EA200600755A1 20070427 Номер и дата охранного документа [PDF] EAPO2007\TIT_PDF/200600755 Титульный лист описания [PDF] EAPO2007/PDF/200600755 Полный текст описания EA200600755 20060510 Регистрационный номер и дата заявки JPPCT/JP2005/015809 20050830 Регистрационные номера и даты приоритетных заявок EAA1 Код вида документа [eaa] EAA20702 Номер бюллетеня [RU] ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА Название документа A63F 13/00, G07F 17/32 Индексы МПК [JP] Окада Казуо Сведения об авторах [JP] АРУЗЕ КОРПОРЕЙШН Сведения о заявителях
 

Патентная документация ЕАПВ

 
Запрос:  ea200600755a*\id

больше ...

Термины запроса в документе

Реферат

Игровой автомат по настоящему изобретению включает в себя средство вывода для вывода посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи в соответствии с приемом стартового сигнала; средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией и средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.

 


Полный текст патента

(57) Реферат / Формула:
автомат по настоящему изобретению включает в себя средство вывода для вывода посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи в соответствии с приемом стартового сигнала; средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией и средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.

 


2420-135772ЕА/042 ИГРОВОЙ АВТОМАТ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ И ИГРОВАЯ СИСТЕМА
Настоящая заявка испрашивает приоритет на основании заявки РСТ/JP2005/015809, поданной 30 августа 2005. Содержание этой заявки во всей своей полноте включено в настоящие материалы посредством ссылки.
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (игровых ценностей), таких, как монеты и т.п., способу управления игрой для игрового автомата, и игровой системы, включающей в себя игровой автомат и устройство управления.
Уровень техники
Традиционно, в месте, в котором установлены игровые автоматы, такие, как слот-автоматы, игру проводят посредством ввода различных видов игрового платежного средства, таких, как монеты, наличные деньги и т.п. в игровой автомат. Каждый игровой автомат выплачивает дивиденд игроку согласно состоянию выигрыша приза (результату проведения игры), выработанному в ходе проведения игры.
В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, израсходованный в каждом слот-автомате, частично резервируют и в случае, когда резервирование достигает заранее определенного количества, один из автоматов обеспечивает так называемый "джекпот", выплачивая большое количество, которое не выплачивают при обычном выигрыше (JP-A 2003-117053). В таких слот-автоматах, успех в каждом автомате обычно имеет место с заранее установленной вероятностью, и игрок проводит игру далее в ожидании достижения успеха. Один из слот-автоматов имеет возможность достижения джекпота в момент времени в лотерее, отличной от обычной лотереи, в которой достижение успеха установлено в слот-автоматах на основе вышеупомянутой вероятности. Обычно, множество казино связаны в сеть, чтобы увеличить величину выплаты при джекпоте.
Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов связаны по сети, а выработкой премии в игровых автоматах управляет главный компьютер (патент США номер 5,820,459). В этой системе, не только добавляют количество монет, вносимое в каждый игровой автомат, но также отдельно добавляют как премиальный (бонусный) фонд и часть общего количества монет, внесенных в множество игровых автоматов. Главный компьютер дает квалификацию премии (бонуса) игровому автомату, в котором количество внесенных монет достигает заранее определенного количества. Главный компьютер передает команду на один игровой автомат, выбранный из игровых автоматов, имеющих квалификацию премии, когда величина премиального фонда достигает заранее определенной пороговой величины. Игровому автомату, который получил команду, позволяют проводить премиальную игру с весьма близкими к азартной игре особенностями.
Известен игровой автомат, который выдает билет, на котором напечатана информация о величине, в соответствии с выработкой специальной игры, такой как выработка игрового события или выработка премиального события, когда количество игр достигает заранее определенного количества или когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного количества (JP-A 2002-526217) . В игровом автомате, раскрытом в JP-A 2002-526217, билет выдают тогда, когда принудительно вырабатывается специальная игра или удовлетворяется заранее определенное специальное условие выработки игры.
В слот-автомате, описанном в JP-A 2003-117053, однако, именно игрок, который проводит игру на игровом автомате, выбранном в лотерее, получает доход от джекпота. Следовательно, имеет место ситуация, в которой игрок, потративший много монет может не получить доход от джекпота вообще, а другой игрок, который только что начал игру, получит доход от джекпота.
В системе, описанной в патенте США номер 5820459, также шанс получить доход по премиальной игре имеется в одном из игровых автоматов, в котором общее количество внесенных монет
достигает заранее определенного количества. Шанс получить доход в премиальной игре не всегда дается игроку, потратившему много монет. Таким образом, в системе, описанной в патенте США номер 5,820,459, имеет место ситуация, когда игрок, потративший много монет, не может обеспечить доход в премиальной игре, а другой игрок, который только что начал игру получит доход по премиальной игре, подобно тому, как в слот-автомате, описанном в JP-A 2003-117053.
В системе, описанной в патенте США номер 5820459, часть количества внесенных монет в каждом из множества игровых автоматов складывают, как премиальный фонд. Следовательно, в ситуации, когда интенсивность эксплуатации игровых автоматов в системе низка, в отношении игрока, который потратил много монет, возникает возможность не быть вознагражденным доходом в премиальной игре, так как величина премиального фонда не достигнет заранее определенного порогового значения.
Если такие обстоятельства имеют место, то у игрока, который потратил много монет, могут возникнуть неприятные ощущения в отношении игры, вырастет к ней недоверие или произойдет потеря интереса к игре или увлеченности ей.
В игровом автомате, раскрытом в JP-A 2002-526217, когда принудительно вырабатывается специальная игра, ход игры нарушают таким образом, что результат лотереи в игре (игре, в которой выработана специальная игра) не отражают в игре. Далее, в конфигурации, где при удовлетворении заранее определенного специального условия выработки игры выдают билет, до тех пор, пока не может быть выработана специальная игра, даже игрок, который потратил большое количество монет, не сможет получить доход в специальной игре. Следовательно, когда количество игр достигает заранее определенного количества или когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного количества, необходимо гарантировать игроку, который потратил большое количество монет, определенную степень дохода без нарушения хода игры.
Содержание JP-A 2003-117053, JP-A 2002-526217 и патента США номер 5,820,459 включено в настоящие материалы посредством
ссылки во всей своей полноте. Раскрытие изобретения
Настоящее изобретение было сделано в свете вышеупомянутых недостатков и задачей настоящего изобретение является обеспечение: игрового автомата, способного к предотвращению, без влияния на ход игры, возникновения у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого, как монеты, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или возникновения потери интереса к игре или увлеченности ей; устройства управления; и игровой системы.
Для устранения вышеупомянутых недостатков, настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(1) Игровой автомат, включающий в себя средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
Согласно конфигурации (1), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения (например, квитанцию), на котором записана заранее определенная информация подарка. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(2) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых
автоматов, включающий в себя:
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и
средство для выдачи, на основании управляющего сигнала, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (2), когда количество игр, подсчитываемое устройством управления, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(3) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о
подарке;
средство для определения достигло или нет количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с
количеством игр; и
средство для выдачи, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (3), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(4) Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (4), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство (например, монеты) в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом когда
количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения (например, билет), на котором записана заранее определенная информация о подарке. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Когда количество игр достигает заданного значения, выдают записанное средство хранения, но какое-либо влияние на проведение игры отсутствует. Таким образом, ход игры не нарушается специальной или подобной игрой, которая внезапно вырабатывается при проведении игры. Таким образом, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без прерывания хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(5) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от
устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и
средство для выдачи, на основании управляющего сигнала, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (5), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом когда количество игр, подсчитываемых устройством управления достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(6) Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для накопительного подсчета количества игр каждый
раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения достигло или нет количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с количеством игр; и
средство для выдачи, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (6), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(7) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (1)-(б), в котором средство для выдачи записанного средства хранения выдает, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (7), игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана информация о
подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства (информация, такая, что записанное средство хранения может быть обменено на 1000 жетонов). В результате может быть далее предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(8) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, в котором устройство обработки выполняет:
обработку, выдающую, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (8), когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Таким образом, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(9) Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки и устройством хранения, и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, передающую идентификационную информацию
игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и
обработку, выдающую, на основании управляющего сигнала, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (9), когда количество игр, подсчитываемое устройством управления, достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Таким образом, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(10) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет количество игр заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр; и
обработку, когда определено, что количество игр достигает заданного значения, считывающую заранее определенную информацию
о подарке, сохраненную на устройстве хранения, записывающую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
В соответствии с конфигурацией (10), когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Таким образом, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(11) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
обработку, выдающую, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (11), игровой автомат
выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(12) Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры,
соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, передающую идентификационную информацию игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на
устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации в отношении игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и
обработку, выдающую, на основании управляющего сигнала, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (12), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда количество игр, подсчитываемых устройством управления достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Таким образом, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(13) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию,
выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет количество игр заданного значения, заданного, как объект сравнения с количеством игр; и
обработку, когда определено, что количество игр достигает заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную на устройстве хранения, записывающую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
В соответствии с конфигурацией (13), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(14) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (8)-(13), в котором средство для выдачи записанного средства хранения выполняет обработку, выдающую, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (14), игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства. В результате может быть далее предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(15) Игровой автомат, включающий в себя средство для выдачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз при проведении игры, падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (15), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игру проводят, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении
игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(16) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство для передачи, каждый раз при проведении игры, платежного балансы в игре в выражении игровым платежным средством в дополнение к идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого с устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, на основании управляющего сигнала, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (16), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения/ игровой автомат выдает записанное средство хранения. Следовательно, даже когда большое количество игрового платежного средства было потрачено, будет выдано записанное средство хранения, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный
баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(17) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения упал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство до или ниже заданного значения, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (17), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (18) Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для выдачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (18), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство (например, монеты) в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения.
Далее, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения,
выдается записанное средство хранения, но отсутствует какое-либо влияние на проводимую игру. Таким образом, ход игры не нарушается специальной или подобной игрой/ которая внезапно вырабатывается при проведении игры. Таким образом, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без прерывания хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(19) Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для передачи, каждый раз при проведении игры, платежного балансы в игре в выражении игровым платежным средством в дополнение к идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого с устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для выдачи, на основании управляющего сигнала, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (19), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: .
(20) Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения упал или нет платежный баланс в
выражении игровым платежным средством до или ниже, чем заданное значение, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (20), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(21) Игровой автомат согласно любой из конфигураций (15)-(20), в котором средство для выдачи записанного средства хранения выдает, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на котором записана информации о подарке,
соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (21), игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(22) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (22), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(23) Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки и устройством хранения, и соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, передающую количества, сохраненные на устройстве хранения, игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, и идентификационную информацию игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый устройством управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата и количеств игрового платежного средства, внесенных и выплаченных в игре, падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, выдающую, на основании управляющего сигнала, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (23), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено
возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (24) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения, в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую упал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную на устройстве хранения, записывающую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
В соответствии с конфигурацией (24), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Следовательно, даже когда потрачено большое количество игрового платежного средства, выдают записанное средство хранения, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. Таким образом, игрок может безусловно получить возврат в результате проведения игры до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не упадет до или ниже заданного значения. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в
отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к
игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию: (25) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки,
устройством хранения и устройством вывода для вывода,
посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего
начало игры,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
обработку, выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (25), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить
возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(26) Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, и
соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, передающую количества, сохраненные на устройстве хранения, игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, и идентификационную информацию игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый устройством управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления на основании идентификационной
информации игрового автомата и количеств игрового платежного средства, внесенных и выплаченных в игре, падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, выдающую, на основании управляющего сигнала, записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (26), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(27) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры,
в котором
устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию,
выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую упал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную на устройстве хранения, записывающую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
В соответствии с конфигурацией (27), игровой автомат выплачивает игровое платежное средство, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает записанное средство хранения. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в выражении игровым платежным средством. Далее, даже когда было потрачено большое количество игрового платежного средства, записанное средство хранения выдают, если игра проводится, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не падает до или ниже
заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(28) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (22)-(27), в котором устройство обработки выполняет обработку, выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
В соответствии с конфигурацией (28), игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(29) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества игр, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (29), когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества
игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течении продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(30) Игровой автомат, включающий в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (30), когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(31) Способ управления игрой, включающий в себя:
этап выплаты игрового платежного средства в соответствии с
выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
этап выдачи, когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества игр, записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (31), когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течении продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(32) Способ управления игрой, включающий в себя:
этап выплаты игрового платежного средства, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
этап выдачи, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (32), когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течении продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока,
который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(33) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
устройство управления включает в себя:
средство для передачи сигнала на игровой автомат, когда количество игр, проведенных на игровом автомате игроком, достигает заранее определенного количества игр, и
игровой автомат включает в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, в соответствии с сигналом, полученным от устройства управления, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (33), когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества игр, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
Настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:
(34) Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
устройство управления включает в себя:
средство для передачи сигнала на игровой автомат, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, и
игровой автомат включает в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, в соответствии с сигналом, полученным от устройства управления, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
В соответствии с конфигурацией (34), когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, игровой автомат выдает записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке. Таким образом, игрок, который потратил большое количество игрового платежного средства, может безусловно получить возврат, как результат проведения игры в течение продолжительного периода времени. В результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей.
В результате, в соответствии с настоящим изобретением, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей без нарушения хода игры.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 - структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.2 - вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.З - схематическое представление, показывающее
последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана;
Фиг. 4 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на Фиг.2;
Фиг. 5 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фиг.б - схематическое представление примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры;
Фиг.7 - фигура, схематически показывающая пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке;
Фиг.8 - фигура, схематически показывающая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке;
Фиг.9 - блок-схема, показывающая процедуру при обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на Фиг.4;
Фиг.10 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;
Фиг.НА и 11Б - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима;
Фиг.12 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;
Фиг.13 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи; и
Фиг.14 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, возможность установления каждой выигрышной комбинации и количество выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления;
Фиг.15 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки управления вращением барабанов;
Фиг.16А-1бГ - виды сбоку для описания операции вращения барабанов;
Фиг.17 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и номером кода;
Фиг.18 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры;
Фиг.19 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата;
Фиг.20 - фигура, показывающая пример изображения, отображаемого на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выдается билет);
Фиг.21 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки подсчета; и
Фиг.22 - схематическое представление другого примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры;
Фиг.23 - фигура, схематически показывающая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке;
Фиг.24 - фигура, схематически показывающая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке;
Фиг.25 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки подсчета, и
Фиг.26 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры.
На Фиг.1 представлена структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровая система 100 включает в себя: множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, связанное с игровыми автоматами 10 заранее определенной линией 101 связи. Такая игровая система 100 может быть построена в одном развлекательном заведении, в котором имеется возможность проведения различных видов игр, таком как бар, казино и т.п., или между множеством развлекательных заведений. Когда игровая система построена в одном развлекательном заведении, игровая
система 100 может быть построена на каждом этаже или в каждой секции развлекательного заведения. Линия 101 связи не ограничена конкретным вариантом и может быть проводной или беспроводной, а также могут быть использованы либо выделенная линия, либо коммутируемая линия.
В варианте осуществления игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом, и, например, может быть использован так называемый единичный игровой автомат, такой как видео слот-автомат, видео игровой автомат для игры в карты и т.п., а также может быть использована так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), такая как игра в скачки, игра в бинго, публичная лотерея и т.п., являющаяся игрой, в которой отображение результата занимает заранее определенное время.
В игровом автомате 10 в качестве игрового платежного средства используют монету, банкноту или электронную значимую информацию им соответствующую. В настоящем изобретении, однако, игровое платежное средство не ограничено конкретным видом, и, например, могут быть использованы жетоны, талоны, электронные деньги и билеты. Билет не ограничен конкретным видом и может представлять собой, например, билет со штриховым кодом как описано далее и подобные билеты.
Устройство 200 управления управляет множеством игровых автоматов 10. В частности, в настоящем варианте осуществления, устройство 200 управления управляет переходом к режиму возврата в каждом из игровых автоматов 10. В режиме возврата, выдается билет, на котором напечатана заранее определенная информация. Устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормой возврата посредством управления переходом к режиму возврата. В такой конструкции, устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 в отдельности, или устройством, которое управляет нормами возврата по всем вместе игровым автоматам 10.
Устройство 200 управления может дополнительно
функционировать как так называемый сервер типа "дыра", который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или как сервер, который совместно управляет множеством развлекательных заведений. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источники данных, передаваемых на устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различают по их идентификационным номерам. Идентификационный номер также используют для присвоения назначения передачи данных, передаваемых на игровой автомат 10 от устройства 200 управления.
Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации об игровом автомате по настоящему изобретению. Идентификационная информация об игровом автомате по настоящему изобретению не ограничена конкретным видом, и ее примеры могут включать в себя: букву, символ, фигуру, их комбинацию и т.п.
На Фиг.2 представлен вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Игровой автомат 10 включает в себя: корпус 11; верхний короб, помещенный на верхней стороне корпуса 11; и основную дверь, обеспеченную на переднем торце корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14L, 14С и 14R) . Двадцать два рисунка (в дальнейшем, также называемые символами) представлены, как последовательности символов на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14.
Нижняя панель 16 отображения изображений обеспечена поверх барабанов 14 в основной двери 13. Нижняя панель 16 отображения изображений снабжена прозрачной жидкокристаллической панелью, и отображает различные виды информации, изображение представления и т.п., связанные с игрой, в ходе проведения игры. Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения количества выплат сформированы в нижней панели 16 отображения изображений. Количество кредитованных монет отображают как
изображение в секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет, подлежащих выплате, показывают как изображение в секции 32 отображения количества выплат, когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, является заранее определенной комбинацией.
Три окна 15 (15L, 15С и 15R) отображения, задние поверхности которых визуально распознаваемы, сформированы на нижней панели 16 отображения изображений и в каждом из окон 15 отображения отображают три из символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия L, горизонтально пересекающая эти три окна 15 отображения, сформирована на нижней панели 16 отображения изображений. Выигрышная линия L определяет комбинацию символов. Когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, представляет собой заранее определенную комбинацию, выплачивается количество монет, соответствующих комбинации и количеству внесенных монет (количеству СТАВОК (BET)).
Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда: сформировано множество выигрышных линий L, которые пересекают горизонтально или поперечно эти три окна 15 отображения; выигрышные линии L, количество которых, которое становится действующим набором, зависящим от количества внесенных монеты, становятся действующими; и комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии L, которая становится действующей, является заранее определенной комбинацией, может быть выплачено количество монет, соответствующих отображенной остановившейся комбинации.
Сенсорная панель 69, которая не показана на фигуре чертежа, обеспечена на переднем торце нижней панели 16 отображения изображений и игрок может вводить различные виды команд, задействуя сенсорную панель 69.
Ниже нижней панели 16 отображения изображений обеспечены: панель 20 управления, образованная множеством кнопок 23-27, которыми игрок осуществляет ввод команд, связанных с прохождением игры; монетоприемное отверстие 21, принимающее
монеты в корпус 11; и идентификатор 22 банкнот.
Панель 20 управления снабжена: кнопкой 23 вращения; кнопкой 24 обмена; кнопкой 25 ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ (CASHOUT) ; кнопкой 2 6 1-СТАВКА и кнопкой 27 максимальной СТАВКИ. Кнопку 23 вращения используют для ввода команды начала вращения барабанов 14. Кнопку 24 обмена используют в случае, когда игрок просит служащего развлекательного заведения обменять деньги. Кнопку 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ используют для ввода команды выплаты кредитованных монеты в монетный желоб 18.
Кнопку 26 1-СТАВКА используют для ввода команды установления ставки на одну монета из кредитованных монет. Кнопку 27 максимальной СТАВКИ используют для ввода команды установления ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре (50 монет в настоящем варианте осуществления) по кредитованным монетам.
В настоящем изобретении, внесение игрового платежного средства означает, что на игровое платежное средство сделана ставка в игре. Например, когда на мон§ты, введенные в монетоприемное отверстие 21, непосредственно делается ставка в игре, введение монет в монетоприемное отверстие 21 соответствует внесению игрового платежного средства. Однако, когда монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, временно кредитуются и кредитованными монетами делают ставку в игре посредством задействования кнопки 26 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, как в настоящем варианте осуществления, ставка на кредитованные монеты в игре соответствует внесению игрового платежного средства.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот может быть конфигурирован так, чтобы мог быть считан билет 39 со штриховым кодом, который будет описан позже. Донное стекло 34, на котором изображены знаки и т.п. игрового автомата 10, обеспечено на переднем торце нижней части основной двери 13, то есть, ниже панели 20 управления.
Верхняя панель 33 отображения изображений обеспечена в
переднем торце верхнего короба 12. Верхняя панель 33 отображения изображений снабжена жидкокристаллической панелью и на ней, например, отображают изображение для представления содержания игры или объяснения правила игры.
Громкоговоритель 29 обеспечен в верхнем коробе 12. Громкоговоритель 29 представляет собой устройство вывода звука. Устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, информационный дисплей 37 и клавиатура 38 обеспечены ниже верхней панели 33 отображения изображений. Устройство 35 печати билета печатает на билете штриховой код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и выдает билет 39 со штриховым кодом. Игрок может представить билет 39 со штриховым кодом для считывания вторым игровым автоматом и провести игру на втором игровом автомате, или обменять в заранее определенном месте (например, в кассе казино) развлекательного заведения билет 39 со штриховым кодом на банкноты.
Устройство 36 считывания карт используют для считывания данных со смарт-карты и записи данных на смарт-карту. Смарт-карта представляет собой карту, носимую игроком, и, например, на ней сохраняют данные для идентификации игрока и данные относительно истории игры, проведенной игроком. Данные, соответствующие монете, банкноте или кредиту могут также быть сохранены на смарт-карте. В качестве альтернативы для смарт-карты может быть принята карта с магнитной полосой. Информационный дисплей 37 представляет собой флюоресцентный экран или подобное устройство и его используют, например, для отображения данных, считанных устройством 36 считывания карт и данных, вводимых игроком с клавиатуры 38. Клавиатуру 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и т.п.
Фиг.З является схематическим представлением, показывающим последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана.
Каждый из двадцати двух символов представлен на внешней,
периферийной поверхности левого барабана 14L, среднего барабана 14С и правого барабана 14R. Последовательность символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14 отличается одна от другой. Последовательности символов представляют собой совокупности следующих символов: "ДЖЕКПОТ 7", "ЧЕРНИКА 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА", "АПЕЛЬСИН" И "ЯБЛОКО".
Когда одни и те же три символа из символов "ДЖЕКПОТ 7", "ЧЕРНИКА 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА" и "АПЕЛЬСИН" отображены, как неподвижные на выигрышной линии L, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. Фиг.14). Что касается "ВИШНИ" и "АПЕЛЬСИНА", даже если один или два из символов отображены остановившимися, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку, в соответствии с количеством отображенных остановившимися символов (см. Фиг.14).
Последовательность символов "ЯБЛОКО" представляет собой средство запуска премиальной игры (символ для перехода к премиальной игре). Когда три символа "ЯБЛОКО" отображены остановившимися на выигрышной линии L, игровое состояние переходит к премиальной игре. В настоящем варианте осуществления, премиальная игра представляет собой бесплатную игру (игру, которой может быть проведена заранее определенное число раз без внесения монеты для СТАВКИ).
Последовательность символов, представленных на каждом из барабанов 14, когда для начала игры нажата кнопка 23 вращения после нажатия кнопки 1-ВЕТ или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, отображается прокручивающейся вниз в окнах 15 отображения в процессе вращения барабанов 14, и после того, как заранее определенное время истекло, вращение барабанов 14 подходит к концу, и таким образом последовательность символов отображается остановившейся в окнах 15 отображения. Различные виды выигрышных комбинаций (см. Фиг.14) определены заранее на основании комбинаций символов и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации останавливается на
выигрышной линии L, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляется к кредитам, принадлежащим игроку. Когда установлено средство запуска премиальной игры, вырабатывают премиальную игру.
Когда флаг режима возврата, который будет описан позже, установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися, как описано выше. Когда выработана премиальная игра, игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как премиальная игра закончена. В настоящем варианте осуществления, если игровое состояние переходит к режиму возврата, выдают билет 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация. В настоящем варианте осуществления, информацию, которая напечатана на билете 39 со штриховым кодом, задают в соответствии с заданным значением, описываемым далее.
Фиг.4 является структурной схемой, показывающей внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на Фиг.2.
Игровая плата 50 включает в себя: ЦП (Центральный Процессор) 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, которые связаны друг с другом внутренней шиной; гнездо 53S для карты, в котором размещают карту 53 памяти; гнездо 54S для ИС, в котором размещают ТМЛ (Типовую Матричную Логику) 54.
Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких, как CompactFlash (зарегистрированный товарный знак) и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит лотерейную программу. Лотерейная программа представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановившимися на выигрышной линии L. Лотерейная программа содержит одни или большее количество данных определения взвешивания символа, каждое соответствует соответствующим множественным видам норм выплат (например, 80%, 84% и 88%). Данные определения взвешивания символа представляют собой данные, показывающие отношение соответствия между кодовым
номером (см. Фиг.З) каждого символа и одним или множеством случайных числовых значений из заранее определенного диапазона числовых значений (от 0 до 255) для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основании данных для задания нормы выплаты, выдаваемой ТМЛ 54, и лотерею выполняют на основании данных определения взвешивания символа, соответствующих норме выплаты.
Гнездо 53S для карты конфигурировано так, чтобы карта 53 памяти могла быть вставлена в него или вынута из него, и оно соединено с системной платой 40 посредством шины ВИН (IDE). Таким образом, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, могут быть изменены посредством изъятия карты 53 памяти из гнезда 53S для карт, записи на ней другой игровой программы и игровой системной программы, и последующей установки карты 53 памяти в гнездо 53S для карты. Кроме того, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, также могут быть изменены, посредством замены карты 53 памяти, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на другую карту 53 памяти, на которой сохранены другая игровая программа и игровая системная программа.
Игровая программа включает в себя программу, относящуюся к прохождению игры и программу для выработки премиальной игры. Игровая программа дополнительно включает в себя: видеоданные и звуковые данные, выводимые в ходе проведения игры, и видеоданные и звуковые данные, используемые как уведомляющие данные.
ТМЛ 54 представляет собой один из видов ПЛУ, имеющего стационарную матричную структуру "ИЛИ". ТМЛ 54 снабжен множеством входных портов и выходных портов и когда заранее определенные данные вводят во входной порт, данные, соответствующие входным данным, выдают с выходного порта. Данные, выдаваемые с выходного порта, являются вышеупомянутыми данными для установления нормы выплаты.
Гнездо 54S для ИС конфигурировано так, что ТМЛ 54 может быть в него установлена или вынута из него, и соединено с системной платой 40 посредством шины PCI. Таким образом, данные
для задания нормы выплаты, выдаваемые с ТМЛ 54, могут быть изменены посредством изъятия ТМЛ 54 из гнезда 54S для ИС, перезаписи программы, сохраненной на ТМЛ 54 и последующей установки ТМЛ 54 в гнездо 54S для ИС. Кроме того, данные для задания нормы выплаты могут также быть изменены, посредством замены ТМЛ 54 на другую ТМЛ 54.
Центральный процессор 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, взаимосвязанные друг с другом внутренней шиной, соединены с системной платой 40 шиной PCI. Шина PCI не только производит передачу сигнала между системной платой 40 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию на игровую плату 50 от системной платы 40. В ПЗУ 55 сохраняют идентификационную информацию страны и программу аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 сохраняют программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51 для активации программы предварительной аутентификации (загрузочного кода) и т.п.
Программа аутентификации представляет собой программу для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программу проверки изменения). Программа аутентификации устанавливает в процедуре подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки аутентификации, не изменены, то есть, является процедурой для выполнения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации вышеупомянутой программы аутентификации. Программа предварительной
аутентификации устанавливает в процедуре сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, то есть, является процедурой для аутентификации программы аутентификации (процедурой аутентификации).
Системная плата 40 выполнена с доступной в продаже системной платой общего назначения (печатной платой, на которой установлены основные части персонального компьютера), и включает в себя: основной ЦП 41; ПЗУ (постоянное запоминающее
устройство) 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 связи. Основной ЦП 41 является устройством обработки по настоящему изобретению.
ПЗУ 42 состоит из устройства памяти, такого, как флэш-память, и в нем сохраняют программу, такую как BIOS (Базовая Система Ввода/Вывода), выполняемую основным ЦП 41, и постоянные данные. Когда BIOS выполняют основным ЦП 41, выполняется не только обработка инициализации для заранее определенных периферийных устройств, но также игровой платой 53 начинается и обработка захвата для игровой программы и игровой системной программы, сохраненных на карте 50 памяти. В настоящем изобретении, содержимое ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым.
В ПЗУ 43 сохраняют данные и программу, используемые во время работы основного ЦП 41. В ПЗУ 43 может быть сохранена программа аутентификации, считываемая игровой платой 50 вместе с игровой программой и игровой системной программой. ПЗУ 4 3 представляет собой устройство хранения по настоящему изобретению.
ПЗУ 43 обеспечен областью хранения для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, который упоминают, когда игровой автомат делает выбор между переходом к режиму возврата и не переходом к режиму возврата. Область хранения флага режима возврата состоит из области хранения с, например, заранее определенным количеством битов и флаг режима возврата устанавливают во "ВКЛЮЧЕНО" или "ВЫКЛЮЧЕНО", в соответствии с хранимым содержимым в области хранения. Если флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", игровое состояние затем обязательно переходит в режим возврата. В ПЗУ 43, кроме того, хранят данные относительно количества кредитов, количества внесенных или подлежащих выплате монет для одной игры и подобное.
Интерфейс 44 связи используют для связи с устройством 200 управления по линии 101 связи. Основной ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество монет, подлежащих выплате, вместе с идентификационным номером игрового автомата
для игрового автомата 10 на устройство 200 управления каждый раз при проведении игры. Количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монет, подлежащих выплате (монетную выплату), делают связанными с идентификационным номером каждого игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. В устройстве 200 управления заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, предварительно определяют в отношении идентификационного номера каждого игрового автомата, и когда количество игр одного игрового автомата 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, от устройства 200 управления передают управляющий сигнал возврата. Когда основной ЦП 41 получает управляющий сигнал возврата по интерфейсу 44 связи, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО".
Как ПП (Печатная Плата) 60 корпуса, так и ПП 80 двери, которые будут описаны позже, связаны с системной платой 40 посредством УПШ (USB). Блок 45 питания также соединен с системной платой 40. Когда электрическую энергию подают с блока 45 питания на системную плату 40, активируется не только основной ЦП 41 системной платы 40, но и центральный процессор 51 также активируется от электрической энергии, подаваемой через шину PCI на игровую плату 50.
Оборудование и устройства, которые вырабатывают входные сигналы, подлежащие вводу в основной ЦП 41, и оборудование и устройства, работой которых управляют посредством управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, связаны с ПП 60 корпуса и ПП 80 двери. Основной ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ПЗУ 43, на основании входного сигнала, введенного в основной ЦП 41, и, таким образом, выполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ПЗУ 43 и передает управляющий сигнал на каждую единицу оборудования и каждое устройство, в качестве обработки управления для каждой единицы оборудования и каждого устройства.
Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, бункер 66, секция 67
обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, как устройство вывода, сенсорная панель 69, идентификатор 22 банкнот, устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, клавишный переключатель 38S и информационный дисплей 37 связаны с ПП 60 корпуса. Лампа 30 зажигается заранее определенным образом на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
Вспомогательный ЦП 61 средства управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14L, 14С и 14R). Контур 62 привода мотора, оборудованный ПВМ (Программируемой Вентильной Матрицей) 63 и приводом 64, связан со вспомогательным ЦП 61. ПВМ 63 представляет собой электронную схему, такую как БИС, которую можно программировать, и работает, как контур управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает, как тракт усиления импульсов, подаваемых на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70L, 7ОС и 70R), которые вращают каждый из барабанов 14, связаны с контуром 62 привода мотора. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с фазовым возбуждения 1-2 типа.
В настоящем изобретении, тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и, например, может быть принят двигатель с 2 или 1 типом фазового возбуждения. Вместо шагового двигателя может быть применен двигатель постоянного тока. Когда применен двигатель постоянного тока, счетчик отклонений, цифроаналоговый преобразователь и сервоусилитель, последовательно связаны со вспомогательным ЦП 61 в этом порядке, а двигатель постоянного тока связан с сервоусилителем. Вращательное положение двигателя постоянного тока обнаруживают угловым кодером, и текущее вращательное положение двигателя постоянного тока подают как данные от углового кодера на счетчик отклонений.
Схема 65 обнаружения индекса и схема 71 обнаружения изменения положения соединены со вспомогательным ЦП 61. Схему 65 обнаружения индекса используют для обнаружения положения (индексы описаны далее) вращающихся барабанов 14 и она может также обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что
касается управления вращением и остановкой барабанов 14, детализированное описание будет дано далее, посредством ссылки на фигуры чертежей.
Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после прекращения вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14, например, в случае, когда положение остановки изменено насильно игроком, как будто комбинация символов была в выигрышном состоянии, несмотря на тот факт, что комбинация символов фактически не находится в выигрышном состоянии, и в подобных случаях. Схему 71 обнаружения изменения положения конфигурируют так, чтобы она была способна к обнаружению изменения положения остановки барабана 14, например, обнаруживая ребра (не показаны на фигуре), прикрепленные с заранее определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14.
Бункер 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное количество монет из выхода 19 выплаты монет в монетный желоб 18 на основании управляющего сигнала, выдаваемого из основного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 выплаты монет и при обнаружении того, что с выхода 19 выплаты монет выплачено заранее определенное количество монет, выдает входной сигнал на основной ЦП 41.
Графическая плата 68 управляет, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, отображениями изображений на верхней панели 33 отображения изображений и нижней панели 16 отображения изображений, как устройство вывода. Количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, отображают в секции 31 показа количества кредитов нижней панели 16 отображения изображений. Количество монетной выплаты отображено в секции 31 отображения количества выплаты нижней панели 16 отображения изображений.
Графическая плата 68 оборудована ВДП (Видеодисплейным процессором, VDP), который вырабатывает данные изображения, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41 и
видео ОЗУ, которое временно сохраняет данные изображения, выработанные ВДП и подобным оборудованием. Следует отметить, что видеоданные, используемые при выработке видеоданных ВДП, считаны с карты 53 памяти и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.
Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот, принимая настоящую банкноту, выдает входной сигнал на основной ЦП 41 на основании номинала банкноты. Основной ЦП 41 сохраняет число кредитов, соответствующих номиналу банкноты, переданному со входным сигналом.
Устройство 35 печати билета на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, печатает на билете штриховой код, полученный посредством кодирования данных, таких как количества кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобных данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выдает билет 39 со штрих кодом. В частности, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, информацию о подарке, соответствующую заранее определенному количеству монет (например, текстовую информацию, указывающую, что билет является обмениваемым на заранее определенное количество монет или штриховой код, который будет обмениваемым на заранее определенное количество монет, когда устройство считывания штрихового кода его считает) печатают и выдают, как билет 39 со штриховым кодом.
В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, в котором заранее определенная информация о подарке по настоящему изобретению представляет собой информацию, соответствующую заранее определенному количеству монет. Однако, в настоящем изобретении информация о подарке не ограничена этим примером. Например, информация о подарке может соответствовать предмету, такому как табак или сок, входной билет на любое из различных событий, или может быть информацией о денежной величине, имеющую ценность, как деньги. Любая информация может
быть использована постольку, поскольку она может быть возвратом за потерю у игрока.
Записанное средство хранения по настоящему изобретению не ограничено билетом 39 со штриховым кодом. Записанное средство хранения по настоящему изобретению может быть, например, билетом, на котором не записан штриховой код или подобное, полученное, посредством кодирования информации. Записанное средство хранения по настоящему изобретению, может быть, например, Смарт-картой, которая должна быть вставлена в устройство 36 считывания карт, и не ограничено этим постольку, поскольку записывается информация о подарке/ помимо игрового платежного средства (монет), которые будут выплачены в результате игры, что является возвратом за потерю у игрока.
Устройство 36 считывания с карт передает на основной ЦП 41 данные, считанные со смарт-карты, и записывает данные на смарт-карту на основании управляющего сигнала от основного ЦП 41. Клавишный переключатель 38S обеспечен на клавиатуре 38 и, когда клавиатурой 38 управляет игрок, выдает заранее определенный входной сигнал на основной ЦП 41. Информационный дисплей 37 отображает, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, данные, считанные устройством 36 считывания с карт, и данные, введенные игроком с клавиатуры 38.
Панель 20 управления, переключатель 21S направления, счетчик 21С монет и трубка 81 с холодным катодом связаны с ПП 80 двери. Панель 20 управления снабжена переключателем 23S вращения, соответствующим кнопке 23 вращения, переключателем 24S обмена, соответствующим кнопке 24 обмена, переключателем 25S ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, соответствующем кнопке 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, переключателем 26S 1-СТАВКА, соответствующем кнопке 26 1-СТАВКА, переключателем 27S максимальной СТАВКИ, соответствующем кнопке 27 максимальной СТАВКИ. Когда кнопками 23-27 управляет игрок, каждый из соответствующих им переключателей 23S-27S выдает входные сигналы на основной ЦП 41. Переключатель 23S вращения представляет собой устройство вывода для вывода посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, и функционируют как средство
вывода для вывода стартового сигнала.
Счетчик 21С монет установлен в монетоприемном отверстии 21, и распознает, является ли монета, вставленная игроком в монетоприемное отверстие 21, настоящей или фальшивой. Монеты, иные, чем настоящие, выбрасывают из выхода 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также выдает входной сигнал на основной ЦП 41, когда обнаружена настоящая монета.
Переключатель 21S направления работает на основании управляющего сигнала, выдаваемого от основного ЦП 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет, как настоящие монеты в денежный ящик (не показан на фигуре) или бункер 66, которые расположены в игровом автомате 10. Другими словами, когда бункер 66 заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в денежный ящик. С другой стороны, когда бункер 66 не заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в бункер 66. Труба 81 с холодным катодом работает как подсветка, установленная на задних лицевых сторонах нижней панели 16 отображения изображений и верхней панели 33 отображения изображений и подсвечивается на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.
Фиг.5 представляет собой структурную схему, показывающую внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения.
Устройство 200 управления включает в себя: ЦП 201, как устройство обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203, как устройство временного хранения; интерфейс 204 и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи связан с интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 посредством линии 101 связи. В ПЗУ 202 сохраняют системную программу для управления работой устройства управления, постоянные данные и т.п. В ПЗУ 203 временно сохраняют данные, полученные от каждого из игровых автоматов 10 и данные, такие как результаты вычислительной работы. Кроме того, историю игр игрового автомата 10 сохраняют в накопителе 205S на жестком диске, посредством ее связи с идентификационным номером игрового автомата для каждого из игровых автоматов 10.
Фиг.6 является схематическим представлением примера
таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры, на основании количества игр, накопительного количества внесенных монет, накопительного количества монетной выплаты, платежного баланса в монетном выражении и нормы возврата монетной выплаты.
Заданное значение (600), которое является объектом сравнения с количеством игр, связано с каждым из идентификационных номеров игрового автомата. В настоящем изобретении, величины или количества заданного значения конкретно не ограничены, и могут быть заданы в соответствии с обстоятельствами. Кроме того, нет необходимости задавать заданное значение отдельно для каждого из игровых автоматов 10, оно может быть задано совместно для множества игровых автоматов 10.
Когда ЦП 201 получает количество внесенных монет, количество монетной выплаты и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, историю игр, соответствующую идентификационному номеру игрового автомата, обновляют. Более конкретно, 1 добавляют к количеству игр, количество внесенных монет добавляют к накопительному количеству внесенных монет, и количество выплаченных монет добавляют к накопительному количеству монетной выплаты. Кроме того, платежный баланс в монетном выражении и норму возврата вычисляют не основании накопительного количества внесенных монет и накопительного количества монетной выплаты. Когда ЦП 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения, выдается билет, на котором напечатана информация о подарке.
Фиг.7 - фигура, схематически показывающая пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке.
В таблице соответствия, в колонке информации о подарке, показаны не фактические данные, а детали информации о подарке.
Информация о подарке "1000 монет" назначена при заданном значении "600". Таблицу соответствия, показанную на Фиг.7,
сохраняют в накопителе 205 на жестком диске, как данные. В настоящем изобретении нет необходимости, чтобы информация о подарке, заданная для соответствия заданному значению, была бы постоянно одной и той же, и например, информация о подарке, заданная для соответствия заданному значению может быть изменяемой в соответствии с историей игры и подобным.
Фиг. 8 является фигурой, схематически показывающей другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке.
При заданном значении "600", "(-платежный баланс) х 50% монет (1000 монет, если платежный баланс > 0)> > задана, как информация о подарке. Следовательно, если платежный баланс является "-2000", когда количество игр достигает 600, информация о подарке представляет собой "1000 монет", и если платежный баланс является "-4000", информация о подарке представляет собой "2000 монет".
Далее, будет дано описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.
Фиг.9 является блок-схемой, показывающей процедуру при обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на Фиг.4. Следует отметить, что карта 53 памяти вставлена в гнездо 53S для карты на игровой плате 50, и ТМЛ 54 установлена в гнездо 54S для ИС.
Когда в блоке 45 питания включен переключатель подачи питания, системная плата 40 и игровая плата 50 активируются (этапы S1-1 и S2-1). Когда системная плата 40 и игровая плата 50 активируются, в одно и то же время выполняется отдельная обработка. Таким образом, в игровой плате 50, ЦП 51 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52 и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до загрузки программы аутентификации в системную плату 40, подтверждает или устанавливает, что программа не изменена согласно прочитанной программе предварительной аутентификации (этап S2-2). С другой стороны, в системной плате 40 основной ЦП 41 выполняет BIOS, сохраненный в
ПЗУ 42, для развертывания в ПЗУ 43 сжатых данных, встроенных в BIOS (этап S1-2). Затем, основной ЦП 41 выполняет BIOS, развернутый в ПЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап S1-3) .
Затем, так как ПЗУ 55 на игровой плате 50 связан с основным ЦП 41 шиной PCI, основной ЦП 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также и сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап S1-4) . В этом случае, основной ЦП 41 берет контрольную сумму согласно способу ADDSUM (стандартная функция проверки) с помощью функции стандартного BIOS для BIOS, и посредством выполнения обработки подтверждения того, проводится ли хранение без ошибок, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.
Затем, после подтверждения того, что связано с шиной ВИН, основной ЦП 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 53S для карты, по шине ВИН и выполняет считывание игровой программы и игровой системной программы с карты 53 памяти. В этом случае, основной ЦП 41 считывает за один раз 4 бита данных, назначающих игровую программу и игровую системную программу. Затем, основной ЦП 41 аутентифицирует, посредством подтверждения и удостоверения, в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ПЗУ 43, что считанная игровая программа и игровая системная программа не изменены (этап S1-5) . Когда обработка аутентификации нормально завершена, основной ЦП 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 игровую программу и игровую системную программу, которые были объектом аутентификации (были аутентифицированы (этапы S1-S6). Затем, основной ЦП 41 обращается по шине PCI к ТМЛ 54, установленной в гнезде 54S для ИС, считывает данные для установления нормы выплаты из ТМЛ 54, записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап S1-7). Затем, основной ЦП 41 не только считывает через шину PCI идентификационную информацию страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также и сохраняет считанную идентификационную информацию страны в ОЗУ 43 (этап S1-8) .
После того, как обработка завершена, основной ЦП 41
последовательно считывает и выполняет игровую программу и игровую системную программу так, что игра идет дальше.
После того, как обработка, показанная на Фиг. 9 завершена, основной ЦП 41 выполняет обработку выбора игрового режима.
Фиг.10 является блок-схемой, показывающей подпрограмму обработки выбора игрового режима.
Основной ЦП 41 выполняет обработку для добавления кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, как обработку прерывания, когда он получает сигнал обнаружения, выдаваемый счетчиком 21С монет в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в монетоприемное отверстие 21, при выполнении подпрограммы.
Фиг.НА и 11Б - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима.
В начале, основной ЦП 41 выполняет обработку для отображения на нижней панели 16 отображения изображений изображения для запроса у игрока выбора игрового режима (этап S3). При этой обработке, основной ЦП 41 передает команду представления для изображения выбора игрового режима на графическую плату 68. На графической плате, ВДП извлекает видеоданные из ОЗУ 4 3 и развертывает данные в видео ОЗУ для выработки видеоданных для одного кадра и выдачи видеоданных на нижней панели 16 отображения изображений, на основании команды представления. В результате, например, изображение, как показано на Фиг.НА, отображается на нижней панели 16 отображения изображений.
Фиг.НА представляет собой фигуру, показывающую пример изображения выбора игрового режима, отображаемого на нижней панели отображения изображений. На фигуре, числовой позицией 15 (15L, 15С и 15R) обозначены окна отображения. Изображение, показывающее "Выбери режим !!" отображают в верхней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображение представляет собой изображение для запроса у игрока выбора игрового режима. Кроме того, изображения, показывающие "СТРАХОВКА" и "БЕЗ СТРАХОВКИ" отображают в нижней части нижней
панели 16 отображения изображений. Изображения представляют собой изображения, указывающие варианты игрового режима, и игрок касается заранее определенного участка сенсорной панели 69, соответствующей области отображения изображения, и таким образом обеспечивается ввод команды для выбора игрового режима.
Выбор "СТРАХОВКА" соответствует режиму со страховкой. Для выбора режима со страховкой требуется заранее определенное количество кредитов (например, количество кредитов, эквивалентное 1 доллару). В качестве альтернативы количеству кредитов, могут быть непосредственно введены банкнота или монета, эквивалентные количеству кредитов. В случае, когда выбран режим со страховкой, когда количество игр достигает заданного значения (600) без выработки премиальной игры, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и игровое состояние переходит к режиму возврата. В режиме возврата выплаты, игрок может получить выдачу билета 39 со штриховым кодом. Другими словами, в режиме со страховкой, игра может проводиться в состоянии, когда страховку выполняют для компенсации всей или части потери, возникающей в случае, когда никакой премиальной игры не имело место в течение продолжительного времени. С другой стороны, выбор "БЕЗ СТРАХОВКИ" соответствует режиму без страховки. В случае, когда выбран режим без страховки, флаг режима возврата не устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и игровое состояние не переходит к режиму возврата выплаты, даже если никакой премиальной игры не имело место в течение продолжительного времени после того, как был выбран режим без страховки.
После обработки на этапе S3, основной ЦП 41 определяет, был или нет выбран режим со страховкой (этап S4) . В случае, когда определено, что был выбран режим со страховкой, основной ЦП проводит обработку для вычета заранее определенного количества кредитов из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43 (этап S5) . После этого проводят обработку выполнения игры в режиме со страховкой (этап S6).
Хотя детальное описание вышеупомянутой обработки будет дано далее со ссылкой на Фиг. 12, при игре в режиме со
страховкой, изображение "ЗАСТРАХОВАНО" отображают в верхней левой части нижней панели 16 отображения изображений, как показано на Фиг.НБ. Изображение представляет собой изображение, показывающее, что игровой режим находится в режиме со страховкой.
С другой стороны, в случае, когда на этапе S4 определено, что был выбран режим без страховки, основной ЦП 41 проводит обработку выполнения игры в режиме без страховки (этап S7) . Поскольку эта обработка представляет собой обработку почти одинаковую с обработкой выполнения игры в режиме со страховкой (см. Фиг.12) за исключением того, что ни обработка, связанная с переходом к режиму возврата, ни обработка, связанная с подсчетом количества игр, не проводятся, ее описание здесь опущено. Когда обработка на этапе S6 или S7 была выполнена, процесс после нее возвращается на этап S3.
Фиг.12 представляет собой блок-схему, показывающую подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страховкой, который вызывается и выполняется на этапе S6 подпрограммы, показанной на Фиг.10.
При обработке выполнения игры, основной ЦП 41 сначала определяет, является или нет монета СТАВКОЙ (этап S10). При обработке, основной ЦП 41 определяет, получен или нет входной сигнал, выдаваемый от переключателя 26S 1-СТАВКА или переключателя 27S максимальной СТАВКИ, когда задействуют кнопку 26 1-СТАВКА или кнопку 27 максимальной СТАВКИ, соответственно. Если определено, что монета не была СТАВКОЙ, процесс возвращается на этап S10.
С другой стороны, если на этапе S10 определено, что монета является СТАВКОЙ, основной ЦП 41 проводит обработку для вычета количества кредитов, сохраненных в ПЗУ 43 в соответствии с количеством монет СТАВКИ (этап S11). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ПЗУ 43, процесс возвращается на этап S10 без выполнения вычитания по количеству кредитов, сохраненному в ПЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления), до которого СТАВКА является
возможной в одной игре, процесс переходит вперед на этап S12, без проведения обработки для вычета количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненного в ПЗУ 43.
Затем, основной ЦП 41 определяет, была или нет переведена во ВКЛЮЧЕНО кнопка 23 вращения (этап S12). При обработке, основной ЦП 41 определяет, когда нажата кнопка 23 вращения, был или нет получен входной сигнал, выданный с переключателя 23S вращения.
Если определено, что кнопка 23 вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО, процесс возвращается на этап S10. Следует отметить, что в случае, когда кнопка вращения не была переведена во ВКЛЮЧЕНО (например, в случае, когда была введена команда завершения игры без перевода во ВКЛЮЧЕНО кнопки вращения), основной ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе S11.
В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, в котором: после того, как монета является СТАВКОЙ (этап S10), обработка для проведения вычитания по количеству кредитов (этап S11) проводится до определения, была или нет кнопка вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап S12). Однако настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, обработка для вычитания по количеству кредитов (этап S11) может быть проведена после того, как монета стала СТАВКОЙ (этап S10), определено, была или нет кнопка 23 вращения переведена во ВКЛЮЧЕНО (этап S12), и когда определено, что кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе S12).
Тем временем, на этапе S12 по Фиг.12, если определено, что кнопка 23 вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО, основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап S13)" При обработке лотереи, основной ЦП 41 (устройство обработки) выполняет лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (устройстве хранения), чтобы таким образом определить кодовый Номер остановившихся барабанов 14. Таким образом, определяется отображенная комбинация остановки символов. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на Фиг. 13 и 14. Когда обработка на этапе S13 выполнена, основной ЦП 41 работает, как средство определения
выигрышной комбинации для того, чтобы определить выигрышную комбинацию посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, когда отображенная комбинация остановки символов определена, и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако, в настоящем изобретении, одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может сначала быть определена посредством лотереи, и комбинация символов для отображения остановившейся, может быть определена после этого, на основании определенной выигрышной комбинации.
Затем, основной ЦП 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап S14). Эта обработка представляет собой обработку, которая после того, как все барабаны 14 начинают вращаться, останавливает вращение каждого из барабанов 14 так, что комбинация последовательностей символа, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S13 отображается остановившейся на выигрышной линии L. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на Фиг.15-17.
Затем, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть, отображено или нет "ЯБЛОКО" в окне 15 отображения (этап S15). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 4 (устройства хранения) программу для проведения премиальной игры, для выполнения обработки премиальной игры (этап S16). Детальное описание обработки премиальной игры будет дано далее со ссылкой на Фиг.18.
С другой стороны, если определено, что средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап S17). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет, в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап S18). Во время выполнения обработки на этапе
SI8, основной ЦП 41 функционирует, как средство выплаты игрового платежного средства (монет), в соответствии с определенной выигрышной комбинацией. В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку, чтобы добавить монеты к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выплата монет производится, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 и проводит выплату заранее определенного количества монет. В такой ситуации, секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66, и, когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Таким образом, основной ЦП 41 останавливает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.
Когда обработка на этапе S16 или S18 выполнена, или когда определено, что никакая выигрышная комбинация не была -установлена (что выигрышная комбинация не смогла быть установлена) на этапе S17, основной ЦП 41 определяет, установлен или нет флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S19). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, таким образом переводя игровое состояние в режим возврата (этап S20) . Детальное описание обработки режима возврата выплаты, будет дано позже с использованием Фиг.19.
Если обработка на этапе S20 была выполнена, или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО" на этапе S19, основной ЦП 41, определяет, была или нет выполнена премиальная игра (этап S16) или было игровое состояние переведено в режим возврата (этап S20) или нет (этап S21).
Если определено, что премиальная игра не была выполнена, или что игровое состояние не перешло к режиму возврата выплаты, основной ЦП 41 выполняет обработку подсчета (этап S22).
Обработка подсчета представляет собой обработку, проводимую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество монетной выплаты для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передается на устройство 200 управления. В устройстве 200 управления, количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное количество монетной выплаты и подобное обновляют в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата. Когда количество игр достигает заданного значения, управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и информацию о подарке, передают на игровой автомат 10 от устройства 200 управления. Основной ЦП 41, получая управляющий сигнал возврата, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО". Детальное описание обработки подсчета будет дано далее со ссылкой на Фиг.21. После выполнения обработки на этапе S22, основной ЦП 41 возвращает процесс к обработке на этапе S10 и впоследствии выполняет игру в режиме со страховкой.
С другой стороны, когда определено, что премиальная игра была выполнена, или игровое состояние перешло к режиму возврата выплаты, представленную подпрограмму завершают и процесс возвращается к обработке, показанной на Фиг.10. В результате игрок может еще раз выбрать должна ли игра проводиться в режиме со страховкой или режиме без страховки.
На Фиг.13 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе S13, подпрограммы, показанной на Фиг.12. Обработка представляет собой обработку, проводимую посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, основным ЦП 41.
Основной ЦП 41 выполняет программу выработки случайного числа, включенную в лотерейную программу, и величину случайного числа из числового диапазона значений от 0 до 255 выбирают таким образом, чтобы каждая из выбранных величин случайного числа соответствовала каждому из трех барабанов 14 (этап S31) . В настоящем варианте осуществления, описание будет дано для случая, в котором случайные числа вырабатывают по программе
(случай, когда используют так называемые программные случайные числа). В настоящем изобретение, однако, может использоваться генератор случайных чисел, и случайные числа могут быть извлечены из него (могут быть использованы так называемые аппаратные случайные числа).
После того, как значения случайных чисел выбраны, основной ЦП 41 (устройство обработки) обращается к данным определения взвешивания символа, соответствующим данным задания нормы выплаты, которые выданы от ТМЛ 54 и сохранены в ОЗУ 43, и определяет кодовые Номера, на основании выбранных трех значений случайных чисел (см. Фиг.З) для каждого из барабанов 14 (этап S32). Кодовые Номера барабанов 14 соответствуют кодовым Номерам остановившихся символов, показанных на выигрышной линии L. Основной ЦП 41 определяет кодовые Номера барабанов 14, чтобы таким образом определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые Номера барабанов 14 определены "00", "00" и "00", это означает, что основной ЦП 41 определил выигрышную комбинацию, как "ДЖЕКПОТ 7". На основании кодовых Номеров определенных для каждого из барабанов, проводят обработку управления вращением барабанов, которая будет описана позже. В этом случае, основной ЦП 41 функционирует, как средство определения выигрышной комбинации.
Здесь будет дано описание выигрышной комбинации в настоящем варианте осуществления.
Фиг.14 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятностью установления каждой выигрышной комбинации и количеством выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления. Вероятности установления каждой из выигрышных комбинаций, показанные на Фиг.14 относятся к случаю, когда норма выплаты задана в 88% в игре иной, чем премиальная игра. Вероятности установления, показанные на фигуре, показывают вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в таком случае, когда кодовые Номера каждого из барабанов 14 определяют на основании трех значений случайных чисел посредством обращения к данным определения взвешивания символа. Другими
словами, значения случайных чисел не делают соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.
Вероятность установления средства запуска премиальной игры составляет 0,5%. Если игроку удается задействовать средство запуска премиальной игры, три символа "ЯБЛОКА" отображают остановившимися на выигрышной линии L и вырабатывается премиальная игра. В премиальной игре, выполняется бесплатная игра, количество раз проведения которой определено посредством лотереи.
Вероятность установления "ДЖЕКПОТА 7" составляет 0,5%. Если выигрышная комбинация была установлена, три символа "ДЖЕКПОТ 7" отображают остановившимися на выигрышной линии L и выплачиваются 30 монет за одну монету. Чем ниже вероятность установления выигрышной комбинации, тем выше задается количество монетной выплаты.
Когда отображенная остановившейся комбинация символов не подпадает ни под одну из выигрышных комбинаций, показанных на Фиг.14, то это представляет собой неуспех, и какая-либо монетная выплата отсутствует.
Фиг.15 представляет собой блок-схему, показывающую обработку управления вращением барабанов, вызываемую и выполняемую на этапе S15, подпрограммы, показанной на Фиг.12. Эта обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 и вспомогательным ЦП 61.
Основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 стартовый сигнал, который начинает вращение барабанов (этап S40) . Вспомогательный ЦП 61 проводит обработку вращения барабанов, когда он получает стартовый сигнал от основного ЦП 41 (этап S351). При обработке вспомогательный ЦП 61 подает импульс на контур 62 привода двигателей. Импульс, выдаваемый со вспомогательного ЦП 61, усиливается усилителем 64 и подается на каждый из шаговых двигателей 70 (70L, 7ОС и 7OR). В результате шаговые двигатели 70 вращаются, таким образом принуждая вращаться барабаны 14 (14L, 14С и 14R). Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1 или 2 типом фазового возбуждения, которые имеют шаговый угол 0,9 градуса и требуют
этапы количеством в 400 для одного оборота. Следовательно, если 400 импульсов подано на шаговый двигатель 70, то барабаны 14 осуществляют один оборот.
Когда барабаны 14 начали вращение, вспомогательный ЦП 61 подает на контур 62 привода двигателей импульсы с более низкой частотой, и частота импульсов постепенно нарастает. Скорость вращения барабанов 14 таким образом увеличивается. Когда истекает заранее определенное время, частотой импульсов управляют так, чтобы она была постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.
Здесь, со ссылкой на Фиг.14 будет дано описание операции вращения барабанов 14. 16.
Фиг.16А-16Г - виды сбоку для описания операции вращения барабана 14.
Как показано на Фиг.16А, полукруглая металлическая пластина 14а присоединена к боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14. Двадцать два символа (см. Фиг.З) изображены на периферийной поверхности барабана 14. Три символа из двадцати двух символов, изображенных на периферийной поверхности барабана 14, могут быть визуально распознаваемы через окно 15 отображения, сформированное перед барабаном 14. Знак стрелки, обозначенный жирной линией на фигуре, указывает направление вращения барабана 14. Датчик 65а наличия обеспечен на стороне барабана 14. Датчик 65а наличия используется для обнаружения металлической пластины 14а. Датчик 65а наличия не вращается и не перемещается, даже если барабан 14 вращается.
Фиг.16А показывает положение металлической пластины 14а, когда датчик 14а наличия начинает обнаруживать металлическую пластину 65а (в дальнейшем также упоминается, как положение А). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении А, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.16Б. На Фиг.16Б показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 14а наличия обнаруживает металлическую пластину 65а (в дальнейшем также упоминается, как положение В). Если барабан 14 вращается,
когда металлическая пластина 14а находится в положении В, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.16В. На Фиг.16В показано положение металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а больше не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также упоминается, как положение С).
Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении С, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на Фиг.16Г. На Фиг.16Г показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 14а наличия обнаруживает металлическую пластину 65а (в дальнейшем также упоминается, как положение D) . Если барабан 14 вращается дальше, то положение металлической пластины 14а возвращается в положение А. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14, металлическая пластина 14а изменяет свое положение в порядке от положения А к положению В, к положению С, к положению D, к положению А и т.д.
Датчик 65а наличия составляет схему 65 обнаружения индекса (см. Фиг.З). Когда упоминается "Высоко" в отношении состояния, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а, и "Низко" в отношении состояния, когда датчик 65а наличия не обнаруживает металлическую пластину 14а, состояние схемы 65 обнаружения индекса является "Высоко" в течении периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения А в положение Вив положение С, и состояние схемы 65 обнаружения индекса является "Низко" в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения С в положение Бив положение А. Вспомогательный ЦП 61 назначает повышение с "Низко" до "Высоко", как индекс (точку отсчета) 1 и падение с "Высоко" до "Низко" как индекс (точку отсчета) 2, чтобы таким образом назначить положение вращения барабана 14.
Основной ЦП 40, после передачи на этапе 40 стартового сигнала на вспомогательный ЦП 61, выполняет представление, которое будет выполнено во время вращения барабанов (этап S41). Процесс представляет собой обработку, которая выполняет отображение изображения на нижней панели 16 отображения
изображений и выдачу звука из громкоговорителя 29 с периодом (например, 3 секунды), определенным в соответствии с результатом и тому подобным от обработки лотереи (этап S13 на Фиг.12).
Затем, основной ЦП 40 определяет, является или нет время тем, в течение которого должна быть выдана команда на остановку вращения барабана 14 (этап S42).
Время, на котором выдают команду для остановки вращения барабана 14, представляет собой интервал времени перед временем, когда представление, которое выполняют в ходе вращения барабанов, прекращают, то есть является интервалом, имеющим минимальную продолжительность, необходимую для остановки вращения барабанов 14. Следует отметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14, определено заранее.
Если на этапе S42 определено, что время не является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, процесс возвращается к обработке на этапе S42 и представление, которое должно быть выполнено в ходе вращения барабанов, продолжает производиться. С другой стороны, если на этапе S42 определено, что время является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 кодовый Номер барабана, который сохранен в ОЗУ 43 (этап S43). Когда вспомогательный ЦП 61 получает кодовый Номер барабана от основного ЦП 41, кодовый Номер преобразуется в положение остановки барабана (количество шагов) из индекса на основании таблицы соответствия между количеством шагов и кодовыми Номерами, сохраненной в ПЗУ (не показано на фигуре), включенном в состав вспомогательного ЦП 61 (этап S52) .
Фиг.17 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым Номером. Каждый из кодовых Номеров связан с индексом и количеством шагов.
Каждый кодовый Номер соответствует символам, изображенным на периферийных поверхностях барабанов 14 (см. Фиг.З) и символы кодовых Номеров от "00" до "10" соответствуют индексу 1. Кроме
того, символы кодовых Номеров от "11" до "21" соответствуют индексу 2. Количество шагов в таблице соответствия, показанной на Фиг.17, является количеством шагов с индексом 1 в качестве точки отсчета. Например, если кодовый Номер является "08", положение остановки барабана будет в 145 шагах от индекса 1. Если кодовый Номер является "12", положение остановки барабана будет в 218 шагах от индекса 1.
Затем, вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку остановки барабана (этап S53). При обработке, вспомогательный ЦП 61 обнаруживает повышение в схеме 65 обнаружения индекса с "Низко" до "Высоко" (индекс 1) по каждому из барабанов 14, и подает на контур 65 привода двигателей импульсы, соответствующие количеству шагов, которые были преобразованы на этапе S52 из кодового Номера во время, на котором индекс 1 был обнаружен, после чего подачу импульсов прекращают.
Например, когда, на этапе S52, положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 145 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 145 импульсов на контур 65 привода двигателей во время, на котором был обнаружен индекс 1, и подача импульсов после этого заканчивается. Более того, как на этапе S52, положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 218 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 218 импульсов на контур 65 привода двигателей во время, на котором был обнаружен индекс 1. В результате, барабаны 14 останавливаются на кодовых Номерах, определенных на этапе 32 по Фиг.13, и комбинация символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенная на этапе S32 по Фиг. 13, отображается остановившейся на выигрышной линии L. С другой стороны, основной ЦП 41 заканчивает представление, которое должно выполняться в ходе вращения барабанов. После окончания обработки на этапах S44 и S53, представленная обработка управления вращением барабанов заканчивается.
Кроме того, когда индекс, соответствующий кодовому Номеру переданному на этапе S43, отличается от индекса, обнаруженного схемой 65 обнаружения индекса, когда вращение барабанов 14 прекращено, это означает, что имеет место состояние
неисправности барабанов 14; поэтому, основной ЦП 41 проводит обработку для отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображений, чтобы временно остановить игру.
Например, в случае, когда, даже при том, что обработка для остановки барабана 14L была выполнена при кодовом Номере 12, соответствующим индексу 2, индекс 1 обнаруживается схемой 65 обнаружения индекса при остановке вращения барабана 14L, игра временно приостанавливается.
Фиг.18 представляет собой блок-схему, показывающую подпрограмму обработки премиальной игры, вызываемую и выполняемую на этапе S16, подпрограммы, показанной на Фиг.12. При обработке премиальной игры, основной ЦП 41 прежде всего определяет количество Т премиальных игр из 10-25 игр на основании значения случайного числа, полученного посредством выполнения программы выработки случайного числа, включенной в лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (этап S60). Основной ЦП 41 сохраняет в качестве данных в ОЗУ 43 количество игр определенных премиальных игр.
Затем, основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап S61) и обработку управления вращением барабанов (этап S63) . Обработка на этапе S61 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием Фиг.13. Обработка на этапе S63 представляет собой практически ту же самую обработку, что описана с использованием Фиг.15. Поскольку описания таких обработок уже были даны, описания этих обработок здесь опущены.
Затем, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть, отображены или нет остановившимися три "ЯБЛОКА" в окне 15 отображения (этап S64) . Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, количество t дополнительных игр премиальной игры определяют в лотерее (этап S65), и определенное количество t дополнительных игр добавляют к количеству Т игр премиальной игры (этап S66). Таким образом, когда премиальная игра выпадает в ходе премиальной игры, остающееся количество премиальных игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда
игровое состояние первый раз переходит к 20 премиальным играм и выпадает 17 премиальных игр после проведения 12 премиальных игр, еще 25 премиальных игр (20 премиальных игр - 12 премиальных игр + 17 премиальных игр) должны быть проведены.
Если средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап S67). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет, в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап S68). Так как обработка подобна обработке на этапе S18 и ее описание уже было дано, описание этой обработки здесь опущено. Во время выполнения обработки на этапе S68, основной ЦП 41 функционирует, как средство для выплаты игрового платежного средства (монет) в соответствии с определенной выигрышной комбинацией.
В случае, когда обработка на этапе S66 или S68 была выполнена, или если на этапе S67 определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имел место неуспех) , основной ЦП 41 считывает количество Т премиальных игр, сохраненных в ОЗУ 43, и одна премиальная игра вычитается из считанного количества Т премиальных игр. Количество Т премиальных игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап S69).
Затем, основной ЦП 41 определяет, достигло или нет количество Т премиальных игр количества игр, определенных на этапе S60 (этап S70). Более конкретно, определяется стало или нет количество Т игр, сохраненных в ОЗУ, равно 43, и если количество Т игр не равно 0, то есть, если определено, что количество проводимых премиальных игр не достигло количества игр, которые были определены на этапе S60, процесс возвращается на этап S61 и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть, если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которое были определены на этапе S60, сигнал сброса количества игр передают на устройство 200 управления (этап S71), и представленная подпрограмма после этого заканчивается. Сигнал
сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10, и центральный процессора 201 устройства 200 управления, получая сигнал сброса количества игр, сбрасывает на 0 количество игр, которое было сохранено в накопителе 205 на жестком диске, посредством приведения его в соответствие с идентификационным номером игрового автомата, включенным в сигнал сброса количества игр.
На Фиг.19 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе S20, подпрограммы, показанной на Фиг.12.
Во-первых, основной ЦП 41 извлекает видеоданные, соответствующие заданному значению, из видеоданных, как уведомляющих данных, которые сохранены в ОЗУ 43, выполняет на основании видеоданных обработку для отображения изображения, соответствующего заданному значению на нижней панели 16 отображения изображений, и уведомляет о переходе к режиму возврата посредством изображения (этап S80). Заданное значение передают как данные на игровой автомат 10 от устройства 200 управления и сохраняют в ОЗУ 43 на этапе S22 по Фиг. 12. Видеоданные для уведомления о переходе к режиму возврата выплаты считывают с карты 53 памяти и включают в игровую программу, сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу, в качестве видеоданных для уведомления о переходе к режиму возврата выплаты, включено множество видеоданных, которые сделаны соответствующими заданным значениям.
Основной ЦП 41 определяет изображение, которое подлежит отображению на нижней панели 16 отображения изображений, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Основной ЦП 41 передает на графическую плату 68 команду представления, на основании определенного результата. В графическом режиме 68, ВДП извлекает из ОЗУ 43 видеоданные, соответствующие заданному значению, развертывает данные в видео ОЗУ, вырабатывает видеоданные для одного кадра и выводит видеоданные на нижнюю панель 16 отображения изображений. В результате, например, изображение, как показано на Фиг.20, отображают на нижней
панели 16 отображения изображений.
Фиг.20 - фигура, показывающая пример изображения, отображаемого на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выдается билет). На фигуре, числовой позицией 15 (15L, 15С и 15R) обозначены окна отображения. Изображение, показанное на Фиг.20, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата. На нижней панели 16 отображения изображений, изображение, показывающее "ПРЕМИЯ!" отображают вместе с двумя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение,
показывающее "ВРЕМЯ ИГРЫ 600", также отображают в более нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Это изображение представляет собой изображение, показывающее, что количество игр достигло 600.
Затем, основной ЦП 41 извлекает из звуковых данных, как данных для уведомления, сохраненных в ОЗУ 43, звуковые данные, соответствующие заданному значению, и, на основании звуковых данных, выдает из громкоговорителя 29 звук, соответствующий заданному значению, для уведомления таким образом звуком о переходе к режиму возврата (этап S81). Звуковые данные для уведомления о переходе к режиму возврата включены в игровую программу, считанную с карты 53 памяти и сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу звуковые данные множества видов, которые сделаны соответствующими заданным значениям, включены как звуковые данные, которые уведомляют, что игровое состояние перешло к режиму возврата.
Основной ЦП 41 определяет звуковой выход из громкоговорителя 29 на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Основной ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для подачи сигнала на громкоговоритель 29. В результате звук, указывающий на выработку режима возврата, выдается из громкоговорителя 29.
Затем, основной ЦП 41 печатает информацию о подарке, определенную в соответствии с заданным значением (количество
игр) и выдает полученное в результате, как билет 39 со штриховым кодом (этап S82). Информацию о подарке включают в качестве данных в управляющий сигнал возврата, передаваемый на игровой автомат 10 от устройства 200 управления на этапе S22 по Фиг.12. Информацию о подарке сохраняют, как данные в ОЗУ 43 игрового автомата 10, который получил управляющий сигнал возврата. В этой обработке основной ЦП 41 выдает управляющий сигнал На устройство 35 печати билета в соответствии с информацией о подарке, сохраненной в ОЗУ 43 и выдает билет 39 со штриховым кодом. В этой ситуации основной ЦП 41 функционирует, как средство для выдачи записанного средства хранения, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
Затем, флаг режима возврата устанавливают в "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S83), и таким образом представленная подпрограмма заканчивается.
Фиг.21 представляет собой блок-схему, показывающую обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе S22, подпрограммы, показанной на Фиг.12.
Обработка представляет софой обработку, проводимую между основным ЦП 41 игрового автомата 10 и центральным процессором 201 устройства 200 управления. Здесь, заданное значение "600" задают каждому из множества игровых автоматов 10 (см. Фиг.6).
Для начала, основной ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи количество внесенных монет и количество монетной выплаты, сохраненные в ОЗУ 43, вместе с идентификационным номером игрового автомата на устройство 200 управления по линии 101 связи (этап S90). Количество внесенных монет и количества монетной выплаты, переданные на устройство 200 управления от игрового автомата 10, относятся к рассматриваемой игре.
Обработка на этапе S90 является обработкой, в которой основной ЦП 41 (устройство обработки) передает
идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в основном ОЗУ 43 (устройство хранения), на устройство 200 управления по линии 101 связи каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе 390 выполнена, основной ЦП 41
функционирует, как средство для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 на устройство 200 управления по линии 101 связи.
С другой стороны, центральный процессор 201 устройства 200 управления при получении от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества монетной выплаты и идентификационного номера игрового автомата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи, обновляет количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монетной выплаты, соответствующие полученному идентификационному номеру игрового автомата (этап S100) посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационных номеров игрового автомата, количеству игр, накопительному количеству внесенных монет, накопительному количеству монетной выплаты, сохраненным в накопителе 205 на жестком диске (см. Фиг.б).
Затем, центральный процессор 201 определяет достигло или нет количество игр после обновления заданного значения (этап S101). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения, подпрограмма прекращается.
С другой стороны, если на этапе S101 определено, что количество игр после обновления достигло заданного значения, центральный процессор 201 передает управляющий сигнал возврата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи 10 на игровой автомат 10, в котором количество игр достигло заданного значения (этап S103), управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и информацию о подарке (этап S103).
Затем, центральный процессор 201 сбрасывает на 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, которое сделано соответствующим идентификационному номеру игрового автомата для игрового автомата 10 (этап S104) . После этого, представленная обработка прекращается.
Основной ЦП 41 игрового автомата 10 при получении управляющего сигнал возврата, переданного от устройства 200 управления на этапе S103, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S91). Обработка на этапе S91
представляет собой обработку для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр. На этапе S91, основной ЦП 41 функционирует, как средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления. Основной ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 43 данные, показывающие заданное значение и информацию о подарке, включенные в управляющий сигнал возврата (этап S92). После этого, представленная обработка прекращается.
В настоящем варианте осуществления было дано описание случая, в котором устройство 200 управления передает управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и информацию о подарке (этап S103). В настоящем изобретении, однако, данные не ограничены конкретным видом (например, значение и информация), включенными в управляющий сигнал возврата (управляющий сигнал). В случае, когда устройство 200 управления передает управляющий сигнал возврата, который не включает в себя информацию о подарке, достаточно, чтобы игровой автомат 10 сохранял данные, показывающие информацию о подарке, заранее.
В настоящем варианте осуществления, было дано описание случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. Фиг.21, этап S91), и выпускают билет 39 со штриховым кодом (см. Фиг.19, этап S82). Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, когда количество игр достигает заданного значения, игровой автомат 10 может выдать записанное средство хранения, не переходя к режиму возврата (независимо от того, установлен или нет флаг режима возврата).
В соответствии с настоящим вариантом осуществления, игровой автомат 10 оснащен основным ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения) и переключателем 23S вращения (устройство вывода), и связан линией 101 связи с
устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан переключателем 23S вращения, и указывает начало игры (см. Фиг.13);
обработку, выплачивающую монеты в соответствии с определенной выигрышной комбинацией (см. Фиг.12 и 18);
обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43, каждый раз при проведении игры (этап S90 на Фиг.21);
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр (этап S91 на Фиг.21); и
обработку, выдающую, на основе управляющего сигнала, билет 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке (см. Фиг.19).
Игровой автомат 10, соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, и содержит:
средство вывода (например, переключатель 23S вращения) для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство (например, основной ЦП 41) для выплаты монет, в
соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство (например, основной ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 на устройство управления 200 по линии 101 связи каждый раз при проведении игры;
средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения; и
средство (например, основной ЦП 41) для выдачи, на основании управляющего сигнала, билета 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке.
Игровой автомат 10 выплачивает монеты в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством лотереи каждый раз при проведении игры. При этом, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, игровой автомат выдает билет 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на количестве игр. Далее, даже когда было потрачено большое количество монет, билет со штриховым кодом выпускают, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока количество игр не достигает заданного значения.
Когда количество игр достигает заданного значения, выдают билет 39 со штриховым кодом, но какое-либо влияние на проведение игры отсутствует. Таким образом, ход игры не нарушается специальной или подобной игрой, которая внезапно вырабатывается при проведении игры. Таким образом, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без прерывания хода игры.
Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления связан с устройством 200 управления линией 101 связи, и устройство 200 управления проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, достигло или нет количество игр заданного значения. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономным.
Автономный игровой автомат 10 в соответствии с настоящим изобретением оснащен основным ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения), и переключателем 23S вращения (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан переключателем 23S вращения и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую монеты в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения; и
обработка, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в ОЗУ 43, печатающую заранее определенную информацию о подарке и выдающую билет 39 со штриховым кодом.
Игровой автомат 10 включает в себя:
средство вывода (например, переключатель 23S вращения) для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство (например, основной ЦП 41) для выплаты монет, в
соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;
средство (например, ОЗУ 43) для сохранения заранее определенной информации о подарке;
средство (например, основной ЦП 41) для определения достигло или нет количество игр заданного значения; и
средство (например, основной ЦП 41) для выдачи, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, билета 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке.
Хотя игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления выдает записанное средство хранения (билет 39 со штриховым кодом), когда количество игр достигает заданного значения, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Игровой автомат 10 по настоящему изобретению может выдать записанное средство хранения (билет 39 со штриховым кодом), когда платежный баланс в монетном выражении достигает заданного значения.
Такой игровой автомат 10 оснащен основным ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения), и переключателем 23S вращения (устройство вывода), и соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в монетном выражении для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов 10, причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан переключателем 23S вращения и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую монеты, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления количество внесенных монет и количество монетной
выплаты в игре, сохраняемые в ОЗУ 43, и идентификационную информацию игрового автомата 10 каждых раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый с устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, и количество внесенных монет, и количество монетной выплаты в игре падает до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в монетном выражении; и
обработку, выдающую, на основании управляющего сигнала, билет 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке.
Игровой автомат 10, соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в монетном выражении для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, и содержит:
средство вывода (например, переключатель 23S вращения) для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство (например, основной ЦП 41) для выплаты монет в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство (например, основной ЦП 41) для передачи, каждый раз при проведении игры, платежного баланса в игре в монетном выражении и идентификационной информацию игрового автомата 101 на устройство 200 управления по линии 101 связи;
средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого с устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, подсчитываемый накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в монетном выражении, достигает заданного
значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в монетном выражении; и
средство (например, основной ЦП 41) для выдачи, на основании управляющего сигнала, билета 39 со штриховым кодом, на котором напечатана заранее определенная информация о подарке.
Такой игровой автомат 10 выплачивает монеты в соответствии с выигрышной комбинацией, определенной посредством лотереи каждый раз при проведении игры. Тем временем, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления, падает до или ниже заданного значения, игровой автомат выдает билет 39 со штриховым кодом. Поэтому, игрок может ясно осознать, что полученный доход основан на платежном балансе в монетном выражении. Далее, даже когда было потрачено большое количество монет, билет 39 со штриховым кодом выдают если игра проводится, пока платежный баланс в монетном выражении не падает до или ниже заданного значения, так, чтобы игрок мог безусловно получить возврат в результате проведения игры, пока платежный баланс в монетном выражении не падает до или ниже заданного значения.
Кроме того, поскольку ход игры не нарушается, может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ей, без нарушения хода игры.
Игровой автомат 10 соединен линией 101 связи с устройством 200 управления и устройство 200 управления подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в игровом автомате 10, и определяет, достиг или нет платежный баланс в монетном выражении заданного значения. Не требуется, чтобы игровой автомат 10 обязательно был одним из таких, которые используют сеть, он может быть автономным.
Такой игровой автомат 10 оснащен основным ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения), и переключателем 23S вращения (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выдан переключателем 23S вращения и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую монеты в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в монетном выражении каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую упал или нет платежный баланс в монетном выражении до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в монетном выражении; и
обработку, когда определено, что платежный баланс в монетном выражении упал до или ниже заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в ОЗУ 43, печатающую заранее определенную информацию о подарке и выдающую билет 39 со штриховым кодом.
Игровой автомат 10 включает в себя:
средство вывода (например, переключатель 23S вращения) для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство (например, основной ЦП 41) для выплаты монет в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в монетном выражении каждый раз при проведении игры;
средство (например, ОЗУ 43) для сохранения заранее определенной информации о подарке;
средство (например, основной ЦП 41) для определения упал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство
до или ниже, чем заданное значение, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в монетном выражении; и
средство для выдачи, когда определено, что платежный баланс в монетном выражении упал до или ниже заданного значения, билета 39 с штриховым кодом, на котором записана заранее определенная информация о подарке.
В настоящем варианте осуществления описание дано для случая, когда заданное значение во всех игровых автоматах 10 установлено как "600". Однако, в настоящем изобретении, заданное значение в каждом игровом автомате 10 может отличаться от значения в другом, и может быть выбрано из, например, множества значений-кандидатов пошагово определенных заранее. В случае использования вышеупомянутого варианта осуществления для игрового автомата 10, достаточно использовать Фиг.22-24 вместо таблиц соответствия, показанных на Фиг.6-8, и выполнять процессы, показанные на Фиг.25 вместо процессов, показанных на Фиг.21.
Фиг.22 - схематическое представление другого примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.
Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры, на основании количества игр, накопительного количества внесенных монет, накопительного количества монетной выплаты, платежного баланса в монетном выражении и норма возврата монетной выплаты.
Заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, определено для каждого из идентификационных номеров игрового автомата. Заданное значение выбрано из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400" пошагово определенных заранее. Заданное значение "600" назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата "001". Заданное значение "600" назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата "002". Заданное значение "1200" назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата "003". В настоящем изобретении величины или количества заданных
значений-кандидатов конкретно не ограничены, и могут быть заданы в соответствии с обстоятельствами. Кроме того, нет необходимости задавать заданное значение отдельно для каждого из игровых автоматов 10, его задают совместно для множества игровых автоматов 10.
Фиг.23 - фигура, схематически показывающая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке.
При заданном значении "600", "1000 монет" задано, как информация о подарке. При заданном значении "1200", "2000 монет" задано, как информация о подарке. При заданном значении "2400", "4000 монет" задано, как информация о подарке. В настоящем изобретении, нет необходимости, чтобы информация о подарке, заданная для соответствия заданному значению, была бы постоянно одной и той же, и например, информация о подарке, заданная для соответствия заданному значению может быть изменяемой в соответствии с историей игры и подобным.
Фиг.24 - фигура, схематически показывающая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и информацией о подарке.
При заданном значении "600", "(-платежный баланс) х 50% монет (1000 монет, если платежный баланс> 0)" задана, как информация о подарке.
Следовательно, если платежный баланс является "-2000", когда количество игр достигает 600, информация о подарке представляет собой "1000 монет", и если платежный баланс является "-4000", информация о подарке представляет собой "2000 монет". При заданном значении "1200", 11 (-платежный баланс) х 60% монет(2000 монет, если платежный баланс > 0)" задана, как информация о подарке. При заданном значении "2400", " (платежный баланс) х 70% монет (4000 монет, если платежный баланс > 0)" задана, как информация о подарке.
Фиг.25 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки подсчета. В блок-схеме, показанной на Фиг.25, одни и те же ссылочные позиции присвоены этапам, на которых производят обработку, аналогичную представленной на
блок-схеме, показанной на Фиг.21.
Здесь, одно заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов "600", "1200" и "2400", пошагово определенных заранее, задано для каждого из множества игровых автоматов 10 (см. Фиг.22).
Затем, центральный процессор 201 устройства 200 управления определяет достигло или нет после обновления количество заданное значение (этап S101) после обработки этапа S100. Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения, подпрограмма прекращается.
С другой стороны, если на этапе S101 определено, что количество игр после обновления достигло заданного значения, центральный процессор 201 определяет информацию о подарке, соответствующую заданному значению, с обращением к таблице соответствия (см. Фиг.23) между заданным значением и информацией о подарке, сохраненной в накопителе 205 на жестком диске (этап S102).
Затем, центральный процессор 201 передает по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи на игровой автомат 10, в котором количество игр достигло заданного значения, управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и информацию о подарке (этап S103). После этого, центральный процессор 201 сбрасывает на 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, которое сделано соответствующим
идентификационному номеру игрового автомата для игрового автомата 10 (этап S104). Впоследствии, центральный процессор 201 выбирает новое заданное значение посредством лотереи и сохраняет выбранное заданное значение в накопителе 205 на жестком диске так, чтобы заданное значение было связано с идентификационным номером игрового автомата игрового автомата 10 (этап S105).
Основной ЦП 41 игрового автомата 10 при получении управляющего сигнал возврата, переданного от устройства 200 управления на этапе S103, устанавливает флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S91). Основной ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 43 данные, показывающие заданное значение и
информацию о подарке, включенные в управляющий сигнал возврата (этап S92). После этого, представленная обработка прекращается. Так как остальная часть обработки подобна обработке, описанной выше с использованием Фиг.21, ее описание здесь опущено.
В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", без других условий, устанавливаемых после этого. Настоящее изобретение, однако, не ограничено этим примером и, например, игровое состояние может переходить к режиму возврата, когда заранее определенное условие было удовлетворено после того, как флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО". В таком случае, заранее определенное условие для перехода к режиму возврата конкретно не ограничено, и может включать в себя, например, установление средства запуска премиальной игры, отображение остановки заранее определенной комбинации символов, и подобные условия.
В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", вне зависимости от комбинаций символов, отображенных остановившимися после этого. Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, комбинация символов, соответствующая переходу к режиму возврата, может быть установлена заранее, и игровое состояние может переходить к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися в этой выигрышной комбинации.
В настоящем варианте осуществления описание дается для случая, когда символы отображены остановившимися (этап S14 на Фиг.12), обработка проводится на основании отображенной остановившейся комбинации символов (этапы с S15 по S20 на Фиг.12), и количество игр подсчитывают (этап S22 на Фиг.12) после этого. В настоящем изобретении, однако, никакого конкретного ограничения не накладывают на время, в которое проводится подсчет количества игр. Например, время может быть временем, в которое выполняется СТАВКА монеты (после этапа S10
или S11 на Фиг. 12) или временем, в которое кнопка вращения переводится в состояние ВКЛЮЧЕНО (после этапа S12 на Фиг.12). Количество игр может быть подсчитано при заранее определенном времени, который находится в интервале, начиная со времени, когда начат показ изменения в символе, до времени, когда последовательности символов отображены остановившимися, и обработка на основании отображенной комбинации остановки символов проведена (например, время, на котором последовательности символа отображены остановившимися). Следует отметить, что время, на котором платежный баланс в выражении игровое платежное средство может быть тем же самым, что описано выше.
В настоящем варианте осуществления, было дано описание игрового автомата 10, в котором в, случае, когда была установлена особая выигрышная комбинация, "средство запуска премиальной игры", (этап S15 на Фиг. 12) в период со времени, когда флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап 22 на Фиг.12), до времени, когда выполнен переход к режиму возврата (этап S20 на Фиг.12), переходы к режиму возврата далее выполняются после того, как выработана премиальная игра (этап S6 на Фиг.12). Таким образом, игровой автомат в соответствии с настоящим вариантом осуществления вырабатывает, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения до времени, когда выдается билет 39 со штриховым кодом, премиальную игру, на основании особой выигрышной комбинации, и далее выдает билет 39 со штриховым кодом.
Однако, настоящее изобретение не ограничено этим примером. Например, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выдается записанное средство хранения, только премиальная игра может быть выработана. В случае, когда принят вышеупомянутый вариант осуществления, игрок может заработать доход в премиальной игре или посредством записанного средства без неуспеха, когда
проводится игра, пока количество игр не достигнет заданного значения. Вышеупомянутый вариант осуществления представляет собой один из вариантов осуществления настоящего изобретения.
В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят для игрового автомата 10, достаточно будет провести, например, только следующую обработку вместо обработки, показанной на Фиг.12.
Фиг.2б - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. В блок-схеме, показанной на Фиг.2б, одни и те же ссылочные позиции присвоены этапам, на которых производят обработку, аналогичную представленной на блок-схеме, показанной на Фиг.12.
После того, как обработка на этапах S10-S14 выполнена, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры (этап S15) и если определено, что средство запуска премиальной игры установлено, выполняется обработка премиальной игры (этап S16). Затем определяют, установлен или нет флаг режима возврата в состояние "ВКЛЮЧЕНО" (этап S25) и если флаг режима возврата установлен во "ВКЛЮЧЕНО", флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S26). После этого выполняют обработку на этапе S21 и таким образом представленную подпрограмму завершают. Поскольку другие обработки выполняют аналогично описанным на Фиг.12, их описания здесь опущены. В подпрограмме, показанной на Фиг.26, после того, как монеты стали СТАВКОЙ (этап S10), в случае, когда определяют переведена или нет кнопка 23 вращения в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап S12), и если определено, что кнопка вращения была переведена во ВКЛЮЧЕНО (ДА на этапе S12), может быть выполнена обработка для вычитания количества кредитов (этап S11), как в подпрограмме, показанной на Фиг.12.
Более конкретное описание обработки, показанной на Фиг.26 будет дано здесь в отношении случая, когда заданным значением является 600. В случае, когда на этапе S22 количество игр достигает 600 и установлен флаг режима возврата, если средство запуска премиальной игры было установлено (этап S15) на 601-ой игре, премиальная игра вырабатывается (этап S16), но переход к
режиму возврата не выполняется (этапы S25 и S26). С другой стороны, в случае, когда средство запуска премиальной игры не было установлено при прохождении 601-ой игры, выполняется переход к режиму возврата (этапы S19 и S20).
Следовательно, для случая, когда обработка, показанная на Фиг.26 выполнена, вырабатывается премиальная игра или без неуспеха выполняется переход к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения.
В настоящем изобретении, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в период времени, когда количество игр достигает заданного значения до времени, когда выдается записанное средство хранения, только записанное средство хранения может быть выдано, или, в качестве альтернативы, может быть сделан выбор между выработкой премиальной игры и выдачей записанного средства хранения, в зависимости от игровой ситуации и т.п.
Вариант осуществления, подобный вышеупомянутому варианту осуществления может также быть принят в случае, когда записанное средство хранения выдают в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в период со времени, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством упал до или ниже заданного значения до времени, когда выдается записанное средство хранения, только премиальная игра может быть выработана, только записанное средство хранения может быть выдано, или может быть сделан и выполнен выбор между выработкой премиальной игры и выдачей записанного средства хранения, в зависимости от игровой ситуации и т.п.
Хотя был описан вариант осуществления в соответствии с настоящим изобретением, описание представляет только некоторые из конкретных примеров, и не предназначено для ограничения настоящего изобретение каким-либо путем, и определенные конструкции каждого средства и подобных элементов могут быть должным образом изменены в конструктивном выражении. Кроме того, результаты, описанные в варианте осуществления настоящего
изобретение, представляют собой только наиболее
предпочтительные результаты, достигаемые настоящим
изобретением, и результаты, которые достигаются настоящим изобретением, не ограничены описанными в варианте осуществления настоящего изобретения.
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Игровой автомат, включающий в себя средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
2. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для выдачи, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
3. Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного, как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для выдачи, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
4. Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для выдачи, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
5. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающее в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для выдачи, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
6. Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
средство для выдачи, когда определено, что количество игр, достигло заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
7. Игровой автомат по любому из п.п.1-6, в котором упомянутое средство для выдачи записанного средства
хранения выдает, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанное средство хранения, на которое записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
8. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, выдающую, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
9. Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки и устройством хранения и соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового
автомата из множества игровых автоматов, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, передающую идентификационную информацию игрового автомата, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления, на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, выдающую на основании упомянутого управляющего сигнала, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
10. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного, как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, записывающую упомянутую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
11. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего
начало игры,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
обработку, выдающую, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
12. Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, и
соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, передающую идентификационную информацию игрового автомата, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, на упомянутое устройство управления по упомянутой
линии связи каждый раз при проведении игры;
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления, на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку выдающую, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
13. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, заданного как объект сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, записывающую упомянутую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство
хранения.
14. Игровой автомат по любому из п.п. 8-13, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку,
выдающую, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, записанное средство хранения, на которое записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
15. Игровой автомат, включающий в себя средство для выдачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз при проведении игры, доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
16. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство для передачи, каждый раз при проведении игры, платежного баланса в игре в выражении игровым платежным средством и идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления, на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в игре в выражении игровым платежным средством, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
17. Игровой автомат, включающий в себя:
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения, дошел или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством дошел до или ниже заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
18. Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
средство для выдачи, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз при проведении игры, доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
19. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство для передачи, каждый раз при проведении игры, платежного баланса в игре в выражении игровым платежным средством и идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи;
средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления, на основании идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в игре в выражении игровым платежным средством, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
20. Игровой автомат, включающий в себя:
средство вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры;
средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи, в соответствии с приемом стартового сигнала;
средство для выплаты игрового платежного средства, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
средство для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
средство для хранения заранее определенной информации о подарке;
средство для определения, дошел или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом
100
в выражении игровым платежным средством; и
средство для выдачи, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством дошел до или ниже заданного значения, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
21. Игровой автомат по любому из п.п.15-20, в котором упомянутое средство для выдачи записанного средства
хранения выдает, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на которое записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
22. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
23. Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки и устройством хранения и соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, передающую количества, сохраненные в устройстве хранения, игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, и идентификационную информацию игрового автомата, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
101
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления, на основании идентификационной информации игрового автомата и количеств игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, выдающую на основании упомянутого управляющего сигнала, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
24. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и устройством хранения,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую дошел или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством дошел до или ниже заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в упомянутом устройстве хранения, записывающую упомянутую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
25. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию,
102
выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство, в соответствии с определенной выигрышной комбинацией; и
обработку, выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
26. Игровой автомат,
оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры, и
соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, передающую количества, сохраняемые в устройстве хранения, игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, и идентификационную информацию игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;
103
обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый устройством управления, на основании идентификационной информации игрового автомата и количеств игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, выдающую, на основании упомянутого управляющего сигнала, записанное средство хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
27. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода для вывода, посредством действия игрока, стартового сигнала, указывающего начало игры,
в котором
упомянутое устройство обработки выполняет:
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее, посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в упомянутом устройстве хранения, в соответствии с приемом стартового сигнала, который выводится упомянутым устройством вывода и указывает начало игры;
обработку, выплачивающую игровое платежное средство в соответствии с определенной выигрышной комбинацией;
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры;
обработку, определяющую дошел или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством до или ниже заданного значения, заданного, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством дошел до или ниже заданного значения, считывающую заранее определенную информацию о подарке, сохраненную в упомянутом устройстве хранения,
104
записывающую упомянутую заранее определенную информацию о подарке на средство хранения и выдающую получившееся в результате записанное средство хранения.
28. Игровой автомат по любому из п.п.22-27, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку,
выдающую, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством доходит до или ниже заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, записанное средство хранения, на которое записана информация о подарке, соответствующая заранее определенному количеству игрового платежного средства.
29. Игровой автомат, включающий в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, когда количество игр, проведенных игроком, достигает заранее определенного количества игр, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
30. Игровой автомат, включающий в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного баланса оплаты, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
31. Способ управления игрой, включающий в себя:
этап выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
этап выдачи, когда количество игр, проводимых игроком, достигает заранее определенного количества игр, записанного средство хранения, на которое записана заранее определенная
105
информация о подарке.
32. Способ управления игрой, включающий в себя:
этап выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
этап выдачи, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного платежного баланса, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
33. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат, когда количество игр, проведенных на упомянутом игровом автомате игроком, достигает заранее определенного количества игр, и
упомянутый игровой автомат включает в себя: средство для выплаты игрового платежного средства в соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, в соответствии с сигналом, полученным от упомянутого устройства управления, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
34. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления,
в которой
упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат, когда платежный баланс игрока в выражении игровым платежным средством достигает заранее определенного баланса оплаты, и
упомянутый игровой автомат включает в себя:
средство для выплаты игрового платежного средства в
106
соответствии с выигрышной комбинацией, определяемой посредством заранее определенной лотереи каждый раз, когда начинается игра; и
средство для выдачи, в соответствии с сигналом, полученным от упомянутого устройства управления, записанного средства хранения, на которое записана заранее определенная информация о подарке.
По доверенности
1/19
135772ЕА
ФИГ.1
2/19
3/19
ФИГ. 3
Левый барабан
Центральный барабан
Правый барабан
кодовый номе|
Символ
Символ
иимвол
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКП6Т7
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ВИШНЯ
АПЕЛЬСИН
ЯЁЛбКО
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
АПЕЛЬСИН
ВИШнЯ
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
КОЛОКОЛЬЧИК
ЗЕМЛЯНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
U ЛИВА
КОЛОКОЛЬЧИК
ЗЕМЛЯНИКА
ЧЕРНИКА 7
ЗЕМЛЯНИКА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
ЧЕРНИКА 7
АПЕЛЬСИН
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ЯБЛОКО
КОЛОКОЛЬЧИК
ВИШНЯ
СЛИВА
ЗЕМЛЯНИКА
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
АПЕЛЬСИН
СЛИВА
ВИШНЯ
СЛИВА
ЧЕРНИКА 7
КОЛОКОЛЬЧИК
АПЕЛЬСИН
ВИШНЯ
ЯБЛОКО
СЛИВА
ФИГ. 4
4/19
515255-53S
53-
54-
.- <АРТА ПАМЯТИ
ТМЛ ¦*¦
40 41
Загрузочный ПЗУ
ПЗУ
54S
42' 43'
ПЗУ
ОЗУ
20-23S'
26S' 27S' 21S" 21С 8Г
Переключатель вращения
^- - Переключатель обмена 25S'
Переключатель
ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ
ПереКПючаТеЛЬ 1-СТАВКА
-Переключатель-
максимальной СТАВКИ
11ереключатель направления
Счетчик монет
Труба с холодным катодом",
80-
ПП Двери
45' 44'
БЛОК ПИТАНИЯ
ИНТЕРФЕЙС СВЯЗИ
Основной ЦП
ПП корпуса
ЛАМПА
•30
61 JL
Вспо-мога-тельный ЦП
Схема обнаружения индекса
Схема обнаруж !-ния изменения положения
14L
70L
14С
70С\ 14R
70R
ПРИВОД
ПВМ
Контур привода двигателей
'64
'63 |-62
БУНКЕР
Секция обнаружения монет
'67
Графическая плата
.68_
Верхняя панель ¦*- отображения |--33 изображений
нижняя панель
отображения
изображений
Громкоговоритель
Сенсорная панель
Идентификатор банкнот
Устройство печати билета
Устройство считывания с _карх_
4 29 4 69 '22
'35 '36
вишныи переключатет '
T38S
Информационный дисплей _,
I 01
5/19
ФИГ. 5
200
205
Накопитель на жестком диске ^
ПЗУ
С=?> ОЗУ
201
202
203
204
ИНТЕРФЕЙС СВЯЗИ
ФИГ. 6
Идентификационный номер игрового автомата
Количество
Накопительное количество внесенных монет
Накопительное (оличество монет ной выплаты
Платежный баланс
норма возврата (%)
Заданное значение
001
600
30000
27000
-3000
600
002
600
30000
33000
3000
110
600
003
550
50000
40000
-10000
600
ФИГ. 7
Заданное значение
Информация о подарке
600
1,000 монет
ФИГ. 8
Заданное значение
Информация о подарке
600
(-платежный баланс) х 50% монет (1,000 монет, если платежный баланс ^о)
ФИГ. 9
6/19
S1-2-
S1-3
SI-4
S1-5-
S1-6-
S1-7-
S1-8-
СИСТЕМНАЯ ПЛАТА
ПИТАНИЕ ВКЛЮЧЕНО
Основной ЦП 41 считывает программу аутентификации из ПЗУ 55 для сохранения ее в ОЗУ 43
Игровую программу и игровую системную программу аутенти-фицируют с использованием программы аутентификации, сохраненной в ОЗУ 42
Аутентифицированные игровую программу и игровую системную программы считывают с карты 53 памяти и записывают в ОЗУ 43
ИГРОВАЯ ПЛАТА
-S1-1
•S2-1
ПИТАНИЕ ВКЛЮЧЕНО
Сжатые данные
встроенные
- в BIOS развертывают в ПЗУ 43
Основной ЦП 41 выполняет
- программу, развернутую в
ПЗУ 43
S2-2
ЦП 51 выполняет аутентификацию по программе аутентификации с использованием программы предварительной аутентификации
Шина PCI
Программа аутентификации
Шина ВИН
КАРТА ПАМЯТИ
Шина ВИН
Данные для задания нормы выплаты считывают из ТМЛ 54 и записывают в ОЗУ 43
Шина PCI
Идентификационную информацию страны считывают из ПЗУ 55 и сохраняют в ОЗУ 43
Шина PCI
КАРТА ПАМЯТИ
ТМЛ
Идентификационный номер страны
7/19
ФИГ. 10
Обработка выбора игровою режима 1
Отображение изображения выбора игрового режима -S3
Вьместь количество кредитов
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
НЕТ
Обработка выполнения игры (режим без страховки)
8/19
ФИГ11А
ВЫБЕРИ РЕЖИМ!!
15L
С С
СТРАХОВКА
БЕЗ СТРАХОВКИ
J 3
__-__-------------------?___--------------
15С
Н--15R
--31 --32
9/19
ФИГ. 12
НЕТ
S22
Обработка выполнения игры (режим со страховкой)
ОБРАБОТКА ЛОТЕРЕИ
Обработка управления вращением барабанов
НЕТ
ОБРАБОТКА ПРЕМИАЛЬНОЙ ИГРЫ
ОБРАБОТКА ВЫПЛАТЫ
НЕТ
ОБРАБОТКА РЕЖИМА ВОЗВРАТА
ОБРАБОТКА ПОДСЧЕТА
^ ВОЗВРАТ ^
10/19
ФИГ. 13
ОБРАБОТКА ЛОТЕРЕИ
S31
ВЫБРАТЬ ЗНАЧЕНИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
S32
Эпределить кодовый номер каждого барабане
Q ВОЗВРАТ ^
ФИГ. 14
Выигрышная комбинация
Вероятность установления (%)
Количество монетной выплать OKI)
Средство запуска премиальной игры
0.5
(5К2)
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
ДЖЕКПОТ 7
0.5
ЧЕРНИКА 7
ЧЕРНИКА 7
ЧЕРНИКА 7
0.8
КОЛОКОЛЬЧИК
КОЛОКОЛЬЧИК
КОЛОКОЛЬЧИК
1.1
ВИШНЯ
ВИШНЯ
ВИШНЯ
1.5
ЗЕМЛЯНИКА
ЗЕМЛЯНИКА
ЗЕМЛЯНИКА
1.5
СЛИВА
СЛИВА
СЛИВА
1.8
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
2.3
ВИШНЯ
ВИШНЯ
(ЛЮБОЙ)
3.0
АПЕЛЬСИН
АПЕЛЬСИН
(ЛЮБОЙ)
3.0
ВИШНЯ
(ЛЮБОЙ)
(ЛЮБОЙ)
7.5
АПЕЛЬСИН
(ЛЮБОЙ)
(ЛЮБОЙ)
7.5
•х-1; Количество монетной выплаты за одну внесенную монету
?$2: Осуществляемое количество бесплатных игр, определенное посредством лотереи
11/19
ФИГ. 15
(Процесс управления вращением барабанов)
НЕТ
ОСНОВНОЙ ЦП
S40
ПЕРЕДАТЬ СТАРТОВЫЙ СИГНАЛ
S41
НАЧАТЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ, ПОДЛЕЖАЩЕЕ ВЫПОЛНЕНИЮ ВО ВРЕМЯ ВРАЩЕНИЯ БАРАБАНОВ
Передать кодовый Номер
S44
ЗАКОНЧИТЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ Ц1
S51
ОБРАБОТКА ВРАЩЕНИЯ БАРАБНОВ
S52
Преобразовать кодовый Номер в положение остановки вращения барабана
из индекса, обращаясь к таблице _соответствия_
S53
ОБРАБОТКА ОСТАНОВКИ БАРАБАНОЕ
^ ВОЗВРАТ ^
Q ВОЗВРАТ ^
13/19
ФИГ. 17
КОДОВЫЙ НОМЕР
ИНДЕКС
КОЛИЧЕСТВО ШАГОВ (89
109
127
145
163
182
200
218
236
254
273
291
309
327
345
364
382
Ж Количество шагов с индексом в качестве точки отсчета
14/19
ФИГ. 18
ОБРАБОТКА ПРЕМИАЛЬНОЙ ИГРЫ
ОПРЕДЕЛИТЬ КОЛИЧЕСТВО ТПРЕМИАЛЬНЫХ ИГР
S60
ОБРАБОТКА ЛОТЕРЕИ
S61
ПЕРЕДАТЬ СИГНАЛ СБРОСА КОЛИЧЕСТВА ИГР НА УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ
Q ВОЗВРАТ ^
15/19
Фиг.19
ОБРАБОТКА РЕЖИМА ВОЗВРАТА
ОТОБРАЗИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ЗАДАННОМУ ЗНАЧЕНИЮ (УВЕДОМИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕМ О ПЕРЕХОДЕ К РЕЖИМУ ВОЗВРАТА)
S80
ВЫДАТЬ ЗВУК, СООТВЕТСТВУЮЩИЙ ЗАДАННОМУ ЗНАЧЕНИЮ (УВЕДОМИТЬ ЗВУКОМ О ПЕРЕХОДЕ К РЕЖИМУ ВОЗВРАТА)
S81
ВЫДАТЬ БИЛЕТ СО ШТРИХОВЫМ КОДОМ (НАПЕЧАТАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПОДАРКЕ В СООТВЕТСТВИИ С ЗАДАННЫМ ЗНАЧЕНИЕМ)
УСТАНОВИТЬ ФЛАГ РЕЖИМА ВОЗВРАТА В "ВЫКЛЮЧЕНО"
S82
S83
__> ?__
^ ВОЗВРАТ ^
16/19
ФИГ. 20
(Застрахован^
/Л/ \\\"С
15L-Ь 15С- с
ПРЕМИЯ!!
ВРЕМЯ ИГРЫ
'"Утр*
------15R
- 31
- 32
ФИГ 21
(ОБРАБОТКА ПОДСЧЕТА)
Игровой автомат (основной ЦП 41)
S90
Устройство управления(ЦП 201)
Передать количество СТАВОК и количество монетной выплаты вместе с идентификационным номером игрового автомата
S100
Обновить количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное количество монетной выплаты, соответствующие идентификационному нс*иоуифовсто автомата
НЕТ
S91
Передать управлявшей сигнал возврата, покяаыаашвАацданмое значение и информацию о подарке
Остановить флаг ражи- возврата во ¦ВКЛЮЧЕНО'
S92
S104
Сбросить количество игр
Софанить1аданное информацию о подарке
•иаШвШУй И
ЯПППОМЮ Bf
С ВОЗВРАТ ^
С ВОЗВРАТ ^
17/19
ФИГ. 22
Идентификационный номер игрового автомата
Количество игр
Накопительное количество внесенных монет
Накопительное количество монетной выплать
Платежный баланс
Норма
возврата
(%)
Заданное значение
001
600
30000
27000
-3000
600
002
600
30000
33000
3000
110
600
003
1200
60000
45000
-15000
1200
ФИГ. 23
Заданное значение
информация о подарке
600
1,000 монет
1200
2.000 монет
2400
4.000 монет
ФИГ. 24
Заданное значение
Информация о подарке
600
(-платежный баланс) х 50% монет
(1,000 монет, если платежный баланс ^о)
1200
(-платежный баланс) х 60% монет (2,000 монет, если платежный баланс ^0)
2400
(-платежный баланс) х 70% монет
(4,000 монет, если платежный баланс ^о)
18/19
ФИГ. 25
(Обработка подсчета)
(Игровой автомат (основной ЦП 41)
Устройство управления(ЦП 201)
S90
Передать количество СТАВОК и количество монетной выплаты вместе с идентификационным номером игрового автомата
S100
Обновить количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное
количество монетной выплаты, соответствующие идентификационному номеру игрового автомата
НЕТ
S102
Определить информацию о подарке' в соответствии с заданным значением
Установить флаг режима возврата во "ВКЛЮЧЕНО'
S91
S103
Передать управляющий сит возврата, показывающий заданное значение и информацию _о подарке
Сбросить количество игр
S104
S92
Сохранить заданное значение и информацию о подарке
__у
^ВОЗВРАТ )
S105
Задать новое значение
___^_
^ВОЗВРАТ
19/19
ФИГ. 26
ОБРАБОТКА УПРАВЛЕНИЯ ВРАЩЕНИЕМ БАРАБАНОВ
S14
S16
ОБРАБОТКА ПРЕМИАЛЬНО!! ИГРЫ
' S25
НЕТ
ОБРАБОТКА ВЫПЛАТЫ
НЕТ
УСТАНОВИТЬ ФЛАГ РЕЖИМА ВОЗВРАТА В "ВЫКЛЮЧЕНО"
НЕТ
ОБРАБОТКА РЕЖИМА ВОЗВРАТА
НЕТ
S22
Выполнена премиальная игра или игровое состояние переведено в режим возврата?
ОБРАБОТКА ПОДСЧЕТА
^ ВОЗВРАТ""^
ЕАПВ/ОП-2
ЕВРАЗИЙСКОЕ ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО_
ОТЧЕТ О ПАТЕНТНОМ ПОИСКЕ
(статья 15(3) ЕАПК и правило 42 Патентной инструкции к ЕАПК)
Номер евразийской заявки: 200600755
Дата подачи: 10 мая 2006 (10.05.2006) | Дата испрашиваемого приоритета: 30 августа 2005 (30.08.2005)
Название изобретения:
Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система
Заявитель:
АРУЗЕ КОРПОРЕИШЕН
Некоторые пункты формулы не подлежат поиску (см, раздел I дополнительного листа) Д Единство изобретения не соблюдено (см. раздел II дополнительного листа)_
А. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ИЗОБРЕТЕНИЯ: Согласно международной патентной классификации (МПК)
A63F13/00 (2006.01) G07F17/32 (2006.01)
Б. ОБЛАСТЬ ПОИСКА:
Минимум просмотренной документации (система классификации и индексы МПК) G07F 17/32,17/34, A63F 13/00,13/12
Другая проверенная документация в той мере, в какой она включена в область поиска:
В. ДОКУМЕНТЫ, СЧИТАЮЩИЕСЯ РЕЛЕВАНТНЫМИ
Категория' ^менты с указанием, где это возможно, релев
Относится к пункту №
X Y
X Y
US 4624459 A (BALLY MFG CORP) 25.11.1986, реферат, фиг. 2, колонка 2, строки 1-35
US 5564700 A (TRUMP TAJ MAHAL ASSOCIATES) 15.10.1996, фиг.2, колонка 2, строки 18-68, колонка 3, строки 1-15, реферат, колонка 4, строки 35-51
ЕР 0840264 Bl (ORNSTEIN MARVIN А) 06.05.1998, реферат, колонка 5, строки 48-58, колонка 6, строки 1-9
1,3, 4,6-8,10, 11, 13,14
29,31,33 2, 5, 9, 12, 16, 17, 19, 20, 23, 26-28, 30, 32, 34
2,5, 9, 12, 16, 17, 19, 20, 23, 26, 27, 30, 32, 34
15, 18,21,22,24, 25 16, 17, 19, 20, 23,26, 27, 28, 30, 32, 34
последующие документы указаны в продолжении графы В ^| данные о патентах-аналогах указаны в приложении
* Особые категории ссылочных документов: А" документ, определяющий общий уровень техники
"Е" более ранний документ, но опубликованный на дату
подачи евразийской заявки или после нее О" документ, относящийся к устному раскрытию, экспонированию и т.д.
"Р" документ, опубликованный до даты подачи евразийской
заявки, но после даты испрашиваемого приоритета D" документ, приведенный в евразийской заявке
"Т" более поздний документ, опубликованный после даты приоритета и приведенный для понимания изобретения
"X" документ, имеющий наиболее близкое отношение к предмету
поиска, порочащий новизну или изобретательский уровень,
взятый в отдельности "Y" документ, имеющий наиболее близка
поиска, порочащий изобретательский уровень в сочетании с
другими документами той же категории " &" документ, являющийся патентом-аналогом "L" документ, приведенный в других целях_
Дата действительного завершения патентного поиска: 09 октября 2006 (09.10.2006)
Наименование и адрес Международного поискового oprai Федеральный институт промышленной собственности
РФ, 123995,Москва, Г-59, ГСП-5, Бережковская наб., 30 Факс: 243-3337, телетайп: 114818 ПОДАЧА |
Уполномоченное лицо:
Т. Владимирова
Телефон № (495) 240-33-15