EA200601268A1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/200601268 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/200601268 Полный текст описания EA200601268 20060801 Регистрационный номер и дата заявки JPPCT/JP2005/015803 20050830 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAA1 Код вида документа [eaa] EAA20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА Название документа A63F 13/00, G07F 17/32 Индексы МПК [JP] Окада Казуо, Фудзимото Дзун Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРП. Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea200601268a*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

Задача настоящего изобретения состоит в обеспечении игрового автомата, который может предотвращать появления у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре. Игровой автомат согласно настоящему изобретению включает в себя средство вывода, способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; средство для формирования второго особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же или отличный тип, от первого особого игрового состояния; и средство для обеспечения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, пока количество игр не достигло заданного значения, предварительного объявления о том, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, когда количество игр достигло заданного значения.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
настоящего изобретения состоит в обеспечении игрового автомата, который может предотвращать появления у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре. Игровой автомат согласно настоящему изобретению включает в себя средство вывода, способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; средство для формирования второго особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же или отличный тип, от первого особого игрового состояния; и средство для обеспечения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, пока количество игр не достигло заданного значения, предварительного объявления о том, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, когда количество игр достигло заданного значения.

 


2420-136334RU/051 ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА Область техники
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором игра проводится, используя игровое платежное средство (средство оценки игры) типа монеты и т.п., способу управления игрой для игрового автомата, и игровой системе, содержащей игровой автомат и управляющее устройство.
Предшествующий уровень техники
Традиционно в помещении, в котором установлены игровые автоматы, такие как слот-автомат, игру проводят, вставляя различные виды игрового платежного средства, такие как монета, наличные деньги и т.п., в игровой автомат. Каждый игровой автомат выплачивает дивиденд игроку согласно состоянию выигрыша приза (результат игры в игру), сгенерированному во время проведения игры.
В казино, где установлены множество слот-автоматов, кредит, потраченный в каждом слот-автомате, частично резервируется и в случае, когда резервирование достигает заранее определенной суммы, один из слот-автоматов обеспечивает так называемый "джекпот", выплачивая большую сумму, которая не выплачивается при обычном выпадении комбинации (например, см. Патентный документ 1) . В таких слот-автоматах выпадение комбинации в каждой машине обычно происходит при предварительно установленной вероятности, и игрок проводит игру с ожиданием выпадения комбинации, которое должно иметь место. Один из слот-автоматов имеет шанс выпадения комбинации джекпот при определении момента времени в лотерее, отличной от обычной лотереи, для которой в слот-автоматах установлено выпадение комбинации, основанное на вышеупомянутой вероятности. Обычно, множество казино соединены в сеть, чтобы увеличить сумму выплаты в джекпоте.
Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов связаны по сети, и формирование бонуса (приза) в игровых автоматах управляется главным компьютером (например, см. Патентный документ 2) . В этой системе суммируется не только число монет, вставленных в каждый игровой
автомат, но часть общего количества вставленных монет в множестве игровых автоматов отдельно суммируются как призовой (бонусный) пул. Главный компьютер предоставляет квалификацию
(характеристику) бонуса игровому автомату, в котором число вставленных монет достигает заранее определенного количества. Главный компьютер передает команду одному игровому автомату, выбранному из игровых автоматов, имеющих квалификацию бонуса, когда значение призового пула достигает заранее определенного порогового значения. Игровому автомату, который принял эту команду, разрешается провести призовую игру, характеризуемую как имеющую высокую степень азарта.
Патентный документ 1: JP-A 2003-117053
Патентный документ 2: Патент США № 5,820,459
Раскрытие проблем изобретения, которые должна бить решена в соответствии с изобретением
В слот-автомате, описанном в Патентном документе 1, однако, имеется игрок, который проводит игру в игровом автомате, выбранном в лотерее, который наслаждается доходом от джекпота. Следовательно, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, не может наслаждаться джекпотом вообще, а другой игрок, который только начал игру, получает доход от джекпота.
Также и в системе, описанной в Патентном документе 2, шанс получить доход от призовой игры имеет один из игровых автоматов, в котором общее количество вставленных монет достигает заранее определенного количества. Шанс получить доход от призовой игры не всегда предоставляется игроку, потратившему много монет. Поэтому в системе, описанной в Патентном документе 2, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, не может получить доход от призовой игры, и другой игрок, который только что начал игру, получает доход от призовой игры, подобным же образом, как в слот-автомате, описанном в Патентном документе 1.
В системе, описанной в Патентном документе 2, часть количества вставленных монет в каждом из множества игровых автоматов суммируется как бонусный пул. Следовательно, в случае, когда скорость работы игровых автоматов в системе низка, игрок, который потратил много монет, имеет возможность не получить
вознаграждение в виде дохода от призовой игры, так как значение призового пула не достигло заранее определенного порогового значения. Кроме того, так как призовая игра в системе, описанной в Патентном документе 2, характеризуется как игра с большим азартом, возникает случай, когда доход от призовой игры не может быть достаточно получен игроком, даже когда ему дают шанс получения дохода.
Если такие обстоятельства имеют место, игрок, который потратил много монет, может испытывать неприятное чувство от игры, испытывать недоверие к ней или терять увлечение или заинтересованность в игре.
Настоящее изобретение было сделано в свете вышеупомянутых проблем, и задачей настоящего изобретения является обеспечение: игрового автомата, способного предотвратить возникновение у игрока, который потратил много игровых платежных средств, таких как монеты, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре; способа управления игрой, относящегося к игровому автомату; и системы игрового автомата, снабженной игровым автоматом и управляющим устройством.
Средство для решения проблем
Чтобы решить вышеупомянутые проблемы, настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: 1) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и
которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, пока количество игр не достигло заданного значения, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда количество игр достигнет заданного значения.
Согласно конфигурации (1) , когда количество игр достигло заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, формируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не сформировано в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, формируют второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время игры в игру.
Кроме того, вышеупомянутая конфигурация обеспечивает посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, пока количество игр не достигло заданного значения, предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда количество игр достигнет заданного значения.
Поэтому игрок может распознать посредством изображения или звука, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда количество игр достигнет заданного значения, до генерации второго особого игрового состояния. В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате такой игры в игру, когда количество игр достигает заданного значения, и игрок может неослабно наслаждаться возвратом.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Кроме того, настоящее изобретение обеспечивает следующую
конфигурацию:
(2) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
средство для обеспечения, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано после того, как игрок сыграет больше игр, чем количество, указанное заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (2), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее (например, "500", "1000" и "2000"), формируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определенная степень благоприятствования соответствует заданному значению. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не генерируется в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, второе особое игровое состояние генерируется до тех пор, пока играют в игру, так что количество игр достигает
заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Кроме того, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (например, "450"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "500"), обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества (например, 50 раз), указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому игрок может узнать количество игр прежде, чем второе особое игровое состояние будет сформировано, с помощью изображения или звука. В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполнен возврат в результате проведения игры, так что количество игр достигает заданного значения, и игрок может неослабно наслаждаться возвратом.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(3) Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от
управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных накопительно управляющим устройством на основании
идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, на основании управляющего сигнала;
средство для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и
средство для обеспечения, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (3) , второе особое игровое состояние генерируется посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Затем обеспечивают предварительное объявление посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, что, когда управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, будет принят в случае, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением. Поэтому
может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(4) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для определения, достигло ли количество игр заданного значения;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и
средство для обеспечения, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (4), заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при
проведении игры. Кроме того, определяют, достигло ли количество игр заданного значения, и когда определено, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое игровое состояние. Затем обеспечивают предварительное объявление посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, что, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (5) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (2)-(4), в котором средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивают, когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем любое одно из множества значений-кандидатов, предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением.
Согласно конфигурации (5) , когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления (например, "450", "950" или "1950"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем любое из множества значений-кандидатов (например, "500", "1000", "2000"), предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества (например, 501 раз), указанного заранее определенным значением, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому игрок может узнать количество игр прежде, чем второе особое игровое состояние будет
сформировано, с помощью изображения или звука. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(6) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (2)-(4), дополнительно содержащий:
средство определения для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли сформировано второе особое игровое состояние, в котором
когда средство определения определяет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано.
Согласно конфигурации (6) определяют, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли второе особое игровое состояние сформировано. Когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано. Поэтому обеспечивается предварительное объявление, что генерируется второе особое игровое состояние, также в случае, когда второе особое игровое состояние не сформировано. С другой стороны, может быть не обеспечено предварительное объявление, что второе особое игровое состояние генерируется, в случае, когда второе особое игровое состояние сформировано. Так как второе особое игровое состояние не всегда генерируется согласно предварительному объявлению, то может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же
время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(7) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (2)-(4), в котором средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление без включения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления.
Согласно конфигурации (7), так как предварительное объявление обеспечивается без включения информации (например, информации, что предварительное объявление основано на заданном значении "500"), относительно ступени (доли) заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры, имеющих место в случае, когда обеспечивается предварительное объявление, что генерируется второе особое игровое состояние, чья степень благоприятствования является относительно малой.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(8) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (2)-(4), когда достигнуто большее заданное значение количества игр, средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, в котором определена большая степень благоприятствования.
Согласно конфигурации (8), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии с большим числом игр, то доход, соответствующий количеству игр, которые провел игрок, можно выдавать игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(9) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (2)-(4), в котором
обеспечивается средство приема, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела,
и средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.
Согласно конфигурации (9), игрок может быть побужден вносить игровое платежное средство вплоть до верхнего предела, таким образом давая возможность заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(10) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда количество игр, подсчитываемых накопительно каждый раз, когда играют в игру, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр,
и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сгенерировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, и посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (10) второе особое игровое состояние генерируют, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, то изображение или звук выдают на устройство вывода на основании данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(11) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию,
выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных накопительно управляющим устройством на основании
идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала, и выполняющую эту программу;
обработку, принимающую управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, и
выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (11) второе особое игровое состояние формируют посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. В случае, когда управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, принят, когда количество игр, подсчитанных управляющим устройством, достигло заданного значения для предварительного объявления, которое меньше на заранее определенное значение, чем заданное значение, то предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(12) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сгенерировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (12) заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, выбирается из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло ли количество игр заданного значения, и если определено, что количество игр достигло заданного значения, генерируется второе особое игровое состояние. Когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который
потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(13) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (10)-(12), в котором
устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения, когда количество игр достигло заданного значения -кандидата для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем любое одно из множества значений-кандидатов, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (13) , когда количество игр достигло заданного значения - кандидата для предварительного объявления (например, "450", "950" или "1950"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем любое из множества значений-кандидатов (например, "500", "1000", "2000"), обеспечивается предварительное объявление на основании данных предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества (например, 50 раз), указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому игрок может узнать количество игр прежде, чем второе особое игровое состояние будет сформировано, с помощью изображения или звука. В результате может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(14) Игровой автомат согласно любой из конфигураций
(10)-(12), в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли сформировано второе особое игровое состояние, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сгенерировано, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (14), определяют, нужно или нет обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли второе особое игровое состояние сформировано. Когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано. Поэтому обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние сформировано, также в случае, когда второе особое игровое состояние не генерируется. С другой стороны, может быть не обеспечено предварительное объявление, что второе особое игровое состояние сформировано, в случае, когда второе особое игровое состояние сформировано. Так как второе особое игровое состояние не всегда генерируется согласно предварительному объявлению, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(15) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (10)-(12), в котором устройство обработки выполняет обработку,
считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, с данными предварительного объявления, не имеющими информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (15), так как обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние сформировано, на основании данных предварительного объявления, не включающих информацию относительно ступени заданного значения, относящуюся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры, имеющих место в случае, когда обеспечивается предварительное объявление, что генерируется второе особое игровое состояние, чья степень благоприятствования является относительно малой.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(16) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (10)-(12), в котором, если достигается большее заданного значения количество игр, устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, в котором определена большая степень благоприятствования.
Согласно конфигурации (16), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии с большим числом игр, то доход, соответствующий числу игр, которые провел игрок, можно предоставлять игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(17) Игровой автомат согласно любой из конфигураций
(10)-(12), в котором устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, когда количество игр достигает заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему значению предела количества игрового платежного средства, которое должно быть внесено для одной игры.
Согласно конфигурации (17), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство вплоть до верхнего предела, таким образом позволяя заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(18) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение.
Согласно конфигурации (18), когда платежный баланс в
выражении игровым платежным средством достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее (например, "-500", "-10 0 0" и "-2000"), то генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению. Поэтому, если потрачено большое количество игрового платежного средства, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, то генерируется второе особое игровое состояние, и таким образом игрок может получать доход во время проведения игры.
Далее, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления (например, "-450"), которое является большим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "-500"). Поэтому игрок может узнать расход игрового платежного средства прежде, чем второе особое игровое состояние будет сформировано, с помощью изображения или звука. В результате, у игрока может быть создано впечатление, что выполнен возврат в результате проведения игры, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и игрок может неослабно наслаждаться возвратом.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(19) Игровой автомат, подсоединенный линией связи к
управляющему устройству, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно управляющим устройством на основании идентификационной информации игрового автомата, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определяется на основании этого управляющего сигнала;
средство для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что
второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, посредством вывода изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (19), второе особое игровое состояние генерируется посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный в управляющем устройстве, становится равным или меньшим, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Затем обеспечивают предварительное объявление посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, что, когда управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, принят в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(20) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении
игры;
средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для определения, стал ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньше, чем заданное значение;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равными или меньше, чем заданное значение; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение.
Согласно конфигурации (20), заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, выбирается из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывается накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, становится ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, генерируется второе особое игровое состояние. Затем обеспечивают предварительное объявление посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, что, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для
предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (21) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (18)-(20), в котором средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем значение-кандидат, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения-кандидата для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем любое из множества значений-кандидатов.
Согласно конфигурации (21), обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем значение-кандидат, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения-кандидата для
предварительного объявления (например, "-450", "-950" или "-1950"), которое является большим на заранее определенное значение (например, "50"), чем любое из множества значений-кандидатов (например, "-500", "-1000", "-2000"). Поэтому игрок может узнать, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем значение-кандидат, с помощью изображения или звука. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового
платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(22) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (18)-(20), дополнительно содержащий:
средство определения для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли сформировано второе особое игровое состояние, при этом
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда средство определения определяет обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано.
Согласно конфигурации (22), определяют, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, действительно ли второе особое игровое состояние будет сформировано. Когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, генерируется предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано.
Поэтому обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние сформировано также в случае, когда второе особое игровое состояние не генерируется. С другой стороны, может быть не обеспечено предварительное объявление, что второе особое игровое состояние генерируется, в случае, когда второе особое игровое состояние генерируется. Так как второе особое игровое состояние не всегда формируется согласно предварительному объявлению, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(23) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (18)-(20), в котором средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление без включения информации относительно ступени (доли) заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления.
Согласно конфигурации (23), так как предварительное объявление обеспечивается без включения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры, имеющих место в случае, когда обеспечивается предварительное объявление, что генерируется второе особое игровое состояние, чья степень благоприятствования является относительно малой.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(24) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (18)-(20), в котором, когда достигается меньший заданного значения платежный баланс в выражении игровым платежным средством, средство для формирования второго особого игрового состояния формируют второе особое игровое состояние, в котором определена большая степень благоприятствования.
Согласно конфигурации (24), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при меньшем платежном балансе, выраженным игровым платежным средством, то доход, компенсирующий расходы игрока, можно выдавать игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(25) Игровой автомат согласно любой из конфигураций
(18)-(2 0), в котором
обеспечивается средство приема, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему пределу, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение.
Согласно конфигурации (25), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким образом позволяя заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(26) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно каждый раз, когда играют в игру, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое
выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (26), второе особое игровое состояние генерируется, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Изображение или звук затем выдают на устройство вывода на основании данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (27) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и подсоединенный линией связи к управляющему устройству,
которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройством обработки, выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, передающую количество внесенного игрового платежного средства и количество игрового платежного средства выплаты в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата, которые сохранены в запоминающем устройстве, к управляющему устройству через линию связи каждый раз, когда играют в игру;
обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно управляющим устройством на основании идентификационной информации об игровом автомате, количества внесенного игрового платежного средства и количества платежного средства в игре, в которую играет игрок, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала, и выполняющую эту программу;
обработку, принимающую управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение/ и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (27), второе особое игровое состояние генерируется посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный в управляющем устройстве, становится равным или меньшим, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, принимается, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный управляющим устройством, достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(28) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
обработку, определяющую, стал ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньше, чем заданное значение;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного
объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (28), заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, и если определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, генерируется второе особое игровое состояние. Обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (2 9) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (26)-(28), в котором
устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем значение-кандидат, когда платежный баланс в
выражении игровым платежным средством достиг заданного значения -кандидата для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем любое из множества значений-кандидатов, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (29), обеспечивается предварительное объявление на основании данных предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем значение-кандидат, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения-кандидата для предварительного объявления (например, "-450", "-950" или "-1950"), которое является большим на заранее определенное значение (например, "50"), чем любое из множества значений-кандидатов (например, "-500", "-1000", "-2000") . Поэтому игрок может узнать, что второе особое игровое состояние будет сформировано, с помощью изображения или звука в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем значение-кандидат. В результате может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (30) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (26)-(28), в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли сформировано второе особое игровое состояние, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные
предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сгенерировано, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно конфигурации (30), определяют, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли второе особое игровое состояние сформировано. Когда определено обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, генерируется предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано. Поэтому обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние генерируется, также в случае, когда второе особое игровое состояние не генерируется. С другой стороны, может быть не обеспечено предварительное объявление, что второе особое игровое состояние генерируется в случае, когда второе особое игровое состояние генерируется. Так как второе особое игровое состояние не всегда генерируется согласно предварительному объявлению, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(31) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (26)-(28), в котором
устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства данные предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано с предварительными данными объявления, не имеющими информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных предварительного объявления.
Согласно (31) конфигурации, тек как обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние генерируется на основании данных предварительного объявления, не включающих информацию относительно ступени заданного значения, относящуюся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления, может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры, имеющих место в случае, когда обеспечивается предварительное объявление, что генерируется второе особое игровое состояние, чья степень благоприятствования является относительно малой.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(32) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (26)-(28), в котором когда меньшего, чем заданное значение, достигает платежный баланс в выражении игровым платежным средством, устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, в котором определена большая степень благоприятствования.
Согласно конфигурации (32), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии с меньшим платежным балансом, выраженным игровым платежным средством, доход, компенсирующий расходы игрока, можно предоставлять игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(33) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (26)-(28), в котором
устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую
играет игрок, равно верхнему значению предела количества игрового платежного средства, которое должно быть внесено для одной игры.
Согласно конфигурации (33), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким образом позволяя заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(34) Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, отличающегося согласно количеству игр, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок, до тех пор пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
Согласно конфигурации (34), ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающихся согласно количеству игр, до тех пор пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(35) Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, отличающегося согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока до тех пор
пока не будет предоставлен ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством.
Согласно конфигурации (35), ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающегося согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(36) Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно количеству игр, которое провел игрок; и
этап обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, отличающегося согласно количеству игр, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок, до тех пор пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
Согласно конфигурации (36), ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающихся согласно количеству игр, пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(37) Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
этап обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, отличающегося согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, до тех пор пока ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен.
Согласно конфигурации (37), ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающегося согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(38) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала к игровому автомату согласно количеству игр, которые проводятся в игровом автомате игроком, и игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления ступенчато различного дохода согласно количеству игр на основании сигнала, принятого от управляющего устройства; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления
посредством изображения или звука, отличающегося согласно количеству игр, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
Согласно конфигурации (38), ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно количеству игр, которые провел игрок, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающихся согласно количеству игр, пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(39) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала к игровому автомату согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате, и
игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления ступенчато различного дохода согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, на основании сигнала, принятого от управляющего устройства; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, отличающегося согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен.
Согласно конфигурации (39), ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым
платежным средством. Предварительное объявление, что ступенчато различный доход предоставляется согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, обеспечивается игроку посредством изображения или звука, отличающихся согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(40) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (40), когда количество игр достигает заданного значения (например, "2000"), которое является объектом
сравнения с количеством игр, генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние. Когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(41) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного
значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение.
Согласно (41) конфигурации, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение (например, "-2000"), которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, генерируется второе особое игровое состояние. Когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, обеспечивается предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на устройство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Чтобы решить вышеупомянутые проблемы, настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(42) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (42), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр (например, "2000"), генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не сформировано в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, второе особое игровое состояние генерируется, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (например, "450"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "500"), обеспечивается значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, каждый раз при проведении игры. Поэтому игрок может узнать, какое количество игр требуется провести для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком для каждой единичной игры (1 игры). В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что количество игр достигает заданного значения, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства
от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(43) Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных накопительно управляющим устройством на основании
идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, на основании управляющего сигнала;
средство для приема, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
средство для сообщения, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, значения подсчета, которое
показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (43), второе особое игровое состояние формируют посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. Далее, когда управляющий сигнал предварительного объявления, который передан от управляющего устройства, принят, каждый раз при проведении игры, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, сообщается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (44) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для определения, достигло ли количество игр заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для
игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (44), количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло ли количество игр заданного значения, и когда определено, что количество игр достигло заданного значения, генерируется второе особое игровое состояние. Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, сообщается (выдается) значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(45) Игровой автомат согласно конфигурациям (42) или (44), дополнительно содержащий:
средство для установки количества игр равным заранее определенному числу, когда первое особое игровое состояние формируется.
Согласно конфигурации (45), так как количество игр установлено равным заранее определенному количеству (например, "О"), когда формируется первое особое игровое состояние, может быть предотвращено для игрока, который получил доход посредством сформированного первого особого игрового состояния, получения
чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (46) Игровой автомат согласно конфигурации (45), в котором средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
средство для сообщения о значении подсчета сообщает (уведомляет) информацию относительно ступени заданного значения, относящейся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание сообщения (уведомления).
Согласно конфигурации (4 6), когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее (например, "500", "1000" и "2000"), генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определенная степень благоприятствования соответствует заданному значению. После того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, информация относительно ступени заданного значения, относящаяся к рассматриваемому сообщению (например, информация, указывающая, что стадия заданного значения, относящаяся к сообщению, является стадией, основанной на заданном значении "500"), сообщается вместе со значением подсчета каждый раз при проведении игры посредством включения информации в содержание сообщения.
Далее, когда генерируется первое особое игровое состояние, количество игр устанавливается равным заранее определенному количеству (например, "0"). Соответственно, например, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое
состояние, которое должно быть сформировано, имеет низкую степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, даже если первое особое игровое состояние сформировано перед вторым особым игровым состоянием, игрок будет немного раздражен. Однако, когда первое особое игровое состояние формируется прежде второго особого игрового состояния в момент времени, когда уведомляется посредством счета в обратном направлении, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, это будет сильно раздражать игрока, так как счет в обратном направлении должен быть начат повторно. Таким образом, возможно стимулировать изменчивые психологические состояния.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (47) Игровой автомат согласно конфигурации (45), в котором средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
средство для сообщения о значении подсчета сообщает (уведомляет), после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и причем упомянутое заранее определенное значение является большим при большем заданном значении, значение подсчета каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (47), например, когда второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, счет в обратном направлении для сообщения об этом начинают с ранней ступени, таким образом вызывая удивление игрока счетом в обратном направлении в течение более длинного времени до тех пор пока не будет сформировано
второе особое игровое состояние, которое имеет высокую степень благоприятствования. Например, игрок может пожелать, чтобы первое особое игровое состояние не было сформировано.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(48) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (42)-(44), в котором
средство для формирования второго особого игрового состояния формирует, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с количеством игр, достигшим большего заданного значения.
Согласно конфигурации (48), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при большем числе игр, доход, соответствующий числу игр, которые провел игрок, можно выдавать игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(4 9) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (42)-(44), в котором
обеспечивается средство приема, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.
Согласно конфигурации (4 9), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким
образом позволяя заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(50) Управляющее устройство, соединенное с множеством игровых автоматов линией связи, содержащее:
средство для приема идентификационной информации игрового автомата от игрового автомата по линии связи каждый раз при проведении игры,
средство для накопительного подсчета количества игр на основании идентификационной информации игрового автомата;
средство для приема от игрового автомата по линии связи, когда сгенерировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, сигнала сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
средство для установки количества игр равным заранее определенному числу при приеме сигнала сброса;
средство для передачи, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
средство для передачи управляющего сигнала предварительного объявления так, чтобы игровой автомат мог сообщать, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (50), каждый раз при проведении игры идентификационная информация игрового автомата принимается от игрового автомата по линии связи, и количество игр накопительно подсчитывается на основании принятой идентификационной информации. Далее, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, передают управляющий сигнал для формирования второго особого
игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и второе особое игровое состояние после этого генерируется в игровом автомате. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не генерируется в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, генерируется второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (например, "450"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "500"), управляющий сигнал предварительного объявления для вынуждения игрового автомата обеспечить уведомление о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, передают каждый раз при проведении игры, и игровой автомат после этого обеспечивает уведомление (сообщение) на основании переданного управляющего сигнала предварительного объявления. Поэтому игрок может узнать, какое количество игр требуется провести для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета для каждой единичной игры (1 игры). В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что количество игр достигает заданного значения, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Далее, когда было сформировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, после приема от игрового автомата по линии связи сигнала сброса, показывающего, что первое особое игровое состояние было сформировано, так как количество игр устанавливается равным заранее определенному значению (например, "0"), может быть предотвращено получение игроком, который получил доход
посредством сформированного первого особого игрового состояния,
чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (51) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки,
запоминающим устройством и устройством вывода изображения или
звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда количество игр, подсчитанных накопительно каждый раз, когда играют в игру, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные уведомления для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных уведомления каждый раз при проведении игры.
Согласно (51) конфигурации, второе особое игровое состояние генерируется, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для
предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, игровой автомат выводит изображение или звук на устройство вывода на основании данных уведомления для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (52) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных накопительно управляющим устройством на основании
идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;
обработку, считывающую из запоминающего устройства на основании управляющего сигнала программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую эту программу;
обработку, принимающую, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства на основании управляющего сигнала предварительного объявления данные уведомления для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных уведомления.
Согласно конфигурации (52), второе особое игровое состояние генерируется посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. Далее, когда управляющий сигнал предварительного объявления, который передан от управляющего устройства, принят, каждый раз при проведении игры после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, сообщается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(53) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные уведомления для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных уведомления каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (53) количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло ли количество игр заданного значения, и если определено, что количество игр достигло заданного значения,
генерируется второе особое игровое состояние. Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, сообщается каждый раз при проведении игры посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(54) Игровой автомат согласно конфигурациям (51) или (53), в котором
устройство обработки выполняет обработку, устанавливающую количество игр равным заранее определенному числу, когда первое особое игровое состояние сформировано.
Согласно конфигурации (54), так как количество игр установлено равным заранее определенному количеству, когда формируется первое особое игровое состояние, может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством сформированного первого особого игрового состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(55) Игровой автомат согласно конфигурации (54), в котором устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные
уведомления для сообщения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание сообщения, и выдающую изображение или звук на средство вывода на основании данных сообщения.
Согласно конфигурации (55), когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, формируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определенная степень благоприятствования соответствует заданному значению. После того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, информация относительно ступени заданного значения, относящаяся к рассматриваемому сообщению, сообщается вместе со значением подсчета каждый раз при проведении игры посредством включения информации в содержание сообщения.
Далее, когда первое особое игровое состояние сформировано, количество игр устанавливают равным заранее определенному числу. Соответственно, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет низкую степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, даже если первое особое игровое состояние сформировано перед вторым особым игровым состоянием, игрок будет немного раздражен. Однако, когда первое особое игровое состояние генерируется прежде второго особого игрового состояния в момент времени, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень
благоприятствования, соответствующую заданному значению, это будет сильно раздражать игрока, так как счет в обратном направлении должен быть начат повторно. Таким образом, возможно стимулировать изменчивые психологические состояния.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(56) Игровой автомат согласно конфигурации (54), в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и это заранее определенное значение является большим при большем заданном значении, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (56), например, когда второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, счет в обратном направлении для сообщения об этом начинают на ранней ступени, таким образом вызывая удивление игрока счетом в обратном направлении в течение более длинного времени до того как второе особое игровое состояние, которое имеет высокую степень благоприятствования, будет сгенерировано. Например, игрок может пожелать, чтобы первое особое игровое состояние не было сформировано.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(57) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (51)-(53), в котором
устройство обработки выполняет программу для формирования, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, второго особого игрового состояния, которое является игровым
состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с количеством игр, достигших большего заданного значения.
Согласно конфигурации (57), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при большем числе игр, доход, соответствующий числу игр, которые провел игрок, можно предоставлять игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(58) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (51)-(53), в котором
устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, когда количество игр достигает заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему значению предела количества игрового платежного средства, которое должно быть внесено для одной игры.
Согласно конфигурации (58), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким образом позволяя заведению типа казино увеличить его доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(59) Управляющее устройство, снабженное устройством обработки и связанное с множеством игровых автоматов линией связи, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, принимающую идентификационную информацию игрового автомата от множества игровых автоматов по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр на основании идентификационной информации игрового автомата;
обработку, принимающую от множества игровых автоматов по линии связи, когда сгенерировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока,
сигнал сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
обработку, устанавливающую количество игр равным заранее определенному числу при приеме сигнала сброса;
обработку, передающую, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
обработку, передающую управляющий сигнал предварительного объявления, так что множество игровых автоматов могут сообщать, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (59), каждый раз при проведении игры идентификационная информация игрового автомата принимается от игрового автомата по линии связи, и количество игр накопительно подсчитывается на основании принятой идентификационной информации. Далее, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, передают управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и второе особое игровое состояние после этого генерируется в игровом автомате. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не сгенерировано в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, второе особое игровое состояние генерируется, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Далее, после того, как количество игр достигло заданного
значения для предварительного объявления (например, "450"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "500"), передают управляющий сигнал предварительного объявления для вынуждения игрового автомата обеспечить уведомление о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, каждый раз при проведении игры, и игровой автомат после этого обеспечивает уведомление на основании этого переданного управляющего сигнала предварительного объявления. Поэтому игрок может узнать, какое количество игр требуется провести для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета для каждой единичной игры (1 игры). В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что количество игр достигает заданного значения, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Далее, когда первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, было сгенерировано, после приема от игрового автомата по линии связи сигнала сброса, показывающего, что первое особое игровое состояние было сформировано, так как количество игр установлено равным заранее определенному значению (например, "0"), может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования первого особого игрового состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(60) игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда платежный баланс в выражении игровым
платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (60), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством (например, "-500"), генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние. Поэтому, если потрачено большое количество игрового платежного средства, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, второе особое игровое состояние генерируется, и таким образом игрок может зарабатывать доход во время проведения игры.
Далее, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления (например, "-450"), которое является большим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "-500"), сообщается значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное
значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода каждый раз при проведении игры. Поэтому игрок может узнать, какое еще количество игрового платежного средства требуется потратить для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета, с помощью изображения или звука для каждой единичной игры (I игры). В результате, у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(61) Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе 'с идентификационной информацией игрового автомата к управляющему устройству через линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно управляющим устройством на основании идентификационной информации
игрового автомата, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством, в игре, в которую играет игрок, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, на основании этого управляющего сигнала;
средство для приема, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
средство для сообщения, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно конфигурации (61), второе особое игровое состояние генерируется посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный управляющим устройством, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Далее, когда управляющий сигнал предварительного объявления, который передан от управляющего устройства, принимают каждый раз при проведении игры, то после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, сообщают значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового
платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(62) Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;
средство для определения, стал ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равными или меньше, чем заданное значение; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное
значение, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (62), платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, равен или меньше платежный баланс в выражении игровым платежным средством, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, генерируется второе особое игровое состояние. Далее, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, сообщается значение подсчета, которое показывает количество игрового платежного средства, требуемого для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, каждый раз при проведении игры посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(63) Игровой автомат согласно конфигурациям (60) или (62), дополнительно содержащий:
средство для установки платежного баланса в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу, когда сформировано первое особое игровое состояние.
Согласно конфигурации (63), так как платежный баланс в выражении игровым платежным средством установлен равным заранее определенному значению (например, "0"), когда формируется первое особое игровое состояние, может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования первого особого игрового состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(64) Игровой автомат согласно конфигурации (63), в котором средство для формирования второго особого игрового состояния
формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является . объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
средство для сообщения о значении подсчета сообщает информацию относительно ступени заданного значения, относящуюся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание сообщения.
Согласно конфигурации (64), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определенная степень благоприятствования соответствует заданному значению. После того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, информация относительно ступени заданного значения, относящаяся к рассматриваемому сообщению (например, информация, указывающая, что ступень заданного значения, относящаяся к сообщению, является ступенью, основанной на заданном значении "-500"), сообщается вместе со значением подсчета каждый раз при проведении игры посредством включения информации в содержание сообщения.
Далее, когда первое особое игровое состояние сформировано, платежный баланс в выражении игровым платежным средством устанавливают равным заранее определенному числу (например, "О"). Соответственно, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет низкую степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, даже если первое особое игровое состояние сформировано перед вторым особым игровым
состоянием, игрок будет слегка раздражен. Однако, когда первое особое игровое состояние формируется до второго особого игрового состояния в момент, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, это будет сильно раздражать игрока, так как счет в обратном направлении должен быть перезапущен. Таким образом, возможно стимулировать изменчивые психологические состояния.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (65) Игровой автомат согласно конфигурации (63), в котором средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
средство для сообщения о значении подсчета сообщает (уведомляет) значение подсчета после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и упомянутое заранее определенное значение является большим при меньшем заданном значении, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (65), например, когда второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, счет в обратном направлении для сообщения об этом начинают с ранней ступени, таким образом вызывая удивление игрока счетом в обратном направлении в течение более длинного времени до того, как будет сформировано второе особое игровое состояние, которое имеет высокую степень благоприятствования. Например, игрок может пожелать, чтобы первое особое игровое состояние не было сформировано.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(66) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (60)-(62), в котором
средство для формирования второго особого игрового состояния формирует, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, достигшим меньшего заданного значения.
Согласно конфигурации (66), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при более низком платежном балансе, выраженном игровым платежным средством, доход, восполняющий расходы игрока, можно выдавать игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(67) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (60)-(62), в котором обеспечивается средство приема, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного значения верхнего предела, и средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, которую проводят, равно верхнему значению предела, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение.
Согласно конфигурации (67), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким образом позволяя увеличение в доходе в заведении типа казино.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(68) Управляющее устройство, соединенное с множеством игровых автоматов линией связи, содержащее:
средство для приема платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата от игрового автомата по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок;
средство для приема от игрового автомата по линии связи, когда сгенерировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, сигнала сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
средство для установки платежного баланса в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу при приеме сигнала сброса;
средство для передачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
средство для передачи управляющего сигнала предварительного объявления так, чтобы игровой автомат мог сообщать, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, каждый раз при
проведении игры.
Согласно конфигурации (68), платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата принимают от игрового автомата по линии связи каждый раз при проведении игры, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно подсчитывают на основании
идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок. Далее, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, передают управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и второе особое игровое состояние после этого формируют в игровом автомате. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не сформировано в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, второе особое игровое состояние формируется пока проводят игру, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Далее, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления (например, "-450"), которое является большим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "-500"), управляющий сигнал предварительного объявления для вынуждения игрового автомата обеспечить уведомление о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, передают каждый раз при проведении игры, и игровой автомат после этого обеспечивает
уведомление на основании переданного управляющего сигнала предварительного объявления. Поэтому игрок может узнать, какое еще количество игрового платежного средства требуется использовать для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета для каждой единичной игры (1 игры). В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Далее, когда первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, было сформировано, после приема от игрового автомата по линии связи сигнала сброса, показывающего, что первое особое игровое состояние было сформировано, так как платежный баланс в выражении игровым платежным средством установлен равным заранее определенному значению (например, "О"), может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования первого особого игрового состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(69) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования второго особого игрового состояния, которое
является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно каждый раз, когда играют в игру, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (69), второе особое игровое состояние формируют, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение (например, "-500"), которое является объектом сравнения с количеством игр. Далее, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, игровой автомат выводит изображение или звук на устройство вывода на основании данных сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, каждый раз при проведении игры. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в
игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (70) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, передающую количество внесенного игрового платежного средства и количество игрового платежного средства выплаты в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата, которые сохранены в запоминающем устройстве, к управляющему устройству через линию связи каждый раз, когда играют в игру;
обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно управляющим устройством на основании идентификационной информации об игровом автомате, количества внесенного игрового платежного средства и количества платежного средства в игре, в которую играет игрок, достиг значения, равного или меньшего, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
обработку, считывающую из запоминающего устройства на основании управляющего сигнала программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием,
благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую эту программу;
обработку, принимающую, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства на основании управляющего сигнала предварительного объявления данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных сообщения.
Согласно конфигурации (70), второе особое игровое состояние формируют посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный управляющим устройством, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Далее, когда управляющий сигнал предварительного объявления, который передан от управляющего устройства, принимают каждый раз при проведении игры после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, сообщается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или
потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (71) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки,
запоминающим устройством и устройством вывода изображения или
звука, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из запоминающего устройства программу для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую эту программу;
обработку, подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
' обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в
выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, и выдающую изображение или звук на устройство вывода на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (71), платежный баланс игрового платежного средства накопительно подсчитывают каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, и если определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, формируют второе особое игровое состояние. Далее, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, сообщают значение подсчета, которое показывает количество игрового платежного средства, требуемое для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, каждый раз при проведении игры посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (72) Игровой автомат согласно конфигурациям (69) или (71), в котором
устройство обработки выполняет обработку, устанавливающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу, когда сформировано первое особое игровое состояние.
Согласно конфигурации (72), так как платежный баланс в выражении игровым платежным средством установлен равным заранее определенному значению, когда первое особое игровое состояние сформировано, может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования первого особого игрового
состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (73) Игровой автомат согласно конфигурации (72), в котором устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства данные сообщения для сообщения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание сообщения, и выдающую изображение или звук на средство вывода на основании данных сообщения.
Согласно конфигурации (73), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, генерируют второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определенная степень благоприятствования соответствует заданному значению. После того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, информация относительно ступени заданного значения, относящаяся к рассматриваемому сообщению (например, информация, указывающая, что ступень заданного значения, относящаяся к сообщению, является ступенью, основанной на заданном значении "-500"), сообщается вместе со значением подсчета каждый раз при проведении игры посредством включения информации в содержание сообщения.
Далее, когда первое особое игровое состояние сформировано, количество игр устанавливают равным заранее определенному числу (например, "0"). Соответственно, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет низкую степень
благоприятствования, соответствующую заданному значению, даже если первое особое игровое состояние сформировано перед вторым особым игровым состоянием, игрок будет слегка раздражен. Однако, когда первое особое игровое состояние сформировано прежде второго особого игрового состояния в момент, когда сообщается посредством обратного счета, что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень
благоприятствования, соответствующую заданному значению, это будет сильно раздражать игрока, так как счет в обратном направлении должен быть перезапущен. Таким образом, возможно стимулировать изменчивые психологические состояния.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(74) Игровой автомат согласно конфигурации (72), в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, считывающую из запоминающего устройства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, программу для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и выполняющую эту программу; и
обработку, считывающую из запоминающего устройства, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и это заранее определенное значение является большим при меньшем заданном значении, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, и выдающую изображение или звук на
устройство вывода на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (74), например, когда второе особое игровое состояние, должно быть сформировано, имеет высокую степень благоприятствования, счет в обратном направлении для сообщения об этом начинают с ранней ступени, таким образом вызывая удивление игрока счетом в обратном направлении в течение более длинного времени до формирования второго особого игрового состояния, которое имеет высокую степень благоприятствования. Например, игрок может пожелать, чтобы первое особое игровое состояние не было сформировано.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(75) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (69)-(71), в котором
устройство обработки выполняет программу для формирования, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, достигшего меньшего заданного значения.
Согласно конфигурации (75), так как больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии с более низким платежным балансом в выражении игровым платежным средством, то доход, восполняющий потерю игрока, можно предоставлять игроку во втором особом игровом состоянии. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(7 6) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (69)-(71), в котором устройство обработки выполняет программу для формирования второго особого игрового состояния, когда платежный
баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему значению предела количества внесенного игрового платежного средства, которое должно быть внесено для одной игры.
Согласно конфигурации (76), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, таким образом допуская увеличение в доходе в заведении типа казино.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(77) Управляющее устройство, снабженное устройством обработки и связанное с множеством игровых автоматов линией связи, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку для приема платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата от игрового автомата по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок;
обработку для приема от игрового автомата по линии связи, когда сформировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, сигнала сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
обработку для установки платежного баланса в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу при приеме сигнала сброса;
обработку для передачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для
игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
обработку для передачи управляющего сигнала предварительного объявления так, чтобы игровой автомат мог сообщать, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (77), платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата принимают от игрового автомата по линии связи каждый раз при проведении игры, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно подсчитывают на основании
идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок. Далее, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, передают управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, и второе особое игровое состояние после этого формируют в игровом автомате. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не сформировано в течение длительного периода, что приводит к расходу большого количества игрового платежного средства, второе особое игровое состояние формируют, пока проводят игру, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Далее, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющий сигнал предварительного объявления для того, чтобы игровой автомат обеспечил уведомление (сообщение) о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, передают каждый раз при проведении игры, и игровой автомат после этого обеспечивает уведомление на основании переданного управляющего сигнала предварительного объявления. Поэтому игрок может узнать, какое еще количество игрового платежного средства требуется использовать для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета для каждой единичной игры (1 игры). В результате, у игрока может быть создано впечатление, что выполняется возврат в результате проведения игры, так что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Далее, когда первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, было сформировано, при приеме от игрового автомата по линии связи сигнала сброса, показывающего, что первое особое игровое состояние было сформировано, так как количество игр установлено равным заранее определенному значению (например, "О"), может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования первого особого игрового состояния, чрезмерного возврата.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(78) Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
средство для сообщения игроку, что доход согласно количеству игр будет выдаваться, посредством выполнения обратного счета с
изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (78), предоставляется доход согласно количеству игр. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно количеству игр будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(79) Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
средство для сообщения игроку, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (7 9), предоставляется доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(80) Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
этап сообщения игроку, что доход согласно количеству игр будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (80), предоставляется доход согласно
количеству игр. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно количеству игр будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(81) Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
этап сообщения игроку, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно (81) конфигурации, предоставляется доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(82) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала к игровому автомату согласно количеству игр, которые проводятся в игровом автомате игроком, и игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления дохода согласно количеству игр на основании сигнала, принятого от управляющего устройства; и
средство для сообщения игроку, что доход согласно количеству игр будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета
с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (82), предоставляется доход согласно количеству игр. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно количеству игр будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(83) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала к игровому автомату согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате, и
игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления дохода согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством на основании сигнала, принятого от управляющего устройства; и
средство для сообщения игроку, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
Согласно конфигурации (83), предоставляется доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Далее, игроку, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры, выдается сообщение, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Эффекты изобретения
Согласно настоящему изобретению, может быть предотвращено
появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре. Лучший режим выполнения изобретения
Первый вариант осуществления настоящего изобретения описан ниже со ссылками на чертежи.
Фиг.1 иллюстрирует схему, показывающую полную конструкцию игровой системы согласно первому варианту осуществления настоящего* изобретения.
Игровая система 100 включает в себя: множество игровых автоматов 10; и управляющее устройство 200, связанное с игровыми автоматами 10 через заранее определенную линию связи 101. Такая игровая система 100 может быть создана в одном развлекательном заведении, в котором возможно проведение различных видов игр, например, баре, казино и т.п., или между множественными развлекательными заведениями. Когда игровая система создана в одном развлекательном заведении, игровая система 100 может быть создана на каждом этаже или секции развлекательного заведения. Линия связи 101 конкретно не ограничивается и может быть проводной или беспроводной, и могут использоваться или выделенная линия или коммутируемая линия.
В варианте осуществления игровой автомат 10 является слот-автоматом. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом, и например, так называемый одиночный игровой автомат, такой как видео слот-автомат, видео карточный игровой автомат и т.п. может быть приемлем, и так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), например, игра в гонки, игры в лото, общественная лотерея и т.п., которая является игрой, которая требует заранее определенного времени для отображения результата, также могут быть приемлемы.
В игровом автомате 10 монета, банкнота или электронная ценная информация, соответствующая им, используется в качестве игрового платежного средства. В настоящем изобретении, однако, игровое платежное средство конкретно не ограничено, и могут использоваться, например, жетон, бирка, электронные деньги и билет. Билет конкретно не является ограниченным и может включать
в себя, например, билет с штриховым кодом, как описано далее, и подобные билеты.
Управляющее устройство 200 управляет множеством игровых автоматов 10. В частности, в настоящем варианте осуществления управляющее устройство 200 управляет переходом в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении, и в режиме возврата выплачиваются много монет. Управляющее устройство 200 может быть устройством, которое управляет нормой возврата, управляя переходом в режим возврата. В такой конструкции управляющее устройство 200 может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 индивидуально, или устройством, которое управляет нормой возврата для всех игровых автоматов 10 вместе.
В настоящем варианте осуществления управляющее устройство 200 управляет предварительными объявлениями относительно перехода в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. В настоящем изобретении предварительное объявление не предназначено для объявления, что режим игры обязательно перейдет в режим возврата, как объявлено предварительным объявлением, но что имеется возможность (вероятность) перехода в режим возврата. В настоящем изобретении игра может переходить в режим возврата без обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что переход в режим возврата будет сделан. В настоящем варианте осуществления описан случай, согласно которому, когда обеспечивается предварительное объявление, режим игры обязательно перейдет в режим возврата, как объявлено предварительным объявлением.
Управляющее устройство 200 может также функционировать в качестве так называемого "гнездового" сервера, который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или в качестве сервера, который управляет множественными развлекательными заведениями. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер, и источник данных, переданных к управляющему устройству 200 от каждого из игровых автоматов 10, отличается своим идентификационным номером.
Идентификационный номер также используется для определения адресата передачи данных, передаваемых к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200.
Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации об игровом автомате согласно настоящему изобретению. Идентификационная информация об игровом автомате согласно настоящему изобретению конкретно не ограничена, и примеры ее могут включать в себя: букву, символ, рисунок, их комбинацию и т.п.
Фиг. 2 иллюстрирует вид в перспективе, схематично показывающий игровой автомат согласно первому варианту осуществления настоящего изобретения.
Игровой автомат 10 включает в себя: корпус 11; верхний отсек, помещенный на верхней стороне корпуса 11; и основную дверцу, обеспеченную в передней поверхности корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14L, 14С и 14R). Двадцать два рисунка (в дальнейшем также называемые символами) изображены в виде последовательности символов на внешней периферийной поверхности каждого из барабанов 14.
Нижняя панель 16 отображения изображения обеспечивается поверх барабанов в основной дверце 13. Нижняя панель 16 отображения изображения снабжается прозрачной панелью на жидких кристаллах, и отображаются различные виды информации, изображение представления и т.п., связанные с игрой, в то время как проводят игру. Нижняя панель 16 отображения изображения является устройством вывода для изображения и функционирует также в качестве средства вывода, способного к выдаче изображения.
Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения количества выплат сформированы на нижней панели 16 отображения изображения. Количество кредитованных монет отображается в качестве изображения на секции 31 отображения количества кредитов. Число монет, которые должны быть выплачены, показывается в качестве изображения на секции 32 отображения количества выплат, когда комбинация символов, отображенных остановленными на выигрышной линии L, является заранее
определенной комбинацией.
Три окна 15 (15L, 15С и 15R) отображения, задние поверхности которых являются визуально распознаваемыми, сформированы на нижней панели 16 отображения изображения, и через каждое из окон 15 отображения отображаются три из символов, изображенных на внешней периферийной поверхности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия L, пересекающая горизонтально эти три окна 15 отображения, формируется на нижней панели 16 отображения изображения. Выигрышная линия L определяет комбинацию символов. Когда комбинация остановки символов, отображенная на выигрышной линии L, является заранее определенной комбинацией, выплачивается число монет, соответствующее этой комбинации и числу вставленных монет (числу СТАВОК).
Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда: сформировано множество выигрышных линий L, которые пересекают горизонтально или наискось эти три окна 15 отображения; выигрышные линии L, то их количество, которое становится результативным, установлено в зависимости от количества внесенных монет, становятся результативными; и комбинация символов, отображенных остановленными на выигрышной линии L, которая стала результативной, является заранее определенной комбинацией, то может быть выплачено число монет, соответствующее отображенной остановленной комбинации.
Сенсорный экран 69, который не показан на этом чертеже, обеспечивается на передней поверхности нижней панели 16 отображения изображения, и игрок может вводить различные виды команд, используя сенсорный экран 69.
Снизу нижней панели 16 отображения изображения обеспечиваются: панель 20 управления, образованная множеством кнопок 23-27, которые являются входными для игрока с целью ввода команд, связанных с ведением игры; прорезь 21 приема монет в качестве средства приема, принимающего монеты в корпус 11; и блок 22 идентификации банкнот.
Панель 20 управления снабжена: кнопкой 23 вращения; кнопкой 24 обмена; кнопкой 25 выплаты наличных денег (CASHOUT) ; кнопкой 26 СТАВКА-1 (1-ВЕТ); и кнопкой 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА
(maximumBET). Кнопка 23 вращения используется для ввода команды, чтобы запустить вращение барабанов 14. Кнопка 24 обмена используется в случае, когда игрок просит служащего развлекательного заведения обменять деньги. Кнопка 25 CASHOUT используется для ввода команды, чтобы выплатить внесенные в кредит монеты в лоток 18 для монет.
Кнопка 26 СТАВКА-1 используется для ввода команды, чтобы поставить одну монету кредитуемых монет. Кнопка 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА используется для ввода команды, чтобы поставить максимальное число монет, которые могут быть поставлены на одну игру (50 монет в настоящем варианте осуществления) из кредитованных монет.
В настоящем изобретении внесение игрового платежного средства означает, что игровое платежное средство поставлено на игру. Например, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, являются непосредственно поставленными на игру, вставка монет в прорезь 21 для приема монет соответствует внесению игрового платежного средства. Однако, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, временно кредитуются, и внесенные в кредит монеты являются поставленными на игру, используя кнопку 2 6 СТАВКА-1 или кнопку 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, как в настоящем варианте осуществления, ставка из кредитованных монет на игру соответствует внесению игрового платежного средства.
Блок 22 идентификации банкнот используется не только для различения ложной банкноты от достоверной банкноты, но также и для принятия достоверной банкноты в корпус 11. Блок 22 идентификации банкнот может быть сконфигурирован так, что билет 39 с штриховым кодом, который описан ниже, может быть считан. Нижнее стекло 34, на котором изображены символы и т.п. игрового автомата 10, обеспечивается на передней поверхности нижней части основной дверцы 13, то есть ниже панели 20 управления.
Верхняя панель 33 отображения изображения обеспечивается на передней поверхности верхнего отсека 12. Верхняя панель 33 отображения изображения снабжена панелью на жидких кристаллах и, например, изображение для представления содержания игры или объяснения правил игры отображается на ней. Хотя нижняя панель 16
отображения изображения является устройством вывода изображения и функционирует также в качестве средства вывода изображения в настоящем варианте осуществления, в настоящем изобретении верхняя панель 33 отображения изображения также может быть устройством вывода изображения, которое функционирует также как средство вывода изображения.
Динамик 29 обеспечивается в верхнем отсеке 12. Динамик 29 является устройством вывода звука и функционирует в качестве средства вывода, способное к выдаче звука. Принтер 35 билетов, устройство 36 считывания с карты, дисплей 37 данных и клавиатура 38 обеспечиваются снизу верхней панели 33 отображения изображения. Принтер 35 билетов печатает на билете штриховой код, в котором закодированы данные, такие как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и выводит билет 39 с штриховым кодом. Игрок может заставить билет 39 с штриховым кодом считываться вторым игровым автоматом и проводить игру во втором игровом автомате, или обменять в заранее определенном месте (например, у кассира в казино) развлекательного заведения билет 39 с штриховым кодом на банкноты.
Устройство 36 считывания с карты используется для считывания данных с интеллектуальной карточки и записи данных на интеллектуальную карточку. Интеллектуальная карточка является карточкой, носимой игроком, и например, данные для идентификации игрока и данные относительно хронологии игры, в которую играет игрок, хранятся на ней. Данные, соответствующие монете, банкноте или кредиту, также могут быть сохранены на интеллектуальной карточке. В качестве альтернативы интеллектуальной карточке может быть принята карточка с магнитной лентой (дорожкой). Дисплей 37 данных является флуоресцентным дисплеем и т.п. и используется, например, для отображения данных, считываемых устройством 36 считывания с карты, и данных, введенных игроком с клавиатуры 38. Клавиатура 38 используется для ввода команд или данных, чтобы выдать билет и т.п.
Фиг.З изображает схематический вид, иллюстрирующий последовательность символов, изображенную на внешней периферийной
поверхности каждого барабана.
Каждый из двадцати двух символов изображен на внешней периферийной поверхности левого барабана 14L, среднего барабана 14С и правого барабана 14R. Последовательность символов, изображенных на внешней периферийной поверхности каждого из барабанов 14, отличается друг от друга. Последовательности символов являются комбинациями следующих символов: "ДЖЕКПОТ 7", "СИНИЙ 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "КЛУБНИКА", "СЛИВА", "АПЕЛЬСИН" и "ЯБЛОКО".
Когда одни и те же три символа одного из символов "ДЖЕКПОТ 7", "СИНИЙ 7", "ЗВОНОК", "ВИШНЯ", "КЛУБНИКА", "СЛИВА" и "АПЕЛЬСИН" отображаются остановленными на выигрышной линии L, заранее определенное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку (см. Фиг.14). Что касается "ВИШНИ" и "АПЕЛЬСИН", даже если один или два из одного из этих символов отображается остановленным, заранее определенное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку согласно количеству отображенных остановленными символов (см. Фиг.14).
Последовательность символов "ЯБЛОКО" является инициатором призовой игры (символом для перехода к призовой игре). Когда три "ЯБЛОКА" отображаются остановленными на выигрышной линии L, игровое состояние изменяется на призовую игру. Призовая игра соответствует первому особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления призовая игра является игрой без ставки (игрой, в которую заранее определенное количество игр можно проводить без внесения монет для выполнения СТАВКИ).
В настоящем изобретении первое особое игровое состояние конкретно не ограничено, пока оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Игровое состояние, которое является благоприятным для игрока, конкретно не ограничено, пока оно является более выгодным, чем обычное игровое состояние (игровое состояние, отличное от первого особого игрового состояния или второго особого игрового состояния), и примеры его включают в себя: состояние, когда большее количество игрового платежного средства может быть получено, чем в обычном игровом состоянии,
состояние, когда игровое платежное средство может быть получено с вероятностью большей, чем в обычном игровом состоянии, состояние, когда количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии, и подобное состояние. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя игру без ставок, вторую игру, тайный бонус и т.п.
Последовательность символов, изображенных на каждом из барабанов 14, когда кнопка 23 вращения нажата после того, как нажата кнопка СТАВКА-1 или кнопка 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, чтобы начать игру, отображаемых посредством пролистывания вниз в окнах 15 отображения во время вращения барабанов 14, и после того как заранее определенное время истекает, вращение барабанов 14 останавливается, и таким образом последовательность символов отображается остановленной в окнах на экране 15 отображения. Различные виды выигрышных комбинаций (см. Фиг.14) заранее определены на основании комбинации символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на выигрышной линии L, число монет выплаты, соответствующее выигрышной комбинации, добавляют к кредитам, принадлежащим игроку. Если был установлен инициатор призовой игры, генерируется призовая игра.
Когда флаг режима возврата, который описан ниже, был установлен в состояние "ВКЛ", игровое состояние изменяется в режим возврата, после того как символы отображаются остановленными, как описано выше. Когда призовая игра была сгенерирована, игровое состояние изменяется в режим возврата после того, как призовая игра закончена. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления, если игровое состояние изменяется на режим возврата, выплачивается заранее определенное количество монет выплаты. В настоящем варианте осуществления количество монет выплаты в режиме возврата установлено согласно заданному значению, описанному ниже.
В настоящем изобретении второе особое игровое состояние конкретно не ограничено, поскольку оно является игровым
состоянием, выгодным для игрока. Примеры такого игрового состояния включают в себя: состояние, когда большее количество игрового платежного средства может быть заработано, чем в обычном игровом состоянии, состояние, когда игровое платежное средство может быть заработано с вероятностью выше, чем в обычном игровом состоянии, состояние, когда количество игрового платежного средства, потраченное игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии, и подобное состояние. Более конкретно, примеры второго игрового состояния включают в себя игру без ставок, вторую игру, игру с тайным бонусом и т.п.
В настоящем изобретении второе особое игровое состояние может быть игровым состоянием того же самого вида как и первое особое игровое состояние, или игровым состоянием вида, отличного от первого игрового состояния, как в настоящем варианте осуществления. Когда второе особое игровое состояние сделано игровым состоянием, отличным от первого особого игрового состояния, игры могут иметь высокую универсальность, которая может усиливать ощущение ожидания второго особого игрового состояния. Кроме того, игровое состояние второго особого игрового состояния может быть исключительным игровым состоянием, вырабатываемым только когда второе особое игровое состояние имеет место. В такой ситуации ощущение ожидания второго особого игрового состояния может быть дополнительно усилено.
Фиг.4 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию игрового автомата, показанного на Фиг.2.
Игровая плата 50 включает в себя: CPU (центральный процессор, ЦП) 51, ROM (постоянное запоминающее устройство, ПЗУ) 55 и ПЗУ 52 загрузки, которые связаны друг с другом внутренней шиной; разъем 53S для плат, в который вставляют карту 53 с памятью; разъем 54S ИС, в который вставляют GAL (Типовую Матричную Логику, ТМЛ) 54.
Карта 53 с памятью состоит из энергонезависимых блоков памяти типа CompactFlash (зарегистрированная торговая марка) и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит программу (проведения) лотереи. Программа лотереи является программой для определения символов
(кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановленными на выигрышной линии L. Программа лотереи содержит одни или более данных определения веса символа, причем каждые соответствуют соответствующему множеству видов норм выплаты (например, 80%, 84% и 88%). Данные определения веса символа являются данными, показывающими отношения соответствия между кодовым номером (см. Фиг.З) каждого символа и одним или множеством значений случайного числа из заранее определенного диапазона числовых значений (0-255) для каждого из трех барабанов 14. Норма выплаты определяется на основании данных для установки нормы выплаты, выданной из GAL 54, и лотерея выполняется на основании данных определения веса символа, соответствующих норме выплаты.
Разъем 53S для плат сконфигурирован так, чтобы карта 53 с памятью могла быть вставлена в него или вынута из него, и соединен с материнской платой 40 через шину IDE. Поэтому вид или содержание игры, которую проводят в игровом автомате 10, могут быть изменены, вытаскивая карту 53 с памятью из разъема 53S для плат, записи отличной игровой программы и игровой системной программы на нее, и после этого вставляя карту 53 с памятью в разъем 53S для плат. Кроме того, вид или содержание игры, которую проводят в игровом автомате 10, также могут быть изменены, заменяя карту 53 с памятью, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на отличную карту 53 с памятью, на которой сохранены отличная игровая программа и игровая системная программа. Игровая программа включает в себя программу, относящуюся к ведению игры; программу для формирования первого особого игрового состояния; программу для формирования второго особого игрового состояния; и программу для обеспечения предварительного объявления. Программа для обеспечения предварительного объявления включает в себя программу для определения, должно ли быть обеспечено предварительное объявление. Игровая программа также включает в себя: данные изображения и звуковые данные, выводимые во время проведения игры; данные изображения и звуковые данные, используемые в качестве данных сообщения; и данные изображения и звуковые
данные, используемые в качестве данных предварительного объявления.
GAL 54 является одним из видов PLD (программируемое логическое устройство, ПЛУ), имеющим структуру массива фиксированных элементов ИЛИ. GAL 54 снабжена множеством входов и выходов, и когда заранее определенные данные подают на вход, данные, соответствующие входным данным, выдают с выхода. Данные, выданные с выхода, являются вышеупомянутыми данными для установки нормы выплаты.
Разъем 54 S ИС сконфигурирован так, что GAL 54 может быть установлена в него или вынута из него, и соединен с материнской платой 40 через PCI шину. Поэтому данные для установки нормы выплаты, выданные из GAL 54, могут быть изменены, вытаскивая GAL 54 из разъема 54S ИС, перезаписывая программу, сохраненную на GAL 54, после этого устанавливая GAL 54 в разъем 54S ИС. Кроме того, данные для установки нормы выплаты также могут быть изменены, изменяя GAL 54 на другую GAL 54.
ЦП 51, ПЗУ (ROM) 55 и ПЗУ 52 загрузки, связанные друг с другом внутренней шиной, соединены с материнской платой 40 PCI шиной. PCI шина не только выполняет передачу сигнала между материнской платой 4 0 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию к игровой плате 50 от материнской платы 40. ROM 55 хранит идентификационную информацию страны и программу аутентификации. ПЗУ 52 загрузки хранит программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51 для активизации программы предварительной аутентификации (код начальной загрузки) и т.п.
Программа аутентификации является программой для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программой проверки изменения). Программа аутентификации снабжается процедурой подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки сбора данных аутентификации, не были изменены, то есть процедурой проведения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации является программой для аутентификации вышеупомянутой программы
аутентификации. Программа предварительной аутентификации снабжается процедурой сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, то есть процедурой аутентификации программы аутентификации (процедурой аутентификации).
Материнская плата 40 состоит из коммерчески доступной материнской платы общего назначения (печатной платы, на которой установлены основные части персонального компьютера) и включает в себя: главный ЦП 41; ROM (постоянное запоминающее устройство, ПЗУ) 42; RAM (оперативную память, ОЗУ) 43 и интерфейс 44 связи. Главный ЦП 41 является устройством обработки согласно настоящему изобретению.
ПЗУ 42 состоит из ЗУ типа флэш-памяти и хранит на ней программу, такую как базовая система ввода-вывода (BIOS), выполняемую главным ЦП 41, и постоянные данные. Когда BIOS выполняется главным ЦП 41, выполняется не только обработка инициализации для заранее определенных периферийных устройств, но и обработка сбора данных для игровой программы и игровой системной программы, сохраненных на карте 53 с памятью, также начинается с помощью игровой платы 50. В настоящем изобретении содержимое ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или неперезаписываемым.
ОЗУ 43 хранит данные и программу, используемые во время работы главного ЦП 41. ОЗУ 43 может сохранять программу аутентификации, считанную с игровой платы 50, вместе с игровой программой и игровой системной программой. ОЗУ 43 является запоминающим устройством согласно настоящему изобретению.
ОЗУ 4 3 снабжена областью памяти для флага режима возврата. Флаг режима возврата является флагом, к которому обращаются, когда нужно выбрать, должно ли игровое состояние быть переведено в режим возврата, соответствующий второму особому игровому состоянию, или нет. Область памяти флага режима возврата состоит из области памяти, например, с заранее определенным числом битов, и флаг режима возврата переключается в "ВКЛ" или "ВЫКЛ" согласно хранимому содержимому в области памяти. Если флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛ", игровое состояние после этого
100
изменяется на режим возврата обязательно. ОЗУ 4 3 дополнительно хранит данные о числе кредитов, количестве внесенных монет или выданных монет для одной игры, и т.п.
Интерфейс 4 4 связи используется для осуществления обмена с управляющим устройством 200 через линию связи 101. Главный ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество выдаваемых монет вместе с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 к управляющему устройству 200 каждый раз, когда играют в игру. Количество игр, накапливаемое количество внесенных монет и накапливаемое количество выдаваемых монет связаны с каждым идентификационным номером игрового автомата, и сохранены в управляющем устройстве 200. В управляющем устройстве 200 заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, является предварительно определенным относительно каждого идентификационного номера игрового автомата, и когда количество игр одного игрового автомата 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, управляющий сигнал возврата передают от управляющего устройства 200. Когда главный ЦП 41 принимает управляющий сигнал возврата через интерфейс 44 связи, флаг режима возврата устанавливается в состояние "ВКЛ".
Далее, в управляющем устройстве 200 после того как количество игр, которые проводят в некотором игровом автомате 10, достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющее устройство 200 передает управляющий сигнал предварительного объявления к игровому автомату 10. При приеме управляющего сигнала предварительного объявления через интерфейс 4 4 связи, главный ЦП 41 выполняет обработку, относящуюся к предварительным объявлениям, например обработку для считывания программы для определения, должно ли быть обеспечено предварительное объявление относительно перехода в режим возврата, и выполняющую эту программу; и обработку для выдачи изображения или звука, относящихся к предварительным объявлениям.
И основная печатная плата (РСВ, плата с печатной схемой) 60 и печатная плата 80 дверцы, которые описаны ниже, соединены с
101
материнской платой 40 посредством USB. Блок 45 питания также подсоединен к материнской плате 40. Когда электроэнергию подают от блока 45 питания к материнской плате 40, активизируется не только главный ЦП 41 материнской платы 40, но также активизируется ЦП 51 от электроэнергии, поданной через PCI шину к игровой плате 50.
Оборудование и устройства, которые формируют входные сигналы, которые должны быть введены в главный ЦП 41, и оборудование и устройства, работа которых управляется сигналом управления, выданным из главного ЦП 41, подсоединены к основной печатной платой 60 и печатной платой 80 дверцы. Главный ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ОЗУ 43, на основании входного сигнала, введенного в главный ЦП 41, и таким образом исполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ОЗУ 43 и передает сигнал управления на каждое оборудование и устройство в качестве обработки управления для каждого оборудования и устройства.
Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, монетоприемник 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, динамик 29 в качестве устройства вывода, сенсорный экран 69, блок 22 идентификации банкнот, принтер 35 билетов, устройство 36 считывания с карты, переключатель 38S клавиатуры и дисплей 37 данных связаны с основной печатной платой 60. Лампа 30 освещается по заранее определенному шаблону на основании сигнала управления, выдаваемого от главного ЦП 41.
Вспомогательный ЦП 61 управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14L, 14С и 14R). Схема 62 возбуждения двигателей, снабженная FPGA (программируемой пользователем вентильной матрицей, ППВМ) 63 и схема 64 возбуждения соединены с вспомогательным ЦП 61. FPGA 63 является электронной схемой, такой как БИС (большая интегральная схема), способной к программированию, и работает как управляющая схема шагового двигателя 70. Схема 64 возбуждения работает как схема усилителя импульса, который должен быть подан на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (7 0L, 7ОС и 70R), которые вращают каждый из
102
барабанов 14, подсоединены к схеме 62 возбуждения двигателей. Шаговый двигатель 70 является шаговым двигателем с 1-2-х фазным возбуждением.
В настоящем изобретении тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и может быть принят, например, двигатель с 2 или 1-фазным возбуждением. Двигатель ПТ (постоянного тока) может быть принят вместо шагового двигателя. Когда двигатель ПТ принят, счетчик отклонения, цифро-аналоговый преобразователь и сервоусилитель последовательно подсоединяются к вспомогательному ЦП 61 в этом порядке, и двигатель ПТ подсоединяется к сервоусилителю. Угловое положение двигателя ПТ обнаруживается кодером вращения, и текущее угловое положение двигателя ПТ выдается в качестве данных с кодера вращения на счетчик отклонения.
Схема 65 обнаружения указателя и схема 71 обнаружения изменения положения подсоединены к вспомогательному ЦП 61. Схема 65 обнаружения указателя используется для обнаружения позиций (указатели описаны ниже) вращающихся барабанов 14 и могут также обнаруживать нестандартное состояние барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, подробное описание приведено ниже со ссылками на чертежи.
Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение позиций остановки барабанов 14 после остановки вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение позиций остановки барабанов 14, например, в случае, когда позиция остановки изменена силой игрока, как если бы комбинация символов была в состоянии выигрыша, несмотря на факт, что комбинация символов фактически не находится в состоянии выигрыша, и подобных случаев. Схема 71 обнаружения изменения положения сконфигурирована так, что способна обнаружить изменение позиции остановки барабана 14, например, обнаруживая ребра (не показаны на чертеже), расположенные с заранее определенным промежутком на внутренней стороне барабана 14.
Монетоприемник 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное число монет из отверстия 19 выплаты монет в лоток 18 для монет на основании сигнала управления, выданного от
103
главного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри отверстия 19 выплаты монет и при обнаружении, что заранее определенное число монет было выплачено от отверстия 19 выплаты монет, выдает входной сигнал к главному ЦП 41.
Графическая плата 68 управляет, на основании сигнала управления, выданного от главного ЦП 41, отображением изображения на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения в качестве устройства вывода. Количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, отображается в секции 31 отображения количества кредитов нижней панели 16 отображения изображения. Количество выдаваемых монет отображается на секции 31 отображения количества выплат нижней панели 16 отображения изображения.
Графическая плата 68 оборудована VDP (процессором видеоотображения, ПВО), который формирует данные изображения на основании сигнала управления, выданного из главного ЦП 41, и видео ОЗУ, которое временно сохраняет данные изображения, сформированные VDP, и подобным оборудованием. Следует заметить, что данные изображения, используемые при формировании данных изображения с помощью VDP, считываются с карточки 53 с памятью и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.
Блок 22 идентификации банкнот не только отличает достоверную банкноту от подложной банкноты, но также и принимает достоверную банкноту в корпус 11. Блок 22 идентификации банкнот после приема достоверной банкноты выдает входной сигнал к главному ЦП 41 на основании суммы номинала банкноты. Главный ЦП 41 сохраняет количество кредитов, соответствующих номиналу банкноты, переданное с входным сигналом, в ОЗУ 43.
Принтер 35 билетов на основании сигнала управления, выданного из главного ЦП 41, печатает на билете штриховой код, полученный кодированием данных, таких как количество кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10, и подобных данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выдает билет 39 с штриховым кодом.
Устройство 36 считывания с карты передает к главному ЦП 41 данные, считанные с интеллектуальной карточки, и записывает
104
данные на интеллектуальную карточку на основании сигнала управления от главного ЦП 41. Переключатель 38S клавиатуры обеспечивается на клавиатуре 38, и когда клавиатура 38 используется игроком, выводит заранее определенный входной сигнал к главному ЦП 41. Дисплей 37 данных отображает на основании сигнала управления, выданного от главного ЦП 41, данные, считываемые устройством 36 считывания с карты, и данные, введенные игроком с помощью клавиатуры 38.
Панель 20 управления, блок 21S распределения, счетчик 21С монет и лампа 81 с холодным катодом соединены с печатной платой 80 дверцы. Панель 20 управления снабжается переключателем 23S вращения, соответствующим кнопке 23 вращения, переключателем 24S обмена, соответствующим кнопке 24 обмена, переключателем 25S выплаты наличных денег (CASHOUT), соответствующим кнопке 25 CASHOUT, переключателем 2 6S СТАВКА-1, соответствующим кнопке 2 6 СТАВКА-1, и переключателем 27S МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, соответствующим кнопке 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА. Когда кнопки 23-27 используются игроком, каждый из переключателей 23S-27S, им соответствующий, выдает входные сигналы к главному ЦП 41.
Счетчик 21С монет установлен внутри прорези 21 приема монет, и различает, является ли монета, вставленная игроком в прорезь 21 для приема монет достоверной или ложной. Монеты, отличные от достоверных, удаляются из отверстия 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также выдает входной сигнал к главному ЦП 41, когда обнаружена достоверная монета.
Блок 21S распределения работает на основании сигнала управления, выданного от главного ЦП 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет как достоверные монеты, в ящик для монет (не показан на чертеже) или монетоприемник 66, которые расположены в игровом автомате 10. Другими словами, когда монетоприемник 66 заполнен монетами, достоверные монеты распределяются в ящик для монет с помощью блока 21S распределения. С другой стороны, когда монетоприемник 66 не заполнен монетами, достоверные монеты распределяются в монетоприемник 66. Лампа 81 с холодным катодом работает как подсветка, установленная на задних поверхностях нижней панели 16
105
отображения изображения и верхней панели 33 отображения изображения и освещается на основании сигнала управления, выданного от главного ЦП 41.
Фиг.5 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию управляющего устройства согласно первому варианту осуществления настоящего изобретения.
Управляющее устройство 200 включает в себя: ЦП 201 в качестве устройства обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203 в качестве временного запоминающего устройства; интерфейс 204 связи; и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи соединен с интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 линией связи 101. ПЗУ 202 хранит системную программу для управления работой управляющего устройства, постоянные данные и т.п. ОЗУ 203 временно хранит данные, принятые от каждого из игровых автоматов 10, и данные, такие как результаты вычислительной операции. Кроме того, хронология игры игрового автомата 10 сохранена в накопителе 205 на жестком диске, будучи связанной с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.
Фиг. 6 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует хронологии игры на основании количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выдаваемых монет, платежного баланса в выражении монетами и нормы возврата выдаваемых монет.
Заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, определяется для каждого из идентификационных номеров игрового автомата. Заданное значение выбирают из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400", ступенчато определенных заранее.
Далее, заданное значение для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, определяется для каждого из идентификационных номеров игровых автоматов. Когда заданное значение равно "600", заданное значение- для предварительного объявления равно "550",
106
которое является меньшим, чем заданное значение "600" на заранее определенное значение "50". Когда заданное значение равно "1200", заданное значение для предварительного объявления равно "1150", которое является меньшим, чем заданное значение "1200" на заранее определенное значение "50". Когда заданное значение равно "2400", заданное значение для предварительного объявления равно "2350", которое является меньшим, чем заданное значение "2400" на заранее определенное значение "50". Как таковое, заданное значение для предварительного объявления определяется выбранным заданным значением.
Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата равным "001", определены заданное значение "600" и заданное значение для предварительного объявления, равное "550". Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата равным "002", определены заданное значение "600" и заданное значение для предварительного объявления, равное "550". Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата равным "003" определены заданное значение "1200" и заданное значение для предварительного объявления, равное "1150". В настоящем изобретении значения-кандидаты и значения или количество заданных значений для предварительного объявления конкретно не ограничены, и могут быть установлены согласно обстоятельствам. Кроме того, заданное значение не обязательно должно быть установлено индивидуально для каждого из игровых автоматов 10, а назначено множеству игровых автоматов 10 коллективно. Далее, заданное значение для предварительного объявления не обязательно должно быть установлено индивидуально для каждого из игровых автоматов 10, а назначено всему множеству игровых автоматов 10 вместе.
Когда ЦП 201 принимает количество внесенных монет, количество выдаваемых монет и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, хронология игры, соответствующая идентификационному номеру игрового автомата, обновляется. Более конкретно, 1 добавляют к числу игр, число вставленных монет добавляют к накопительному количеству внесенных монет, и число выплаченных монет добавляют к
107
накопительному количеству выдаваемых монет. Кроме того, платежный баланс в выражении монетами и норму возврата рассчитывают на основании накапливаемого количества внесенных монет и накапливаемого количества выдаваемых монет. Когда ЦП 201 определяет, что обновленное число игр достигло заданного значения, ЦП 201 определяет количество выдаваемых монет в режиме возврата на основании заданного значения.
Далее, когда ЦП 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, ЦП 201 после этого передает к игровому автомату 10 управляющий сигнал предварительного объявления для обеспечения
предварительного объявления о переходе в режим возврата на основании заданного значения для предварительного объявления.
Фиг. 7 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
Количество выдаваемых монет "1000" в режиме возврата назначается при заданном значении "600". Количество выдаваемых монет "2000" в режиме возврата назначается при заданном значении "1200". Количество выдаваемых монет "4000" в режиме возврата назначается при заданном значении "2400". Так как в настоящем варианте осуществления количество выдаваемых монет в режиме возврата выплаты является большим, чем больше заданное значение, доход, соответствующий числу игр, которые проводит игрок, предоставляется игроку в режиме возврата. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре. Следует заметить, что таблица соответствия, показанная на Фиг.7, сохранена на накопителе 205 на жестком диске в качестве данных.
Не является необходимым для количества выдаваемых монет, установленного так, чтобы соответствовать заданному значению, чтобы быть постоянно одним и тем же, и например, количество выдаваемых монет, установленное так, чтобы соответствовать заданному значению, может быть изменено согласно хронологии игры
108
и т.п.
Фиг. 8 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
При заданном значении "600" "(- платежный баланс) х 50% (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс ^ 0)" установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс равен "-2000", когда количество игр достигает 600, количество выдаваемых монет равно 1000, и если платежный баланс равен "-4000", количество выдаваемых монет равно 2000. При заданном значении "1200" "(- платежный баланс) х 60% (при условии, что количество выдаваемых монет = 2000, если платежный баланс ^ 0)" установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата. При заданном значении "2400" "(-платежный баланс) х 70% (при условии, что количество выдаваемых монет = 4 000, если платежный баланс ^ 0) " установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата.
Ниже приводится описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.
Фиг.9 изображает последовательность операций, иллюстрирующую процедуру в обработке считывания аутентификации для игровой программы и игровой системной программы, выполняемой материнской платой и игровой платой, показанных на Фиг.4. Следует заметить, что карта 53 с памятью вставлена в разъем 53S для плат на игровой плате 50, и GAL 54 установлена в разъем 54S ИС.
Когда переключатель источника питания включают в блоке 45 питания, материнская плата 40 и игровая плата 50 активизируются (этапы S1-1 и S2-1). Когда материнская плата 40 и игровая плата 50 активизированы, отдельные обработки выполняются в одно и то же время. То есть в игровой плате 50 ЦП 51 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в ПЗУ 52 загрузки, и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до ввода программы аутентификации в материнскую плату 4 0, подтверждает или сертифицирует, что программы не изменены, в соответствии со считанной программой предварительной
109
аутентификации (этап S2-2). С другой стороны, в материнской плате 40 главный ЦП 41 выполняет BIOS (базовую систему ввода-вывода), сохраненную в ПЗУ 42, для развертывания на ОЗУ 43 сжатых данных, включенных в BIOS (этап S1-2). Затем главный ЦП 41 выполняет BIOS, развернутый на ОЗУ 43, чтобы выполнить диагностику и инициализацию различных видов периферийных устройств (этап S1-3).
Затем, так как ПЗУ 55 на игровой плате 50 соединен с главным ЦП 41 через PCI шину, главный ЦП 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также и сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап S1-4). В этом случае главный ЦП 41 берет контрольную сумму согласно способу ADDSUM (стандартная функция проверки) с помощью функции стандартной базовой системы ввода-вывода BIOS, и, выполняя обработку подтверждения для того, действительно ли сохранение проводится без ошибок, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.
Затем после подтверждения, что есть соединение с шиной IDE, главный ЦП 41 обращается к карте 53 с памятью, вставленной в разъем 53S для плат, через шину IDE, и выполняет считывание игровой программы и игровой системной программы с карточки 53 с памятью. В этом случае главный ЦП 41 за раз считывает 4 бита данных, составляющих игровую программу и игровую системную программу. Затем, главный ЦП 41 аутентифицирует, подтверждая и удостоверяя (сертифицируя) согласно программе аутентификации, сохраненной в ОЗУ 43, что считанная игровая программа и игровая системная программа не была изменена (этап S1-5). Когда обработка аутентификации завершается нормально, главный ЦП 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 игровую программу и игровую системную программу, которые были объектом аутентификации (были аутентифицированы)(этапы S1-S6). Затем, главный ЦП 41 обращается через PCI шину к GAL 54, установленной в разъем 54S ИС, считывает данные для установки нормы выплаты из GAL 54 и записывает и сохраняет эти данные в ОЗУ 43 (этап S1-7). Затем, главный ЦП 41 не только считывает через PCI шину идентификационную информацию страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также и сохраняет считанную идентификационную информацию страны в ОЗУ 43
110
(этап Sl-8).
После того, как обработка закончена, главный ЦП 41 последовательно считывает и выполняет игровую программу и игровую системную программу так, что игра продолжается.
После того, как обработка, показанная на Фиг.9, завершена, главный ЦП 41 выполняет обработку выбора режима игры.
Фиг.10 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выбора режима игры.
Главный ЦП 41 выполняет обработку для добавления кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, как обработку прерывания, когда он принимает сигнал обнаружения, выданный от счетчика 21С монет, в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в прорезь 21 для приема монет, при выполнении подпрограммы.
Фиг.НА и 11В изображают чертежи, показывающие изображение, отображенное на нижней панели отображения изображения, когда выполняется обработка выбора режима игры.
Сначала главный ЦП 41 выполняет обработку, чтобы отобразить на нижней панели 16 отображения изображения изображение для запроса игрока выбрать режим игры (этап S3) . При этой обработке главный ЦП 41 передает команду описания для изображения выбора режима игры к графической плате 68. На графической плате VDP извлекает данные изображения из ОЗУ 43 и развертывает данные в видео ОЗУ, чтобы сформировать данные изображения для одного кадра и вывести данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения на основании команды описания. В результате, например, изображение как показано на Фиг.НА, отображается на нижней панели 16 отображения изображения.
Фиг.НА изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения выбора режима игры, отображенного на нижней панели отображения изображения. На этом чертеже ссылочная позиция 15 (15L, 15С и 15R) указывает окна отображения. Изображение, иллюстрирующее "Выберите режим!!" отображено в верхней части нижней панели 16 отображения изображения. Изображение является изображением для запроса игроку выбрать режим игры. Кроме того, изображения, показывающие "СТРАХОВАНИЕ" и "БЕЗ СТРАХОВАНИЯ" отображены в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Эти
Ill
изображения являются изображениями, указывающими опции режима игры, и игрок касается заранее определенного места сенсорного экрана 69, соответствующего области отображения изображения, и таким образом ему разрешается ввести команду для выбора режима игры.
Опция "INSURANCE" ("СТРАХОВАНИЕ") соответствует режиму со страхованием. Заранее определенное количество кредитов (например, количество кредитов, эквивалентное 1 доллару) требуется для выбора режима со страхованием. В качестве альтернативы для количества кредитов, банкнота или монета, эквивалентные числу кредитов, могут быть вставлены. В случае, когда был выбран режим со страхованием, когда количество игр достигает заданного значения (например, 600) без формирования призовой игры, флаг режима возврата устанавливается в состояние "ВКЛ" и игровое состояние изменяется на режим возврата. В режиме возврата игрок может принимать выплату монетами, соответствующую заданному значению. Другими словами, в режиме со страхованием игру можно проводить в состоянии, когда выполняется страхование для компенсации всех или части потерь, возникающих в случае, когда никакая призовая игра не возникла в течение долгого времени. С другой стороны, опция "NO INSURANCE" ("БЕЗ СТРАХОВАНИЯ") соответствует режиму без страхования. В случае, когда был выбран режим без страхования, флаг режима возврата не устанавливают в состояние "ВКЛ", и игровое состояние не изменяется на режим возврата, даже если никакая призовая игра не возникла в течение долгого времени после того, как выбран режим без страхования.
После обработки на этапе S3 главный ЦП 41 определяет, был ли режим со страхованием выбран или нет (этап S4). В случае, когда определено, что был выбран режим со страхованием, главный ЦП проводит обработку для вычитания заранее определенного количества кредитов из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 4 3 (этап S5) . После этого проводится обработка выполнения игры в режиме со страхованием (этап S6).
В то время как подробное описание вышеупомянутой обработки приведено ниже со ссылками на Фиг. 12, при игре в режиме со страхованием изображение, показывающее "INSURED" ("ЗАСТРАХОВАНО")
112
отображается в верхнем левом углу нижней панели 16 отображения изображения, как показано на Фиг.11В. Это изображение является изображением, показывающим, что режим игры находится в режиме со страхованием.
С другой стороны, в случае, когда на этапе 34 определено, что был выбран режим без страхования, главный ЦП 41 проводит обработку выполнения игры в режиме без страхования (этап S7). Так как эта обработка является обработкой почти такой же как обработка выполнения игры в режиме со страхованием (см. Фиг.12) за исключением того, что ни обработка, относящаяся к переходу в режим возврата, ни обработка, относящаяся к подсчету количества игр, не проводятся, ее описание здесь опущено. Когда обработка на этапе S6 или S7 была выполнена, процесс после этого возвращается на этап S3.
Фиг.12 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страхованием, которая вызывается и выполняется на этапе S6 подпрограммы, показанной на Фиг.10.
В обработке выполнения игры главный ЦП 41 сначала определяет, поставлена ли монета (поставлена ли СТАВКА (BET)) (этап S10) . При этой обработке главный ЦП 41 определяет, был ли входной сигнал, выданный от переключателя 26S СТАВКА-1 или переключателя 27S МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА принят или нет, когда кнопка 26 СТАВКА-1 или кнопка 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА используются, соответственно. Если определено, что монета не была поставлена, процесс возвращается на этап S10.
С другой стороны, если определено на этапе S10, что монета была поставлена, главный ЦП 41 выполняет обработку для вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, согласно числу поставленных монет СТАВКИ (этап S11). В случае, когда число поставленных монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, процесс возвращается на этап S10 без выполнения вычитания в отношении числа кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. В случае, когда число монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления), до которого СТАВКА является возможной в одной игре, обработка переходит на
113
этап S12 без проведения обработки для вычитания числа монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43.
Затем главный ЦП 41 определяет была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12). При этой обработке главный ЦП 41 определяет, когда кнопка 23 вращения нажата, был ли входной сигнал, выданный от переключателя 23S вращения, принят или нет.
Если определено, что кнопка 23 вращения не была включена, обработка возвращается на этап S10. Следует заметить, что в случае, когда кнопка вращения не была включена (например, в случае, когда команда завершения игра была введена без включения кнопки 23 вращения), главный ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе S11.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, в котором: после того, как монета является СТАВКОЙ (поставлена)(этап S10), обработка для выполнения вычитания в отношении числа кредитов (этап S11) проводится до определения того, была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12) . Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, обработка для вычитания в отношении числа кредитов (этап S11) может проводиться после того, как монета поставлена (этап S10), определено, была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12), и когда определено, что кнопка 23 вращения была включена (ДА на этапе S12).
Между тем, на этапе S12 на Фиг. 12, если определено, что кнопка 23 вращения была включена, главный ЦП 41 выполняет обработку лотереи (этап S13) . В обработке лотереи главный ЦП 41 (устройство обработки) выполняет программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , чтобы таким образом определить кодовый номер остановленных барабанов 14. Таким образом, определяется комбинация отображенных остановленными символов. Подробное описание обработки приводится ниже со ссылками на Фиг.13 и 14. Когда обработка на этапе S13 выполняется, главный ЦП 41 работает как средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления описание приводится ниже для случая, когда комбинация отображенных остановленными символов
114
определена, и после этого определяется одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако, в настоящем изобретении одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может быть определена сначала посредством лотереи, и комбинация символов, которая должна быть отображена остановленной, может быть определена после этого на основании определенной выигрышной комбинации.
Затем главный ЦП 41 проводит обработку управления вращением барабанов (этап S14) . Эта обработка является обработкой, которая, после начала вращения всех барабанов 14 останавливает вращение каждого из барабанов 14 так, что комбинация последовательностей символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S13, является отображенной остановленной на выигрышной линии L. Подробное описание обработки приведено ниже со ссылками на Фиг.15-17.
Затем, главный ЦП 41 определяет, был ли инициатор призовой игры установлен или нет, т.е. было ли "ЯБЛОКО" отображено остановленным в окне на экране 15 отображения или нет (этап S15). Если определено, что инициатор призовой игры был установлен, главный ЦП 41 (устройство обработки) считывает программу для проведения призовой игры из ОЗУ 43 (запоминающего устройства), чтобы выполнить обработку призовой игры (этап S16). Здесь, генерируется первое особое игровое состояние. Подробное описание обработки призовой игры приведено ниже со ссылками на Фиг.18. Когда обработка на этапе S16 выполнена, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для формирования первого особого игрового состояния.
С другой стороны, если определено, что инициатор призовой игры не был установлен, главный ЦП 41 определяет, была ли выигрышная комбинация установлена или нет (этап S17). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, главный ЦП 41 производит выплату монет, соответствующую количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этап S18).
В случае, когда монеты резервируются, главный ЦП 41 выполняет обработку, чтобы добавить монеты к числу кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда
115
проводится выплата монет, главный ЦП 41 передает сигнал управления к монетоприемнику 66 и проводит выплату заранее определенного числа монет. В этой ситуации секция 67 обнаружения монет подсчитывает число монет, выплаченных от монетоприемника 66, и когда число подсчета достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты к главному ЦП 41. Таким образом, главный ЦП 41 останавливает управление монетоприемником 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.
Когда обработка на этапе S16 или S18 выполняется, или когда определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (что выигрышная комбинация не могла быть установлена) на этапе S17, главный ЦП 41 определяет, установлен ли флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние "ВКЛ" или нет (этап S19) . Если определено, что флаг режима возврата был установлен в состояние "ВКЛ", главный ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, чтобы таким образом перевести игровое состояние в режим возврата (этап S20). Здесь формируется второе особое игровое состояние. Ниже приведено подробное описание обработки режима возврата выплаты, используя Фиг.19. Главный ЦП 41 при выполнении обработки на этапе S20 функционирует в качестве средства для формирования второго особого игрового состояния.
Если обработка на этапе S20 была выполнена, или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние "ВКЛ" на этапе S19, главный ЦП 41 определяет, была ли призовая игра (этап S16) выполнена или нет или перешло ли игровое состояние в режим возврата (этап S20) или нет (этап S21).
Если определено, что призовая игра не была выполнена, или что игровое состояние не перешло в режим возврата, главный ЦП 41 выполняет обработку подсчета (этап S22).
Обработка подсчета является обработкой, проводимой между игровым автоматом 10 и управляющим устройством 200. Количество внесенных монет и количество выдаваемых монет для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передают от игрового автомата 10 к управляющему устройству 200. В управляющем
116
устройстве 200 количество игр, накапливаемое количество внесенных монет, накапливаемое количество выдаваемых монет и т.п. обновляются в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата.
Когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления, управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий заданное значение для предварительного объявления, после этого передают от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10. При приеме управляющего сигнала предварительного объявления главный ЦП 41 выполняет обработку, относящуюся к предварительному объявлению, такую как обработка для определения, действительно ли предварительное объявление о переходе в режим возврата должно быть обеспечено, или обработку для выдачи изображения или звука, относящихся к предварительному объявлению.
Кроме того, когда количество игр достигает заданного значения, количество выдаваемых монет в режиме возврата определяют согласно заданному значению, и управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и количество выдаваемых монет, передают к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200. Главный ЦП 41 при приеме управляющего сигнала возврата устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛ". Подробное описание обработки подсчета приведено ниже со ссылками на Фиг.21. После выполнения обработки на этапе S22 главный ЦП 41 возвращает процесс обработки к обработке на этапе S10 и впоследствии выполняет игру в режиме со страхованием.
С другой стороны, когда определено, что призовая игра была выполнена, или игровое состояние перешло в режим возврата выплаты, текущая подпрограмма завершается, и процесс возвращается к обработке, показанной на Фиг.10. В результате игрок может еще раз выбрать, должна ли игра быть проведена в режиме со страхованием или в режиме без страхования.
Фиг.13 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе S13 подпрограммы, показанной на Фиг.12. Эта обработка является обработкой, проводимой посредством выполнения
117
программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, главным ЦП 41. Главный ЦП 41 выполняет программу формирования случайного числа, включенную в программу лотереи, и значение случайного числа из диапазона числовых значений от 0 до 255 выбирают вследствие этого так, что каждое из выбранных значений случайного числа соответствует каждому из трех барабанов 14 (этап S31). В настоящем варианте осуществления ниже приведено описание случая, когда случайные числа сгенерированы в программе (случай, когда используются так называемые программные случайные числа). В настоящем изобретении, однако, может использоваться генератор случайного числа, и случайные числа могут быть извлечены посредством него (могут использоваться так называемые аппаратные случайные числа).
После того, как значения случайного числа выбраны, главный ЦП 41 (устройство обработки) обращается к данным определения веса символов, соответствующим данным установки нормы выплаты, которые выдаются из GAL 54 и сохраняются в ОЗУ 43, и определяет на основании выбранных трех значений случайного числа кодовый номер (см. Фиг.З) для каждого из барабанов 14 (этап S32). Кодовые номера барабанов 14 соответствуют кодовым номерам остановки символов, отображенных на выигрышной линии L. Главный ЦП 41 определяет кодовые номера барабанов 14, чтобы таким образом определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые номера барабанов 14 определены равными "00", "00" и "00", это означает, что главный ЦП 41 определил выигрышную комбинацию как "джекпот". На основании кодовых номеров, определенных для каждого из барабанов, проводится обработка управления вращением барабанов, которая описана ниже. В этом случае главный ЦП 41 функционирует в качестве средства определения выигрышной комбинации.
Описание выигрышной комбинации в настоящем варианте осуществления приведено ниже.
Фиг.14 изображает чертеж, описывающий соотношения среди выигрышных комбинаций множества видов, вероятность установки каждой выигрышной комбинации и количества выдаваемых монет в настоящем варианте осуществления. Вероятности установления каждой
118
из выигрышных комбинаций, показанных на Фиг.14, имеют место в случае, когда норма выплаты установлена равной 88% в игре, отличной от призовой (бонусной) игры. Вероятности установления, показанные на чертеже, показывают вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в том случае, когда кодовый номер каждого из барабанов 14 определен на основании выбранных трех значений случайного числа посредством обращения к данным определения веса символа. Другими словами, значения случайного числа не сделаны соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.
Вероятность установки инициатора (триггера) призовой игры равна 0,5%. Если игроку выпадает инициатор призовой игры, три символа "ЯБЛОКО" отображаются остановленными на выигрышной линии L, и генерируется призовая игра. В призовой игре выполняется игра без ставок, количество игр которой определяется посредством лотереи.
Вероятность установки "ДЖЕКПОТ 7" равна 0,5%. Если выигрышная комбинация была установлена, три символа "ДЖЕКПОТ 7" отображаются остановленными на выигрышной линии L, и выплачивается 30 монет на одну внесенную монету. Чем ниже вероятность установки выигрышной комбинации, тем выше устанавливается количество выдаваемых монет. Когда комбинация символов, остановленных отображенными, не соответствует какой-либо из выигрышных комбинаций, показанных на Фиг.14, это является неудачей, и никаких монет не выдается.
Фиг.15 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую обработку управления вращением барабанов, вызываемую и выполняемую на этапе S14 подпрограммы, показанной на Фиг.12. Эта обработка является обработкой, проводимой между главным ЦП 41 и вспомогательным ЦП 61.
Главный ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 стартовый сигнал, который запускает вращение барабанов (этап S40) . Вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку вращения барабанов, когда принимает стартовый сигнал от главного ЦП 41 (этап S51) . Во время этой обработки вспомогательный ЦП 61 выдает импульс на схему 62 управления двигателями. Импульс, выданный от
119
вспомогательного ЦП 61, усиливается схемой 64 возбуждения и подается на каждый из шаговых двигателей 70 (70L, 70С и 70R). В результате шаговые двигатели 70 вращаются, таким образом вынуждая барабаны 14 (14L, 14С и 14R) вращаться. Шаговый двигатель 70 является шаговым двигателем с 1-2 фазным возбуждением, который имеет угловой шаг 0,9 градуса и требует 4 00 шагов для одного оборота. Следовательно, если 400 импульсов подают на шаговый двигатель 70, барабаны 14 вращаются однократно.
Когда барабаны 14 начинают вращаться, вспомогательный ЦП 61 подает на схему 62 управления двигателями импульсы с низкой частотой, и частота импульсов постепенно повышается. Скорость вращения барабанов 14 таким образом увеличивается. Когда истечет заранее определенное время, частота импульсов управляется так, чтобы быть постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.
Здесь описание операции вращения барабанов 14 приведено ниже, используя Фиг.16.
Фиг.16А-1бО изображают виды сбоку для описания операции вращения барабана 14.
Как показано на Фиг.16А, полукруглая металлическая пластина 14а прикреплена к боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14. Двадцать два символа (см. Фиг.З) изображены на периферийной поверхности барабана 14. Три символа из двадцати двух символов, изображенных на периферийной поверхности барабана 14, могут быть визуально распознаны через окно 15 отображения, сформированное перед барабаном 14. Отметка в виде стрелки толстой линией на чертеже указывает направление вращения барабана 14. Датчик 65а наличия обеспечивается сбоку барабана 14. Датчик 65а наличия используется для обнаружения металлической пластины 14а. Датчик 65а наличия не вращается и не перемещается, даже если барабан 14 вращается.
Фиг.16А показывает позицию металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а начинает обнаруживаться датчиком 65а наличия (в дальнейшем также называемая как позиция А) . Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в позиции А, металлическая пластина 14а перемещается в позицию,
120
показанную на Фиг.16В. Фиг.16В показывает позицию металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также называемая как позиция В). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в позиции В, металлическая пластина 14а перемещается в позицию, показанную на Фиг.16С. Фиг.16С показывает позицию металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а больше не должна быть обнаружена датчиком 65а наличия (в дальнейшем также называемая как позиция С).
Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в позиции С, металлическая пластина 14а перемещается в позицию, показанную на Фиг.160. Фиг.160 показывает позицию металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также называемая как позиция D). Если барабан 14 далее вращается, позиция металлической пластины 14а возвращается в позицию А. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14 металлическая пластина 14а изменяет свою позицию в порядке от позиции А, к позиции В, к позиции С, к позиции D, к позиции А и т.д.
Датчик 65а наличия образует схему 65 обнаружения указателя (см. Фиг.З). Когда используются термины "Высокое" для состояния, в котором датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а, и "Низкое" для состояния, в котором датчик 65а наличия не обнаруживает металлическую пластину 14а, состояние схемы 65 обнаружения указателя равно "Высокое" в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается от позиции А к позиции В и к позиции С, и состояние схемы 65 обнаружения указателя равно "Низкое" в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается от позиции С к позиции D и к позиции А. Вспомогательный ЦП 61 назначает повышение от "Низкое" до "Высокое" в качестве указателя (начало) 1 и понижение от "Высокое" до "Низкое" в качестве указателя (начало) 2, чтобы таким образом распознать позицию вращения барабана 14.
Главный ЦП 40 после передачи на этапе 40 стартового сигнала на вспомогательный ЦП 61 выполняет представление, которое должно быть выполнено в то время, когда барабаны вращаются (этап S41) .
121
Этот процесс является обработкой, которая выводит отображение изображения на нижней панели 16 отображения изображения и выводит звук из динамика 29 в течение периода времени (например, 3 секунды), определенного согласно результату и т.п. обработки лотереи (этап S13 на Фиг.12).
Затем главный ЦП 40 определяет, является ли данный момент моментом времени, в который должна быть выдана команда, чтобы остановить вращение барабана 14, или нет (этап S42).
Отсчет времени, в течение которого команда выдается так, чтобы остановить вращение барабана 14, является отсчетом времени перед тем моментом, когда представление, которое должно быть выполнено в то время как барабаны вращаются, завершается, что является интервалом, имеющим минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14. Следует заметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14, определено заранее.
Если определено на этапе S42, что не имеет место отсчет времени, в течение которого команда для остановки вращения барабана 14 должна быть выдана, процесс возвращается к обработке на этапе S42, и проведение представления, которое должно быть выполнено в то время как барабаны вращаются, продолжается. С другой стороны, если определено на этапе S42, что имеет место отсчет времени, при котором команда остановки вращения барабана 14 должна быть выдана, главный ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 кодовый номер барабана, который сохранен в ОЗУ 4 3 (этап S43) . Когда вспомогательный ЦП 61 принимает кодовый номер барабана от главного ЦП 41, этот кодовый номер преобразуется в позицию остановки барабана (число шагов) от указателя на основании таблицы соответствия между номером или шагами и кодовыми номерами, сохраненными в ПЗУ (не показаны на чертеже), включенном во вспомогательный ЦП 61 (этап S52).
Фиг.17 иллюстрирует схему, показывающую таблицу соответствия между числом шагов и кодовым номером. Каждый из кодовых номеров относится к указателю и числу шагов.
Каждый кодовый номер соответствует символам, изображенным на периферийных поверхностях барабанов 14 (см. Фиг.З), и символы
122
кодовых номеров "00 - "10" соответствуют указателю 1. Кроме того, символы кодовых номеров "11-"21" соответствуют указателю 2. Число шагов в таблице соответствия, показанной на Фиг.17, является числом шагов с указателем 1 в качестве ссылки. Например, если кодовый номер равен "08", позиция остановки барабана находится на 14 5 шагов от указателя 1. Если кодовый номер равен "12", позиция остановки барабана находится на 218 шагах от указателя 1.
Затем вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку остановки барабанов (этап S53) . При этой обработке вспомогательный ЦП 61 обнаруживает увеличение в схеме 65 обнаружения указателя от "Низкое" до "Высокое" (указатель 1) на каждом из барабанов 14, и подает на схему 65 управления двигателями импульсы, соответствующие числу шагов, которые были преобразованы на этапе S52 из кодовых номеров при отсчете времени, при котором обнаружен указатель 1, и подача импульсов после этого прекращается.
Например, когда на этапе S52 позиции остановки барабанов определены как равные 14 5 шагам от указателя 1, вспомогательный ЦП 61 подает 14 5 импульсов к схеме 65 управления двигателями при отсчете времени, при котором обнаружен указатель 1, и подача импульсов после этого заканчивается. Кроме того, когда на этапе S52 позиции остановки барабанов определены как равные 218 шагам от указателя 1, вспомогательный ЦП 61 подает 218 импульсов к схеме 65 управления двигателями при отсчете времени, при котором обнаружен указатель 1. В результате барабаны 14 останавливаются при кодовом номере, определенном на этапе 32 на Фиг.13, и комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, определенной на этапе S32 на Фиг.13, отображается остановленной на выигрышной линии L. С другой стороны, главный ЦП 41 заканчивает представление, которое должно быть выполнено в то время как барабаны вращаются. После того как обработка на этапах S44 и S53 закончена, текущая обработка управления вращением барабанов заканчивается.
Кроме того, когда указатель, соответствующий кодовому номеру, переданному на этапе S43, отличается от указателя, обнаруженного схемой 65 обнаружения указателя, когда вращение барабанов 14 останавливается, это означает, что состояние
123
неисправности имеет место на барабанах 14; поэтому главный ЦП 41 выполняет обработку для отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображения, чтобы временно остановить игру.
Например, в случае, когда, даже хотя обработка для остановки барабана 14L была выполнена при кодовом номере 12, соответствующем указателю 2, указатель 1 обнаруживается схемой 65 обнаружения указателя, когда вращение барабана 14L останавливается, игра временно останавливается.
Фиг.18 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки призовой игры, вызываемую и выполняемую на этапе S16 подпрограммы, показанной на Фиг.12. При обработке призовой игры, во-первых, главный ЦП 41 определяет количество Т призовых игр от 10 до 25 игр на основании значения случайного числа, полученного при выполнении программы формирования случайного числа, включенной в программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (этап S60) . Главный ЦП 41 сохраняет в качестве данных в ОЗУ 4 3 количество игр из определенных призовых игр.
Затем главный ЦП 41 выполняет обработку лотереи (этап S61) и обработку управления вращением барабанов (этап S63). Обработка на этапе S61 является обработкой, почти такой же как обработка, описанная с использованием Фиг.13. Обработка на этапе S63 является обработкой, почти такой же как обработка, описанная с использованием Фиг.15. Так как описания этой обработки уже даны выше, их описания здесь опущены.
Затем главный ЦП 41 определяет, был ли установлен инициатор призовой игры или нет, то есть были ли три "ЯБЛОКО" отображены остановленными в окнах на экране 15 отображения или нет (этап S64). Если определено, что инициатор призовой игры был установлен, количество t дополнительных игр призовой игры определяют в лотерее (этап S65) и это определенное количество t дополнительных игр добавляют к количеству Т игр призовой игры (этап S66). Таким образом, когда призовая игра выпадает в течение призовой игры, оставшееся количество призовых игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда игровое состояние
124
изменяется на 20 призовых игр впервые, и выпало 17 призовых игр после проведения 12 призовых игр, должны быть проведены другие 25 призовых игр (20 призовых игр - 12 призовых игр + 17 призовых игр) .
Если инициатор призовой игры не был установлен, главный ЦП 41 определяет, была ли выигрышная комбинация установлена или нет (этап S67). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, главный ЦП 41 проводит выплату монет, соответствующих количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этап S68). Так как эта обработка подобна обработке на этапе S18, и описание ее уже давалось, описание текущей обработки здесь опущено.
В случае, когда обработка на этапе S66 или S68 была выполнена, или если определено на этапе S67, что какая-либо выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что произошел сбой), главный ЦП 41 считывает количество Т призовых игр, сохраненных в ОЗУ 43, и одна призовая игра вычитается из считанного количества Т призовых игр. Количество Т призовых игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап S69).
Затем главный ЦП 41 определяет, достигло ли количество Т призовых игр количества игр, определенных на этапе S60 или нет (этап S70). Более конкретно, определяют, стало ли количество Т игр, сохраненных в ОЗУ 43, равным 0 или нет, и если количество Т игр не равно 0, то есть, если определено, что число проводимых призовых игр не достигло количества игр, которые были определены на этапе S60, процесс возвращается на этап S61, и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которые были определены на этапе S60, сигнал сброса количества игр передают к управляющему устройству 200 (этап 371), и текущая подпрограмма после этого заканчивается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата 10, и ЦП 201 управляющего устройства 200 при приеме сигнала сброса количества игр сбрасывает в 0 количество игр, которое сохранено в накопителе 205 на жестком диске, делая соответствующим идентификационной информации
125
игрового автомата, включенной в сигнал сброса количества игр.
Фиг.19 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую, на этапе S20 подпрограммы, показанной на Фиг.12.
Во-первых, главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает данные изображения, соответствующие заданному значению, из данных изображения в качестве данных сообщения, которые сохранены в ОЗУ 43 (запоминающее устройство), проводит на основании этих данных изображения обработку для отображения изображения,
соответствующего заданному значению, на нижней панели 16 отображения изображения (устройстве вывода), и сообщает о переходе в режим возврата посредством изображения (этап S80) . Заданное значение передают в качестве данных к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200 и сохраняют в ОЗУ 43 на этапе S22 на Фиг.12. Данные изображения для сообщения о переходе в режим возврата считываются с карточки 53 с памятью и включают в игровую программу, сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу включают множество данных изображения, которые сделаны соответствующими заданным значениям, в качестве данных изображения для сообщения о переходе в режим возврата выплаты.
Главный ЦП 41 определяет изображение, которое должно быть отображено на нижней панели 16 отображения изображения, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 передает графической плате 68 команду описания на основании определенного результата. В графическом режиме 68 VDP извлекает из ОЗУ 43 данные изображения, соответствующие заданному значению, разворачивает данные в видео ОЗУ, формирует данные изображения для одного кадра и выводит данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, изображения, как показано на Фиг.20А-20С, отображают на нижней панели 16 отображения изображения.
Фиг.20А-20С изображают чертежи, показывающие пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата (когда сформировано второе особое игровое состояние). Ссылочная позиция 15 (15L, 15С и 15R) на чертежах указывает окна
126
отображения. Изображение, показанное на Фиг.2OA, является изображением, отображенным на нижней панели 16 отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата при заданном значении 600. На нижней панели 16 отображения изображения отображается изображение, иллюстрирующее "БОНУС!!", вместе с двумя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, иллюстрирующее "ВРЕМЯ ИГРЫ 600"• также отображается в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением, показывающим, что количество игр достигло 600.
Изображение, показанное на Фиг.20В, является изображением, отображенным на нижней панели 16 отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата при заданном значении 1200. На нижней панели 16 отображения изображения отображается изображение, иллюстрирующее "БОНУС!!", вместе с четырьмя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, иллюстрирующее "ВРЕМЯ ИГРЫ 1200" также отображается в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением, показывающим, что количество игр достигло заданного значения 1200.
Изображение, показанное на Фиг.20С, является изображением, отображенным на нижней панели 16 отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата при заданном значении 24 00. На нижней панели 16 отображения изображения отображается изображение, иллюстрирующее "БОНУС!!", вместе с шестью изображениями, показывающими шесть фейерверков. Изображение, иллюстрирующее "ВРЕМЯ ИГРЫ 2400" отображается в нижней части нижней панели 16 отображения изображения.
В игровом автомате 10, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, изображение, показывающее, на каком заданном значении основан сформированный режим возврата, таким образом отображается на нижней панели 16 отображения изображения.
Затем, главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает' из звуковых данных в качестве данных для сообщения, сохраненных в ОЗУ 43 (запоминающее устройство), звуковые данные, соответствующие заданному значению, и на основании этих звуковых
127
данных выводит из динамика 29 (устройства вывода) звук, соответствующий заданному значению, таким образом звуком сообщая о переходе в режим возврата (этап S81).
Звуковые данные для сообщения о переходе в режим возврата включают в игровую программу, считанную с карточки 53 с памятью и сохраненную в ОЗУ 43. В игровой программе звуковые данные множества видов, которые сделаны соответствующими установленным значениям, включают в качестве звуковых данных, которые сообщают, что игровое состояние перешло в режим возврата.
Главный ЦП 41 определяет звук, выданный из динамика 29, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата, и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для подачи этого сигнала на динамик 29. В результате звук, показывающий, на каком заданном значении основан сформированный режим возврата, выдается из динамика 29.
Затем главный ЦП 41 производит выплату числа монет, определенных согласно заданному значению (этап S82). Число монет выплаты на этапе S82 является количеством выдаваемых монет в режиме возврата и определяется согласно заданному значению управляющим устройством 200. Число монет в режиме возврата включается в управляющий сигнал возврата в качестве данных, передаваемых к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200 на этапе S22 на Фиг.12. Количество выдаваемых монет в режиме возврата сохраняется в качестве данных в ОЗУ 4 3 игрового автомата 10, который принял управляющий сигнал возврата.
В случае, когда монеты резервируются, главный ЦП 41 выполняет обработку для добавления количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда монеты должны быть выплачены, главный ЦП 41 передает сигнал управления к монетоприемнику 66, чтобы провести выплату заранее определенного количества выдаваемых монет. При выплате монет секция 67 обнаружения монет подсчитывает число монет, выплаченных из монетоприемника 66, и когда подсчитанное число достигает назначенного номера, передает сигнал завершения выплаты к главному ЦП 41. Главный ЦП 41 таким образом прекращает работу
128
монетоприемника 66, чтобы закончить обработку выдачи монет, после этого устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВЫКЛ" (этап S83), и таким образом текущая подпрограмма завершается.
Фиг.21 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе S22 подпрограммы, показанной на Фиг.12.
Эта обработка является обработкой, проводимой между главным ЦП 41 игрового автомата 10 и ЦП 201 управляющего устройства 200. Здесь одно заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400", ступенчато определенных заранее, установлено в каждом из множества игровых автоматов 10 (см. Фиг.6).
Сначала главный ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи количество внесенных монет и количество выдаваемых монет, сохраненные в ОЗУ 43 вместе с идентификационным номером игрового автомата, управляющему устройству 200 по линии связи 101 (этап 590) . Количество внесенных монет и количество выдаваемых монет, переданных к управляющему устройству 200 от игрового автомата 10, являются таковыми для рассматриваемой игры.
Обработка на этапе S90 является обработкой, в которой главный ЦП 41 (устройство обработки) передает идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 4 3 (запоминающее устройство), к управляющему устройству 200 по линии связи 101 каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе S90 выполняется, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 к управляющему устройству 200 по линии связи 101.
С другой стороны, ЦП 201 управляющего устройства 200 при приеме от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества выдаваемых монет и идентификационного номера игрового автомата по линии связи 101 посредством интерфейса 204 связи обновляет количество игр, накапливаемое количество внесенных монет и накапливаемое количество выдаваемых монет, соответствующих полученному идентификационному номеру игрового автомата (этап S100) , посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационных номеров игровых
129
автоматов, количеству игр, накапливаемому количеству внесенных монет, накапливаемому количеству выдаваемых монет, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске (см. Фиг.6).
Затем, ЦП 201 определяет, достигло ли количество игр после обновления заданного значения для предварительного объявления (этап S101). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения для предварительного объявления, процесс возвращается на этап S101.
С другой стороны, когда определено на этапе S140, что обновленное количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, ЦП 201 передает посредством интерфейса 204 связи управляющий сигнал предварительного объявления, показывающий заданное значение для предварительного объявления, на игровой автомат 10, в котором количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, по линии связи 101 (этап S141) .
Когда управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства 200 на этапе S141, принят, главный ЦП 41 игрового автомата 10 определяет, действительно ли предварительное объявление должно быть обеспечено (этап S130).
В этом процессе главный ЦП 41 определяет, должно ли быть обеспечено предварительное объявление, на основании значения случайного числа, полученного выполнением программы формирования случайного числа, включенной в программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43. Когда определено не обеспечивать предварительное объявление (этап S131: НЕТ), процесс возвращается на этап S91. С другой стороны, когда определено обеспечить предварительное объявление (этап S131: ДА), ЦП 41 выполняет обработку в соответствии с этапом S132. На этапе S131 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства определения для определения, действительно ли предварительное объявление относительно перехода в режим возврата должно быть обеспечено (формирование второго особого игрового состояния).
В настоящем варианте осуществления ниже описан случай, когда определено, действительно ли предварительное объявление, объявляющее, что второе особое игровое состояние будет
130
сформировано, должно быть обеспечено при приеме управляющего сигнала предварительного объявления. Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером. В настоящем изобретении, например, может быть определено, действительно ли предварительное объявление, объявляющее, что второе особое игровое состояние будет сформировано, должно быть обеспечено, даже когда управляющий сигнал предварительного объявления не принят. В этом случае даже хотя и обеспечивается предварительное объявление, второе особое игровое состояние не будет сформировано, как объявлено в соответствии с предварительным объявлением. Предварительное объявление, объявляющее формирование второго особого игрового состояния, обеспечивается даже в случае, когда второе особое игровое состояние не формируется. С другой стороны, предварительное объявление, объявляющее формирование второго особого игрового состояния, не обеспечивается даже в случае, когда второе особое игровое состояние формируется. Как таковое, так как игровое состояние не всегда находится в соответствии с предварительным объявлением, у игрока, который потратил много игрового платежного средства, может быть предотвращено появление неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
На этапе S132 главный ЦП 41 выполняет обработку для извлечения данных изображения, соответствующих заданному значению для предварительного объявления, из данных изображения, которые сохранены в качестве данных предварительного объявления в ОЗУ 43, и отображает изображение, соответствующее заданному значению для предварительного объявления, на нижней панели 16 отображения изображения на основании извлеченных данных изображения, чтобы обеспечивать предварительное объявление посредством изображения, объявляющим, что режим игры перешел в режим возврата, после того как проведено заранее определенное количество игр (этап S132). Заданное значение для предварительного объявления передают в качестве данных от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10 и затем сохраняют в ОЗУ 43 посредством выполнения этапа S141. Данные изображения для обеспечения предварительного
131
объявления о переходе в режим возврата включают в игровую программу, которая считана с карточки 53 с памятью и сохранена в ОЗУ 43. Эта игровая программа включает в себя, в качестве данных изображения для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата, множественные типы данных изображения, соответствующих установленным значениям для предварительного объявления.
Главный ЦП 41 определяет изображение, которое должно быть отображено на нижней панели 16 отображения изображения, на основании заданного значения для предварительного объявления, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 передает команду описания на основании результата определения к графической плате 68. В графической плате 68 VDP извлекает данные изображения, соответствующие заданному значению для предварительного объявления, из ОЗУ 43, разворачивает данные на видео ОЗУ, чтобы сформировать данные изображения для одного кадра, и выводит данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения, на основании команды описания. В результате, например, изображение, как показано на Фиг.22, отображается на нижней панели 16 отображения изображения.
Фиг.22 изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления. На этом чертеже ссылочная позиция 15 (15L, 15С и 15R) указывает окна отображения. Изображение, показанное на Фиг.22, является изображением, отображенным на нижней панели 16 отображения изображения, когда количество игр достигает 550, 1150 или 2350 в качестве заданного значения для предварительного объявления в случае, когда заданное значение равно 600, 1200 или 2400, соответственно. Изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!" отображается на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображение, указывающее "ЕЩЕ 50 ИГР", отображается в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением, отображаемым, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (550, 1150 или 2350), и также является изображением для обеспечения
132
предварительного объявления, объявляющего, что режим игры переведен в режим возврата, после того как сыграны еще 50 игр.
Как описано выше, в игровом автомате 10, когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления, изображение, обеспечивающее предварительное объявление
относительно перехода в режим возврата, отображается на нижней панели 16 отображения изображения. При выполнении обработки на этапе S132 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно большее количество игр, чем количество, обозначенное заранее определенным значением, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения, которое является средством вывода, когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления, которое меньше на заранее определенное значение, чем заданное значение. Кроме того, в игровом автомате 10 предварительное объявление обеспечивается без включения информации (например, информации, что предварительное объявление основано на заданном значении "600") относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления. Соответственно, игрок, который потратил много игрового платежного средства, может быть предотвращен от неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры, имеющих место в случае, когда обеспечивается предварительное объявление о переходе в режим возврата с относительно малой степенью благоприятствования (формирование второго особого игрового состояния).
Затем главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает из звуковых данных в качестве данных для сообщения, сохраненных в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , звуковые данные, соответствующие заданному значению для предварительного объявления, и на основании этих звуковых данных выводит из динамика 29 (устройства вывода) звук, соответствующий заданному значению для предварительного объявления, чтобы таким образом
133
обеспечить предварительное объявление о переходе в режим возврата с помощью звука (этап S133).
Звуковые данные для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата включены в игровую программу, считываемую с карточки 53 с памятью и сохранены в ОЗУ 43. В игровой программе звуковые данные множества видов, которые сделаны соответствующими установленным значениям для предварительного объявления, включены как звуковые данные, которые обеспечивают предварительное объявление, объявляющее, что игровое состояние переведено в режим возврата.
Главный ЦП 41 определяет звук, выданный из динамика 29, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал, чтобы выдать сигнал на динамик 29. В результате, звук, обеспечивающий предварительное объявление относительно перехода в режим возврата после проведения числа игр, обозначенного заранее определенным значением, выдается из динамика 29. Когда обработка на этапе S133 выполняется, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата после проведения числа игр, назначенного заранее определенным значением, когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, посредством выдачи звука из динамика 2 9 в качестве средства вывода.
С другой стороны, когда количество игр не достигло заданного значения для предварительного объявления (НЕТ на этапе S140) или после обработки на этапе S141, ЦП 201 управляющего устройства 200 определяет, действительно ли обновленное количество игр достигло заданного значения (этап S101). Когда определено, что обновленное количество игр не достигло заданного значения, текущая подпрограмма завершается.
С другой стороны, если определено на этапе S101, что количество игр после обновления достигло заданного значения, ЦП 201 определяет количество выдаваемых монет, соответствующих
134
заданному значению, на основании таблицы соответствия (см. Фиг.7) между заданным значением и количеством выдаваемых монет, сохраненной в накопителе 205 на жестком диске (этап S102).
Затем ЦП 201 передает по линии связи 101 посредством интерфейса 204 связи к игровому автомату 10, в котором количество игр достигло заданного значения, управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и число монет выплаты (этап S103). После этого ЦП 201 сбрасывает в 0 количество игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, которые сделаны соответствующими идентификационному номеру игрового автомата для игрового автомата 10 (этап S104). После этого ЦП 201 выбирает новое заданное значение посредством лотереи и выбранное заданное значение сохраняет в накопителе 205 на жестком диске, соответствующем идентификационному номеру игрового автомата рассматриваемого игрового автомата 10 (этап S105).
Главный ЦП 41 игрового автомата 10 при приеме управляющего сигнала возврата, переданного от управляющего устройства 200 на этапе S103, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛ" (этап S91). Обработка на этапе S91 является обработкой для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. На этапе S91 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200. Главный ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 43 данные, показывающие заданное значение и число монет выплаты, включенных в управляющий сигнал возврата (этап S92). После этого настоящая обработка завершается.
В настоящем варианте осуществления дано описание случая, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. Фиг.21). Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером. Например, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно
135
верхнему значению предела, которое может быть принято в одной игре, когда количество игр достигает заданного значения, может быть сформировано второе особое игровое состояние (игровое состояние изменяется на режим возврата). Это имеет место потому, что в этом случае игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, и заведение типа казино и т.п. может увеличивать доход.
Кроме того, в случае, когда второе особое игровое состояние формируется, когда количество внесенного игрового платежного средства равно верхнему значению предела, второе особое игровое состояние может быть сформировано не тогда когда количество игр достигает заданного значения, а когда количество внесенного игрового платежного средства равно верхнему значению предела для игры, в которую играет игрок, когда количество игр, в которых внесение игрового платежного средства проводится вплоть до верхнего значения предела, достигает заданного значения. Это имеет место потому, что в этом случае может быть предотвращено внесение малого количества игрового платежного средства в игру, таким образом приводя к факту, что второе особое игровое состояние формируется тратой всего лишь малого количества игрового платежного средства.
Игровой автомат 10 согласно настоящему варианту осуществления включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство); нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода); и динамик 2 9 (устройства вывода), и является игровым автоматом 10, связанным линией связи 101 с управляющим устройством 200, которое накопительно подсчитывает количество игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10, и при этом главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43 (см. Фиг. 13); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой
136
игры", и выполняющую эту программу (см фиг.18); обработку, передающую по линии связи к управляющему устройству 200 идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43, каждый раз при проведении игры (этап S90 на Фиг.21); обработку для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр накопительно подсчитанное на основании идентификационной информации игрового автомата управляющим устройством 200, достигает заданного значения, которое является объектом для сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее (этап S91 на Фиг.21); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала, и выполняющую эту программу (см. Фиг.19); и обработку, считывающую из ОЗУ 43 данные сообщения для сообщения, что второе особое игровое состояние было сформировано на основании заданного значения, когда второе особое игровое состояние сформировано, и выполняющую обработку для вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения и вывода звука из динамика 29 на основании данных сообщения (см. Фиг.19); обработку для приема из управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение (этап S130 на Фиг.21); и обработку для считывания из ОЗУ 43 данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата (должно быть сгенерировано второе особое игровое состояние), после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, и выдающую изображение на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдающую звук из динамика 29 на основании данных предварительного объявления (см. Фиг.21).
Игровой автомат 10 связан линией связи 101 с управляющим устройством 200, которое накопительно подсчитывает количество игр
137
для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, причем: обеспечены средство вывода (например, нижняя панель отображения изображения и динамик 29) , способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой (бонусной) игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 через линию связи 101 к управляющему устройству 200 каждый раз, когда проводится игра; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для формирования второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и средство для обеспечения предварительного объявления, объявляющее, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно игровому автомату 10 игровое состояние обязательно изменяется на, режим возврата посредством приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве 200, достигает заданного значения, выбранного из множества значений
138
кандидатов, определенных ступенчато заранее.
Следовательно, даже в случае, когда много монет было потрачено без генерации первого особого игрового состояния в течение длительного периода времени, игровое состояние обязательно изменяется на режим возврата, если игру проводят до тех пор пока количество игр не достигает заданного значения, и игрок может получать доход от игры.
Далее, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (например, "550"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "600"), обеспечивается
предварительное объявление, объявляющее, что переход в режим возврата должен быть выполнен (должно быть сформировано второе особое игровое состояние), после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением (например, 50 раз), посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения и выдачи звука из динамика 29. Поэтому игрок может узнать, какое количество игр нужно сыграть, прежде чем второе особое игровое состояние должно быть сформировано. В результате у игрока может быть создано впечатление, что в результате проведения игры выполняется возврат, так что количество игр достигает заданного значения в то же время предотвращая игрока от неприема возврата.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Игровой автомат 10 согласно настоящему варианту осуществления связан с управляющим устройством 200 через линию связи 101, и управляющее устройство 200 проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, достигло ли количество игр заданного значения для предварительного объявления. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономен.
Автономный игровой автомат 10 согласно настоящему изобретению включает в себя: главный ЦП 41 (устройство
139
обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода) и динамик 29 (устройства вывода), при этом главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения или нет; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло .заданного значения, и выполняющую эту программу; и обработку для считывания из ОЗУ 43 данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что переход в режим возврата выполнен (должно быть сгенерировано второе особое игровое состояние), после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, и выдающую изображение на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдающую звук из динамика 29 на основании данных предварительного объявления.
Игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображения и динамик 29), способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной
140
комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для определения, достигло ли количество игр заданного значения или нет; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и средство (например, главный ЦП 41) для обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что переход в режим возврата выполнен (должно быть сформировано второе особое игровое состояние), после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдачи звука из динамика 29.
В игровом автомате 10 согласно настоящему варианту осуществления предварительное объявление относительно перехода в режим возврата (формирования второго особого игрового состояния) обеспечивается, когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления. Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. В игровом автомате 10 согласно настоящему изобретению предварительное объявление относительно перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния) можно обеспечивать, когда платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных заранее.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство), нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода); и динамик 29 (устройства вывода), и связан через линию связи 101 с управляющим устройством 200, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в каждом игровом автомате
141
10 из множества игровых автоматов 10, и при этом главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для формирования призовой (бонусной) игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, передающую по линии связи 101 к управляющему устройству 200 количество внесенных монет и количество выдаваемых монет в одной игре, которая сохранена в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10, каждый раз, когда играют в игру; . обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10, количества внесенных монет и количества выдаваемых монет в игре, достиг значения, равного или меньшего, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала, и выполняющую эту программу; обработку для приема из управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение (этап S130 на Фиг.21); и обработку для считывания из ОЗУ 43 данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что переход в режим возврата выполняется (должно быть сгенерировано второе особое игровое состояние) в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, на основании управляющего сигнала предварительного
142
объявления, и выдающую изображение на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдающую звук из динамика 29 на основании данных предварительного объявления.
Игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображения и динамик 2 9), способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для передачи по линии связи 101 к управляющему устройству 200 платежного баланса в выражении монетами в проводимой игре вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в выражении монетами в игре, которую проводят, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и средство (например, главный ЦП 41) для обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что переход в режим возврата проводится (должно быть сформировано второе особое игровое состояние) в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение,
143
на основании управляющего сигнала предварительного объявления, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдачи звука из динамика 29.
Такой игровой автомат 10 переходит в режим возврата в случае, когда он принимает управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитанный в управляющем устройстве 200, равен или меньше, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. При приеме управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, обеспечивается предварительное объявление, объявляющее, что переход в режим возврата проводится в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдачи звука из динамика 29. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Игровой автомат 10 связан через линию связи 101 с управляющим устройством 200, и управляющее устройство 200 подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в игровом автомате 10 и определяет, достиг ли платежный баланс в выражении монетами заданного значения для предварительного объявления. Однако, не обязательно требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть и может быть автономным.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство); нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода); и динамик 29 (устройства вывода), причем главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из
144
множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 4 3; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние) , когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, определяющую, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; обработку, считывающую из ОЗУ .43 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния) , когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую эту программу; и обработку, при приеме управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, для считывания из ОЗУ 43 данных предварительного объявления для обеспечения предварительного объявления, объявляющего, что проводится переход в режим возврата (должно быть сформировано второе особое игровое состояние), в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, и выдающую изображение на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдающую звук из динамика 29 на основании этих данных предварительного объявления.
Этот игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображения или динамик 29), способный выдавать изображение или звук; средство
145
определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для определения, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение; и средство (например, главный ЦП 41), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, для обеспечения предварительного объявления, объявляющего что выполняется переход в режим возврата (должно быть сформировано второе особое игровое состояние) в случае, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, и выдающую изображение на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдающую звук из динамика 29 на основании данных предварительного объявления.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным числом, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение. А именно, в настоящем варианте осуществления приведено описание случая, когда игра обязательно изменяется на режим
146
возврата согласно предварительному объявлению. В настоящем изобретении предварительное объявление не обязательно объявляет, что режим игры обязательно перейдет в режим возврата, как объявлено в соответствии с предварительным объявлением, но достаточно объявления, что имеется вероятность перехода в режим возврата. Например, может обеспечиваться предварительное объявление, объявляющее, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем любое из множества значений-кандидатов. При использовании вышеупомянутого варианта осуществления для игрового автомата 10, например, последующая обработка может быть выполнена вместо обработки, показанной на Фиг.21.
Фиг.23 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. В последовательности операций, показанной на Фиг.23, те же самые ссылочные позиции назначены этапам, которые выполняют обработку, подобные таковым в последовательности операций, показанной на Фиг.21.
Сначала ЦП 41 выполняет обработку на этапе S90. С другой стороны, после выполнения обработки на этапе S100 ЦП 201 определяет, действительно ли количество игр после обновления достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления (550, 1150 или 2350), которое является меньшим на заранее определенное значение (50), чем любое из множества значений-кандидатов (600, 1200, 2400) (этап S145). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления, обработка переходит к этапу S101.
С другой стороны, когда определено на этапе S145, что обновленное количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления, ЦП 201 передает управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий заданное
147
значение-кандидата для предварительного объявления, на игровой автомат 10, согласно которому количество игр достигает заданного значения-кандидата для предварительного объявления, посредством интерфейса 204 связи и через линию связи 101 (этап S14 6) .
Когда управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства 200 на этапе S146, принят, главный ЦП 41 игрового автомата 10 определяет, должно ли быть обеспечено предварительное объявление (этап S130). При выполнении этой обработки главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200. Когда определено не обеспечивать предварительное объявление (этап S131: НЕТ), процесс возвращается на этап S91. С другой стороны, когда определено обеспечить предварительное объявление (ДА на этапе S131), ЦП 41 переходит к обработке на этапе S135.
На этапе S135 главный ЦП 41 выполняет обработку для извлечения данных изображения, соответствующих заданному значению-кандидату, из данных изображения, которые сохранены в качестве данных предварительного объявления в ОЗУ 43, и отображает изображение, соответствующее заданному значению-кандидату, на нижней панели 16 отображения изображения на основании извлеченных данных изображения, чтобы обеспечить предварительное объявление, объявляющее, что режим игры перешел в режим возврата, после того как проведено заранее определенное количество игр, с помощью изображения. Это заданное значение передают в качестве данных от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10 и затем сохраняют в ОЗУ 43 на этапе S14 6. Данные изображения для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата включаются в игровую программу, которая считывается с карточки 53 с памятью и сохраняется в ОЗУ 43. Эта игровая программа включает в себя, в качестве данных изображения для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата, множественные типы данных изображения, соответствующих заданному значению-кандидату.
Главный ЦП 41 определяет изображение, которое должно быть отображено на нижней панели 16 отображения изображения, на
148
основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 передает к графической плате 68 команду описания на основании определенного результата. В графическом режиме 68 VDP извлекает из ОЗУ 43 данные изображения, соответствующие заданному значению-кандидату для предварительного объявления, разворачивает данные в видео ОЗУ, формирует данные изображения для одного кадра и выводит данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, изображения на основании заданного значения-кандидата, отображают на нижней панели 16 отображения изображения.
В игровом автомате 10, когда количество игр достигло заданного значения-кандидата, изображение, обеспечивающее предварительное объявление относительно перехода в режим возврата, таким образом отображается на нижней панели 16 отображения изображения. При выполнении обработки на этапе S135 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для обеспечения предварительного объявления, которое объявляет, что игра переходит в режим возврата, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением (50) , когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления (550, 1150 или 2350), которое является меньшим на заранее определенное значение (50), чем любое из множества значений-кандидатов (600, 1200, 2400), посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения в качестве средства вывода.
Затем главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает из звуковых данных в качестве данных предварительного объявления сохраненные в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) звуковые данные, соответствующие заданному значению-кандидату, и на основании этих звуковых данных выводит из динамика 29 (устройства вывода) звук, соответствующий заданному значению-кандидату, чтобы таким образом обеспечить предварительное объявление о переходе в режим возврата, посредством звука (этап S136). Звуковые данные для обеспечения предварительного объявления о переходе в режим возврата включают в игровую программу, считанную с карточки 53 с памятью и сохраненную в ОЗУ 43. В игровой программе упомянутые
149
данные множества видов, которые сделаны соответствующими установленным значениям-кандидатам, включены в качестве звуковых данных, которые обеспечивают предварительное объявление, объявляющее, что игровое состояние перешло в режим возврата.
Главный ЦП 41 определяет звук, выданный из динамика 29, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал, чтобы выдать сигнал на динамик 29. В результате, звук, обеспечивающий предварительное объявление, объявляющее, что игра перешла в режим возврата, после того, как игрок далее играет игры из количества (количество игр, обозначенного заранее определенным значением), выдается из динамика 29. При выполнении обработки на этапе S136, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для обеспечения предварительного объявления, которое объявляет, что игра перешла в режим возврата, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением (50), когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления (550, 1150 или 2350), которое является меньшим на заранее определенное значение (50), чем любое из множества значений-кандидатов (600, 1200, 2400), посредством выдачи звука на динамик 29 в качестве средства вывода.
Таким образом, в настоящем варианте осуществления, когда количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления (550, 1150 или 2 350), которое является меньшим на заранее определенное значение (50), чем любое из множества значений-кандидатов (600, 1200, 2400), должно обеспечиваться предварительное объявление, объявляющее, что игра перешла в режим возврата, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения и выдачи звука на динамик 29. Поэтому игрок может узнать количество игр прежде, чем игра может перейти в режим возврата, с помощью изображения или звука. В результате может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры,
150
формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре, в то же время предотвращая снижение живости игры.
С другой стороны, когда количество игр не достигло заданного значения для предварительного объявления (НЕТ на этапе S145) или после обработки на этапе S14 6, ЦП 201 управляющего устройства 200 выполняет процессы на этапах S101-S105, текущая подпрограмма заканчивается. В противном случае ЦП 41 выполняет процессы на этапах S91 - S92, и текущая подпрограмма заканчивается.
В настоящем варианте осуществления был описан случай, когда заданное значение выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. В настоящем изобретении, однако, заданное значение может быть одним видом заданного значения (например, "600"). В таком случае, когда количество игр достигает заданного значения (например, "600"), которое является объектом сравнения с количеством игр, генерируется второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и имеет тот же тип что первое особое игровое состояние или отличный от него тип. Предварительное объявление, объявляющее, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней, или потери увлечения или заинтересованности в игре. Далее, при такой конфигурации не требуется, чтобы заданное значение было установлено индивидуально для каждого из игровых автоматов 10, а назначено всем из множества игровых автоматов 10 вместе.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, когда флаг режима возврата был установлен в состояние "ВКЛ", без
151
устанавливаемых после этого других условий. Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером и, например, игровое состояние может переходить в режим возврата, когда заранее определенное условие было выполнено после того, как флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛ". В таком случае, это заранее определенное условие для перехода в режим возврата конкретно не ограничивается, и может включать в себя, например, установление инициатора призовой игры, отображение остановленной заранее определенной комбинации символов, и подобные условия.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛ", независимо от комбинации остановки символов, отображенной после этого. Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, комбинация символов, соответствующая переходу в режим возврата, может быть установлена заранее, и игровое состояние может переходить в режим возврата после того, как символы отображаются остановленными в этой комбинации символов.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, когда символы являются отображенными остановленными (этап S14 на Фиг.12), обработка проводится на основании отображенной остановленной комбинации символов (этапы S15-S20 на Фиг.12), и после этого подсчитывается число игр (этап S22 на Фиг.12). В настоящем изобретении, однако, никакого специального ограничения не накладывается на момент времени, при котором проводится подсчет количества игр. Например, моментом времени может быть момент времени, при котором выполняется СТАВКА в виде монет (после этапа S10 или S11 на Фиг.12), или момент времени, при котором включена ("ВКЛ") кнопка вращения (после этапа S12 на Фиг.12). Количество игр может быть подсчитано в заранее определенный момент времени, который находится в интервале от момента времени, когда начато изменение отображения символов, до момента времени, когда последовательность символов отображается остановленной, и проведена обработка на основании отображенной остановленной комбинации символов (например, момент времени, при котором последовательности символов отображаются остановленными).
152
Следует заметить, что момент времени, при котором платежный баланс в выражении игровым платежным средством может быть тем же, что описан выше.
В настоящем варианте осуществления приведено описание игрового автомата 10, в котором, в случае, когда особая выигрышная комбинация, "инициатор призовой игры", была установлена (этап 515 на Фиг.12) в интервале с момента времени, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛ" (этап S22 на Фиг.12), до момента времени, когда проводится переход в режим возврата (этап S20 на Фиг.12), переходы в режим возврата далее проводятся после того, как сгенерирована призовая игра (этап S16 на Фиг.12). То есть, игровой автомат согласно настоящему варианту осуществления формирует первое особое игровое состояние на основании особой выигрышной комбинации и далее формирует второе особое игровое состояние в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в интервале с момента времени, когда количество игр достигло заданного значения, до момента времени, когда сформировано второе особое игровое состояние.
Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в интервале с момента времени, когда количество игр достигает заданного значения, до момента времени, когда сформировано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть сформировано. В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят, игрок может получать доход в первом особом игровом состоянии или втором особом игровом состоянии обязательно, когда игру проводят до тех пор пока количество игр не достигнет заданного значения. Вышеупомянутый вариант осуществления является одним из вариантов осуществления настоящего изобретения. В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят для игрового автомата 10, например, последующая обработка должна быть проведена вместо обработки, показанной на Фиг.12.
Фиг.24 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. В последовательности операций, показанной на Фиг.24, те же
153
самые ссылочные позиции назначены этапам, которые выполняют обработку, подобную таковой в последовательности операций, показанной на Фиг.12.
После того, как выполнена обработка на этапах S10-S14, главный ЦП 41 определяет, был ли установлен или нет инициатор призовой игры (этап S15), и если определено, что инициатор призовой игры был установлен, выполняется обработка призовой игры (этап S16). Затем, определяют, установлен ли флаг режима возврата в состояние "ВКЛ" или нет (этап S25), и если флаг режима возврата установлен равным "ВКЛ", флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВЫКЛ" (этап S26). После этого выполняют обработку на этапе S21, и таким образом текущая подпрограмма завершается. Так как другая обработка является обработкой, подобной той, что описана на Фиг.12, ее описание здесь опущено. В подпрограмме, показанной на Фиг.24, после того, как монеты поставлены в виде СТАВКИ (этап S10), в случае, когда определяют, была ли кнопка 23 вращения нажата ("Вкл") или нет (этап S12), и если определено, что кнопка вращения была нажата (ДА на этапе S12), может проводиться обработка для вычитания количества кредитов (этап S11) так, как в подпрограмме, показанной на Фиг.12.
Более подробное описание обработки, показанной на Фиг.24, приведено ниже здесь для случая, когда заданное значение равно 600. В случае, когда на этапе S22 количество игр достигает 600 и флаг режима возврата был установлен, если инициатор призовой игры был установлен (этап S15) в 601-ой игре, генерируется призовая игра (этап S16), но переход в режим возврата не выполняется (этапы S25 и S26). С другой стороны, в случае, когда инициатор призовой игры не был установлен в 601-ой выполненной игре, выполняется переход в режим возврата (этапы S19 и S20).
Следовательно, в случае, когда выполняется обработка, показанная на Фиг.22, генерируется призовая игра, или обязательно выполняют переход в режим возврата, когда количество игр достигает заданного значения.
В настоящем изобретении в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в интервале с момента времени, когда количество игр достигло заданного значения, до момента времени,
154
когда сформировано второе особое игровое состояние, только второе особое игровое состояние может быть сформировано, либо альтернативно, или первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние может быть сформировано в зависимости от игровой ситуации и т.п.
Вариант осуществления, аналогичный вышеупомянутому варианту осуществления, может также быть принят в случае, когда второе особое игровое состояние сформировано согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в интервале с момента времени, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, до момента времени, когда сформировано второе особое игровое состояние, может быть сформировано только первое особое игровое состояние, может быть сформировано только второе особое игровое состояние, либо или первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние может быть сформировано в зависимости от игровой ситуации и т.п.
Хотя это будет повторением, в режиме возврата в качестве второго особого игрового состояния, ситуация возврата игроку может быть просто такой, что заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается, когда количество игр достигает заданного значения (см. Фиг.19). Альтернативно, может быть ситуация, что, когда количество игр достигает заданного значения, может быть установлен режим возврата в качестве второго особого игрового состояния, позволяющего игроку иметь привилегию аналогичным образом первому особому игровому состоянию, такого как свободная игра (без ставок), вторая игра, игра с тайной и т.п., и заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается посредством одного из вышеупомянутых режимов игры.
В вышеупомянутом варианте осуществления иллюстрируются оба варианта осуществления. Оба варианта осуществления соответствуют второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении.
Момент времени, при котором заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается, не ограничен таким
155
моментом времени, при котором игра завершается, и последовательности символов являются отображенными
остановленными, как в игре с тайной, описанной выше, и например, игровое платежное средство может быть немедленно выплачено, когда количество игр достигает заданного значения.
Кроме того, способ для выплаты заранее определенного количества игрового платежного средства также конкретно не ограничен, и например, монеты могут быть фактически выплачены, количество кредитов может быть увеличено, или может быть выдан билет типа билета с штриховым кодом.
Однако, для того чтобы можно было отличить и узнать, осуществляют ли выплату игроку в обычной игре или призовой игре (первое особое игровое состояние) или режиме возврата (второе особое игровое состояние), необходимо выполнить следующую операцию. То есть в случае, когда монеты фактически выплачивают в игре с тайной в режиме возврата (второе особое игровое состояние), требуется, чтобы моменты времени для выплаты отличались от таковых обычной игры и призовой игры (первое особое игровое состояние). Кроме того, требуется, чтобы выплата в обычной игре и призовой игре (первое особое игровое состояние) была выполнена фактическими монетами, и выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) была выполнена билетом, описанным выше. При таком принятом варианте осуществления, выплата в обычной игре и призовой игре (первое особое игровое состояние) и выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) могут отличаться друг от друга.
В вышеупомянутом первом варианте осуществления описание приведено для следующего случая. Когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления ("550"), которое является меньшим на заранее определенное значение ("50"), чем заданное значение ("600"), предварительное объявление, что второе особое игровое состояние должно быть сформировано, после того как игрок далее играет игры из количества (50 раз), указанного заранее определенным значением, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода. Затем, в качестве другого варианта осуществления настоящего
156
изобретения, ниже приведено описание следующего случая. После того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, сообщается посредством выдачи изображения или звука на средство вывода каждый раз при проведении игры. [Второй вариант осуществления]
Во втором варианте осуществления так как внешний вид, схема и т.п. игрового автомата 10 вместе с последовательностями его операций аналогичны вышеупомянутому игровому автомату 10, описание, отличное от описаний различий между этими двумя вариантами осуществления, должно быть опущено. Кроме того, описание компонентов, которые соответствуют компонентам игрового автомата согласно первому варианту осуществления, должно быть предоставлено, используя те же ссылочные позиции.
Фиг.25 иллюстрирует схему, показывающую общую конструкцию игровой системы согласно второму варианту осуществления настоящего изобретения.
Игровая система 100 включает в себя: множество игровых автоматов 10; и управляющее устройство 200, связанное с игровыми автоматами 10 через заранее определенную линию связи 101. Такая игровая система 100 может быть создана в одном развлекательном заведении, способном обеспечивать различные виды игр, таком как бар, казино и т.п., или между множественными развлекательными заведениями. Когда игровая система создана в одном развлекательном заведении, игровая система 100 может быть создана на каждом этаже или секции развлекательного заведения. Линия связи 101 конкретно не ограничена, и может быть проводной или беспроводной, и может использоваться или выделенная линия или коммутируемая линия.
В варианте осуществления игровой автомат 10 является слот-автоматом. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом, и может быть принят, например, так называемый отдельный игровой автомат, такой как видео слот-автомат, видео карточный игровой автомат и т.п., и также может
157
быть принята так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), например, игра в гонки, игра в бинго (лото), общественная лотерея и т.п., которая является игрой, которая требует заранее определенного времени для отображения результата.
В игровом автомате 10 монета, банкнота или электронная ценная информация, им соответствующая, используется как игровое платежное средство. В настоящем изобретении, однако, игровое платежное средство конкретно не ограничено, и могут использоваться, например, жетон, бирка, электронные деньги и билет. Билет конкретно не ограничивается и может включать в себя, например, билет с штриховым кодом, как описано далее, и аналогичные билеты.
Управляющее устройство 200 управляет множеством игровых автоматов 10. Конкретно, в настоящем варианте осуществления управляющее устройство 200 управляет переходом в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении, и множество монет выплачивают в режиме возврата. Управляющее устройство 200 может быть устройством, которое управляет нормой возврата, управляя переходом в режим возврата. При такой конструкции управляющее устройство 200 может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 индивидуально, или устройством, которое управляет нормой возврата всех игровых автоматов 10 вместе.
В настоящем варианте осуществления управляющее устройство 200 управляет предварительными объявлениями о переходе в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. В настоящем изобретении предварительное объявление обеспечивается посредством сообщения значения подсчета, указывающего требуемое количество игр для вызова перехода в режим возврата. В настоящем изобретении предварительное объявление не конфигурировано в виде предварительного объявления таким, что режим игры обязательно перейдет в режим возврата, как объявлено в соответствии с предварительным объявлением, но таким, что имеется вероятность для перехода в режим возврата. В настоящем варианте осуществления описан случай, в котором, когда обеспечивается предварительное
158
объявление, режим игры обязательно перейдет в режим возврата, как объявлено в соответствии с предварительным объявлением.
Управляющее устройство 200 может также функционировать в качестве так называемого "гнездового" сервера, который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или в качестве сервера, который коллективно управляет множественными развлекательными заведениями. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер, и источник данных, передаваемых к управляющему устройству 200 от каждого из игровых автоматов 10, отличается по своему идентификационному номеру. Идентификационный номер также используется для определения адресата передачи данных, передаваемых к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200.
Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации игрового автомата согласно настоящему изобретению. Идентификационная информация игрового автомата согласно настоящему изобретению конкретно не ограничена, и примеры ее могут включать в себя: букву, символ, рисунок, их комбинацию и т.п.
Фиг.26 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию игрового автомата согласно второму варианту осуществления.
Игровая плата 50 включает в себя: ЦП (центральный процессор) 51, ПЗУ 55 и ПЗУ 52 загрузки, которые соединены друг с другом внутренней шиной; разъем 53S для плат, в который вставляют карту 53 с памятью; разъем 54S ИС, в который вставляют GAL (Типовую Матричную Логику, ТМЛ) 54.
Карта 53 с памятью состоит из энергонезависимых блоков памяти типа CompactFlash (зарегистрированная торговая марка) и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит программу лотереи. Программа лотереи является программой для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановленными на выигрышной линии L. Программа лотереи содержит одни или более данных определения веса
159
символа, каждые соответствуют соответствующему множеству видов норм выплаты (например, 80%, 84% и 88%). Данные определения веса символа являются данными, показывающими отношения соответствия между кодовым номером (см. Фиг.З) каждого символа и одним или множеством значений случайного числа из заранее определенного диапазона числовых значений (от 0 до 255) для каждого из трех барабанов 14. Норма выплаты определяется на основании данных для установки выходного сигнала нормы выплаты из GAL 54, и лотерею выполняют на основании данных определения веса символа, соответствующих норме выплаты.
Разъем 53S для плат сконфигурирован так, чтобы карта 53 с памятью могла быть вставлена в него или вынута из него, и соединена с материнской платой 40 через шину IDE. Поэтому вид или содержание игры, которую проводят в игровом автомате 10, могут быть изменены, вытаскивая карту 53 с памятью из разъема 53S для плат, записи другой игровой программы и игровой системной программы на нее, и после этого вставляя карту 53 с памятью в разъем 53S для плат. Кроме того, вид или содержание игры, которую проводят в игровом автомате 10, также могут быть заменены, изменяя карту 53 с памятью, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на отличную карту 53 с памятью, на которой сохранены отличные игровая программа и игровая системная программа. Игровая программа включает в себя программу, касающуюся ведения игры; программу для формирования первого особого игрового состояния; программу для формирования второго особого игрового состояния; и программу для обеспечения предварительного объявления. Игровая программа далее включает в себя: данные изображения и звуковые данные, выдаваемые во время проведения игры, и данные изображения и звуковые данные, используемые в качестве данных сообщения.
GAL 54 является одним из видов PLD (программируемого логического устройства, ПЛУ), имеющего фиксированную структуру массива (элементов) ИЛИ. GAL 54 снабжена множеством входов и выходов, и когда заранее определенные данные подают на вход, данные, соответствующие входным данным, выдаются с выхода. Выводимыми данными с выхода являются вышеупомянутые данные для
160
установки нормы выплаты.
Разъем 54S ИС сконфигурирован так, что GAL 54 может быть установлена в него или вынута из него, и соединен с материнской платой 40 через PCI шину. Поэтому данные для установки нормы выплаты, выводимые из GAL 54, могут быть изменены, вытаскивая GAL 54 из разъема 54S ИС, перезаписывая программу, сохраненную на GAL 54, после этого устанавливая GAL 54 в разъем 54S ИС. Кроме того, данные для установки нормы выплаты также могут быть изменены, изменяя GAL 54 на отличную GAL 54.
ЦП 51, ПЗУ 55 и ПЗУ 52 загрузки связаны друг с другом внутренней шиной, соединенной с материнской платой 40 PCI шиной. PCI шина не только осуществляет передачу сигналов между материнской платой 40 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию к игровой плате 50 от материнской платы 40. ПЗУ 55 хранит идентификационную информацию страны и программу аутентификации. ПЗУ 52 загрузки хранит программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51, чтобы активизировать программу предварительной аутентификации (код начальной загрузки) и т.п.
Программа аутентификации является программой для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программой проверки на изменение). Программа аутентификации установлена как процедура для подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки получения аутентификации, не изменены, то есть процедурой для проведения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации является программой для аутентификации вышеупомянутой программы аутентификации. Программа предварительной аутентификации установлена как процедура для сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, то есть процедурой для аутентификации программы аутентификации (процедурой аутентификации).
Материнская плата 4 0 создана коммерчески доступной материнской платой общего назначения (печатной платой, на которой
161
установлены основные части персонального компьютера) и включает в себя: главный ЦП 41; ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 42; ОЗУ (оперативную память) 43 и интерфейс 44 связи. Главный ЦП 41 является устройством обработки согласно настоящему изобретению.
ПЗУ 42 состоит из ЗУ типа флэш-памяти и хранит на ней программу, такую как базовая система ввода-вывода (BIOS), выполняемую главным ЦП 41, и постоянные данные. Когда базовая система ввода-вывода выполняется главным ЦП 41, проводится не только обработка для инициализации заранее определенных периферийных устройств, но также начинается обработка сбора (получения) данных для игровой программы и игровой системной программы, сохраненных на карте 53 с памятью, посредством игровой платы 50. В настоящем изобретении содержание ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или неперезаписываемым.
ОЗУ 43 хранит данные и программу, используемую во время работы главного ЦП 41. ОЗУ 43 может сохранять программу аутентификации, считанную с помощью игровой платы 50, вместе с игровой программой и игровой системной программой. ОЗУ 4 3 является запоминающим устройством согласно настоящему изобретению.
ОЗУ 4 3 обеспечено областью хранения для флага режима возврата. Флаг режима возврата является флагом, к которому должно быть осуществлено обращение, когда для игрового состояния должно быть выбрано - должно ли оно быть переведено в режим возврата, соответствующий второму особому игровому состоянию, или нет. Область хранения флага режима возврата состоит из области хранения с, например, заранее определенным числом битов, и флаг режима возврата переключается во "ВКЛ" или "ВЫКЛ" согласно содержимому памяти в области хранения. Если флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛ", игровое состояние после этого обязательно изменяется на режим возврата. ОЗУ 43 также хранит данные о числе кредитов, количестве внесенных монет или выдаваемых монет для одной игры и т.п.
Интерфейс 44 связи используется для связи с управляющим устройством 200 через линию связи 101. Главный ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество выдаваемых монет вместе с
162
идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 к управляющему устройству 200 каждый раз, когда играют в игру. Количество игр, накапливаемое количество внесенных монет и накапливаемое количество выдаваемых монет сделаны связанными с каждым идентификационным номером игрового автомата, и сохранены в управляющем устройстве 200. В управляющем устройстве 200 заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, предварительно определяют в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата, и когда количество игр одного игрового автомата 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, управляющий сигнал возврата передают от управляющего устройства 200. Когда главный ЦП 41 принимает управляющий сигнал возврата через интерфейс 44 связи, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛ".
Далее, в управляющем устройстве 200 после того, как количество игр, сыгранных на некотором игровом автомате 10, достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющее устройство 200 передает управляющий сигнал предварительного объявления к игровому автомату 10 каждый раз при проведении игры. При приеме управляющего сигнала предварительного объявления через интерфейс 4 4 связи главный ЦП 41 выполняет обработку, относящуюся к предварительным объявлениям, таким как обработка для выдачи изображения или звука, относящихся к предварительным объявлениям.
И основная печатная плата (ПП, РСВ) 60 и печатная плата 80 дверцы, которые описаны ниже, соединены с материнской платой 40 с помощью USB. Блок 45 питания также соединен с материнской платой 40. Когда электроэнергия подается от блока 45 питания к материнской плате 40, , активизируется не только главный ЦП 41 материнской платы 40, но активизируется также ЦП 51 от электроэнергии, поданной через PCI шину к игровой плате 50.
Оборудование и устройства, которые формируют входные сигналы, подаваемые на главный ЦП 41, и оборудование и устройства, работа которых управляется выходным сигналом управления от главного ЦП 41, связаны с основной печатной платой
163
60 и печатной платой 80 дверцы. Главный ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ОЗУ 4 3, на основании ввода входного сигнала в главный ЦП 41, и таким образом выполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ОЗУ 43 и передает сигнал управления на каждое оборудование и устройство в качестве обработки управления для каждого из оборудования и устройств.
Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, монетоприемник 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, динамик 29 в качестве устройства вывода, сенсорный экран 69, блок 22 идентификации банкнот, принтер 35 билетов, устройство 36 считывания с карты, переключатель 38S клавиатуры и дисплей 37 данных связаны с основной печатной платой 60. Лампа 30 освещается по заранее определенному образцу на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41.
Вспомогательный ЦП 61 управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14L, 14С и 14R). Схема 62 возбуждения двигателя, оснащенная FPGA (программируемая пользователем вентильная матрица) 63 и схема 64 возбуждения связаны с вспомогательным ЦП 61. FPGA 63 является электронной схемой типа большой интегральной схемы, способной быть запрограммированной и работать в качестве управляющей схемы шагового двигателя 70. Схема 64 возбуждения работает как схема усилителя импульса, подаваемого на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70L, 70С и 70R), которые вращают каждый из барабанов 14, связаны со схемой 62 возбуждения двигателя. Шаговый двигатель 70 является шаговым двигателем с 1-2 фазным возбуждения.
В настоящем изобретении тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и может быть применен, например, двигатель типа с 2 или 1 фазным возбуждением. Двигатель ПТ может быть применен вместо шагового двигателя. Когда используется двигатель ПТ, счетчик отклонения, цифро-аналоговый
преобразователь и сервоусилитель последовательно подсоединяются к вспомогательному ЦП 61 в этом порядке, и двигатель ПТ связан с сервоусилителем. Угловое положение двигателя ПТ обнаруживается кодером вращения, и текущее угловое положение двигателя ПТ
164
подается в качестве данных с кодера вращения на счетчик отклонения.
Схема 65 обнаружения указателя и схема 71 обнаружения изменения положения подсоединены к вспомогательному ЦП 61. Схема 65 обнаружения указателя используется для обнаружения положений (указатели описаны ниже) вращающихся барабанов 14 и могут также обнаруживать нестандартное состояние барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, описание этого здесь опущено, так как уже приведено выше.
Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после остановки вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14, например, в случае, когда позиция остановки изменена силой игрока, как если комбинация символов была в состоянии выигрыша, несмотря на тот факт, что комбинация символов фактически не соответствует состоянию выигрыша, и аналогичных случаях. Схема 71 обнаружения изменения положения сконфигурирована так, что способна обнаруживать изменения положения остановки барабана 14, например, обнаруживая ребра (не показаны на чертеже), присоединенные с заранее определенным промежутком на внутренней стороне барабана 14.
Монетоприемник 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное количество монет из отверстия 19 выплаты монет в лоток для монет 18 на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри отверстия 19 выплаты монет и при обнаружении, что заранее определенное число монет было выплачено из отверстия 19 выплаты монет, выдает входной сигнал на главный ЦП 41.
Графическая плата 68 управляет на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41 отображением изображений на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения в качестве устройства вывода. Количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, отображается на секции 31 отображения количества кредитов нижней панели 16 отображения изображения. Количество выдаваемых монет отображается на секции
165
31 отображения количества выплаты нижней панели 16 отображения изображения.
Графическая плата 68 оснащена VDP (процессор видеоотображения, ПВО), который формирует данные изображения на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41, и видео ОЗУ, которое временно хранит данные изображения, сформированные VDP, и аналогичными типами оборудования. Следует заметить, что данные изображения, используемые при формировании данных изображения с помощью VDP, считываются с карточки 53 с памятью и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.
Блок 22 идентификации банкнот не только отличает истинную банкноту от ложной банкноты, но также и принимает истинную банкноту в корпус 11. Блок 22 идентификации банкнот при приеме истинной банкноты выдает входной сигнал к главному ЦП 41 на основании номинала банкноты. Главный ЦП 41 сохраняет количество кредитов, соответствующих сумме банкноты, переданной входным сигналом, в ОЗУ 43.
Принтер 35 билетов на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41 печатает на билете штриховой код, полученный кодированием данных, таких как количество кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10, и аналогичные данные, сохраненные в ОЗУ 43, и выводит билет 39 с штриховым кодом.
Устройство 36 считывания с карты передает к главному ЦП 41 данные, считанные с интеллектуальной карточки, и записывает данные на интеллектуальную карточку на основании сигнала управления от главного ЦП 41. Переключатель 38S клавиатуры обеспечивается на вспомогательной клавиатуре 38, и когда вспомогательная клавиатура 38 используется игроком, выводит заранее определенный входной сигнал к главному ЦП 41. Дисплей 37 данных на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41 отображает данные, считываемые устройством 36 считывания с карты, и данные, введенные игроком с клавиатуры 38.
Панель 20 управления, блок 21S распределения, счетчик 21С монет и лампа 81 с холодным катодом связаны с печатной платой 80 дверцы. Панель 20 управления оснащена переключателем 23S
166
вращения, соответствующим кнопке 23 вращения, переключателем 24S обмена, соответствующим кнопке 24 обмена, переключателем 25S выплаты наличных денег (CASHOUT), соответствующим кнопке 25 CASHOUT, переключателем 265 СТАВКА-1, соответствующим кнопке 26 СТАВКА-1, и переключателем 27S МАКСИМАЛЬНОЙ СТАВКИ, соответствующим кнопке 27 максимальной ставки (maximum BET). Когда кнопки 23-27 используются игроком, каждый из переключателей 23S-27S, им соответствующий, выдает входные сигналы на главный ЦП 41.
Счетчик 21С монет установлен внутри прорези 21 приема монет, и различает, является ли монета, вставленная игроком в прорезь 21 для приема монет, истинной или ложной. Монеты, отличные от истинных, возвращаются из отверстия 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также подает входной сигнал к главному ЦП 41, когда обнаружена истинная монета.
Блок 21S распределения работает на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41 и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет как достоверные монеты, в накопитель монет (не показан на чертеже) или монетоприемник 66, которые имеются в игровом автомате 10. Другими словами, когда монетоприемник 66 заполнен монетами, достоверные монеты распределяются в накопитель монет блоком 21S распределения. С другой стороны, когда монетоприемник 66 не заполнен монетами, достоверные монеты распределяются в монетоприемник 66. Лампа 81 с холодным катодом работает как подсветка, установленная на обратных сторонах поверхности нижней панели 16 отображения изображения и верхней панели 33 отображения изображения и освещается на основании выходного сигнала управления от главного ЦП 41.
Фиг.27 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию управляющего устройства согласно второму варианту осуществления настоящего изобретения.
Управляющее устройство 200 включает в себя: ЦП 201 в качестве устройства обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203 в качестве временного запоминающего устройства; интерфейс 204 связи; и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи связан с
167
интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 через линию связи 101. ПЗУ 202 хранит системную программу для управления операциями управляющего устройства, постоянные данные и т.п. ОЗУ 203 временно запоминает данные, принятые от каждого из игровых автоматов 10, и данные, такие как результаты вычислительной операции. Кроме того, хронология игры игрового автомата 10 сохранена в накопителе 205 на жестком диске, будучи связанной с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.
Фиг.28 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует хронологии (истории) игры на основании количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выдаваемых монет, платежного баланса в выражении монетами и нормы возврата выдаваемых монет.
Далее, каждый из идентификационных номеров игровых автоматов сделан соответствующим заданному значению (600), которое является объектом сравнения с количеством игр, и заданному значению для предварительного объявления (550), которое является меньшим на заранее определенное значение (50), чем заданное значение (600).
Далее, в настоящем изобретении заданные значения, значения и количество заданных значений для предварительного объявления конкретно не ограничены и могут быть должным образом определены. Также, возможно совместно определить заданное значение для множества игровых автоматов 10, вместо индивидуального определения заданных значений для каждого из игровых автоматов 10. Далее, возможно совместно определить заданное значение для предварительного объявления для множества игровых автоматов 10, вместо индивидуального определения заданного значения для предварительных объявлений для каждого из игровых автоматов 10.
Далее, каждый из идентификационных номеров игрового автомата сделан соответствующим значению подсчета, указывающему требуемое количество игр для достижения заданного значения.
Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового
168
автомата "001" соответствует значению "50" подсчета, так как заданное значение равно "600", и количество игр равно "550". Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового автомата "002" соответствует значению "30" подсчета, так как заданное значение равно "600", и количество игр равно "570". Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового автомата "003" соответствует значению "10" подсчета, так как заданное значение равно "600", и количество игр равно "590".
Когда ЦП 201 принимает количество внесенных монет, количество выдаваемых монет и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, хронология игры, соответствующая идентификационному номеру игрового автомата, обновляется. Более конкретно, 1 добавляется к числу игр, число вставляемых монет добавляется к накапливаемому количеству внесенных монет, и число выплачиваемых монет добавляется к накапливаемому количеству выдаваемых монет. Кроме того, платежный баланс в выражении монетами и норму возврата рассчитывают на основании накапливаемого количества внесенных монет и накапливаемого количества выдаваемых монет. Далее, значение подсчета рассчитывают на основании количества игр и заданного значения. Когда ЦП 201 определяет, что число обновленных игр достигло заданного значения, ЦП 201 посылает игровому автомату 10 управляющий сигнал возврата, указывающий заданное значение и количество монет, которые должны быть выплачены.
Далее, когда ЦП 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, ЦП 201 после этого передает к игровому автомату 10 управляющий сигнал предварительного объявления для обеспечения
предварительного объявления о переходе в режим возврата на основании значения подсчета каждый раз при проведении игры.
Далее, когда ЦП 201 определяет, что принят сигнал сброса количества игр от игрового автомата 10, он устанавливает количество игр равным "0" (заранее определенный номер). ЦП 201 функционирует в качестве средства для приема сигнала сброса, указывающего формирование призовой игры, и также функционирует в
169
качестве средства для установки количества игр равным "О" при приеме сигнала сброса. Далее, обработка для приема сигнала сброса и обработка для установки количества игр равным "О" выполняются с заранее определенным отсчетом времени отдельно от обработки подсчета, что описано ниже (см. Фиг.35).
Фиг.29 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
Количество выдаваемых монет "1000" в режиме возврата назначается при заданном значении "600". Следует заметить, что таблица соответствия, показанная на Фиг.29, сохранена на накопителе 205 на жестком диске в качестве данных. Не является необходимым, чтобы количество выдаваемых монет, установленных соответствующими заданному значению, было постоянно одним и тем же, и например, количество выдаваемых монет, установленных соответствующими заданному значению, может быть изменено согласно хронологии игры и т.п.
Фиг.30 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
При заданном значении "600" "(-платежный баланс) х 50 % (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс ^ 0) " устанавливают в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс равен "-2000", когда количество игр достигает 600, количество выдаваемых монет является 1000, и если платежный баланс равен "-4000", количество выдаваемых монет равно 2000.
Фиг.31 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страхованием. Эта обработка выполнения игры соответствует обработке выполнения игры по первому варианту осуществления (обработка, вызываемая и выполняемая на этапе S6 подпрограммы, показанной на Фиг.10).
При обработке выполнения игры главный ЦП 41 сначала определяет, действительно ли монета поставлена (этап S10). При этой обработке главный ЦП 41 определяет, был или нет принят
170
входной сигнал от переключателя 26S СТАВКА-1 или переключателя 27 S МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, когда кнопка 26 СТАВКА-1 или кнопка 27 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА нажаты, соответственно. Если определено, что монета не была поставлена, процесс возвращается на этап S10.
С другой стороны, если определено на этапе S10, что монета поставлена, главный ЦП 41 выполняет обработку для вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, согласно числу поставленных монет (монет СТАВКИ) (этап S11) . В случае, когда число монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, процесс возвращаются на этап S10 без проведения вычитания из числа кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. В случае, когда число монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления) до которого возможна СТАВКА в одной игре, обработка переходит на этап S12 без проведения обработки вычитания числа монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43.
Затем, главный ЦП 41 определяет была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12). При этой обработке главный ЦП 41 определяет, когда кнопка 23 вращения нажата, был или нет принят входной сигнал от переключателя 233 вращения.
Если определено, что кнопка 23 вращения не была включена, обработка возвращается на этап S10. Следует заметить, что в случае, когда кнопка вращения не была включена (например, в случае, когда команда завершения игры была введена без включения кнопки 23 вращения), главный ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе S11.
В настоящем варианте осуществления описание приведено ниже для случая, в котором: после того, как монета поставлена (этап S10), обработка для проведения вычитания в отношении числа кредитов (этап S11) проводится прежде определения того, была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12). Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, обработка для вычитания в отношении числа кредитов (этап S11) может проводиться после того, как монета была поставлена (этап S10), определено, была ли кнопка 23 вращения включена или нет (этап S12) , и когда определено, что кнопка 23 вращения была включена (ДА на этапе
171
S12) .
Между тем, на этапе S12 на Фиг. 31, если определено, что кнопка 23 вращения была включена, главный ЦП 41 выполняет обработку лотереи (этап S13). При обработке лотереи главный ЦП 41 (устройство обработки) выполняет программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , чтобы таким образом определить кодовый номер остановленных барабанов 14. Таким образом, определяется комбинация отображенных остановленными символов. Так как описание обработки уже приведено выше, ее описание здесь опущено (см. Фиг.13 и 14). Когда обработка на этапе S13 выполняется, главный ЦП 41 выступает как средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления ниже приведено описание случая, когда комбинация отображенных остановленными символов определяется, и после этого определяется одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако, в настоящем изобретении одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может быть впервые определена посредством лотереи, и после этого комбинация символов для отображения при остановке может быть определена на основании определенной выигрышной комбинации.
Затем, главный ЦП 41 проводит обработку управления вращением барабанов (этап S14). Эта обработка является обработкой, которая, после того как все барабаны 14 начали вращаться, останавливает вращение каждого из барабанов 14, так что комбинация последовательностей символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S13, является отображенной остановленной на выигрышной линии L. Так как описание обработки уже приведено выше, ее описание здесь опущено (см. Фиг.15-17).
Затем, главный ЦП 41 определяет, был или нет установлен инициатор призовой игры, то есть было ли "ЯБЛОКО" отображено остановленным в окне 15 отображения или нет (этап S15) . Если определено, что инициатор призовой игры был установлен, главный ЦП 41 (устройство обработки) считывает программу для проведения призовой игры из ОЗУ 4 3 (запоминающее устройство), чтобы выполнить обработку призовой игры (этап S16). Здесь первое особое
172
игровое состояние формируется. Подробное описание обработки призовой игры приведено ниже со ссылками на Фиг.32. Когда обработка на этапе S16 выполняется, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для формирования первого особого игрового состояния.
С другой стороны, если определено, что инициатор призовой игры не был установлен, главный ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап S17). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, главный ЦП 41 производит выплату монет, соответствующую количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этап S18).
В случае, когда монеты резервируются, главный ЦП 41 выполняет обработку, чтобы добавить монеты к числу кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда проводится выплата монет, главный ЦП 41 передает сигнал управления к монетоприемнику 66 и производит выплату заранее определенного числа монет. В этой ситуации секция 67 обнаружения монет подсчитывает число монет, выплаченных от монетоприемника 66, и когда число подсчетов достигает заданного количества, передает сигнал завершения выплаты к главному ЦП 41. Таким образом, главный ЦП 41 останавливает управление монетоприемником 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.
Когда обработка на этапе S16 или S18 выполняется, или когда определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (что выигрышная комбинация не могла быть установлена) на этапе S17, главный ЦП 41 определяет, установлен ли флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние "ВКЛ" или нет (этап 319) . Если определено, что флаг режима возврата был установлен в состояние "ВКЛ", главный ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 4 3 (запоминающее устройство) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, таким образом переводя игровое состояние в режим возврата (этап S20). Здесь формируется второе особое игровое состояние. Ниже приведено подробное описание обработки режима возврата выплаты, используя Фиг.33. Главный ЦП 41 при выполнении обработки на этапе S20 функционирует в качестве средства для
173
формирования второго особого игрового состояния.
Если обработка на этапе S20 была выполнена, или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние "ВКЛ" на этапе S19, главный ЦП 41 определяет, была ли призовая игра (этап S16) выполнена или нет или перешло ли игровое состояние в режим возврата (этап S20) или нет (этап S21).
Если определено, что призовая игра не была выполнена, или что игровое состояние не перешло в режим возврата, главный ЦП 41 выполняет обработку подсчета (этап S22).
Обработка подсчета является обработкой, проводимой между игровым автоматом 10 и управляющим устройством 200. Количество внесенных монет и количество выдаваемых монет для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передают от игрового автомата 10 к управляющему устройству 200. В управляющем устройстве 200 количество игр, накапливаемое количество внесенных монет, накапливаемое количество выдаваемых монет, значение подсчета и т.п. обновляют относительно каждого идентификационного номера игрового автомата.
Когда количество игр достигает заданного значения для предварительного объявления, управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значение подсчета, после этого передают от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10 каждый раз при проведении игры. При приеме управляющего сигнала предварительного объявления главный ЦП 41 выполняет обработку, относящуюся к предварительному объявлению, такую как обработка для выдачи изображения или звука, указывающих значение подсчета.
Когда количество игр достигает заданного значения, управляющий сигнал возврата, указывающий заданное значение и количество выдаваемых монет, передают от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10. При приеме управляющего сигнала возврата главный ЦП 41 устанавливает флаг режима возврата в "ВКЛ". Обработка подсчета описана подробно ниже, используя Фиг.35. После выполнения обработки на этапе S22 главный ЦП 41 возвращается к обработке на этапе S10, и после этого игру проводят в режиме со страхованием.
С другой стороны, когда определено, что призовая игра была
174
выполнена, или игровое состояние перешло в режим возврата выплаты, текущая подпрограмма завершается, и процесс возвращается к обработке, показанной на Фиг.10. В результате игрок может еще раз выбирать, должна ли игра быть запущена в режиме со страхованием или режиме без страхования.
Фиг.32 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки призовой (бонусной) игры, вызываемой и выполняемой на этапе S16 подпрограммы, показанной на Фиг.31. При обработке призовой игры, во-первых, главный ЦП 41 определяет количество Т призовых игр от 10 до 25 игр на основании значения случайного числа, полученного при выполнении программы формирования случайного числа, включенной в программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (этап S60). Главный ЦП 41 сохраняет в качестве данных в ОЗУ 43 количество игр из определенных призовых игр.
Затем главный ЦП 41 выполняет обработку лотереи (этап S61) и обработку управления вращением барабанов (этап S63). Так как описания этих обработок уже приведено выше, их описание здесь опущено.
Затем главный ЦП 41 определяет, был ли инициатор призовой игры установлен или нет, то есть были ли три "ЯБЛОКО" отображены остановленными в окнах 15 отображения или нет (этап S64). Если определено, что инициатор призовой игры был установлен, количество t дополнительных игр призовой игры определяют в лотерее (этап S65), и это определенное количество t дополнительных игр добавляют к количеству Т игр призовой игры (этап S66). Таким образом, когда призовая игра выпадает в течение призовой игры, увеличивается оставшееся число призовых игр. Более конкретно, например, в случае, когда игровое состояние изменяется на 20 призовых игр впервые, и выпадает 17 призовых игр после проведения 12 из призовых игр, другие 25 призовых игр (20 призовых игр - 12 призовых игр + 17 призовых игр) должны быть проведены.
Если инициатор призовой игры не был установлен, главный ЦП 41 определяет, была ли выигрышная комбинация установлена или нет (этап S67). Если определено, что выигрышная комбинация была
175
установлена, главный ЦП 41 проводит выплату монет, соответствующую количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этап S68). Так как эта обработка аналогична обработке на этапе S18, и ее описание уже приведено выше, описание этой обработки здесь опущено.
В случае, когда обработка на этапе S66 или S68 была выполнена, или если определено на этапе S67, что какая-либо выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что произошла неудача), главный ЦП 41 считывает количество Т призовых игр, сохраненных в ОЗУ 43, и одна призовая игра вычитается из считанного количества Т призовых игр. Количество Т призовых игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап 369).
Затем главный ЦП 41 определяет, достигло ли количество Т призовых игр количества игр, определенных на этапе S60, или нет (этап S70). Более конкретно, определяют, стало ли количество Т игр, сохраненное в ОЗУ 43, равным 0 или нет, и если количество Т игр не равно 0, то есть если определено, что число призовых игр, которые проводят, не достигло количества игр, которые были определены на этапе S60, процесс возвращается на этап S61, и повторяется вышеупомянутая обработка. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которые были определены на этапе S60, сигнал сброса количества игр передают к управляющему устройству 200 (этап 371), и текущая подпрограмма после этого завершается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10, и ЦП 201 управляющего устройства 200 при приеме сигнала сброса количества игр сбрасывает в 0 число игр, которое сохранено в накопителе 205 на жестком диске, делая его соответствующим идентификационной информации игрового автомата, включенной в сигнал сброса количества игр. В это время ЦП 201 функционирует в качестве средства приема сигнала сброса количества игр, указывающего формирование призовой игры. Он также функционирует в качестве средства для установки количества игр равным заранее определенному числу (0) при приеме сигнала сброса количества игр.
176
Фиг.33 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе S20 подпрограммы, показанной на Фиг.31.
Во-первых, главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает данные изображения, соответствующие заданному значению, из данных изображения в качестве данных сообщения, которые сохранены в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , проводит на основании этих данных изображения обработку для отображения изображения,
соответствующего заданному значению, на нижней панели 16 отображения изображения (устройстве вывода), и сообщает о переходе в режим возврата посредством изображения (этап S80) . Заданное значение передают в качестве данных к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200 и сохраняют в ОЗУ 43 на этапе S22 на Фиг.31. Данные изображения для сообщения о переходе в режим возврата считывают с карточки 53 с памятью и включают в игровую программу, сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу в качестве данных изображения для сообщения о переходе в режим возврата включено множество данных изображения, которые сделаны соответствующими установленным значениям.
Главный ЦП 41 определяет изображение, которое должно быть отображено, на нижней панели 16 отображения изображения на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 передает к графической плате 68 команду описания на основании определенного результата. В графическом режиме 68 VDP извлекает из ОЗУ 4 3 данные изображения, соответствующие заданному значению, разворачивает данные в видео ОЗУ, формирует данные изображения для одного кадра и выводит данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, изображения, как показано на Фиг.34, отображаются на нижней панели 16 отображения изображения.
Фиг.34 изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата (когда сформировано второе особое игровое состояние). Ссылочная позиция 15 (15L, 15С и 15R) на чертеже указывает окна отображения. Изображение, показанное на Фиг.34, является изображением,
177
отображенным на нижней панели 16 отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата. На нижней панели 16 отображения изображения отображено изображение, иллюстрирующее "БОНУС!!", вместе с двумя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, иллюстрирующее "ВРЕМЯ ИГРЫ 600" также отображено в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением, показывающим, что количество игр достигло 600.
Затем главный ЦП 41 (устройство обработки) извлекает из звуковых данных в качестве данных для сообщения, сохраненных в ОЗУ 43 (запоминающее устройство), звуковые данные, соответствующие заданному значению, и на основании звуковых данных выводит из динамика 2 9 (устройства вывода) звук, соответствующий заданному значению, таким образом сообщая о переходе в режим возврата посредством звука (этап S81).
Звуковые данные для сообщения о переходе в режим возврата включают в игровую программу, считанную с карточки 53 с памятью, и сохраняют в ОЗУ 43. В игровой программе звуковые данные множества видов, которые сделаны соответствующими установленным значениям, включены в качестве звуковых данных, которые сообщают, что игровое состояние перешло в режим возврата.
Главный ЦП 41 определяет звук, выведенный из динамика 29, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата, и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для подачи этого сигнала на динамик 29. В результате динамик 29 выдает звук, указывающий формирование режима возврата.
Затем главный ЦП 41 проводит выплату числа монет, определенное согласно заданному значению (этап S82). Число монет в режиме возврата включают в управляющий сигнал возврата в качестве данных, передаваемых к игровому автомату 10 от управляющего устройства 200, на этапе S22 Фиг.31. Количество выдаваемых монет в режиме возврата сохраняют в качестве данных в ОЗУ 43 игрового автомата 10, который принял управляющий сигнал возврата.
В случае, когда монеты резервируются, главный ЦП 41
178
выполняет обработку для добавления количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда монеты должны быть выплачены, главный ЦП 41 передает сигнал управления к монетоприемнику 66, чтобы провести выдачу заранее определенного количества монет. При выплате монет секция 67 обнаружения монет подсчитывает число монет, выплаченных из монетоприемника 66, и когда число подсчета достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты к главному ЦП 41. Главный ЦП 41 таким образом прекращает управление монетоприемником 66, чтобы закончить обработку выданных монет, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВЫКЛ" (этап S83) после этого, и таким образом текущая подпрограмма завершается.
Фиг.35 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе S22 подпрограммы, показанной на Фиг.31.
Эта обработка является обработкой, проводимой между главным ЦП 41 игрового автомата 10 и ЦП 201 управляющего устройства 200. Здесь, заданное значение "600" установлено в каждом из множества игровых автоматов 10 (см. Фиг.28).
Сначала главный ЦП 41 передает с помощью интерфейса 4 4 связи количество внесенных монет и количество выдаваемых монет, сохраненных в ОЗУ 43, вместе с идентификационным номером игрового автомата к управляющему устройству 200 через линию связи 101 (этап S90) . Количество внесенных монет и количество выдаваемых монет, передаваемых к управляющему устройству 200 от игрового автомата 10, относятся к игре.
Обработка на этапе S90 является обработкой, в которой главный ЦП 41 (устройство обработки) передает идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающее устройство), к управляющему устройству 200 через линию связи 101 каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе S90 выполняется, главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 к управляющему устройству 200 через линию связи 101.
С другой стороны, ЦП 201 управляющего устройства 200 при приеме от игрового автомата 10 количества внесенных монет,
179
количества выдаваемых монет и идентификационного номера игрового автомата через линию связи 101 с помощью интерфейса 204 связи обновляет количество игр, накапливаемое количество внесенных монет, накапливаемое количество выдаваемых монет и значение подсчета, соответствующие принятому идентификационному номеру игрового автомата (этап S1100), посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационного номера игрового автомата, количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выдаваемых монет, и значения подсчета, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске (см. Фиг.28). В течение этой обработки ЦП 201 функционирует в качестве средства для приема идентификационной информации игрового автомата от игрового автомата 10. ЦП 201 далее функционирует в качестве средства для накопительного подсчета количества игр на основании идентификационной информации игрового автомата.
Затем ЦП 201 определяет, действительно ли количество игр после обновления равно или больше, чем заданное значение для предварительного объявления (этап S1140). Если определено, что количество игр после обновления не равно или не больше, чем заданное значение для предварительного объявления, он переходит к обработке на этапе S101.
С другой стороны, когда определено на этапе S1140, что обновленное количество игр равно или больше, чем заданное значение для предварительного объявления, ЦП 201 передает к игровому автомату 10 с помощью интерфейса 204 связи и через линию связи 101 заданное значение для предварительного объявления, указывающее значения подсчета (этап S1141). В течение этой обработки ЦП 201 функционирует в качестве средства для передачи управляющего сигнала предварительного объявления для вынуждения игрового автомата 10 сообщать значение подсчета каждый раз при проведении игры после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления.
При приеме управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200 на этапе S1141, главный ЦП 41 игрового автомата 10 выполняет обработку для
180
извлечения данных изображения, соответствующих значению подсчета, из данных изображения, которые сохранены в качестве данных сообщения в ОЗУ 43, и отображения изображения, соответствующего значению подсчета, на нижней панели 16 отображения изображения на основании извлеченных данных изображения, чтобы обеспечить предварительное объявление о том, что режим игры перешел в режим возврата, когда проведено количество игр, указанное значением подсчета (этап S1132). Значение подсчета передают в качестве данных от управляющего устройства 200 к игровому автомату 10 и затем сохраняют в ОЗУ 43 на этапе S1141. Данные изображения для сообщения о значении подсчета включают в игровую программу, которая считана с карточки 53 с памятью и сохранена в ОЗУ 43. Эта игровая программа включает в себя, в качестве данных изображения для сообщения значений подсчета, множественные типы данных изображения, сделанных соответствующими подсчитанным значениям. На этапе S1132 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200.
Главный ЦП 41 определяет изображение, которое должно быть отображено на нижней панели 16 отображения изображения, на основании значения подсчета, сохраненного в ОЗУ 43. Главный ЦП 41 передает команду описания на основании результата определения к графической плате 68. На графической плате VDP извлекает данные изображения, соответствующие значению подсчета, из ОЗУ 43 и разворачивает данные в видео ОЗУ, чтобы сформировать данные изображения для одного кадра и вывести данные изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения на основании команды описания. В результате, например, изображения, как показано на Фиг.ЗбА и 36В, отображаются на нижней панели 16 отображения изображения.
Фиг.ЗбА и 36В изображает чертежи, показывающие примеры изображений, отображенных на нижней панели отображения изображения, во время игры после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления. На чертеже ссылочная позиция 15 (15L, 15С и 15R) указывает окна отображения.
181
На Фиг.ЗбА изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!" отображено на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображение, указывающее "еще 50 ИГР" отображено в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением для обеспечения предварительного объявления, что режим игры перейдет в режим возврата, после того как проведут еще 50 игр, и также является изображением, отображаемым, когда принят управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значение подсчета 50.
Фиг.36В изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения в течение следующей игры для игры, в которой отображено изображение, проиллюстрированное на Фиг.ЗбА.
На Фиг.36В, изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!" отображено на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображение, указывающее "еще 4 9 ИГР" отображено в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением для обеспечения предварительного объявления, что режим игры перейдет в режим возврата, после того как проведут еще 4 9 игр, и также является изображением, отображаемым, когда принят управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значение подсчета 49.
Как описано выше, в игровом автомате 10 после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, значение подсчета отображается на нижней панели 16 отображения изображения каждый раз при проведении игры. А именно, с помощью выполнения обратного счета каждый раз при проведении игры уведомляют, что режим игры перейдет в режим возврата, чтобы обеспечить игрока предварительным объявлением. При выполнении обработки на этапе S132 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для сообщения о значении подсчета посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения, которое является средством вывода, каждый раз при проведении игры, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления.
Затем главный ЦП 41 (устройство обработки) выполняет
182
обработку для извлечения звуковых данных, соответствующих значению подсчета, из звуковых данных в качестве данных сообщения, сохраненных в ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , и выдачи звука, соответствующего значению подсчета, из динамика 29 (устройства вывода) на основании извлеченных звуковых данных, чтобы обеспечить предварительное объявление, что режим игры перейдет в режим возврата, после того как будет проведено количество игр, обозначенное значением подсчета (этап S133). На этапе S133, когда значение подсчета находится в диапазоне от 31 до 50, значение подсчета сообщается звуком. Далее, в дополнение к сообщению о значении подсчета звуком, когда значение подсчета становится равным или меньшим 30, звуковой эффект, который выводится вместе с вращением барабанов, изменяется на звуковой эффект, специфичный для значений подсчета равных 30 или меньше. Таким образом, в случае, когда уведомление о значении подсчета обеспечивается каждый раз, когда проводят игру, и далее, когда значение подсчета удовлетворяет заранее определенному условию, например, что значение подсчета стало равным или меньшим, чем заранее определенное значение (30), ожидания можно повысить, добавляя акустическое изменение к сообщению о значении подсчета.
Звуковые данные для сообщения о значении подсчета включают в игровую программу, которая считывается с карточки 53 с памятью и сохраняется в ОЗУ 53. Эта игровая программа включает в себя в качестве звуковых данных для сообщения о значении подсчета множественные типы звуковых данных, которые сделаны соответствующими значению подсчета.
Главный ЦП 41 определяет звук, который нужно вывести из динамика 29, на основании значения подсчета, сохраненного в ОЗУ 43. Затем главный ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата, затем преобразует извлеченные звуковые данные в звуковой сигнал и подает их на динамик 29. В результате динамик 29 выводит звук, уведомляющий о значении подсчета. При выполнении обработки на этапе S133 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для сообщения о значении подсчета посредством выдачи звука из динамика 29, который является средством вывода, каждый раз при проведении игры после
183
того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления.
С другой стороны, когда количество игр не достигло заданного значения для предварительного объявления (НЕТ на этапе S140) или после обработки на этапе S141, ЦП 201 управляющего устройства 200 определяет, действительно ли обновленное количество игр достигло заданного значения (этап S101). Когда определено, что обновленное количество игр не достигло заданного значения, текущая подпрограмма завершается.
С другой стороны, когда определено на этапе S101, что обновленное количество игр достигло заданного значения, ЦП 201 передает посредством интерфейса 204 связи через линию связи 101 к игровому автомату 10, в котором количество игр достигло заданного значения, управляющий сигнал возврата, указывающий заданное значение и количество выплаты (этап S103). В течение этой обработки ЦП 201 функционирует, когда количество игр достигло заданного значения, в качестве средства для передачи управляющего сигнала для перехода в режим возврата.
Затем ЦП 201 сбрасывает в 0 количество игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, которое сделано соответствующим идентификационному номеру игрового автомата рассматриваемого игрового автомата 10 (этап S104). Затем текущая обработка завершается.
При приеме управляющего сигнала возврата на этапе S103, переданного от управляющего устройства 200, главный ЦП 41 игрового автомата 10 устанавливает флаг режима возврата равным "ВКЛ" (этап S91). Обработка на этапе S91 является обработкой для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. На этапе S91 главный ЦП 41 функционирует в качестве средства для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200. После этого главный ЦП 41 сохраняет в ОЗУ 43 данные, указывающие заданное значение и количество выплаты, включенные в управляющий
184
сигнал возврата (этап S92). Затем текущая обработка завершается.
В настоящем варианте осуществления описан случай, когда управляющее устройство 200 передает управляющий сигнал возврата, указывающий заданное значение и количество выплаты (этап. S103). Однако, в настоящем изобретении управляющий сигнал возврата (управляющий сигнал) конкретно не ограничен и может быть любым сигналом, который показывает, что второе особое игровое состояние было сформировано. В случае, когда управляющее устройство 200 передает управляющий сигнал возврата, который не указывает количество выплаты, данные, указывающие количество выплаты, могут быть сохранены заранее в игровом автомате 10.
В настоящем варианте осуществления описание приведено для случая, когда игровое состояние изменяется на режим возврата, когда количество игр достигло заданного значения (см. Фиг.35). Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером. Например, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему значению предела, которое может быть принято в одной игре, когда количество игр достигло заданного значения, может быть сформировано второе особое игровое состояние (игровое состояние изменяется на режим возврата). Это имеет место потому, что в этом случае игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до достижения верхнего предела, и заведение типа казино и т.п. может увеличивать доход.
Кроме того, в случае, когда сформировано второе особое игровое состояние, когда количество внесенного игрового платежного средства равно верхнему значению предела, второе особое игровое состояние может быть сформировано не тогда, когда количество игр достигло заданного значения, а когда количество внесенного игрового платежного средства равно верхнему значению предела для игры, в которую играет игрок, когда количество игр, в которых внесение игрового платежного средства проводится до верхнего значения предела, достигает заданного значения. Это имеет место потому, что в этом случае может быть предотвращено внесение малого количества игрового платежного средства, которое должно быть внесено в игру, таким образом приводя к факту, что
185
второе особое игровое состояние сформировано затратой только лишь малого количества игрового платежного средства.
Игровой автомат 10 согласно настоящему варианту осуществления включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство); нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода) и динамик 2 9 (устройства вывода), является игровым автоматом 10, связанным через линию связи 101 с управляющим устройством 200, который накопительно подсчитывает количество игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10, и в котором главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43 (см. Фиг.13); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу (см фиг.32); обработку, передающую через линию связи к управляющему устройству 200 идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43 каждый раз при проведении игры (этап S90 на Фиг. 35); обработку для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства, когда количество игр, накопительно подсчитанных на основании идентификационной информации игрового автомата управляющим устройством 200, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и которое выбирают из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее (этап S91 на Фиг.35); обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирования второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала, и выполняющую эту программу (см. Фиг.33); обработку, принимающую управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства 200 каждый раз при проведении игры, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное
186
значение (этап S1132 на Фиг.35); и обработку, считывающую из ОЗУ 43 данные сообщения для сообщения о значении подсчета, указывающие количество игр, требуемое для достижения заданного значения, и выполняющую эту обработку для вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображения и вывода звука из динамика 2 9 на основании данных сообщения (см фиг.35).
Игровой автомат 10 подсоединен через линию связи 101 к управляющему устройству 200, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, при этом: обеспечено средство вывода (например, нижняя панель отображения изображения и динамик 29) , способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 через линию связи 101 к управляющему устройству 200 каждый раз, когда игра выполняется; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для формирования второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200 каждый раз при проведении игры, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение; и средство (например, главный ЦП 41) для сообщения о значении подсчета, указывающего количество игр, требуемых для достижения заданного значения, посредством
187
выдачи изображения или звука на средство вывода.
Согласно игровому автомату 10 игровое состояние изменяется на режим возврата с помощью приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, подсчитанных в управляющем устройстве 200, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. Следовательно, даже в случае, когда много монет потрачено без формирования первого особого игрового состояния в течение длительного периода, игровое состояние изменяется на режим возврата, если игру проводят до того, как количество игр достигло заданного значения, и игрок может зарабатывать (получать) доход от игры.
После того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления (например, "550"), которое является меньшим на заранее определенное значение (например, "50"), чем заданное значение (например, "600"), игровой автомат 10 сообщает значение подсчета, указывающее требуемое количество игр для достижения заданного значения, с помощью выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения и выдачи звука из динамика 29 каждый раз при проведении игры. Поэтому игрок может узнать, какое количество игр требуется провести для формирования второго особого игрового состояния, посредством выполнения обратного счета, с помощью изображения или звука для каждой единичной игры (1 игры). В результате у игрока может быть создано впечатление, что выполнен возврат в результате проведения игры, так что количество игр достигло заданного значения, и это может также предотвратить возникновение ситуации, когда игрок не может получить какой-либо возврат.
Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Управляющее устройство 200 согласно настоящему варианту осуществления является управляющим устройством, которое снабжается ЦП 201 (устройством обработки) и связано с множеством игровых автоматов 10 через линию связи 101, причем ЦП 201
188
выполняет обработку, принимающую идентификационную информацию игрового автомата от игрового автомата 10 через линию связи 101 каждый раз при проведении в нем игры (см. Фиг.35), обработку, накопительно подсчитывающую количество игр на основании идентификационной информации игровых автоматов (см. этап S1100 на Фиг.35), обработку, принимающую от игрового автомата 10 через линию связи 101 сигнал сброса, который показывает, что призовая игра (первое особое игровое состояние) была сгенерирована, когда призовая игра (первое особое игровое состояние) сгенерирована, обработку, устанавливающую количество игр равным "0" (заранее определенное число) при приеме сигнала сброса, обработку, передающую, когда количество игр достигло заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния (см. этап S103 на Фиг.35), и обработку, передающую управляющий сигнал предварительного объявления, так чтобы игровой автомат 10 мог сообщать, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения каждый раз, когда игра проводится (этап S1141 на Фиг.35).
Далее, управляющее устройство 200 является управляющим устройством 200, связанным с множеством игровых автоматов 10 через линию связи 101, содержащим: средство (например, ЦП 201) для приема идентификационной информации игрового автомата от игрового автомата 10 через линию связи 101 каждый раз при проведении игры; средство (например, ЦП 201) для накопительного подсчета количества игр на основании идентификационной информации игрового автомата; средство (например, ЦП 201) для приема от игрового автомата *L0 через линию связи 101, когда сгенерирована призовая игра (первое особое игровое состояние), сигнала сброса, который показывает, что призовая игра была сгенерирована; средство (например, ЦП 201) для установки количества игр равным "0" (заранее определенное число) при приеме сигнала сброса; средство (например, ЦП 201) для передачи, когда количество игр
189
достигло заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния; и средство (например, ЦП 201) для передачи управляющего сигнала предварительного объявления, так чтобы игровой автомат 10 мог сообщать, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения каждый раз при проведении игры.
Управляющее устройство 200 каждый раз при проведении игры принимает идентификационную информацию игрового автомата от игрового автомата 10 через линию связи 101 и накопительно подсчитывает количество игр на основании принятой идентификационной информации. Когда количество игр достигло заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, передают управляющий сигнал для формирования второго особого игрового состояния, и второе особое игровое состояние после этого формируется в игровом автомате 10. Следовательно, даже если призовая игра (первое особое игровое состояние) не сгенерирована в течение длительного периода, приводя к расходу множества монет, второе особое игровое состояние формируют, пока проводят игру, так что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход во время проведения игры.
Игровой автомат 10 согласно настоящему варианту осуществления связан с управляющим устройством 200 через линию связи 101 и с помощью управляющего устройства 200 подсчитывает количество игр в игровом автомате 10, и выполняется определение о том, достигло ли количество игр заданного значения для предварительного объявления. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, и он может быть автономным.
Автономный игровой автомат 10 согласно настоящему изобретению включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство) , нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода) и динамик 29
190
(устройства вывода), причем главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения или нет; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую эту программу; и обработку, считывающую из ОЗУ 43, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29 на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода
(например, нижнюю панель 16 отображения изображения и динамик 29), способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство
(например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП
191
41) для определения, достигло ли количество игр заданного значения или нет; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и средство (например, главный ЦП 41) для сообщения, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данных сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения заданного значения, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29 на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Игровой автомат 10 может быть также снабжен средством (например, главным ЦП 41) для установки количества игр равным заранее определенному значению, когда сформировано первое особое игровое состояние. В этом игровом автомате 10 так как количество игр установлено равным заранее определенному количеству (например, "0"), когда призовая игра сгенерирована, может быть предотвращено получение игроком, который получил доход посредством формирования призовой игрой, чрезмерного возврата.
Далее, хотя игровой автомат 10 согласно настоящему варианту осуществления обеспечивает предварительное объявление (сообщает посредством обратного счета) относительно перехода в режим возврата (что сформировано второе особое игровое состояние) каждый раз при проведении игры, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Игровой автомат 10 согласно настоящему изобретению может обеспечивать предварительное объявление относительно перехода в режим возврата (что сформировано второе особое игровое состояние) каждый раз при проведении игры, после того как платежный баланс в выражении монетами достиг заданного значения для предварительного объявления.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: главный ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство), нижнюю
192
панель 16 отображения изображения (устройства вывода); и динамик 29 (устройства вывода), и подсоединен через линию связи 101 к управляющему устройству 200, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10, и в котором главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 программу для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, передающую через линию связи 101 к управляющему устройству 200 количество внесенных монет и количество выдаваемых монет в одной игре, которая сохранена в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз, когда играют в игру; обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10, количества внесенных монет и количества выдаваемых монет в игре, достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, считывающую из ОЗУ 4 3 на основании управляющего сигнала программу для выполнения перехода в режим возврата (формирования второго особого игрового состояния), и выполняющую эту программу; обработку, принимающую, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющий сигнал предварительного объявления, переданный от управляющего устройства 200 каждый раз при проведении игры; и обработку, считывающую из ОЗУ 43 на основании управляющего сигнала предварительного объявления, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает
193
требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29 на основании данных сообщения.
Игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображения и динамик 29), способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для передачи через линию связи 101 к управляющему устройству 200 платежного баланса в выражении монетами в проводимой игре вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в выражении монетами в игре, которую проводят, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирования второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала; средство (например, главный ЦП 41) для приема, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от управляющего устройства 200 каждый раз, когда играют в игру; и средство (например, главный ЦП 41) для сообщения, на основании управляющего сигнала предварительного объявления, значения подсчета, которое показывает требуемое
194
количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29.
Согласно такому игровому автомату 10 игровое состояние изменяется на режим возврата при приеме управляющего сигнала, который передают от управляющего устройства 200, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитанный управляющим устройством 200, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении монетами. Далее, когда принят управляющий сигнал предварительного объявления, который передают от управляющего устройства 200 каждый раз, когда играют в игру, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, игровой автомат 10 сообщает значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, посредством выдачи изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или выдачи звука из динамика 29. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре.
Вышеупомянутый игровой автомат 10 связан с управляющим устройством 200 через линию связи 101 и посредством управляющего устройства 200 платежный баланс в выражении монетами в игровом автомате 10 подсчитывают, и делают определение о том, действительно ли платежный баланс в выражении монетами достиг заданного значения для предварительного объявления. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, и может быть автономным.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: главный ЦП 41
195
(устройство обработки); ОЗУ 43 (запоминающее устройство); нижнюю панель 16 отображения изображения (устройства вывода); и динамик 29 (устройства вывода), причем главный ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, с помощью выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для формирования призовой игры
(первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры", и выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; обработку, определяющую, является ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение или нет; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода в режим возврата (формирование второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую эту программу; и обработку, считывающую из ОЗУ 43, после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данные сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29 на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
Этот игровой автомат 10 включает в себя: средство вывода
(например, нижнюю панель 16 отображения изображения или динамик 29) , способное к выдаче изображения или звука; средство
196
определения выигрышной комбинации (например, главный ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, главный ЦП 41) для формирования призовой игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "инициатор призовой игры"; средство (например, главный ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; средство (например, главный ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; средство (например, главный ЦП 41) для определения, является ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение или нет; средство (например, главный ЦП 41) для выполнения перехода в режим возврата (формирования второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение; и средство (например, главный ЦП 41) для сообщения, что после того как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем заданное значение, данных сообщения для сообщения о значении подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства для того, чтобы платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равными или меньше, чем заданное значение, и выполняющую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображения или вывод звука из динамика 29 на основании данных сообщения каждый раз при проведении игры.
В настоящем варианте осуществления был описан случай, когда установленные значения для всех игровых автоматов 10 определены равными "600". Однако, в настоящем изобретении различные установленные значения могут быть определены для каждого из игровых автоматов 10 и, например, установленные значения могут быть выбраны из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее. Когда вышеупомянутый вариант осуществления применяется к игровым автоматам 10, например, Фиг.37-39 могут
197
использоваться как альтернативы для таблиц соответствия, проиллюстрированных на Фиг.28-30, и обработка,
проиллюстрированная на Фиг.40, может быть выполнена вместо обработки на Фиг.35. Кроме того, описание изображений, отображенных на нижней панели отображения изображения в течение игр, после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, когда вышеупомянутый вариант осуществления применяется к игровым автоматам 10, будет предоставлено, используя Фиг.41.
Фиг.37 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры.
Каждый из идентификационных номеров игровых автоматов соответствует хронологии игры на основании количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выдаваемых монет, платежного баланса в выражении монетами и нормы возврата выдаваемых монет.
Далее, заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, определено для каждого из идентификационных номеров игровых автоматов.
Эти установленные значения выбраны из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400", ступенчато определенных заранее.
Далее, заданное значение для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем заданное значение, определено для каждого из идентификационных номеров игровых автоматов. Когда заданное значение равно "600", заданное значение для предварительного объявления равно "550", которое является меньшим, чем заданное значение "600", на заранее определенное значение "50". Когда заданное значение равно "1200", заданное значение для предварительного объявления равно "1125", которое является меньшим, чем заданное значение "1200", на заранее определенное значение "75". Когда заданное значение равно "2400", заданное значение для предварительного объявления равно "2300", которое является меньшим, чем заданное значение "2400", на заранее определенное значение "100". Таким образом, заданное
198
значение для предварительного объявления определено в зависимости от выбранного заданного значения. Как описано выше, заданное значение для предварительного объявления определено так, что заранее определенное значение является большим при большем заданном значении.
Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата "001" определены заданное значение "600" и заданное значение "550" для предварительного объявления. Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата "002", определены заданное значение "1200" и заданное значение "1125" для предварительного объявления. Для игрового автомата 10 с идентификационным номером игрового автомата "003" определены заданное значение "2400" и заданное значение "2300" для предварительного объявления.
Далее, каждый из идентификационных номеров игровых автоматов сделан соответствующим значению подсчета, указывающему требуемое количество игр для достижения заданного значения.
Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового автомата "001" соответствует значению подсчета "50", так как заданное значение равно "600", и количество игр равно "550". Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового автомата "002" соответствует значению подсчета "70", так как заданное значение равно "1200", и количество игр равно "ИЗО". Игровой автомат 10 с идентификационным номером игрового автомата "003" соответствует значению подсчета "100", так как заданное значение равно "2400", и количество игр равно "2300".
Фиг.38 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
Количество выдаваемых монет "1000" в режиме возврата назначено при заданном значении "600". Количество выдаваемых монет "2000" в режиме возврата назначено при заданном значении "1200". Количество выдаваемых монет "4000" в режиме возврата назначено при заданном значении "2400". Так как в настоящем варианте осуществления количество выдаваемых монет в режиме возврата выплаты больше, чем большее заданное значение, то доход,
199
соответствующий числу игр, которые проводит игрок, предоставляется игроку в режиме возврата. Поэтому может быть предотвращено появление у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятного чувства от игры, формирования недоверия к ней или потери увлечения или заинтересованности в игре. Следует заметить, что таблица соответствия, показанная на Фиг.38, сохранена на накопителе 205 на жестком диске в качестве данных.
Не является необходимым для количества выдаваемых монет, установленном так, чтобы соответствовать заданному значению, чтобы быть постоянно одним и тем же, и например, количество выдаваемых монет, установленных соответствующим заданному значению, может быть изменено согласно хронологии игры и т.п.
Фиг.39 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.
При заданном значении "600" "(-платежный баланс) х 50% (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс ^ 0)" установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс равен "-2000", когда количество игр достигает 600, количество выдаваемых монет равно 1000, и если платежный баланс равен "-4000", количество выдаваемых монет равно 2000. При заданном значении "1200" "(-платежный баланс) х 60% (при условии, что количество выдаваемых монет = 2000, если платежный баланс ^ 0) " установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата. При заданном значении "2400" 11 (-платежный баланс) х 70% (при условии, что количество выдаваемых монет = 4 000, если платежный баланс ^ 0)" установлен в качестве количества выдаваемых монет в режиме возврата.
Фиг.4 0 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другую подпрограмму обработки подсчета. В последовательности операций, показанной на Фиг.40, этапам, которые выполняют обработку, назначены те же самые ссылочные позиции, аналогичные таковым в последовательности операций, показанной на Фиг.35.
200
Здесь, одно заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400" ступенчато определенных заранее, установлено в каждом из множества игровых автоматов 10 (см. Фиг.37).
После обработки на этапе S1100, этапе S1140 и этапе S1141, ЦП 201 управляющего устройства 200 определяет, действительно ли обновленное количество игр достигло заданного значения (этап S101). Когда определено, что обновленное количество игр не достигло заданного значения, текущая подпрограмма завершается.
С другой стороны, если определено на этапе S101, что количество игр после обновления достигло заданного значения, ЦП 201 определяет количество выдаваемых монет, соответствующее заданному значению, на основании таблицы соответствия (см. Фиг.38) между заданным значением и количеством выданных монет, сохраненном в накопителе 205 на жестком диске (этап S102).
Затем, ЦП 201 передает по линии связи 101 с помощью интерфейса 204 связи к игровому автомату 10, в котором количество игр достигло заданного значения, управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и число монет выплаты (этап S103). После этого ЦП 201 сбрасывает в 0 количество игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, которые сделаны соответствующими идентификационному номеру игрового автомата игрового автомата 10 (этап S104). После этого ЦП 201 выбирает новое заданное значение посредством лотереи и выбранное заданное значение сохраняют в накопителе 205 на жестком диске, делая соответствующим идентификационному номеру игрового автомата рассматриваемого игрового автомата 10 (этап S105).
Главный ЦП 41 игрового автомата 10 при приеме управляющего сигнала возврата, переданного от управляющего устройства 200 на этапе S103, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛ" (этап S91). Обработка на этапе S91 является обработкой для приема управляющего сигнала, переданного от управляющего устройства 200, когда количество игр, накопительно подсчитанных управляющим устройством 200 на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее.
201
Главный ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 43 данные, указывающие заданное значение и число монет выплаты, включенные в управляющий сигнал возврата (этап S92). После этого текущая обработка завершается. Так как другая обработка является обработкой, аналогичной той, что описана на Фиг.35, ее описание здесь опущено.
Фиг.41А-41С изображает чертежи, показывающие примеры изображений, отображенных на нижней панели отображения изображения во время игр после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления. На этом чертеже позиция 15 (15L, 15С и 15R) указывает окна отображения.
На Фиг.41А, изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!", отображено на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображения, указывающие "еще 50 ИГР" и "играть 600 ИГР", отображены в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением для обеспечения предварительного объявления, что режим игры перейдет в режим возврата на основании 600 игр, после того, как еще 50 игр будут сыграны, и также является изображением, отображенным, когда был принят управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значение подсчета 50.
Фиг.41В изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения в течение следующей игры для игры, в которой отображено изображение, проиллюстрированное на Фиг.41А.
На Фиг.41В, изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!" отображено на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображения, указывающие "еще 4 9 ИГР" и "играть 600 ИГР", отображены в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением для обеспечения предварительного объявления, что режим игры перейдет в режим возврата на основании 600 игр после того, как еще 4 9 игр будут сыграны, и также является изображением, отображенным, когда был принят управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значения подсчета 49.
На Фиг.41С, изображение, иллюстрирующее "ШАНС БОНУСА!"
202
отображено на нижней панели 16 отображения изображения. Далее, изображения, указывающие "еще 100 ИГР" и "играть 2400 ИГР" отображены в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Это изображение является изображением для обеспечения предварительного объявления, что режим игры перейдет в режим возврата на основании 2400 игр после того, как еще 100 игр будут сыграны, и также является изображением, отображенным, когда был получен управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значения подсчета 100.
Как описано выше, когда предварительное объявление относительно перехода в режим возврата обеспечивается на основании заданного значения "600", уведомление посредством обратного счета начинается со значения подсчета 50, в то время как в случае, когда предварительное объявление относительно перехода в режим возврата на основании заданного значения "2400", который имеет выше степень благоприятствования, чем режим возврата на основании заданного значения "600", уведомление посредством обратного счета начинается со значения подсчета 100, таким образом вызывая удивление игрока, который должен быть удивлен счетом в обратном направлении в течение более длинного времени, пока не изменится игровое состояние в режим возврата, который имеет высокую степень благоприятствования. Например, игрок может пожелать, чтобы призовая игра (первое особое игровое состояние) не была сгенерирована, чтобы заставить счет в обратном направлении быть сброшенным.
Далее, после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, информация относительно ступени заданного значения, относящаяся к рассматриваемому сообщению ("Играть 600 ИГР", "Играть 2400 ИГР" и т.п.), сообщается вместе со значением подсчета каждый раз при проведении игры посредством включения информации в содержание сообщения. Соответственно, когда посредством обратного счета сообщается, что режим игры перейдет в режим возврата на основании заданного значения "600" (что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет низкую степень
благоприятствования, соответствующую заданному значению), даже
203
если призовая игра (первое особое игровое состояние) сгенерирована перед переходом в режим возврата (прежде второго особого игрового состояния), игрок должен быть слегка раздражен. Однако, когда призовая игра генерируется прежде перехода в режим возврата в момент, когда посредством обратного счета сообщается, что режим игры перейдет в режим возврата на основании заданного значения "2400" (что второе особое игровое состояние, которое должно быть сформировано, имеет высокую степень
благоприятствования, соответствующую заданному значению), это должно сильно раздражать игрока, так как счет в обратном направлении должен быть перезапущен. Таким образом, возможно стимулировать изменчивые психологические состояния.
В настоящем варианте осуществления описан случай, в котором после того как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, управляющий сигнал предварительного объявления принимают каждый раз при проведении игры. Однако, настоящее изобретение не ограничено таким случаем. Например, игровой автомат может принимать управляющий сигнал предварительного объявления, указывающий значение подсчета, только в момент игры, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления. В этой конфигурации количество игр может быть подсчитано игровым автоматом 10 (главным ЦП 41) после приема управляющего сигнала предварительного объявления, и изображение или звук, соответствующие значению подсчета, могут выводиться таким образом.
Хотя выше описан вариант осуществления согласно настоящему изобретению, описание представляет только некоторые из конкретных примеров, и не предназначено, чтобы ограничить настоящее изобретение, все и специфические конструкции каждого средства и т.п. могут быть должным образом изменены в рамках проекта. Кроме того, эффекты, описанные в варианте осуществления настоящего изобретения, являются только наиболее предпочтительными эффектами, полученными настоящим изобретением, и эффекты, которые должны быть вызваны настоящим изобретением, не ограничиваются теми, что описаны в варианте осуществления настоящего
204
изобретения.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 иллюстрирует схему, показывающую полную конструкцию игровой системы согласно первому варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг. 2 иллюстрирует вид в перспективе, схематично показывающий игровой автомат согласно первому варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг.З изображает схематический вид, иллюстрирующий последовательность символов, изображенную на внешней периферийной поверхности каждого барабана;
Фиг.4 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию игрового автомата, показанного на Фиг.2;
Фиг.5 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию управляющего устройства согласно первому варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг. 6 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры;
Фиг. 7 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
Фиг. 8 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
Фиг.9 изображает последовательность операций, иллюстрирующую процедуру при обработке считывания аутентификации для игровой программы и игровой системной программы, выполняемой материнской платой и игровой платой, показанной на Фиг.4;
Фиг.10 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выбора режима игры;
Фиг.НА и 11В изображают чертежи, показывающие изображение, отображенное на нижней панели отображения изображения, когда выполняется обработка выбора режима игры;
Фиг.12 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выполнения игры;
205
Фиг.13 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки лотереи;
Фиг.14 изображает чертеж, описывающий отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятность установки каждой выигрышной комбинации и количество выдаваемых монет в настоящем варианте осуществления;
Фиг.15 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки управления вращением барабанов;
Фиг.16А-160 изображают виды сбоку для описания операции вращения барабана;
Фиг.17 иллюстрирует схему, показывающую таблицу соответствия между числом этапов и кодовым номером;
Фиг.18 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки призовой игры;
Фиг.19 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки режима возврата;
Фиг.20А-20С изображают чертежи, показывающие пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата (когда сформировано второе особое игровое состояние);
Фиг.21 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки подсчета;
Фиг.22 изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления;
Фиг.23 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другой пример подпрограммы обработки подсчета;
Фиг.24 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другой пример подпрограммы обработки выполнения игры;
Фиг.25 иллюстрирует схему, показывающую полную конструкцию игровой системы согласно второму варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг.26 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю
206
конструкцию игрового автомата согласно второму варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг.27 изображает диаграмму, иллюстрирующую внутреннюю конструкцию управляющего устройства согласно второму варианту осуществления настоящего изобретения;
Фиг.28 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры;
Фиг.2 9 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
Фиг.30 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
Фиг.31 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки выполнения игры;
Фиг.32 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки призовой игры;
Фиг.33 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки режима возврата;
Фиг.34 изображает чертеж, иллюстрирующий пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображения, когда игровое состояние изменяется на режим возврата (когда сформировано второе особое игровое состояние);
Фиг.35 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую подпрограмму обработки подсчета;
Фиг.ЗбА и 36В изображают чертежи, показывающие примеры изображений, отображенных на нижней панели отображения изображения в течение игры после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления;
Фиг.37 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и хронологией игры;
Фиг.38 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий еще один пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
207
Фиг.39 изображает чертеж, схематично иллюстрирующий другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;
Фиг.40 изображает последовательность операций,
иллюстрирующую другую подпрограмму обработки подсчета; и
Фиг.41А и 41С изображают чертежи, иллюстрирующие примеры изображений, отображенных на нижней панели отображения изображения в течение игры после того, как количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления.
208
Объяснение обозначений
10 Игровой автомат (автомат)
11 Корпус
12 Верхний отсек
13 Основная дверца
14 (14L, 14С, 14R) Барабан
15 (15L, 15С, 15R) Окно отображения
16 Нижняя панель отображения изображения
18 Лоток для монет
19 Отверстие выплаты монет
20 Панель управления
21 прорезь для приема монет
22 Блок идентификации банкнот
23 Кнопка вращения
24 Кнопка обмена
25 Кнопка выплаты
26 Кнопка СТАВКА-1
27 Кнопка Максимальная ставка
29 Динамик
30 Лампа
31 Секция отображения количества кредитов
32 Секция отображения количества выплат
33 Верхняя панель отображения изображения
34 Нижнее стекло
35 Принтер билетов
36 Устройство считывания с карты
37 Дисплей данных
38 Клавиатура
39 Билет с штриховым кодом
40 Материнская плата
41 Главный ЦП
42 ПЗУ
43 ОЗУ
44 Интерфейс связи
45 Блок питания 50 Игровая плата
209
51 ЦП
52 ПЗУ загрузки
53 Карточка с памятью
54 ТМЛ
60 Основная печатная плата
61 Вспомогательный ЦП
62 Схема возбуждения двигателя
63 ППВМ
64 Схема возбуждения
65 Схема обнаружения указателя
66 Монетоприемник
67 Секция обнаружения монет
68 Графическая плата
69 Сенсорный экран
70 (70L, 70С, 70R) Шаговый двигатель
71 Схема обнаружения изменения положения
80 Печатная плата дверцы
81 Лампа с холодным катодом 100 Игровая система
200 Управляющее устройство
210
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, пока упомянутое количество игр не достигло упомянутого заданного значения, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда упомянутое количество игр достигнет упомянутого заданного значения.
2. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее,
формирования второго особого игрового состояния, которое является
211
игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и
средство для обеспечения, когда упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного упомянутым заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
3. Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое управляющее устройство через упомянутую линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутое количество игр, подсчитанное накопительно упомянутым управляющим устройством на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, на основании
212
упомянутого управляющего сигнала;
средство для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение; и
средство для обеспечения, на основании упомянутого управляющего сигнала предварительного объявления,
предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного упомянутым заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
4. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр упомянутого заданного значения;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения; и
средство для обеспечения, когда упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления,
213
которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того как игрок далее играет игры из количества, указанного упомянутым заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
5. Игровой автомат по любому из п.п.2-4, в котором упомянутое средство для обеспечения предварительного
объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает, когда упомянутое количество игр достигло заданного значения-кандидата для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем любое из упомянутого множества значений-кандидатов, предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного упомянутым заранее определенным значением.
6. Игровой автомат по любому из п.п.2-4, дополнительно содержащий:
средство определения для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли второе особое игровое состояние сформировано, причем
когда упомянутое средство определения определяет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, упомянутое средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает
предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано.
7. Игровой автомат по любому из п.п.2-4, в котором средство для обеспечения предварительного объявления, что
второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление без включения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления.
8. Игровой автомат по любому из п.п.2-4, в котором
214
чем большего заданного значения достигло упомянутое количество игр, тем большая степень благоприятствования определена во втором особом игровом состоянии, которое формирует упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния.
9. Игровой автомат по любому из п.п.2-4, в котором обеспечивается средство приема, которое может принимать для
одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.
10. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем упомянутое заданное
215
значение, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение.
11. Игровой автомат, соединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на упомянутое управляющее устройство через упомянутую линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно упомянутым управляющим устройством на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата и упомянутого платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, и которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, на основании
216
упомянутого управляющего сигнала;
средство для приема управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, на основании упомянутого управляющего сигнала предварительного объявления посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
12. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее;
средство для определения, стал ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда определено,
217
что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение.
13. Игровой автомат по любому из п.п.10-12, в котором упомянутое средство для обеспечения предварительного
объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньшим, чем упомянутое значение-кандидат, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения-кандидата для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем любое из упомянутого множества значений-кандидатов.
14. Игровой автомат по любому из п.п.10-12, дополнительно содержащий:
средство определения для определения, нужно или нет обеспечивать предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, независимо от того, будет ли второе особое игровое состояние сформировано, причем
упомянутое средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано, когда упомянутое средство определения определяет обеспечить предварительное объявление, что второе особое игровое состояние будет сформировано.
218
15. Игровой автомат по любому из п.п.10-12, в котором упомянутое средство для обеспечения предварительного
объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, обеспечивает предварительное объявление без включения информации относительно ступени заданного значения, относящейся к предварительному объявлению, в содержание предварительного объявления.
16. Игровой автомат по любому из п.п.10-12, в котором
чем меньшего заданного значения достиг упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, тем большая степень благоприятствования определена во втором особом игровом состоянии, которое формирует упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния.
17. Игровой автомат по любому из п.п.10-12, в котором обеспечено средство приема, которое может принимать для
одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и
упомянутое средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно верхнему пределу, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение.
18. Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления игроку ступенчато различного дохода согласно количеству игр, которые провел игрок; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления, посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому числу игр, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляется согласно упомянутому числу игр, которые провел игрок, пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
19. Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным
219
средством игрока; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления, посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляется согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока, пока ступенчато различный доход согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен.
20. Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
этап обеспечения игроку предварительного объявления, посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому числу игр, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляется согласно упомянутому числу игр, которые провел игрок, пока ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
21. Способ управления игрой, содержащий:
этап предоставления ступенчато различного дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
этап обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что упомянутый ступенчато различный дрход предоставляется согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен.
22. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в которой
упомянутое управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат
согласно количеству игр, проведенных в упомянутом игровом
автомате игроком, и
220
упомянутый игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления игроку ступенчато различного дохода согласно упомянутому числу игр на основании упомянутого сигнала, принятого от упомянутого управляющего устройства; и
средство для обеспечения предварительного объявления игроку посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому числу игр, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляется согласно упомянутому числу игр, пока упомянутый ступенчато различный доход согласно количеству игр не будет предоставлен.
23. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
упомянутое управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат
согласно платежному балансу в выражении игровым платежным
средством игрока в упомянутом игровом автомате, и упомянутый игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления ступенчато различного дохода согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством на основании упомянутого сигнала, принятого от упомянутого управляющего устройства; и
средство для обеспечения игроку предварительного объявления посредством изображения или звука, различающихся согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляется согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством, пока ступенчато различный доход согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством не будет предоставлен.
24. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой
221
выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано, после того, как игрок далее играет игры из количества, указанного заранее определенным значением, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение.
25. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией,
средство для, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для обеспечения предварительного объявления, что второе особое игровое состояние будет сформировано в случае, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем упомянутое заданное
222
значение, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение.
26. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, после того как упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения упомянутого заданного значения, каждый раз при проведении игры.
27. Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для
223
игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое управляющее устройство через упомянутую линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутое количество игр, подсчитанных накопительно упомянутым управляющим устройством на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, на основании упомянутого управляющего сигнала;
средство для приема, после того как упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, управляющего сигнала
предварительного объявления, переданного от упомянутого управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
средство для сообщения, на основании упомянутого управляющего сигнала предварительного объявления, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения упомянутого заданного значения, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
28. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз
224
при проведении игры;
средство для определения, достигло ли упомянутое количество игр заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения; и
средство для сообщения посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, после того как упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения упомянутого заданного значения, каждый раз при проведении игры.
29. Игровой автомат по п. 26 или 28, дополнительно содержащий:
средство для установки упомянутого количества игр равным заранее определенному количеству, когда упомянутое первое особое игровое состояние сформировано.
30. Игровой автомат по п.29, в котором
упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
упомянутое средство для сообщения упомянутого значения подсчета сообщает информацию относительно ступени заданного значения, относящуюся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание уведомления.
31. Игровой автомат по п.29, в котором
225
упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
упомянутое средство для сообщения упомянутого значения подсчета сообщает, после того как упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, и упомянутое заранее определенное значение является большим при большем упомянутом заданном значении, значение подсчета каждый раз при проведении игры.
32. Игровой автомат по любому из п.п.26-28, в котором упомянутое средство для формирования упомянутого второго
особого игрового состояния формирует, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее, второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с упомянутом количеством игр, достигшим большего заданного значения.
33. Игровой автомат по любому из п.п.26-28, в котором обеспечивается средство приема, которое может принимать для
одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и упомянутое средство для формирования упомянутого второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного
226
значения.
34. Управляющее устройство, соединенное с множеством игровых автоматов линией связи, содержащее:
средство для приема идентификационной информации игрового автомата от упомянутого игрового автомата по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для накопительного подсчета количества игр на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата;
средство для приема от упомянутого игрового автомата по упомянутой линии связи, когда сформировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, сигнала сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
средство для установки упомянутого количества игр равным заранее определенному числу при приеме упомянутого сигнала сброса;
средство для передачи, когда упомянутое количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению; и
средство для передачи управляющего сигнала предварительного объявления так, чтобы упомянутый игровой автомат мог сообщать, после того как упомянутое количество игр достигло заданного значения для предварительного объявления, которое является меньшим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игр для достижения упомянутого заданного значения, каждый раз при проведении игры.
35. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
227
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние; и
средство для сообщения, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, после того как упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, каждый раз при проведении игры.
36. Игровой автомат, подсоединенный линией связи к управляющему устройству, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на упомянутое
228
управляющее устройство через упомянутую линию связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого управляющего устройства, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно упомянутым управляющим устройством на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, на основании упомянутого управляющего сигнала;
средство для приема, после того, как упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, управляющего сигнала предварительного объявления, переданного от упомянутого управляющего устройства, каждый раз при проведении игры; и
средство для сообщения, на основании упомянутого управляющего сигнала предварительного объявления, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода.
37. Игровой автомат, содержащий:
средство вывода, способное выдавать изображение или звук;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для формирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для
229
игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;
средство для определения, стал или нет упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
средство для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип что или отличный тип, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение; и
средство для сообщения, посредством выдачи изображения или звука на упомянутое средство вывода, после того как упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значения подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, каждый раз при проведении игры.
38. Игровой автомат по п. 35 или 37, дополнительно содержащий:
средство для установки упомянутого платежного баланса в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу, когда первое особое игровое состояние сформировано.
39. Игровой автомат по п.38, в котором
упомянутое средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая
230
упомянутому заданному значению, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
упомянутое средство для сообщения значения подсчета сообщает информацию относительно ступени заданного значения, относящуюся к рассматриваемому сообщению, посредством включения информации в содержание уведомления.
40. Игровой автомат по п.38, в котором
упомянутое средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее; и
упомянутое средство для сообщения значения подсчета сообщает, после того, как упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, причем упомянутое заранее определенное значение является большим при меньшем упомянутом заданном значении, значение подсчета каждый раз при проведении игры.
41. Игровой автомат по любому одному из п.п.35-37, в котором упомянутое средство для формирования второго особого
игрового состояния формирует, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и которое выбрано из множества значений-кандидатов, определенных ступенчато заранее,
231
второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена большая степень благоприятствования с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, достигшим меньшего заданного значения.
42. Игровой автомат по любому из п.п.35-37, в котором обеспечивается средство приема, которое может принимать для
одной игры внесение игрового платежного средства вплоть до заранее определенного значения верхнего предела, и
упомянутое средство для формирования второго особого игрового состояния формирует второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для проводимой игры равно упомянутому верхнему значению предела, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем упомянутое заданное значение.
43. Управляющее устройство, соединенное с множеством игровых автоматов линией связи, содержащее:
средство для приема платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок, вместе с идентификационной информацией игрового автомата от упомянутого игрового автомата по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, в которую играет игрок;
средство для приема от упомянутого игрового автомата по упомянутой линии связи, когда сформировано первое особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, сигнала сброса, который показывает, что первое особое игровое состояние было сформировано;
средство для установки упомянутого платежного баланса в выражении игровым платежным средством равным заранее определенному числу при приеме сигнала сброса;
средство для передачи, когда платежный баланс в выражении
232
игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, управляющего сигнала для формирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению; и
средство для передачи управляющего сигнала предварительного объявления так, чтобы упомянутый игровой автомат мог сообщать, после того, как платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения для предварительного объявления, которое является большим на заранее определенное значение, чем упомянутое заданное значение, значение подсчета, которое показывает требуемое количество игрового платежного средства, чтобы упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение, каждый раз при проведении игры.
44. Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
средство для сообщения игроку, что упомянутый доход согласно упомянутому числу игр будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
45. Игровой автомат, содержащий:
средство для предоставления дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
средство для сообщения игроку, что упомянутый доход согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
46. Способ управления игрой, содержащий:
этап для предоставления дохода игроку согласно количеству игр, которые провел игрок; и
233
этап для сообщения игроку, что упомянутый доход согласно упомянутому числу игр будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
47. Способ управления игрой, содержащий:
этап для предоставления дохода игроку согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством игрока; и
этап для сообщения игроку, что упомянутый доход согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
48. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в которой
упомянутое управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат
согласно количеству игр, проведенных в упомянутом игровом
автомате игроком,
и упомянутый игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления дохода согласно упомянутому числу игр на основании упомянутого сигнала, принятого от упомянутого управляющего устройства; и
средство для сообщения игроку, что упомянутый доход согласно упомянутому числу игр будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
49. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и управляющим устройством, в котором
упомянутое управляющее устройство включает в себя:
средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат
согласно платежному балансу в выражении игровым платежным
средством игрока в упомянутом игровом автомате, и упомянутый игровой автомат включает в себя:
средство для предоставления дохода согласно упомянутому платежному балансу в выражении игровым платежным средством на основании упомянутого сигнала, принятого от упомянутого управляющего устройства; и
234
средство для сообщения игроку, что доход согласно платежному балансу в выражении игровым платежным средством будет предоставляться, посредством выполнения обратного счета с изображением или звуком каждый раз при проведении игры.
По доверенности
Фиг.З
3/31
Левый барабан
Центральный бараба*
i Правый барабан
Кодовый номер
СИМВОЛ
СИМВОЛ
СИМВОЛ
ДЖЕКПОТ7
ДЖЕКПОТ7
ДЖЕКПОТ 7
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
вишня
АПЕЛЬСИН
ЯБЛОКО
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
СИНИЙ 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
колокольчик
АПЕЛЬСИН
КОЛОКОЛЬЧИК
КЛУБНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
КЛУБНИКА
СИНИЙ 7
КЛУБНИКА
СИНИЙ 7
КОЛОКОЛЬЧИК
СИНИЙ 7
АПЕЛЬСИН
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ВИШНЯ
СЛИВА
КЛУБНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
СИНИЙ 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
Фиг. 4
4/31
515255-53S
53~
Карточка с памятью
54'
тмл
54S
42' 43'
ПЗУ
ОЗУ
20-23S'
24S'
25S'
26S'
27S'
21S'
21С
81'
Переключатель вращения
Переключатель обмена
Переключатель выплаты наличных денег
Переключатель СТАВКА-1
Переключатель Максимальная ставка
Блок распределения
Счетчик монет
Лампа с холодным катодом
ПЗУ загрузки
ПЗУ
80'
45' 44'
Блок питания
Интерфейс связи
Лампа
•зо
Схема обнаружения указателя
Схема обнаружения изменения положения^.
14L
70L\ 14G
70С\ 14R
70R
Схема возбуждения
ППВМ
Схема возбуждения двигателя
-64 -63
Монетоприемник
Секция обнаружения монет
•67
Графическая плата
Верхняя панель отображения изображения
—33
Нижняя панель отображения изображения
— 16
Динамик
Сенсорный экран
Блок идентификации банкнот
Принтер билетов
Устройство считывания с карточки
Переключатель клавиатуры
Дисплей отображения данных
'29 •69 •22
•35 •36 •38S •37
5/31
ФИГ. 5 200
204
Фиг. 6
Идентификационный номер
игрового
автомата
Количество игр
Накапливаемое количество вносимых монет
Накапливаемое
количество выплачиваемых монет
Платежный баланс
Норма возврата
(%)
Заданное значение
Заданное значение для предварительного объявления
001
600
30000
27000
-3000
600
550
002
600
30000
33000
3000
110
600
550
003
1200
60000
45000
-15000
1200
1150
Фиг. 7
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
1000
1200
2000
2400
4000
Фиг. 8
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
(- платежный баланс) х 30% (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс ^0)
1200
(- платежный баланс) х 60% (при условии, что количество выдаваемых монет = 2000, если платежный баланс 2? 0)
2400
(- платежный баланс) х 70% (при условии, что количество выдаваемых монет = 4000, если платежный баланс г^О)
205
Накопитель на жестком *S _ диске_\i V
<г=ФСйп
ПЗУ
ОЗУ
201
202
203
Интерфейс связи
6/31
Материнская плата
Игровая плата
Включение питания -S1-1
•S2-1
Включение питания
S2-2
ЦП 51 выполняет аутентификацию в отношении программы аутентификации, используя программу предварительной аутентификации
Сжатые данные, включенные в BIOS, разворачивают в ОЗУ 43
Главный ЦП 41 выполняет программу, развернутую в ОЗУ 43
Главный ЦП 41 считывает программу аутентификации из ПЗУ 55 для сохранения ее в ОЗУ 43
ШинаРС!
Программа аутентификации
Игровая программа и игровая системная программа аутентифицируются, используя программу аутентификации, сохраненную в ОЗУ 43
Шина IDE
Карточка с памятью
Аутентифицированные игровая программа и игровая системная программа считываются из карточки S3 с памятью и записываются в ОЗУ 43
Шина IDE
Данные для установки нормы выплаты считываются из ТЛМ 54 и записываются в ОЗУ 43
Шина PCI
Идентификационная информация страны считывается из ПЗУ 55 и сохраняется в ОЗУ 43
ШинаРС!
> Карточка с памятью
> ТЛМ
^ Идентификационная информация страны
Фиг. 10
7/31
^ Обработка выбора игрового режима ^
Отображение изображения выбора игрового режима -S3
НЕТ
Вычитание количества кредитов
Обработка выполнения игры
(режим со страховкой)
Обработка выполнения игры (режим без страховки)
8/31
Фиг.11А
ВЫБЕРИТЕ РЕЖИМ! !
________________________jtZ•15С
15L— ( СТРАХОВАНИЕ ~) ( БЕЗ СТРАХОВАНИЯ ") 4-
—15R
—31 —32
Фиг.ПВ
^Застраховано^
Фиг. 12
9/31
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
Обработка лотереи
Обработка управления вращением барабана
S14
НЕТ
Обработка бонусной игры
Обработка выплаты
НЕТ
Обработка режима возврата
НЕТ
S22
Обработка подсчета
_?_
^ Выход ^
Фиг. 13
10/31
Обработка лотереи
S31
Выбор значений случайного числа
S32
Определение кодовых номеров каждого барабана
Выход ^
Фиг. 14
Выигрышная комбинация
Вероятность установки (%)
Количество выплачиваемых монет
Инициатор бонусной игры
0.5
(*2)
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
0.5
СИНИЙ 7
СИНИЙ 7
СИНИЙ 7
0.8
КОЛОКОЛЬЧИК
КОЛОКОЛЬЧИК
колокольчик
1.1
ВИШНЯ
ВИШНЯ
ВИШНЯ
1.5
КЛУБНИКА
КЛУБНИКА
КЛУБНИКА
1.5
СЛИВА
СЛИВА
СЛИВА
1.8
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
2.3
ВИШНЯ
ВИШНЯ
(любой)
3.0
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
(любой)
3.0
ВИШНЯ
(любой)
(любой)
7.5
АПЕЛЬСИН
(любой)
(любой)
7.5
5й 1: количество выплачиваемых монет на одну внесенную монету
•Ж2: выполняется количество свободных игр, определенных посредством лотереи
Фиг. 15
11/31
(Обработка управления вращением барабанов)
НЕТ
^ Главный ЦП ^
S40
Передача стартового сигнала
S41
Начало представления, подлежащего выполнению, во время вращения барабанов
Передача кодового номера
S44
Завершение представления
Вспомогательный ЦП
S51
Обработка вращения барабанов
S52
Преобразование кодового номера в позицию остановки барабана из указателя, относящегося к соответствующей таблице
S53
Обработка остановки барабана
_у_
^ Выход ^ у/
^ Выход ^
Фиг. 17
13/31
Кодовый номер
Указатель
Количество шагов (*)
109
127
145
163
182
200
218
236
254
273
291
309
327
345
364
382
й$ количество шагов с указателем 1 в качестве начального
Фиг. 18
14/31
^ Обработка бонусной игры^
Определение количества <^ Т бонусных игр
S60
Обработка лотереи п S61
Обработка управления вращением барабанов
S63
Определение количества t вспомогательных игр
НЕТ
Количество Т игр = Т +1
Обработка выплаты
Т = Т- 1
S69
НЕТ
Передача на управляющее устройство сигнала сброса количества игр
Выход ^
Фиг. 19
15/31
^ 06pa6i
lonca режима возврата
Отображение изображения, соответствующего заданному значению (сообщение о переходе в режим возврата с помощью изображения
Вывод звука, соответствущего заданному значению (сообщение о переходе в режим возврата с помощью звука)
S80
S81
Выплата количества монет, которое определено так, что соответствует заданному значению
Установить флаг режима возврата в "ВЫКЛ"
S82
S83
Выход ^
16/31
Фиг. 20А
(Застраховано)
Mfe БОНУС!!
15L-15С-
¦ I
Z7~
I r 11
11 11 11
JL.
ВРЕМЯ ИГРЫ
1DR
-.....-15R
•31 ¦32
Фиг. 20В
(Застраховано)
П7г
БОНУС!! ^
15L-15С1РР
ВРЕМЯ ИГРЫ) ( iTioo
--------15R
------31
—32
Фиг. 20С
(Застраховано)
БОНУС!!
Фиг. 21
17/31
(Обработка подсчета)
Игровой автомат (главный ЦП 41)
S90
Управляющее устройство (ЦП 201)
Передача количества ставок и количества выдаваемых монет вместе с идентификационным номером игрового автомата
SI00
Обновление количества игр, накаливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выплачиваемых монет, соответствующих идентификационному номеру игрового автомата
Определение - должно ли быть обеспечено предварительное объявление или нет
НЕТ
Передача управляющего сигнала предварительного объявления, показывающего заданное значение для предварительного объявления_
"^-SHO
Отображение изображения, соответствующего заданному значению для предварительного объявления (обеспечение в виде изображения предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно заранее заданное количество игр)
-S132
Вывод звука в соответствии с заданным значением для предварительного объявления (обеспечение звукового предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно заранее заданное количество игр)
-S133
НЕТ
S102
Определение количества выдаваемых монет, соответствующих заданному значению_
S91
S103
Установить флаг режима возврата равным "ВКЛ"
S92
Сохранить заданное значение и количество выдаваемых монет
^ Выход ^
Передача управляющего сигнала возврата, показывающего заданное значение и количество выдаваемых монет
S104
Сброс количества игр
S105
Установить новое заданное значение
^ Выход ^
18/31
(Застраховано)
ШАНС БОНУСА !
19/31
Фиг. 23
(Обработка подсчета)
(Игровой автоматЛ (главный ЦП 41) J
S90
Управляющее устройство (ЦП 201)
Передача количества ставок и количества выдаваемых монет вместе с идентификационным номером игрового автомата
S100
Обновление количества игр, накаливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выплачиваемых монет, соответствующих идентификационному номеру игрового автомата
НЕТ
Определение - должно ли быть обеспечено предварительное объявление или нет
Передача управляющего сигнала предварительного объявления, показывающее заданное значение-кандидата для предварительного объявления_
•S130
Отображение изображения соответствующего заданному значению-кандидату для предварительного объявления (обеспечение в виде изображения предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно заранее заданное количество игр
•S135
Вывод звука в соответствии с заданным значением-кандидатом для предварительного объявления (обеспечение звукового предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно заранее заданное количество игр)
•S136
НЕТ
S102
Определение количества выдаваемых монет, соответствующих заданному значению_
S91
S103
Передача управляющего сигнала возврата, показывающего заданное значение и количество выдаваемых монет
Установить флаг режима возврата равным "ВКЛ"
S92
S104
Сброс количества игр
Сохранить заданное значение и количество выдаваемых монет
_X_
^ Выход ^
S105
Установить новое заданное значение
^ Выход ^
Фиг. 24
20/31
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
НЕТ
Вычитание количества _ кредитов
НЕТ
Обработка лотереи
Обработка управления вращением _барабана_
S14
S15
Установлен ^инициатор бонусной, ^ игры? ~"
S16
НЕТ
Обработка бонусной _игры
НЕТ
Установить флаг режима возврата в "ВЫЮГ
НЕТ
Обработка выплаты
НЕТ
Обработка режима возврата
НЕТ
S22
Бонусная игра выполнена или игровое состояние" перешло в режим возврата?
Обработка подсчета
_?_
Q Выход ^
Фиг. 25
21/31
Фиг. 26
22/31
515255-53S
53~
Карточка с памятью
54~
тмл
ПЗУ загрузки
ПЗУ
40 41
54S
42' 43'
ПЗУ
ОЗУ
20-23S' 24S' 25S' 26S' 27S' 21S' 21С
81'
Переключатель вращения
Переключатель обмена
Переключатель выплаты наличных денег
Переключатель СТАВКА-1
Переключатель Максимальная ставка
Блок распределения
Счетчик монет
Лампа с холодным катодом
80-
I 8-
45'
44'
Блок питания
Интерфейс связи S-
С Я Ф
Лампа
'30
Схема обнаружения указателя
Схема обнаружения изменения положен,
14L
70L\ 14С
70С\ 14R
70R
Схема возбуждения
ппвм
Схема возбуждения двигателя
-64
-63 "62
Монетоприемник
Секция обнаружения монет
"66
•67
¦ 68
Графическая
Верхняя панель отображения -33 изображения
Нижняя панель отображения изображения
— 16
Динамик
Сенсорный экран
Блок идентификации банкнот
Принтер билетов
Устройство считывания с карточки
Переключатель клавиатуры
Дисплей отображения данных
-29 ч69 4 22
4 35 -36 '38S •37
204
Фиг. 28
Идентификационный номер
игрового
автомата
Количество игр
Накапливаемое количество вносимых монет
Накапливаемое
количество выплачиваемых монет
Платежный баланс
Норма возврата
(%)
Заданное значение
Заданное значение для предварительного объявления
Значение подсчета
001
550
30000
27000
-3000
600
550
002
570
30000
33000
3000
110
600
550
003
590
60000
45000
-15000
600
550
Фиг. 29
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
1000
Фиг. 30
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
(- платежный баланс) х 50% (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс 2^0)
23/31
Фиг. 27
205
Накопитель на жестком диске_
Ф=С> |цп
ПЗУ
С=С> ОЗУ
201
202
203
Интерфейс связи
Фиг. 31
24/31
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
НЕТ
S22
Обработка управления вращением _барабана_
S14
НЕТ
Обработка бонусной игры
Обработка выплаты
НЕТ
Обработка режима возврата
Обработка подсчета
_^_
^ Выход ^
Фиг. 32
25/31
^ Обработка бонусной игрь!^
Определение количества Т бонусных игр
Обработка лотереи
S60
S61
НЕТ
Обработка управлением вращения барабанов
S63
Определение количества t вспомогательных игр
НЕТ
Количество Т игр = Т +1
Обработка выплаты
Т=Т- 1
S69
Передача на управляющее устройство сигнала сброса количества игр
^ Выход ^
Фиг. 33
26/31
^ Обработка режима возврата^
Отображение изображения, соответствующего заданному значению (сообщение о переходе в режим возврата с помощью изображения
S80
Выход звука, соответствущего заданному значению (сообщение о переходе в режим возврата с помощью звука)
Выплата количества монет, которое определено так, что соответствует заданному значению
Установить флаг режима возврата в "ВЫКЛ"
S81
S82
S83
^ Выход ^
Фиг. 34
Фиг. 35
27/31
(Обработка подсчета)
Игровой автомат (главный ЦП 41) )
S90
Управляющее устройство (ЦП 201)
Передача количества ставок и количества выдаваемых монет вместе с идентификационным номером игрового автомата
S1100
Обновление количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выплачиваемых монет, и подсчитанного значения, соответствующих идентификационному номеру игрового автомата
НЕТ
Отображение изображения, соответствующего подсчитанному значению (обеспечение в виде изображения предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно количество игр, указанное значением подсчета)
Передача управляющего сигнала предварительного объявления, показывающего подсчитанное значение
-S1132
Вывод звука, соответствующего подсчитанному значению (обеспечение звукового предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно количество игр, указанное значением подсчета)
-S1133
S91
Установить флаг режима возврата равным "ВКЛ"
S92
Сохранить зада* количество выдг
шое значение и шаемых монет
Передача управляющего сигнала возврата, показывающего заданное значение и количество выдаваемых монет
S104
Сброс количества игр
28/31
Фиг. 36А
Застрахован^
ШАНС БОНУСА!
151-15С( ЕЩЕ 50 ИГР )
—15R
—31 —32
Фиг. 36В
15L-15С-
Застрахован^
ШАНС БОНУСА!
г1Г 1
! :i :
! !i !
1 М 1
1 it t
i Si !
I ti ¦ 1 м *
i ii :
i ti "•
"."..,........' t . . ...... .~mmJ
( ЕЩЕ 49 ИГР ) —15R
—31 —32
Фиг. 37
Идентификационный номер
игрового
автомата
Количество игр
Накапливаемое количество вносимых монет
Накапливаемое
количество выплачиваемых монет
Платежный баланс
Норма возврата
(%)
| Заданное значение
Заданное значение для предварительного объявления
Значение подсчета
001
550
30000
27000
-3000
600
550
002
1130
30000
33000
3000
110
1200
1125
003
2300
60000
45000
-15000
2400
2300
100
Фиг. 38
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
1000
1200
2000
2400
4000
Фиг. 39
29/31
Заданное значение
Количество выплачиваемых монет
600
(- платежный баланс) х 50% (при условии, что количество выдаваемых монет = 1000, если платежный баланс sZQ)
1200
(- платежный баланс) х 60% (при условии, что количество выдаваемых монет = 2000, если платежный баланс ^0)
2400
(- платежный баланс) х 70% (при условии, что количество выдаваемых монет = 4000, если платежный баланс 0)
Фиг. 40
30/31
(Обработка подсчета)
Игровой автомат (главный ЦП 41) )
S90
Управляющее устройство (ЦП 201)
Передача количества ставок и количества выдаваемых монет вместе с идентификационным номером игрового автомата
S1100
Обновление количества игр, накапливаемого количества внесенных монет, накапливаемого количества выплачиваемых монет, и подсчитанного значения, соответствующих идентификационному номеру игрового
Отображение изображения, соответствующего подсчитанному значению (обеспечение в виде изображения предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно количество игр, указанное значением подсчета)
Передача управляющего сигнала предварительного объявления, показывающего подсчитанное значение
-S1132
Вывод звука, соответствующего подсчитанному значению (обеспечение звукового предварительного объявления о переходе в режим возврата после того, как сыграно количество игр, указанное значением подсчета)
-S1133
НЕТ
S102
Определение количества выплачиваемых монет, соответствующее заданному значению
S91
SI 03
Передача управляющего сигнала возврата, показывающего заданное значение и количество выдаваемых монет
Установить флаг режима возврата равным "ВКЛ"_
Сброс количества игр
S92
Сохранить заданное значение и количество выдаваемых монет
Установить новое заданное значение
S105
31/31
Фиг. 41А
(Застраховано)
ШАНС БОНУСА !
11 11
15L-15С(_ ЕЩЕ 50 ИГР""ИГРАТЬ 600 ИГР) LJ
Li-
Фиг. 41В
(Застраховано)
ШАНС БОНУСА !
15L-15С(ЕЩЕ 49 ИГР""ИГРАТЬ 600 ИГР) L_.i
Фиг. 41С
Застраховано)
ШАНС БОНУСА !
ЕАПВ/ОП-2
ЕВРАЗИЙСКОЕ ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО_
ОТЧЕТ О ПАТЕНТНОМ ПОИСКЕ
(статья 15(3) ЕАПК и правило 42 Патентной инструкции к ЕАПК)
Номер евразийской заявки: 200601268
Дата подачи: 01 августа 2006 (01.08.2006 Дата испрашиваемого приоритета: 30 августа 2005 (30.08.2005)
Название изобретени: Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система
Заявитель: АРУЗЕ КОРП.
0 Некоторые пункты формулы не подлежат поиску (см. раздел I дополнительного листа)
1 I Единство изобретения не соблюдено (см. раздел II дополнительного листа)_
А. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ИЗОБРЕТЕНИЯ:
Согласно международной патентной классификации (МПК) A63F13/00 (2006.01)
_G07F17/32 (2006.01)
Б. ОБЛАСТЬ ПОИСКА:_
Минимум просмотренной документации (система классификации и индексы МПК) G07F 17/32, A63F 13/00, A63F 13/12, G07F 17/34
Другая проверенная документация в той мере, в какой она включена в область поиска:
В. ДОКУМЕНТЫ, СЧИТАЮЩИЕСЯ РЕЛЕВАНТНЫМИ
Категория' ^менты с указанием, где это возможно, релев
Относится к пункту №
X Y
US 4624459 А1 (BALLY MANUFACTURING CORPORATION)25.11.1986 реферат, колонка 2, строки 31-68, колонка 3, строки 1-6, 10-32,45-50
DE 3242890 A (BALLY WULFF AUTOMATEN GMBH) 17.05.1984, реферат
ЕР 0840264 Al (ORNSTEIN MARVIN А.) 06.05.1998, п. 2 формулы, колонка 4, строки 24-30, колонка 2, строки 12-58
2-18, 20, 22-49 2-17, 19-43, 45-49
3-19,21-49
последующие документы указаны в продолжении графы В данные о патентах-аналогах указаны в приложении
* Особые категории ссылочных документов: 'А" документ, определяющий общий уровень техники
"Е" более ранний документ, но опубликованный на дату
подачи евразийской заявки или после нее О" документ, относящийся к устному раскрытию, экспонированию и т.д.
Т" документ, опубликованный до даты подачи евразийской
заявки, но после даты испрашиваемого приоритета 'D" документ, приведенный в евразийской заявке
"T" более поздний документ, опубликованный после даты приоритета и приведенный для понимания изобретения
"X" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету поиска, порочащий новизну или изобретательский уровень, взятый в отдельности "Y" документ, имеющий наиболее близко(
поиска, порочащий изобретательский уровень в сочетании с другими документами той же категории " &" документ, являющийся патентом-аналогом
документ, приведенный в других целях_
Дата действительного завершения патентного поиска: 20 сентября 2006 (20.09.2006)
Наименование и адрес Международного поискового орган] Уполномоченное лицо : Федеральный институт промышленной собственности
РФ, 123995,Москва, Г-59, ГСП-5, Бережковская наб., 30-1.
Факс: 243-3337, телетайп: 114818 ПОДАЧА 1Л?тг?фон № (495) 240-33-15
Е. Воробьева