EA200601339A1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/200601339 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/200601339 Полный текст описания EA200601339 20060817 Регистрационный номер и дата заявки JP2005-237808 20050818 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAA1 Код вида документа [eaa] EAA20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ Название документа A63F 5/02, A63F 13/12 Индексы МПК [JP] Косака Тосихико, Кого Дзунити, Йосизава Казумаса, Като Еити Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea200601339a*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

В результате лотереи, используя устройство 3 рулетки, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 из лунок, сформированных на колесе 22, происходит особая бонусная игра, используя лампу 11 ВЫИГРЫШ, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачиваются (S15) одной станции 4, которая определена на основании лотереи (S123), проводимой посредством ЦП 81 управления сервером, для получения выигрыша.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
результате лотереи, используя устройство 3 рулетки, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 из лунок, сформированных на колесе 22, происходит особая бонусная игра, используя лампу 11 ВЫИГРЫШ, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачиваются (S15) одной станции 4, которая определена на основании лотереи (S123), проводимой посредством ЦП 81 управления сервером, для получения выигрыша.

 


2420-138961ЕА/042
ИГРОВОЙ АВТОМАТ
ОПИСАНИЕ Область техники
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором проводится игра, используя множество лунок, сформированных на колесе, такому как автомат для игры в рулетку или автомат для игры в лото. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором норма выплаты может быть управляемой без изменения конструкции колеса посредством выплаты игрового платежного средства, поставленного, когда заранее определенная бонусная лунка определена устройством указания среди лунок, сформированных на колесе, таким образом могут быть обеспечены разнообразные игры.
ПРЕДШЕСТВУЮЩИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
В игровом автомате, в котором проводится игра посредством предсказания выигрышного номера, например автомате для игры в рулетку, автомате для игры в лото или автомате для игры в кено, лунки (углубления), которым приписаны отличительные числа (например, в автомате для игры в рулетку - числа "00", "0", "1" "36"), сформированы на колесе, и проводится лотерея выигрышного номера посредством указания любой из лунок на колесе, используя катящийся объект, типа шарика, катящегося по колесу.
И желательно, чтобы такой игровой автомат был создан так, чтобы норма выплаты была управляемой в пределах заранее определенного диапазона согласно стране, району и галерее игровых автоматов, где установлен игровой автомат. Однако, в таком игровом автомате, в котором лотерея проводится с использованием колеса и шарика, упомянутого выше, лотерея проводится физическим (конструктивным) устройством, отличным от слот-автомата или автомата для игры в покер, в котором лотерея проводится посредством программного управления, поэтому физическая конструкция для проведения лотереи должна быть изменена, чтобы управлять нормой выплаты. Здесь, в частности, будет приведено объяснение посредством показа автомата для игры
в рулетку в качестве примера. В автомате для игры в рулетку специальные лунки (углубления) , соответствующие "О" (единственный ноль) и "00" (двойной ноль) обеспечиваются в дополнение к лункам, соответствующим отличительным числам "1" ~ "36" как натуральным числам, таким образом норма выплаты управляется. Дополнительно, в не прошедшей еще экспертизы японской публикации № 2004-97487 раскрыт автомат для игры в лото, который, в дополнение ко множеству лунок для указания (определения) символов на основании того, что шарик лотереи попадает в каждую из лунок, обеспечивают проход, в котором проходит лотерейный шарик, и проводится лотерея, попал ли заново лотерейный шарик в бонусную лунку, и, если лотерейный шарик попал в бонусную лунку, игроку выплачивается вознаграждение.
Однако, как и в обычном игровом автомате, упомянутом выше, если используется колесо, имеющее специальный проход или специальную лунку типа "0" или "00" в дополнение к обычным лункам, посредством чего норма выплаты управляется, требуется множество видов колес согласно количеству норм выплаты, требуемых для его изменения (например, в случае, когда колеса могут управляться тремя видами норм выплаты, требуются три вида колес).
Здесь, количество игровых автоматов, использующих колесо, установленных в одной галерее игровых автоматов, например автоматов для игры в рулетку, автоматов для игры в лото или автоматов для игры в кено, уменьшается. И так как цена такого игрового автомата велика, обычно такой игровой автомат не производится в массовом производстве, и начинают изготавливать его после того, как получен заказ от галереи игровых автоматов. Поэтому, каждая из частей, используемых для игрового автомата, в основном становится очень дорогой, и становится большим бременем для галереи игровых автоматов подготовить множество видов частей, чтобы управлять нормой выплаты. Дополнительно, трудно частично изменять или восстанавливать части.
В вышеупомянутом игровом автомате, так как является обычным в проводимой игре каждый раз в последовательности игр
катить шарик по колесу и определять выигрышный номер, существует опасение, что игроки теряют интерес к игре, когда такие игры проводятся повторяющимся образом.
Таким образом, желательно иметь игровой автомат, в котором норма выплаты может быть управляемой при использовании колеса, имеющего одинаковую конструкцию в обычном игровом автомате, и можно было обеспечивать разнообразные игры.
С другой стороны, когда в обычном игровом автомате это выгодное вознаграждение игрокам, например, особая выплата или выполнение бонусной игры, предоставляется посредством формирования специальных углублений (лунок) на колесе в дополнение к обычным лункам, увеличиваются шансы выплаты много игровых платежных средств по сравнению с игровым автоматом, в котором проводится только основная игра, таким образом будет иметь место тенденция появления "волны" при выплате. Однако вышеупомянутый игровой автомат создан так, что, когда игры проводятся в течение значительного времени, игровое состояние сводится к состоянию поступления и выдачи (например, норма выплаты равна 80%) игрового платежного средства, которое является заданным заранее. Поэтому, будет иметь место случай, что получено много игрового платежного средства, несмотря на то, что потрачено мало игрового платежного средства, или случай, когда только малое количество игрового платежного средства может быть получено, несмотря на то, что потрачено много игрового платежного средства.
В таком случае, хотя имеется тенденция подъема азарта и интерес к игре увеличивается, с другой стороны, будет иметь место случай, что игроки теряют ожидание по отношению к играм на основании того, что выгодный результат не происходит в течение долгого времени, в результате будет иметь место тенденция, когда игроки (потребители) не желают запускать такие игры.
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ Чтобы разрешить вышеупомянутые проблемы, было предложено настоящее изобретение, имеющее задачей обеспечить игровой автомат, в котором бонусная лунка может быть произвольно
обеспечена на колесе без изменения конструкции колеса, образующего игровой автомат, и норма выплаты, соответствующая выплате игрового платежного средства посредством бонусной лунки, может быть управляемой, таким образом характеристики игры можно разнообразить.
Настоящее изобретение имеет другую задачу, заключающуюся в том, чтобы обеспечить игровой автомат, имеющий устройство игровой компенсации для компенсации потерь игрока, если удовлетворено заранее определенное условие, причем потери игрока могут быть скомпенсированы, даже если происходит большая потеря для игрока, или невыгодное состояние для игрока продолжается в течение долгого времени, таким образом справедливость среди игроков может быть повышена посредством уменьшения потерь игрока, и интерес к игре может быть повышен.
Чтобы решить вышеупомянутую задачу, согласно одному аспекту настоящего изобретения обеспечивают игровой автомат, содержащий:
колесо, имеющее множество лунок, каждому из которых предоставлен отличительный номер, и лунки (углубления) размещены на нем;
устройство указания лунки для указания лунки среди множества лунок на колесе;
устройство обнаружения выигрышного номера для обнаружения отличительного номера, предоставленного лунке, указанной устройством указания лунки в качестве выигрышного номера;
множество игровых станций, каждая из которых имеет устройство принятия ставки, которое принимает операцию ставки, проводимую во время предсказания выигрышного номера;
устройство выплаты для выплаты игрового платежного средства игровой станции на основании выигрышного номера, обнаруженного устройством обнаружения выигрышного номера, и операции выполнения ставки, принятой устройством принятия ставки в игровой станции;
устройство установки бонусной лунки для установки (настройки) одной из лунок в качестве бонусной лунки; и
устройство выдачи вознаграждения для предоставления
вознаграждения игровой станции, когда бонусная лунка определена устройством указания лунки.
В вышеупомянутом игровом автомате лунка установлена в качестве бонусной лунки устройством установки бонусной лунки среди лунок, каждой из которых предоставлен (присвоен) отличительный номер на колесе, и, когда бонусная лунка указана устройством указания лунки, устройство выдачи вознаграждения выдает вознаграждение игровой станции, поэтому можно произвольно обеспечивать бонусную лунку, посредством которой вознаграждение предоставляется игроку, на колесе устройством установки бонусной лунки без изменения конструкции колеса. В случае, когда бонусная лунка указана, предоставляется вознаграждение, выгодное для игрока, поэтому норма выплаты автомата для игры в рулетку может быть увеличена по сравнению со случаем, когда бонусная лунка не обеспечивается в автомате для игры в рулетку. Дополнительно, обеспечивая бонусную лунку, можно обеспечить новую игру, используя бонусную лунку для автомата для игры в рулетку, в которой игра проводится во время предсказания выигрышного номера, таким образом характеристики игры можно разнообразить.
И согласно другому аспекту настоящего изобретения обеспечивают игровой автомат, содержащий:
колесо, имеющее множество лунок, каждой из которых предоставляется отличительный номер, и лунки размещаются на нем;
устройство указания лунки для определения лунки среди множества лунок на колесе;
устройство обнаружения выигрышного номера для обнаружения отличительного номера, предоставленного лунке, указанной устройством указания лунки в качестве выигрышного номера;
множество игровых станций, каждая из которых имеет устройство принятия ставки, которое принимает операцию ставки, проводимую во время предсказания выигрышного номера;
устройство выплаты для выплаты игрового платежного средства игровой станции на основании выигрышного номера, обнаруженного устройством обнаружения выигрышного номера, и
операции ставки, принятой устройством принятия ставки в игровой станции, и
устройство компенсации для компенсации потерь в игре на основании игрового платежного средства, поставленного посредством устройства принятия ставки, когда право выиграть вознаграждение не получено согласно выигрышному номеру, обнаруженному устройством обнаружения выигрышного номера.
В вышеупомянутом игровом автомате, когда право выиграть вознаграждение не получено согласно выигрышному номеру, обнаруженному устройством обнаружения выигрышного номера, устройство компенсации компенсирует потери в игре на основании игрового платежного средства, поставленного посредством устройства принятия ставки, поэтому потери игрока могут быть скомпенсированы, если у игрока имеет место большая потеря, или невыгодное состояние для игрока продолжается в течение долгого времени. Соответственно, справедливость среди игроков может быть повышена, сокращая потери игрока, и может быть повышена мотивация к игре.
Вышеупомянутые и дополнительные задачи и новые признаки изобретения более очевидны из нижеследующего подробного описания, когда оно рассматривается совместно с сопроводительными чертежами. Должно быть понятно, однако, что чертежи приведены только с целью иллюстрации и не предназначены для ограничения объема изобретения.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Сопроводительные чертежи, которые включены в настоящий документ и составляют часть этого документа, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описанием служат для объяснения задач, преимуществ и принципов изобретения.
На чертежах:
Фиг.1 иллюстрирует вид в перспективе, иллюстрирующий конструкцию автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.2 иллюстрирует вид сверху автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.З иллюстрирует вид в перспективе, иллюстрирующий
сервер согласно первому варианту осуществления;
Фиг.4 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение меню, отображенное на жидкокристаллическом дисплее сервера согласно первому варианту осуществления;
Фиг.5 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение установки бонусной лунки, отображенное на жидкокристаллическом дисплее сервера согласно первому варианту осуществления;
Фиг.б представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение СТАВКА, отображенное на устройстве отображения изображения;
Фиг.7 изображает блок-схему, схематично представляющую систему управления автоматом для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.8 изображает блок-схему, схематично представляющую систему управления станцией согласно первому варианту осуществления;
Фиг.9 изображает схематический вид, иллюстрирующий области памяти в ПЗУ автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.10 изображает схематический вид, иллюстрирующий области памяти в ОЗУ автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.11 изображает последовательность операций программы процесса игры автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.12 изображает последовательность операций программы процесса игры для автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.13 изображает последовательность операций программы подпроцесса процесса лотереи особой бонусной игры, проводимого в автомате для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления;
Фиг.14 изображает схематический вид, иллюстрирующий состояние включения лампы ВЫИГРЫШ, когда особая бонусная игра выполняется в автомате для игры в рулетку согласно первому
варианту осуществления;
Фиг.15 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления;
Фиг.16 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления;
Фиг.17 изображает последовательность операций программы подпроцесса процесса вычисления начисления бонуса, выполняемого в автомате для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления;
Фиг.18 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления;
Фиг.19 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления;
Фиг.20 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления;
Фиг.21 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления;
Фиг.22 изображает последовательность операций программы подпроцесса процесса вычисления начисления бонуса, выполняемого в автомате для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления;
Фиг.23 изображает последовательность операций программы процесса установки бонусной лунки, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно пятому варианту осуществления;
Фиг.24 иллюстрирует вид сверху колеса рулетки согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.25 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение СТАВКА, отображенное на устройстве отображения изображения в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.26 изображает схематический вид, иллюстрирующий области памяти в ПЗУ автомата для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.27 изображает схематический вид, иллюстрирующий области памяти в ОЗУ автомата для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.28 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.29 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления;
Фиг.30 иллюстрирует вид сверху колеса рулетки, иллюстрирующий случай, когда лунка с номером, соответствующим номеру "10", установлена для бонусной лунки;
Фиг.31 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение устройства отображения изображения, когда производится эффект, чтобы уведомить, что бонусная лунка установлена;
Фиг.32 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий один пример экранного отображения на устройстве отображения изображения, когда производится эффект, что получен JP;
Фиг.33 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления, и
Фиг.34 изображает последовательность операций программы процесса игры, выполняемой в автомате для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫХ ВАРИАНТОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ
Ниже описан игровой автомат согласно настоящему изобретению, воплощенный в автомате для игры в рулетку, на основании с первого по седьмой вариантов осуществления, со ссылками на чертежи. Здесь, автомат для игры в рулетку является игровым автоматом, в котором игроки предсказывают номер и подобное, что определено в соответствии с лотереей в автомате для игры в рулетку, и ставят игровое платежное средство типа
жетонов на предсказанный номер, и, когда номер, на который поставлено игровое платежное средство, выигрывает, игроки могут получить выплату заранее определенного количества жетонов. Первый вариант осуществления
Сначала описана внешняя конструкция автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления со ссылками на фиг.1. Фиг.1 иллюстрирует внешний вид в перспективе, иллюстрирующий внешнюю конструкцию автомата для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Как показано на фиг.1, автомат для игры в рулетку в основном состоит из корпуса 2 в качестве главной части, устройства 3 рулетки, по существу размещенного в центральном верхнем положении в корпусе 2, множество станций 4 (в первом варианте осуществления - 12 станций), расположенных так, чтобы окружить устройство 3 рулетки, и электронное устройство 5 отображения, размещенное в верхнем положении в корпусе 2.
Здесь, станция 4 определена как игровая область с по меньшей мере частью 6 для внесения жетонов, чтобы вносить игровое платежное средство, такое как монеты или жетоны, используемые в игре, управляющей частью 7, имеющей множество кнопок управления, посредством каждой из которых заранее определенная команда вводится игроком, и устройством 8 отображения изображения, отображающим изображения, относящиеся к игре, операциям ставки, выполняемых игроком, принимаемым через станцию 4. И игрок использует сенсорную панель или управляющую часть 7, в то же время наблюдая изображения, отображаемые на устройстве 8 отображения изображений, таким образом может проводиться игра.
На боковой поверхности корпуса 2, в котором установлена каждая из станций 4, обеспечивается отверстие 9 выплаты жетонов соответственно. Дополнительно, в верхней правой позиции устройства 8 отображения изображений в каждой из станций 4 обеспечивают громкоговоритель 10, чтобы выводить музыку или звуковые эффекты.
Дополнительно, в верхней позиции каждого из устройств 8 отображения изображения, соответственно обеспечивается лампа 11
ВЫИГРЫШ. Здесь, как отмечено ниже, лампа 11 ВЫИГРЫШ используется при появлении особой бонусной игры, когда шарик входит в лунку, соответствующую "00" (двойные нули), и включение и выключение лампы 11 ВЫИГРЫШ повторяющимся образом производится с заранее определенными временными интервалами (см. Фиг.14), так чтобы станция 4, в которой лампа 11 ВЫИГРЫШ включается, была "перемещена" в направлении по часовой стрелке в автомате 1 для игры в рулетку. И только лампа 11 ВЫИГРЫШ из станции 4, в которой особая бонусная игра получена, включается, посредством чего уведомляется о выигрыше особой бонусной игры. Дополнительно, также в основной игре, если номер (в первом варианте осуществления, "0", "1" ~ "36"), на который поставлено в станции 4, выигрывает, лампа 11 ВЫИГРЫШ станции 4, в которой происходит выигрыш номера, включается. В бонусной игре Джекпот (далее - аббревиатура "JP"), для получения JP лампа 11 ВЫИГРЫШ станции 4, в которой выигран JP, также включается. Здесь, эта лампа 11 ВЫИГРЫШ размещена в позиции, где лампа 11 ВЫИГРЫШ может быть замечена со всех станций 4 (12 станций в первом варианте осуществления), таким образом другие игроки, играющие на том же самом автомате 1 для игры в рулетку, могут всегда подтвердить включение лампы 11 ВЫИГРЫШ.
И датчик жетонов (не показан) размещен в части 6 для внесения жетонов, таким образом игровое платежное средство, такое как жетоны, вставленные в часть 6 для внесения жетонов, различается и подсчитывается датчиком жетонов. И монетоприемник (не показан) обеспечивается в отверстии 9 для выплаты жетонов, и монетоприемник выплачивает заранее определенное количество жетонов из отверстия 9 для выплаты жетонов.
В угловой части 12, расположенной в углу корпуса 2, размещен сервер 13 (описанный ниже). Здесь, хотя сервер 13 обычно располагается в угловой части 12, так чтобы не использовался игроком, сервер 13 может быть использован, открывая угловую дверь 14, обеспеченную в угловой части 12 с помощью клавишного переключателя. Используя сервер 13, могут быть установлены различные условия автомата 1 для игры в рулетку, и лунка, становящаяся бонусной лункой, может быть
изменена и установлена.
На электронном устройстве 5 отображения обеспечена часть 15 отображения суммы JP, показывающая сумму JP. Здесь, в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, среди кредитов, поставленных в основной игре (игре в рулетку), посредством использования экранного изображения 61 СТАВКА (описано ниже) во всех 12 станциях, сохраняют накопительно 0,5% кредитов. В отношении JP-кредитов, накопительно сохраненных, когда заранее определенное условие удовлетворено в Игре с бонусом JP, JP выигрывается, посредством чего выплата проводится в заранее определенной станции 4. Часть 15 отображения суммы JP обеспечивается сверху электронного устройства 5 отображения, и его содержимое может быть замечено всеми игроками, играющими на станциях 4.
Ниже описана конструкция устройства 3 рулетки согласно первому варианту осуществления со ссылками на фиг.2. Фиг. 2 иллюстрирует вид сверху устройства 3 рулетки согласно первому варианту осуществления.
Как показано на фиг.2, устройство 3 рулетки в основном состоит из рамки 21, прикрепленной к корпусу 2, и колеса 22, которое установлено в рамке 21 с возможностью вращения.
На верхней поверхности колеса 22 сформированы пронумерованные лунки 23, имеющие вогнутую форму, и бонусная лунка 24 (всего 38 лунок в первом варианте осуществления). Дополнительно, на верхней поверхности колеса 22 во внешнем направлении от каждой пронумерованной лунки 23 размещена пластина 25 отображения номера, на которой напечатаны каждое из чисел "0", "1" ~ "36" в качестве рисунка номера так, чтобы они соответствовали каждой из пронумерованных лунок 23. То есть, другими словами, в общей сложности 37 пронумерованных лунок 23, каждой из которых предоставлено любое из чисел из чисел "0", "1" ~ "36", сформированы на колесе 22. На верхней поверхности колеса 22 во внешнем направлении от бонусной лунки 24 пластина 2 6 отображения бонуса, на котором напечатана английская буква "В", размещена так, что соответствует бонусной лунке 24.
Здесь, бонусная лунка 24 является лункой, которая
расположена в той же самой позиции, как и лунка с номером, соответствующим "00", сформированным в обычном устройстве 3 рулетки, имеющем 38 лунок с номерами, и имеет тот же самый рисунок, как лунка с номером "00". И пластина 26 отображения бонуса создана посредством приклеивания знака и т.п. на пластине 25 отображения номера, на которой напечатан номер. Поэтому, в устройстве 3 рулетки согласно первому варианту осуществления, бонусная лунка 24 может быть произвольно обеспечена на колесе 22 вместо лунки с номером, соответствующим номеру "00", без изменения структуры колеса 22.
Дополнительно, в первом варианте осуществления, хотя бонусная лунка 24 обеспечивается вместо лунки с номером, соответствующим номеру "00", номер бонусной лунки 24 не ограничен одним. Например, бонусная лунка 24 может быть дополнительно обеспечена вместо лунки 23 с номером, соответствующим номеру "0". В то же время, дополнительная установка бонусной лунки может быть выполнена посредством проведения заранее определенной операции в сервере 3.
В рамке 21 сформировано отверстие 36 выброса шарика. И устройство выброса шарика (не показано) связано с отверстием 36 выброса шарика, и шарик 27 выбрасывается в колесо 22 из отверстия 36 выброса шарика, в соответствии с приведением в действие устройства выброса шарика. Сверху все колесо рулетки закрыто полусферическим закрывающим элементом 28, сделанным из прозрачного акрилового полимера.
Под колесом 22 размещено устройство определения выигрыша (не показано) для определения, получен ли выигрыш. Устройство определения выигрыша является устройством для определения, входит ли шарик 27 в любую из пронумерованных лунок 23 или бонусную лунку 24. Дополнительно, устройство изъятия шарика (не показано) размещено под колесом 22. Это устройство изъятия шарика является устройством для того, чтобы удалить шарик 27 с колеса 22 после того, как игра закончена. Здесь, устройство выброса шарика, устройство определения и устройство изъятия шарика уже известны, таким образом их описания опущены.
Здесь, рамка 21 постепенно наклонена к внутренней своей
стороне, и направляющая стенка 29 сформирована в средней позиции рамки 21. Направляющая стенка 29 направляет шарик 27 против центробежной силы шарика 27, выброшенного в рамку 21, и катит шарик 27 вдоль нее. Когда скорость вращения шарика 27 становится малой, и центробежная сила исчезает, шарик 27 скатывается вниз по наклонной поверхности рамки 21 к внутренней стороне и попадает на колесо 22, которое вращается.
И шарик 27, скатывающийся на колесо 22, проходит через пластины 25 отображения номера или пластину 26 отображения бонуса, установленные на внешней стороне колеса 22, которое вращается, таким образом шарик 27 попадает в любую из пронумерованных лунок 23 или бонусную лунку 24. В результате, если шарик 27 попадает в любую из пронумерованных лунок 23, номер, напечатанный на пластине 25 отображения номера, соответствующий пронумерованной лунке 23, в которую шарик 27 попадает, определяется в качестве выигрышного номера устройством определения выигрыша. С другой стороны, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, начинается особая бонусная игра, описанная ниже, используя лампу 11 ВЫИГРЫШ.
Ниже описан со ссылками на фиг.З сервер 13, обеспеченный в автомате 1 для игры в рулетку, согласно первому варианту осуществления. Фиг.З иллюстрирует вид в перспективе, иллюстрирующий сервер 13 согласно первому варианту осуществления.
Здесь, Фиг.З является видом, иллюстрирующим состояние, в котором угловая дверь 14 угловой части 12 открыта, и сервер 13 установлен в пространстве 31, сформированном на боковой поверхности корпуса 2.
Здесь, сервер 13 соединен с каждой из станций 4 и главным образом управляет каждой станцией 4 посредством передачи сигнала команды к каждой станции 4, посредством чего сервер 13 проводит игру. И посредством сервера 13 проводится установка добавления и удаления бонусной лунки 24, в дополнение к управлению, относящегося к игре в автомате 1 для игры в рулетку.
Как показано на фиг.З, дисплей 32 на жидких кристаллах и
клавиатура 33 соединены с сервером 13, и экранное изображение 40 меню (см. Фиг.4), описанное ниже, и экранное изображение 42 установки бонусных лунок (см. Фиг.5) отображены на дисплее 32 на жидких кристаллах. И клавиатура 33 является операционным устройством, на котором размещены множество клавиш, и на основании этого обслуживающий персонал использует клавиатуру 33 в состоянии, когда экранное изображение 40 меню или экранное изображение 42 установки бонусных лунок отображены на дисплее 32 на жидких кристаллах, установка добавления и удаления лунки, становящейся бонусной лункой 24, могут быть сделаны в дополнение к различным установкам в автомате 1 для игры в рулетку.
Здесь, в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, сформированную в колесе 22, происходит особая бонусная игра, описанная ниже, и норма выплаты может точно управляться посредством добавления или удаления номера бонусной лунки 24 через сервер 13.
Ниже описаны экранное изображение 40 меню и экранное изображение 42 установки бонусных лунок, отображенные на дисплее 32 на жидких кристаллах со ссылками на фиг.4 и 5. Фиг.4 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение меню, отображенное на дисплее 32 на жидких кристаллах, и Фиг.5 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение 42 установки бонусных лунок, отображенное на дисплее 32 на жидких кристаллах.
Как показано на фиг.4, множество элементов 41 установки (восемь элементов в первом варианте осуществления) , соответствующих автомату 1 для игры в рулетку, отображены в экранном изображении 40 меню, и обслуживающий персонал может производить различные установки (например, установку силы звука, тестовую операцию) в автомате 1 для игры в рулетку посредством выбора требуемых элементов установки с помощью клавиатуры 33. И среди элементов 41 установки, в частности, если "Меню Бонусной лунки" выбрано, отображается экранное изображение 42 установки бонусных лунок, и установка,
касающаяся добавления или удаления лунки, становящейся бонусной лункой 24, может быть изменена.
Как показано на фиг.5, на экранном изображении 42 установки бонусных лунок отображен бонусный номер 4 3, чтобы задать номер лунки, которая становится бонусной лункой 24 из 38 лунок, сформированных на колесе 22. Здесь, в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, как показано на фиг.5, номер "00" в качестве начального номера установки, когда запускается автомат 1 для игры в рулетку, предварительно задается равным бонусному номеру, и бонусная лунка 24 обеспечивается вместо лунки 23 с номером, соответствующим номеру "00", как показано на фиг.2.
И обслуживающий персонал заново вводит бонусный номер 23 на экранном изображении 42 установки бонусных лунок в диапазоне чисел "00", "0", "1" ~ "36", используя клавиатуру 33, таким образом лунка 23 с номером, соответствующим номеру, введенному обслуживающим персоналом, может быть изменена на бонусную лунку 24. С другой стороны, когда обслуживающий персонал удаляет номер, отображенный как бонусный номер на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, используя клавиатуру 33, бонусная лунка 24, соответствующая номеру, удаленному обслуживающим персоналом, может быть изменена на лунку 23 с номером.
После этого обслуживающий персонал приклеивает знак (метку) на пластину 25 отображения номера лунки 23 с номером, измененной на бонусную лунку 24, таким образом такая пластина 25 отображения номера изменяется на пластину 26 отображения бонуса. На основании того, что обслуживающий персонал снял знак, наклеенный на пластину 26 отображения бонуса, бонусной лунки 24, измененный на лунку 23 с номером, пластина 2 6 отображения бонуса изменяется на пластину 25 отображения номера. Таким образом, игрок может отличать лунку 23 с номером и бонусную лунку 24, сформированные на колесе 22 при взгляде.
Ниже описана конструкция управляющей части 7 и устройства 8 отображения изображений, согласно первому варианту осуществления.
Управляющая часть 7, как показано на фиг.1, обеспечена
сбоку устройства 8 отображения изображений, и кнопки, используемые игроком, размещены на управляющей части 7. В частности, при взгляде на станцию 4, кнопка 47 подтверждения СТАВКИ, кнопка 48 CASHOUT (Выплата наличными деньгами) и кнопка 49 HELP (Помощь) размещены с левой стороны.
Кнопка 47 подтверждения СТАВКИ является кнопкой, которую нажимают, когда подтверждается СТАВКА, после того, как проводится операция ставки устройством 8 отображения изображения, упомянутым ниже. И после того, как СТАВКА подтверждена, и если игрок ставит на номер, напечатанный на пластине 25 отображения номера, соответствующей лунке 23 с номером, в которую шарик 27 попадает в устройстве 3 рулетки в течение игры, игрок может получить выигрыш. Если выигрыш может быть получен, кредиты, соответствующие количеству поставленных фишек, добавляют к кредитам, полученным в настоящее время игроком. Ниже описана операция ставки.
Кнопка 4 8 CASHOUT является кнопкой, обычно нажимаемой, когда игра закончена, и, когда кнопка 48 CASHOUT нажата, жетоны (обычно один кредит соответствует одному жетону), соответствующие кредитам, полученным игроком в играх к настоящему времени, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
Кнопка 4 9 HELP является кнопкой, нажимаемой, когда игрок не может понять способ выполнения операций в игре и т.п., и, когда кнопка 4 9 HELP нажата, экранное изображение справки, на котором отображены различные виды информации об операции, отображается на устройстве 8 отображения изображения сразу после нажатия кнопки 4 9 HELP.
С другой стороны, устройство 8 отображения изображения является так называемым дисплеем на жидких кристаллах с сенсорной панелью, которая размещена на его передней поверхности, и на основании того, что игрок нажимает пальцем один из значков, отображенных на жидкокристаллическом экране, такой значок может быть выбран. Фиг.б представляет поясняющий вид, иллюстрирующий один пример экранного изображения на дисплее, отображенного на устройстве 8 отображения изображений
в течение игры.
Как показано на фиг. 6, в течение игры в автомате 1 для игры в рулетку экранное изображение 16 СТАВКА, имеющее панель 60 таблицы ставок, отображается на устройстве 8 отображения изображений. На основании того, что игрок оперирует экранным изображением 61 СТАВКА, игрок может ставить фишки, используя кредиты, полученные к настоящему времени.
Сначала, со ссылками на фиг.6, описано экранное изображение 61 СТАВКА, используемое в основной игре. В панели 60 таблицы ставок, отображенной на экранном изображении 61 СТАВКА, среди 38 чисел "0", "00", "1" ~ "36", размещены и отображены в виде матрицы номера в виде чисел (то есть числа, отображенные на пластинах 25 отображения номера, и, например, 37 видов чисел "0", "1" ~ "36" на фиг.2), за исключением номера, установленного для бонусной лунки 24 сервером 13. И также размещены в виде матрицы "нечетные числа", "четные числа", "виды цвета пластин отображения номера" (красный и черный) и конкретные области СТАВКИ для того, чтобы ставить фишки, указывая "заранее определенный диапазон чисел (например, " ]_" ~ " ]_ 2 ") "
И под панелью 60 таблицы ставок часть 65 отображения хронологии результатов, блок кнопок 66 BET (СТАВКА), часть 67 отображения результатов CASHOUT и часть 68 отображения количества кредитов отображены с левой стороны экранного изображения.
В части 65 отображения хронологии результатов отображают в табличной форме результат выигрышных номеров, выигранных в играх, проводимых пока предыдущая игра не закончена (здесь, одна игра означает ряд операций, когда игрок выполняет ставку в каждой станции 4, и шарик 27 катится вниз в одну из пронумерованных лунок 23 или бонусную лунку 24, и выплаты кредитов проводятся на основании выигрышного номера). В то же время, после того как одна игра закончена, новый выигрышный номер добавляется и отображается с верхней стороны, и хронология выигрышных номеров может быть подтверждена максимум для 16 игр.
Кнопка 66 модуля BET является кнопкой, чтобы ставить фишки на области 72 СТАВКА (на номер и квадрат метки или линии квадрата, формирующие квадраты), указанные игроком. Кнопка бб модуля BET содержит четыре вида: кнопка 66А 1 СТАВКА, кнопка 66В 5 СТАВОК, кнопка 66С 10 СТАВОК и кнопка 66D 100 СТАВОК.
Игрок сначала непосредственно нажимает пальцем область 72 СТАВКА для выполнения ставки и выполняет указание курсором 70, упомянутым ниже. В таком состоянии, когда игрок нажимает кнопку 66А 1 СТАВКА, игрок может ставить одну фишку за каждое одно нажатие (увеличение количества ставок согласно "1"-> "2"-> "3 каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 66А 1 СТАВКА пальцем). Когда игрок нажимает кнопку 66В 5 СТАВОК, игрок может ставить 5 фишек за каждое одно нажатие (увеличение количества ставок
согласно "5"-""10"-""15"-каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 66В 5 СТАВОК пальцем). Когда игрок нажимает кнопку 66С 10 СТАВОК, игрок может ставить 10 фишек за каждое одно нажатие
(увеличение количества ставок согласно "10"-> "20"-> ' 30 ' -> каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 66С 10 СТАВОК пальцем). Дополнительно, когда игрок нажимает кнопку 66D 100 СТАВОК, игрок может ставить 100 фишек за каждое одно нажатие
(увеличение количества ставок согласно "100"-> "200"-> "300"-> ... каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 66D 100 СТАВОК пальцем).
Поэтому, когда поставлено много фишек, операция ставки фишек может быть упрощена.
В части 67 отображения результата CASHOUT отображают количество (суммы) ставок, поставленное игроком в предыдущей игре, и количество кредитов для выплаты наличными деньгами. Здесь, количество, полученное вычитанием суммы ставки из количества кредитов CASHOUT, является количеством кредитов, который вновь получен в предыдущей игре игроком.
Дополнительно, в части 68 отображения количества кредитов отображается количество кредитов, полученное игроком в настоящее время. Это количество кредитов уменьшается согласно величине ставки (один кредит против одной ставки), когда
ставятся фишки. В случае, когда выигрыш получен для поставленных фишек и проводится выплата кредита деньгами, количество кредитов для выплачиваемого количества фишек увеличивается. Здесь, когда количество кредитов, полученных игроком, становится равным "0", игра заканчивается.
Дополнительно, в верхней позиции панели 60 таблицы ставок обеспечивается часть 69 отображения времени СТАВКИ. Эта часть 69 отображения времени СТАВКИ отображает оставшееся время, в течение которого игрок может выполнять ставки. В начале принятия операции ставки отображается число "20", и это число уменьшается по истечении каждой 1 секунды, и, когда число становится равным "0", принятие операции ставки заканчивается. И, если оставшееся время, разрешенное для игрока, становится равным 5 секундам в каждой станции 4, устройство выброса шарика приводится в действие, и шарик 27 выбрасывается на колесо рулетки.
Дополнительно, в правой стороне части 69 отображения времени СТАВКИ обеспечивается часть 73 отображения JP для представления количества кредитов JP, накопленных к настоящему времени. Здесь, часть 7 3 отображения JP отображает количество кредитов, которое вычисляют, накопительно суммируя 0,5% кредитов, поставленных на всех 12 станциях 4, и общее значение отображают во всех станциях 4. Дополнительно, в случае, когда заранее определенное условие удовлетворено в JP-бонусной игре (игре с бонусом JP) , которая происходит при заранее определенном выборе времени, выигрывается JP, и количество кредитов джекпота (JP) выплачивается, после этого начальное значение (например, 50000 кредитов) отображается в части 73 отображения JP. Здесь, что касается количества кредитов JP, накопленных к настоящему времени, такое количество кредитов также отображается в части 15 отображения суммы JP (см. Фиг.1) в дополнение к части 73 отображения JP.
На панели 60 таблицы ставок отображается курсор 70, указывающий область 72 СТАВКА, которую игрок выбирает в настоящее время. Отображается метка 71 фишек, указывающая количество фишек, поставленных к настоящему времени, и
отображается область 72 СТАВКА, и число, отображенное на метке 71 фишек, указывает число поставленных фишек. Например, как показано на фиг.6, метка 71 фишек, равная "7", установленная на квадрате "18", указывает, что 7 фишек поставлено на номер "18". Здесь, способ ставки только на один номер называется "прямой ставкой".
Метка 71 фишки, равная "1", установленная на точке перекрестия квадратов "5", "6", "8", "9", указывает, что одна фишка поставлена, чтобы охватить четыре числа "5", "6", "8", "9". Здесь, способ ставки на четыре числа называется "угловая ставка".
Что касается других способов ставки, существуют "ставка разбиения" для ставки на линию между двумя числами, чтобы охватить два числа, "ставка на строку (стрит)" для ставки на конец горизонтальной строки (на фиг.6, вертикальная линия) чисел, чтобы охватить три числа (например, "13", "14", "15"), "ставка на пять", чтобы поставить на линию между номером "00" и "3" так, чтобы охватить пять чисел "0", "00", "1", "2", "3", "ставка на линию", чтобы поставить между двумя горизонтальными рядами (на фиг.6, две вертикальных линии) чисел, чтобы охватить шесть чисел (например, "13", "14", "15", "16", "17", "18"), "ставка на ряд", чтобы поставить на квадрат, описанный как "от 2 к 1", чтобы охватывать 12 чисел, и "ставка на дюжину" для ставки на квадрат, описанный как "1-ые 12", "2-ые 12", "3-ьи 12", чтобы соответственно охватить 12 чисел. Дополнительно, существует способ ставки, чтобы охватить 18 чисел на том основании, является ли цвет пластины отображения номера красным или черным, является ли номер нечетным числом или четным числом, номером меньшим, чем 18 или большим, чем 19, используя шесть квадратов, обеспеченных в самой нижней части в панели 60 таблицы ставок. Здесь, в каждом из способов ставки, упомянутых выше, выплата кредитов (коэффициент выплаты) на одну фишку соответственно, делается различной, когда выигрыш получен для поставленных фишек.
Когда игрок выполняет ставку на экранном изображении 61 СТАВКА, выполненное как описано выше, игрок сначала указывает
область 72 СТАВКА (на номер и квадрат метки или линии квадратов, формирующей квадраты), чтобы поставить на экранное изображение и непосредственно нажимает пальцем. В результате курсор 70 перемещается к указанной области 72 СТАВКА.
После этого игрок нажимает одну из кнопок 66 объединенной ставки (кнопку 66А 1 СТАВКА, кнопку 66В 5 СТАВОК, кнопку 66С 10 СТАВОК, кнопку 66D 100 СТАВОК), таким образом фишки, соответствующие объединенному номеру, ставят на указанную область 72 СТАВКА. Например, когда игрок нажимает кнопку 66С 10 СТАВОК четыре раза, кнопку 66В 5 СТАВОК один раз и кнопку 66А 1 СТАВКА три раза, всего могут быть поставлены 4 8 фишек.
Ниже описана конструкция системы управления в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления со ссылками на фиг.7. Фиг.7 изображает блок-схему, схематично представляющую систему управления автоматом для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 7, автомат 1 для игры в рулетку состоит из сервера 13 и множества станций 4 (в первом варианте осуществления 12 станций), соединенных с сервером 13, и устройство 3 рулетки и электрическое устройство 5 отображения соединены с сервером 13. Здесь, система управления станцией 4 описана ниже.
Сервер 13 в основном состоит из ЦП 81 управления сервером, ПЗУ 82, ОЗУ 83, таймера 84, соединенного с ЦП 81 управления сервером, дисплея 32 на жидких кристаллах, соединенного с ЦП 81 управления сервером через схему 8 5 управления жидкими кристаллами, и клавиатуры 33 (см. Фиг.33).
ЦП 81 управления сервером проводит различные процессы на основании входных сигналов, поданных от станций 4, и программ, сохраненных в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, и передает управляющие сигналы к станциям на основании результата этих процессов, таким образом ЦП 81 управления сервером главным образом управляет каждой из станций 4 и проводит игру. Дополнительно, ЦП 81 управления сервером приводит в действие приводные двигатели, обеспеченные в устройстве 3 рулетки, таким образом шарик 27 выбрасывается на колесо 22, и колесо 22 вращается. И ЦП 81 управления сервером управляет устройством определения, когда позиция, в которую
вкатился шарик 27, определена, таким образом определяется выигрышный номер, относящийся к позиции, в которую попал шарик 27. Дополнительно, ЦП 81 управления сервером определяет, получен или нет выигрыш для поставленных фишек, и вычисляет количество кредитов, выплачиваемых в каждой из станций 4.
ПЗУ 82 состоит, например, из полупроводниковой памяти, и в ПЗУ 82 сохранены программы для реализации основных функций автомата 1 для игры в рулетку, уведомления о времени ремонта и установки условия уведомления об уведомлении времени ремонта, программа для выполнения управления, коэффициента выплаты для игры в рулетку (выплачиваемое количество кредитов, соответствующих выигрышу на одну фишку) и программы, чтобы в основном управлять каждой из станций 4.
С другой стороны, в ОЗУ 83 временно хранятся информация о ставке фишек, выигрышный номер устройства 3 рулетки, определенный датчиком, сумма JP, накопленная к настоящему времени, вид бонусной лунки 24, установленной на экранном изображении 42 установки бонусных лунок ("00" установлен при начальной установке), и данные относительно результата процессов, выполненных ЦП 81 управления сервером.
Дополнительно, к ЦП 81 управления сервером подсоединен таймер 84, чтобы отсчитывать время. Информацию о времени, подсчитанную таймером 84, передают к ЦП 81 управления сервером, посредством чего ЦП 81 управления сервером проводит операцию вращения колеса 22 и выброс шарика 27 на основании информации о времени, подсчитанной таймером 84.
И к ЦП 81 управления сервером подсоединено электронное устройство 5 отображения (см. Фиг.1). И ЦП 81 управления сервером управляет электронным устройством 5 отображения для выполнения эффектов освещения посредством управления излучением света устройства излучения света, такого как светодиоды, и чтобы отобразить заранее определенные символы на электронном устройстве 5 отображения. Дополнительно, в частности, ЦП 81 управления сервером управляет электронным устройством 5 отображения, чтобы отобразить накопленную сумму JP, предварительно установленную в части 15 отображения суммы JP
электронного устройства 5 отображения.
Как показано на фиг.9, в ПЗУ 82 обеспечена область 82А хранения выплачиваемого кредита, в которой сохранен коэффициент начисления, связанный с игрой в рулетку посредством использования экранного изображения 61 СТАВКА. Здесь, под коэффициентом начисления, соответствующим каждой из областей 72 СТАВКА из экранного изображения 61 ставка и сохраненным в области 82А хранения выплачиваемого кредита, одно из значений коэффициента "х2"~"хЗб" определяется заранее и сохранено согласно виду способа ставки ("прямая ставка", "угловая ставка", "ставка разбиения" и т.п.).
Как показано на фиг.10, в ОЗУ 83 обеспечиваются область 8 ЗА хранения информации о ставке для сохранения информации о ставке игрока в течение игры, область 83В хранения выигрышного номера для сохранения выигрышного номера устройства 3 рулетки, определенного устройством определения выигрыша, область 83С хранения накопления JP для сохранения количества кредитов, полученного посредством накопительного суммирования 0,5% количества кредитов, поставленных на экранном изображении 61 СТАВКА (см. Фиг.6), и область 83D хранения установки бонусной лунки для сохранения информации, чтобы задать бонусную лунку, установленную на экранном изображении 42 установки бонусных лунок (см. Фиг.5). Здесь, в частности, информация о ставке означает информацию относительно операции ставки, проводимой с использованием станции 4, например, область 72 СТАВКА, указанную на экранном изображении 61 СТАВКА, поставленном количестве фишек (сумме ставки) и способе ставки.
Ниже описана система управления станцией 4, соединенной с сервером 13 в первом варианте осуществления со ссылками на фиг.8. Фиг.8 изображает блок-схему, схематично представляющую систему управления станцией 4 согласно первому варианту осуществления. Здесь, каждая из 12 станций 4 имеет в основном одинаковую конструкцию, таким образом объяснение будет приведено согласно одной станции 4.
Как показано на фиг.8, станция 4 состоит из части 90 управления станцией и некоторых окружающих устройств. Часть 90
управления станцией имеет ЦП 91 управления станцией, ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92, например, состоит из полупроводниковой памяти, и в ПЗУ 92 сохранены программы для реализации основных функций станции 4 и различные программы и таблицы данных, требуемые для управления станцией 4. ОЗУ 93 является памятью, чтобы временно сохранить различные данные, вычисленные ЦП 91 управления станцией, количество кредитов (сохраненные в станции 4), имеющихся у игрока в настоящее время, и состояние ставки фишек, поставленных игроком.
И к ЦП 91 управления станцией подсоединены кнопка 4 7 подтверждения СТАВКИ, кнопка 48 CASHOUT и кнопка 4 9 HELP, которые все обеспечиваются в управляющей части 7 (см. Фиг.1). И ЦП 91 управления станцией выполняет управление, чтобы выполнять различные процессы, соответствующие кнопкам, на основании выходных сигналов операций от кнопок. В частности, на основании входного сигнала, поданного от управляющей части 7, когда игроком выполняется операция ввода, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 92, ОЗУ 93, ЦП 91 управления станцией выполняет различные процессы. И ЦП 91 управления станцией передает их результат к ЦП 81 управления сервером, упомянутому выше.
С другой стороны, ЦП 91 управления станцией принимает управляющий сигнал от ЦП 81 управления сервером и управляет окружающими устройствами, образующими станцию 4, таким образом проводится игра в рулетку в станции 4. И ЦП 91 управления станцией выполняет различные процессы согласно содержанию процессов на основании входного сигнала, подаваемого от управляющей части 7, когда операция ввода сделана игроком, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 92, ОЗУ 93. Дополнительно, на основе их результатов ЦП 91 управления станцией управляет окружающими устройствами, образующими станцию 4, таким образом проводится игра в рулетку в станции 4.
И к ЦП 91 управления станцией подсоединен монетоприемник 94. Монетоприемник 94 выплачивает заранее определенное количество жетонов из отверстия 9 для выплаты жетонов (см. Фиг.1) на основании управляющего сигнала, выданного из ЦП 91
управления станцией.
Дополнительно, к ЦП 91 управления станцией подсоединено устройство отображения изображений через схему 95 управления жидкими кристаллами. Здесь, схема 95 управления жидкими кристаллами состоит из ПЗУ программ, ПЗУ изображений, ЦП управления изображениями, рабочего ОЗУ, VDP (Процессор видео отображения) и видео ОЗУ. В ПЗУ программ сохранены программы управления изображениями и различные таблицы данных, относящиеся к отображению на устройстве 8 отображения изображений. В ПЗУ изображений сохранены, например, точечные данные для формирования изображений, отображаемых на устройстве 8 отображения изображений. И ЦП управления изображениями определяет изображения, отображенные на устройстве 8 отображения изображений среди точечных данных, сохраненных заранее в ПЗУ изображений, согласно программе управления изображениями, сохраненной заранее в ПЗУ программ, на основании предварительной установки параметров ЦП 91 управления станцией. И рабочее ОЗУ используется как временная память, когда программа управления изображениями выполняется посредством ЦП управления изображениями. Дополнительно, VDP формирует изображения, соответствующие отображаемому содержанию, определенному ЦП управления изображениями, и выводит изображения на устройство 8 отображения изображений. Здесь, видео ОЗУ создано как временная память, когда изображения сформированы посредством VDP.
Дополнительно, сенсорная панель 50 размещена перед устройством 8 отображения изображений, и операционная информация сенсорной панели 50 передается к ЦП 91 управления станцией. При помощи сенсорной панели 50 игроком проводится операция ставки фишек на экранном изображении 61 СТАВКА. В частности, выбор области 72 СТАВКА и операции кнопками 66 объединенной СТАВКИ проводятся на сенсорной панели 50, и такая операционная информация передается к ЦП 91 управления станцией. На основании этой операционной информации информация о текущей ставке игрока (область СТАВКИ, указанная в экранном изображении 61 СТАВКА, и поставленное количество фишек) произвольно
сохраняется. Дополнительно, такая информация о ставке передается к ЦП 81 управления сервером и сохраняется в области хранения информации о ставки в ОЗУ 83.
Дополнительно, схема 96 вывода звука и громкоговоритель 10 связаны с ЦП 91 управления станцией, и громкоговоритель 10 выводит различные звуковые эффекты, когда различные эффекты выполняются на основании выходного сигнала от схемы 96 вывода звука.
И датчик 97 жетонов соединен с ЦП 91 управления станцией. Датчик 97 жетонов обнаруживает жетоны, вставленные из части 6 для внесения жетонов, (см. Фиг.1) и подсчитывает вставленные жетоны, и передает этот результат к ЦП 91 управления станцией. И ЦП 91 управления станцией увеличивает количество кредитов, полученных игроком, сохраненное в ОЗУ 93, на основе сигнала, переданного от датчика 97 жетонов.
И к ЦП 91 управления станцией подсоединена лампа 11 ВЫИГРЫШ. ЦП 91 управления станцией повторяющимся образом проводит включение и выключение лампы 11 ВЫИГРЫШ, когда игровое состояние переходит к особой бонусной игре, которая происходит на основании того, что шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, как упомянуто ниже. Таким образом, выполняется эффект, что станция 4, в которой включена лампа 11 ВЫИГРЫШ, последовательно "перемещается" в направлении по часовой стрелке. На основании результата лотереи в особой бонусной игре, когда выигрыш получен в особой бонусной игре, операция включения лампы 11 ВЫИГРЫШ останавливается при сохранении состояния, в котором лампа 11 ВЫИГРЫШ включена в станции 4, в которой получен выигрыш. Таким образом, игрок уведомляется о выигрышном результате в особой бонусной игре. Когда выигрыш или выигрыш JP получен для фишек, поставленных посредством экранного изображения 61 СТАВКА, лампа 11 ВЫИГРЫШ включается заранее определенным цветом.
Ниже со ссылками на фиг.11 и 12 описана программа процесса игры в сервере, выполняемой ЦП 81 управления сервером в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, и программа процесса игры в станции, выполняемая
ЦП 91 управления станцией в станции 4. Здесь, программы, показанные в виде последовательности операций на Фиг.11 и 12, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, ив ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченных в станции 4, и выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала со ссылками на фиг.11 и 12 описана программа процесса игры в станции. На этапе (ниже сокращено как "S") 1, определяют посредством ЦП 91 управления станцией, вставлены ли жетоны или монеты игроком на основании сигнала обнаружения, выданного от датчика 97 жетонов. И, если определено, что жетоны или монеты не вставлены (S1: НЕТ), процедура ожидает, пока жетоны или монеты не будут вставлены. С другой стороны, если определено, что жетоны или монеты вставлены (S1: ДА), процедура переходит к этапу S2.
На этапе S2 данные о кредитах для суммы, соответствующей вставленному количеству, сохраняют в ОЗУ 93. Затем на этапе S3 передают к серверу 13 сигнал о внесении жетона, инструктирующий, что жетоны или монеты вставлены.
На этапе S4 экранное изображение 61 СТАВКА, показанное на фиг.6, отображается на устройстве 8 отображения изображений станции 4, и время ставки, в течение которого игрок может ставить фишки, начинает отсчитываться (S5) . В течение времени ставки, когда операция ставки может быть принята, игрок, участвующий в игре, может ставить фишки в области 72 СТАВКА, относительно номера, который игрок предсказывает (см. Фиг.6). Здесь, так как конкретный способ ставки с использованием экранного изображения 61 СТАВКА уже был объяснен, его объяснение будет опущено.
И игрок может участвовать в игре, в которой время ставки начало отсчитываться, даже после того, как игра начата, и максимум 12 игроков могут запустить игру в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. Дополнительно, если существующая игра проводится непрерывно вслед за предыдущей игрой, принятие операции ставки начинается сразу после того, как предыдущая игра закончена.
На этапе S6, если от ЦП 81 управления сервером принят
сигнал завершения времени ставки, инструктирующий, что время ставки закончено, изображение, указывающее что время ставки закончено, отображается на устройстве 8 отображения изображений станции 4, таким образом завершается принятие операции ставки сенсорной панелью 50 (S7). После этого передается информация о ставке (указанная область 72 СТАВКА и количество фишек (величина ставки), поставленное на указанную область 72 СТАВКА), имеющая место на основе операции игроком (S8).
На этапе S9 результат лотереи в процессе лотереи бонусной игры JP (S109, упомянутый ниже), выполненной ЦП 81 управления сервером, получают от сервера 13. Здесь, результат лотереи бонусной игры JP включает в себя результат лотереи, касающийся того, происходит ли заранее определенная бонусная игра JP в каждой из станций 4, и результат лотереи, касающийся того, в какой станции 4 среди 12 станций 4 происходит выигрыш JP (или выигрыш JP проигран во всех станциях 4) в случае, когда имеет место бонусная игра JP.
Затем, на этапе S10 на Фиг.12 ЦП 91 управления станцией определяет, происходит ли бонусная игра JP на основании результата лотереи, полученном в процессе лотереи бонусной игры JP, принятом на этапе S9. И если определено, что бонусная игра JP не происходит в станции 4 (S10: НЕТ), процедура переходит к этапу S12.
С другой стороны, если определено, что бонусная игра JP происходит в станции 4 (S10: ДА), заранее определенная бонусная игра с типом выбора, касающимся получения JP, выполняется на этапе S11. И результат игры этого (был или нет получен JP) отображается на устройстве 8 отображения изображений на основании результата лотереи, принятого на этапе S9.
Затем, на этапе S12, определяют, передана ли команда выполнения особой бонусной игры от ЦП 81 управления сервером. Здесь, что касается особой бонусной игры, в случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 в лотерее выигрышного номера, проводимого посредством устройства 3 рулетки, определяют, что особая бонусная игра выполняется ЦП 81 управления сервером, посредством чего о ее выполнении выдается команда к ЦП 91
управления станцией (S123). Однако так как особая бонусная игра не выполняется в станции 4, когда величина ставки не достигла
10 ставок (10 кредитов) в текущей игре, команда особой бонусной игры не дается.
И, если определено, что команда выполнения особой бонусной игры проводится (S12: ДА), процесс особой бонусной игры проводится на этапе S13. В процессе особой бонусной игры лампа
11 ВЫИГРЫШ включается и выключается с заранее определенным временным интервалом, и только лампа 11 ВЫИГРЫШ станции 4, в которой получен выигрыш особой бонусной игры на основании результата лотереи ЦП 81 управления сервером, окончательно включается. Здесь, Фиг.14 изображает схематический вид, иллюстрирующий состояние, когда лампа 11 ВЫИГРЫШ включена в особой бонусной игре. Как показано на фиг.14, в особой бонусной игре сначала лампа 11 ВЫИГРЫШ в заранее определенной станции 4 включается и выключается после истечения заранее определенного времени (например, 1 секунда). Затем, лампа 11 ВЫИГРЫШ в станции 4, установленной в левой смежной позиции, включается и аналогично выключается после того, как истекает заранее определенное время. Ниже, аналогично вышеупомянутому, включения и выключения повторяются, таким образом может быть сделан эффект, что станция 4 с включением лампы 11 ВЫИГРЫШ "перемещается" в направлении по часовой стрелке. Однако так как особая бонусная игра не выполнена в станции 4, где величина ставки не достигла 10 ставок (10 кредитов) в текущей игре, лампа 11 ВЫИГРЫШ не включается.
На основании результата лотереи посредством ЦП 81 управления сервером после того, как истекло заранее определенное время, эффект останавливается в состоянии, когда лампа 11 ВЫИГРЫШ включается в станции 4, где выиграна особая бонусная игра. Таким образом, может быть уведомлено, что станция 4, в которой лампа 11 ВЫИГРЫШ окончательно включается, является станцией 4, в которой выиграна особая бонусная игра.
С другой стороны, если команда выполнения особой бонусной игры не проводится (S12: НЕТ), процедура переходит к этапу S14.
На этапе S14 принимают результат выплаты кредитов,
переданных от ЦП 81 управления сервером. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты в основной игре, проводимой с использованием экранного изображения 61 СТАВКА, результата выплаты JP, проводимого в игре с бонусом JP, и результата выплаты в особой бонусной игре.
После этого на этапе S15 на основании результата выплаты, полученного на этапе S14, выплачивают кредиты. В частности, в ОЗУ 93 соответственно сохранены данные выплаты кредитов игры в рулетку, которая является основной игрой, данные о кредитах для суммы JP, накопленной к настоящему времени, если бонусная игра JP имеет место, и такая станция 4 выигрывает JP и данные о кредитах для суммы, соответствующей всем суммам кредита, поставленным во всех станциях 4 в настоящей игре, если станция 4 выигрывает в особой бонусной игре, что имеет место на основании того, что шарик 27 попадает в бонусную лунку 24. И после того, как нажата кнопка 48 CASHOUT, жетоны (обычно один жетон соответствует одной ставке) , соответствующие количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 93 в настоящее время, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого, в случае, когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S4, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра закончена во всех станциях 4, игра в рулетку закончена.
Ниже описана со ссылками на фиг.11 и 12 программа процесса игры, проводимая на стороне сервера. На этапе S101 ЦП 81 управления сервером принимает сигнал обнаружения жетона, переданный от ЦП 91 управления станцией на этапе S3, и определяет, вставлены ли жетоны или монеты игроком. В автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, когда жетоны или монеты вставлены в любую из станций 4, сигнал о внесении жетона передают к ЦП 81 управления сервером от ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которую жетоны или монеты были вставлены.
И со времени, когда игрок, впервые участвующий в игре,
вставляет жетоны или монеты, время ставки, в течение которого операция ставки игроком может быть принята, начинает отсчитываться (S102). Здесь, если текущая игра проводится сразу после предыдущей игры, время ставки начинает отсчитываться сразу после того, как предыдущая игра закончена. И игрок, участвующий в игре, может ставить фишки в область 72 СТАВКА на номер, предсказанный игроком, используя сенсорную панель 50 в течение времени ставки.
Затем, на этапе S103 определяют, стало ли оставшееся время ставки равным 5 секундам. Здесь, оставшееся время ставки также отображается в части 69 отображения времени ставки устройства 8 отображения изображений (см. Фиг.6). И, если определено, что оставшееся время не достигло 5 секунд (S103: НЕТ), процедура непрерывно ожидает, когда оставшееся время ставки станет равным 5 секундам. С другой стороны, если определено, что оставшееся время стало равным 5 секундам (S103: ДА), процесс проведения лотереи устройством 3 рулетки выполняется согласно программе выполнения игры.
В частности, сначала устройство выброса шарика приводится в действие, и шарик 27 выбрасывается в колесо рулетки (S104). Дополнительно, двигатель привода приводится в действие, посредством чего колесо 22 вращается с заранее определенной скоростью в обратном направлении к направлению броска шарика 27. Брошенный шарик 27 катится по колесу 22 вдоль направляющей стенки 29, после чего, когда скорость вращения становится малой и центробежная сила исчезает, шарик 27 скатывается вниз по наклонной поверхности и перемещается к внутренней стороне, таким образом достигает колеса 22 вращения (см. Фиг.2).
И шарик 27, скатившийся вниз на колесо 22, далее проходит по пластинам 25 отображения номера или пластине 2 6 отображения бонуса, установленных по внешней стороне колеса 22, и входит в любую из пронумерованных лунок 2 3 или бонусную лунку 24. Номер (на фиг.2, любой из "0", "1"~"36"), напечатанный на пластине 25 отображения номера, соответствующей лунке 23 с номером, в которую шарик 27 попадает, становится выигрышным номером. С другой стороны, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24,
происходит особая бонусная игра. Здесь, определение выигрышного номера или наличие особой бонусной игры проводится на этапе S111, упомянутом ниже.
На этапе S105 определяют, закончилось ли время ставки. Если определено, что время ставки не закончилось (S105: НЕТ), процедура ожидает окончания времени ставки. С другой стороны, если определено, что время ставки закончено (S105: ДА), на этапе S106 к ЦП 91 управления станцией передают сигнал завершения времени ставки, чтобы проинструктировать, что время ставки закончилось.
Затем, на этапе S107 информацию о ставке (указанная область 72 СТАВКА, количество (величина ставки) фишек, поставленных на указанную область 72 СТАВКА и способ ставки), введенную игроком в каждой из станций 4, получают и сохраняют в области 8ЗА хранения информации о ставке в ОЗУ 83.
После этого на этапе S108 кредиты, соответствующие 0,5% от общего количества кредитов, поставленных в каждой из станций 4, от которой принята информация о ставке на этапе S107, накопительно добавляют к сумме JP, сохраненной в области 83С хранения накопления JP в ОЗУ 83. И, согласно этому, часть 15 отображения суммы JP и часть 73 отображения JP обновляются.
Затем, на этапе S109 ЦП 81 управления сервером получает случайное число от схемы выборки случайного числа, и на основании этого случайного числа проводится лотерея, чтобы определить, действительно ли бонусная игра JP происходит и что JP выигран в какой-то из станций 4 (или JP проигран во всех станциях 4).
Затем, на этапе S110 на основании процесса лотереи на этапе S109 результат лотереи бонусной игры JP во всех до единой станциях 4 передают к каждой из станций 4.
На этапе S111 ЦП 81 управления сервером приводит в действие устройство определения выигрыша после того, как шарик 27 попадает в лунку 23 с номером или бонусную лунку 24, и определяет, что шарик 27 попадает в какую-либо из пронумерованных лунок 23 или входит ли шарик 27 в бонусную лунку 2 4.
Дополнительно, на этапе S112 на основании вида лунки, в которую попал шарик 27, определенном на этапе S111, определяют, действительно ли особая бонусная игра имеет место, то есть попал ли шарик 27 в бонусную лунку 24. В результате, если определяют, что особая бонусная игра не происходит (S112: НЕТ), то есть что шарик 27 попал в любую из пронумерованных лунок 23, определяют, получен ли выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на основании информации о ставке каждой станции 4, принятой на этапе S107, и виде лунки, определенном на этапе Sill (S113).
Затем ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S114). В процессе вычисления начисления фишки, поставленные на выигрышный номер, распознают во всех и каждой из станций 4, и вычисляется полная сумма начисления кредитов, выплаченных каждой станции 4, используя коэффициент начисления (количество кредитов, выплачиваемых в расчете на одну фишку (1 ставка)) для каждой области 72 СТАВКА и сохраненное в области 82А хранения выплачиваемого кредита в ПЗУ 82.
С другой стороны, если определяют, что особая бонусная игра проводится (S112: ДА), то есть определяют, что шарик 27 попал в бонусную лунку 24, проводится процесс лотереи особого бонуса, показанный на фиг.13. Здесь, в процессе лотереи особой бонусной игры, как упомянуто ниже, одна станция, в которой выиграна бонусная игра, выбирается из станций 4, на которой поставлены более чем 10 кредитов.
На этапе S116 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов в игре в рулетку на основании процесса вычисления начисления на этапе S114, результата выплаты JP на основании определения выигрыша бонусной игры JP на этапе S109 и результата выплаты кредитов, на основании определения выигрыша особой бонусной игры на этапе S115. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления основной игры, выводятся к ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которой получен выигрыш в основной игре, и, если JP выигран, данные о кредитах, соответствующие сумме JP,
накопленной в настоящее время, далее выводятся к ЦП 91 управления станцией, и, если выиграна особая бонусная игра, данные о кредитах, соответствующие количеству кредитов, поставленных в каждой станции 4 в текущей игре, выводятся на ЦП 91 управления станцией.
После этого на этапе S117 устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 22, приводится в действие, таким образом шарик 27 удаляется с колеса 22. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 22 из устройства 3 рулетки в следующей игре.
Ниже описан подпроцесс "процесс лотереи особой бонусной игры" на этапе S115. Фиг.13 показывает подпоследовательность операций, иллюстрирующую подпроцесс "процесса лотереи особого бонуса", выполняемый ЦП 81 управления сервером автомата 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Сначала, на этапе S121 ЦП 81 управления сервером снова считывает информацию о ставке, полученную на этапе S107. На основании считанной информации о ставке определяют, поставлено ли игровое платежное средство большее, чем 10 кредитов, в каждой станции 4 в текущей игре, и станции 4, в которых поставлено более 10 кредитов, определяют среди всех 12 станций 4 (S122).
Затем на этапе S123, используя случайное число, выбранное посредством схемы выборки случайного числа, проводится процесс лотереи особого бонуса, чтобы выбрать одну станцию 4 среди станций, для которых определено, что поставлено более 10 кредитов на этапе S122.
После этого команду для выполнения особой бонусной игры передают к каждой станции 4, для которых определено, что поставлено более 10 кредитов. И станция 4, принимающая команду для выполнения особой бонусной игры, выполняет особую бонусную игру, в то же время лампа 11 ВЫИГРЫШ включается, как упомянуто выше.
Как подробно описано, в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления на основании результата лотереи выигрышного номера, полученного с использованием
устройства 3 рулетки, в конкретном случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 из лунок, сформированных на колесе 22, проводится особая бонусная игра с использованием лампы 11 ВЫИГРЫШ, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачиваются (S15) одной станции 4, для которой посредством ЦП 81 управления сервером определено, что выигрыш получен в соответствии с лотереей (S123). Здесь, бонусная лунка 24 может быть произвольно установлена на колесе 22, используя экранное изображение 42 установки бонусных лунок, поэтому бонусная лунка 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, может быть обеспечена на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22. В случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все кредиты, поставленные в текущей игре, выплачивают одной станции 4, выбранной на основе особой бонусной игры, поэтому норма выплаты может быть увеличена в предположении, что норма выплаты во всем автомате 1 для игры в рулетку в текущей игре установлена равной 100%. Дополнительно, обеспечивая бонусную лунку 24, можно обеспечивать новую игру, используя бонусную лунку 24 в обычном автомате 1 для игры в рулетку, в котором игрок предсказывает выигрышный номер, и таким образом игры можно разнообразить.
И даже если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, и особая бонусная игра проводится согласно результату лотереи, особая бонусная игра не проводится, если величина ставки в игре в рулетку в качестве основной игры составляет не более 10 ставок (10 кредитов), поэтому не имеет место случай, что бонусная игра проводится в станции 4, когда игрок не играет в игру, и мотивация к игре может быть повышена, делая ставку игрока большим количеством фишек в игре в рулетку.
Здесь, в первом варианте осуществления, хотя выплата не проводится в бонусной игре, если величина ставки меньше, чем заранее определенная величина ставки, может быть выполнен эффект только для вращения лампы 11 ВЫИГРЫШ.
Дополнительно, изменяя позицию или количество бонусных лунок 24 на колесе 22 на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, норма выплаты может быть управляемой более
точно.
Второй вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления со ссылками на фиг.15-17. Здесь, в приведенном ниже описании автомат для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления имеет ту же самую конструкцию как в первом варианте осуществления, описанном на основании Фиг.1-14, поэтому аналогичные ссылочные позиции, используемые во втором варианте осуществления, обозначают тот же самый конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция по второму варианту осуществления -почти такая же, как у автомата 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. И различные процессы во втором варианте осуществления - почти такие же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Однако, хотя в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, проводится особая бонусная игра, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачивают сервером 13 в одной станции 4, в которой получен выигрыш согласно результату лотереи, автомат для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления отличается от автомата для игры в рулетку первого варианта осуществления следующим. То есть, скажем, в автомате для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, одинаково разделяются и выплачивают всем станциям 4, на каждой из которых поставлено в текущей игре более 10 кредитов.
Ниже описаны со ссылками на фиг. 15 и 16 в автомате для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления программа процесса игры, выполняемая на стороне сервера ЦП 81 управления сервером, и программа процесса игры, выполняемая на стороне станции ЦП 91 управления станцией. Здесь, программы, обозначенные последовательностями операций, показанными на
фиг. 15 и 16, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченными в сервере 13, и в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченными в станции 4. Такие программы выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала описана со ссылками на фиг.15 и 16 программа процесса игры на стороне станции. Здесь, процессы S201-S211 являются такими же как процессы S1-S11 в программе процесса игры (см. Фиг.11 и 12) на стороне станции согласно первому варианту осуществления, поэтому ее объяснение опущено.
На этапе S212 ЦП 91 управления станцией принимает результат выплаты кредитов, переданный от ЦП 81 управления сервером. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты в нормальной игре в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения 61 СТАВКА, результата выплаты JP в игре с бонусом JP и результата выплаты начисления бонуса на основании того, что шарик 27 попадает в бонусную лунку 2 4.
После этого на этапе S213 на основании результата выплаты, принятого на этапе S212, проводится выплата кредитов. В частности, в ОЗУ 93 соответственно сохранены кредитные данные о начислении для игры в рулетку, которая является основной игрой, кредитные данные о сумме JP, накопленной к настоящему времени, если бонусная игра JP происходит, и какая станция 4 выиграла этот JP, и кредитные данные о сумме, полученной посредством одинакового разделения количества всех кредитов, поставленных во всех станциях 4 в текущей игре, на число станций 4, соответствующих ему, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 и более 10 кредитов поставлены в текущей игре. И после того, как нажата кнопка 48 CASHOUT, жетоны (обычно один жетон соответствует одной ставке), соответствующие количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 93 к настоящему времени, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого, в случае, когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S204, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться, и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра закончена во всех станциях 4, игра в рулетку завершается.
Ниже, со ссылками на фиг. 15 и 16, описана программа процесса игры, проводимая на стороне сервера. Здесь, процессы S301-S311 являются такими же, как процессы S101-S111 в программе процесса игры (см. Фиг.11 и 12) на стороне станции из первого варианта осуществления, поэтому их объяснение опущено. Дополнительно, на этапе S312 на основании вида лунки, в которую попадает шарик 27, определенного на этапе S311, определяют, попадает ли шарик 27 в бонусную лунку 24. В результате, если определяют, что шарик 27 не попал в бонусную лунку 24 (S312: НЕТ), то есть, если определено, что шарик 27 попал в любую из пронумерованных лунок 23, определяют, получен ли выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на основании информации о ставке в каждой станции 4, принятой на этапе S307, и вида лунки, определенного на этапе S311 (S313).
Затем ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S314). В процессе вычисления начисления фишки, поставленные на выигрышный номер, распознаются во всех и каждой станции 4, и вычисляется полная сумма начисления для кредитов, выплачиваемых каждой станции 4, используя коэффициент выплаты (количество кредитов, выплачиваемых на одну фишку (1 ставка)) для каждой области 72 СТАВКА, и сохраняется в области 82А хранения начисленных кредитов в ПЗУ 82.
С другой стороны, если определяют, что шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 (S312: ДА), проводится процесс вычисления начисления бонуса, показанный на фиг.17. Здесь, в процессе вычисления начисления бонуса, как упомянуто ниже, вычисляется количество кредитов, выплачиваемых станции 4, на основании количества станций 4, в каждой из которых поставлено более 10 кредитов, и количества кредитов, поставленных в текущей игре.
На этапе S316 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов в игре в рулетку на основании процесса вычисления начисления на этапе S314, результата выплаты JP на основании определения выигрыша бонусной игры JP на этапе S309 и результата выплаты кредитов на
основании процесса вычисления начисления бонуса на этапе S315. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления для основной игры, выдаются к ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которой выигрыш получен в основной игре, и, если выигран JP, данные о кредитах, соответствующие сумме JP, накопленной в настоящее время, дополнительно выводятся к ЦП 91 управления станцией, и, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления бонуса, вычисленной на этапе S315, выводятся к ЦП 91 управления станцией.
После этого на этапе S317 устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 22, приводится в действие, таким образом шарик 27 с колеса 22 удаляется. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 22 из устройства 3 рулетки в следующей игре.
Затем описан подпроцесс "процесса вычисления начисления бонуса" на этапе S315. Фиг.17 является подпоследовательностью операций, иллюстрирующих подпроцесс "процесса вычисления начисления бонуса", выполняемого ЦП 81 управления сервером автомата для игры в рулетку согласно второму варианту осуществления.
Сначала, на этапе S321 ЦП 81 управления сервером заново считывает информацию о ставке, принятую на этапе S307. На основании считанной информации о ставке определяют, поставлены ли более 10 кредитов на каждой станции 4 в текущей игре, и указывают станции 4, на которых поставлено более 10 кредитов, среди всех 12 станций 4.
Затем, на этапе S323 посредством деления всего количества кредитов, поставленных на каждой станции 4 в текущей игре, на количество станций 4, на которых поставлено более 10 кредитов, вычисляют количество кредитов начисления бонуса, выплачиваемого в одной станции 4. После этого количество кредитов, соответствующее начислению бонуса, вычисленному на этапе S323, выплачивают каждой станции 4, для которой определено, что поставлено более 10 кредитов.
Как подробно описано, в автомате 1 для игры в рулетку
согласно второму варианту осуществления на основании результата лотереи выигрышного номера, используя устройство 3 рулетки, в частном случае, когда шарик 27 входит в бонусную лунку 24 из лунок, сформированных на колесе 22, кредит, полученный посредством равного деления всех кредитов, поставленных во всех 12 станциях 4 в текущей игре, выплачивают станции 4, для которой определено, что более 10 кредитов поставлены в текущей игре (S123). Здесь, бонусная лунка 24 может быть произвольно установлена на колесе 22, используя экранное изображение 42 установки бонусных лунок, поэтому бонусную лунку 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, можно произвольно обеспечивать на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22. В случае, когда шарик 27 входит в бонусную лунку 24, все кредиты, поставленные в текущей игре, в конечном счете выплачивают, поэтому норма выплаты может быть увеличена, предполагая, что норма выплаты во всем автомате 1 для игры в рулетку в текущей игре установлена равной 100%. Дополнительно, обеспечивая бонусную лунку 24, можно обеспечить новую игру, используя бонусную лунку 24 в обычном автомате 1 для игры в рулетку, в котором игрок предсказывает выигрышный номер, таким образом можно разнообразить игры.
И даже если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, выплата кредитов, соответствующих начислению бонуса, не выплачивается в станции, соответствующей случаю, если количество ставок в игре в рулетку, выполняемой в качестве основной игры, составляет не более 10 ставок (10 кредитов), поэтому не имеется опасений, что бонусная игра проводится в станции 4, где игрок не играет в игру, и мотивация к игре может быть повышена посредством ставки игрока большим количеством фишек в игре в рулетку.
Дополнительно, изменяя позицию или номер бонусной лунки 24 на колесе 22 на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, норма выплаты может быть более конкретно изменена.
Третий вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления со ссылками на фиг.18-19. Здесь, в приведенном ниже объяснении автомат для игры в рулетку согласно
третьему варианту осуществления имеет ту же самую конструкцию как и в первом варианте осуществления, описанном на основании Фиг.1-14, поэтому одинаковый номер, используемый в третьем варианте осуществления, указывает тот же самый конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция в третьем варианте осуществления -почти такая же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. И различные процессы в третьем варианте осуществления - почти такие же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Однако, хотя в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, особая бонусная игра имеет место, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачиваются сервером 13 одной станции 4, в которой получен выигрыш, согласно результату лотереи, автомат для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления отличается от автомата для игры в рулетку первого варианта осуществления следующим. То есть, скажем, в автомате для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, накапливаются в JP.
Ниже, в автомате для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления программа процесса игры, выполняемая на стороне сервера ЦП 81 управления сервером, и программа процесса игры, выполняемая на стороне станции ЦП 91 управления станцией, описаны со ссылками на фиг. 18 и 19. Здесь, программы, обозначенные последовательностями операций, показанными на фиг. 18 и 19, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, и в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченных в станции 4. Такие программы выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала со ссылками на фиг. 18 и 19 описана программа процесса игры на стороне станции. Здесь, процессы S4 01-S411 являются такими же как процессы S1-S11 в программе процесса
игры (см. Фиг. 11 и 12) на стороне станции из первого варианта осуществления, поэтому их объяснение опущено.
На этапе S412 ЦП 91 управления станцией принимает результат выплаты кредитов, переданный от ЦП 81 управления сервером. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты в обычной игре в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения 61 СТАВКА, и результата выплаты JP в бонусной игре JP.
После этого на этапе S413 на основании результата выплаты, полученного на этапе S412, производится выплата кредитов. В частности, в ОЗУ 93 соответственно сохранены данные о кредитах начисления для игры в рулетку, которая является основной игрой, и данные о кредитах суммы JP, накопленной к настоящему времени, если происходит бонусная игра JP, и такая станция 4 выигрывает JP. И после того, как нажата кнопка 4 8 CASHOUT, жетоны (обычно один жетон соответствует одной ставке), соответствующие количеству кредитов, хранящемуся в ОЗУ 93 в настоящее время, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого, в случае, когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S404, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться, и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра закончена во всех станциях 4, игра в рулетку завершается.
Ниже описана со ссылками на фиг.18 и 19 программа процесса игры на стороне сервера. Здесь, процессы S501-S511 являются такими же как процессы S101-S111 в программе процесса игры (см. Фиг.11 и 12) на стороне станции согласно первому варианту осуществления, поэтому их объяснение опущено.
Дополнительно, на этапе S512 на основании вида лунки, в которую попадает шарик 27, как определено на этапе S511, определяют, попадает ли шарик 27 в бонусную лунку 24. В результате, если определено, что шарик 27 не попал в бонусную лунку 24 (S512: НЕТ), то есть, если определяют, что шарик 27 попал в любую из пронумерованных лунок 23, определяют, получен ли выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на
основании информации о ставке каждой станции 4, принятой на этапе S507, и виде лунки, определенном на этапе S511 (S513).
Затем, ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S514). В процессе вычисления начисления, фишки, поставленные на выигрышный номер, распознаются во всех и каждой станции 4, и вычисляется полная сумма начисления выплаты кредитов, выплачиваемых каждой станции 4, используя коэффициент выплаты (количество кредитов, выплачиваемых на одну фишку (1 ставка)), для каждой области 72 СТАВКА и сохраненных в области 82А хранения начисленных кредитов в ПЗУ 82.
С другой стороны, если определено, что шарик 27 попал в бонусную лунку 24 (S512: ДА), проводится процесс особого накопления JP. В процессе накопления JP, сумма кредитов, поставленных в текущей игре в каждой из 12 станций 4, накопительно добавляется к сумме JP, сохраненной в области 83С хранения накопления JP в ОЗУ 83. Поэтому, хотя только 0,5% кредитов обычно добавляют из кредитов, поставленных в станциях 4, добавляют 100% кредитов, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24.
На этапе S516 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов в игре в рулетку на основании процесса вычисления выплаты на этапе S514 и результата выплаты JP, основанного на определении выигрыша бонусной игры JP на этапе S509. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме выплаты в основной игре, выводятся в ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которой получен выигрыш в основной игре, и, если JP выигран, данные о кредитах, соответствующие сумме JP, накопленной в настоящее время, далее выводятся к ЦП 91 управления станцией.
После этого на этапе S517, устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 22, приводится в действие, таким образом шарик 27 на колесе 22 удаляется. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 22 из устройства 3 рулетки в следующей игре.
Как подробно описано, в автомате 1 для игры в рулетку согласно третьему варианту осуществления на основании
результата лотереи выигрышного номера, используя устройство 3 рулетки в частном случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 из лунок, сформированных на колесе 22, все кредиты, поставленные во всех 12 станциях 4 в текущей игре, добавляют к сумме JP (S515). Здесь, бонусная лунка 24 может быть произвольно установлена на колесе 22, используя экранное изображение 42 установки бонусных лунок, поэтому бонусная лунка 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, может быть произвольно обеспечена на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22. В случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все кредиты, поставленные в текущей игре, добавляют к JP, поэтому норма выплаты может быть увеличена, выполняя выплату на основании выигрыша JP после этого. Дополнительно, обеспечивая бонусную лунку 24, можно обеспечивать новую игру, используя бонусную лунку 24 в обычном автомате 1 для игры в рулетку, в котором игрок предсказывает выигрышный номер, таким образом игры можно разнообразить.
Четвертый вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления со ссылками на фиг.20-21. Здесь, в приведенном ниже объяснении автомат для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления имеет ту же самую конструкцию, как и в первом варианте осуществления, описанном со ссылками на Фиг.1-14, поэтому одинаковый номер, используемый в четвертом варианте осуществления, указывает тот же самый конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция в четвертом варианте осуществления почти такая же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. И различные процессы в четвертом варианте осуществления - почти такие же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Однако, хотя в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, происходит особая бонусная игра, и все
кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре, выплачивают сервером 13 одной станции 4, в которой выигрыш получен согласно результату лотереи, автомат для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления отличается от автомата для игры в рулетку первого варианта осуществления в следующем. То есть, скажем, в автомате для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все фишки, поставленные посредством экранного отображения 61 СТАВКА (см. Фиг.6), обрабатывают в качестве выигрышных фишек, и выплачивается начисление, соответствующее способу ставки (количеству поставленных кредитов и коэффициенту выплаты).
Ниже, в автомате для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления программа процесса игры, выполняемая на стороне сервера ЦП 81 управления сервером, и программа процесса игры, выполняемая на стороне станции ЦП 91 управления станцией, описаны со ссылками на фиг.20 и 21. Здесь, программы, обозначенные последовательностями операций, показанными на фиг.20 и 21, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, и в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченных в станции 4. Такие программы выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала со ссылками на фиг.20 и 21 описана программа процесса игры, проводимая на стороне станции. На этапе S601 ЦП 91 управления станцией определяет, действительно ли жетоны или монеты вставлены игроком на основании сигнала обнаружения от датчика 97 жетонов. И, если определено, что жетоны или монеты не вставлены (S601: НЕТ), процедура ожидает, пока будут вставлены жетоны или монеты. С другой стороны, если определено, что жетоны или монеты вставлены (S601: ДА), процедура переходит к этапу S602.
На этапе S602 данные о кредитах, соответствующие количеству вставленного игрового платежного средства, сохраняют в ОЗУ 93. Затем, на этапе S603 сигнал внесения жетона передают к серверу 13, чтобы инструктировать, что жетоны или монеты вставлены.
На этапе S604 экранное изображение 61 СТАВКА, показанное на фиг.6, отображают на устройстве 8 отображения изображений станции 4 и начинают отсчитывать время ставки, в течение которого игрок может ставить фишки (S605). И игрок, участвующий в игре, может ставить фишки в области 72 СТАВКА на номер, который игрок предсказывает, используя сенсорную панель 50 в течение времени ставки, когда принятие ставки может быть разрешено (см. Фиг.6). Здесь, так как конкретный способ ставки с использованием экранного изображения 61 СТАВКА уже объяснялся, то его объяснение опущено.
И игрок может участвовать в игре, чье время ставки начало отсчитываться, даже после того, как игра начата, и максимум 12 игроков могут запустить игру в автомате 1 для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления. Дополнительно, если текущая игра проводится сразу после предыдущей игры, принятие операции ставки начинается сразу после того, как предыдущая игра закончена.
На этапе S606, если от ЦП 81 управления сервером принят сигнал завершения времени ставки, инструктирующий, что время ставки закончено, изображение, указывающее что время ставки закончено, отображается на устройстве 8 отображения изображений на станции 4, таким образом принятие операции ставки посредством сенсорной панели 50 завершается (S607). После этого передают информацию о ставке (указанная область 72 СТАВКА и количество фишек (сумма ставки), поставленных на указанную область 72 СТАВКА), имеющую место на основе операции игроком (S608).
На этапе S609 результат лотереи в процессе лотереи бонусной игры JP (S709; упомянутый ниже), выполняемом посредством ЦП 81 управления сервером, принимают от сервера 13. Здесь, результат лотереи бонусной игры JP включает в себя результат лотереи, касающийся того, происходит ли заранее определенная бонусная игра JP в каждой из станций 4, и результат лотереи, касающийся того, в какой станции 4 среди 12 станций 4 происходит выигрыш JP (или выигрыш JP проигран во всех станциях 4) в случае, когда происходит бонусная игра JP.
Затем, на этапе S610 на Фиг.20 ЦП 91 управления станцией определяет, происходит ли бонусная игра JP на основании результата лотереи, полученного в процессе лотереи бонусной игры JP, принятом на этапе S609. И, если определяют, что бонусная игра JP не происходит в станции 4 (S610: НЕТ), процедура переходит к этапу S612.
С другой стороны, если определено, что бонусная игра JP происходит в станции 4 (S610: ДА), заранее определенная бонусная игра с типом выбора, связанным с получением JP, выполняется на этапе S611. И результат этой игры (был или нет получен JP) отображается на устройстве 8 отображения изображений на основании результата лотереи, принятого на этапе S609.
Затем, на этапе S612 ЦП 91 управления станцией принимает результат выплаты кредитов, переданный от сервера 13. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты в основной игре, проводимой с использованием экранного изображения 61 СТАВКА, результата выплаты JP, проводимого в бонусной игре JP, и результата выплаты начисления бонуса на основании того, что шарик 27 попал в бонусную лунку 24. Здесь, начисление бонуса является особым начислением, выплачиваемым для игрока, который ставит более 10 ставок в текущей игре, соответствующим способу ставки, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24. В частности, начисление бонуса соответствует количеству кредитов, полученному, когда все фишки, поставленные в текущей игре, обрабатываются как выигрышные фишки, и количество фишек (сумма ставки), поставленных на область 72 СТАВКА, умножается на коэффициент увеличения, соответствующий виду способа ставки ("прямая ставка", "угловая ставка", "разделенная ставка" или подобным).
После этого на этапе S613 на основании результата выплаты, принятого на этапе S612, выплачивают кредиты. В частности, в ОЗУ 93 соответственно сохранены данные о кредитах для выплаты в игре в рулетку, которая является основной игрой, данные о кредитах для суммы JP, накопленной к настоящему времени, если бонусная игра JP происходит, и какая станция 4 выиграла JP, и
данные о кредитах для суммы начисления бонуса, соответствующей способу ставки каждой фишки, поставленной во всех станциях 4 в текущей игре, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, и более 10 кредитов поставлены в текущей игре. И после того, как кнопка 48 CASHOUT нажата, жетоны (обычно один жетон соответствует одной ставке), соответствующие количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 93 в настоящее время, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого в случае, когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S604, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться, и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра закончена во всех станциях 4, игра в рулетку завершается.
Ниже описана со ссылками на фиг.20 и 21 программа процесса игры, проводимая на стороне сервера. На этапе S701 ЦП 81 управления сервером принимает сигнал обнаружения жетона, переданный от ЦП 91 управления станцией на этапе S603, и определяет - вставлены ли жетоны или монеты игроком. В автомате 1 для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления, когда жетоны или монеты вставлены в любую из станций 4, сигнал внесения жетона передают к ЦП 81 управления сервером от ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которой вставлены жетоны или монеты.
И со времени, когда игрок, впервые участвующий в игре, вставляет жетоны или монеты, начинает отсчитываться время ставки, в течение которого операция ставки игроком может быть принята (S702). Здесь, если текущая игра проводится сразу после предыдущей игры, время ставки начинает отсчитываться сразу после того, как предыдущая игра закончена. И игрок, участвующий в игре, может ставить фишки на область 72 СТАВКА, связанную с номером, предсказанным игроком, используя сенсорную панель 50 в течение времени ставки.
Затем, на этапе S7 03 определяют, стало ли оставшееся время ставки равным 5 секундам. Здесь, оставшееся время ставки также отображается в части 69 отображения времени ставки устройства 8
отображения изображений (см. Фиг.6). И, если определяют, что оставшееся время не достигло 5 секунд (S703: НЕТ), процедура непрерывно ожидает, пока оставшееся время ставки не станет равным 5 секундам. С другой стороны, если определено, что оставшееся время стало равно 5 секундам (S703: ДА), процесс лотереи посредством устройства 3 рулетки выполняется согласно программе выполнения игры.
В частности, сначала устройство выброса шарика приводится в действие, и шарик 27 выбрасывается в колесо рулетки (S704) . Дополнительно, двигатель привода приводится в действие, таким образом колесо 22 вращается с заранее определенной скоростью в направлении, обратном направлению броска шарика 27. Брошенный шарик 27 катится по колесу 22 вдоль направляющей стенки 29, после того, как скорость вращения становится слабой и центробежная сила исчезает, шарик 27 скатывается вниз по наклонной поверхности и перемещается к внутренней стороне, таким образом достигает колеса 22 вращения (см. Фиг.2).
И шарик 27, скатывающийся вниз на колесо 22, далее перемещается по пластинам 25 отображения номера или пластине 26 отображения бонуса, установленным по внешней стороне колеса 22, и попадает в любую из пронумерованных лунок 23 или бонусную лунку 24. Номер (на фиг.2, любой из "0", "1"~"36"), напечатанный на пластине 25 отображения номера, соответствующий лунке 23 с номером, в который попал шарик 27, становится выигравшим номером. С другой стороны, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, происходит особая бонусная игра. Здесь, определение выигрышного номера или наличия особой бонусной игры проводится на этапе S711, упомянутом ниже.
На этапе S705 определяют, закончилось ли время ставки. Если определено, что время ставки не закончено (S705: НЕТ), процедура ожидает до тех пор, пока время ставки не закончится. С другой стороны, если определено, что время ставки закончено (S705: ДА), на этапе S706 передают к ЦП 91 управления станцией сигнал завершения времени ставки, чтобы инструктировать, что время ставки закончилось.
Затем, на этапе S707 информацию о ставке (указанная
область 72 СТАВКА, количество фишек (сумма ставки), поставленных на указанную область 72 СТАВКА, и способ ставки), введенную игроком в каждой из станций 4, получают и сохраняют в области 8ЗА хранения информации о ставке в ОЗУ 83.
После этого на этапе S708, кредиты, соответствующие 0,5% от общего количества кредитов, поставленных в каждой из станций 4, от которой информация о ставке получена на этапе S107, накопительно добавляют к сумме JP, сохраненной в области 83С хранения накопления JP в ОЗУ 83. И, согласно этому, отображение на части 15 отображения суммы JP и части 73 отображения JP обновляются.
Затем, на этапе S709 ЦП 81 управления сервером получает случайное число из схемы выборки случайного числа, и на основании этого случайного числа проводится лотерея, чтобы определить, происходит ли бонусная игра JP и что JP выигран в какой из станций 4 (или JP проигран во всех станциях 4).
Затем, на этапе S710 на основании процесса лотереи на этапе S709 результат лотереи бонусной игры JP в каждой из станций 4 передают к каждой из станций 4.
На этапе S711 ЦП 81 управления сервером приводит в действие устройство определения выигрыша после того, как шарик 27 попадает в лунку 23 с номером или бонусную лунку 24, и определяет - в какой из пронумерованных лунок 23 попадает шарик 27, или попадает ли шарик 27 в бонусную лунку 24.
Дополнительно, на этапе S712 на основании вида лунки, в который попадает шарик 27, определенном на этапе S711, определяют, попадает ли шарик 27 в бонусную лунку 24. В результате, если определено, что шарик не попал в бонусную лунку 24 (S712: НЕТ), то есть что шарик 27 попал в любую из пронумерованных лунок 23, определяют, получен ли выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на основании информации о ставке каждой станции 4, полученной на этапе S7 07, и вида лунки, определенного на этапе S711 (S713).
Затем ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S714). В процессе вычисления начисления фишки, поставленные на выигрышный номер, распознаются во всех и
каждой станциях 4, и вычисляется полная сумма начисления кредитов, выплачиваемых каждой станции 4, используя коэффициент начисления (количество кредитов, выплачиваемых на одну фишку (1 ставка)) для каждой области 72 СТАВКА, и сохраняется в области 82А хранения выплачиваемого кредита в ПЗУ 82.
С другой стороны, если определено, что шарик 27 попал в бонусную лунку 24 (S712: ДА), проводится процесс вычисления начисления бонуса, Фиг.22 (S715). Здесь, в процессе вычисления начисления бонуса, как упомянуто ниже, вычисляют количество кредитов, выплаченных станции 4, на основании способа ставки (поставленная сумма кредита и коэффициент выплаты) на той станции 4, на которой поставлено более 10 кредитов.
На этапе S716 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов в игре в рулетку на основании процесса вычисления начисления на этапе S714, результата выплаты JP на основании определения выигрыша бонусной игры JP на этапе S7 09 и результата выплаты кредитов на основании процесса вычисления начисления бонуса на этапе S715. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления для основной игры, выводятся к ЦП 91 управления станцией из станции 4, в которой получен выигрыш в основной игре, и, если JP выигран, данные о кредитах, соответствующие сумме JP, накопленной в настоящее время, далее выводятся к ЦП 91 управления станцией, и, если шарик 27 попал в бонусную лунку 24, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления бонуса, вычисленной на этапе S715, выводятся к ЦП 91 управления станцией.
После этого на этапе S717 устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 22, приводится в действие, таким образом шарик 27 на колесе 22 удаляется. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 22 из устройства 3 рулетки в следующей игре.
Ниже описан подпроцесс "процесса вычисления начисления бонуса" на этапе S715. Фиг.22 показывает подпоследовательность операций, иллюстрирующих подпроцесс "процесса вычисления начисления бонуса", выполняемого ЦП 81 управления сервером в
игровом автомате 1 для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления.
Сначала на этапе S721 ЦП 81 управления сервером заново считывает информацию о ставке, принятую на этапе S707. На основании считанной информации о ставке определяют, поставлено ли игровое платежное средство в количестве большем, чем 10 кредитов, в каждой станции 4 в текущей игре, и станции 4, в которых поставлено более 10 кредитов, определяют среди всех 12 станций 4 (S722) .
Затем, на этапе S723 вычисляют количество кредитов начисления бонуса, исходя из количества кредитов, соответствующего фишкам, поставленным в течение времени принятия ставки (S605-S607) станции 4, указанной на этапе S122, и коэффициента выплаты на основе вида способа ставки фишек ("прямая ставка", "угловая ставка", "разделенная ставка" и т.п.). В частности, начисление вычисляют, предполагая, что все поставленные фишки обрабатываются как выигрышные фишки, и например, после того, как фишки поставлены на позиции, показанные на фиг.6, если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, вычисляют 1792 кредита, добавляя начисление (36x36) на основе 36 фишек, поставленных на "0", начисление (7x36) на основе 7 фишек, поставленных на "18", начисление (10x18) на основе 10 фишек, поставленных между "16" и "17", начисление (20x3) на основе 20 фишек, поставленных на "2 к 1", начисление (1x4) на основе 1 фишки, поставленной между "5", "6", "8", "9". После этого, в каждой станции 4, для которых определено, что поставлено более 10 кредитов, выплачивают кредиты, соответствующие начислению бонуса, вычисленному на этапе S723 (S613).
Как подробно описано, в автомате 1 для игры в рулетку согласно четвертому варианту осуществления, на основании результата лотереи выигрышного номера с использованием устройства 3 рулетки, в частном случае, когда шарик 27 входит в бонусную лунку 24, выплачивают кредиты, соответствующие способу ставки (поставленное количество кредитов и коэффициент выплаты), станции 4, для которой определено, что более 10
кредитов поставлены в текущей игре. Здесь, бонусная лунка 24 может быть произвольно установлена на колесе 22, используя экранное изображение 42 установки бонусных лунок, поэтому бонусную лунку 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, можно произвольно обеспечивать на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22. В случае, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, все фишки, поставленные в текущей игре, обрабатывают как выигрышные фишки, и начисление, соответствующее сумме ставки (количеству кредитов) и коэффициенту выплаты, выплачивают для игрока, поэтому норма выплаты может быть увеличена, когда норма выплаты в целом автомате 1 для игры в рулетку в текущей игре установлена равной более 100%. Дополнительно, обеспечивая бонусную лунку 24, можно обеспечивать новую игру, используя бонусную лунку 24 в обычном автомате 1 для игры в рулетку, в котором игрок предсказывает выигрышный номер, таким образом игры можно разнообразить.
И, даже если шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, и особая бонусная игра проводится согласно результату лотереи, начисление бонуса не выплачивают в станции, если сумма ставки в игре в рулетку в качестве основной игры составляет не более 10 ставок (10 кредитов), поэтому мотивация к игре может быть повышена посредством выполнения ставки игрока большим количеством фишек в игре в рулетку.
Дополнительно, изменяя позицию или номер бонусной лунки 24 на колесе 22 на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, норма выплаты может быть в большей степени управляемой.
Пятый вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно пятому варианту осуществления со ссылками на фиг.23. Здесь, в приведенном ниже объяснении, автомат для игры в рулетку согласно пятому варианту осуществления имеет ту же самую конструкцию, как в первом варианте осуществления, описанном на основании Фиг.1-14, поэтому один и тот же номер, используемый в пятом варианте осуществления, указывает тот же самый конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция согласно пятому варианта осуществления - почти такая же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. И различные процессы в пятом варианте осуществления - почти такие же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Ниже описана со ссылками на фиг.23 программа процесса установки бонусной лунки, выполняемая ЦП 81 управления сервером в автомате 1 для игры в рулетку согласно пятому варианту осуществления. Здесь, процесс установки бонусной лунки является процессом для изменения установки, связанной с добавлением и удалением лунки, становящейся бонусной лункой 24, используя сервер 13. Здесь, программа, показанная на фиг.23 посредством последовательности операций, сохранена в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, и выполняется ЦП 81 управления сервером.
В программе процесса установки бонусной лунки сначала на этапе S801 ЦП 91 управления станцией определяет, проводится ли установка, связанная с бонусной лункой 24, на основании информации об операции от клавиатуры 33. В частности, в случае, когда "Меню Бонусных лунок" выбрано из экранного изображения 40 меню (см. Фиг.4), отображенном на дисплее 32 на жидких кристаллах, определяют, что проводится установка, связанная с бонусной лункой 24.
И, если определено, что установка, связанная с бонусной лункой 24, не проводится (S801: НЕТ), проводятся различные установки (например, установка уровня звука, тестовая операция) автомата 1 для игры в рулетку, отличные от установки бонусной лунки 24 (S802).
С другой стороны, если определено, что проводится установка, связанная с бонусной лункой 24 (S801: ДА), экранное изображение 42 установки бонусных лунок (см. Фиг.5) отображается на дисплее 32 на жидких кристаллах (S803).
После этого на этапе S804 определяют, сделано ли добавление бонусной лунки 24. В частности, определяют, введен ли новый номер из числа "00", "0", "1"~"3б" в качестве бонусного номера на экранном изображении 42 установки бонусных
лунок. И, если определено, что новый номер из числа "00", "0", "1"~"36" введен в качестве бонусного номера (S804: ДА), лунка 23 с номером, соответствующим введенному номеру (например, если введен номер "7", лунка 23 с номером имеет номер "7") заново устанавливается в качестве бонусной лунки 24 (S805). Таким образом, бонусная лунка 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, может быть произвольно обеспечена на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22.
После этого на этапе S806 определяют, закончена ли установка, относящаяся к бонусной лунке 24, на основании информации об операции с клавиатуры 33. Если определено, что такая установка завершена (S806: ДА), процесс установки бонусной лунки завершен. Напротив, если определено, что такая установка непрерывно продолжается (S806: НЕТ), процедура возвращается к процессу определения на этапе S804.
С другой стороны, если определено, что добавление бонусной лунки 24 не проводится (S804: НЕТ), процедура переходит к этапу S807. На этапе S807 определяют, проводится или нет удаление бонусной лунки 24. В частности, определяют, удален ли номер, введенный в качестве бонусного номера, на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, используя клавиатуру 33. И, если определено, что номер, введенный в качестве бонусного номера, удален (S807: ДА), бонусная лунка 24, соответствующая удаленному номеру (например, бонусная лунка 24, обеспеченная вместо лунки 23 с номером, которой дан номер "7", удалена) , устанавливается в первоначальную лунку 23 с номером (S808). Таким образом, бонусную лунку 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, можно произвольно обеспечивать на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22.
На этапе S807, если определено, что удаление бонусной лунки 24 не произведено (S807; НЕТ), процедура переходит к процессу определения на этапе S806.
Как упомянуто выше, в автомате для игры в рулетку согласно пятому варианту осуществления, новый номер из диапазона "00", "0", "1"~"36" вводят в качестве бонусного номера на экранном изображении 42 установки бонусных лунок, и лунка 23 с номером,
соответствующая введенному номеру (например, лунка 23 с номером, которой дан номер "7", если этот номер "7" введен), заново изменяется на бонусную лунку 24 (S805), поэтому, бонусную лунку 24 для проведения выплаты, выгодной для игрока, можно произвольно обеспечивать на колесе 22 без изменения конструкции колеса 22.
Шестой вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления со ссылками на фиг.24-32. Здесь, в приведенном ниже объяснении автомат для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления имеет ту же самую конструкцию, как в первом варианте осуществления, описанном со ссылками на Фиг.1-14, поэтому одинаковый номер, используемый в шестом варианте осуществления, указывает тот же самый конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция согласно шестому варианту осуществления является почти такой же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления. И различные процессы в шестом варианте осуществления - почти такие же, как в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления.
Однако, хотя в автомате 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления бонусная лунка 24 установлена заранее на колесе 22, и бонусная игра проводится каждый раз, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24 в каждой игре, автомат для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления отличается от автомата для игры в рулетку первого варианта осуществления следующим. То есть, скажем, в игре в рулетку согласно шестому варианту осуществления в каждой станции 4 проводится лотерея, чтобы определить, получено ли право выигрыша JP, и, если право выигрыша JP получено в какой-либо из станций 4, любая из пронумерованных лунок 23 устанавливается в качестве бонусной лунки 24, и дополнительно, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, установленную как упомянуто выше, JP выплачивают в станции, в которой получено
право выигрыша JP. Поэтому в шестом варианте осуществления не требуется для человека вручную вводить бонусную лунку, и бонусная лунка может быть изменена каждый раз, что шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, установленную как упомянуто выше.
В автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, как упомянуто ниже, имеются три вида JP "МЕГА", "КРУПНЫЙ" и "МИНИ". Здесь, в качестве одного примера, в JP "МЕГА" накопительно сохраняют 0,15% кредитов из кредитов, поставленных во всех 12 станциях 4 в основной игре (игре в рулетку), используя экранное изображение 110 СТАВКА, упомянутое ниже, в JP "КРУПНЫЙ" накопительно сохраняют 0,20% кредитов из поставленных кредитов, и в JP "МИНИ" накопительно сохраняют 0,3% кредитов от поставленных кредитов.
В случае, когда заранее определенное условие удовлетворено в соответствии с 2-стадийной лотереей, используя бонусную лунку, упомянутую ниже, любой из JP выигрывается, и выплачивают кредиты, соответствующие сумме, накопленной в JP, ему соответствующем.
На электронном устройстве 15 отображения (см. Фиг.1) накопленная сумма JP "МЕГА" в частности отображается среди трех видов JP.
Ниже конструкция устройства 102 рулетки согласно шестому варианту осуществления описана со ссылками на фиг.24. Фиг.24 иллюстрирует вид сверху устройства рулетки согласно шестому варианту осуществления.
Как показано на фиг.24, устройство 102 рулетки имеет в основном ту же самую конструкцию как устройство 3 рулетки (см. Фиг.2) согласно первому варианту осуществления и в основном состоит из рамки 103 и колеса 104, которое установлено с возможностью вращения в рамке 103. На верхней поверхности колеса 104 сформированы лунки (углубления) 105 с номерами, имеющие вогнутую форму (всего 38 лунок в шестом варианте осуществления). Дополнительно, на верхней поверхности колеса 104 во внешнем направлении от каждой лунки 105 с номером, размещена пластина 106 отображения номера, на которой напечатаны каждое из чисел "0", "1"~"36" в качестве рисунка в
виде номера так, чтобы соответствовать каждой из лунок 105 с номером. Здесь, в устройстве 102 рулетки согласно шестому варианту осуществления, в отличие от автомата 1 для игры в рулетку согласно первому варианту осуществления, бонусная лунка не обеспечивается заранее на колесе 104, и конкретная лунка 105 с номером установлена в качестве бонусной лунки, если удовлетворено заранее определенное условие.
В устройстве 102 рулетки согласно шестому варианту осуществления светодиод соответственно размещен на задней стороне каждой из 38 пластин 106 отображения номера. И светодиод, размещенный на задней стороне пластины 106 отображения номера, соответствующий лунке 105 с номером, которая установлена в качестве бонусной лунки, включается. Здесь, пластина 106 отображения номера изготовлена из полупрозрачного полимера, и лунка 105 с номером, установленная в качестве бонусной лунки, включается, посредством чего о такой лунке 105 с номером уведомляют игрока так, чтобы игрок мог легко отличать такую лунку 105 с номером.
Ниже описано со ссылками на фиг.25 экранное изображение 110 СТАВКА, используемое в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления. Здесь, экранное изображение 110 СТАВКА имеет по существу ту же самую конструкцию, как экранное изображение 61 СТАВКА в первом варианте осуществления, и на панели 60 таблицы ставок размещены и отображены в виде матрицы числа того же вида как 38 видов чисел "0", "00", "1"~"36".
С правой стороны части 69 отображения времени ставки обеспечивают часть 111 отображения МИНИ, отображающую количество кредитов JP "МИНИ", накопленных к настоящему времени, часть 112 отображения КРУПНЫЙ, отображающую количество кредитов JP "КРУПНЫЙ", накопленных к настоящему времени, и часть 113 отображения МЕГА для JP "МЕГА", накопленных к настоящему времени. Здесь, в части 111 отображения МИНИ накопительно суммируют 0,3% кредитов из кредитов, поставленных в каждой одной игре во всех 12 станциях 4, в части 112 отображения КРУПНЫЙ накопительно суммируют 0,20% кредитов из поставленных кредитов, и в часть 113 отображения МЕГА
накопительно суммируют 0,15% кредитов из поставленных кредитов, и отображают значение, общее для всех станций 4. Как упомянуто ниже, если JP выигран в соответствии с внутренней лотереей, и шарик 27 попал в бонусную лунку, которая установлена, JP выигрывается, посредством чего количество кредитов JP, который выигран, выплачивается среди джекпотов JP, которые отображены на каждой из частей 111-113 отображения, и после того, как количество кредитов выплачено, значение, отображенное на части отображения JP, обновляется до начального значения, установленного заранее в ПЗУ 82 или ОЗУ 83 (200 кредитов в "МИНИ", 5000 кредитов в "КРУПНЫЙ" и 5000 кредитов в "МЕГА").
Здесь, другие элементы, образующие экранное изображение 111 СТАВКА, являются такими же, как элементы экранного изображения 61 СТАВКА согласно первому варианту осуществления, которое описано выше, таким образом его описание здесь опущено.
Ниже описаны со ссылками на фиг.26 и 27 области хранения ПЗУ и ОЗУ, обеспеченные в сервере 13 согласно шестому варианту осуществления.
Как показано на фиг.26, в ПЗУ 82 обеспечиваются область 82А хранения начисленного кредита, хранящая разницы, связанные с игрой в рулетку, используя экранное изображение 110 СТАВКА, область 82В хранения таблицы лотереи права на JP, хранящая таблицы лотереи права на JP для проведения лотереи, чтобы определить, получено ли право на JP, и область 82С хранения таблицы лотереи эффектов, хранящая таблицы лотереи эффектов для проведения лотереи, чтобы определить, проводится ли эффект, чтобы уведомить игрока о номере, связанном с бонусной лункой, если бонусная лунка установлена.
Здесь, область 82В хранения таблицы лотереи права на JP является таблицей для проведения лотереи - получает ли каждая станция 4 право выиграть три вида JP в начале игры. В автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления лотерея проводится для станции 4, в которой сумма ставки больше чем 50 ставок в текущей игре, среди станций, подсоединенных к ЦП 81 управления станцией, используя таблицу лотереи права на JP. Здесь, в качестве примера, в таблице лотереи права на JP
диапазон случайных чисел установлен так, чтобы вероятность получить право выигрывать JP "МИНИ" стала равной 4,7684%, вероятность, чтобы получить право выигрывать JP "КРУПНЫЙ", стала равной 0,4172%, и вероятность, чтобы получить право выигрывать JP "МЕГА", стала равной 0,0298%. В случае, когда более чем одна станция 4 получила право выигрывать любой из JP, любая из лунок 105 с номером устанавливается в качестве бонусной лунки, и проводится лотерея, используя шарик 27. В результате, если шарик 27 попадает в бонусную лунку, станция, получающая право выигрывать JP, выигрывает JP.
И таблица лотереи эффектов используется для проведения лотереи - проводится ли эффект, чтобы уведомить о номере, соответствующем бонусной лунке, установленной согласно упомянутому выше в случае, когда любая из станций 4 получает право выиграть JP, и любая из лунок 105 с номером установлена в качестве бонусной лунки, или проводится ли эффект, чтобы уведомить о виде JP с правом выигрывать JP. Здесь, в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, если шарик входит в бонусную лунку, диапазон случайных чисел установлен так, чтобы уведомить об этом номере с вероятностью 90% (здесь, причиной, чтобы не уведомлять о номере с вероятностью 10%, является та, что возможность выиграть JP должна оставаться, даже если уведомление не было сделано). И диапазон случайных чисел установлен так, что, если игрок получил право выиграть JP "МЕГА" и "КРУПНЫЙ", вид JP уведомляется с вероятностью 50%, и, если игрок получает право выиграть JP "МИНИ", вид JP уведомляется с вероятностью 0% (вид JP не уведомляется).
С другой стороны, как показано на фиг.27, в ОЗУ 83 обеспечиваются область 8 ЗА хранения информации о ставке, хранящая информацию о ставке игрока, играющего в настоящее время, область 83В хранения выигрышного номера, хранящая выигрышный номер устройства 102 рулетки, определенный устройством определения выигрыша, область 83Е хранения накопления JP, хранящая количество кредитов, накопительно суммированных как JP "МИНИ", область 83F хранения накопления
JP, хранящая количество кредитов, накопительно суммированных как JP "КРУПНЫЙ", и область 83G хранения накопления, хранящая количество кредитов, накопительно суммированных как JP "МЕГА". Здесь, информация о ставке в частности означает количество фишек (сумма ставки), поставленных в области 72 СТАВКА, указанной на экранном изображении 110 СТАВКА.
Ниже, со ссылками на фиг. 28 и 29, описана программа процесса игры в сервере, выполняемая ЦП 81 управления сервером в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, и программа процесса игры в станции, выполняемая ЦП 91 управления станцией в станции 4. Здесь, программы показаны посредством последовательностей операций на Фиг.28 и 29, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, и в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченных в станции 4, и выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала описана со ссылками на фиг.28 и 29 программа процесса игры в станции. Здесь, процессы на этапе S1001-S1007 являются такими же, как на этапах S1-S7 программы процесса игры (см. Фиг.11 и 12) в станции согласно первому варианту осуществления, поэтому их объяснение здесь опущено.
На этапе S1008 ЦП 91 управления станцией передает к серверу 13 информацию о ставке (указанную область 72 СТАВКА и количество фишек (сумму ставки), поставленных на указанную область 72 СТАВКА), имеющуюся на основе выполнения операции игроком.
Затем на этапе S1009 ЦП 91 управления станцией принимает от сервера 13 результат лотереи эффектов, полученный в соответствии с лотереей, производится ли эффект уведомления о бонусной лунке, чтобы уведомить, что бонусная лунка установлена в текущей игре, и номер, соответствующий установленной бонусной лунке.
На этапе S1010 на основании результата лотереи эффектов, полученном на этапе S1009, определяют, производится ли эффект, чтобы уведомить о бонусной лунке. В результате, если определено, что эффект уведомления о бонусной лунке производится (S1010: ДА), выполняют процесс эффекта уведомления
о бонусной лунке, используя устройство 8 отображения изображения и громкоговоритель 10 (S1011). В частности, в процессе эффекта уведомления о бонусной лунке игроку сообщают, что бонусная лунка установлена в текущей игре, номер, соответствующий установленной бонусной лунке, и вид JP (вид JP, право на выигрыш которого получено на этапе S1009), который может быть получен, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку.
Ниже со ссылками на фиг.30 и 31 описан эффект уведомления о бонусной лунке, проводимый на этапе S1011. В автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, сервер 13, принимающий информацию о ставке на этапе S1107 от каждой станции 4, устанавливает одну из лунок 105 с номером в качестве бонусной лунке в случае, когда любая из станций 4, в которой более 50 ставок поставлены в процессе лотереи на право на JP (S1109), получает право выигрыша выиграть JP. Например, Фиг.30 иллюстрирует вид сверху, иллюстрирующий устройство 102 рулетки, когда лунка с номером, соответствующим номеру "10", установлена как бонусная лунка 107.
Как показано на фиг.30, когда бонусная лунка 107 установлена, включается светодиод, размещенный на задней стороне пластины 108 отображения номера, соответствующий бонусной лунке 107. И, перед тем как шарик 27, вращающийся на колесе 104, входит в любую из лунок 105 с номером или бонусную лунку 107, производится эффект уведомления о бонусе, используя устройство 8 отображения изображения и громкоговоритель 10 каждой станции 4. Фиг.31 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий экранное изображение отображения устройства 8 отображения изображений, когда производится эффект уведомления о бонусной лунке.
Как показано на фиг.31, в эффекте уведомления о бонусной лунке, инструктирующее предложение 120, указывающее номер (на фиг.31, "10"), соответствующий бонусной лунке 107, и инструктирующее предложение JP 121, указывающее вид JP (на фиг.31, JP "МЕГА"), получаемый, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 107, отображаются так, что накладываются на экранное изображение 110 СТАВКА (см. Фиг.25). И голоса, имеющие
то же самое содержание, как в инструктирующем предложении 120 о номере и инструктирующем предложении JP 121, выводятся из громкоговорителя 10. Поэтому игрок может узнать, что бонусная лунка установлена в текущей игре, номер, соответствующий установленной бонусной лунке, и вид JP, получаемый, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку, прежде чем лотерея посредством устройства 102 рулетки завершится, обращаясь к дисплею и выводимому эффекту. Посредством этого, например, можно избежать ощущения недоверия или недовольства игрой, которое игрок чувствует, когда имеют место несправедливость или подделка во внутреннем управлении в случае, когда о выигрыше JP уведомляют после того, как отображен результат игры.
Затем на этапе S1012, после того, как лотерея посредством устройства 102 рулетки завершена, лунка 105 с номером, в которую шарик 27 попадает, и вид бонусной лунки 107 получают от сервера 13. На этапе S1013 ЦП 91 управления станцией определяет, попал ли шарик в частности в бонусную лунку 107, установленную как описано выше. И, если определено, что шарик 27 попал в бонусную лунку 107 (S1013: ДА), проводится процесс эффекта получения JP, чтобы уведомить, получен ли JP в такой станции 4 (S1014). С другой стороны, если определено, что шарик 27 не попал в бонусную лунку 107 (S1013: НЕТ), процедура переходит к этапу S1015.
Ниже, со ссылками на фиг.32, описан эффект получения JP, проводимый на этапе S1014. В автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, если шарик 27 попадает в бонусную лунку в соответствии с лотереей в устройстве 102 рулетки, станция 4, получившая право выигрывать JP, выигрывает JP. И уведомляют, какая станция 4 получает JP, используя устройство 8 отображения изображения и громкоговоритель 10 на каждой станции 4. Фиг.32 представляет поясняющий вид, иллюстрирующий один пример экранного отображения устройства 8 отображения изображений, когда получен JP.
Как показано на фиг.32, экранное изображение 122 эффектов отображается в эффекте получения JP. В экранном изображении 122 эффектов последовательно отображают множество видов коктейлей
123 при перемещении от правого края в левом направлении, и, когда любой из коктейлей 123 останавливается в центре экранного изображения, JP, соответствующий виду остановленного коктейля 123, является выигранным. С другой стороны, если все коктейли 123 перемещаются от левого края, чтобы уйти из экранного изображения, JP проигран. Например, на фиг.32, экранное изображение 122 эффектов в станции 4, в которой выигран JP "МЕГА", отображается, и коктейль, соответствующий JP "МЕГА", останавливается и отображается в центре экранного изображения и отображается инструктирующее предложение 124 о выигрыше, чтобы уведомить, что выигран JP "МЕГА". И голоса, имеющие то же самое содержание как в инструктирующем предложении 124 о выигрыше, выдаются из громкоговорителя 10. Поэтому, игрок может узнать, что любой из JP выигран в текущей игре или что любой из JP не выигран, посредством обращения к отображению выводимому эффекту.
На этапе S1015 ЦП 91 управления станцией принимает результат выплаты кредитов, переданный от ЦП 81 управления сервером. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты в основной игре в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения 110 СТАВКА, и результата выплаты JP, когда получен JP.
После этого на этапе S1016 выплата кредитов выполняется на основании результата выплаты, принятого на этапе S1015. В частности, данные о кредитах выплаты в игре в рулетку, которая является основной игрой, и данные о кредите для суммы JP, накопленной в JP к настоящему времени, если JP выигран, соответственно сохранены в ОЗУ 93. Когда кнопка 48 CASHOUT нажата, жетоны (обычно один жетон для одного кредита), соответствующие количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 93 в настоящее время, выплачиваются из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого, в случае, когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S1004, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться, и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра завершена во всех станциях 4, игра в рулетку завершается.
Ниже описана со ссылками на фиг.28 и 29 программа процесса игры, проводимая на стороне сервера. Здесь, процессы на этапах S1101-S1106 являются такими же как на этапах S101-S106 программы процесса игры (см. Фиг.11 и 12) на стороне станции согласно первому варианту осуществления, таким образом их объяснение опущено.
На этапе S1107 ЦП 81 управления сервером принимает информацию о ставке (указанная область 72 СТАВКА, количество фишек (сумма ставки) , поставленных на указанную область 72 СТАВКА) и сохраняет их в области 8 ЗА хранения информации о ставке в ОЗУ 83.
После этого на этапе S1108 кредиты, соответствующие 0,30% от общего количества кредитов, поставленных в каждой из станций 4, от которых информация о ставке принята на этапе S1107, накопительно добавляют к сумме JP "МИНИ", сохраненной в области 83Е хранения накопления JP в ОЗУ 83. И кредиты, соответствующие 0,20%, накопительно добавляют к сумме JP "КРУПНЫЙ", сохраненной в области 83F хранения накопления JP в ОЗУ 83. Дополнительно, кредиты 0,15% накопительно добавляют к сумме JP "МЕГА", сохраненной в области 83G хранения накопления JP в ОЗУ 83. И согласно этому, часть 15 отображения суммы JP и часть 111 отображения МИНИ ~ часть 113 отображения МЕГА обновляются.
Затем, на этапе S1109 на основании информации о ставке, принятой на этапе S1107, ЦП 81 управления сервером извлекает (выявляет) станцию 4, в которой сумма ставки равна более 50 ставок, и проводит процесс лотереи права на JP для проведения лотереи - получено ли право выигрывать JP в одной станции 4 или множестве выявленных станций 4. В процессе лотереи права на JP, в частности, случайное число получают от схемы выборки случайного числа, и лотерея проводится с использованием таблицы лотереи права на JP, чтобы определить, получено ли право выигрывать три вида JP в каждой станции 4. Здесь, в качестве примера в таблице лотереи права на JP, диапазон случайных чисел установлен так, чтобы вероятность выиграть JP "МИНИ" стала
равной 4,7684%, вероятность выиграть JP "КРУПНЫЙ" стала равной 0,4172%, и вероятность выиграть JP "МЕГА" стала равной 0,02 98%.
На этапе S1110 на основании результата лотереи в процессе лотереи права на JP на этапе S1109 определяют, получено ли право выигрывать любой из JP в, по меньшей мере, более чем одной станции 4. В результате, если определено, что право выигрывать любой из JP получено в, по меньшей мере, более чем одной из станций 4 (S1110: ДА), случайно выбирают любую из лунок 105 с номером из "00", "0", "1" ~ "36", и такую выбранную лунку с номером устанавливают в качестве бонусной лунки (S1111).
С другой стороны, если определено, что право выигрывать JP не получено во всех станциях 4 (S1110: НЕТ), процедура переходит к этапу S1114.
Затем, на этапе S1112 ЦП 81 управления сервером получает случайное число от схемы выборки случайного числа и проводит лотерею, используя таблицу лотереи эффектов, чтобы определить, производится ли эффект для уведомления о номере, соответствующему бонусной лунке, установленной на этапе S1111, и получен ли эффект уведомления о виде JP, право выигрывать который получено. Здесь, в таблице лотереи эффектов диапазон случайных чисел установлен так, что номер уведомляется с вероятностью 90%. И, если игрок получает право выиграть JP "МЕГА" и "КРУПНЫЙ", вид JP уведомляется с вероятностью 50%, и, если игрок получает право выиграть JP "МИНИ", диапазон случайных чисел установлен так, чтобы вид JP был уведомлен с вероятностью 0% (вид JP не уведомляется) .
После этого на этапе S1113 ЦП 81 управления сервером передает результат лотереи S1112 к каждой станции 4. И каждая станция 4 выполняет эффект уведомления о бонусной лунке, используя устройство 8 отображения изображения и громкоговоритель 10 (см. Фиг.31).
Затем, на этапе S1114 ЦП 81 управления сервером приводит в действие устройство определения выигрыша после того, как шарик 27 попадает в лунку 105 с номером или бонусную лунку, и определяет, какому номеру соответствует лунка, когда шарик 27
попал в лунку 105 с номером, или попадает ли шарик 27 в бонусную лунку, установленную на этапе S1111. На основании результата определения на этапе S1114 ЦП 81 управления сервером передает вид лунки, в которую попал шарик 27, в каждую станцию 4 (S1115).
Затем, на этапе S1116, если определено, что шарик 27 попадает в любую из лунок 105 с номером, определяют, получен ли выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на основании информации о ставке каждой станции 4, принятой на этапе S1107, и виде лунки, определенном на этапе S1114. Дополнительно, на основании вида лунки, определенного на этапе S1114, определяют, выигран ли JP в случае, когда станция 4, получившая право выигрывать JP, существует.
Затем, ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S1117). В процессе вычисления начисления выигрышные фишки, поставленные на выигрышный номер, распознаются в каждой станции 4, и полная сумма начисления кредитов, выплачиваемых в каждой станции 4, вычисляется, используя коэффициент начисления (количество кредитов на одну фишку (одна ставка)) для каждой области 72 СТАВКА, сохраненной в области 82А хранения начисленных кредитов в ПЗУ 82. И, если любой из JP выигран, кредит, накопленный в каждой из областей 83E-83G хранения накопления JP в настоящее время, вычисляют как сумму начисления.
На этапе S1118 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов на основе процесса вычисления начисления на этапе S1117. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления для основной игры, выводятся к ЦП 91 управления станцией из станции, которая выигрывает основную игру, и, если JP выигран, данные о кредитах, соответствующие сумме JP, накопленной в настоящее время, дополнительно выводятся.
После этого на этапе S1119 устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 104, приводится в действие, и шарик на колесе 104 удаляется. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 104 из устройства 102 рулетки в следующей игре.
Как отмечено, в автомате для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления, станция, в которой поставлены ставки в количестве большем, чем заранее определенная сумма, определяется среди станций 4, проводится лотерея, получено ли право выигрывать любой из трех видов JP для одной из множества станций 4, которые определены (S1109) . Дополнительно, если, по меньшей мере, одна станция 4, получившая право выигрывать JP, существует (S1110: ДА), любая из лунок 105 с номером устанавливается в качестве бонусной лунки 107 (S1111), и, прежде чем шарик 27 попадает в любую из лунок в устройстве 102 рулетки, номер, соответствующий бонусной лунке, уведомляется (S1011). Поэтому, может быть явно уведомлено, что бонусная лунка, для которой подтвержден выигрыш JP, существует в любой из станций 4, прежде чем проводится лотерея для этой лунки. Таким образом, ожидание игрока в отношении бонусной лунки может быть повышено, и справедливость лотереи в игре может быть сделана такой, что игрок ее распознает.
В случае, когда бонусная лунка установлена на том основании, что любая из станций 4 получает право выигрывать JP, и шарик 27 попадает в бонусную лунку, установленную так, как упомянуто выше, любая из станций 4 обязательно получает JP, поэтому напряжение игрока может быть уменьшено без ожидания проигрыша.
Дополнительно, даже если любая из станций 4 получает право выиграть JP, лотерея JP с использованием бонусной лунки для получения JP и нормальная лотерея с использованием лунки 105 с номерами проводятся в одно и то же время, используя одно и то же устройство 102 рулетки без того, чтобы проводить их независимо, поэтому время игры может быть уменьшено, и игрок не чувствует напряжения.
Седьмой вариант осуществления
Ниже описан автомат для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления со ссылками на фиг.33 и 34. Здесь, в приведенном ниже объяснении, автомат для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления имеет ту же конструкцию как согласно первому варианту осуществления,
описанному со ссылками на Фиг. 1-14, поэтому один и тот же номер, используемый в седьмом варианте осуществления, указывает тот же конструктивный элемент в автомате 1 для игры в рулетку, что и согласно первому варианту осуществления.
Внешняя конструкция согласно седьмому варианту осуществления - почти такая же, как для автомата 1 для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления. И различные процессы в седьмом варианте осуществления - почти такие же как в автомате 1 для игры в рулетку согласно шестому варианту осуществления.
Однако, хотя в автомате 1 для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления игра может проводиться при изменении двух состояний - состояния подписки на страхование и состояния не-подписки на страхование посредством кнопки ставки со страхованием (не показана), которая отображается на устройстве 8 отображения изображений в течение заранее определенного времени после того, как время ставки истекает.
В частности, когда кнопка ставки со страхованием нажата, состояние подписки на страхование устанавливается посредством сбора части использованного игрового платежного средства (например, 10% кредитов, поставленных во всех станциях 4) в качестве премии, и, если право выигрывать JP не может быть получено в соответствии с лотереей, связанной с получением права выиграть JP, делается так, чтобы заранее определенное количество игрового платежного средства было выплачено, чтобы выдать компенсацию потерь игрока. Здесь, кнопку ставки со страхованием можно обеспечивать в управляющей части 7 (см. Фиг.1). В качестве премии может быть собрана часть поставленного игрового платежного средства. Как описано, собирая часть игрового платежного средства, полученного или удерживаемого игроком на стороне игрового автомата в качестве премии, не требуется независимо обеспечивать пул (накопитель) для страхования на стороне казино, поэтому администратор казино может легко управлять премией.
Ниже, со ссылками на фиг. 33 и 34, описаны программа процесса игры в сервере, выполняемая ЦП 81 управления сервером
в автомате для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления, и программа процесса игры в станции, выполняемая ЦП 91 управления станцией в станции 4. Здесь, программы, показанные последовательностями операций на Фиг.33 и 34, сохранены в ПЗУ 82 и ОЗУ 83, обеспеченных в сервере 13, ив ПЗУ 92 и ОЗУ 93, обеспеченных в станции 4, и выполняются ЦП 81 управления сервером и ЦП 91 управления станцией.
Сначала описана со ссылками на фиг.33 и 34 программа процесса игры в станции. Здесь, процессы на этапах S1201-S1207 являются такими же, как на этапах S1-S7 программы процесса игры (см. Фиг.11 и 12) в станции согласно первому варианту осуществления, поэтому их объяснение опущено.
На этапе S1208 кнопка ставки со страхованием отображается на устройстве 8 отображения изображений в течение заранее определенного времени (например, 3 секунды) и определяется, нажата ли кнопка ставки со страхованием в течение заранее определенного времени. И, если определено, что кнопка ставки со страхованием нажата (S1208: ДА), автомат для игры в рулетку переходит к состоянию подписки на страхование, и часть игрового платежного средства (например, 10% поставленных кредитов во всех станциях 4), используемых при выполнении ставки, заново собирают в качестве премии (S1209). С другой стороны, если определено, что кнопка ставки со страхованием не нажата (S1208: НЕТ) , автомат для игры в рулетку переходит к состоянию неподписки на страхование. Здесь, в автомате для игры в рулетку согласно седьмому варианту осуществления, нажимая кнопку ставки со страхованием, игрок может запустить игру, выбирая одно из двух состояний: состояние подписки на страхование и состояние не-подписки на страхование. В частности, в состоянии подписки на страхование часть использованного при выполнении ставки игрового платежного средства собирают в качестве премии, и, если право выигрывать JP не получено в процессе лотереи права на JP (S1309), упомянутой ниже, делается так, чтобы заранее определенное количество игрового платежного средства (например, 50% всех кредитов, поставленных игроком, или 50% всей суммы ставки, поставленной в игре) было выплачено (S1218), чтобы
предоставить компенсацию потерь игрока.
Затем, на этапе S1210 ЦП 91 управления станцией передает информацию о ставке (указанную область 72 СТАВКА, количество фишек, поставленных на область 72 (сумма ставки)), выполняемой игроком в станции 4, и существовании состояния подписки на страхование, если оно существует.
Затем, на этапе S1211 ЦП 91 управления станцией принимает от сервера 13 результат лотереи эффектов, полученный в соответствии с лотереей - производится ли уведомление о бонусной лунке, чтобы уведомить, что бонусная лунка установлена в текущей игре, и номере, соответствующем установленной бонусной лунке.
На этапе S1212 на основании результата лотереи эффектов, полученном на этапе S1211, определяют, производится ли эффект уведомления о бонусной лунке. В результате, если определено, что эффект уведомления о бонусной лунке производится (S1212: ДА) , процесс эффекта уведомления о бонусной лунке выполняется, используя устройство 8 отображения изображения и громкоговоритель 10 (S1213). В частности, в процессе эффекта уведомления о бонусной лунке игроку сообщают, что бонусная лунка установлена в текущей игре, номер, соответствующий установленной бонусной лунке, и вид JP (вид JP, право на выигрыш которого получен на этапе S1309), который может быть получен, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку.
Здесь, что касается эффекта уведомления о бонусе, производимого на этапе S1213, такой эффект является таким же, как в автомате для игры в рулетку в шестом варианте осуществления, таким образом, его объяснение опущено.
После этого на этапе S1214, после того как лотерея устройством 102 рулетки завершена, лунка 105 с номером, в которую попал шарик 27, и вид бонусной лунки 107 принимают от сервера 13. На этапе S1215 ЦП 91 управления станцией определяет, в частности, попал ли шарик в бонусную лунку 107, установленную, как упомянуто выше. И, если определено, что шарик 27 попал в бонусную лунку 107 (S1215: ДА), производится процесс эффекта получения JP, чтобы уведомить, получен ли JP в
такой станции 4 (S1216). С другой стороны, если определено, что шарик 27 не попал в бонусную лунку 107 (S1215: НЕТ), процедура переходит к этапу S1217.
Здесь, эффект получения JP, проводимый на этапе S1216, является таким же, как в автомате для игры в рулетку в шестом варианте осуществления, таким образом его объяснение опущено.
На этапе S1217 ЦП 91 управления станцией принимает результат выплаты кредитов, переданный от ЦП 81 управления сервером. Здесь, результат выплаты кредитов состоит из результата выплаты основной игры в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения 110 СТАВКА, результата выплаты JP, когда JP получен, и результата выплаты, предоставляющего компенсацию потерь игрока, когда состояние подписки на страхование существует.
После этого на этапе S1218 выплата кредитов выполняется на основании результата выплаты, принятого на этапе S1217. В частности, данные о кредитах начисления в игре в рулетку, которая является основной игрой, данные о кредитах суммы JP, накопленной в JP к настоящему времени, если JP выигран, и данные о кредитах, соответствующие 50% от поставленных кредитов, если выигрыш потерян в лотерее получения JP в состоянии подписки на страхование, соответственно сохраняют в ОЗУ 93. Когда кнопка 48 CASHOUT нажата, жетоны (обычно один жетон для одного кредита), соответствующие количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 93 в настоящее время, выплачивают из отверстия 9 для выплаты жетонов.
После этого, в случае когда игра продолжается в любой из станций 4, процедура возвращается к этапу S1204, таким образом время ставки снова начинает отсчитываться, и процедура переходит к следующей игре.
С другой стороны, если игра завершена во всех станциях 4, игра в рулетку завершается.
Здесь, в седьмом варианте осуществления, хотя предусмотрено так, чтобы кнопка ставки со страхованием была нажата после завершения процесса на этапе S1207, применимость/неприменимость операции ставки со страхованием
может быть всегда выбрана в течение игры (несмотря на текущую игру или следующую игру) посредством сбора заранее определенной суммы (например, 1 ставка среди 10 ставок), поставленных для основной игры игроком в начале игры или другой заранее определенной суммы (например, 1 ставка), отличной от суммы, поставленной для основной игры в качестве ставки со страхованием. И может быть предусмотрено так, чтобы иметь устройство различения игрового состояния, посредством которого ЦП 91 управления станцией различает применимость/неприменимость ставки со страхованием. Таким образом, на стороне станции, в качестве примера, текущее игровое состояние станции 4 может быть распознано игроком посредством отличительного отображения кнопки ставки со страхованием в синем цвете, если кнопка ставки со страхованием применима (доступна) , или в красном цвете, если кнопка ставки со страхованием неприменима (недоступна).
Дополнительно, кредиты для компенсации потерь могут быть выплачены, когда количество потерянных кредитов, полученное вычитанием "количества кредитов, выплаченных (полученных) на основе результата игры" из "количества поставленных (использованных) игроком кредитов посредством кнопки ставки", достигает значения верхнего предела. И вместо количества потерянных кредитов, кредиты могут быть выплачены на основании нормы выплаты. Например, когда норма выплаты становится заранее определенной нормой выплаты (например, 60%), кредит может быть выплачен. Что касается выплаты в это время, кредит может быть выплачен подобно "таинственному" бонусу. Таким образом, когда сумма потерь игрока достигает заранее определенной нормы, внезапно проводится компенсация потерь, и побуждение к игре игрока повышается, в результате, продолжение игры игроком может быть стимулировано.
Ниже описана со ссылками на фиг.34 и 35 программа процесса игры, проводимая на стороне сервера. Здесь, процессы на этапе S1301 и S1306 являются такими же, как на этапах S101-S106 программы процесса игры (см. Фиг. 11 и 12) на стороне станции согласно первому варианту осуществления, таким образом их описание опущено.
На этапе S1307 ЦП 81 управления сервером принимает информацию о ставке (указанной области 72 СТАВКА, количестве фишек (сумма ставки), поставленных на указанную область 72 СТАВКА) и информацию, существует ли состояние подписки на страхование, и сохраняет их в области 8ЗА хранения информации о ставке в ОЗУ 83.
После этого на этапе S1308 кредиты, соответствующие 0,30% общего количества кредитов, поставленных в каждой из станций 4, от которой получена информация о ставке на этапе S1307, накопительно добавляют к сумме JP "МИНИ", сохраненной в области 83Е хранения накопления JP в ОЗУ 83. И кредиты, соответствующие 0,20%, накопительно добавляют к сумме JP "КРУПНЫЙ", сохраненной в области 83F хранения накопления JP в ОЗУ 83. Дополнительно, кредиты 0,15% накопительно добавляют к сумме JP "МЕГА", сохраненной в области 83G хранения накопления JP в ОЗУ 83. И согласно этому, часть 15 отображения суммы JP и часть 111 отображения "МИНИ" ~ часть 113 отображения МЕГА обновляются.
Затем, на этапе S1309 на основании информации о ставке, полученной на этапе S1307, ЦП 81 управления сервером извлекает (выявляет) станцию 4, в которой сумма ставки является большей, чем 50 ставок, и проводит процесс лотереи права на JP для проведения лотереи, получено ли право выигрывать JP в одной станции 4 или множестве выявленных (выявленных) станций 4. В процессе лотереи права на JP, в частности, случайное число получают от схемы выборки случайного числа, и лотерея проводится с использованием таблицы лотереи права на JP, чтобы определить, получено ли право выигрывать три вида JP в каждой станции 4. Здесь, в качестве примера, в таблице лотереи права на JP диапазон случайных чисел установлен так, чтобы вероятность выиграть JP "МИНИ" стала равной 4,7684%, вероятность выиграть JP "КРУПНЫЙ" стала равной 0,4172%, и вероятность, чтобы выиграть JP "МЕГА", стала равной 0,0298%.
На этапе S1310 на основании результата лотереи в процессе лотереи права на JP на этапе S1109 определяют, получено ли право выигрывать любой из JP на, по меньшей мере, более одной станции 4. В результате, если определено что право выиграть
любой из JP в, по меньшей мере, более одной станции 4 имеется (S1310: ДА), случайно выбирают любую из лунок 105 с номером из "00", "0", "1"~"3б", и такая выбранная лунка с номером устанавливается в качестве бонусной лунки (S1311).
С другой стороны, если определено, что право выигрывать JP не получено во всех станциях 4 (S1310: НЕТ), процедура переходит к этапу S1314.
Затем, на этапе S1312 ЦП 81 управления сервером получает случайное число посредством схемы выборки случайного числа и проводит лотерею, используя таблицу лотереи эффектов, чтобы определить, производится ли эффект уведомления о номере, соответствующем бонусной лунке, установленной на этапе S1311, и производится ли эффект для уведомления о виде JP, право выигрывать который получено. Здесь, в таблице лотереи эффектов диапазон случайных чисел установлен так, чтобы номер был уведомлен с вероятностью 90%. И, если игрок получает право выиграть JP "МЕГА" и "КРУПНЫЙ", вид JP уведомляется с вероятностью 50%, и, если игрок получает право выиграть JP "МИНИ", диапазон случайных чисел установлен так, чтобы вид JP был уведомлен с вероятностью 0% (вид JP не уведомлен) .
После этого на этапе S1313 ЦП 81 управления сервером передает результат лотереи S1312 к каждой станции 4. И каждая станция 4 выполняет эффект уведомления о бонусной лунке, используя устройство 8 отображения изображений и громкоговоритель 10.
Затем, на этапе S1314 ЦП 81 управления сервером приводит в действие устройство определения выигрыша, после того как шарик 27 попадает в лунку 105 с номером или бонусную лунку, и определяет, что шарик 27 попал в лунку 105 с номером и какой номер ей соответствует, или попал ли шарик 27 в бонусную лунку, установленную на этапе S1311. На основании результата определения на этапе S1314 ЦП 81 управления сервером передает вид лунки, в которую попал шарик 27, в каждую станцию 4 (S1315).
Затем на этапе S1316, если определено, что шарик 27 попал в какую-либо из лунок 105 с номером, определяют, получен ли
выигрыш для фишек, поставленных в каждой станции 4, на основании информации о ставке каждой станции 4, полученной на этапе S1307, и виде лунки, определенном на этапе S1314. Дополнительно, на основании вида лунки, определенного на этапе S1314, определяют, выигран ли JP в случае, когда станция 4, получившая право выигрывать JP, существует.
Затем, ЦП 81 управления сервером выполняет процесс вычисления начисления (S1317). В процессе вычисления начисления выигравшие фишки, поставленные на выигрышный номер, распознаются в каждой станции 4, и вычисляется полная сумма начисления кредитов, выплаченных в каждой станции 4, используя коэффициент начисления (количество кредитов на одну фишку (одна ставка)) для каждой области 72 СТАВКА, сохраняемая в области 82А хранения начисленных кредитов в ПЗУ 82. И, если любой из JP выигран, кредиты, накопленные в настоящее время в каждой из JP областей 83E~83G хранения накопления, вычисляются как сумма начисления. Дополнительно, в состоянии подписки на страхование, если существует станция 4, которая проиграла лотерею на право выигрывать JP, 50% кредитов, поставленных в такой станции 4, вычисляется как сумма начисления.
На этапе S1318 ЦП 81 управления сервером выполняет процесс передачи результата выплаты кредитов на основе процесса вычисления начисления на этапе S1317. В частности, данные о кредитах, соответствующие сумме начисления в основной игре, выдаются к ЦП 91 управления станцией из станции, которая выигрывает основную игру, и, если JP выигран, данные о кредитах, соответствующие сумме JP, накопленной в настоящее время, далее выдаются. Дополнительно, если существует станция 4, которая проиграла лотерею на право выиграть JP, то для того, чтобы выдать компенсацию потерь, выдаются данные о кредитах, соответствующие 50% кредитов, поставленных в такой станции 4.
После этого на этапе S1319 устройство изъятия шарика, размещенное под колесом 104, приводится в действие, и шарик на колесе 104 удаляется. Удаленный шарик 27 снова выбрасывается в колесо 104 из устройства 102 рулетки в следующей игре.
Как упомянуто выше, в автомате для игры в рулетку согласно
седьмому варианту осуществления, после того как время ставки истекло, автомат для игры в рулетку переходит к состоянию подписки на страхование на основании того, что дополнительные кредиты собраны в станции 4, в которой нажата кнопка ставки со страхованием, и, даже если право выигрывать JP не может быть получено в такой станции 4, 50% кредитов, поставленных в текущей игре, возвращаются. Поэтому, потери игрока могут быть скомпенсированы. Таким образом, справедливость среди игроков может быть повышена, выдавая компенсацию потерям игрока, и мотивация к игре может быть повышена.
Здесь, настоящее изобретение не ограничено вышеупомянутыми вариантами осуществления, и различные модификации и изменения могут быть сделаны в объеме настоящего изобретения.
Например, в вариантах осуществления, упомянутых выше, относительно вознаграждения, выгодного для игрока, такое вознаграждение означает, что игровое состояние переходит к игровому состоянию, выгодному для игрока, или получают выгодный для игрока результат игры. В частности, такое вознаграждение включает в себя то, что проводится бонусная игра, и выплачивается игровое платежное средство с заранее определенной стоимостью.
И, например, в первом варианте осуществления, хотя особая бонусная игра, которая проводится, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку, определяется посредством включения лампы 11 ВЫИГРЫШ, как показано на фиг.14, и все кредиты, поставленные в каждой станции 4, выплачиваются в станции 4, в которой получен выигрыш, бонусная игра не ограничена вышеупомянутой бонусной игрой. Например, экранное изображение 61 СТАВКА, отображенное на устройстве 8 отображения изображений, изменяется на экранное изображение особого бонуса, и игрок, который касается объекта, первому отображенному на экранном изображении особого бонуса, может стать победителем, и далее все кредиты, поставленные в каждой станции 4, могут быть выплачены станции 4, на которой играет победитель. В отличие от всех кредитов, только часть кредитов (например, 1/2 кредитов) может быть выплачена. Дополнительно, заранее определенные кредиты могут быть
выплачены для проигравших в добавление к победителю.
В первом варианте осуществления, хотя все кредиты, поставленные в каждой станции 4, выплачивают в станции 4, в которой получен выигрыш в особой бонусной игре, результат лотереи, что любая из станций 4 не может победить, может быть обеспечен на основании результата лотереи особой бонусной игры. И, если такой результат лотереи, что никакая станция 4 не может победить, реализован, кредиты, которые запланированы для выплаты в текущей игре (то есть, все кредиты, поставленные в каждой станции 4 в текущей игре), могут быть накоплены, и, если станция 4, в которой получен выигрыш, появляется в следующей бонусной игре, кредиты, накопленные к настоящему времени, могут быть накопительно суммированы, и такие кредиты могут быть выплачены станции, которая получила выигрыш. Здесь, выплата может быть сделана в игре, которая выполняется после следующей игры.
Дополнительно, в вариантах осуществления с первого по третий, хотя, если появляется станция 4, в которой выигрыш получен в бонусной игре, кредиты, поставленные в каждой из 12 станций 4 в текущей игре, выплачиваются или накапливаются в JP, игровое платежное средство (кредиты) , выплаченное игроку, может включать в себя игровое платежное средство, поставленное посредством операции ставки при любом распределении во времени. Например, такое игровое платежное средство может быть игровым платежным средством, которое поставлено в игре, когда бонусная лунка задана, или может быть игровым платежным средством, которое поставлено в предыдущих играх, или игровым платежным средством, которое поставлено в играх, проводимых множество раз в течение заранее определенного времени. В частности, кредиты, поставленные в играх, предварительно проводимых до предыдущей игры, могут быть выплачены или накоплены в JP, в отличие от кредитов, поставленных в текущей игре. И кредиты, поставленные в течение множества игр, проведенных в течение заранее определенного времени, могут быть выплачены или накоплены в JP.
В первом и втором вариантах осуществления, относительно условия для выполнения особой бонусной игры и условия выплаты
начисления бонуса, хотя установлено условие, что игровое платежное средство более 10 кредитов поставлено в станции 4, условие наличия более 10 кредитов может не требоваться. Например, такое условие может быть удовлетворено более чем 1 ставкой. И без установки условия посредством стоимости игрового платежного средства, станция 4, в которой ставки производятся посредством конкретного вида способа игры (например, "прямая ставка" или "угловая ставка"), может удовлетворять условие -выполнить особую бонусную игру и условие - выплаты начисления бонуса.
В четвертом варианте осуществления, хотя начисление бонуса вычисляют и выплачивают, в соответствии со случаем, когда шарик 27 попадает в бонусную лунку 24, на основании количества кредитов, поставленных посредством операции ставки, проводимой игроком через экранное изображение 61 СТАВКА и коэффициента начисления, соответствующего такому способу ставки, начисление бонуса, которое вычисляют на основании только количества поставленных кредитов, может быть выплачено, или начисление бонуса, вычисленное на основании только способа ставки (то есть нормы выплаты), может быть выплачено.
Здесь, концепция "способ ставки" включает в себя вид и количество отличительных чисел, на которые ставится игровое платежное средство, и коэффициент увеличения, когда такой отличительный номер выигран.
В шестом варианте осуществления, хотя количество бонусных лунок установлено равным одному в случае, когда право выигрывать JP получено в любой из станций 4, могут быть установлены более двух бонусных лунок.
Дополнительно, в седьмом варианте осуществления компенсация потерь означает, что игровое состояние переходит к игровому состоянию, выгодному для игрока, или получению выгодного результата игры для игрока. В частности, такое вознаграждение включает в себя то, что проводится бонусная игра, и выплачивается игровое платежное средство заранее определенной стоимости. Может быть принята дополнительная операция ставки для компенсации потерь, и такие потери могут
быть скомпенсированы (возвращены) игроку, когда принята дополнительная операция ставки.
И, например, хотя 50% поставленных кредитов возвращают игроку в состоянии подписки на страхование, если право выигрывать JP не может быть получено посредством ставки со страхованием, например, право выигрывать JP может быть принудительно получено, или может быть сделана компенсация посредством увеличения нормы выплаты в течение заранее определенного времени.
Дополнительно, кредиты для компенсации потерь могут быть выплачены, когда потерянное количество кредитов, полученное вычитанием "количества кредитов, выплаченных (полученных) на основе результата игры" из "количества кредитов, (использованных) поставленных игроком посредством кнопки ставки" достигает значения верхнего предела. И, вместо потерянного количества кредитов, кредиты могут быть выплачены на основании нормы выплаты. Например, когда норма выплаты становится заранее определенной нормой (например, 60%), кредиты могут быть выплачены. При условии, что выигрыш не получен в станции 4 в течение заранее определенного времени, потери могут быть скомпенсированы для такой станции 4. Таким образом, мотивация к игре может быть повышена для игрока вышеупомянутого игрового автомата, который теряет интерес к игре без получения выигрыша.
В вариантах осуществления с первого по седьмой, хотя такие варианты осуществления описаны применительно к автомату 1 для игры в рулетку с устройством 3 рулетки, например, настоящее изобретение может быть приемлемо для автомата для игры в лото или автомата для игры в кено.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий:
колесо, имеющее множество лунок, каждой из которых предоставлен ее отличительный номер, причем лунки размещены на нем;
устройство указания лунки для указания лунки среди множества лунок на колесе;
устройство обнаружения выигрышного номера для обнаружения отличительного номера, предоставленного лунке, указанному устройством указания лунки в качестве выигрышного номера;
множество игровых станций, каждая из которых имеет устройство принятия ставки, которое принимает операцию ставки, проводимую во время предсказания выигрышного номера;
устройство выплаты для выплаты игрового платежного средства игровой станции на основании выигрышного номера, обнаруженного устройством обнаружения выигрышного номера, и операции ставки, принятой устройством принятия ставки в игровой станции;
устройство установки бонусной лунки для установки одной из лунок в качестве бонусной лунки; и
устройство выдачи вознаграждения для предоставления вознаграждения игровой станции, когда бонусная лунка определена устройством указания лунки.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий: устройство определения для определения, существует ли
игровая станция, в которой более чем заранее определенное количество игрового платежного средства поставлены посредством операции ставки, принятой устройством принятия ставки,
в котором, когда устройство определения определяет, что существует игровая станция, в которой поставлено более чем заранее определенное количество игрового платежного средства, устройство выдачи вознаграждения выдает вознаграждение этой игровой станции.
3. Игровой автомат по п. 2, в котором устройство выдачи вознаграждения выполняет бонусную игру, более выгодную, чем основная игра.
4. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство уведомления для уведомления об отличительном
номере, предоставленном лунке, которая установлена в качестве бонусной лунки устройством установки бонусной лунки, перед тем, как лунка будет указана посредством устройства указания лунки.
5. Игровой автомат по п.1, в котором, когда бонусная лунка указана устройством указания лунки в одной игровой станции, устройство выдачи вознаграждения выплачивает в одной игровой станции все или часть игрового платежного средства, которое поставлено во всех игровых станциях.
6. Игровой автомат по п.З, в котором устройство выдачи вознаграждения выплачивает игровое платежное средство на основании результата игры бонусной игры, выполненной посредством него.
7. Игровой автомат по п.З, в котором, когда устройство определения определяет, что существует игровая станция, в которой поставлено игровое платежное средство более заранее определенного количества, устройство выдачи вознаграждения выполняет бонусную игру в игровой станции.
8. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий: память накопления для накопительного сохранения заранее
определенной нормы игрового платежного средства, которое поставлено посредством устройства принятия ставки в каждой из всех игровых станций, и
память особого накопления для накопительного сохранения всего игрового платежного средства, поставленного посредством устройства принятия ставки в каждой из всех игровых станций, когда бонусная лунка указана устройством указания лунки;
в котором устройство выплаты выплачивает игровое платежное средство, сохраненное в памяти накопления или памяти особого накопления, когда заранее определенное условие реализовано.
9. Игровой автомат по п.1, в котором множество видов способов ставки принимается устройством принятия ставки, и
в котором устройство выдачи вознаграждения выплачивает игровое платежное средство, соответствующее виду способа ставки, принятого устройством принятия ставки, когда бонусная
лунка указана устройством указания лунки в игровой станции.
10. Игровой автомат по п.9, в котором игровое платежное средство, выплаченное устройством выдачи вознаграждения, определяют на основании стоимости поставленного игрового платежного средства и коэффициента увеличения выплаты, соответствующего виду способа ставки.
11. Игровой автомат, содержащий:
колесо, имеющее множество лунок, каждой из которых предоставляется отличительный номер, причем лунки размещены на нем;
устройство указания лунки для указания лунки из множества лунок на колесе;
устройство обнаружения выигрышного номера для обнаружения отличительного номера, предоставленного лунке, указанного устройством указания лунки в качестве выигрышного номера;
множество игровых станций, каждая из которых имеет устройство принятия ставки, которое принимает операцию ставки, проводимую во время предсказания выигрышного номера;
устройство выплаты для выплаты игрового платежного средства игровой станции на основании выигрышного номера, обнаруженного устройством обнаружения выигрышного номера, и операции ставки, принятой устройством принятия ставки, в игровой станции; и
устройство компенсации для компенсации потерь в игре на основании игрового платежного средства, поставленного посредством устройства принятия ставки, когда право выигрывать вознаграждение не получено согласно выигрышному номеру, обнаруженному устройством обнаружения выигрышного номера.
12. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий устройство сбора игрового платежного средства для сбора
части игрового платежного средства из игрового платежного средства, поставленного посредством устройства принятия ставки в игровой станции;
в котором компенсация потерь проводится при условии, что игровое платежное средство получено устройством сбора игрового платежного средства.
13. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий устройство переключения для переключения игрового
состояния игрового автомата между состоянием подписки на страхование и состоянием не-подписки на страхование;
в котором устройство компенсации выдает компенсацию потерь в игре при условии, что игровое состояние переключено в состояние подписки на страхование.
14. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий: устройство установки бонусной лунки для установки одной из
лунок в качестве бонусной лунки; и
устройство выдачи вознаграждения для предоставления вознаграждения игровой станции, когда бонусная лунка указана устройством указания лунки.
15. Игровой автомат по п.14, дополнительно содержащий устройство уведомления для уведомления об отличительном
номере, предоставленном лунке, которая установлена в качестве бонусной лунки устройством установки бонусной лунки, перед тем как лунка указана устройством указания лунки.
16. Игровой автомат по п.11, в котором устройство принятия ставки принимает дополнительную операцию ставки для компенсации потерь, и
в котором устройство компенсации выдает компенсацию потерь, когда устройство принятия ставки принимает дополнительную операцию ставки.
По доверенности
1/31
138961 ЕА
Фиг. 1
2/31
Фиг. 2
3/31
Фиг. 3
4/31
40_^ 32
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
МЕНЮ БОНУСНЫХ ЛУНОК
ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
ВЫЗОВ ПОСЛЕДНЕЙ ИГРЫ
ИДЕНТИФИКАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ АВТОМАТА УСТАНОВКА ЗВУКА ТЕСТИРОВАНИЕ ВВОДА/ ВЫВОДА ОПЕРАЦИОННОЕ МЕНЮ ВЛАДЕЛЬЦА ОПЕРАЦИОННОЕ МЕНЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ВЫХОД
Фиг. 4
42 32
МЕНЮ БОНУСНЫХ ЛУНОК
ВЫХОД
Фиг. 5
Фиг. 6
6/31
13 81
ПЗУ
ОЗУ
ТАЙМЕР f
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ
ЖИДКИМИ КРИСТАЛЛАМИ
ДИСПЛЕЙ НА
ЖИДКИХ КРИСТАЛЛАХ
КЛАВИАТУРА
^-^ СТАНЦИЯ 4
(^z?> СТАНЦИЯ 1-4
(JlZ^> СТАНЦИЯ .-+-4
управления сервером
СЕРВЕР
УСТРОЙСТВО РУЛЕТКИ
ЭЛЕКТРОННОЕ УСТРОЙСТВО ОТОБРАЖЕНИЯ
Фиг. 7
ЦП управления сервером 81
КНОПКА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ СТАВКИ
КНОПКА ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫМИ ДЕНЬГАМИ
КНОПКА ПОМОЩИ
ДАТЧИК ЖЕТОНОВ
МОНЕТОПРИЕМНИК ^
К-5" ОЗУ
управления сервером
ПЗУ
90 92
СТАНЦИЯ
Лампа ВЫИГРЫШ
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ
ЖИДКИМИ КРИСТАЛЛАМИ
УСТРОЙСТВО
ОТОБРАЖЕНИЯ
ИЗОБРАЖЕНИЙ
СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ
СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ ВЫВОДОМ
^ громкоговоритель
Фиг. 8
8/31
ПЗУ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАЧИСЛЕННЫХ КРЕДИТОВ
82А
Фиг. 9
ОЗУ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ВЫИГРЫШНОГО НОМЕРА
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАКОПЛЕНИЯ JP_
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ УСТАНОВКИ БОНУСНОЙ ЛУНКИ
83А 83В
83С 83D
Фиг. 10
9/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
НАЧАЛО
НЕТ
ДА - процесс добавления кредитов
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИУ О СТАВКЕ
S9-
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
НАЧАЛО
S101
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S102
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S103
S104
S106
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S107
S108
ПРИЕМ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ JP
S109
ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
S110-
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
Фиг. 11
10/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S13
ПРОЦЕСС ОСОБОк БОНУСНОЙ ИГРЫ
S14
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S15
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
S1 11
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S112
S113
ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ ОСОБОЙ БОНУСНОЙ ИГРЫ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ!
S114
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S116
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S117
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
КОНЕЦ
( КОНЕЦ 3
Фиг. 12
11/31
(ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ Л БОНУСНОЙ ИГРЫ J
S121
СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ ОТ КАЖДОЙ СТАНЦИИ
S122
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТАНЦИИ, В КОТОРОЙ ПОСТАВЛЕНЫ БОЛЕЕ 10 КРЕДИТОВ
S123
ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ ОСОБОЙ БОНУСНОЙ ИГРЫ
S124
ВЫПОЛНЕНИЕ ИНСТРУКЦИЙ ОСОБОЙ БОНУСНОЙ ИГРЫ
ВОЗВРАТ
Фиг. 13
12/31
Фиг. 14
13/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
НАЧАЛО
S201
S202
НЕТ
ДА - процесс добавления кредитов
S203-
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S204-
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
S20
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S206
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S207
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S208
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ . О СТАВКЕ
S208-
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
НАЧАЛО
S301
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S302
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S304
ДА - выброс шарика
S305
S306
НЕТ
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S307
S308
S309
ПРИЕМ ИНЧ ОСТ
ОРМАЦИИ АВКЕ
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ JP
Л \
ПРОЦЕСС ИГРЫ С JF
ЛОТЕРЕИ -БОНУСОМ
S310
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
Фиг. 15
14/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S210
S211-
ДА - процесс игры с JP-бонусом
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
(c)
S311
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S312
S313
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ БОНУСА
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ!
S314-
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S212
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S213
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
Q КОНЕЦ )
S316
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S317-.
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
Q КОНЕЦ )
Фиг. 16
15/31
РОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ БОНУСА
S321
СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ ОТ КАЖДОЙ СТАНЦИИ
S322
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТАНЦИИ, В КОТОРОЙ ПОСТАВЛЕНЫ БОЛЕЕ 10 КРЕДИТОВ
S323
ВЫЧИСЛЕНИЕ НАЧИСЛЕННЫХ КРЕДИТОВ
ВОЗВРАТ
Фиг. 17
16/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
S401
S402
НЕТ
ДА - процесс добавления кредитов
S403-
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S404
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
S405
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S406-
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S407-
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S408 21
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
S409
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
НАЧАЛО
S501
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S502
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S504
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S507 21
ПРИЕМ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
S508
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ JP
S509
ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
S510
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
Фиг. 18
17/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S410
S411-
ДА- ПРОЦЕСС ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
S412
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S413
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
КОНЕЦ 1
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
(c)
S511
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S512-
*ОСОБАЯ БОНУСНАЯ ИГРА Л1РОВОДИТСЯ>
НЕТ
S513
S515
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ ОСОБОГО JP
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ
S514-
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S516
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S517
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
,-*-\
( КОНЕЦ )
Фиг. 19
18/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
НАЧАЛО
S601
S602
НЕТ
ДА - процесс добавления кредитов
S603-
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S604-
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
S605
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S606-
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S607-
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S608
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
S60
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
НАЧАЛО
S701
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S702
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S704
ДА - выброс шарика
S705
S706
НЕТ
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S707
.......-н
S708 21
ПРИЕМ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ JP
S709 21
ПРОЦЕСС ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
S710-
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
Фиг. 20
19/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S610
S611
ДА - ПРОЦЕСС ИГРЫ С JP-БОНУСОМ
S612
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S613 71
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
( КОНЕЦ ^
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
S711
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S712
S713
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ БОНУСА
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ
S714 3-1
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S716 ж.
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S717
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
КОНЕЦ
Фиг. 21
20/31
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ БОНУСА
S721
СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ ОТ КАЖДОЙ СТАНЦИИ
S722
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТАНЦИИ, В КОТОРОЙ ПОСТАВЛЕНЫ БОЛЕЕ 10 КРЕДИТОВ
S723
ВЫЧИСЛЕНИЕ НАЧИСЛЕННЫХ КРЕДИТОВ
ВОЗВРАТ
Фиг. 22
21/31
НАЧАЛО
S801
НЕТ
ОТОБРАЖЕНИЕ ЭКРАННОГО ОТОБРАЖЕНИЯ УСТАНОВКИ БОНУСНОЙ ЛУНКИ
S804
S805-
ДА - УСТАНОВКА ЛУНКИ С НОМЕРОМ В КАЧЕСТВЕ БОНУСНОЙ ЛУНКИ
S802-
ДРУГИЕ РАЗЛИЧНЫЕ ПРОЦЕССЫ УСТАНОВКИ
ДА - УСТАНОВКА БОНУСНОЙ ЛУНКИ В КАЧЕСТВЕ ЛУНКИ С НОМЕРОМ
КОНЕЦ
Фиг. 23
22/31
Фиг. 24
го со
Фиг. 25
24/31
ПЗУ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАЧИСЛЕННЫХ КРЕДИТОВ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ТАБЛИЦЫ ЛОТЕРЕИ НА ПРАВО ВЫИГРЫША JP
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ТАБЛИЦЫ ЛОТЕРЕИ ЭФФЕКТОВ
Фиг. 26
ОЗУ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ ВЫИГРЫШНОГО НОМЕРА
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАКОПЛЕНИЯ JP "МИНИ"
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАКОПЛЕНИЯ JP "КРУПНЫЙ"
ОБЛАСТЬ ХРАНЕНИЯ НАКОПЛЕНИЯ JP "МЕГА"
Фиг. 27
25/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S1001
S1002
ДА - процесс добавления кредитов
S1003
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S1004
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
S1005
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S1006
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S1007
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S1008
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ
(c)
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
НАЧАЛО
S1101-
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S1 102-
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S1103
S1104
ДА - ВЫБРОС ШАРИКА
S1105
S110
НЕТ
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S110
S1109-
ПРИЕМ ИН < ОСТ
ЮРМАЦИИ "АВКЕ
ПР01 НАКОПЛ
4ЕСС ЕНИЯJP
ВЫЯВЛЕНИЕ СТАНЦИИ, НА КОТОРОЙ КОЛИЧЕСТВО СТАВОК БОЛЬШЕ, ЧЕМ ЗАРАНЕЕ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО СТАВОК, И ПРОВЕДЕНИЕ ПРОЦЕССА ЛОТЕРЕИ НА ПРАВО ВЫИГРЫВАТЬ JP
Фиг. 28
26/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
S1009-
S1011-
ПРОЦЕСС ЭФФЕКТА УВЕДОМЛЕНИЯ О БОНУСНОЙ ЛУНКЕ
S1012
ПРИЕМ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S1013
НЕТ
ОПРЕДЕЛЕ В КОТОРУ ШАГ
НИЕ ЛУНКИ, ЮПОПАЛ 5ИК
ПЕРЕДАЧ/ ¦ КОТОРУК LUA
\ ЛУНКИ, В )ПОПАЛ -РИК
S1116
S1014
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ И JP
ПРОЦЕСС ЭФФЕКТА ПОЛУЧЕНИЯ JP
S1015
S1117
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S1118
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТ/Ц ВЫПЛАТЫ
S1016 н
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S1119
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
S1114
S1115
КОНЕЦ
( КОНЕЦ )
Фиг. 29
ВРЕМЯ СТАВКИ О
МИНИ: 48,718] | КРУПНЫЙ: 2,299,4121 | МЕГА: 8,850,019
СЧАСТЛИВЫЙ НОМЕР
о 16
18 29
КОГДА ШАРИК ВХОДИТ В СЧАСТИВЫЙ НОМЕР, ЛЮБОЙ ПОЛУЧАЕТ ДЖЕКПОТ МЕГА
(c)0@@
Последняя игра:
ставка 40 выигрыш 72
Кредитов
512
Фиг. 31
29/31
ПОЗДРАВЛЕНИЯ!'
р= ^
"тг "тг "тг
ДЖЕКПОТ МЕГА ~
Фиг. 32
30/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S1201
S1202
НЕТ
ДА-процесс добавления кредитов
S1203
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
S1204
ЭКРАННОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАВКИ
S1205
НАЧАЛО ПРИЕМА ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S1206
ПРИЕМ СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S1207-\
ЗАВЕРШЕНИЕ ОПЕРАЦИИ СТАВКИ
S1208
НЕТ
СБОР ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КРЕДИТОВ
S1210
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ И СОСТОЯНИИ ПОДПИСКИ СО СТРАХОВАНИЕМ
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
НАЧАЛО
S1301
ПРИЕМ СИГНАЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЖЕТОНА
302-^
НАЧАЛО ОТСЧЕТА ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S1303
S1304
ДА - ВЫБРОС ШАРИКА
S1305
S1306
'ВРЕМЯ СТАВКИ***-^ НЕТ .ЗАВЕРШИЛОСЬ
ПЕРЕДАЧА СИГНАЛА ЗАВЕРШЕНИЯ ВРЕМЕНИ СТАВКИ
S1307-
ПРИЕМ ИНФОРМАЦИИ О СТАВКЕ И СОСТОЯНИИ ПОДПИСКИ со СТРАХОВАНИЕМ
S1308 S1309
ПРОЦЕСС НАКОПЛЕНИЯ JP
ВЫЯВЛЕНИЕ СТАНЦИИ, НА КОТОРОЙ КОЛИЧЕСТВО СТАВОК БОЛЬШЕ, ЧЕМ ЗАРАНЕЕ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО СТАВОК, И ПРОВЕДЕНИЕ ПРОЦЕССА ЛОТЕРЕИ НА ПРАВО ВЫИГРЫВАТЬ JP
Фиг. 33
31/31
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СТАНЦИИ
S1211
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ЭФФЕКТОВ
S1213
ПРОЦЕСС ЭФФЕКТА УВЕДОМЛЕНИЯ О БОНУСНОЙ ЛУНКЕ
S1214
ПРИЕМ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
S1216
ПРОЦЕСС ЭФФЕКТА ПОЛУЧЕНИЯ JP
S1217
ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S1218
ВЫПЛАТА КРЕДИТОВ
( КОНЕЦ ^
ОБРАБОТКА ИГРЫ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА
S1310
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ЛОТЕРЕИ ЭФФЕКТОВ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЛУНКИ, В КОТОРУЮ ПОПАЛ ШАРИК
ПЕРЕДАЧУ ¦ КОТОРУК ША
\ ЛУНКИ, В Э ПОПАЛ ¦¦ РИК
S1316
S1314
S1315
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫШНОЙ СТАВКИ И JP
S1317
ПРОЦЕСС ВЫЧИСЛЕНИЯ НАЧИСЛЕНИЯ
S1318
ПЕРЕДАЧА РЕЗУЛЬТАТА ВЫПЛАТЫ
S1319
УДАЛЕНИЕ ШАРИКА
f КОНЕЦ )
Фиг. 34
ЕВРАЗИЙСКОЕ ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО
ЕАПВ/ОП-2
ОТЧЕТ О ПАТЕНТНОМ ПОИСКЕ
(статья 15(3) ЕАПК и правило 42 Патентной инструкции к ЕАПК)
Номер евразийской заявки: 200601339
Дата подачи: 17 августа 2006 (17.08.2006) Дата испрашиваемого приоритета: 18 августа 2005 (18.08.2005)
Название изобретения: Игровой автомат
Некоторые пункты формулы не подлежат поиску (см. раздел I дополнительного листа) Д Единство изобретения не соблюдено (см. раздел II дополнительного листа)
Заявитель:
АРУЗЕ КОРП.
А. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ИЗОБРЕТЕНИЯ: A63F 5/02 (2006.01)
A63F13/12 (2006.01)
Согласно Международной патентной классификации (МПК) или национальной классификации и МПК
Б. ОБЛАСТЬ ПОИСКА:
Минимум просмотренной документации (система классификации и индексы МПК) A63F 1/00, A63F 5/00-A63F 5/04, G07F 17/00-G07F 17/34, A63F 13/00-A63F 13/12
Другая проверенная документация в той мере, в какой она включена в область поиска:
В. ДОКУМЕНТЫ, СЧИТАЮЩИЕСЯ РЕЛЕВАНТНЫМИ
Категория'
Ссылки на документы с указанием, где это возможно, релевантных частей
Относится к пункту №
US 2002/0167126 Al (PETER WOLFGANG PAUL HERMAN DE RAEDT et al. 14.11.2002, реферат, абзацы [0012]-[0035], формула, фиг. 1, 2
1-16
US 5743798 A (PROGRESSIVE GAMES, INC.) 28.04.1998, реферат, колонка 2, строки 15-62, колонка 11, строка 65-колонка 12, строка 67
1-16
RU 2205052 С1 (ООО "КРЕАТИВ МЕНЕДЖМЕНТ") 27.05.2003, с. 4, первая колонка, строка 39-вторая колонка, строка 10, с. 6, первая колонка, строки 15-66
1-16
JP 08-229191 A (TAIHEI GIKEN KOGYO КК) 10.09.1996, реферат, фиг. 1, 2
1-16
^последующие документы указаны в продолжении графы В ~~^Цданные о патентах-аналогах указаны в приложении
* Особые категории ссылочных документов:
"А" документ, определяющий общий уровень техники
"Е" более ранний документ, но опубликованный на дату
подачи евразийской заявки или после нее О" документ, относящийся к устному раскрытию, экспонированию и т.д.
Р" документ, опубликованный до даты подачи евразийской
заявки, но после даты испрашиваемого приоритета D" документ, приведенный в евразийской заявке
"T" более поздний документ, опубликованный после даты приоритета и приведенный для понимания изобретения
"X" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
поиска, порочащий новизну или изобретательский уровень,
взятый в отдельности "Y" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
поиска, порочащий изобретательский уровень в сочетании с
другими документами той же категории " &" документ, являющийся патентом-аналогом "L" документ, приведенный в других целях_
Дата действительного завершения патентного поиска:
04 декабря 2006 (04.12.2006)
Наименование и адрес Международного поискового органа: Федеральный институт промышленной собственности
РФ, 123995,Москва, Г-59, ГСП-5, Бережковская наб., 30-1. Факс: 243-3337, телетайп: 114818 ПОДАЧА_
Уполномоченное лицо:
Телефон №(495) 240-33-15
Т.Владимирова