EA200600756A1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/200600756 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/200600756 Полный текст описания EA200600756 20060510 Регистрационный номер и дата заявки JPPCT/JP2005/015807 20050830 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAA1 Код вида документа [eaa] EAA20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА Название документа A63F 13/00, G07F 17/34 Индексы МПК [JP] Окада Казуо, Фудзимото Дзун Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРПОРЕЙШН Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea200600756a*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

Игровой автомат по настоящему изобретению включает в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; средство для определения количества игрового платежного средства, которое подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинации; и средство для выработки второго особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр, где количество игрового платежного средства, которое подлежит выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, которое подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
автомат по настоящему изобретению включает в себя средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; средство для определения количества игрового платежного средства, которое подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинации; и средство для выработки второго особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр, где количество игрового платежного средства, которое подлежит выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, которое подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.

 


2420-135778ЕА/092 ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА
Настоящая заявка испрашивает приоритет на основании заявки PCT/JP2005/015807, поданной 30 августа 2005. Содержание этой заявки во всей своей полноте включено в настоящие материалы посредством ссылки.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому, как слот-автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (игровой ценности), такого, как монета и т.п., способу управления игрой для игрового автомата и игровой системе, включающей в себя игровой автомат и устройство управления.
Уровень техники
Традиционно, в месте, в котором установлены игровые автоматы, такие, как слот-автомат, игру проводят посредством ввода различных видов игрового платежного средства, такого, как монеты, наличные деньги и т.п. в игровой автомат. Каждый игровой автомат выплачивает дивиденд игроку согласно состоянию выигрыша приза (результату проведения игры) выработанному, во время проведения игры.
В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, израсходованный в каждом слот-автомате, частично резервируют и в случае, когда резервирование достигает заранее определенного количества, один из автоматов обеспечивает так называемый "джекпот", выплачивая большое количество, которое не выплачивают при обычном выигрыше (JP-A 2003-117053). В таких слот-автоматах, успех в каждом автомате обычно имеет место с заранее установленной вероятностью, и игрок продвигается далее в игре в ожидании достижения успеха. Один из слот-автоматов имеет возможность достижения джекпота в момент времени в лотерее, отличной от обычной лотереи, в которой достижение успеха установлено в слот-автоматах на основе вышеупомянутой вероятности. Обычно, множество казино связаны в сеть, чтобы увеличить величину выплаты при джекпоте.
Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер
и множество игровых автоматов связаны по сети, а выработкой премии в игровых автоматах управляет главный компьютер (патент США № 5820459). В этой системе, не только добавляют количество монет, вводимое в каждый игровой автомат, но также отдельно добавляют как премиальный (бонусный) фонд и часть общего количества монет, введенных в множество игровых автоматов. Главный компьютер дает квалификацию премии (бонуса) игровому автомату, в котором количество введенных монет достигает заранее определенного количества. Главный компьютер передает команду на один игровой автомат, выбранный из игровых автоматов, имеющих квалификацию премии, когда величина премиального фонда достигает заранее определенной пороговой величины. Игровому автомату, который получил команду, позволяют проводить премиальную игру с весьма близкими к азартной игре особенностями.
В слот-автомате, описанном в JP-A 2003-117053, однако, именно игрок, который проводит игру на игровом автомате, выбранном в лотерее, получает доход от джекпота. Следовательно, имеет место ситуация, в которой игрок, потративший много монет, может не получить джекпот вообще, а другой игрок, который только что начал игру, получит доход от джекпота.
В системе, описанной в патенте США № 5820459, также, шанс получить доход по премиальной игре имеется в одном из игровых автоматов, в котором общее количество введенных монет достигает заранее определенного количества. Шанс получить доход в премиальной игре не всегда дается игроку, потратившему много монет. Таким образом, в системе, описанной в патенте США № 5820459, имеет место ситуация, когда игрок, потративший много монет, не может обеспечить доход в премиальной игре, а другой игрок, который только что начал игру может получить доход по премиальной игре, подобно тому, как в слот-автомате, описанном в JP-A 2003-117053.
В системе, описанной в патенте США № 5820459, часть количества вставленных монет в каждом из множества игровых автоматов складывают, как премиальный фонд. Следовательно, в ситуации, когда интенсивность эксплуатации игровых автоматов в
системе низка, для игрока, который потратил многие из монет, возникает возможность не быть вознагражденным доходом в премиальной игре, так как величина премиального фонда не достигает заранее определенного порогового значения. Более того, поскольку премиальная игра в системе, описанной в патенте США № 5820459, обладает весьма близкими к азартной игре особенностями, возникает случай, когда доход в премиальную игру не может быть в достаточной степени получен игроком, даже когда ему дают шанс, обеспечивающий возможность получения дохода.
Если такие обстоятельства имеют место, то у игрока, который потратил много монет, могут возникнуть неприятные ощущения в отношении игры, вырастет к ней недоверие или произойдет потеря интереса к игре или увлеченности ей.
Содержание JP-A 2003-117053 и патента США № 5820459 включено в настоящие материалы посредством ссылки во всей своей полноте.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение было сделано в свете вышеупомянутых недостатков и задачей настоящего изобретение является обеспечение: игрового автомата, способного к предотвращению возникновения у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого, как монеты, неприятного ощущения в отношении игры, роста недоверия к ней или потери интереса к игре или увлеченности ей; способа управления игрой, относящегося к игровому автомату, и системе игрового автомата, оснащенной игровым автоматом и устройством управления.
Для устранения вышеупомянутых недостатков, настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(1) Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и
средство для определения количества игрового платежного
средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В соответствии с конфигурацией (1), когда количество игр достигает заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр (например, "600"), вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так, что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.
Далее, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода времени, до тех пор, пока выиграно большое количество обычных выигрышных комбинаций, игрок может получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами во втором
особом игровом состоянии, например, посредством получения большого количества игрового платежного средства.
Следовательно, возможно предотвратить у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия в отношении игры и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(2) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр; и
средство для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного
средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
Согласно конфигурации (2) , при приеме управляющего сигнала, переданного от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемых устройством управления, достигает заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что количество игр достигает заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(3) Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная
комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация;
средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для определения достигло или нет количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр; и
средство для, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В соответствии с конфигурацией (3), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают в соответствии с обычной выигрышной комбинацией каждый раз, когда выиграна обычная выигрышная комбинация. Дополнительно, количество игр накопительно подсчитывают каждый раз при проведении игры. Затем определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем чаще вырабатывают второе особое игровое состояние, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого
особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что количество игр достигает заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(4) Игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (1)-(3), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (4), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом позволяя заведению, такому, как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(5) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, считывающую из устройства хранения, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (5), когда количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что количество игр достигает заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю
интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (6) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения и связанный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, передающую идентификационную информацию игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр; и
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с
количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (6), при приеме управляющего сигнала, переданного от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемых устройством управления достигает заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что количество игр достигает заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(7) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы,
сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, накопительно подсчитывающую часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет количество игр заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр; и
обработку, считывающую из устройства хранения, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (7), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают в соответствии с обычной выигрышной комбинацией каждый раз, когда выиграна обычная выигрышная комбинация. Дополнительно, количество игр накопительно подсчитывают каждый раз при проведении игры. Затем определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и когда определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного
средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем чаще вырабатывают второе особое игровое состояние, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что количество игр достигает заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(8) Игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (5)-(7), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда количество игр достигает заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.
В соответствии с конфигурацией (8), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому, как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(9) Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока,
когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
средство для, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В соответствии с конфигурацией (9), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом (например, "600"), вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.
Далее, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено во втором
особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода времени, до тех пор, пока выиграно большое количество обычных выигрышных комбинаций, игрок может получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами во втором особом игровом состоянии, например, посредством получения большого количества игрового платежного средства.
Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (10) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация;
средство для, каждый раз при проведении игры, передачи платежного балансы в игре в выражении игровым платежным средством в дополнение к идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого с устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной
информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В соответствии с конфигурацией (10), при приеме управляющего сигнала, переданного от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (11) Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для определения стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство равным или меньшим, чем заданное значение, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В соответствии с конфигурацией (11), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают в соответствии с обычной выигрышной комбинацией каждый раз, когда выиграна обычная выигрышная комбинация. Далее, платежный баланс в выражении игровым платежным средством
накопительно подсчитывают каждый раз при проведении игры. Затем определяют, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащей выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем чаще вырабатывают второе особое игровое состояние, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (12) Игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (9)-(11), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком равно верхнему пределу, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение.
В соответствии с конфигурацией (12), игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому, как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(13) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, считывающую из устройства хранения, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз при проведении игры, падает до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (13), когда платежный
баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (14) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое
является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, передающую количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре в дополнение к идентификационной информации игрового автомата, сохраненной в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый с устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата и количеств игрового платежного средства, внесенных и выплаченных в игре, посредством устройства управления падает до или ниже заданного значения, заданного как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (14), при приеме управляющего сигнала, переданного от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства,
подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до выработки второго особого игрового состояния, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (15) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения;
обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и
обработку, определяющую количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная
комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация; и
обработку, накопительного подсчитывающую часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую упал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, считывающую из устройства хранения, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую программу.
В соответствии с конфигурацией (15), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают в соответствии с обычной выигрышной комбинацией каждый раз, когда выиграна обычная выигрышная комбинация. Далее, платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно подсчитывают каждый раз при проведении игры. Затем определяют, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной
выигрышной комбинацией. Во втором особом игровом состоянии, чем чаще вырабатывают второе особое игровое состояние, тем большим становится количество игрового платежного средства, которое может быть получено игроком во втором особом игровом состоянии. Поэтому, даже когда большое количество игрового платежного средства расходуется в течение длительного периода времени без выработки первого особого игрового состояния, второе особое игровое состояние вырабатывают до тех пор, пока проводят игру так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, позволяя игроку получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(16) Игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (13)-(15), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.
В соответствии с конфигурацией (16) , игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому, как казино, увеличить свой доход.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(17) Игровой автомат, включающий в себя:
средства для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества, определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
средства для выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства, когда количество игр,
проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (17), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(18) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества, определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
средство для выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством игрока падает до или ниже заранее определенного заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (18), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к ней.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(19) Способ управления игрой, включающий в себя:
этап накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества,
определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
этап выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства, когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (19), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(20) Способ управления игрой, включающий в себя:
этап накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества, определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
этап выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством игрока падает до или ниже заранее определенного заданного значения.
В соответствии с конфигурацией (20), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(21) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
устройство управления включает в себя:
средство для передачи сигнала на игровой автомат, когда количество игр, проведенных на игровом автомате игроком, достигает заранее определенного заданного значения, и
игровой автомат включает в себя:
средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества, определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
средство для, в соответствии с сигналом, полученным от устройства управления, выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (21), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(22) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
устройство управления включает в себя:
средство для передачи сигнала на игровой автомат, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате падает до или ниже заранее определенного заданного значения, и
игровой автомат включает в себя:
средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, количества,
определяемого в соответствии с результатом лотереи; и
средство для, в соответствии с сигналом, полученным от устройства управления, выплаты игроку накопительно подсчитываемого количества игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (22), часть количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, накопительно подсчитывают, количество определяют в соответствии с результатом лотереи, и когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заранее определенного заданного значения, накопительно подсчитываемое количество игрового платежного средства выплачивают игроку. Следовательно, становится возможным предотвратить у игрока, который истратил большое количество игрового платежного средства, рост дискомфорта или недоверия к игре и потерю интереса к игре.
В результате, в соответствии с настоящим изобретением, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 - структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.2 - вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.З - схематическое представление, показывающее последовательность символов, представленную на внешней периферийной поверхности каждого барабана;
Фиг. 4 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на Фиг.2;
Фиг. 5 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.6 - схематическое представление примера таблицы
соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры;
Фиг. 7 - блок-схема, показывающая процедуру в обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на Фиг.4;
Фиг. 8 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;
Фиг.ЭА и 9Б - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима;
Фиг.10 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;
Фиг.11 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи; и
Фиг.12 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, возможность установления каждой выигрышной комбинации и количество выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления;
Фиг.13 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки управления вращением барабана;
Фиг.14А-14Г - виды сбоку для описания операции вращения барабана;
Фиг.15 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и номером кода;
Фиг.16 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры;
Фиг.17 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата;
Фиг.18А и 18Б - фигуры, показывающие пример изображения, отображаемого на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выработано второе особое игровое состояние);
Фиг.19 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки подсчета; и
Фиг.20 - блок-схема, показывающая другой пример
подпрограммы обработки выполнения игры.
На Фиг.1 представлена структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровая система 100 включает в себя: множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, связанное с игровыми автоматами 10 заранее определенной линией 101 связи. Такая игровая система 100 может быть построена в одном развлекательном заведении, в котором имеется возможность проведения различных видов игр, таком как бар, казино и т.п., или между множеством развлекательных заведений. Когда игровая система построена в одном развлекательном заведении, игровая система 100 может быть построена на каждом этаже или в каждой секции развлекательного заведения. Линия 101 связи не ограничена конкретным вариантом ее осуществления и может быть проводной или беспроводной, и могут быть использованы либо выделенная линия, либо коммутируемая линия.
В варианте осуществления, игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом, и, например, может быть использован так называемый единичный игровой автомат, такой как видео слот-автомат, видео игровой автомат для игры в карты и т.п., а также может быть использована так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), такая как игра в скачки, игра в бинго, публичная лотерея и т.п., являющаяся игрой, в которой отображение результата занимает заранее определенное время.
В игровом автомате 10 в качестве игрового платежного средства используют монету, банкноту или электронную значимую информацию им соответствующую. В настоящем изобретение, однако, игровое платежное средство не ограничено конкретным видом, и, например, могут быть использованы жетоны, талоны, электронные деньги и билеты. Билет не ограничен конкретным видом и может представлять собой, например, билет со штриховым кодом как описано далее и подобные билеты.
Устройство 200 управления управляет множеством игровых
автоматов 10. В частности, в настоящем варианте осуществления, устройство 200 управления управляет переходом к режиму возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении, и в режиме возврата выплачивается много монет. Устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормой возврата посредством управления переходом к режиму возврата. В такой конструкции, устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 в отдельности, или устройством, которое управляет нормой возврата по всем вместе игровым автоматам 10.
Устройство 200 управления может дополнительно функционировать как так называемый сервер типа "дыра", который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или как сервер, который совместно управляет множеством развлекательных заведений. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источник данных, передаваемых на устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различающихся своими идентификационными номерами.
Идентификационный номер также используют для присвоения назначения передачи данных, передаваемых на игровой автомат 10 от устройства 200 управления.
Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации об игровом автомате по настоящему изобретению. Идентификационная информация об игровом автомате по настоящему изобретению не ограничена конкретным видом, и ее примеры могут включать в себя: букву, символ, фигуру, их комбинацию и т.п.
На Фиг.2 представлен вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровой автомат 10 включает в себя: корпус 11; верхний короб 12 помещенный на верхней стороне корпуса 11; и основную дверь 13, обеспеченную на переднем торце корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14
(14L, 14С и 14R) . Двадцать два рисунка (в дальнейшем, также называемые символами) представлены, как последовательности символов на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14.
Нижняя панель 16 отображения изображений обеспечена поверх барабанов 14 в основной двери 13. Нижняя панель 16 отображения изображений обеспечена прозрачной жидкокристаллической панелью, и отображает различные виды информации, изображение представления, и т.п. связанные с игрой, в ходе проведения игры.
Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения количества выплат сформированы в нижней панели 16 отображения изображений. Количество кредитованных монет отображают, как изображение в секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет, подлежащих выплате, показывают как изображение в секции 32 отображения количества выплат, когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, является заранее определенной комбинацией.
Три окна 15 (15L, 15С и 15R) отображения, задние поверхности которых визуально распознаваемы, сформированы на нижней панели 16 отображения изображений и в каждом из окон 15 отображения отображают три из символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия L, горизонтально пересекающая эти три окна 15 отображения, сформирована на нижней панели 16 отображения изображений. Выигрышная линия L определяет комбинацию символов. Когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, представляет собой заранее определенную комбинацию, выплачивается количество монет, соответствующее комбинации и количеству внесенных монет (количеству СТАВОК (BET)).
Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда: сформировано множество выигрышных линий L, которые пересекают горизонтально или поперечно эти три окна 15 отображения; выигрышные линии L, количество которых, которое становится действующим набором, зависящим от количества внесенных монеты,
становятся действующими; и комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, которая становится действующей, является заранее определенной комбинацией, может быть выплачено количество монет, соответствующих отображенной остановившейся комбинации.
Сенсорная панель 69, которая не показана на фигуре чертежа, обеспечена на переднем торце нижней панели 16 отображения изображений и игрок может вводить различные виды команд, задействуя сенсорную панель 69.
Ниже нижней панели 16 отображения изображений обеспечены: панель 20 управления, образованная множеством кнопок 23-27, которыми игрок осуществляет ввод команд, связанных с прохождением игры; монетоприемное отверстие 21, принимающее монеты в корпус 11; и идентификатор 22 банкнот.
Панель 20 управления снабжена: кнопкой 23 вращения; кнопкой 24 обмена; кнопкой 25 ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ (CASH0UT); кнопкой 26 1-СТАВКА и кнопка 27 максимальной СТАВКИ. Кнопку 23 вращения используют для ввода команды начала вращения барабанов 14. Кнопку 24 обмена используют в случае, когда игрок просит служащего развлекательного заведения обменять деньги. Кнопку 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ используют для ввода команды выплаты кредитованных монеты в монетный желоб 18.
Кнопку 2 6 1-СТАВКА используют для ввода команды установления ставки на одну монета из кредитованных монет. Кнопку 27 максимальной СТАВКИ используют для ввода команды установления ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре (50 монет в настоящем варианте осуществления) по кредитованным монетам.
В настоящем изобретение, внесение игрового платежного средства означает, что на игровое платежное средство сделана ставка в игре. Например, когда на монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, непосредственно делается ставка в игре, введение монет в монетоприемное отверстие 21 соответствует внесению игрового платежного средства. Однако, когда монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, временно кредитуются и кредитованными монетами делают ставку в игре
посредством задействования кнопки 26 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, как в настоящем варианте осуществления, ставка на кредитованные монеты в игре соответствует внесению игрового платежного средства.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот может быть конфигурирован так, чтобы мог быть считан билет 39 со штриховым кодом, который будет описан позже. Донное стекло 34, на котором изображены знаки и т.п. игрового автомата 10, обеспечено на переднем торце нижней части основной двери 13, то есть, ниже панели 20 управления.
Верхняя панель 33 отображения изображений обеспечена в переднем торце верхнего короба 12. Верхняя панель 33 отображения изображений снабжена жидкокристаллической панелью и на ней, например, отображают изображение для представления содержания игры или объяснения правил игры.
Громкоговоритель 29 обеспечен в верхнем коробе 12. Устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, информационный дисплей 37 и клавиатура 38 обеспечены ниже верхней панели 33 отображения изображений. Устройство 35 печати билета печатает на билете штриховой код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и выдает билет 39 со штриховым кодом. Игрок может представить билет 39 со штриховым кодом для считывания вторым игровым автоматом и провести игру на втором игровом автомате, или обменять в заранее определенном месте (например, в кассе казино) развлекательного заведения билет 39 со штриховым кодом на банкноты.
Устройство 36 считывания карт используют для считывания данных со смарт-карты и записи данных на смарт-карту. Смарт-карта представляет собой карту, носимую игроком, и, например, на ней сохраняют данные для идентификации игрока и данные относительно истории игры, проведенной игроком. Данные, соответствующие монете, банкноте или кредиту могут также быть
сохранены на смарт-карте. В качестве альтернативы для смарт-карты может быть принята карта с магнитной полосой. Информационный дисплей 37 представляет собой флюоресцентный экран или подобное устройство и его используют, например, для отображения данных, считанных устройством 36 считывания карт и данных, вводимых игроком с клавиатуры 38. Клавиатуру 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и т.п.
Фиг.З является схематическим представлением, показывающим последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана.
Каждый из двадцати двух символов представлен на внешней, периферийной поверхности левого барабана 14L, среднего барабана 14С и правого барабана 14R. Последовательность символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14 отличается одна от другой. Последовательности символов представляют собой совокупности следующих символов: "ДЖЕКПОТ 7", "ЧЕРНИКА 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА", "АПЕЛЬСИН" и "ЯБЛОКО".
Когда одни и те же три символа из символов "ДЖЕКПОТ 7", "ЧЕРНИКА 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА" и "АПЕЛЬСИН" отображены, как неподвижные на выигрышной линии L, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. Фиг.12). Что касается "ВИШНИ" и "АПЕЛЬСИНА", даже если один или два из символов отображены остановившимися, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку в соответствии с количеством отображенных остановившимися символов (см. Фиг.12).
Последовательность символов "ЯБЛОКО" представляет собой средство запуска премиальной игры (символ для перехода к премиальной игре). Когда три "ЯБЛОКА" отображены остановившимися на выигрышной линии L, игровое состояние переходит к премиальной игре. Премиальная игра соответствует первому особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления, премиальная игра представляет собой бесплатную
игру (игру, в которой заранее определенное количество ее раз может быть проведено без внесения монеты для СТАВКИ).
Средство запуска премиальной игры в настоящем варианте осуществления соответствует особой выигрышной комбинации в настоящем изобретении. Далее, выигрышная комбинация, состоящая из "ДЖЕКПОТ 7", "ЧЕРНИКА 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА", или "АПЕЛЬСИН" соответствуют обычной выигрышной комбинации в настоящем изобретении. Следует отмечено, что особая выигрышная комбинация в настоящем изобретение не обязательно имеет один вид, но может быть установлена так, как подходит.
В настоящем изобретение, первое особое игровое состояние конкретно не ограничено постольку, поскольку оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Игровое состояние, которое является благоприятным для игрока, конкретно не ограничено, постольку, поскольку оно более благоприятно, чем обычное игровое состояние (игровое состояние, иное, чем первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние) и его примеры включают в себя: состояние, в котором может быть заработано больше игрового платежного средства, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором игровое платежное средство может быть заработано с более высокой вероятностью, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии и подобное состояние. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премию и т.п.
Последовательность символов, представленных на каждом из барабанов 14, когда для начала игры нажата кнопка 23 вращения после нажатия кнопки 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, отображается прокручивающейся вниз в окнах 15 отображения в процессе вращения барабанов 14, и после того, как заранее определенное время истекло, вращение барабанов 14 подходит к концу, и таким образом последовательность символов отображается остановившейся в окнах 15 отображения. Различные
виды выигрышных комбинаций (см. Фиг.12) определены заранее на основании комбинаций символов и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации останавливается на выигрышной линии L, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляется к кредитам, принадлежащим игроку. Когда установлено средство запуска премиальной игры, вырабатывают премиальную игру.
Когда флаг режима возврата, который будет описан позже, установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися, как описано выше. Когда выработана премиальная игра, игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как премиальная игра закончена. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления, если игровое состояние переходит в режим возврата, то выплачивается заранее определенное количество монет выплаты. В режиме возврата, монеты выплачивают в количестве, соответствующем вышеупомянутому количеству (в дальнейшем также называемом накопительным значением), полученном посредством накопительного подсчета части количества монет, подлежащих выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
В настоящем изобретение, второе особое игровое состояние не ограничено конкретным видом, постольку, поскольку оно является игровым состоянием, где монеты выплачивают в количестве, соответствующем количеству, полученному посредством накопительного подсчета части количества монет, подлежащих выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Примеры второго особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премию и подобное.
В настоящем изобретение, второе особое игровое состояние может быть игровым состоянием того же самого вида, что и первое особое игровое состояние, или игровым состоянием вида, отличающегося от первого игрового состояния, как в настоящем варианте осуществления. Когда второе особое игровое состояние сделано таким, чтобы быть игровым состоянием, отличающимся от
первого особого игрового состояния, игры могут быть весьма разносторонними, что позволяет усилить ощущение ожидания второго особого игрового состояния. Более того, игровое состояние второго особого игрового состояния может быть исключительным игровым состоянием, вырабатываемым только, когда имеет место второе особое игровое состояние. В такой ситуации, может быть дополнительно усилено ощущение ожидания второго особого игрового состояния.
Фиг.4 является структурной схемой, показывающей внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на Фиг.2.
Игровая плата 50 включает в себя: ЦП (Центральный Процессор) 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, которые связаны друг с другом внутренней шиной; гнездо 53S для карты, в котором размещают карту 53 памяти; гнездо 54S для ИС, в котором размещают ТМЛ (Типовую Матричную Логику) 54.
Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких, как CompactFlash (зарегистрированный товарный знак) и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит лотерейную программу. Лотерейная программа представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановившимися на выигрышной линии L. Лотерейная программа содержит одни или большее количество данных определения взвешивания символа, каждое соответствует соответствующим множественным видам норм выплат (например, 80%, 84% и 88%). Данные определения взвешивания символа представляют собой данные, показывающие отношение соответствия между кодовым номером (см. Фиг.З) каждого символа и одним или множеством случайных числовых значений из заранее определенного диапазона числовых значений (от 0 до 255) для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основании данных для задания нормы выплаты, выдаваемой ТМЛ 54, и лотерею выполняют на основании данных определения взвешивания символа, соответствующих норме выплаты.
Гнездо 53S для карты конфигурируют так, чтобы карта 53
памяти могла быть вставлена в него или вынута из него, и соединено с системной платой 40 посредством шины ВИН (IDE). Таким образом, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, могут быть изменены посредством изъятия карты 53 памяти из гнезда 53S для карт, записи на ней другой игровой программы и игровой системной программы, и последующей установки карты 53 памяти в гнезде 53S для карты. Кроме того, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, также могут быть изменены, посредством замены карты 53 памяти, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на другую карту 53 памяти, на которой сохранены другая игровая программа и игровая системная программа. Игровая программа включает в себя программу, относящуюся к продвижению в игре; программу для выработки первого особого игрового состояния; и программу для выработки второго особого игрового состояния. Игровая программа дополнительно включает в себя видеоданные и звуковые данные, выводимые при проведении игры.
ТМЛ 54 представляет собой один из видов ПЛУ, имеющего стационарную матричную структуру "ИЛИ". ТМЛ 54 снабжен множеством входных портов и выходных портов и когда заранее определенные данные подают на входной порт, данные, соответствующие входным данным, выдают с выходного порта. Данные, выдаваемые с выходного порта, являются вышеупомянутыми данными для установления нормы выплаты.
Гнездо 54 S для ИС конфигурировано так, что ТМЛ 54 может быть в него установлена или вынута из него, и соединено с системной платой 40 посредством шины PCI. Таким образом, данные для задания нормы выплаты, выдаваемые с ТМЛ 54, могут быть изменены посредством изъятия ТМЛ 54 из гнезда 54S для ИС, перезаписи программы, сохраненной на ТМЛ 54 и последующей установки ТМЛ 54 в гнездо 54S для ИС. Кроме того, данные для задания нормы выплаты могут также быть изменены, посредством замены ТМЛ 54 на другую ТМЛ 54.
Центральный процессор 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, взаимосвязанные друг с другом внутренней шиной, соединены с системной платой 40 шиной PCI. Шина PCI не только производит
передачу сигнала между системной платой 40 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию игровой плате 50 от системной платы 40. В ПЗУ 55 сохраняют идентификационную информацию страны и программу аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 сохраняют программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51 для активации программы предварительной аутентификации (загрузочного кода) и т.п.
Программа аутентификации представляет собой программу для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программу проверки изменения). Программа аутентификации устанавливает в процедуре подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки аутентификации, не изменены, то есть, является процедурой для выполнения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации вышеупомянутой программы аутентификации. Программа предварительной
аутентификации устанавливает в процедуре сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, то есть, является процедурой для аутентификации программы аутентификации (процедурой
аутентификации).
Системная плата 40 выполнена с доступной в продаже системной платой общего назначения (печатной платой, на которой установлены основные части персонального компьютера), и включает в себя: основной ЦП 41; ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 связи. Основной ЦП 41 является устройством обработки по настоящему изобретению.
ПЗУ 42 состоит из устройства памяти, такого, как флэш-память, и в нем сохраняют программу, такую как BIOS (Базовая Система Ввода/Вывода), выполняемую основным ЦП 41, и постоянные данные. Когда BIOS выполняют основным ЦП 41, выполняется не только обработка инициализации для заранее определенных периферийных устройств, но также игровой платой 53 начинается и
обработка захвата для игровой программы и программы игровой системы, сохраненных на карте 50 памяти. В настоящем изобретении, содержимое ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым.
В ПЗУ 43 сохраняют данные и программу, используемые во время работы основного ЦП 41. В ПЗУ 43 может быть сохранена программа аутентификации, считываемая игровой платой 50 вместе с игровой программой и игровой системной программой. ПЗУ 4 3 представляет собой устройство хранения по настоящему изобретению.
ПЗУ 43 обеспечен областью хранения для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, который будет упомянут, когда в игровом состоянии должно быть выбрано, должно или нет оно перейти в режим возврата, соответствующему второму особому игровому состоянию. Область хранения флага режима возврата состоит из области хранения с, например, заранее определенным количеством битов и флаг режима возврата устанавливают в "ВКЛЮЧЕНО" или "ВЫКЛЮЧЕНО", в соответствии с хранимым содержимым в области хранения. Если флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", игровое состояние затем обязательно переходит к режиму возврата. В ПЗУ 43 кроме того хранят данные относительно количества кредитов, количества внесенных или подлежащих выплате монет для одной игры и подобное.
Интерфейс 44 связи используют для связи с устройством 200 управления через линию 101 связи. Основной ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество монет, подлежащих выплате, вместе с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 на устройство управления 200 каждый раз при проведении игры. Количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монет, подлежащих выплате, делают связанным с идентификационным номером каждого игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. Далее, часть количества монетной выплаты в игре сохраняют, как накопительное значение. В устройстве 200 управления, когда количество игр одного игрового автомата 10
достигает заранее определенного заданного значения (например, 600) , от устройства 200 управления передают управляющий сигнал возврата. В управляющий сигнал возврата включено как данные накопительное значение, сделанное связанным с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 и сохраненное. Когда основной ЦП 41 получает управляющий сигнал возврата по интерфейсу 44 связи, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и накопительное значение сохраняют в ПЗУ 43, как данные.
Как ПП (Печатная Плата) 60 корпуса, так и ПП 80 двери, которые будут описаны позже, связаны с системной платой 40 посредством УПШ (USB). Блок 45 питания также соединен с системной платой 40. Когда электрическую энергию подают с блока 45 питания на системную плату 40, активируется не только основной ЦП 41 системной платы 40, но и центральный процессор 51 также активируется от электрической энергии, подаваемой через шину PCI на игровую плату 50.
Оборудование и устройства, которые вырабатывают входные сигналы, подлежащие вводу в основной ЦП 41, и оборудование и устройства, работой которых управляют посредством управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, связаны с ПП 60 корпуса и ПП 80 двери. Основной ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ПЗУ 43, на основании входного#сигнала, введенного в основной ЦП 41, и таким образом выполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ПЗУ 43 и передает управляющий сигнал на каждую единицу оборудования и устройство, в качестве обработки управления для каждой единицы оборудования и устройств.
Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, бункер 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, сенсорная панель 69, идентификатор 22 банкнот, устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, клавишный переключатель 38S и информационный дисплей 37 связаны с ПП 60 корпуса. Лампа 30 зажигается заранее определенным образом на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
Вспомогательный ЦП 61 средства управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14L, 14С и 14R). Контур 62 привода двигателей, оборудованный ПВМ (Программируемой Вентильной Матрицей) 63 и приводом 64, связан с вспомогательным ЦП 61. ПВМ 63 представляет собой электронную схему, такую как БИС, которую можно программировать, и работает, как контур управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает, как тракт усиления импульсов, подаваемых на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70L, 70С и 70R), которые вращают каждый из барабанов 14, связаны с контуром 62 привода двигателей. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с фазовым возбуждением 1-2 типа.
В настоящем изобретении, тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и, например, может быть принят двигатель с 2 или 1 типом фазового возбуждения. Вместо шагового двигателя может быть применен двигатель постоянного тока. Когда применен двигатель постоянного тока, счетчик отклонений, цифроаналоговый преобразователь и сервоусилитель последовательно связаны со вспомогательным ЦП 61 в этом порядке, и двигатель постоянного тока связан с сервоусилителем. Вращательное положение двигателя постоянного тока обнаруживают угловым кодером, и текущее вращательное положение двигателя постоянного тока подают, как данные от углового кодера на счетчик отклонений.
Схема 65 обнаружения индекса и схема 71 обнаружения изменения положения соединены с вспомогательным ЦП 61. Схему 65 обнаружения индекса используют для обнаружения положения (индексы описаны далее) вращающихся барабанов 14 и она может также обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, детализированное описание будет дано далее, посредством ссылки на фигуры чертежей.
Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после прекращения вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14,
например, в случае, когда положение остановки изменено насильно игроком, как будто комбинация символов была в выигрышном состоянии, несмотря на тот факт, что комбинация символов фактически не находится в выигрышном состоянии, и в подобных случаях. Схему 71 обнаружения изменения положения конфигурируют так, чтобы она была способна к обнаружению изменения положения остановки барабана 14, например, обнаруживая ребра (не показаны на фигуре), прикрепленные с заранее определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14.
Бункер 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное количество монет из выхода 19 выплаты монет в монетный желоб 18 на основании на управляющего сигнала, выдаваемого из основного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 выплаты монет и при обнаружении того, что с выхода 19 выплаты монет выплачено заранее определенное количество монет, выдает входной сигнал на основной ЦП 41.
Графическая плата 68 управляет, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, отображениями изображений на верхней панели 33 отображения изображений и нижней панели 16 отображения изображений. Количество кредитов, сохраненное в ОЗУ 43, отображают в секции 31 показа количества кредитов нижней панели 16 отображения изображений. Количество монетных выплат отображают в секции 31 отображения количества выплат нижней панели 16 отображения изображений.
Графическая плата 68 оборудована ВДП (Видеодисплейным процессором, VDP), который вырабатывает данные изображения, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, и видео ОЗУ, в котором временно сохраняют данные изображения, выработанные ВДП и подобным оборудованием. Следует отметить, что видеоданные, используемые при выработке видеоданных ВДП, считаны с карты 53 памяти и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот, принимая
настоящую банкноту, выдает входной сигнал на основной ЦП 41 на основании номинала банкноты. Основной ЦП 41 сохраняет число кредитов, соответствующее номиналу банкноты, переданному с входным сигналом.
Устройство 35 печати билета на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, печатает на билете штриховой код, полученный посредством кодирования данных, таких как количества кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобных данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выдает билет 39 со штрих-кодом.
Устройство 36 считывания с карт передает на основной ЦП 41 данные, считанные со смарт-карты, и записывает данные на смарт-карту на основании управляющего сигнала от основного ЦП 41. Клавишный переключатель 38S обеспечен на клавиатуре 38 и, когда клавиатурой 38 управляет игрок, выдает заранее определенный входной сигнал на основной ЦП. 41. Информационный дисплей 37 отображает, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, данные, считанные устройством 36 считывания с карт, и данными, введенными игроком с клавиатуры 38.
Панель 20 управления, переключатель 21S направления, счетчик 21С монет и трубка 81 с холодным катодом связаны с ПП 80 двери. На панели 20 обеспечены переключатель 23S вращения, соответствующий кнопке 23 вращения, переключатель 24S обмена, соответствующий кнопке 24 обмена, переключатель 25S ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, соответствующий кнопке 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, переключатель 26S 1-СТАВКА, соответствующий кнопке 26 1-СТАВКА, и переключатель 27S максимальной СТАВКИ, соответствующий кнопке 27 максимальной ставки. Когда кнопками 23-27 управляет игрок, каждый из соответствующих им переключателей 23S-27S выдает входные сигналы на основной ЦП 41.
Счетчик 21С монет установлен в монетоприемном отверстии 21, и распознает, является ли монета, вставленная игроком в монетоприемное отверстие 21, настоящей или фальшивой. Монеты, иные, чем настоящие, выбрасывают из выхода 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также выдает входной сигнал на основной ЦП 41, когда обнаружена настоящая монета.
Переключатель 21S направления работает на основании управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет, как настоящие монеты, в денежный ящик (не показан на чертеже) или бункер 66, которые расположены в игровом автомате 10. Другими словами, когда бункер 66 заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в денежный ящик. С другой стороны, когда бункер 66 не заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в бункер 66. Труба 81 с холодным катодом работает, как подсветка, установленная на задних лицевых сторонах нижней панели 16 отображения изображений и верхней панели 33 отображения изображений и подсвечивается на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
На Фиг.5 представлена структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Устройство 200 управления включает в себя: ЦП 201, как устройство обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203, как устройство временного хранения; интерфейс 204 и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи связан с интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 посредством линии 101 связи. В ПЗУ 202 сохраняют системную программу для управления работой устройства управления, постоянных данных и т.п. В ПЗУ 203 временно сохраняют данные, полученные от каждого из игровых автоматов 10 и данные, такие как результаты вычислительной работы. Кроме того, историю игр игрового автомата 10 сохраняют в накопителе 205S на жестком диске, посредством ее связи с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.
На Фиг.6 схематически представлен пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры, на основании количества игр, накопительного количества внесенных монет, накопительного количества монетной выплаты, платежного баланса в монетном выражении и нормы возврата монетной выплаты.
Далее, каждый из идентификационных номеров игрового автомата также связан с накопительным значением. Это накопительное значение является количеством, полученным посредством накопительного подсчета части количества монетной выплаты, в соответствии с обычной выигрышной комбинацией (в настоящем варианте осуществления, 10% количества монетной выплаты).
Когда ЦП 201 получает количество внесенных монет, количество монетной выплаты и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, историю игр, соответствующую идентификационному номеру игрового автомата, обновляют. Более конкретно, 1 добавляют к количеству игр, количество внесенных монет добавляют к накопительному количеству внесенных монет, и количество выплаченных монет добавляют к накопительному количеству монетной выплаты. Кроме того, платежный баланс в монетном выражении и норму возврата вычисляют не основании накопительного количества внесенных монет и накопительного количества монетной выплаты. Кроме того, 10% количества монетной выплаты добавляют к накопительному значению. Например, когда количество монетной выплаты представляет собой 100, 10 добавляют к накопительному значению. Когда центральный процессор 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения, центральный процессор 201 использует накопительное значение в этой точке, как количество монетной выплаты в режиме возврата.
Далее будет дано описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.
На Фиг.7 представлена блок-схема, показывающая процедуру в обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на Фиг.4. Следует отметить, что карта 53 памяти вставлена в гнездо 53S для карты на игровой плате 50, и ТМЛ 54 установлена в гнездо 54S для ИС.
Когда в блоке 45 питания включен переключатель подачи питания, системная плата 40 и игровая плата 50 активируются (этапы S1-1 и S2-1). Когда системная плата 40 и игровая плата
50 активируются, в одно и то же время выполняется отдельная обработка. Таким образом, в игровой плате 50, ЦП 51 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52 и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до загрузки программы аутентификации в системную плату 40, подтверждает или устанавливает, что программа не изменена в соответствии со считанной программой предварительной аутентификации (этап S2-2). С другой стороны, в системной плате 40 основной ЦП 41 выполняет BIOS, сохраненный в ПЗУ 42, для развертывания в ПЗУ 43 сжатых данных, встроенных в BIOS (этап S1-2). Затем, основной ЦП 41 выполняет BIOS, развернутый в ПЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап S1-3) .
Затем, так как ПЗУ 55 на игровой плате 50 связан с основным ЦП 41 шиной PCI, основной ЦП 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также и сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап S1-4). В этом случае, основной ЦП 41 берет контрольную сумму согласно способу ADDSUM (стандартная функция проверки) с помощью функции стандартного BIOS для BIOS, и посредством выполнения обработки подтверждения того, проводится ли хранение без ошибок, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.
Затем, после подтверждения того, что связано с шиной ВИН, основной ЦП 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 53S для карты, по шине ВИН и выполняет считывание игровой программы и игровой системной программы с карты 53 памяти. В этом случае, основной ЦП 41 считывает за один раз 4 бита данных, назначающих игровую программу и игровую системную программу. Затем, основной ЦП 41 аутентифицирует, посредством подтверждения и удостоверения, в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ПЗУ 43, что считанная игровая программа и игровая системная программа не изменены (этап S1-5) . Когда обработка аутентификации нормально завершена, основной ЦП 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 игровую программу и игровую системную программу, которые были объектом
аутентификации (были аутентифицированы (этапы S1-S6). Затем, основной ЦП 41 обращается по шине PCI к ТМЛ 54, установленной в гнезде 54S для ИС, считывает данные для установления нормы выплаты из ТМЛ 54 и записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап S1-7). Затем, основной ЦП 41 не только считывает через шину PCI идентификационную информацию страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также и сохраняет считанную идентификационную информацию страны в ОЗУ 43 (этап S1-8).
После того, как обработка завершена, основной ЦП 41 последовательно считывает и выполняет игровую программу и игровую системную программу так, что игра проходит дальше.
После того, как обработка, показанная на Фиг.7 закончена, основной ЦП 41 выполняет обработку выбора игрового режима.
На Фиг.8 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима.
Основной ЦП 41 выполняет обработку для добавления кредитов, сохраненных в ОЗУ 43 как обработку прерывания, когда он получает сигнал обнаружения, выдаваемый счетчиком 21С монет в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в монетоприемное отверстие 21 при выполнении подпрограммы.
Фиг.ЭА и 9Б - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима.
В начале, основной ЦП 41 выполняет обработку для отображения на нижней панели 16 отображения изображений изображение для запроса у игрока выбора игрового режима (этап S3). При этой обработке, основной ЦП 41 передает команду представления для изображения выбора игрового режима на графическую плату 68. На графической плате, ВДП извлекает видеоданные из ОЗУ 43 и развертывает данные в видео ОЗУ для выработки видеоданных для одного кадра и выдачи видеоданных на нижней панели 16 отображения изображений, на основании команды представления. В результате, например, изображение такое, как показано на Фиг.ЭА, отображают на нижней панели 16 отображения изображений.
Фиг.ЭА представляет собой фигуру, показывающую пример изображения выбора игрового режима, отображаемого на нижней панели отображения изображений. На фигуре, числовой позицией 15 (15L, 15С и 15R) обозначены окна отображения. Изображение, показывающее "Выбери режим!!" отображают в верхней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображение представляет собой изображение для запроса у игрока выбора игрового режима. Кроме того, изображения, показывающие "СТРАХОВКА" и "НЕТ СТРАХОВКИ"" отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображения представляют собой изображения, указывающие варианты игрового режима, и игрок касается заранее определенного участка сенсорной панели 69, соответствующей области отображения изображения, и таким образом обеспечивается ввод команды для выбора игрового режима.
Выбор "СТРАХОВКИ" соответствует режиму со страховкой. Для выбора режима со страховкой требуется заранее определенное количество кредитов (например, количество кредитов, эквивалентное 1 доллару). В качестве альтернативы количеству кредитов, могут быть непосредственно введены банкнота или монета, эквивалентные количеству кредитов. В случае, когда выбран режим со страховкой, когда количество игр достигает заданного значения (например, 600) без выработки премиальной игры, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и игровое состояние переходит к режиму возврата. В режиме возврата выплаты, игрок может получить выплату монет, соответствующих накопительному значению. Другими словами, в режиме со страховкой, игра может проводиться в состоянии, когда страховку выполняют для компенсации всей или части потери, возникающей в случае, когда никакой премиальной игры не имело место в течение продолжительного времени. С другой стороны, выбор "НЕТ СТРАХОВКИ" соответствует режиму без страховки. В случае, когда выбран режим без страховки, флаг режима возврата не устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и игровое состояние не переходит к режиму возврата выплаты, даже если никакой премиальной игры не имело место в течении продолжительного времени после того, как был выбран режим без страховки.
После обработки на этапе S3, основной ЦП 41 определяет, был или нет выбран режим со страховкой (этап S4) . В случае, когда определено, что был выбран режим со страховкой, основной ЦП проводит обработку для вычета заранее определенного количества кредитов из количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43 (этап S5). После этого проводят обработку выполнения игры в режиме со страховкой (этап S6).
Хотя детальное описание вышеупомянутой обработки будет дано далее, со ссылкой на Фиг.10, когда проводится игра в режиме со страховкой, изображение, показывающее "ЗАСТРАХОВАНО", отображают сверху слева на нижней панели 16 отображения изображений, как показано на Фиг.ЭБ. Изображение представляет собой изображение, показывающее, что игровой режим находится в режиме со страховкой.
С другой стороны, в случае, когда на этапе S4 определено, что был выбран режим без страховки, основной ЦП 41 проводит обработку выполнения игры в режиме без страховки (этап S7) . Поскольку эта обработка представляет собой обработку, почти ту же самую, что и обработка выполнения игры в режиме со страховкой (см. Фиг.10) за исключением того, что ни обработка, связанная с переходом к режиму возврата, ни обработка, связанная с подсчетом количества игр не проводится, описание ее здесь опущено. Когда обработка на этапе S6 или S7 была выполнена, процесс после нее возвращают на этап S3.
На Фиг.10 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страховкой, который вызывается и выполняется на этапе S6 подпрограммы, показанной на Фиг.8.
При обработке выполнения игры, основной ЦП 41 сначала определят, является или нет монета СТАВКОЙ (этап S10). При обработке, основной ЦП 41 определяет, получен или нет входной сигнал, выдаваемый от переключателя , 26S 1-СТАВКА или переключателя 27S максимальной СТАВКИ, когда задействуют кнопку 26 1-СТАВКА или кнопку 27 максимальной СТАВКИ, соответственно. Если определено, что монета не была СТАВКОЙ, процесс возвращается на этап S10.
С другой стороны, если на этапе S10 определено, что монета является СТАВКОЙ, основной ЦП 41 проводит обработку для вычета количества кредитов, сохраненного в ПЗУ 43, в соответствии с количеством монет СТАВКИ (этап S11). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ПЗУ 43, процесс возвращается на этап S10, без выполнения вычитания над количеством кредитов, сохраненным в ПЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления), до которого СТАВКА является возможной в одной игре, процесс переходит вперед на этап S12, не проведения обработки для вычета количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненного в ПЗУ 43.
Затем, основной ЦП 41 определяет, была или нет переведена во ВКЛЮЧЕНО кнопка 23 вращения (этап S12). При обработке, основной ЦП 41 определяет, когда нажата кнопка 23 вращения, был или нет получен входной сигнал, выданный с переключателя 23S вращения.
Если определено, что кнопка 23 вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО, процесс возвращается на этап S10. Следует отметить, что в случае, когда кнопка вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО (например, в случае, когда была введена команда завершения игры без перевода во ВКЛЮЧЕНО, кнопки вращения) , основной ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе S11.
В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, в котором: после того, как монета является СТАВКОЙ (этап S10), обработка для выполнения вычитания над количеством кредитов (этап S11) проводится до определения, была или нет кнопка вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап S12). Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, обработка для вычитания по количеству кредитов (этап S11) может быть проведена после того, как монета стала СТАВКОЙ (этап S10), определено, была или нет кнопка 23 вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап S23), и когда определено, что кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе S12).
При этом на этапе S12 по Фиг. 10, если определено, что
кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО, основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап S13). При обработке лотереи, основной ЦП 41 (устройство обработки) выполняет лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (устройстве хранения), чтобы таким образом определить кодовый Номер остановившихся барабанов 14. Таким образом, определяется отображенная комбинация остановки символов. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на Фиг. 11 и 12. Когда обработка на этапе S13 выполнена, основной ЦП 41 работает, как средство определения выигрышной комбинации для того, чтобы определить выигрышную комбинацию посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, когда отображенная комбинация остановки символов определена, и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако, в настоящем изобретении, одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может сначала быть определена посредством лотереи, и комбинация символов для отображения остановившейся, может быть определена после этого, на основании определенной выигрышной комбинации.
Затем, основной ЦП 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап S14). Эта обработка представляет собой обработку, которая после того, как все барабаны 14 начинают вращаться, останавливает вращение каждого из барабанов 14 так, что комбинация последовательностей символа, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S13 отображается остановившейся на выигрышной линии L. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на Фиг.13-15.
Затем, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть, отображено или нет остановившимся "ЯБЛОКО" в окне 15 отображения (этап S15). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для проведения премиальной игры, для выполнения обработки премиальной игры
(этап S16). Здесь вырабатывается первое особое игровое состояние. Детальное описание обработки премиальной игры будет дано далее со ссылкой на Фиг.16. Когда обработка на этапе S16 выполнена, основной ЦП 41 функционирует, как средство для выработки первого особого игрового состояния.
С другой стороны, если это определено, что средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена обычная выигрышная комбинация (этап S17) . Если определено, что обычная выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 определяет количество монетной выплаты, в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап S18) . В это время, основной ЦП 41 функционирует, как средство для определения количества монетной выплаты. Впоследствии, основной ЦП 41 выплачивает определенное количество монет (этап S19). В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку, чтобы добавить монеты к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выплата монет проводится, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 и проводит выплату заранее определенного количества монет. В такой ситуации, секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66 и когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Таким образом, основной ЦП 41 останавливает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.
Следует отметить, что в настоящем варианте осуществления, объяснение дано в отношении случая, когда монеты, в количестве равном количеству монетной выплаты, которая была определена на этапе S18, выплачивают на этапе S19. Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, могут быть выплачены монеты в количестве, полученном посредством вычитания количества монет, которые подлежат добавлению к накопительному значению, из количества монетной выплаты, которое было определено на этапе S18.
Когда обработка на этапе S16 или S19 выполнена, или когда
определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (что выигрышная комбинация не смогла быть установлена) на этапе S17, основной ЦП 41 определяет, установлен или нет флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S20). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, таким образом, переводя игровое состояние в режим возврата (этап S21). Здесь, выработано второе особое игровое состояние. Детальное описание обработки режима возврата выплаты, будет дано далее с использованием Фиг.17. Основной ЦП 41, выполняя обработку на этапе S21, функционирует, как средство для выработки второго особого игрового состояния.
Если обработка на этапе S21 была выполнена, или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО" на этапе S20, основной ЦП 41, определяет
(этап S22) , была или нет выполнена премиальная игра (этап S16), или было или нет игровое состояние переведено в режим возврата
(этап S21).
Если определено, что премиальная игра не была выполнена, или что игровое состояние не перешло к режиму возврата выплаты, основной ЦП 41 выполняет обработку подсчета (этап S23).
Обработка подсчета представляет собой обработку, проводимую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество монетной выплаты для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передается на устройство 200 управления. В устройстве 200 управления, количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное количество монетной выплаты и подобное обновляют в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата. Далее, 10% количества монетной выплаты добавляют к накопительному значению.
Когда количество игр достигает заданного значения,
накопительное значение в этой точке используют, как количество монетной выплаты в режиме возврата, и управляющий сигнал возврата передают на игровой автомат 10 от устройства 200 управления. Управляющий сигнал возврата включает в себя накопительное значение в качестве данных. Основной ЦП 41, получая управляющий сигнал возврата, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО", и накопительное значение сохраняют в ПЗУ 43, как данные. Детальное описание обработки подсчета будет дано далее со ссылкой на Фиг.19. После выполнения обработки на этапе S23, основной ЦП 41 возвращает процесс к обработке на этапе S10 и впоследствии выполняет игру в режиме со страховкой.
С другой стороны, когда определено, что премиальная игра была выполнена, или игровое состояние перешло к режиму возврата выплаты, представленную подпрограмму завершают и процесс возвращается к обработке, показанной на Фиг.8. В результате игрок может еще раз выбрать должна ли игра проводиться в режиме со страховкой или в режиме без страховки.
На Фиг.11 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе S13, подпрограммы, показанной на Фиг.10. Обработка представляет собой обработку, проводимую посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, основным ЦП 41.
Основной ЦП 41 выполняет программу выработки случайного числа, включенную в лотерейную программу, и величину случайного числа из числового диапазона значений от 0 до 255 выбирают таким образом, чтобы каждая из выбранных величин случайного числа соответствовала каждому из трех барабанов 14 (этап S31) . В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, в котором случайные числа вырабатывают по программе (случай, когда используют так называемые программные случайные числа). В настоящем изобретении, однако, может использоваться генератор случайных чисел, и случайные числа могут быть извлечены из него (могут быть использованы так называемые аппаратные случайные числа).
После того, как значения случайных чисел выбраны, основной
ЦП 41 (устройство обработки) обращается к данным определения взвешивания символа, соответствующим данным задания нормы выплаты, которые выданы от ТМЛ 54 и сохранены в ОЗУ 43, и определяет кодовые Номера, на основании выбранных трех значений случайных чисел, кодовых Номеров (см. Фиг.З) для каждого из барабанов 14 (этап S32). Кодовые Номера барабанов 14 соответствуют кодовым Номерам остановившихся символов, показанных на выигрышной линии L. Основной ЦП 41 определяет кодовые Номера барабанов 14, чтобы таким образом определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые Номера барабанов 14 определены, как "00", "00" и "00", это означает, что основной ЦП 41 определил выигрышную комбинацию, как "ДЖЕКПОТ". На основании кодовых Номеров определенных для каждого из барабанов, проводят обработку управления вращением барабанов, которая будет описана позже. В этом случае, основной ЦП 41 функционирует, как средство определения выигрышной комбинации.
Здесь будет дано описание выигрышной комбинации в настоящем варианте осуществления.
Фиг.12 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятность установления каждой выигрышной комбинации и количество выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления; Вероятности установления каждой из выигрышных комбинаций, показанные на Фиг.12 относятся к случаю, когда норма выплаты задана, как 88% в игре иной, чем премиальная игра. Вероятности установления, показанные на фигуре, показывают вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в таком случае, когда кодовые Номера каждого из барабанов 14 определяют на основании трех значений случайных чисел посредством обращения к данным определения взвешивания символа. Другими словами, значения случайного количества не делают соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.
Вероятность установления средства запуска премиальной игры составляет 0,5%. Если игроку удается задействовать средство запуска премиальной игры, три символа "ЯБЛОКО" отображают
остановившимися на выигрышной линии L и вырабатывается премиальная игра. В премиальной игре, выполняется бесплатная игра, в которой количество игр определено посредством лотереи.
Вероятность установления "ДЖЕКПОТ 7" составляет 0.5%. Если выигрышная комбинация была установлена, три символа "ДЖЕКПОТ 7" отображают остановившимися на выигрышной линии L и выплачиваются 30 монет за одну монету. Чем ниже вероятность установления выигрышной комбинации, тем выше задается количество монетной выплаты. Например, в случае, когда количество внесенных монет равно 50, если "ДЖЕКПОТ 7" сформирован, количество монетной выплаты составляет 1500 (=50x30). Следует отметить, что в этом случае, часть количества внесенных монет, подлежащее добавлению к накопительному значению равно 50 (=1500x10%) . Когда отображенная остановившейся комбинация символов не соответствует ни одной из выигрышных комбинаций, показанных на Фиг.12, это означает неуспех, и какая-либо монетная выплата отсутствует.
На Фиг.13 представлена блок-схема, показывающая обработку управления вращением барабанов, вызываемую и выполняемую на этапе S15, подпрограммы, показанной на Фиг.10. Эта обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 и вспомогательным ЦП 61.
Основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 стартовый сигнал, который начинает вращение барабанов (этап S40) . Вспомогательный ЦП 61 проводит обработку вращения барабанов, когда он получает стартовый сигнал от основного ЦП 41 (этап S51) . При обработке, вспомогательный ЦП 61 подает импульс на контур 62 привода двигателей. Импульс, выдаваемый со вспомогательного ЦП 61, усиливается приводом 64 и подается на каждый из шаговых двигателей 70 (70L, 70С и 70R). В результате шаговые двигатели 70 вращаются, таким образом, принуждая вращаться барабаны 14 (14L, 14С и 14R). Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1 или 2 типом фазового возбуждения, который имеет шаговый угол 0,9 градуса и требует этапы количеством в 400 для одного оборота. Следовательно, если
400 импульсов подано на шаговый двигатель 70, то барабаны 14 осуществляют один оборот.
Когда барабаны 14 начали вращение, вспомогательный ЦП 61 подает на контур 62 привода двигателей импульсы с более низкой частотой, и частота импульсов постепенно нарастает. Скорость вращения барабанов 14 таким образом увеличивается. Когда истекает заранее определенное время, частотой импульсов управляют так, чтобы она была постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.
Далее, со ссылкой на Фиг.14А-14Г будет дано описание операции вращения барабанов 14.
Фиг.14А-14Г - виды сбоку для описания операции вращения барабана 14.
Как показано на Фиг.14А, полукруглая металлическая пластина 14а присоединена к боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14. Двадцать два символа (см. Фиг.З) изображены на периферийной поверхности барабана 14. Три символа из двадцати двух символов, изображенных на периферийной поверхности барабана 14, могут быть визуально распознаваемы через окно 15 отображения, сформированное перед барабаном 14. Знак стрелки, обозначенный жирной линией на фигуре, указывает направление вращения барабана 14. Датчик 65а наличия обеспечен на стороне барабана 14. Датчик 65а наличия используется для обнаружения металлической пластины 14а. Датчик 65а наличия не вращается и не перемещается, даже если вращается барабан 14.
На Фиг.14А показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия начинает обнаруживать металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается, как положение А). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении А, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.14Б. На Фиг.14Б показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается, как положение В). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении В,
металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.14В. На Фиг.14В показано положение металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а больше не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также упоминается, как положение С).
Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении С, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.14Г. На Фиг.14Г показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается, как положение D) . Если барабан 14 вращается дальше, то положение металлической пластины 14а возвращается в положение А. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14, металлическая пластина 14а изменяет свое положение в порядке от положения А к положению В, к положению С, к положению D, к положению А и т.д.
Датчик 65а наличия составляет схему 65 обнаружения индекса (см. Фиг.З). Когда упоминается "Высоко" в отношении состояния, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а, и "Низко" в отношении состояния, когда датчик 65а наличия не обнаруживает металлическую пластину 14а, состояние схемы 65 обнаружения индекса является "Высоко" в течении периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения А в положение Вив положение С, и состояние схемы 65 обнаружения индекса является "Низко" в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения С в положение Бив положение А. Вспомогательный ЦП 61 назначает повышение с "Низко" до "Высоко", как индекс (точку отсчета) 1 и падение с "Высоко" до "Низко", как индекс (точку отсчета) 2, чтобы таким образом распознать вращательное положение барабана 14.
Основной ЦП 40, после передачи на этапе 40 стартового сигнала на вспомогательный ЦП 61, выполняет представление, которое будет выполнено во время вращения барабанов (этап S41). Процесс представляет собой обработку, которая выполняет отображение изображения на нижней панели 16 отображения изображений и выдачу звука из громкоговорителя 29 с периодом
(например, 3 секунды), определенным в соответствии с результатом и т.п. обработки лотереи (этап S13 на Фиг.10).
Затем, основной ЦП 40 определяет, является или нет время тем, в течение которого должна быть выдана команда для остановки вращения барабана 14 (этап S42).
Время, на котором выдают команду для остановки вращения барабана 14, представляет собой интервал времени перед временем, когда представление, которое выполняют в ходе вращения барабанов, прекращают, то есть является интервалом, имеющим минимальную продолжительность, необходимую для остановки вращения барабанов 14. Следует отметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14 определено заранее.
Если на этапе S42 определено, что время не является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, процесс возвращается к обработке на этапе S42 и представление, которое должно быть выполнено в ходе вращения барабанов, продолжает производиться. С другой стороны, если на этапе S42 определено, что время является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 кодовый Номер барабана, который сохранен в ОЗУ 43 (этап S43). Когда вспомогательный ЦП 61 получает кодовый Номер барабана от основного ЦП 41, кодовый Номер преобразуется в положение остановки барабана (количество шагов) из индекса на основании таблицы соответствия между количеством шагов и кодовыми Номерами, сохраненной в ПЗУ (не показано на фигуре), включенном в состав вспомогательного ЦП 61 (этап S52).
На Фиг.15 представлена схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым Номером. Каждый из кодовых Номеров связан с индексом и количеством шагов.
Каждый кодовый Номер соответствует символам, изображенным на периферийных поверхностях барабанов 14 (см. Фиг.З), и символы кодовых Номеров от "00" до "10" соответствуют индексу 1. Кроме того, символы кодовых Номеров от "11" до "21"
соответствуют индексу 2. Количество шагов в таблице соответствия, показанной на Фиг.15, представляет собой количество шагов с индексом 1 в качестве точки отсчета. Например, если кодовый Номер является "08", положение остановки барабана будет в 145 шагах от индекса 1. Если кодовый Номер является "12", положение остановки барабана будет в 218 шагах от индекса 1.
Затем, вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку остановки барабана (этап S53). При обработке, вспомогательный ЦП 61 обнаруживает повышение в схеме 65 обнаружения индекса с "Низко" до "Высоко" (индекс 1) по каждому из барабанов 14, и подает на контур 65 привода двигателей импульсы, соответствующие количеству шагов, которые были преобразованы на этапе S52 из кодового Номера во время, на котором индекс 1 был обнаружен, после чего подачу импульсов прекращают.
Например, когда на этапе S52 положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 14 5 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 145 импульсов на контур 65 привода двигателей во время, на котором был обнаружен индекс 1, и подача импульсов после этого заканчивается. Более того, когда, на этапе S52, положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 218 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 218 импульсов на контур 65 привода двигателей во время, на котором был обнаружен индекс 1. В результате барабаны 14 останавливаются на кодовых Номерах, определенных на этапе 32 по Фиг.11, и комбинации символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S32 по Фиг.11 отображают остановившимися на выигрышной линии L. С другой стороны, основной ЦП 41 заканчивает представление, которое должно выполняться в ходе вращения барабанов. После окончания обработки на этапах S44 и S53, представленная обработка управления вращением барабанов заканчивается.
Кроме того, отличие индекса, соответствующего кодовому Номеру переданному на этапе S43, от индекса, обнаруженного схемой 65 обнаружения индекса, когда вращение барабанов 14 прекращено, означает, что имеет место состояние неисправности
барабанов 14; поэтому, основной ЦП 41 проводит обработку для отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображений, чтобы временно остановить игру.
Например, в случае, когда, даже при том, что обработка для остановки барабана 14L была выполнена при кодовом Номере 12, соответствующим индексу 2, индекс 1 обнаруживается схемой 65 обнаружения индекса при остановке вращения барабана 14L, игра временно останавливается.
На Фиг.16 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры, вызываемую и выполняемую на этапе S6, подпрограммы, показанной на Фиг.10. При обработке премиальной игры, основной ЦП 41 прежде всего определяет количество Т премиальных игр из 10-25 игр на основании значения случайного числа, полученного посредством выполнения программы выработки случайного числа, включенной в лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (этап S60). Основной ЦП 41 сохраняет в качестве данных в ОЗУ 43 количество игр для определенных премиальных игр.
Затем, основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап S61) и обработку управления вращением барабанов (этап S63) . Обработка на этапе S61 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием Фиг.11. Обработка на этапе S63 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием Фиг.13. Поскольку описания этих обработок уже были даны, описания этих обработок здесь опущены.
Затем, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть, отображены или нет остановившимся три "ЯБЛОКА" в окне 15 отображения (этап S64) . Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, количество t дополнительных игр премиальной игры определяют в лотерее (этап S65), и определенное количество t дополнительных игр добавляют к количеству Т игр премиальной игры (этап S66). Таким образом, когда премиальная игра выпадает в ходе премиальной игры, остающееся количество премиальных игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда
игровое состояние первый раз переходит к 20 премиальным играм и выпадает 17 премиальных игр после проведения 12 премиальных игр, еще 25 премиальных игр (20 премиальных игр - 12 премиальных игр +17 премиальных игр) должны быть проведены.
Если средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап S67) . Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет, в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап S68). Так как обработка подобна обработке на этапе S19 и ее описание уже было дано, описание этой обработки здесь опущено.
В случае, когда обработка на этапе S66 или S68 была выполнена, или если на этапе S67 определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имел место неуспех), основной ЦП 41 считывает количество Т премиальных игр, сохраненное в ОЗУ 43, и одна премиальная игра вычитается из считанного количества Т премиальных игр. Количество Т премиальных игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап S69).
Затем, основной ЦП 41 определяет, достигло или нет количество Т премиальных игр количества игр, определенного на этапе S60 (этап S70). Более конкретно, определяется, стало или нет количество Т игр, сохраненное в ОЗУ 43, равно 0 и если количество Т игр не равно 0, то есть, если определено, что количество проводимых премиальных игр не достигло количества игр, которое было определено на этапе S60, процесс возвращается на этап S61 и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть, если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которое было определены на этапе S60, сигнал сброса количества игр передают на устройство 200 управления (этап S71), и настоящая подпрограмма после этого завершается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10 и центральный процессора 201 устройства 200 управления, получая сигнал сброса
количества игр, сбрасывает на 0 количество игр, которое было сохранено в накопителе 205 на жестком диске, посредством приведения его в соответствие с идентификационным номером игрового автомата, включенным в сигнал сброса количества игр.
На Фиг.17 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе S21, подпрограммы, показанной на Фиг.10.
Прежде всего, на основании накопительного значения, основной ЦП 41 извлекает видеоданные из видеоданных, которые сохранены в ОЗУ 43, и, на основании видеоданных, отображает изображение в соответствии с накопительным значением на нижней панели 16 отображения изображений (этап S80).
Видеоданные, показывающие изображение в соответствии с накопительным значением включены в игровую программу, которую считывают с карты 53 памяти и сохраняют в ОЗУ 43. В этой игровой программе, множество типов видеоданных включены в нее, как видеоданные, каждые из которых показывают изображение в соответствии с накопительным значением.
На основании накопительного значения, сохраненного в ОЗУ 43, основной ЦП 41 определяет изображение, которое подлежит отображению на нижней панели 16 отображения изображений. В графическом режиме 68, ВДП извлекает из ОЗУ 43 видеоданные, соответствующие заданному значению, развертывает данные в видео ОЗУ, вырабатывает видеоданные для одного кадра и выводит видеоданные на нижнюю панель 16 отображения изображений. В результате, например, изображения, такие, как показаны на Фиг.18А и 18Б отображают на нижней панели 16 отображения изображений.
Фиг.18А и 18Б - фигуры, показывающие пример изображения, отображаемого на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выработано второе особое игровое состояние). На фигуре, числовой позицией 15 (15L, 15С и 15R) обозначены окна отображения. Изображение, показанное на Фиг.18А, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата с накопительным
значением меньшим, чем заранее определенное значение (например, 2000) . На нижней панели 16 отображения изображений, изображение, показывающее "ПРЕМИЯ!!" отображают вместе с двумя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение,
показывающее "ВРЕМЯ ИГРЫ 600", также отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Это изображение представляет собой изображение, показывающее, что количество игр достигло 600.
Изображение, показанное на Фиг.18Б, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата с накопительным значением равным или большим, чем заранее определенное значение (например, 2000). На нижней панели 16 отображения изображений, изображение, показывающее "ПРЕМИЯ!!", отображают вместе с шестью изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, показывающее "ВРЕМЯ ИГРЫ 600", также отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображений.
Как описано посредством Фиг.18А и 18Б, в настоящем изобретении, желательно изменять содержание представления в режиме возврата в соответствии с накопительным значением, так как это может увеличить интерес к режиму возврата.
Затем, на основании накопительного значения, основной ЦП 41 извлекает звуковые данные из звуковых данных, сохраненных в ОЗУ 43, и на основании звуковых данных, выдает из громкоговорителя 29 звук, соответствующий накопительному значению (этап S81) .
Звуковые данные, показывающие звук в соответствии с накопительным значением, включены в игровую программу, которая считана с карты 53 памяти и сохранена в ОЗУ 43. В этой игровой программе, множество типов звуковых данных включены в нее, как звуковые данные, каждые из которых показывают звук, в соответствии с накопительным значением.
На основании накопительного значения, сохраненного в ОЗУ 43, основной ЦП 41 определяет звук, подлежащий выдаче из громкоговорителя 29. Основной ЦП 41 извлекает звуковые данные
из ОЗУ 43 на основании определенного результата и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для подачи сигнала на громкоговоритель 29.
Затем, основной ЦП 41 производит выплату количества монет, количества, соответствующего накопительному значению, сохраненному в ОЗУ 43 (этап S82). Количество монетной выплаты на этапе S82 представляет собой количество монетной выплаты в режиме возврата и равно количеству (накопительному значению), полученному посредством накопительного добавления части количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией. Накопительное значение включено, как данные в управляющий сигнал возврата, передаваемый на игровой автомат 10 от устройства 200 управления на этапе S23 по Фиг.10. Накопительное значение сохраняют, как данные в ОЗУ 43 игрового автомата 10, который получил управляющий сигнал возврата.
В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку для добавления монет к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда монеты подлежат выплате, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 для проведения выплаты заранее определенного количества монет. При выплате монет, секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66, и когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Основной ЦП 41 таким образом прекращает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку монетной выплаты, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S8 3) после этого, и, таким образом, представленная подпрограмма завершена.
На Фиг.19 представлена блок-схема, показывающая обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе S23, подпрограммы, показанной на Фиг.10.
Обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 игрового автомата 10 и центральным процессором 201 устройства 200 управления.
Для начала, основной ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи количество внесенных монет и количество монетной
выплаты, сохраненные в ОЗУ 43 вместе с идентификационным номером игрового автомата на устройство 200 управления по линии 101 связи (этап S90). Количество внесенных монет и количества монетной выплаты, переданные на устройство 200 управления от игрового автомата 10, относятся к рассматриваемой игре.
Обработка на этапе S90 является обработкой, в которой основной ЦП 41 (устройство обработки) передает
идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в основном ОЗУ 43 (устройство хранения), на устройство 200 управления по линии 101 связи каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе S90 выполнена, основной ЦП 41 функционирует, как средство для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 на устройство 200 управления по линии 101 связи.
С другой стороны, центральный процессор 201 устройства 200 управления при получении от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества монетной выплаты и идентификационного номера игрового автомата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи, обновляет количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монетной выплаты, соответствующие полученному идентификационному номеру игрового автомата (этап S100), посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационных номеров игрового автомата, количеству игр, накопительному количеству внесенных монет, накопительному количеству монетной выплаты, сохраненным в накопителе 205 на жестком диске (см. Фиг.6).
Затем, центральный процессор 201 считывает накопительное значение, сохраненное в ОЗУ 43, и добавляет часть (например, 10%) количества монетной выплаты к накопительному значению, которое затем снова сохраняют в ОЗУ 43, так, чтобы накопительное значение было обновлено (этап S101).
Затем, центральный процессор 201 определяет, достигло или нет количество игр после обновления заданного значения (этап S102). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения, подпрограмма прекращается.
С другой стороны, если на этапе S102 определено, что количество игр после обновления достигло заданного значения, центральный процессор 201 передает управляющий сигнал возврата, показывая накопительное значение, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи на игровой автомат 10 (этап S103) .
После этого, центральный процессор 201 сбрасывает на 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 (этап S104). Затем, центральный процессор 201 сбрасывает накопительное значение на 0 (этап S105).
Основной ЦП 41 игрового автомата 10 при получении управляющего сигнал возврата, переданного от устройства 200 управления на этапе S103, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S91). Обработка на этапе S91 представляет собой обработку для получения управляющего сигнала, переданного от устройства 200 управления, когда количество игр накопительно подсчитываемое устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения. На этапе S91, основной ЦП 41 функционирует, как средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления. Основной ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 43 данные, показывающие накопительное значение, включенные в управляющий сигнал возврата (этап S92). После этого, представленная обработка прекращается.
В настоящем варианте осуществления, было дано описание случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. Фиг.19). Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, находится в верхнем предельном значении, которое может быть
принято в одной игре, когда количество игр достигает заданного значения, второе особое игровое состояние может быть выработано (переход игрового состояния к режиму возврата). Это имеет место потому, что в таком случае игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, и заведение, такое, как казино и подобное ему может увеличить доход.
Кроме того, в случае, когда второе особое игровое состояние выработано, когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении, второе особое игровое состояние может быть выработано не тогда, когда количество игр достигает заданного значения, а когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении для игры, проводимой игроком, когда количество игр, в которых внесение игрового платежного средства проводится до верхнего предельного значения, достигает заданного значения. Это имеет место потому, что в таком случае может быть предотвращено внесение в игре небольшого количества игрового платежного средства, что могло бы приводить к тому факту, что второе особое игровое состояние вырабатывается расходованием всего лишь небольшого количества игрового платежного средства.
В соответствии с настоящим вариантом осуществления, игровой автомат 10 оснащен основным ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения) и соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, в котором основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43 (см. Фиг.11);
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры", и
выполняющую программу (см. Фиг.16);
обработку, определяющую количество монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры" (этап 318 по Фиг.10);
обработку, передающую по линии связи на устройство 200 управления идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43, каждый раз при проведении игры (этап S90 по Фиг.19);
обработку для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое на основании идентификационной информации игрового автомата устройством 200 управления, достигает заданного значения (этап S91 на Фиг.19); и
обработку, считывающую, на основании управляющего сигнала, из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определяют в соответствии с накопительным значением, и выполняющую программу (см. Фиг.17).
Игровой автомат 10, соединенный линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, в котором игровой автомат 10 включает в себя:
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для определения количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная
комбинация, "средство запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 по линии 101 связи на устройство 200 управления 200 каждых раз при проведении игра;
средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения; и
средство (например, основной ЦП 41) для выработки второго особого игрового состояние, на основании управляющего сигнала, причем количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с накопительным значением.
В соответствии с игровым автоматом 10, игровое состояние переходит в режим возврата без неуспеха посредством получения управляющего сигнала, переданного от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитанное в устройстве 200 управления, достигает заданного значения. Следовательно, даже в случае, где много монет потрачено без выработки первого особого игрового состояния в течение продолжительного периода, игровое состояние переходит без неуспеха к режиму возврата, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, и игрок может заработать доход от игры.
Далее, чем больше количество обычных выигрышных комбинаций, выигранных до того, как игровое состояние переходит в режим возврата, тем большим становится количество монетной выплаты, которое может быть получено в режиме возврата. Поэтому, даже когда премиальная игра не выработана в течение продолжительного периода времени, до тех пор, пока не выиграно большое количество обычных выигрышных комбинаций, игрок может получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами во втором особом игровом состоянии, например, посредством получения большого количества монет.
Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много монет,
неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления связан с устройством 200 управления по линии 101 связи, и устройство 200 управления проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономным.
Автономный игровой автомат 10 в соответствии с настоящим изобретением включает в себя: основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения), причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43;
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры", и выполняющую программу;
обработку, определяющую количество монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
обработку, накопительного подсчитывающую часть количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения; и
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения
перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определено в соответствии с накопительным значением, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу.
Игровой автомат 10 включает в себя:
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;
средство (например, основной ЦП 41) для определения достигло или нет количество игр заданного значения; и
средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определяют в соответствии с накопительным значением, когда определено, что количество игр достигает заданного значения.
Хотя игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом и осуществляет переход к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда количество игр
достигает заданного значения, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Игровой автомат 10 по настоящему изобретению может переходить к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда платежный баланс в монетном выражении является равным или меньшим, чем заданное значение.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения), и
соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в каждом игровом автомате из множества игровых автоматов 10, и
причем
основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43;
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры", и выполняющую программу;
обработку, определяющую количество монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления количество внесенных монет и количество монетной выплаты в одной игре, которая сохранена в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый с устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200
управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, и количество внесенных монет, и количество монетной выплаты в игре достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение; и
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определяют в соответствии с накопительным значением на основании управляющего сигнала, и выполняющую программу.
Игровой автомат 10 включает в себя:
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для определения количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для передачи по линии 101 связи на устройство 200 управления платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10, каждый раз при проведении игры;
средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, переданного от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре падает до или ниже заданного значения; и
средство (например, основной ЦП 41) для, на основании управляющего сигнала, проведения перехода к режиму возврата
(выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определяют в соответствии с накопительным значением.
Такой игровой автомат 10 переходит к режиму возврата, причем количество монетной выплаты определяют в соответствии с накопительным значением без неуспеха, в случае, когда он получает управляющий сигнал, переданный от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, подсчитываемый в устройстве 200 управления, падает до или ниже заданного значения. В режиме возврата, чем больше количество выигрышных комбинаций, выигранных, пока не выработан режим возврата, тем больше монет сможет получить игрок. Поэтому даже если премиальная игра не выработана в течение длительного периода времени и большое количество монет израсходовано, до тех пока проводится игра так, что платежный баланс в монетном выражении падает до или ниже заданного значения, игровое состояние переходит к режиму возврата и игрок может получить возврат в соответствии с его или ее игровыми результатами. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много монет, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Игровой автомат 10 связан по линии 101 связи с устройством 200 управления и устройство 200 управления подсчитывает платежный балансов в монетном выражении в игровом автомате 10, и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 обязательно был одним их таких, которые используют сеть, он может быть автономным.
Такой игровой автомат 10 включает в себя: основной ЦП 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (устройство хранения), причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы,
сохраненной в ОЗУ 43;
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры", и выполняющую программу;
обработку, определяющую количество монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
обработку, накопительного подсчитывающую часть количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; и
обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определено в соответствии с накопительным значением, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую программу.
Этот игровой автомат 10 включает в себя:
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, "средством запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для определения
количества монетной выплаты в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры";
средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета части количества монетной выплаты, в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство (например, основной ЦП 41) для определения является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение;
средство (например, основной ЦП 41) для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), причем количество монетной выплаты определено в соответствии с накопительным значением, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение.
В настоящем варианте осуществления, описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", без других условий, устанавливаемых после этого. Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером и, например, игровое состояние может переходить к режиму возврата, когда заранее определенное условие было удовлетворено после того, как флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО". В таком случае, заранее определенное условие для перехода к режиму возврата конкретно не ограничено, и может включать в себя, например, установление средства запуска премиальной игры, отображение остановки заранее определенной комбинации символов, и подобные условия.
В настоящем варианте осуществления, описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда- флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", вне зависимости от комбинаций символов,
отображенных остановившимися после этого. Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, комбинация символов, соответствующая переходу к режиму возврата, может быть установлена заранее, и игровое состояние может переходить к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися в этой выигрышной комбинации.
В настоящем варианте осуществления, описание дано для случая, когда символы отображены остановившимися (этап S14 на Фиг.10), обработка проводится на основании отображенной остановившейся комбинации символов (этапы S15-S21 на Фиг.10), и количество игр подсчитывают (этап S23 на Фиг.10) после этого. В настоящем изобретение, однако, никакого конкретного ограничения не накладывают на время, в которое проводится подсчет количества игр. Например, время может быть временем, на котором выполняют СТАВКУ монеты (после этапа S10 или S11 на Фиг.10), или временем, на котором кнопка вращения переведена в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (после этапа S12 на Фиг.10). Количество игр может быть подсчитано при заранее определенном времени, который находится в интервале, начиная со времени, когда начат показ изменения в символе, до времени, когда последовательности символов отображены остановившимися, и обработка на основании отображенной комбинации остановки символов проведена (например, время, на котором последовательности символа отображены остановившимися). Следует отметить, что время, на котором платежный баланс в выражении игровое платежное средство может быть тем же самым как описано выше.
В настоящем варианте осуществления, описание дано для игрового автомата 10, в котором, в случае, когда особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры", была установлена (этап S15 на Фиг.10) в период со времени, когда флаг режима возврата установлен в состояние "Включено" (этап S23 на Фиг.10), до времени, когда проводится переход к режиму возврата (этап S21 на Фиг.10), переходы к режиму возврата далее проводятся после того, как выработана премиальная игра (этап S16 на Фиг.10). Таким образом, игровой автомат в соответствии с настоящим вариантом осуществления
вырабатывает первое особое игровое состояние, на основании особой выигрышной комбинации, и далее вырабатывает второе особое игровое состояние, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние.
Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано. В случае, когда принят вышеупомянутый вариант осуществления, игрок может заработать доход в первом особом игровом состоянии или втором особом игровом состоянии без неуспеха, когда проводится игра, пока количество игр не достигнет заданного значения. Вышеупомянутый вариант осуществления представляет собой один из вариантов осуществления настоящего изобретения. В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят для игрового автомата 10, например, только следующая обработка должна быть проведена вместо обработки, показанной на Фиг.10.
На Фиг.20 представлена блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. На блок-схеме, показанной на Фиг.20, одни и те же ссылочные позиции присвоены этапам, на которых производят обработку, аналогичную представленной на блок-схеме, показанной на Фиг.10.
После того, как обработка на этапах S10-S14 выполнена, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры (этап S15) и если определено, что средство запуска премиальной игры установлено, выполняется обработка премиальной игры (этап S16). Затем, определяют, установлен или нет флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S25) и если флаг режима возврата установлен во "ВКЛЮЧЕНО", флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S26). После этого выполняют обработку на этапе S22 и таким образом представленную подпрограмму завершают. Поскольку другая
обработка выполняется подобно описанным на Фиг.10, ее описания здесь опущены. В подпрограмме, показанной на Фиг.20, после того, как монета стала СТАВКОЙ (этап S10), в случае, когда определяют, переведена или нет кнопка 23 вращения в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап S12), и если определено, что кнопка вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе S12), может быть выполнена обработка для вычитания количества кредитов (этап S11), как в подпрограмме, показанной на Фиг.10.
Более конкретное описание обработки, показанной на Фиг.20 будет дано здесь для случая, когда заданное значение равно 600. В случае, когда на этапе S23 количество игр достигает 600 и установлен флаг режима возврата, если средство запуска премиальной игры было установлено (этап S15) на 601-ой игре, премиальная игра вырабатывается (этап S16), но переход к режиму возврата не выполняется (этапы S25 и S26). С другой стороны, в случае, когда средство запуска премиальной игры не было установлено при прохождении 601-ой игры, выполняется переход к режиму возврата (этапы S20 и S21).
Следовательно, в случае, когда обработка, показанная на Фиг.20 выполнена, премиальная игра выработана, или переход к режиму возврата выполнен без неуспеха, когда количество игр достигает заданного значения.
В настоящем изобретении, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только второе особое игровое состояние может быть выработано, или, в качестве альтернативы, либо первое особое игровое состояние, либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.
Вариант осуществления, подобный вышеупомянутому варианту осуществления может также быть принят в случае, когда второе особое игровое состояние вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в период со времени, когда платежный баланс в
выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано, только второе особое игровое состояние может быть выработано, или либо первое особое игровое состояние, либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.
Хотя это и будет повторением, в режиме возврата как втором особом игровом состоянии, ситуация возврата игроку может состоять просто также в том, что заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается, когда количество игр достигает заданного значения (см. Фиг.17). В качестве альтернативы, может быть ситуация, такая, что когда количество игр достигает заданного значения, режим возврата, как второе особое игровое состояние, позволяющее игроку иметь привилегию подобным первому особому игровому состоянию образом, таким как в виде бесплатной игры, вторая игра, таинственной игры и т.п., может быть установлен, и заранее определенное количество игрового платежного средства выплачено посредством одного из вышеупомянутых игровых режимов.
В вышеупомянутом варианте осуществления, оба варианта осуществления являются приводимыми в качестве примера. Оба варианта осуществления соответствуют второму особому игровому состоянию в настоящем изобретении.
Время, на котором выплачивается заранее определенное количество игрового платежного средства, не ограничено таким временем, на котором закончена одна игра, и последовательности символов отображаются остановившимися, как и в таинственной игре, описанной выше, и, например, игровое платежное средство может быть немедленно выплачено, когда количество игр достигает заданного значения.
Кроме того, способ выплаты заранее определенного количества игрового платежного средства также конкретно не ограничен, и, например, монеты могут быть фактически выплачены, количество кредитов может быть увеличено, или может быть выдан билет, такой как билет со штриховым кодом.
Однако чтобы обеспечить различимость и осознание того, проводится ли выплата игроку посредством обычной игры или посредством премиальной игры (первое особое игровое состояние), посредством режима возврата (второе особое игровое состояние), необходимо выполнить следующий путь. То есть, в случае, когда монеты фактически выплачиваются в таинственной премии режима возврата (второе особое игровое состояние), требуется, чтобы время для выплаты отличалось при обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние). Кроме того, требуется, чтобы выплата в обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние) выполнялась реальными монетами, а выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) выполнялась билетом, описанным выше. С таким принятым вариантом осуществления, выплата в обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние), и выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) могут быть сделаны отличающимися друг от друга.
Относительно варианта осуществления в соответствии с настоящим изобретением, объяснение было дано для случая, в котором, когда количество игр достигает заданного значения, игровое состояние переходит к режиму возврата (второе особое игровое состояние), причем, количество игрового платежного средства, которое подлежит выплате, определено на основании количества, полученного посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, которая подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, иной, чем особая выигрышная комбинация. Однако настоящее изобретение не ограничено вышеприведенным примером. В настоящем изобретении, может быть случай, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата (второе особое игровое состояние), причем, количество игрового платежного средства, которое подлежит выплате, определяют на основании количества, полученного посредством накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, которая подлежит выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией и особой выигрышной комбинации, так чтобы включить в себя часть
количества монетной выплаты в премиальной игре, выработанной посредством установления особой выигрышной комбинации "средства запуска премиальной игры".
Хотя был описан вариант осуществления в соответствии с настоящим изобретением, описание представляет только некоторые из конкретных примеров, и не предназначено для ограничения настоящего изобретение каким-либо путем, и определенные конструкции каждого средства и подобных элементов могут быть должным образом изменены в конструктивном выражении. Кроме того, результаты, описанные в варианте осуществления настоящего изобретение, представляют собой только наиболее
предпочтительные результаты, достигаемые настоящим
изобретением, и результаты, которые достигаются настоящим изобретением, не ограничены описанными в варианте осуществления настоящего изобретения.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем упомянутая особая выигрышная комбинация; и
средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
2. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем
упомянутая особая выигрышная комбинация;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления, на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата достигает заданного значения, заданного, как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для выработки второго особого игрового состояния на основании упомянутого управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
3. Игровой автомат, включающий в себя:
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинацию посредством лотереи;
средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;
средство для определения количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем упомянутая особая выигрышная комбинация;
средство для накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для определения достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного как объект
сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией.
4. Игровой автомат по п.1, в котором
обеспечено приемное средство, которое может принимать для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает упомянутое второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для проводимой игроком игры равно упомянутому верхнему предельному значению, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.
5. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных- комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, определяющую количество игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем
упомянутая особая выигрышная комбинация; и
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу.
б. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, и связанный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, определяющую количество игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем упомянутая особая выигрышная комбинация;
обработку, передающую идентификационную информацию игрового автомата, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния на основании упомянутого управляющего сигнала, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате определено, в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу.
7. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения;
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, определяющую количество игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, когда определенная выигрышная комбинация является обычной выигрышной комбинацией, иной, чем упомянутая особая выигрышная комбинация;
обработку, накопительно подсчитывающую часть упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией;
обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, считывающую из упомянутого устройства хранения, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, программу для выработки второго особого игрового состояния, где количество игрового платежного средства, подлежащего выплате, определено в соответствии с количеством, полученным посредством накопительного подсчета части упомянутого количества игрового платежного средства, подлежащего выплате в соответствии с обычной выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу.
8. Игровой автомат по п.5, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет программу для выработки упомянутого второго особого игрового состояния, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения, в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для проводимой игроком игры, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, подлежащего внесению для одной игры.
9. Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, причем количество определено в соответствии с результатом лотереи; и
средство для выплаты игроку накопительно подсчитанного количества игрового платежного средства, когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного заданного значения.
10. Способ управления игрой, включающий в себя:
этап накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, причем количество, определяют в соответствии с результатом лотереи; и
этап выплаты игроку накопительно подсчитанного количества игрового платежного средства, когда количество игр, проведенных
игроком, достигает заранее определенного заданного значения.
11. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат, когда количество игр, проведенных на упомянутом игровом автомате игроком, достигает заранее определенного заданного значения, и
упомянутый игровой автомат включает в себя: средство для накопительного подсчета части количества игрового платежного средства, подлежащего выплате, причем количество определено в соответствии с результатом лотереи; и
средство для, в соответствии с сигналом, полученным от упомянутого устройства управления, выплаты игроку накопительно подсчитанного количества игрового платежного средства.
По доверенности
1/18
2/18
3/18
Левый барабан
Центральный барабан
Правый барабан
Кодовый номер
Символ
Символ
Символ
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ВИШНЯ
АПЕЛЬСИН
ЯБЛОКО
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
КОЛОКОЛЬЧИК
ЗЕМЛЯНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ЗЕМЛЯНИКА
ЧЕРНИКА 7
ЗЕМЛЯНИКА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
ЧЕРНИКА 7
АПЕЛЬСИН
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ВИШНЯ
СЛИВА
ЗЕМЛЯНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
ФИГ.З
4/18
ФИГ. 4
515255-53S
53~
Карта памяти
54~
ТМЛ
54S
50 Ч
Загрувоч ный ПЗУ
ПЗУ
42' 43"
ПЗУ
ОЗУ
20. 23S
24S
25S 26S
Переключатель вращения_
Переключатель пбмяна_
Переключатель выплати ныпгониу
ПереключательГ 1-СТАВКА
ереключатель ксимальной СТАВКИ
21S' 21С 81'
переключатель направления
Счетчик монет
Труба с холодным
45Блок питания
44'
Интерфейс СВЯЗИ
Ар-1
Лампа
"30
2хема эбнаружения индекса
обндрумвшш
14L
70L\ 14С
Ч 71
70С\ 14R
70R
Привод
ПВМ
Контур привода двигателе i___.
-64
-63
•62
Бункер
Секция обнаружения монет_
'67
.68
Графическая плата
Верх
отображения ""^33
отображения: изображений ¦16
Громкоговоритель
Сенсорная панель
Идентификатор-банкнот
Устройство печати
?иааха_
Устройство считывания с карт
клавишный ~~ переключатель
информационный
дисплеи '29 •69 '22
"35 '36 '38S '37
5/18
ФИГ. 5
205
Накопитель на жестком диске
ПЗУ
ОЗУ
200
201
202
203
204
ИНТЕРФЕЙС СВЯЗИ
-------------------_________ J
ФИГ. б
Яд." игрового
Количест-
Накопительное
какшшшельнов кодшеотво
Платеж-
Норма
Накопи-
автомата
во игр
колкчосшяо
хонетноя
ный
возврата
тельное
шшлаолс
баланс
(%)
значение
001
300
15000
13500
-1500
1350
002
300
15000
16500
1500
110
1650
003
600
30000
22500
-7500
2250
6/18
¦ИГ. 7
Системная
плата
Игровая
плата
Питание включено
^-S1-1
Питание включено
S1-2-
S1-3
S1-4
S1-5-
S1-6-
S1-7-
S1-8-
•S2-1
Сжатые данные, встроенные в BIOS развертывают в ОЗУ 43
S2-2
ЦП 51 выполняет аутентификацию по программе аутентификации с использованием программы предварительной аутентификации
Основной ЦП 41 выполняет программу, развернутую в ОЗУ 43
Основной ЦП 41 считывает программу аутентификации из ПЗУ 55 для сохранения ее в ОЗУ 43
PSI ^ Программа аутентификации
Игровую программу и игровую системную программу аутентифицируют с использованием программы аутентификации, сохраненной в ОЗУ 43
шина ВИН
Карта памяти
Аутентифицированные игровую программу и игровую системную программу считывают с карты 53 памяти и записывают в ОЗУ 43
шина ВИН
Карта памяти
Данные для задания нормы выплаты считывают из ТМЛ 54 и записывают в ОЗУ 43
PSI
ТМЛ
Идентификационную информацию страны считывают из ПЗУ 55 и сохраняют в ОЗУ 43
шина PSI
Идентификационный номер страны
7/18
ФИГ. 8
Обработка выполнении игры (режим со страховкой)
Обработка выполнения игры (режим без страховки)
8/18
ФИГ.ЭА
ВЫБЕРИ РЕЖИМ !!
_______________"_______л___.
СТРАХОВКА
ВЕЗ СТРАХОВКИ
ФИГ.9Б
9/18
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
Обработка лотереи
Обработка управления вращением барабанов
НЕТ
Обработка премиальной игры
Определить количество выплаты
Обработка выплаты
S19
НЕТ
Обработка режима возврата
НЕТ
S23
ФИГ.10
Обработка подсчета
у___
^ВОЗВРАТ ^
10/18
ФИГ.11
ОБРАБОТКА ЛОТЕРЕИ
S31
Выбрать значения случайных чисел
S32
Определить кодовый Номер каждого барабан:
^ ВОЗВРАТ ^
ФИГ.12
Выифышная комбинация
Вероятность установления (%)
Количество монетной выплаты И)
Средство запуска премиальной игры
0,5
С2)
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ7
0,5
ЧЕРНИКА7
ЧЕРНИКА7
ЧЕРНИКА7
0,8
КОЛОКОЛЬЧИК
КОЛОКОЛЬЧИК
КОЛОКОЛЬЧИК
1,1
ВИШНЯ
ВИШНЯ
ВИШНЯ
1,5
ЗЕМЛЯНИКА
ЗЕМЛЯНИКА
ЗЕМЛЯНИКА
1,5
СЛИВА
СЛИВА
СЛИВА
1,8
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
2,3
ВИШНЯ
ВИШНЯ
(ЛЮБОЙ)
3,0
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
(ЛЮБОЙ)
3,0
ВИШНЯ
(ЛЮБОЙ)
(ЛЮБОЙ)
7,5
АПЕЛЬСИН
(ЛЮБОЙ)
(ЛЮБОЙ)
7,5
*2: ОСУЩЕСТВЛЯЕМОЕ КОЛИЧЕСТВО БЕСПЛАТНЫХ ИГР, ОПРЕДЕЛЕННОЕ ПОСРЕДСТВОМ ЛОТЕРЕИ
11/18
ФИГ.13
(Обработка управления вращением барабанов)
Основной ЦП
Передать стартовый сигнал
S40
Вспомогательный ЦП
S41
Начать представление, подлежащее выполнению во время вращения барабанов
S51
Обработка вращения-барабанов
Передать кодовый Номер
S44
S52
Преобразовать кодовый Номер в положение остановки вращения барабана из индекса, обращаясь к таблице соответствия
Закончить представление
S53
Обработка остановки барабанов
13/18
¦ИГ.15
Кодовый номер
Индекс
Количество шагов (*)
109
127
145
163
182
200
218
236
254
273
291
309
327
345
364
382
"Количество шагов с индексом в качестве точки отсчета
14/18
Обработка премиальной игры
Определить количество I премиальных игр
Обработка лотереи
S60
S61
Определить количество t дополнительных игр
НЕТ
Количество Т игр - T+t
Обработка выплаты
Т = Т- 1
S69
НЕТ
Передать сигнал сброса количества игр на устройство упоавления
¦ИГ.16
у__
^ ВОЗВРАТ ^
15/18
ФИГ.17
Обработка режима возврата
Отобразить изображение, ggO соответствующее накопительному ^ значению
Выдать звук, соответствующий 381 накопительному значению
Выплатить количество монет, соответствующее накопительному значению
S82
Установить флаг режима возврата J в "ВЫКЛЮЧЕНО"
S83
16/18
ФИГ.18А
ЗАСТРАХОВАНО
ПРЕМИЯ! !
¦ i II и
и ¦ ______II_____________i
ВРЕМЯ ИГРЫ
600
ФИГ.18Б
17/18
¦ИГ.19
(Обработка подсчета)
Игровой автомат (основной ЦП 41)
S90
'Устройство управления (ЦП 201)
Передать количество СТАВОК и количество монетной выплаты вместе с идентификационным номером игрового автомата
SI 00
ОБНОВИТЬ КОЛИЧЕСТВО ИГР, НАКОПИТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВНЕСЕННЫХ МОНЕТ, НАКОПИТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО МОНЕТНОЙ ВЫПЛАТЫ, СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ИДЕНТИФИКАЦИОННОМУ НОМЕРУ ИГРОВОГО АВТОМАТА
S101
Обновить накопительное значение
S102
S91
НЕТ
S103
Передать управляющий сигнал возврата, показывающий накопительное значение
Установить фла] возврата во "В!
с режима
КЛЮЧЕНО"
S92
Сохранить накопительное значение
SI 04
Сбросить
количеств о игр
Сбро СИТЬ
накопительное
значение
S105
18/18
¦ИГ.20
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
Вычесть количество кредитов
НЕТ
Обработка лотереи
Обработка управления вращением барабанов
S14
НЕТ
$16
Обработка премиальной игры
' S25
НЕТ
Установить флаг режима возврата в "ВЫКЛЮЧЕНО"
Обработка режима возврата
S23
Обработка подсчёта
^ВОЗВРАТ ^
ЕАПВ/ОП-2
ЕВРАЗИЙСКОЕ ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО_
ОТЧЕТ О ПАТЕНТНОМ ПОИСКЕ
(статья 15(3) ЕАПК и правило 42
Номер евразийской заявки: 200600756
Дата подачи: 10 мая 2006 (10.05.2006) Дата испрашиваемого приоритета: 30 августа 2005 (30.08.2005)
Название изобретения: Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система
Заявитель:
АРУЗЕ КОРПОРЕЙШН
LJ Некоторые пункты формулы не подлежат поиску (см. раздел I дополнительного листа) Г~1 Единство изобретения не соблюдено (см. раздел II дополнительного листа)
А. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ИЗОБРЕТЕНИЯ: A63F13/00 (2006.01)
G07F17/34 (2006.01)
Согласно Международной патентной классификации (МПК) или национальной классификации и МПК
Б. ОБЛАСТЬ ПОИСКА:
Минимум просмотренной документации (система классификации и индексы МПК-8) G07F 17/32, 17/34, A63F 13/00, 13/12
Другая проверенная документация в той мере, в какой она включена в область поиска:
В. ДОКУМЕНТЫ, СЧИТАЮЩИЕСЯ РЕЛЕВАНТНЫМИ
Категория*
Ссылки на документы с указанием, где это возможно, релевантных частей
Относится к пункту №
X Y
US 4624459 A (BALLY MANUFACTURING CORPORATION) 25.П. 1986, кол. 2, строки 51-68, кол. 3, строки 1-25, фиг. 2, 3
1,9-11 2-8
WO 2003/083795 Al (IGT) 09.10.2003, реферат, п. 7, кол. 5, строки 20-30
2-3, 5-8
ЕР 0840264 Al (ORNSTEIN, MARVIN А.) 06.05.1998, кол. 5, строки 20-30
4,6,8
^последующие документы указаны в продолжении графы В
^ J данные о патентах-аналогах указаны в приложении
* Особые категории ссылочных документов:
"А" документ, определяющий общий уровень техники
"Е" более ранний документ, но опубликованный на дату подачи евразийской заявки или после нее
"О" документ, относящийся к устному раскрытию, экспонированию и т.д.
"Р" документ, опубликованный до даты подачи евразийской
заявки, но после даты испрашиваемого приоритета "D" документ, приведенный в евразийской заявке
"Т" более поздний документ, опубликованный после даты приоритета и приведенный для понимания изобретения
"X" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
поиска, порочащий новизну или изобретательский уровень,
взятый в отдельности "Y" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
поиска, порочащий изобретательский уровень в сочетании с
другими документами той же категории " &" документ, являющийся патентом-аналогом "L" документ, приведенный в других целях
Дата действительного завершения патентного поиска:
11 октября 2006 (11.10.2006)
Наименование и адрес Международного поискового органа Федеральный институт промышленной собственности
РФ, 123995,Москва, Г-59, ГСП-5, Бережковская наб., д. 30-1. Факс: 243-3337, телетайп: 114818 ПОДАЧА
Уполномоченное лицо :
Т. Владимирова
Телефон № (495) 240-33-15