу с игроками оконечных устройств ЗОА и ЗОВ, помощь этого игрока запрашивается оконечными устройствами ЗОА и ЗОВ. Игрок в оконечном устройстве ЗОЕ, согласившийся помогать, перемещается в городскую область 212А и располагается рядом с оконечными устройствами ЗОА и ЗОВ.
С другой стороны, хотя игрок в оконечном устройстве 30F является объединившимся в группу с игроками оконечных устройств ЗОС и 30D, и помощь этого игрока запрашивается оконечными устройствами ЗОС и 30D, он отказывается помогать и поэтому остается в лесной области 212С.
На этапе ST36 каждый игрок борется против противостоящего игрока или противостоящей стороны. В частности, как показано на
фиг. 2 9, игроки оконечных устройств ЗОА, ЗОВ, и ЗОЕ и игроки оконечных устройств ЗОС и 30D сражаются в городской области 212А.
Таким образом, каждый игрок участвует в макро-квесте или запрашивает о помощи игрокам-союзникам, участвующим в макро-квесте, и может быть выбрано - наблюдать ли сражение между другими игроками или лично участвовать.
Согласно настоящему варианту осуществления могут быть достигнуты следующие результаты.
Согласно первому аспекту настоящего изобретения, средство отображения соединено с частью сиденья соединяющим стержнем так, чтобы свободно позволить сохранение. Посредством этого, например, если обеспечивается механизм для перемещения соединяющего. стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения сохраняется в части хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Согласно второму аспекту настоящего изобретения, средство отображения соединено с частью хранения так, чтобы свободно позволить его сохранение посредством соединяющего стержня, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец соединен со средством отображения. Посредством этого, например, если обеспечивается механизм для перемещения соединяющего стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения сохраняется в части хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Кроме того, так как выполняется управление, чтобы обеспечить представление игровых изображений в средстве отображения на основании статуса игры, управляемой игровой программой, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что игровые изображения не показываются в средстве отображения, когда игра не играется, и представление игровых изображений может быть разрешено, и игровое изображение
может быть показано в средстве отображения, когда игра играется. Посредством этого, средство отображения может быть перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, и игровые изображения могут быть также показаны в средстве отображения на основании статуса игры, управляемой игровой программой.
Согласно третьему аспекту настоящего изобретения средство отображения соединено с частью хранения так, чтобы свободно позволить его сохранение, с помощью соединяющего стержня, один конец которого прикреплен к части сиденья, а другой конец подсоединен со средством отображения. Посредством этого, например, если обеспечивается механизм для перемещения соединяющего стержня, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения сохраняется в части хранения, когда игра не играется, и средство отображения перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда игра играется.
Кроме того, средство запрещения перемещения управляется так, чтобы освободить средство отображения из состояния запрещения перемещения, на основании статуса игры, управляемой игровой программой. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, чтобы перевести средство отображения в состояние запрещения перемещения, чтобы предотвратить выдвижение из части хранения, когда игра не играется, и освободить средство отображения из состояния запрещения перемещения и позволить средству отображения перемещаться наружу из части хранения, когда игра играется. Таким образом, средство отображения может быть освобождено из состояния запрещения перемещения, и средство отображения может быть перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, на основании статуса игры, управляемой игровой программой. Кроме того, таким образом, средство отображения может быть переведено в состояние хранения в части хранения, запрещая его выдвижение наружу, когда игра не играется, таким образом, предохраняя возникновение повреждений и т.п. из-за озорных детей и т.п.
Согласно четвертому аспекту настоящего изобретения обеспечивается средство уменьшения силы нажатия для отвода средства отображения в направлении нажатия. Посредством этого, например, если сила нажатия, прикладываемая к части сенсорной панели, превышает заранее определенную силу, средство отображения отводится в направлении нажатия, и, таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
Согласно пятому аспекту настоящего изобретения, скользящая часть для скольжения соединяющего стержня в сторону от игрока и часть смещения для смещения соединяющего стержня к игроку обеспечиваются в части сиденья. Посредством этого, например, если игрок нажимает на сенсорную панель с чрезмерно большим усилием, средство отображения скользит в сторону от игрока и уменьшает силу нажатия, и, таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
Согласно шестому аспекту настоящего изобретения обеспечивается ось поворота, которая поддерживает средство отображения, чтобы обеспечить часть смещения посредством поворота и вращения для смещения средства отображения посредством поворота в направлении, противоположном направлению поворота, вызванного силой нажатия. Посредством этого, например, средство отображения поворачивается и уменьшает силу нажатия, и, таким образом, повреждение средства отображения, соединяющего стержня и т.п. могут быть предотвращены.
Согласно седьмому аспекту настоящего изобретения, средство отображения соединено с частью сиденья, чтобы свободно позволить сохранение в части хранения, посредством соединяющего стержня, и средство приведения в действие соединяющего стержня, который приводит в действие соединяющий стержень, также обеспечиваются в соответствии с выполненными заранее определенными условиями. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения, сохраненное в части хранения, автоматически перемещается в положение, обеспечивающее возможность просмотра
игроком, в соответствии с выполненными заранее определенными условиями, например такими, когда команда для начала игры принята средством приема ввода, таким как переключатель начала игры и т.п., описанным ниже, или когда датчик для сидения, описанный ниже, обнаруживает, что игрок сидит.
Согласно восьмому аспекту настоящего изобретения, средство отображения соединено с устройством соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса, и механизм приведения в действие для перемещения устройства соединения обеспечивается в устройстве соединения. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком. Таким образом, игрок, играя в игру, может наслаждаться игрой и также испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, так как средство отображения сконфигурировано так, чтобы перемещаться из состояния хранения в состояние, позволяющее вести игру, когда инструкция для начала игры, вводится от средства приема ввода, например, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы автоматически перемещаться в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком, когда переключатель начала игры нажат. Таким образом, игрок может спокойно садиться, прежде чем игра начинается, и, в то же самое время, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения, потому что средство отображения перемещается автоматически в состояние, позволяющее вести игру, согласно желанию игрока и заранее определенным движениям.
Согласно девятому аспекту настоящего изобретения, средство отображения соединено с устройством соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса, и, кроме того, обеспечивается механизм приведения в действие для перемещения устройства соединения. Посредством этого, например, средство отображения, сохраненное в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком. Таким образом,
игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, так как средство отображения сконфигурировано так, чтобы перемещаться из сохраненного состояния в состояние, позволяющее играть в игру, когда обнаружено усаживание игрока на сиденье, например, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого, игрок может спокойно садиться, и, в то же самое время, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения, потому что средство отображения перемещается автоматически в состояние, позволяющее вести игру, согласно желанию игрока и заранее определенным движениям.
Согласно десятому аспекту настоящего изобретения, в игровом автомате с множеством игроков, в котором участвуют многочисленные игроки, таком как для игры для нескольких игроков, устройство соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса оконечного устройства, соединено со средством отображения, и средство приведения в действие устройства соединения для перемещения устройства соединения обеспечивается в каждом оконечном устройстве. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком. Таким образом, игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, средство отображения сконфигурировано так, что его движение управляется из сохраненного состояния в состояние, позволяющее вести игру, когда инструкция для начала игры принята средством приема ввода. Посредством этого, например, когда переключатель начала игры нажат, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Посредством этого, игрок может спокойно садиться,
прежде чем игра начинается, и в то же самое время движение средства отображения автоматически управляется, чтобы войти в состояние, позволяющее вести игру согласно желанию игрока и заранее определенным движениям, и, таким образом, игрок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения.
Согласно одиннадцатому аспекту настоящего изобретения, в игровом автомате с множеством игроков, в котором участвуют многочисленные игроки, например, для игры для нескольких игроков, устройство соединения, один конец которого прикреплен к части основного корпуса оконечного устройства, соединено со средством отображения, и средство приведения в действие устройства соединения для перемещения устройства соединения обеспечивается в каждом оконечном устройстве. Посредством этого, например, средство отображения, которое сохранено в части хранения в нормальном состоянии, может быть перемещено автоматически в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком. Таким образом, игрок, играя в игру, может не только наслаждаться игрой, но также . и испытывать ощущение большого удовольствия.
Кроме того, средство отображения сконфигурировано так, что его движение управляется из сохраненного состояния в состояние, позволяющее играть в игру, когда инструкция для начала игры принята средством приема ввода. Посредством этого, например, когда переключатель начала игры нажат, средство отображения может быть сконфигурировано так, чтобы перемещаться автоматически в положение, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, игрок может спокойно садиться, прежде чем игра начинается, и в то же самое время движение средства отображения автоматически управляется так, чтобы войти в состояние, позволяющее вести игру согласно желанию игрока и заранее определенным движениям, и, таким образом, игр'ок может испытывать не только ощущение наслаждения, но также и удовлетворения.
Согласно двенадцатому аспекту настоящего изобретения, средство управления сконфигурировано так, чтобы управлять
средством приведения в действие устройства соединения, чтобы сохранить средство отображения, которое находится в состоянии, позволяющем вести игру, когда ввод, инструктирующий о завершении игры, принят средством приема ввода. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что средство отображения, которое размещено перед игроком, отдаляется от игрока и сохраняется в части хранения, посредством нажатия переключателя завершения игры. Таким образом, игрок может спокойно покидать сиденье после того, как игра завершена, и проблема, связанная с тем, что игрок забудет сохранить средство отображения, может быть предотвращена.
Согласно тринадцатому аспекту настоящего изобретения, средство управления сконфигурировано так, чтобы быть способным управлять средством приведения в действие устройства соединения, когда обнаружено внесение игрового платежного средства, такого как жетон, в часть внесения игрового платежного средства. Посредством этого, например, игровой автомат может быть сконфигурирован так, что внесение игрового платежного средства, такого как жетон, является условием для предоставления возможности средству отображения перемещаться.
Согласно четырнадцатому аспекту настоящего изобретения, например, перемещая средство отображения наружу из части хранения посредством удлинения части управления выдвижением и отводом, перемещая средство отображения к игроку с помощью части управления поворотом и вращая средство отображения так, что часть отображения изображения обращается к игроку, посредством части управления вращением, средство отображения может быть перемещено автоматически из состояния хранения в части хранения в состояние, предоставляющее возможность просмотра игроком. Таким образом, средство отображения может быть перемещено плавно в состояние, позволяющее вести игру, и также перемещено так, что оно не находится на пути игрока.
Согласно пятнадцатому аспекту настоящего изобретения, игровой автомат сконфигурирован так, что давление воздуха, которое передают к операционной части, уменьшают, открывая предохранительный клапан, когда часть обнаружения нагрузки
обнаруживает, что прикладывается нагрузка большая, чем заранее определенная нагрузка, на средство приведения в действие устройства соединения. Посредством этого, например, когда часть тела игрока попала между перемещающимся средством отображения и оконечным устройством, часть обнаружения нагрузки может обнаруживать увеличение нагрузки, приложенной к средству приведения в действие устройства соединения, и движение средства отображения может быть прервано. Таким образом, повреждения игрока могут быть предотвращены. Кроме того, повреждения из-за озорника, например, удерживающего перемещающийся дисплей, могут быть предотвращены.
Согласно шестнадцатому аспекту настоящего изобретения, средство управления сконфигурировано для управления перемещением средства отображения в состояние, позволяющее вести игру, когда часть обнаружения положения размещена в средстве отображения, обнаруживает положение средства отображения относительно игрока, и средство отображения не находится в состоянии, позволяющем вести игру. Таким образом, средство отображения может быть перемещено в состояние, позволяющее вести игру и просмотр игроком бесперебойно. Даже если игрок изменяет свое положение сидения, это может быть обнаружено, и средство отображения может быть перемещено в состояние, позволяющее вести игру.
Согласно семнадцатому аспекту настоящего изобретения, средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии соединяющим стержнем в положении, обеспечивающем просмотр, сконфигурировано так, чтобы зацепляться (входить в контакт) и удерживаться удерживающим стержнем на боковой поверхности, противоположной боковой поверхности, с которой соединен соединяющий стержень. Здесь, например, если обеспечивается механизм для перемещения удерживающего стержня, средство отображения сконфигурировано так, чтобы автоматически входить в контакт со средством отображения, когда средство отображения перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, колебание средства отображения из-за того, что игрок нажимает на средство
отображения, или из-за движения сиденья может быть подавлено.
Согласно восемнадцатому аспекту настоящего изобретения, игровой автомат сконфигурирован так, что средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения, автоматически удерживается удерживающим
устройством. Посредством этого, например, удерживающий стержень может быть сконфигурирован так, чтобы входить в контакт автоматически со средством отображения, когда средство отображения перемещено в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, колебание средства отображения, которое произведено телом игрока, входящим в контакт со средством отображения, может быть подавлено во время игры, и проблема, согласно которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, может быть облегчена.
Кроме того, удерживающее устройство может быть сконфигурировано так, чтобы входить в контакт со средством отображения в состоянии, позволяющем вести игру, и отделяться от средства отображения, в дополнение к средству отображения, автоматически сохраняемому в части хранения, когда не находится в состоянии игры. Таким образом, средство отображения может быть перемещено и размещено так, чтобы не сталкиваться с игроком, который садится, и, таким образом, игрок может спокойно садиться.
Согласно девятнадцатому аспекту настоящего изобретения, часть сенсорной панели обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения. В этом случае вибрации и колебания из-за нажатия игроком могут быть подавлены, так как, хотя игрок нажимает средство отображения для выполнения действий по вводу данных, дисплей поддерживается удерживающим устройством. Таким образом, игрок может уверенно нажимать сенсорную панель и выполнять действие по вводу данных, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, вызванного действиями по вводу, может быть облегчена.
Согласно двадцатому аспекту настоящего изобретения, так
как игровой автомат сконфигурирован так, что средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии посредством соединения, автоматически поддерживается
удерживающим устройством в оконечном устройстве игрового автомата с множеством игроков, в котором многочисленные игроки участвуют, например, в игре для нескольких игроков. Посредством этого, например, удерживающий стержень может автоматически входить в контакт со средством отображения, когда средство отображения перемещается в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком. Таким образом, колебания средства отображения, сформированные, когда корпус игрока входит в контакт со средством отображения, подавляются во время игры, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, может быть облегчена.
Кроме того, например, удерживающее устройство может быть сконфигурировано так, чтобы входить в контакт со средством отображения в состоянии, позволяющем вести игру и отделяться от средства отображения, в дополнение к средству отображения, автоматически сохраняемому в части хранения, когда не находится в состоянии игры. Таким образом, средство отображения может быть перемещено и размещено так, чтобы не сталкиваться с игроком, который садится, и, таким образом, игрок может спокойно садиться.
Согласно двадцать первому аспекту настоящего изобретения, часть сенсорной панели обеспечивается на передней плоской стороне средства отображения. В этом случае, вибрации и колебания из-за нажатия игроком могут быть подавлены, так как, хотя игрок нажимает средство отображения для выполнения действий по вводу данных, дисплей поддерживается удерживающим устройством. Таким образом, игрок может решительно нажимать сенсорную панель и выполнять действие по вводу данных, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, вызванного действиями по вводу, может быть облегчена.
Согласно двадцать второму аспекту настоящего изобретения, удерживающее устройство сконфигурировано так, чтобы удерживать
средство отображения, если часть обнаружения положения, обеспеченная в средстве отображения, обнаруживает, что средство отображения находится в состоянии, позволяющем вести игру. Таким образом, удерживающее устройство может подходящим образом удерживать перед игроком средство отображения, которое удерживается в консольном состоянии устройством соединения и является особенно шатким и неустойчивым.
Кроме того, обеспечивая часть входа в контакт на поверхности средства отображения, которая является
противоположным положению соединения соединяющего стержня, средство отображения удерживается так, что зажато с обеих боковых поверхностей, причем одна боковая поверхность этого средства отображения поддерживается соединяющим стержнем, и противоположная поверхность поддерживается удерживающим стержнем. Другими словами, средство отображения удерживается в концентрическом состоянии соединяющим стержнем и удерживающим стержнем. Таким образом, колебания средства отображения из-за тела игрока, входящего в контакт со средством отображения или движения оконечного устройства, могут быть подавлены соответствующим образом, и проблема, при которой изображения станет трудно видеть из-за колебания средства отображения, и проблема, при которой действие нажатия сенсорной панели является затруднительным, могут быть облегчены.
Настоящее изобретение не ограничено предшествующими вариантами осуществления и включает в себя модификации, усовершенствования и т.п., которые решают задачи настоящего изобретения.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий:
средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока;
часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для сохранения упомянутого средства отображения; и
соединяющий стержень для соединения упомянутого средства отображения с упомянутой частью хранения, чтобы свободно позволять ее сохранение.
2. Игровой автомат, содержащий:
средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока;
средство приема ввода для приема входных данных от игрока;
средство управления для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая в себя ввод от упомянутого средства приема ввода;
часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для сохранения упомянутого средства отображения; и
соединяющий стержень для соединения упомянутого средства отображения с упомянутой частью хранения, чтобы свободно позволять ее сохранение, один конец которого прикреплен к упомянутой части сиденья, а другой конец присоединен к упомянутому средству отображения;
в котором упомянутое средство управления позволяет упомянутому средству отображения показывать игровые изображения на основании статуса игры, управляемой упомянутой игровой программой согласно упомянутому заранее определенному внешнему вводу.
3. Игровой автомат, содержащий:
средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока; средство приема ввода для приема ввода от игрока;
средство управления для выполнения игровой программы согласно заранее определенному внешнему вводу, включая ввод от упомянутого средства приема ввода;
часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для хранения упомянутого средства отображения;
соединяющий стержень для соединения упомянутого средства отображения с упомянутой частью хранения, чтобы свободно позволять ее сохранение, один конец которого прикреплен к упомянутой части сиденья, а другой конец присоединен к упомянутому средству отображения; и
средство запрещения перемещения, которое запрещает движение наружу упомянутого средства отображения, сохраненного в упомянутой части хранения, и переводит упомянутое средство отображения в состояние запрещения перемещения;
причем упомянутое средство управления позволяет упомянутому средству запрещения перемещения освобождать упомянутое средство отображения из состояния запрещения перемещения на основании статуса игры, выполняемой упомянутой игровой программой, согласно упомянутому заранее определенному внешнему вводу.
4. Игровой автомат по п. 2, в котором:
упомянутое средство приема ввода обеспечивается в упомянутом средстве отображения в качестве части сенсорной панели; и
упомянутый соединяющий стержень содержит средство уменьшения силы нажатия для отведения упомянутого средства отображения в направлении нажатия силы, когда сила нажатия, большая, чем заранее определенная сила нажатия, прикладывается к упомянутой части сенсорной панели.
5. Игровой автомат по п. 4,
в котором упомянутое средство уменьшения силы нажатия содержит скользящую часть для скольжения упомянутого соединяющего стержня в сторону от игрока и часть смещения для смещения упомянутого соединяющего стержня к игроку.
6. Игровой автомат по п. 4,
в котором упомянутое средство уменьшения силы нажатия содержит ось поворота для поддержки упомянутого средства отображения так, чтобы обеспечить возможность части смещения посредством поворота и вращения смещать упомянутое средство отображения посредством поворота в направлении, противоположном направлению поворота, вызванного упомянутой силой нажатия.
7. Игровой автомат, содержащий:
средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока;
часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для хранения упомянутого средства отображения;
соединяющий стержень для подсоединения упомянутого средства отображения к упомянутой части хранения, чтобы свободно позволять ее сохранение; и
средство приведения в действие соединяющего стержня для управляющего перемещения упомянутого средства отображения посредством упомянутого соединяющего стержня;
в котором упомянутое средство приведения в действие соединяющего стержня автоматически перемещает упомянутое средство отображения в состояние, обеспечивающее возможность просмотра игроком, из состояния хранения в упомянутой части хранения, посредством приведения в действие упомянутого соединяющего стержня в соответствии с выполненными заранее определенными условиями.
8. Игровой автомат, содержащий средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается средство приема ввода для приема входных данных от игрока, в котором:
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в упомянутой части хранения
посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен к упомянутому средству отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
средство управления для предоставления возможности управления упомянутым средством приведения в действие устройства соединения обеспечивается в упомянутой части основного корпуса; и,
когда инструкция для перемещения упомянутого средства отображения, сохраненного в упомянутой части хранения, принята упомянутым средством приема ввода, упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения и перемещает упомянутое средство отображения из упомянутого состояния хранения в упомянутой части хранения в упомянутое состояние, позволяющее вести игру.
9. Игровой автомат, содержащий средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье для предоставления возможности игроку сидеть, в котором:
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в упомянутой части хранения посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен к упомянутому средству отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
часть обнаружения усаживания для обнаружения того, что игрок сидит на упомянутом сиденье, и средство управления для предоставления возможности управления относительно упомянутого средства приведения в действие устройства соединения, обеспечивается в упомянутой части основного корпуса; и,
когда упомянутая часть обнаружения усаживания обнаруживает, что игрок сидит, упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения и перемещает упомянутое средство отображения из упомянутого состояния хранения в упомянутой части хранения в упомянутое состояние, позволяющее вести игру.
10. Игровой автомат, содержащий основной корпус игрового автомата, и оконечное устройство, в котором:
упомянутое оконечное устройство содержит средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается средство приема ввода для приема ввода от игрока;
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы свободно обеспечить сохранение в упомянутую часть хранения посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен к упомянутому средству отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого
средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
средство управления для предоставления возможности управления упомянутым средством приведения в действие устройства соединения обеспечивается в упомянутой части основного корпуса; и,
когда инструкция для перемещения упомянутого средства отображения, сохраненного в упомянутой части хранения, принята упомянутым средством приема ввода, упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения и перемещает упомянутое средство отображения из упомянутого состояния хранения в упомянутой части хранения в упомянутое состояние, позволяющее вести игру.
11. Игровой автомат, содержащий основной корпус игрового автомата, и оконечное устройство, в котором:
упомянутое оконечное устройство содержит средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в упомянутую часть хранения посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен к упомянутому средству отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
часть обнаружения усаживания для обнаружения, что игрок сидит, и средство управления для предоставления возможности управления . упомянутым механизмом приведения в действия устройства соединения обеспечиваются в упомянутой части основного корпуса; и
упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения, когда упомянутая часть обнаружения усаживания обнаруживает, что игрок сидит, и перемещает упомянутое средство отображения из упомянутого состояния хранения в упомянутой части хранения в упомянутое состояние, позволяющее вести игру.
12. Игровой автомат по п. 8, в котором:
упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения и сохраняет упомянутое средство отображения в упомянутую часть хранения, когда ввод, инструктирующий о завершении игры, принят упомянутым средством приема ввода.
13. Игровой автомат по п. 8, в котором:
упомянутое оконечное устройство содержит часть внесения игрового платежного средства для внесения заранее определенного игрового платежного средства и часть обнаружения внесения для обнаружения того, что упомянутое игровое платежное средство было внесено в часть внесения игрового платежного средства; и
упомянутое средство управления не может управлять упомянутым средством приведения в действие устройства соединения в нормальном состоянии и становится способным управлять упомянутым средством приведения в действие устройства соединения, когда упомянутая часть обнаружения внесения обнаруживает внесение игрового платежного средства.
14. Игровой автомат по п. 8, в котором:
упомянутое средство отображения содержит часть отображения изображения для показа игровых изображений;
упомянутый соединяющий стержень содержит первую осевую часть для поддержки упомянутого средства отображения, чтобы обеспечить поворот, часть первого плеча, один конец которой соединен к упомянутой первой оси, вторую осевую часть, которая
соединена с другим концом упомянутой части первого плеча, для поддержки упомянутой части первого плеча, чтобы обеспечить поворот, и часть второго плеча, один конец которой подсоединен к упомянутой второй осевой части, а другой конец прикреплен к упомянутой части основного корпуса; и
упомянутое средство приведения в действие устройства соединения содержит часть управления выдвижением и отводом для выдвижения и отвода упомянутого второго плеча, часть управления поворотом для поворота части первого плеча, которая становится под заранее определенным углом к упомянутой части второго плеча, и часть управления вращением для вращения упомянутого средства отображения так, чтобы упомянутая часть отображения изображения была обращена к игроку.
15. Игровой автомат по п. 8, в котором:
упомянутое средство приведения в действие устройства соединения содержит: операционную часть для преобразования давления воздуха в механическое движение и генерации движущей силы; вентиляционный канал для передачи давления воздуха к упомянутой операционной части; предохранительный клапан, который размещен в упомянутом вентиляционном канале, может быть открыт и закрыт, и допускает уменьшение упомянутого давления воздуха; и часть обнаружения нагрузки для обнаружения нагрузки, прикладываемой к упомянутому средству приведения в действие устройства соединения; и
упомянутое средство управления уменьшает давление воздуха, которое передают к упомянутой операционной части, посредством управления открытием упомянутого предохранительного клапана, когда нагрузка, обнаруженная упомянутой частью обнаружения нагрузки, больше, чем заранее определенная нагрузка.
16. Игровой автомат по п. 8, в котором:
часть обнаружения положения для обнаружения положения упомянутого средства отображения относительно игрока обеспечивается в упомянутом средстве отображения; и
упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие устройства соединения, когда упомянутая часть обнаружения положения определяет, что
упомянутое средство отображения не находится в упомянутом состоянии, позволяющем вести игру, и управляет перемещением упомянутого средства отображения в упомянутое состояние, позволяющее вести игру.
17. Игровой автомат, содержащий:
средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока;
часть сиденья для предоставления возможности игроку сидеть;
часть хранения, которая сформирована в упомянутой части сиденья, для хранения упомянутого средства отображения; и
соединяющий стержень для подсоединения упомянутого средства отображения к упомянутой части хранения, чтобы свободно позволять его сохранение; и
удерживающий стержень для удержания упомянутого средства отображения;
в котором упомянутый соединяющий стержень соединяется в консольном состоянии с одной боковой частью упомянутой части отображения и перемещает упомянутое средство отображения в состояние, допускающее просмотр игроком; и
упомянутый удерживающий стержень входит в контакт с другой боковой частью, противоположной первой боковой части, и удерживает упомянутое средство отображения в упомянутом состоянии, допускающем просмотр.
18. Игровой автомат, содержащий средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье для предоставления возможности игроку к сидению, в котором:
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы свободно позволить сохранение в упомянутую часть хранения посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части
основного корпуса, а другой конец подсоединен в консольном состоянии к упомянутому средству отображения/
зацепляющая часть обеспечивается в упомянутом средстве отображения на заранее определенном расстоянии от секции соединения упомянутого соединяющего стержня;
удерживающее устройство, содержащее удерживающий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец находится в контакте с упомянутой зацепляющей частью, обеспечивается в упомянутом средстве отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
средство приведения в действие удерживающего устройства для отделения упомянутого удерживающего стержня от упомянутой зацепляющей части, когда игра не играется, и входа в контакт упомянутого удерживающего стержня с упомянутой зацепляющей частью в состоянии, позволяющем играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения.
19. Игровой автомат по п. 18, в котором:
часть сенсорной панели для приема ввода игрока обеспечивается на передней плоской стороне упомянутого средства отображения.
20. Игровой автомат, содержащий основной корпус игрового автомата, и оконечное устройство, в котором:
упомянутое оконечное устройство содержит средство отображения для показа игровых изображений, сформированных согласно игровой программе и вводу игрока, и часть основного корпуса, в которой обеспечивается сиденье для предоставления возможности игроку к сидению;
часть хранения для хранения упомянутого средства отображения сформирована в упомянутой части основного корпуса;
упомянутое средство отображения обеспечивается, чтобы
свободно позволить сохранение в упомянутую часть хранения посредством устройства соединения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен к упомянутому средству отображения;
упомянутое устройство соединения содержит соединяющий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец подсоединен в консольном состоянии к упомянутому средству отображения;
зацепляющая часть обеспечивается в упомянутом средстве отображения на заранее определенном расстоянии от секции соединения упомянутого соединяющего стержня;
удерживающее устройство, содержащее удерживающий стержень, один конец которого прикреплен к упомянутой части основного корпуса, а другой конец находится в контакте с упомянутой зацепляющей частью, обеспечивается в упомянутом средстве отображения;
средство приведения в действие устройства соединения для сохранения упомянутого средства отображения в упомянутую часть хранения, когда игра не играется, и перемещения упомянутого средства отображения в заранее определенное положение, в состояние, позволяющее играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения;
средство приведения в действие удерживающего устройства для отделения упомянутого удерживающего стержня от упомянутой зацепляющей части, когда игра не играется, и входа в контакт упомянутого удерживающего стержня с упомянутой зацепляющей частью, в состоянии, позволяющем играть в игру, подсоединено к упомянутому устройству соединения.
21. Игровой автомат по п. 20, в котором:
часть сенсорной панели для приема ввода игрока обеспечивается на передней плоской стороне упомянутого средства отображения.
22. Игровой автомат по п. 18, в котором:
часть обнаружения положения для определения положения
упомянутого средства отображения для игрока, обеспечивается на упомянутом средстве отображения;
упомянутая зацепляющая часть обеспечивается в упомянутом средстве отображения, на части, противоположной секции соединения упомянутого соединяющего стержня;
упомянутый удерживающий стержень прикреплен к стороне упомянутой части основного корпуса, которая является противоположной стороне, к которой упомянутый соединяющий стержень прикреплен, с упомянутым сидящим игроком между ними; и
упомянутое средство управления управляет упомянутым средством приведения в действие удерживающего устройства так, чтобы вводить упомянутый удерживающий стержень в контакт с упомянутой зацепляющей частью, когда упомянутая часть обнаружения положения обнаруживает, что упомянутое средство отображения находится в упомянутом состоянии, позволяющем вести игру.
6/27
9/27
ФИГ.9
ФИГ.10
10/27
ФИГ.11
11/27
12/27
ФИГ.14
13/27
ФИГ.15
14/27
ФИГ.16
"414
415
> 600
ФИГ.18
73Jt 525
604
614
615a,616a,617a
ОБНАРУЖИТЕЛЬ ИГРОВОГО ПЛАТЕЖНОГО СРЕДСТВА
ОБНАРУЖИТЕЛЬ УСАЖИВАНИЯ
ДАТЧИК ПОЛОЖЕНИЯ
ПЗС
615Ь
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ УПРАВЛЕНИЯ
616Ь
ВТОРАЯ ЧАСТЬ УПРАВЛЕНИЯ
617Ь
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ УПРАВЛЕНИЯ
ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ
УСТРОЙСТВО
УПРАВЛЕНИЯ
615с
615d
615е
616с 617с
616d
617d
У615А
^616А
^617А го ^1
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ НАГРУЗКИ
ВТОРАЯ ЧАСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ НАГРУЗКИ
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ НАГРУЗКИ
-615В
-616В
-617В
17/27
ФИГ.19
83*
ЧАСТЬ
БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
ВСПОМОГАТЕЛЬНО ¦ УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ
ОКОНЕЧНОЕ УСТРОЙСТВО
-9С
ОСНОВНОЕ
УСТРОЙСТВО
УПРАВЛЕНИЯ
ЧАСТЬ
БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
ЧАСТЬ
БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ
ОКОНЕЧНОЕ УСТРОЙСТВО
-90
ЧАСТЬ
БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ
ОКОНЕЧНОЕ УСТРОЙСТВО
18/27
ФИГ.20
ПАМЯТЬ
Л V
ПРИНИМАЮЩАЯ СХЕМНАЯ ЧАСТЬ (РЧ)
ЧАСТЬ ОБРАБОТКИ СИГНАЛОВ ОСНОВНОЙ ПОЛОСЫ ЧАСТОТ
ЧАСТЬ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
\ШИНА
BUS
¦ г -I
83 84
ФИГ.21
ГРОМКОГОВОРИТЕЛЬ
УСТРОЙСТВО ОТОБРАЖЕНИЯ
91 92
ПАМЯТЬ
ЧАСТЬ
ВВОДА/
ВЫВОДА
ПЕРЕДАЮЩАЯ ЧАСТЬ
322
УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ПРИВЕДЕНИЕЛ В ДЕЙСТВИЕ
323
УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ НАПРАВЛЕНИЕМ
734
ЧАСТЬ
ВНЕСЕНИЯ
ЖЕТОНОВ
А V
\______________t________
к ^95
Ф ^96 !
ЧАСТЬ ОБРАБОТ-
ПРИНИМАЮЩАЯ
КИ СИГНАЛОВ
СХЕМНАЯ
ОСНОВНОЙ
ЧАСТЬ (РЧ)
ПОЛОСЫ
ЧАСТОТ
! ЧАСТЬ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ
ОПЕРАЦИОННАЯ ЧАСТЬ ВВОДА
КАМЕРА ПЗС 614
\ШИНА
BUS
ЧАСТЬ
ОБНАРУЖЕНА БИРОК С ИС
324
93 слот для
КАРТОЧЕК
20/27
ФИГ.22
ОСНОВНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОПЕРАЦИЙ
НАЧАЛО
ИГРОК САДИТСЯ
ВСТАВКА МОНЕТЫ, НАЧАЛЬНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ
КРЫШКА ЧАСТИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО МОНИТОРА ОТКРЫВАЕТСЯ
ОСВОБОЖДЕНИЕ ФИКСАТОРА МОНИТОРА И СИДЕНЬЯ
РЕГУЛИРОВКА МОНИТОРА И СИДЕНЬЯ
ОБРАБОТКА ИГРЫ
> СОХРАНЕНИЕ МОНИТОРА, УСТАНОВКА , СИДЕНЬЯ В ИСХОДНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
КОНЕЦ
ST1
ST2
ST3
ST4
ST5
ST6
ST7
21/27
ФИГ.23
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОПЕРАЦИЯ
НАЧАЛО
ST110
ИГРОК САДИТСЯ
ST120
ВСТАВКА МОНЕТЫ, НАЧАЛЬНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ
ST125
КРЫШКА ЧАСТИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО МОНИТОРА ОТКРЫВАЕТСЯ
ST130
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО МОНИТОРА
ST140
ST160
НЕТ ^ УДЕРЖИВАЮЩИЙ
КОМПОНЕНТ ВХОДИТ В КОНТАКТ с ВСПОМОГАТЕЛЬНЫМ МОНИТОРОМ
ST150
ОБРАБОТКА ИГРЫ
ST170
КОНЕЦ
22/27
ФИГ.24
ОБРАБОТКА ИГРЫ
НАЧАЛО
НАЧАЛО ИГРЫ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОКОНЕЧНОГО УСТРОЙСТВА В МЕСТО, ЗАДАННОЕ ПО УМОЛЧАНИЮ
ОБРАБОТКА ИГРЫ
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
ST11
ST12
ST13
ST14
ST15
23/27
ФИГ.25
ОСНОВНОЕ ЭКРАННОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
'ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИИ"
"ГИЛЬДИЯ"
"ИМУЩЕСТВО"
"ЛАВКА"
К "ХРОНОЛОГИИ СОБЫТИИ"
К "ГИЛЬДИИ"
К "ИМУЩЕСТВУ"
К "ЛАВКЕ"
"СТАТУС"
"СТОРОНА"
К"СТАТУСУ"
К "СТОРОНЕ"
НАЗАД
НАЗАД
НАЗАД
НАЗАД
НАЗАД
НАЗАД
24/27
ФИГ.26
КОНЕЦ
25/27
ФИГ.27
ОБРАБОТКА МАКРО-КВЕСТА
НАЧАЛО
ST31
ГЕНЕРАЦИЯ МАКРО-КВЕСТА
ST32
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОКОНЕЧНОГО УСТРОЙСТВА ИГРОКА
ST33
ST34
ST35
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОКОНЕЧНОГО УСТРОЙСТВА ДРУГОЙ СТОРОН Ы
ST36
СРАЖЕНИЕ
КОНЕЦ 3
ЕВРАЗИЙСКОЕ ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО
ЕАПВ/ОП-2
ОТЧЕТ О ПАТЕНТНОМ ПОИСКЕ
(статья 15(3) ЕАПК и правило 42
Номер евразийской заявки: 200601500
Дата подачи: 13 сентября 2006 (13.09.2006) Дата испрашиваемого приоритета: 14 сентября 2005 (14.09.2005)
Название изобретения: Игровой автомат
Заявитель: АРУЗЕ КОРП.
[_| Некоторые пункты формулы не подлежат поиску (см. раздел I дополнительного листа)
Ц Единство изобретения не соблюдено (см. раздел II дополнительного листа)_
А. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ИЗОБРЕТЕНИЯ: A63F13/10 (2006.01)
Согласно международной патентной классификации (МПК) G07F17/32 (2006.01)
Б. ОБЛАСТЬ ПОИСКА:
Минимум просмотренной документации (система классификации и индексы МПК)
G07F 17/32, G06F 15/44, 3/14, B60R 11/02, A63G 9/00_
Другая проверенная документация в той мере, в какой она включена в область поиска:
В. ДОКУМЕНТЫ, СЧИТАЮЩИЕСЯ РЕЛЕВАНТНЫМИ
Категория'1
Ссылки на документы с указанием, где это возможно, релевантных частей
Относится к пункту Xs
Y А
ЕР 0631247 А2 (NINTENDO OF AMERICA INC.) 28.12.1994, реферат, колонка 5, строки 9-15
RU 97105336 А (ВОСТРИКОВ СЛ.) 20.12.1998, формула, п.1, п.4 FR 2850340 Al (SEVIC SYSTEM AG) 30.07.2004
RU 2111043 С1 (ФАЙЗРАХМАНОВ МАРАТ НАВИЛЬЕВИЧ) 20.05.1998
1,17 2-16, 18-22
1,17
1-22
1-22
^последующие документы указаны в продолжении графы В ГП данные о патентах-аналогах указаны в приложении
* Особые категории ссылочных документов: "Т" более поздний документ, опубликованный после даты "А" документ, определяющий общий уровень техники приоритета и приведенный для понимания изобретения
"Е" более ранний документ, но опубликованный на дату "X" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету подачи евразийской заявки или после нее поиска, порочащий новизну или изобретательский уровень,
"О" документ, относящийся к устному раскрытию, экспони- взятый в отдельности
рованию и т.д. "Y" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
"Р" документ, опубликованный до даты подачи евразийской поиска, порочащий изобретательский уровень в сочетании с заявки, но после даты испрашиваемого приоритета другими документами той же категории
"D" документ, приведенный в евразийской заявке " &" документ, являющийся патентом-аналогом
"L" документ, приведенный в других целях
Дата действительного завершения патентного поиска: 06 декабря 2006 (06.12.2006)
Наименование и адрес Международного поискового органа: Федеральный институт промышленной собственности
РФ, 123995,Москва, Г-59, ГСП-5, Бережковская наб., 30-1. Факс: 243-3337, телетайп: 114818 ПОДАЧА
Уполномоченное лицо:
JL Т. Владимирова ^--Телефон № (495) 240-33-15