| | 13/02 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/20-A63F 13/245,A63F 13/98) |
| | 13/04 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/219) |
| | 13/06 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/20-A63F 13/245) |
| | 13/08 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/90-A63F 13/98) |
| | 13/10 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/40-A63F 13/88) |
| | 13/12 | (Рубрика аннулирована. Содержание перенесено в A63F 13/30-A63F 13/88) |
| | 13/20 | . | устройства ввода для видеоигровых устройств [2014.01] |
| | 13/21 | . . | характеризуемые датчиками, назначением или типами [2014.01] |
| | 13/211 | . . | . | использующие инерциальные датчики, например акселерометры или гироскопы [2014.01] |
| | 13/212 | . . | . | использующие датчики, установленные на игроке, например для измерения сердцебиения или движения ног [2014.01] |
| | 13/213 | . . | . | содержащие фотодетектирующие средства, например камеры, фотодиоды или приемники инфракрасного излучения (A63F 13/219, A63F 13/655 имеют преимущество) [2014.01] |
| | 13/214 | . . | . | для расположения контактов на поверхности, например на ковриках или сенсорных панелях [2014.01] |
| | 13/2145 | . . | . . | поверхности, также являющиеся дисплейным устройством, например сенсорные экраны [2014.01] |
| | 13/215 | . . | . | содержащие средства для обнаружения акустических сигналов, например использующие микрофоны [2014.01] |
| | 13/216 | . . | . | использующие географическую информацию, например местоположение игрового устройства или игрока с помощью GPS [2014.01] |
| | 13/217 | . . | . | используя информацию, относящуюся к окружающей среде, т.е. информацию, генерируемую иначе, чем игроком, например окружающую температуру или влажность [2014.01] |
| | 13/218 | . . | . | использующие датчики давления, например генерирующие сигнал, пропорциональный давлению, прикладываемого игроком [2014.01] |
| | 13/219 | . . | . | для целеуказания определённых областей на дисплее, например световые ружья [2014.01] |
| | 13/22 | . . | операции установки, например калибровка, конфигурация клавиш или назначение кнопок [2014.01] |
| | 13/23 | . . | для взаимодействия с игровым устройством, например специальные интерфейсы между игровым контроллером и игровой приставкой [2014.01] |
| | 13/235 | . . | . | с использованием беспроводного соединения, например инфракрасного или пикосети [2014.01] |
| | 13/24 | . . | конструктивные элементы для них, например игровые контроллеры со съемными рукоятками джойстика [2014.01] |
| | 13/245 | . . | . | специально предназначенные для конкретного типа игры, например штурвальные колеса [2014.01] |
| | 13/25 | . | устройства вывода для видеоигровых устройств [2014.01] |
| | 13/26 | . . | содержащие, по меньшей мере, одно дополнительное дисплейное устройство, например на игровом контроллере или снаружи игровой кабины [2014.01] |
| | 13/27 | . . | характеризуемые большим дисплеем в общественном месте, например в кинотеатре, на стадионе или игровой арене [2014.01] |
| | 13/28 | . . | реагирующие на управляющие сигналы, принятые от игрового устройства для воздействия на внешние условия, например для вибрирования кресла игрока, для запуска разбрызгивателей запаха или для влияния на температуру или свет (управление выходными сигналами на основании развития игры A63F 13/50) [2014.01] |
| | 13/285 | . . | . | генерирование тактильных сигналов обратной связи через вводное устройство игры, например обратная связь по усилению [2014.01] |
| | 13/30 | . | устройства взаимосвязи между игровыми серверами и игровыми устройствами; устройства взаимосвязи между игровыми устройствами; устройства взаимосвязи между игровыми серверами [2014.01] |
| | 13/31 | . . | аспекты связи, специфичные для видеоигр, например между несколькими переносными игровыми устройствами на близком расстоянии [2014.01] |
| | 13/32 | . . | использующие соединения по локальной сети [LAN] [2014.01] |
| | 13/323 | . . | . | между игровыми устройствами с разными характеристиками аппаратного обеспечения, например переносное игровое устройство, соединяемое с игровыми приставками или с игровыми автоматами [2014.01] |
| | 13/327 | . . | . | с использованием беспроводных сетей, например Wi-Fi или пикосети [2014.0
|
| | 13/33 | . . | с использованием соединений по глобальной сети [WAN] [2014.01] |
| | 13/332 | . . | . | с использованием беспроводных сетей, например сотовых телефонных сетей [2014.01] |
| | 13/335 | . . | . | с использованием Интернета [2014.01] |
| | 13/338 | . . | . | с использованием телевизионных сетей [2014.01] |
| | 13/34 | . . | с использованием передачи между равноправными узлами [2014.01] |
| | 13/35 | . . | элементы игровых серверов [2014.01] |
| | 13/352 | . . | . | включающие специальные конфигурации игровых серверов, например региональные серверы, связанные с национальным сервером, или множество серверов, управляющих секторами всемирной игры [2014.01] |
| | 13/355 | . . | . | выполнение операций в интересах клиентов с ограниченными возможностями обработки, например серверы, преобразующие изменения игровой сцены в MPEG – поток для передачи на мобильный телефон или маломощному клиенту [2014.01] |
| | 13/358 | . . | . | адаптация процесса игры в соответствии с сетевой или серверной загрузкой, например для уменьшения скрытности из-за разных скоростей соединения между клиентами [2014.01] |
| | 13/40 | . | обработка входных управляющих сигналов игровых видео устройств, например сигналов, генерированных игроком или поступающих из окружающей среды [2014.01] |
| | 13/42 | . . | путём преобразования входных сигналов в игровые команды, например преобразование расположения пера на сенсорном экране в угол поворота виртуального транспортного средства [2014.01] |
| | 13/422 | . . | . | автоматически с целью помощи игроку, например автоматическое торможение в гоночной игре [2014.01] |
| | 13/424 | . . | . | включая входные акустические сигналы, например путём использования результатов определения длительности и высоты тона, или выделения ритма, или распознавания голоса [2014.01] |
| | 13/426 | . . | . | включая информацию о местоположении на экране, например экранные координаты области, на которую игрок нацеливает световое ружьё [2014.01] |
| | 13/428 | . . | . | включая входные сигналы движения или положения, например сигналы, сигналы, отображающие вращение контроллера ввода или движений руки игрока, воспринимаемых акселерометрами или гироскопами [2014.01] |
| | 13/44 | . . | включая время работы, например выполнение действия за определённое время [2014.01] |
| | 13/45 | . | управление развитием видеоигры [2014.01] |
| | 13/46 | . . | вычисление счёта игры [2014.01] |
| | 13/47 | . . | включая ответвления, например выбор одного из нескольких возможных сценариев в заданный момент времени [2014.01] |
| | 13/48 | . . | начало игры, например запуск игрового устройства или ожидание присоединения других игроков в сессии многопользовательской игры [2014.01] |
| | 13/49 | . . | сохранение игрового статуса; приостановка или окончание игры [2014.01] |
| | 13/493 | . . | . | возобновление игры, например после паузы, отказа или отключения питания [2014.01] |
| | 13/497 | . . | . | частичное или полное повторное выполнение предыдущих игровых действий [2014.01] |
| | 13/50 | . | управление выходными сигналами в зависимости от развития игры [2014.01] |
| | 13/52 | . . | включая аспекты демонстрируемой игровой сцены [2014.01] |
| | 13/525 | . . | . | изменение параметров виртуальных камер [2014.01] |
| | 13/5252 | . . | . . | используя две или несколько виртуальных камер одновременно или последовательно, например, автоматически переключая фиксированные виртуальные камеры, когда персонаж изменяет помещение, или отображая обзор в зеркале заднего вида в игре автомобильных гонок [2014.01] |
| | 13/5255 | . . | . . | соответствующее специальным инструкциям от игрока, например, используя второй джойстик, чтобы повернуть камеру вокруг персонажа игрока [2014.01] |
| | 13/5258 | . . | . . | путём динамической адаптации положения виртуальной камеры, чтобы сохранить объект игры или персонаж игры в видимом пространстве, например для отслеживания персонажа или шара [2014.01] |
| | 13/53 | . . | включая дополнительную визуальную информацию, предоставленную для игровой сцены, например путем наложения для моделирования индикации информации на лобовом стекле (HUD) или отображения лазерного прицела в играх со стрельбой [2014.01] |
| | 13/533 | . . | . | для подсказки игроку, например путём отображения игрового меню [2014.01] |
| | 13/537 | . . | . | используя индикаторы, например, показывающие состояние игрового персонажа на экране [2014.01] |
| | 13/5372 | . . | . . | для отмечания персонажей, объектов или местоположений в игровой сцене, например отображение кружка под персонажем, управляемым игроком [2014.01] |
| | 13/5375 | . . | . . | для графической или текстовой подсказки действия, например стрелка, указывающая поворот в гоночной игре [2014.01] |
| | 13/5378 | . . | . . | для отображения дополнительного вида сверху например радарные экраны или карты (с использованием двух или нескольких виртуальных камер параллельно A63F 13/5252) [2014.01] |
| | 13/54 | . . | включая акустические сигналы, например для имитации звука в зависимости от оборотов двигателя в гоночной игре, или эха от виртуальной стены [2014.01] |
| | 13/55 | . | управление персонажами игры или объектами игры в зависимости от развития игры [2014.01] |
| | 13/56 | . . | вычисление движения игровых персонажей с учетом других игровых персонажей, объектов игры или элементов игровой сцены, например для моделирования поведения группы виртуальных солдат или для нахождения пути [2014.01] |
| | 13/57 | . . | моделирование свойств, поведения или движения объектов во всемирной игре, например вычисление нагрузки на шину в игре автомобильных гонок (A63F 13/56 имеет преимущество) [2014.01] |
| | 13/573 | . . | . | используя траектории игровых объектов, например мяча для гольфа в зависимости от точки приложения удара [2014.01] |
| | 13/577 | . . | . | используя обнаружение соприкосновения между персонажами игры или объектами, например чтобы избежать столкновения с виртуальными гоночными машинами [2014.01] |
| | 13/58 | . . | путем вычисления признаков игровых персонажей, например живучести, стойкости, мотивации или энергетического уровня [2014.01] |
| | 13/60 | . | генерирование или модифицирование игрового контента перед выполнением или в процессе выполнения игровой программы, например авторские инструментальные средства, специально предназначенные для развития игры или встроенный редактор уровня игры [2014.01] |
| | 13/61 | . . | используя рекламную информацию [2014.01] |
| | 13/63 | . . | игроком, например создание с помощью редактора уровня [2014.01] |
| | 13/65 | . . | автоматически с помощью игровых устройств или серверов из данных реального мира, например измерение в реальных гоночных соревнованиях [2014.01] |
| | 13/655 | . . | . | с помощью импорта фотографий, например от игрока [2014.01] |
| | 13/67 | . . | адаптивно или путем обучения на основании действий игрока, например регулировкой уровня мастерства или путём сохранения результативных последовательностей военных действий для повторного использования [2014.01] |
| | 13/69 | . . | путём включения или обновления особых игровых элементов, например разблокирование скрытых признаков, предметов, уровней или версий [2014.01] |
| | 13/70 | . | безопасность игры или аспекты управления игрой [2014.01] |
| | 13/71 | . . | с использованием секретной связи между игровыми устройствами и игровыми серверами, например с помощью зашифрованных игровых данных или идентификации игроков [2014.01] |
| | 13/73 | . . | идентификация игровых программ или игровых устройств, например проверка аутентификации [2014.01] |
| | 13/75 | . . | отслеживание соблюдения правил, например обнаружение игры не по правилам или создание списка мошенничающих игроков [2014.01] |
| | 13/77 | . . | включая данные относящиеся к игровым устройствам или игровым серверам, например данные конфигурации, версию программного обеспечения или объем памяти [2014.01] |
| | 13/79 | . . | включая данные, относящиеся к игроку, например идентификацию, аккаунты, предпочтения или историю игры [2014.01] |
| | 13/792 | . . | . | с целью платежа, например ежемесячная подписка игрока [2014.01] |
| | 13/795 | . . | . | путём нахождения других игроков; для сбора команды; для составления списка контактов [2014.01] |
| | 13/798 | . . | . | для оценки квалификации или для ранжирования игроков, например для создания зала славы (вычисление счета игры A63F 13/46) [2014.01] |
| | 13/80 | . | особые применения для выполнения особого жанра игры или режима игры [2014.01] |
| | 13/803 | . . | управляемые транспортные средства или самолеты, например автомашины, аэропланы, корабли, роботы или танки [2014.01] |
| | 13/807 | . . | для плавного перемещения или скольжения по поверхностям, например с использованием лыж, коньков или досок [2014.01] |
| | 13/812 | . . | игры с мячом, например футбол или бейсбол [2014.01] |
| | 13/814 | . . | музыкальные представления, например с помощью оценки способности игрока следовать нотной записи [2014.01] |
| | 13/816 | . . | атлетические представления, например атлетические соревнования [2014.01] |
| | 13/818 | . . | рыбная ловля [2014.01] |
| | 13/822 | . . | стратегические игры; ролевые игры (A63F 13/825, A63F 13/828 имеют преимущество) [2014.01] |
| | 13/825 | . . | выращивание виртуальных персонажей [2014.01] |
| | 13/828 | . . | управление виртуальными спортивными командами [2014.01] |
| | 13/833 | . . | рукопашная борьба, например соревнование по восточным единоборствам (A63F 13/837 имеет преимущество) [2014.01] |
| | 13/837 | . . | стрельба по целям [2014.01] |
| | 13/843 | . . | включая параллельно двух или нескольких игроков на одном и том же игровом устройств, например требование использовать несколько контролеров, или многооконный экран или особый просмотр данных игры для каждого игрока [2014.01] |
| | 13/847 | . . | объединённая игра, например требующая скоординированных действий нескольких игроков для достижения общей цели [2014.01] |
| | 13/85 | . | предоставление дополнительных услуг игрокам [2014.01] |
| | 13/86 | . . | наблюдение за играми, в которые играют другие игроки [2014.01] |
| | 13/87 | . . | связь с другими игроками в процессе игры, например с помощью электронной почта или чата [2014.01] |
| | 13/88 | . . | мини-игры, выполняемые независимо, пока основные игры загружаются [2014.01] |
| | 13/90 | . | конструктивные элементы или устройства видеоигровых устройств, не предусмотренные в группах A63F 13/20 или A63F 13/25, например корпуса, провода, соединители или стеллажи [2014.01] |
| | 13/92 | . . | видеоигровые устройства, которые специально предназначены для переноски во время игры [2014.01] |
| | 13/95 | . . | запоминающие устройства, специально предназначенные для хранения игровой информации, например видеоигровые картриджи [2014.01] |
| | 13/98 | . . | аксессуары, т.е. съёмные устройства, необязательные для использования видеоигровых устройств, например рукоятки управления игровых контроллеров [2014.01] |